数独游戏课程设计报告

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数独游戏(教案)——一年级下册数学苏教版

数独游戏(教案)——一年级下册数学苏教版

数独游戏(教案)——一年级下册数学苏教版在数独游戏中,我们不仅可以培养学生的逻辑思维能力,还能提高他们的观察力和耐心。

今天,我就以一年级下册数学苏教版的教材为基础,为大家设计一节数独游戏课程。

一、教学内容本节课的教学内容来自于教材的第五章——有趣的游戏。

我们将学习数独游戏的基本规则和技巧,并运用这些技巧来解决实际的数独题目。

二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生们能够掌握数独游戏的基本规则,学会使用逻辑推理和观察力来解决数独题目,提高他们的数学思维能力。

三、教学难点与重点重点:数独游戏的基本规则和技巧。

难点:如何运用逻辑推理和观察力来解决数独题目。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、数独题目。

学具:每个学生准备一份数独题目和笔。

五、教学过程1. 引入:我会在黑板上画出一个简单的数独题目,让学生们观察并尝试解答。

通过这个实践情景,激发学生对数独游戏的兴趣。

2. 讲解:我会向学生们介绍数独游戏的基本规则,并解释如何使用逻辑推理和观察力来解决数独题目。

3. 示范:我会选择一些简单的数独题目,进行示范解答。

在解答过程中,我会详细解释每一步的思考过程和方法。

4. 练习:学生们会在课堂上独立完成一些数独题目。

我会巡回指导,解答他们的问题,并给予适当的鼓励和表扬。

六、板书设计板书设计将包括数独游戏的基本规则和一些常用的解题技巧。

我会使用清晰的图表和文字,帮助学生更好地理解和记忆。

七、作业设计作业题目:(1)完成教材上的数独练习题。

(2)选择两道难度较高的数独题目进行挑战。

答案:(1)教材上的数独练习题的答案。

(2)挑战题目的答案。

八、课后反思及拓展延伸课后反思:在课后,我会反思本节课的教学效果,观察学生们对数独游戏的掌握程度,并根据学生的反馈,调整教学方法和难度,以便更好地满足学生的学习需求。

拓展延伸:对于对数独游戏有特别兴趣的学生,我会提供更多的数独题目和挑战,以帮助他们进一步提高解题能力。

同时,我也会鼓励学生参加数独比赛,让他们有机会展示自己的才能。

2024年幼儿园大班科学《数独》教案

2024年幼儿园大班科学《数独》教案

2024年幼儿园大班科学《数独》教案一、教学内容本节课选自幼儿园大班科学领域,教材为《幼儿智趣数学》第5册,具体内容为第四章“有趣的数独”。

二、教学目标1. 知识目标:让学生掌握数独的基本规则,能够独立完成4×4数独游戏。

2. 能力目标:培养学生观察、分析、推理的能力,提高学生的逻辑思维能力。

3. 情感目标:激发学生对数独的兴趣,体验挑战成功的喜悦。

三、教学难点与重点教学难点:数独的推理方法。

教学重点:数独的规则。

四、教具与学具准备教具:数独游戏板、数字卡片、PPT。

学具:学生用4×4数独游戏板、数字卡片。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师出示数独游戏板,引发学生兴趣。

(2)教师简要介绍数独的起源,让学生了解数独的发展历程。

2. 教学新课(15分钟)(1)教师讲解数独的规则,让学生明确游戏要求。

(2)教师示范4×4数独的解题过程,引导学生观察、分析、推理。

(3)学生跟随教师步骤,尝试完成数独游戏。

3. 例题讲解(10分钟)(1)教师出示例题,引导学生观察。

(2)教师逐步讲解解题思路,让学生理解推理过程。

(3)学生跟随教师思路,完成例题。

4. 随堂练习(10分钟)(1)学生独立完成4×4数独游戏。

(2)教师巡回指导,解答学生疑问。

(2)学生分享自己的解题心得。

(3)教师提出更高难度的数独挑战,激发学生探索欲望。

六、板书设计1. 数独规则(1)每行、每列、每个宫内数字14不重复。

(2)根据已知的数字,推理出其他数字的填入位置。

2. 解题步骤(1)观察:找出已知的数字和空格。

(2)分析:分析已知数字的关系,确定空格可能填入的数字。

(3)推理:根据已知信息,逐步推理出其他数字。

七、作业设计2 1 4 33 4 1 21 32 44 2 3 1答案:2 1 4 33 4 1 21 32 44 2 3 12. 尝试完成更高难度的数独挑战。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生的参与度较高,但在推理过程中,部分学生仍存在一定困难,需要在今后的教学中加强指导。

