面向对象程序设计笔记

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面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记1.面向对象编程(OOP)的概念:OOP是一种编程范式,其核心思想是将现实世界的事物抽象成类、对象等概念,通过封装、继承、多态等特性来实现代码的复用、可维护性和可扩展性。

2. 类和对象的概念:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同特征与行为的事物;对象是类的一个具体实例,它具有该类定义的属性和行为。

3. 封装的概念:封装是OOP的一种基本特性,它将数据和行为封装在一个类中,外部无法直接访问类内部的数据,只能通过类提供的公共接口(方法)访问和修改数据。

4. 继承的概念:继承是OOP的一种基本特性,它允许子类继承父类的属性和行为,并可以在此基础上扩展和重写父类的方法。

5. 多态的概念:多态是OOP的一种基本特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,即同一方法在不同对象上的表现形式不同。

6. 接口的概念:接口是一种抽象的概念,用来描述一个类所提供的方法和属性,而不涉及具体的实现细节。

它可以让多个类实现相同的接口,从而提高代码的灵活性和可扩展性。

7. 设计模式的概念:设计模式是一种被广泛应用的编程思想,它提供了一套经验丰富的解决方案来解决常见的软件设计问题,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。

8. SOLID原则的概念:SOLID原则是面向对象设计的基本原则,它由5个原则组成,分别是单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

9. UML图的概念:UML图是一种用来描述软件系统结构和行为的标准化图形语言,它包括用例图、类图、时序图、活动图等多种类型,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

10. 实践中的应用:在实际的编程中,需要根据具体的业务需求和设计要求来运用面向对象的思想和技术进行程序设计。

同时,也需要不断学习和掌握新的技术和工具,以提高自己的编程能力和水平。

python面向对象程序设计总结

python面向对象程序设计总结

python面向对象程序设计总结一、python概述Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,可以让计算机轻松地处理复杂而又需要大量重复劳动的任务。

它由Guido van Rossum在1989年开发,它的目的是提高编程的效率和可维护性,简化程序的开发。

二、python类特点Python是一门简单易学的面向对象语言,可以用来快速开发复杂的应用程序。

Python提供了一个完整的编程环境,支持过程化编程和面向对象编程,可以与其他语言(如Java、C++)进行交互。

Python 还支持热调试,使用可视化调试器,可以直观地跟踪程序执行过程。

三、python 优势1、Python代码简洁,可读性高,比C或Java等语言可阅读性高多了。

Python的语法规则很少,可以让程序员只花费很少的时间可以掌握。

2、Python有丰富的第三方类库,支持和web开发,网络编程,数据库操作等等。

它可以让程序员节省构建应用的时间,可以让程序员把精力放在应用的逻辑上。

3、Python有非常强大的交互性和可移植性,可在多个平台上运行。

而且开发速度非常的快,开发周期短,更新快。

四、python面向对象编程面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它把对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

Python作为一门面向对象的语言,它支持继承、封装、多态等面向对象的机制,能够极大地简化程序的开发,提高程序的效率,减少程序开发的错误率。

五、总结Python是一种易学易用的面向对象编程语言,它提供了完整的编程环境,支持过程化编程和面向对象编程,可以让程序员只花费很少的时间就可以掌握,可以让程序员把精力放在应用的逻辑上,极大地简化程序的开发,提高程序的效率,减少程序开发的错误率。

Java学习笔记(必看经典).pdf

Java学习笔记(必看经典).pdf
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。 实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚 )。 可复用性是 OOP 的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想: 面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心; 面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。 面向过程是先有算法,后有数据结构。 面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
关系运算符:instanceof a instanceof Animal;(这个式子的结果是一个布尔表达式) a 为对象变量,Animal 是类名。 上面语句是判定 a 是否可以贴 Animal 标签。如果可以贴则返回 true,否则返回 false。
在上面的题目中: a instanceof Animal 返回 True, a instanceof Dog 也返回 True,
This 表示当前对象。
Public void printNum(){ Int number=40; System.out.println(this.number);
} 此时打印的是实例变量,而非局部变量,即定义在类中而非方法中的变量。
This.number 表示实例变量。 谁调用 this.number 那么谁即为当前(this)对象的 number 方法。
可以构造多个构造方法,但多个构造方法的参数表一定不同,参数顺序不同即属于不同的构造方法: public student(string name,int a){ } public student(int a,string name){ } 为两个不同的构造方法。 如果我们未给系统提供一个构造方法,那么系统会自动提供一个为空的构造方法。 练习:写一个类,定义一个对象,定义两个构造方法:一个有参,一个无参。 (编写一个程序验证对象的传递的值为地址) 注意下面这种形式: static void changename(student stu){stu.setName “LUCY”} 注意生成新的对象与旧对象指向无关,生成新对象生命消亡与旧对象无关。

希赛软考笔记(1)

希赛软考笔记(1)

