数字媒体技术经验导论课后习题参考参考答案

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数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点数字媒体技术导论是一门介绍数字媒体技术及其应用的课程。

由于数字媒体技术在现代社会中的广泛应用,这门课程对于学生们了解和掌握数字媒体技术的基本概念、原理和应用具有重要意义。

本文将介绍数字媒体技术导论课程中的一些重要知识点。

数字媒体技术导论课程首先介绍了数字媒体的基本概念和发展历程。

数字媒体是指利用数字技术来处理、存储和传输信息的媒体形式。

它的发展经历了从模拟到数字的转变,并在不同领域中得到了广泛应用,如数字音频、数字视频、数字图像等。

数字媒体技术导论还介绍了数字媒体的基本原理和技术。

其中,数字信号处理是数字媒体技术的核心内容之一。

数字信号处理涉及到信号的采样、量化、编码和解码等过程,通过这些过程可以将连续信号转换为离散信号,并进行数字信号的处理和分析。

数字媒体技术导论还介绍了数字媒体的应用领域。

数字媒体技术在广告、娱乐、教育、医疗等领域都有广泛的应用。

例如,在广告领域,数字媒体技术可以实现创意广告的制作和传播;在娱乐领域,数字媒体技术可以实现游戏、动画和虚拟现实等娱乐形式;在教育领域,数字媒体技术可以提供多媒体教学资源和远程教育平台;在医疗领域,数字媒体技术可以实现医学影像的采集和分析等。

数字媒体技术导论课程还介绍了数字媒体制作的基本方法和工具。

数字媒体制作是指利用数字媒体技术进行创作和制作的过程。

数字媒体制作可以包括音频制作、视频制作、图像处理等内容。

在数字媒体制作中,常用的工具包括音频编辑软件、视频编辑软件、图像处理软件等。

数字媒体技术导论课程还介绍了数字媒体技术的发展趋势。

随着科技的不断发展,数字媒体技术也在不断创新和进步。

例如,虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术在数字媒体领域的应用越来越广泛。

数字媒体技术将继续发展,并对人们的生活产生越来越深远的影响。

数字媒体技术导论是一门介绍数字媒体技术及其应用的课程。

通过学习这门课程,学生们可以了解和掌握数字媒体的基本概念、原理和应用。

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点【原创实用版】目录1.数字媒体技术导论的概念与意义2.作者许志强的背景与贡献3.数字媒体技术的发展历程4.数字媒体技术的主要应用领域5.数字媒体技术的未来发展趋势正文数字媒体技术导论是一本关于数字媒体技术的入门书籍,旨在帮助读者了解数字媒体技术的基本概念、发展历程、应用领域以及未来发展趋势。

作者许志强是一位在数字媒体技术领域有着丰富经验和研究的专家,他的著作为我们提供了宝贵的知识和见解。

许志强,博士,教授,长期从事计算机科学与技术领域的教学与研究工作。

他在数字媒体技术、计算机图形学、虚拟现实等领域有着丰富的研究经历,发表过多篇学术论文,并撰写了《数字媒体技术导论》这本教材。

这本书的出版对我国数字媒体技术领域的发展具有重要的推动作用,为广大学生和从业者提供了宝贵的学习资源。

数字媒体技术是一个跨学科的综合性领域,它涉及到计算机科学、电子工程、设计艺术等多个学科。

从 20 世纪 60 年代开始,数字媒体技术经历了从模拟到数字、从低分辨率到高分辨率、从单媒体到多媒体的发展过程。

在这个过程中,许多关键技术不断涌现,如数字化技术、压缩技术、虚拟现实技术等,为数字媒体技术的应用和发展奠定了基础。

数字媒体技术在许多领域都有着广泛的应用,如教育、娱乐、广告、游戏等。

例如,在教育领域,数字媒体技术可以提供丰富的教学资源,提高教学质量;在娱乐领域,数字媒体技术可以为观众带来震撼的视听体验。

此外,数字媒体技术还在医疗、军事、建筑等领域发挥着重要作用。

面对未来的发展,数字媒体技术将继续向更高清、更智能、更个性化的方向发展。

例如,在虚拟现实领域,未来的技术将更加真实地模拟现实世界,让用户身临其境;在人工智能领域,未来的数字媒体技术将更加智能化,能够根据用户的需求自动提供个性化的内容。