软件设计师学习笔记(自己整理)1、下午主要考题:数据流图:指出错误的数据流;缺少数据流;数据字典;加工访问文件;外部实体。

面向对象程序设计:UML(统一建模语言,共有9种图形)中的类图(类的关系),顺序图。

数据库设计:E-R图(实体之间的关系,实体之间联系的几种类型,几种类型如何转化成相应的关系模式);关系模式(必考和分值集中的考点,主要考察关系的属性,主键和外键);SQL;数据库的完整性(实体完整性,数据完整性,参照完整性)。

算法设计/C程序设计:关键路径;最短路径;回溯法;散列法;观察者模式;多叉平衡查找树。

(几种程序设计中考察的难易程度最大,考察算法)C++程序设计:单身模式;继承;观察者模式;类的定义。

Java程序设计:异常处理;继承;观察者模式;类的定义。

Web service:信息加密:2、数据流图的设计原则例题:实体与实体之间是不能有数据流的;数据流必须与加工有关;存储与存储之间也是不能有数据流的;实体与数据存储之间也不能有数据流;对一个加工而言,输入与输出数据流的名字不能相同,且要平衡,即有输入也要有输出;父图与子图的守恒原则。

3、操作系统例题讲解:题目答案为:D A知识要点:并行使用I/O设备即可以同时使用该设备;可剥夺方式优先级的进程调度方案即优先级高的优先使用cup或是i/o设备。

4、数据库设计例题讲解答案:问题一:m n 1 n m n问题二:读者ID 图书ID 读者ID ISBN号问题三:读者ID ;ISBN号;图书ID, ISBN号;读者ID 图书ID,读者ID 图书ID 借出时间;读者ID ISBN号预约时间,读者ID ISBN号图书ID考题分析:E-R图当中各个实体的联系类型,写出关系的属性,找出它的主键和外键5、数据结构之最小生成树:6、多媒体名称产生年份技术特点应用范围压缩对象1993.8 每秒1.5M MP3(MPEG-1第三层)视频压缩MPEG-1MPEG-1994 3-100M/S 数字电视,高清电视视频压缩2MPEG-1999.2 内容交互性,访问性,压缩性交互式游戏,广播电视,视频压缩4 Internet网MPEG-1998.10 多种音频和视频的描述智能多媒体,教育领域视频压缩7将不同的标准技术进行融合媒体数据的存储,隐私保护视频压缩MPEG-21MPEG-7:多媒体内容描述接口BMP 位图占空间大DIB 位图支持多种平台占空间大支持多种平台PCX 压缩功能DIF 矢量图放大图形不失真WMF 小图标,矢量图小微软GIF 网页上颜色少,256色小,质量高,动画JPEG 24位真彩图质量高PSD PSCDR CDRPCD 柯达公司WAVE 计算的音频的文件未经过压缩与bmp相似MOD 音色的样本和音频文件4,16,32个声段MP3 MPEG-1-V3Real Audio 网速传输压缩率高CD Audio 保存原声质量太大,不能被编辑MIDI 占空间最小不能记录人的声音播放音乐不能播放声音ASF:使用的是MPEG-4标准,微软公司提出。

面向对象设计的七大原则 记忆方法

面向对象设计的七大原则 记忆方法

面向对象设计的七大原则记忆方法面向对象设计的七大原则是软件开发中非常重要的一部分,它们指导着我们如何构建可维护、可拓展和高质量的软件系统。

但是,记忆这些原则并不容易,因为它们涵盖的范围广泛且内容丰富。

为了帮助大家更好地记忆这些原则,我提供了以下记忆方法:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):简称SRP。

这个原则要求一个类或者模块只应该有一个责任。

记忆方法是将单一职责的首字母"S"和"Responsibility"首字母“R”组合在一起,形成SRP 的记忆。

2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):简称OCP。

这个原则要求软件实体应该对拓展开放,对修改关闭。

记忆方法是将开放封闭的首字母“O”和“C”结合,形成OCP的记忆。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):简称LSP。

这个原则要求子类必须能够替换父类并正常工作。

记忆方法是将里氏替换的首字母“L”和“S”组合在一起,形成LSP的记忆。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):简称DIP。

这个原则要求高层模块不应该依赖低层模块,而是依赖于抽象接口。

记忆方法是将依赖倒置的首字母“D”和“I”结合,形成DIP的记忆。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):简称ISP。

这个原则要求客户端不应该依赖它不需要使用的接口。

记忆方法是将接口隔离的首字母“I”和“S”组合在一起,形成ISP的记忆。

6. 迪米特法则(Law of Demeter):简称LoD。

这个原则要求一个对象应该尽可能少地了解其他对象。

记忆方法是将迪米特法则的首字母“L”和“D”结合,形成LoD的记忆。

7. 合成复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle):简称CARP。

C++程序设计——读书笔记

C++程序设计——读书笔记
1. 构造函数没有返回值,也不需要在定义时声明类型 2. 构造函数不需用户调用,也不能被用户调用 3. 如果用户没有定义构造函数,会自动生成一个空的构造函数 4. 用参数初始化表对数据成员初始化
Box::Box(int h, int w, int len):height(h),width(w),length(len){} 这样写是和下面是一样的,不过上面的更方便简练 Box::Box(int h, int w, int len){heigh = h; width = w; length = len;}
读书笔记——xxb
1. 虚基类的初始化:如果虚基类中定义了带参数的构造函数,而且没有定义默 认构造函数,则在其所有派生类中,通过构造函数的初始化表列对虚基类进 行初始化
2. 在最后的派生类中,不仅要负责对其直接基类进行初始化,还要负责对虚基 类初始化
3. 由于虚基类在派生类中只有一份数据成员,所以这份数据成员的初始化必须 由派生类直接给出
3. 虚函数实现的动态多态性:同一类族中不同类的对象,对同一函数调用作出 不同的响应
4. 虚函数使用方法:
1. 在基类用virtual声明成员函数为虚函数,在派生类中重新定义此函数,为它赋予新 的功能,在类外定义虚函数时,不必再加 virtual
2. 在派生类中重新定义此函数要求函数名、函数类型、函数参数个数和类型全部与 基类的虚函数相同
2. 面向对象程序设计四个主要特点:抽象、封装、继承、多态性 3. 在面向对象的程序设计中,最关键的工作是类的设计所有的数据和对数据的
操作都体现在类中 4. 接口和实现分离,类的公用接口与私有实现分离形成了信息隐蔽,当接口与
实现分离时,只要类的接口没有改变,对私有实现的修改不会影响程序的其 他部分 5. 类库包括两部分:1.类声明头文件,2.已经编译过的成员函数的定义,也就是 目标文件 6. 对象(成员变量)、方法(成员函数)、消息(就是函数调用)。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

python程序设计课程读书笔记

python程序设计课程读书笔记

python程序设计课程读书笔记Python是一种高级编程语言,被广泛应用于Web开发、数据分析、机器学习等领域。

作为一名学习Python程序设计的学生,我选择了一本经典的教材《Python核心编程》作为学习指南,并在学习过程中做了详细的读书笔记。

下面是我读书笔记的总结。

第一章:Python简介Python是一种解释型、面向对象、动态类型的高级编程语言,具有简洁、易读、可扩展等特点。

它拥有强大的标准库和第三方库,能够满足各种编程需求。

Python的语法灵活易学,适合初学者入门。

第二章:Python基础知识Python的数据类型包括数字、字符串、列表、元组和字典。

数字类型包括整数、浮点数和复数。

字符串类型是不可变的序列,可以使用索引和切片进行操作。

列表是可变的序列,可以包含不同类型的元素。

元组是不可变的序列,类似于字符串。

字典是键值对的集合,可以通过键快速访问值。

第三章:Python控制结构Python的控制结构包括条件语句、循环语句和异常处理。

条件语句通过判断条件来决定执行不同的代码块。

循环语句可以重复执行一段代码块,包括for循环和while循环。

异常处理用于捕获和处理代码中的异常情况,提高程序的健壮性。

第四章:Python函数和模块Python函数是一段可重复使用的代码,可以接收参数和返回值。

函数可以分为内置函数和自定义函数,通过函数名和参数调用函数。

模块是一个包含了相关函数和变量的文件,可以通过导入模块来使用其中的代码。

Python有很多常用的标准库和第三方库,可以大大提高编程效率。

第五章:Python文件操作Python可以对文件进行读写操作,通过打开文件、读取内容和关闭文件的方式进行。

文件操作包括文本文件和二进制文件的处理。

可以使用open()函数打开文件,并通过read()、write()等方法进行读写操作。

在使用文件操作时,还需要注意文件的打开和关闭,避免资源浪费和文件损坏。

第六章:Python面向对象编程Python是一种面向对象的编程语言,支持类、对象、继承、多态等特性。

面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。

✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。

构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。

这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。

带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。

特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。

✍方法重载的定义:1.方法名相同。

2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。

3.方法的返回类型可以不相同。

4.方法的修饰符可以不相同。

思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是软件工程领域中的重要概念,它是一种以对象为基本构建单元的设计方法。

对象是由数据属性(属性)和操作方法(方法)组成的封装体,通过类的定义来创建对象。

面向对象设计具有灵活、模块化、易维护等优点,被广泛应用于各种软件系统开发场景。

本文将介绍面向对象设计中的一些重要知识点,包括封装、继承、多态和抽象等。

一、封装封装是面向对象设计的核心概念之一,它将数据和行为封装在一个对象内部,对象对外部隐藏了具体的实现细节,只暴露出一组接口供其他对象使用。

封装可以有效地保护对象的数据,提高了代码的可维护性和可重用性。

在封装中,我们需要关注以下几点:1. 数据隐藏:将对象的数据设置为私有(private)属性,通过公有(public)方法来获取和修改数据,确保对象数据的访问受到限制。