总之,《数字媒体技术导论》这本书为我们提供了一个全面、系统的了解数字媒体技术的平台。

数字媒体技术导论试卷2 参考答案(丁向民)

数字媒体技术导论试卷2 参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷2**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提出这种概念的是。

A. 巴贝奇B. 冯.诺伊曼C. 帕斯卡D. 贝尔2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。

A. 10B. 14C. 13D. 163、下列两个二进制数进行算术加运算,+111= 。

A. B. C. D.4、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。

A.字节(Byte)B.二进位(Bit)C.字(Word)D.双字(Double Word)5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。

A.384 B.144 C.256 D.2886、病毒产生的原因是。

A.用户程序错误B.计算机硬件故障C.人为制造D.计算机系统软件有错误7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。

A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps8、计算机的存储器采用多级方式是为了。

A.减少主机箱的体积 B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾C.保存大量数据方便 D.操作方便9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。

A.科学计算方面的计算机应用B.过程控制方面的计算机应用C.数据处理方面的计算机应用D.辅助设计方面的计算机应用10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。

A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器11、磁盘上的磁道是。

A.一组记录密度不同的同心圆B.一组记录密度相同的同心圆C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线12、ROM中的信息是。

A.由生产厂家预先写入的B.在安装系统时定入的C.根据用户需求不同,由用户随时写入的D.由程序临时存入的13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。

数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案2

数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案2

学年学期期末考试卷卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟班级姓名学号一、单项选择题(请将正确的答案填入下表对应题号下面,每题1分,共30分)1. 第二代电子计算机主要元器件是( )。

A. 电子管B. 晶体管C. 中小规模集成电路D. 超大规模集成电路2.( )是计算机存储数据的最小单位。

A.位B.字节C.字D.字长3. 一个完整的计算机系统包括硬件和()。

A. 程序B.代码C.指令D.软件4.计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是()。

A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应5.()是微机用来传送数据的信号线。

A.数据总线 B.地址总线 C.控制总线 D.网线6、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决()。

A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题C. 主机与外部设备之间速度不匹配问题D. CPU与内存储器之间速度不匹配问题7.()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。

A.机器语言 B.汇编语言 C.高级语言 D.自然语言8.电子计算机主存内的ROM是指。

A. 不能改变其内的数据B. 只能读出数据,不能写入数据C. 通常用来存储系统程序D. 以上都是9.()拓朴结构是指网络中各节点通过环路接口连在一条首尾相连的闭合环形通信线路中。

A.环型 B.网状 C.树形 D.星形10.文字处理软件WPS是一种()。

A.应用软件 B.开发工具 C.辅助软件 D.系统软件11、下列域名中,表示教育机构的是。

D.12.电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提出这种概念的是。

A. 巴贝奇B. 冯.诺伊曼C. 帕斯卡D. 贝尔13.在三维动画中为了描述雨雪天气应该采用()系统动画类型。

A.二维B.变形C.粒子D.摄影机14. ()可以产生强烈的阴影和高度集中的光照区域。

《数字媒体技术》习题与答案

《数字媒体技术》习题与答案

《数字媒体技术》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 数字媒体技术:数字媒体技术是一门涉及计算机科学、信息工程、艺术设计等多个领域的交叉学科,主要研究如何通过数字化手段对文字、图像、音频、视频等多媒体信息进行采集、处理、存储、传播和展示的一系列技术方法与应用。

2. 数据压缩:数据压缩是将原始的数字媒体数据通过特定算法减少其在存储或传输时所需的比特数,以节省存储空间或提高传输效率的技术。

常见的数据压缩格式如JPEG用于图像,MP3用于音频,H.264用于视频。

3. 数字信号处理(DSP):数字信号处理是一种利用计算机或其他专用硬件设备对数字信号进行分析、变换、滤波、增强等操作的技术,广泛应用于语音识别、图像处理、通信系统等领域。