2. 隐藏实现细节:对象应该将内部的实现细节隐藏起来,只提供有限的接口给外部使用,这样可以避免外部对对象的依赖,同时也方便后续对实现进行修改和优化。

二、继承继承是面向对象设计中实现代码重用的一种方式。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行扩展或修改。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。

继承有以下特点:1. 单继承和多继承:单继承表示一个子类只能继承自一个父类,而多继承允许一个子类同时继承自多个父类。

2. 继承关系:子类继承了父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或覆盖父类的方法。

3. 代码复用:继承可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。

三、多态多态是面向对象设计的重要特性,它允许子类对象对父类的方法进行不同的实现。

多态性使得我们可以通过父类引用指向不同子类的对象,并根据实际的子类类型来调用相应的方法。

多态性的特点包括:1. 重写(覆盖):子类可以重写父类的方法,实现自己的特定逻辑。

2. 动态绑定:运行时根据对象的实际类型来动态地调用方法,而不是根据引用类型来确定调用哪个方法。

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结一、基本概念。

1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。

它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。

例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。

- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。

2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。

它定义了对象的属性和方法。

例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。

- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。

3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。

当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。

例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。

二、封装(Encapsulation)1. 概念。

- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。

- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。

外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。

2. 访问修饰符。

- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。

- `public`:公共的,可以被任何类访问。

- `private`:私有的,只能在类内部访问。

- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。

三、继承(Inheritance)1. 概念。

- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。

- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。

然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。

面向对象程序设计的学习心得(精选5篇)

面向对象程序设计的学习心得(精选5篇)

面向对象程序设计的学习心得五篇面向对象程序设计的学习心得五篇(一)简略写出自己阅读过的书籍或文章的内容,然后写出自己的意见或感想。

明确的说,就是应用自己的话语,把读过的东西,浓缩成简略的文字,然后加以评论,重点的是(着重)提出自己的看法或意见。

(二)将自己阅读过的文字,以写作技巧的观点来评论它的优劣得失、意义内涵,看看它给人的感受如何,效果如何。

(三)应用原文做导引,然后发表自己的意见。

比如我们可以引用书中的一句话做为引导,然后发表见解。

(四)先发表自己的意见或感想,然后引用读过的文章来做印证。

(五)将读过的东西,把最受感触、最重要的部分做为中心来写;也可以把自己当做书中的「主角」来写;也可以采用书信的方式来写;更可以采用向老师或同学报告的方式来写。

当我们有一些感想时,心得体会是很好的记录方式,这样能够给人努力向前的动力。

一起来学习心得体会是如何写的吧,以下是小编精心整理的面向对象程序设计的学习心得(精选5篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

我接触C语言真的是从我开学开始的,在这之前我从来没有想过我会与写程序代码有渊源,这一学期,准确的说我是从零基础的程序设计者一步一步走下来的,刚开始接触C语言的时候,我感到了无助,因为在军训预习的时候我看到代码就头疼,在开学初我第一个学会的代码就是“hello,world!”我开始对C有了一点点的好奇,为什么能够编译成功呢?因此,我努力的从开始学起,然后我又学会了“a+b”等等的简单的运算,头文件等等的内容在我的心里逐渐变得清晰,从开始的一写程序就罗列所有的头文件来使用到现在有选择性的使用用的到的头文件我又体会到了自己小小的成就感,也许我是真的有点笨,在别人轻易可以接受的问题上我还要花一点时间再思考一下才可以,但是我愿意一点一点的去努力学习。

后来,在逐渐学的多了之后我还是会翻以前不懂的东西,我却发现目前学的内容总是比以前学的难得多,在我看以前的程序题的时候,我会觉得简单,我觉得这就是我的收获。

JAVA的面向对象编程课堂笔记云南新华电脑学院(二)

JAVA的面向对象编程课堂笔记云南新华电脑学院(二)

JAVA的面向对象编程课堂笔记-----云南新华电脑学院(二)面向对象主要针对面向过程。

面向过程的基本单元是函数。

什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

后者以前者为基础。

大的对象的属性也可以是一个对象。

为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。

方法的定义非常重要。

方法有参数,也可能有返回值。

注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。

分析对象主要从方法开始。

我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。

这样才能使每个对象本身做成最好的。

对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。

可复用性是OOP的基础。

比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

面向过程是先有算法,后有数据结构。

面向对象是先有数据结构,然后再有算法。

在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。

开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。

在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。

定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。

实例变量:定义在类中但在任何方法之外。

(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。

这是局部变量和实例变量的一大区别。

实例变量的对象赋值为null。

JavaOOP面向对象笔记

JavaOOP面向对象笔记
非静态方法(对象方法)
使用对象调用,当前对象隐含this
代码块
可以在类中声明,包含语句,在创建对象是执行;
静态代码块
用static 修饰;类加载时执行一次;用于类一起加载静态资源(照片,配置文件);
在eclipse里,选中要重构的代码,右键Refactor-Extract Mathod 或(Shift+Alt+M)
创建对象的步骤
1、分配空间
2、初始化属性
3、调用构造方法
注:构造方法不能手工调用,在对象的生命周期内构造方法只调用一次。
属性静态绑定;属性的访问绑定到变量类型的,根据变量属性访问相应的属性;方法的访问根据对象类型。
static
修饰成员变量的意义
被类内所有实例共享,静态属性相当于全局变量;
静态属性
静态属性使用类名访问;在类中访问静态属性可以省略类名。
静态方法
常用于与当前对象无关的工具方法(如Arrays() Math。sqrt() integer)
属于类的方法,使用类名调用,不隐含this
5、注意点:重载不仅出现在同一个类中,也可以出现在父子类中。
重载的方法只是刚好有相同名字的不同方法
方法的覆盖 (Override) 重写
继承之后,想改变由父类继承下来的方法。
1. 同样的方法名、参数列表、返回类型(从Java 5 起,返回类型可以是子类型)
2. 访问权限不能更小
3、为什么面向对象中要有方法重载?
方法的重载使同一类方法由于参数造成的差异对于对象的使用者是透明的。
对象的使用者只负责把参数交给对象,而具体怎么实现由对象内部决定。
4、Java中的运算符重载
java中唯一重载的运算符是String类型的“+”号,任何类型+String类型结果都为Stirng类型。

C++面向对象程序设计总结

C++面向对象程序设计总结

第一章面向对象编程原理●近五十年间,软件技术经历了多个阶段的发展演变●目前为止最流行的技术还是面向过程编程(POP)●面向过程编程采用了自顶向下的设计方案,问题被看做多个执行任务的序列。

为完成这些任务,须实现一些函数。

●面向过程有两大不足,即:(1)数据可在程序内自由迁移,程序内任何函数都会引起数据的更改,增加了数据的脆弱性。

(2)它并不能很好地建模现实世界。

●为了克服面向过程编程中的不足,人们发明了面向对象编程(OOP)。

它采用自底向上的编程方案,在程序开发中,把数据视为重要元素,不允许数据在系统内自由迁移。

它还将数据和函数紧密绑定于成为类的数据结构中,函数可操作类中的数据。

此特性称为数据封装。

●在面向对象编程中,问题被视为一系列称为对象的实体的集合。

对象是类的实例;●将数据与程序的直接访问隔绝,这称为数据隐藏。

●数据抽象指的是,将各种必要特性合并,而不引入背景细节。

●继承是这样的一个过程,即某类的对象得到另一类对象的属性。

●多态指的是,一个名称,多种形态。

在程序中,我们可以借此定义多个同名函数。

此特性亦可重载运算符,这样一来,同一个运算符在不同的实例下,会有不同的行为。

●动态绑定指的是,给定过程的代码,直到运行期被调用时才确定。

●消息传递涉及对象名,函数(消息)名以及发送的信息。

●与传统的编程技术相比,面向对象技术具有诸多优势——最显著的当属重用技术。

●在实时系统等几乎所有的计算机领域,面向对象编程的应用程序都已受到重视。

●不少语言都支持面向对象编程,流行的语言包括C++、Smalltalk和Java。

第二章C++入门●C++是C语言的超级●C++在C语言的基础上,添加了一些面向对象的特性,诸如对象、继承、函数重载和运算符重载。

这些特性加强了程序的清晰性,可扩展性,使程序容易维护。

●C++可用于开发各种系统,诸如编辑器、编译器、数据库、通信系统以及其他更多复杂的实际系统。

●C++支持交互式输入输出,并引入了新的注释符号//,可用于注释单句。

java程序设计教程第二版笔记

java程序设计教程第二版笔记

java程序设计教程第二版笔记以下是一些可能的Java程序设计教程第二版的笔记内容:1. Java语言的特点:Java是一种面向对象的编程语言,具有简单性、可移植性、安全性等特点。