4. 交互式多媒体:交互式多媒体是指用户可以通过输入设备与数字媒体内容进行实时互动的一种媒体形式,如触摸屏应用、虚拟现实、增强现实等技术,能够根据用户的输入改变展示的内容和方式。

5. 流媒体技术:流媒体技术是一种使多媒体数据能边下载边播放的技术,无需等待整个文件下载完毕即可开始观看或收听,显著提高了用户体验,常见于在线视频、网络直播等领域。

二、填空题1. 在数字音频编码中,PCM(______)编码是最基本的编码方式,它将模拟声音信号转换为数字信号。

答案:脉冲编码调制2. ______技术是实现虚拟现实的关键技术之一,它通过追踪用户头部运动来实时更新显示画面视角。

答案:头部跟踪3. 在数字图像处理领域,________通常用于检测图像中的边缘和轮廓,它是图像分析和特征提取的基础。

答案:边缘检测4. MPEG-4标准不仅包括音视频编码标准,还支持对象的描述和合成,即基于内容的________。

答案:编码5. HTML5新增的<canvas>标签提供了在网页上绘制图形的能力,可以创建动态、交互式的________内容。

答案:二维图形三、单项选择题1. 下列哪种数字图像文件格式不支持透明通道?A. PNGB. JPEGC. GIFD. BMP答案:B2. 关于数字视频压缩编码,以下哪项表述是错误的?A. H.264/AVC编码因其高压缩率和高画质而被广泛应用B. MPEG-2主要用于DVD和早期的卫星电视广播C. VP9是Google推出的开源视频编解码器,性能优于H.264D. HEVC/H.265编码标准的压缩效率比H.264高出约一倍答案:C (VP9虽然性能优秀,但在某些场景下仍无法全面超越H.264)3. 在多媒体计算机系统中,负责对各种媒体信息进行实时处理和控制的核心部件是:A. 显卡B. 声卡C. CPUD. 多媒体处理器答案:D4. Flash动画制作软件的主要特点是:A. 支持矢量图形编辑,适合创作小体积但清晰度高的动画B. 只能制作静态图片,不能制作动画C. 不支持交互式功能,所有动画都是预设好的序列D. 仅适用于网页广告,不适合开发复杂的游戏或教育软件答案:A5. 针对移动互联网环境下的多媒体传输优化,采用________技术可以有效降低带宽需求和延迟。

数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)

数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)

盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号一、单项选择题〔本大题30空,每题1分,共30分〕1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。

A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的电脑系统应包括。

A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。

A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、以下表达正确的选项是。

A、世界上第一台电子电脑ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照电脑的规模,人们把电脑的发展过程分为四个时代C、微型电脑最早出现于第三代电脑中D、冯·诺依曼提出的电脑体系结构奠定了现代电脑的结构理论基础5、电脑内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。

A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、防止与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台电脑的字长是4个字节,这意味着。

A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。

A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、以下设备中,不能作为微机的输出设备。

A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、以下描述中,正确的选项是。

A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、电脑运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、电脑的性能主要取决于。

A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、以下选项中, 都是硬件。

A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。

计算机基础数字媒体及应用练习题(参考标准答案)

计算机基础数字媒体及应用练习题(参考标准答案)

计算机基础数字媒体及应用练习题(参考标准答案)————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:2一、判断题( )1、进行文字信息处理时,各种文字符号都是以二进制数的形式存储在计算机中。

( )2、一个图像文件由BMP格式转换为JPEG格式,文件大小基本不变。

( )3、ASF文件时微软公司开发的一种流媒体,主要用于互联网上视频直播、视频点播和视频会议等。

( )4、GB18030汉字编码标准收录了27484个汉字,完全兼容GBK、GB2312标准。

( )5、UCS/Unicode中的汉字编码与GB2312-80、GBK标准以及GB18030标准都兼容。

( )6、GIF格式的图像是一种在因特网上大量使用的数字媒体,一幅真彩色图像可以转换成质量完全相同的GIF格式的图象。

( )7、DVD与VCD相比其图像和声音的质量均有了较大提高,所采用的视频压缩编码标准是MPEG-2。

( )8、MP3与MIDI均是常用的数字声音,用它们表示同一首钢琴乐曲时,前者的数据量比后者小得多。

( )9、彩色电视信号传输时,是把RGB三基色转换为亮度和色度信号(如YUV)后再进行传输的。

( )10、GB2312国标字符集构成一个二维平面,它分为94行、94列,共有6700多个简体汉字。

( )11、声波经话筒转换后形成数字信号,再输出给声卡进行数据压缩。

( )12、GBK是我国继GB2312后发布的又一汉字编码标准,它不仅与GB2312标准保持兼容,而且还增加了包括繁体字在内的许多汉字和符号。

( )13、数字电视服务中,我国大多数电视机还不能直接支持数字电视的接收与播放。

( )14、声卡在完成数字声音的编码、解码及声音编辑中起着重要作用。

( )15、将音乐数字化时使用的取样频率通常比将语音数字化时使用的取样频率高。

( )16、虽然标准ASCII码是7位的编码,但由于字节是计算机中最基本的处理单位,故一般仍以一个字节来存放一个ASCII字符编码,每个字节中多余出来的一位(最高位)在计算机内部通常保持为0。

数字媒体技术应用基础教程-第一章练习题及答案

数字媒体技术应用基础教程-第一章练习题及答案

数字媒体技术应用基础教程第一章1.什么是媒体?媒体是指传播信息的媒介。

它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。

也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。

2.什么是多媒体?在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图片、照片、声音(包括音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程序所提供的互动功能。

3.多媒体的特点。

(1)集成性:能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。

(2)控制性:多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

(3)交互性:交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。

传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

(4)非线性:多媒体技术将借助超链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。

(5)实时性:当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。

(6)信息使用的方便性:用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。

(7)信息结构的动态性:用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。

4.什么是数字媒体?数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图像、图形、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

5.数字媒体的特点。

(1)传播者多样性:由于数字方式不像模拟方式需要占用相当大的电磁频谱空间,传统模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破。

(2)传播内容海量化(3)传播渠道交互化(4)受传者个性化(5)传播效果智能化:借助类似于POS(销售数据系统)的计算机系统,数字媒体能够对观众的收视行为及收视效果进行更为精确的跟踪和分析。

数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)

数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)

盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。

A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的计算机系统应包括。

A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。

A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。

A、世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。

A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台计算机的字长是4个字节,这意味着。

A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。

A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。

A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、下列描述中,正确的是。

A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、计算机的性能主要取决于。

A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、下列选项中, 都是硬件。

A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。

数字媒体技术导论试卷1+参考答案

数字媒体技术导论试卷1+参考答案

数字媒体技术导论试卷1+参考答案盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名⼀、单选题(本⼤题30空,每题1分,共30分)1、⽤⼀个字节表⽰有符号整数,其最⼤值是⼗进制数。

A. 256B. 255C. 127D. 1282、⼀个完整的计算机系统应包括。

A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应⽤程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。

A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。

A、世界上第⼀台电⼦计算机ENIAC⾸次实现了“存储程序”⽅案B、按照计算机的规模,⼈们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表⽰及存储采⽤⼆进制,最主要的原因是。

A、计算⽅式简单B、表⽰形式单⼀规整C、避免与⼗进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、⼀台计算机的字长是4个字节,这意味着。

A、能处理的数值最⼤为4位⼗进制数B、能处理的字符串最多由4个英⽂字母组成C、在CPU中作为⼀个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最⼤结果为2的32次⽅7、与外存相⽐,内存的主要特征为。

A、存储⼤量信息B、存储正在运⾏的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。

A、打印机B、显⽰器C、⿏标D、多媒体⾳响9、下列描述中,正确的是。

A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可⽤每秒钟执⾏的指令条数来表⽰D、操作系统是⼀种应⽤软件10、计算机的性能主要取决于。

A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显⽰器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应⽤软件11、下列选项中, 都是硬件。