它支持多线程编程,可以方便地实现并发控制和多线程并发访问。

2. Java基础语法:Java的基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。

其中,变量是存储数据的容器,数据类型用来指定变量的类型,运算符包括算术运算符、比较运算符等,控制语句包括if语句、for循环等。

3. 类和对象:类是对象的抽象,它定义了对象的属性和方法。

对象是类的实例,它是类的具体实现。

通过创建类的对象,可以方便地管理和操作数据。

4. 继承和多态:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。

多态是指一个接口可以有多种实现方式,可以让程序更加灵活和可扩展。

5. 异常处理:异常是程序中出现的错误或异常情况,它会导致程序中断或崩溃。

Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的稳定性和可靠性。

6. 输入输出流:Java提供了输入输出流来读写数据,包括文件流、网络流等。

通过输入输出流,可以方便地读取和写入数据,实现数据交换和共享。

7. 多线程编程:Java支持多线程编程,可以实现并发控制和多线程并发访问。

通过线程池等技术,可以有效地管理线程资源,提高程序的性能和响应速度。

8. 网络编程:Java提供了丰富的网络编程API,可以实现基于TCP/IP协议的网络通信。

通过Socket编程,可以实现客户端和服务器的通信,实现分布式系统的构建。

9. GUI编程:Java提供了丰富的GUI编程API,可以实现图形用户界面。

通过Swing组件库,可以方便地构建各种界面元素,实现用户交互和界面美化。

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。

二、面向对象程序设计的三大特征。

1. 封装(Encapsulation)。

封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。

通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。

2. 继承(Inheritance)。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。

3. 多态(Polymorphism)。

多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。

多态的实现是通过继承和接口实现的。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象程序设计的基本要素。

1. 类(Class)。

类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。

类的属性和方法决定了对象的特征和行为。

2. 对象(Object)。

对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。

3. 属性和方法(Property and Method)。

属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。

4. 继承(Inheritance)。

继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

继承可以实现代码的层次化设计。

5. 重载(Overload)和重写(Override)。

重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。

重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。

6. 接口(Interface)。

接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。

它可以实现多态和代码的松耦合。

四、面向对象程序设计的思想和技术。

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。

namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。

C#中必须用类来组织程序的变量和方法。

4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。

static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。

语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。

2) 类。

3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。

4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。

C#中的语句必须用分号“;”结束。

5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。

6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。

7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。

3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。

(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。

(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。

c++面向对象程序设计期末复习总结

c++面向对象程序设计期末复习总结

题型判断---10/10 选择----30/15 简答----20/5 程序理解---20 程序设计—201.虚析构函数的作用析构函数的目的在于在使用delete运算符删除一个对象时,能保析构函数被正确地执行。

因为设置虚析构函数后,可以采用动态联编方式选择析构函数。

只要基类声明了虚析构函数,则它所有的派生类均不用再将析构函数声明为虚的(拓展:虚析构函数例如:Virtual^Point (){};构造函数不能声明为虚函数,因为在执行构造函数时对象还未完成建立过程,当然谈不上把函数与对象的绑定如果基类的析构函数为虚析构函数时,无论指针指向基类的指针同意了族中的哪一个对象。

系统都采用动态关联,调用相应的析构函数,对对象进行清理如果基类的析构函数为虚析构函数,派生类的析构函数自动转化为虚析构函数(即使派生类与基类析构函数的名字不同))2.拷贝函数在哪几种情况下 P103复制构造函数在用已有对象复制一个新对象时调用(1)程序中需要建立一个对象,并用另一个同类的对象对它初始化(2)当函数的参数为类的对象时。

调用函数时需要将实参对象完整的传递给形参,也就需要建立一个实参的拷贝。

这就是实参复制一个形参,系统是通过调用复制构造函数来实现的,这样才能保证形参具有和形参相同的值。

(3)函数的返回值是类的对象时,在函数调用完毕将返回值带回函数调用处时。

此时需要将函数中的一个对象复制一个临时对象并传给该函数的调用处(拓展:Box(const Box &b){c=b.c;o=b.0;})3.函数重载与覆盖的异同,他们与多态的关系是函数重载:是在同一个类中,相同名称不同形式参数的若干个函数,因此只要参数不同就可以调用这些同名称而不同内容的函数。