数字媒体技术导论(复习)习题集

数字媒体技术导论(复习)习题集

第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。

传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。

感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。

3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。

比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。

数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。

AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。

BA.ASF B.WA V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。

BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。

CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。

DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。

CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。

DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。

人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。

声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。

数媒考试题库及答案

数媒考试题库及答案

数媒考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学与技术B. 艺术设计C. 信息与通信工程D. 以上都是答案:D2. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创作B. 信息处理C. 交互设计D. 以上都是答案:D3. 下列哪个不是数字媒体技术的应用领域?A. 游戏开发B. 虚拟现实C. 传统出版D. 增强现实答案:C4. 数字媒体技术在教育领域的应用主要体现在?A. 电子书B. 在线教育平台C. 虚拟现实教学D. 以上都是答案:D5. 数字媒体技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 远程诊断B. 手术模拟C. 传统手术D. 医学影像处理答案:C6. 数字媒体技术在娱乐领域的主要应用不包括?A. 电影制作B. 音乐制作C. 体育赛事直播D. 传统书籍出版答案:D7. 数字媒体技术在广告领域的应用不包括以下哪项?A. 互动广告B. 视频广告C. 社交媒体营销D. 传统报纸广告答案:D8. 数字媒体技术在旅游领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟旅游B. 增强现实导游C. 传统地图导航D. 旅游信息平台答案:C9. 数字媒体技术在零售领域的应用不包括以下哪项?A. 电子商务平台B. 虚拟现实购物体验C. 传统实体店铺D. 个性化推荐系统答案:C10. 数字媒体技术在制造业领域的应用不包括以下哪项?A. 3D打印B. 智能制造C. 传统手工制造D. 产品生命周期管理答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 制造业答案:ABCD12. 数字媒体技术的优势包括哪些?A. 高效的信息处理能力B. 丰富的交互体验C. 广泛的应用领域D. 低成本的传播答案:ABCD13. 数字媒体技术在艺术创作中的应用包括?A. 数字绘画B. 3D建模C. 传统雕塑D. 音乐制作软件答案:ABD14. 数字媒体技术在新闻传播领域的应用包括?A. 网络新闻B. 社交媒体C. 传统报纸D. 移动新闻客户端答案:ABD15. 数字媒体技术在建筑领域的应用包括?A. 3D建筑模型B. 虚拟现实模拟C. 传统手绘设计D. 建筑信息模型(BIM)答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)16. 数字媒体技术的发展完全依赖于硬件的进步。

数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案

数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案

_________ 学年___ 学期期末考试卷_卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟班级姓名学号注意: 第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中, 填写在试题上的答案无效。

答题卡一、单项选择题(每小题1分, 共30分)1.第四代电子计算机主要元器件是( )。

A.电子管B.晶体管C.中小规模集成电路D. 超大规模集成电路2. ( )是计算机数据处理的基本单位。

A.位B.字节C.字D.字长3.( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。

A.程序B.代码C.硬件系统D.软件系统4.如下设备不属于外存储器的是( )。

A.ROMB. U盘C. 硬盘D. 光盘5.()是微机用来传送地址的信号线。

A. 数据总线B. 地址总线C. 控制总线D. 网线6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求, 在规定的严格时间内完成该事件的处理。

A. 批处理B. 分时C. 实时D. 网络7. ()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。

A. 机器语言B. 汇编语言C. 高级语言D. 自然语言8.()的作用范围一般为几十到几千千米, 它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。

A. 局域网B. 城域网C. 广域网D. 接入网9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。

A. 环型B. 网状C. 树形D. 星形10.()指能直接作用于人的感觉器官, 使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 表现媒体D. 自媒体11.以下软件中用于3D动画设计的是()。

A.Photoshop B .Word C.Maya D.Flash12.一幅640╳480的真彩色图像(24位), 未经压缩的图像数据量为()。

A.900KBB.921.6KBC.1.24MBD.1.76MB13. ()也称为镜头动画, 是通过摄影机的推、拉、摇、移, 使镜头画面改变, 从而产生动画的效果。

数字媒体技术基础课后答案(偶数页)

数字媒体技术基础课后答案(偶数页)

数字媒体技术基础课后答案(偶数页)数字媒体技术基础课后答案(偶数页)P11.1媒体;信息的表现形式(感觉,表述,表现,存储,传输)数字媒体:以数字化形式存储,处理和传播信息的媒体(网络是传播方式)数字媒体技术:通过现代计算和通信手段,综合处理文字,声音,图形,图像等信息,使抽象的信息变成可感知,可管理和可交互的一种技术。

1.2元素化,互动性,智能化,选择性与主动化,文化的简洁化1.3信息:消息中包含的有意义的内容信息量:传递信息的多少平均信息量:每个符号所含信息量的统计平均值。

1.5 数字媒体分类按时间:静止媒体,连续媒体按来源:自然媒体,合成媒体按组成元素:单一媒体,多媒体P462.1 20-20000Hz;300-3400Hz2.2 取样-量化-编码2.3 非线性量化是采用非均匀的量化间隔,对大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔,这样就可以满足精度要求的情况下减少量化间隔数。

A律压扩和u律压扩2.4 矢量量化:又称记忆量化,是指先将信号的样值进行分组,每组由K个样值构成一个K维向量然后以矢量为单位,逐个矢量进行量化。

标量量化:对单个样值逐一进行量化2.5 立体声:具有一定程度的方位层次感等空间分布特性的重放声。

三维音频技术:5.1声道,7.1声道。

DVD播放系统,数字电视节目,数字电影放映系统。

2.6 2*44100*16/8=0.168MB/s650/0.168(s)2.7 p24上2.8 p23下2.9 11,01,101,100,001,0001,00002.10 在差分编码的基础上利用了自适应编码技术,先把两样值之间的差值,即差分信号利用自适应的编码因子进行缩放,然后用较短的字长对其进行编码。

(建议参考《多媒体技术基础》)2.11 略2.12 略2.13 p28中下2.14 略2.15 p33下最后一段2.16 MIDI:乐器数字接口特点:记录的不是声音信息,而是MIDI键盘的按键状况;文件小;需用专门的MIDI设备控制发声电路产生声音。

数字媒体技术导论试卷4+参考答案(丁向民)

数字媒体技术导论试卷4+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷4**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、电子计算机最早的应用领域是。

A. 科学计算B. 数据处理C. 计算机辅助设计D. 人工智能2、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提出这种概念的是。

A. 巴贝奇B. 冯.诺伊曼C. 帕斯卡D. 贝尔3、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。

A. 10B. 14C. 13D. 164、二进制运算:11010011 01101110= 。

A. 01000010B. 11111111C. 10111101D. 001011005、若要显示或打印汉字将用到汉字编码中的。

A.输入码 B.字形码 C.机内码 D.交换码6、一个完整的计算机系统应包括。

A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备7、美国信息交换标准代码是码。

A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC8、市场上出售的微机中,常看到CPU标注为“Pentium 4/1.2G”,其中的 1.2G表示。

A. CPU的时钟主频是1.2GMHzB. CPU的运算速度是1.2Gb/sC. 处理器的产品系列号D. CPU与内存的数据交换率9、某手机支持像素分辨率为 1024×768 拍摄24位真彩色照片,手机中用于照片存储的数据容量为256M字节,若采用无压缩的数据存储格式,则最多可以存储张照片。

A. 108B. 113C. 341D. 1410、微型计算机中使用的数据库属于。

A.科学计算方面的计算机应用B.过程控制方面的计算机应用C.数据处理方面的计算机应用D.辅助设计方面的计算机应用11、电子计算机主存内的ROM是指。

A. 不能改变其内的数据B. 只能读出数据,不能写入数据C. 通常用来存储系统程序D. 以上都是12、磁盘上的磁道是。

数字媒体技术导论习题集

数字媒体技术导论习题集

第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。

传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。

感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。

3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。

比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。

数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。

AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。

BA.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。

BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。

CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。

DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。

CA.网络适配卡器 B.视频卡C.声卡 D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。

DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源与作用,可分为______、_______和________。