覆盖(也叫重写):是指在派生类中重新对基类中的虚函数(注意是虚函数)重新实现。

即函数名和参数都一样,只是函数的实现体不一样。

(拓展:虚函数是父类与子类中名称相同且参数相同的函数,因此在定义对象时,如果对象是是父类的对象执行的是父类的虚函数,如果对象是子类的对象执行的是子类虚函数。

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undeclared identifier“未声明的标识符”(1) 十进制整数:在一个整型常量后面加一个字母 l或 L,则认为是 long int 型常量。(2) 八进制整数。在常数的开头加一个数字 0,就表示这是以八进制数形式表示的常数。(3)十六进制整数。在常数的开头加一个数字0和一个英文字母X(或x),就表示这是以十六进制数形式表示的常数。2. 浮点数的表示方法如果在实数的数字之后加字母 F 或f,表示此数为单精度浮点数,如1234F,-43f,占4 个字节。如果加字母 L 或 l,表示此数为长双精度数(long double), 在Visual C++ 6.0 中占 8 个字节.(2) 指数形式(即浮点形式):用字母 e 表示其后的数是以 10为底的幂,如 e12 表示 1012。1.普通的字符常量:用单撇号括起来的一个字符就是字符型常量如′a′,′#′,′%′,′D′都是合法的字符常量,在内存中占一个字节。“cout<<′\n′; ”将输出一个换行,其作用与“cout<<endl; ” 相同。将一个字符常量存放到内存单元时,实际上并不是把该字符本身放到内存单元中去,而是将该字符相应的 ASCII 代码放到存储单元中。既然字符数据是以 ASCII 码存储的,它的存储形式就与整数的存储形式类似。这样,在 C++中字符型数据和整型数据之间就可以通用。一个字符数据可以赋给一个整型变量,反之,一个整型数据也可以赋给一个字符变量。可以看到:在一定条件下,字符型数据和整型数据是可以通用的。但是应注意字符数据只占一个字节,它只能存放 0~255 范围内的整数。4. 字符串常量:用双撇号括起来的部分就是字符串常量,字符串常量″abc″在内存中占 4 个字节(而不是 3 个字节),编译系统会在字符串最后自动加一个′\0′作为字符串结束标志。但′\0′并不是字符串的一部分,它只作为字符串的结束标志。字符串常量要用字符数组来存放.字符串常量″abc\n″包含几个字符?不是 5 个而是 4 个字符,其中“\n”是一个转义字符。但它在内存中占5 个字节(包括一个“\0”字符) 。编译系统遇到“\”时就会把它认作转义字符的标志,把它和其后的字符一起作为一个转义字符。2.2.4 符号常量:#define PRICE 352.3 变量2.3.1 什么是变量:在程序运行期间其值可以改变的量称为变量。标识符就是一个名字。变量名是标识符的一种.C++规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。一般地,变量名用小写字母表示.2.3.3 定义变量:必须“先定义,后使用”.允许在定义变量时对它赋予一个初值,这称为变量初始化。初值可以是常量,也可以是一个有确定值的表达式. 2.3.5 常变量:对常变量来说,无非在此变量的基础上加上一个限定: 存储单元中的值不允许变化。因此常变量又称为只读变量。

算术运算符的结合方向为“自左至右”,如 a-b+c.++i是先执行i=i+1后,再使用i的值;而i++是先使用i的值后,再执行i=i+11.强制类型转换的一般形式为:(类型名)(表达式)(float)(5%3) 或类型名(表达式)int(x+y)。

例如:(int)x如果 x 原指定为 float 型,值为 3.6,进行强制类型运算后得到一个 int 型的中间变量,它的值等于 3,而 x 原来的类型和值都不变。2.将一个 int、 short 或 long 型数据赋给一个 char 型变量,只将其低 8位原封不动地送到 char 型变量(发生截断)。将 signed(有符号)型数据赋给长度相同的 unsigned(无符号)型变量,将存储单元内容原样照搬(连原有的符号位也作为数值一起传送)。

不同类型的整型数据间的赋值归根结底就是一条:按存储单元中的存储形式直接传送。2.变量可以作为左值。

而左值都可以作为右值。3.赋值表达式也可以包含复合的赋值运算符。如a+=a-=a*a也是一个赋值表达式。如果 a 的初值为 12,此赋值表达式的求解步骤如下:①先进行“a-=a*a”的运算,它相当于 a=a-a*a=12-144=-132。②再进行“a+=-132”的运算,它相当于 a=a+(-132)=-132-132=-264。2.7 逗号运算符与逗号表达式:赋值运算符的优先级别高于逗号运算符。

逗号表达式的一般形式为:表达式 1,表达式 2逗号表达式的求解过程是:先求解表达式1,再求解表达式2。整个逗号表达式的值是表达式 2 的值。第 2 篇面向过程的程序设计第 3 章程序设计初步1.如果一个变量在函数之外进行声明,此变量是全局变量,它的有效范围是从该行开始到本程序单位结束。如果一个变量在函数内声明,此变量是局部变量,它的有效范围是从该行开始到本函数结束.。3.4.3 用 getchar 和 putchar 函数进行字符的输入和输出:1.putchar 函数的作用是向终端输出一个字符。例如putchar(c);它输出字符变量 c 的值。例 3.2 输出单个字符。#include <iostream> //或者包含头文件stdio.h: #include <stdio.h> using namespace std;int main( ){char a,b,c;a='B';b='O';c='Y';putchar(a);putchar(b);putchar(c);putchar('\n');putchar(66);putchar(79);putchar(89);putchar(10);return 0;}运行结果为BOYBOY注:用 putchar 可以输出转义字符,putchar('\n')的作用是输出一个换行符,使输出的当前位置移到下一行的开头。 putchar(66)的作用是将 66 作为 ASCII 码转换为字符输出,66 是字母'B'的 ASCII 码,因此 putchar(66)输出字母'B'。其余类似。putchar(10)中的10是换行符的ASCII 码,putchar(10)输出一个换行符,作用与 putchar('\n') 相同。2.getchar 函数没有参数,其一般形式为 getchar( )函数的值就是从输入设备得到的字符。