人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。

声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。

数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。

1. 定义。

- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。

2. 发展历程。

- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。

- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。

3. 应用领域。

- 娱乐产业。

- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。

- 教育领域。

- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。

- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。

- 广告传媒。

- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。

- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。

二、数字媒体技术的基础。

1. 数据表示与压缩。

- 数据表示。

- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。

例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。

- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。

采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。

- 数据压缩。

- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。

- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。

JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。

2. 数字图像处理。

- 图像获取。

- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。

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数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1P13~P14页一填空题1.传递信息的载体存储信息的的实体2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3.比特(bit)4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合5.媒体技术6.有损无损7.加密技术数字水印技术二简答题1.略2.数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。

Chap2P34~P35页1.模拟音频记录设备有:机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。

模拟音频处理设备有:话筒进行声音能量的收集;音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。

2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。

第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。

第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。

4.D5.B6.略chap3P67~P68页1.C2.A3.RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。

当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。

任意颜色F的配色方程为4.略购买一部数码相机主要关注数据指标有:镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD(Liquidcrystaldisplay)显示屏、存储卡、电源等7.略Chap4P100~P101页一、选择题1.A2.D3.C4.D二简答题1.目前世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制、SECAM制。

2.每一帧图像均是由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成,这种扫描方式称为逐行扫描,也叫非隔行扫描。

逐行扫描方法使信号的频谱及传送该信号的信道带宽均达到很高的要求。

电视专家想出了一个巧妙的方法,把一幅625行图像分成两场来扫,第一场称奇数场,只扫描625行的奇数行(依次扫描1、3、5、…行),而第二场(偶数场)只扫描625行的偶数行(依次扫描2、4、6、…行),通过两场扫描完成原来一帧图像扫描的行数,这就是隔行扫描。

对于每帧图像为625行的隔行扫描,每帧图像分两场扫,每一场只扫描了312.5行,而每秒钟只要扫描25帧图像就可以了,故每秒钟共扫描50场(奇数场与偶数场各25场),即隔行扫描时帧频为25Hz、场频为50Hz,而行扫描频率为15.625kHz。

隔行扫描的行扫描频率为逐行扫描时的一半,因而电视信号的频谱及传送该信号的信道带宽亦为逐行扫描的一半。

这样采用了隔行扫描后,在图像质量下降不多的情况下,信道利用率提高了一倍。

由于信道带宽的减小,使系统及设备的复杂性与成本也相应减少,这就是为什么世界上早期的电视制式均采用隔行扫描的原因。

但隔行扫描也会带来许多缺点,如会产生行间闪烁效应、出现并行现象及出现垂直边沿锯齿化现象等不良效应。

自从数字电视发展后,为了得到高品质的图像质量,逐行扫描也已成为数字电视扫描的优选方案。

3.复合视频信号分量视频信号S-Video信号4.电视机的显示器采用扫隔行描方式;计算机的显示器采用非隔行扫描方式5.每一条扫描线的有效显示像素是720个。

6.优势主要有:(1)比模拟信号更精确,不易受到干扰(2)画面质量不会下降,可以多次复制而不失真(3)处理方式多样化,可制作多种特技效果(4)可以被压缩,在带宽一定的频道内传输7.略8.简单的说就是将其他数据源(如电视机,模拟录像机、VCD机、模拟摄像机等)输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入计算机,并转换成计算机可辨别的数据,存在计算机中,成为可编辑处理的数字文件。

9.后期特效处理主要工作是处理电影或其他影视作品中特殊镜头和画面效果,如镜头的转场效果、淡入淡出及圈出圈入。

动画特殊效果等。

特效的作用科技将平淡的视频片段转化入奇幻的世界,还可以产生包括画面的转化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。

10.略Chap5P143页1.动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图面,能够展现食物的发展过程和动态。

它不仅仅指传统意义上的在屏幕上看到的带有一定剧情的影片和电视片,而且还包括在教育、工业上用来进行演示的非实物拍摄的屏幕作品。

动画的分类:从制作技术和手段看分为以手工绘画为主的传统动画和以计算机为工具手段的数字动画;从空间的视觉效果上看分为平面动画和三维动画;按动作的表现形式看分为完善动画和局限动画;从播放效果看分为顺序动画和交互式动画;从每秒播放的幅数分为全动画和半动画。