3.关系运算和关系表达式:关系运算符(<,<=,>,>=)的优先级别相同,(==,!=)两种也相同,前 4种高于后两种。

②关系运算符的优先级低于算术运算符。③关系运算符的优先级高于赋值运算符。例如:c>a+b 等效于 c>(a+b)a>b==c 等效于(a>b)==ca==b<c 等效于 a==(b<c)a=b>c 等效于 a=(b>c)关系表达式的值是一个逻辑值,即“真”或“假”。例如,关系表达式“5==3”的值为“假”,“5>=0”的值为“真”。。4.逻辑运算举例如下:在一个逻辑表达式中如果包含多个逻辑运算符,按以下的优先次序:(1) !(非)→ &&(与)→(或),即“!”为三者中最高的。(2) 逻辑运算符中的“&&”和“||”低于关系运算符,“!”高于算术运算符。例如:(a>b) && (x>y) 可写成 a>b && x>y(a==b) || (x==y) 可写成 a==b || x==y(!a) || (a>b)可写成 !a || a>ba &&b 若 a,b 为真,则 a && b 为真。a||b 若 a,b 之一为真,则 a||b 为真。!a 若 a 为真,则!a 为假。逻辑表达式的值是一个逻辑量“真”或“假”。在判断一个逻辑量是否为“真”时,采取的标准是: 如果其值是 0就认为是“假”,如果其值是非 0就认为是“真”。

3.7 选择结构和 if 语句{嵌套结构严格用大括号来保证严谨性}1.if 语句都是由一个入口进来,经过对“表达式”的判断(判断是否为“真”或者为“假”),分别执行相应的语句,最后归到一个共同的出口。这种形式的程序结构称为选择结构。补充知识:#include <cmath> //使用数学函数时要包含头文件cmath#include <iomanip> //使用I/O 流控制符要包含头文件iomanip 例 3.6 求三角形的面积。P85条件表达式的一般形式为:表达式 1 ? 表达式 2 ∶表达式 3条件运算符的执行顺序是:先求解表达式 1,若为非 0(真)则求解表达式 2,此时表达式 2 的值就作为整个条件表达式的值。若表达式 1 的值为 0(假),则求解表达式 3,表达式 3 的值就是整个条件表达式的值。条件运算符优先于赋值运算符。

例 3.7 输入一个字符,判别它是否为大写字母,如果是,将它转换成小写字母;如果不是,不转换。然后输出最后得到的字符。P933.9 多分支选择结构和 switch 语句3.10 编写选择结构的程序例 3.8 编写程序,判断某一年是否为闰年。P100 if嵌套例 3.9 运输公司对用户计算运费。路程(s)越远,每公里运费越低。P103. switch嵌套#include <iostream>using namespace std;int main( ){int c,s;float p,w,d,f;cout<<"please enter p,w,s:";cin>>p>>w>>s;if(s>=3000) c=12;//将case语句分级使用else c=s/250;//取整操作switch (c){ case 0:d=0;break;case 1:d=2;break;case 2:case 3:d=5;break;case 4: //继续执行下一条语句case 5:case 6:case 7:d=8;break;case 8:case 9:case 10:case 11:d=10;break;case 12:d=15;break;}f=p*w*s*(1-d/100.0);//d为百分数cout<<"freight="<<f<<endl;return 0;}3.11循环结构和循环语句1.while (表达式) 语句2.do语句while (表达式);3.11.3 用 for 语句构成循环for 语句的一般格式为for(表达式 1;表达式 2;表达式 3) 语句它的执行过程如下:(1) 先求解表达式 1。(2) 求解表达式 2,若其值为真(值为非 0),则执行 for语句中指定的内嵌语句,然后执行下面第(3)步。若为假(值为 0),则结束循环,转到第(5)步。(3) 求解表达式 3。(4) 转回上面第(2)步骤继续执行。(5) 循环结束,执行 for 语句下面的一个语句。continue语句和break语句的区别是:continue语句只结束本次循环,而不是终止整个循环的执行。而 break 语句则是结束整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立。例 3.12 用下面公式求π 的近似值。π/4≈1-1/3+1/5-1/7+…直到最后一项的绝对值小于 10-7为止. P129例 3.13 求 Fibonacci 数列前 40 个数。这个数列有如下特点:第 1、 2 个数为 1、 1。从第 3 个数开始,每个数是其前面两个数之和。即F1=1 (n=1)F2=1 (n=2)Fn=Fn-1+Fn-2(n≥3) P131注释:#include <iomanip>{cout<<setw(12)<<f1<<setw(12)<<f2;//设备输出字段宽度为12,每次输出两个数第 4 章函数与预处理1.主函数写得很简单,它的作用就是调用各个函数。

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