2.简单的说,关键步骤包含以下六个:(1)由编导确定动画剧本及分镜头稿本(2)美术动画设计人员设计出动画人物形象(3)美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本(4)动画绘制人员进行绘制(5)摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄(6)剪辑配音。

可以分为四个阶段:总体规划(包括剧本、故事板、摄制表等的设计)、设计制作(内容设计和设置音响效果)、具体创作(原画创作、中间画制作、描线和着色)和拍摄制作(检查、拍摄、编辑和录音)。

3.相似之处有:(1)都是平面上的运动(2)共同的技术基础—“分层”技术(3)共同的创意来源—人的创意(4)制作的基本流程相似。

不同之处有:(1)两者的实现工具和手段不同(2)两者的创作步骤稍有出入(3)两者在最终成果形式上以及应用领域上有所不同。

4.主要应用于以下领域:电影业、电视片头和电视广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实和3DWeb等。

5.略6.略7.略Chap6P171~P172一、填空题1.虚拟特征学习特征社会特征2.概念文档设计文档技术设计文档3.前期策划制作阶段测试阶段提交阶段二、简答题1.游戏创意设计主要内容有:(1)游戏构思,需要定义游戏的主题和如何使用设计工具进行设计和构思;(2)游戏的非线性,包括故事介绍、多样的解决方案、顺序、选择等;(3)人工智能,目标是为游戏者提供一种合理的挑战;(4)设计关卡。

2.以DirectX8.0为例,主要包含五大方面部分:(1)DirectXGraphics,功能是通过硬件抽象层和硬件仿真层来保证设备无关性。

是程序员不必了解硬件的工作机制也能编写游戏程序,并能正确运行;(2)DirectXAudio,为播放集成的音乐和声音效果提供新的体系结构;(3)DirectXDirectPlay,是应用程序和通信服务之间的高级软件接口;(4)DirectXDirectInput,为游戏杆、头盔、多键鼠标以及力回馈设备等各种输入设备提供最先进的接口;(5)DirectXDirectShow,主管视频、音频流的捕捉和回放,同时也提供各种过滤功能对它们进行实时处理。

3.OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与VisualC++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。

它具有七大功能:(1)建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。

(2)变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。

基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。

其变换方法有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。

(3)颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGB A模式和颜色索引(ColorIndex)。

(4)光照和材质设置:OpenGL光有辐射光(EmittedLight)、环境光(AmbientLight)、漫反射光(DiffuseLight)和镜面光(SpecularLight)。

材质是用光反射率来表示。

场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。

(5)纹理映射(TextureMapping)。

利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。

(6)位图显示和图象增强图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。

以上三条可使被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。

(7)双缓存动画(DoubleBuffering)双缓存即前台缓存和后台缓存,简言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。

此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(DepthCue)、运动模糊(MotionBlur)等特殊效果。

从而实现了消隐算法。

OpenGL与DirectX的区别:(1)OpenGL只是图形函数库。

DirectX包含图形,声音,输入,网络等模块。

(2)OpenGL稳定,可跨平台使用。

DirectX仅能用于Windows系列平台,包括WindowsMobile/CE系列以及XBOX/XBOX360。

4.游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。

游戏引擎一般包括以下几种:(1)图形引擎,功能主要包括游戏中的场景管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染,关照和材质处理,级别对象细节管理等;(2)声音引擎,功能主要包括音效、语音、背景音乐等的播放;(3)物理引擎,包含在游戏世界里的物体之间、物体与场景之间发生碰撞后的力学模拟以及发生碰撞后物体骨骼运动的力学模拟;(4)数据输入-输出处理,负责玩家与计算机之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号。

三、设计题略Chap7P2001.Web是环球信息网(WorldWideWeb)的缩写,中文名字为“万维网”或全球信息网,是目前Internet上最为流行、最受欢迎的一种信息检索和浏览服务。

HTTP(HyperTextTransferProtocol)超文本传输协议,是互联网上进行信息传送的一种网络协议。

所有的WWW文件都必须遵守这个标准。

URL(Uniform/UniversalResourceLocator的缩写)统一资源定位符,也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址(Address)。

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