幼儿园中班益智游戏《数独》教案分享与思考

幼儿园中班益智游戏《数独》教案分享与思考

幼儿园中班益智游戏《数独》教案分享与思考一、教学目标1.通过玩《数独》游戏,培养幼儿逻辑思维和问题解决能力。

2.培养幼儿观察、思考和合作的能力。

3.增强幼儿对数字的理解和认知。

4.提升幼儿的空间想象力和记忆力。

二、教学准备1.数独游戏棋盘和九宫格格子。

2.数字缺失的数独题目卡片。

3.幼儿个人记分表和铅笔。

三、教学过程1.导入(5分钟)向幼儿们介绍数独游戏的概念和规则,让幼儿们知道这个游戏的目标是要在九宫格的每一行、每一列和每一个小九宫格中都填入1-9的数字,且每个数字只能在对应的行、对应的列和对应的小九宫格中出现一次。

2.演示游戏(10分钟)让幼儿们观看教师的演示,教师会以一个宝宝们都熟悉的图案开始,逐渐把数字填入九宫格中。

在演示的过程中,教师可以讲解自己的思考过程,向幼儿们展示如何通过观察和思考,确定数字的位置。

3.合作游戏(20分钟)将幼儿分成小组,每组3-4名幼儿一起进行数独游戏。

教师为每个小组发放一个数独题目卡片,让幼儿们根据题目,合作填写数字。

教师可以提供一些提示,如告诉幼儿们哪些数字一定不能出现在哪些位置上,帮助幼儿们更容易填写正确的数字。

4.巩固训练(15分钟)在游戏过程中,教师可以观察幼儿的表现,并不断帮助幼儿纠正错误。

在合作游戏完成后,可以给幼儿发放一些难度适当的个别练习题,让幼儿独立进行填写。

同时,教师也可以鼓励幼儿们互相交流,分享自己解题的方法和想法。

5.游戏总结(10分钟)教师可以引导幼儿们回顾游戏的过程,让幼儿们分享自己在游戏中的收获和发现。

教师可以问一些问题,如:“你是如何确定一个数字的位置的?”、“你是如何记住已经填写的数字的?”等等。

四、教学反思1.数独游戏对于幼儿来说,是一种极具挑战性的思维游戏。

教师在教学过程中要细心观察每个幼儿的表现,及时给予肯定和鼓励,帮助他们建立信心。

2.数独的难度可以适当调整,根据幼儿的实际水平给予不同题目的卡片。

对于初学者,可以选择数字更多的卡片,而对于一些进步较快的幼儿,可以选择更有挑战性的卡片。

数独游戏的实验报告

数独游戏的实验报告

数独游戏的实验报告数独游戏的实验报告引言:数独游戏是一种经典的逻辑推理游戏,通过填充9x9的方格,使每一行、每一列和每一个3x3的小方格内都包含数字1-9,且不重复。

本实验旨在探索数独游戏对思维能力和逻辑推理能力的影响,并通过实验数据进行分析和总结。

实验设计:本实验采用了随机抽样的方法,选取了100名参与者,随机分为两组:实验组和对照组。

实验组的参与者将进行数独游戏,而对照组的参与者则进行其他智力游戏,以比较数独游戏对思维能力的影响。

实验过程:实验组的参与者在开始实验前接受了一次思维能力测试,包括逻辑推理、空间想象和问题解决等方面。

然后,他们进行了为期两周的数独游戏训练,每天至少30分钟。

在训练期结束后,他们再次接受了相同的思维能力测试。

对照组的参与者接受了与实验组相同的思维能力测试,然后进行了为期两周的其他智力游戏训练,同样每天至少30分钟。

训练期结束后,他们再次接受了相同的思维能力测试。

实验结果:通过对实验组和对照组的测试结果进行对比,我们得出了以下结论:1. 数独游戏对思维能力有积极影响。

实验组在思维能力测试中的得分相对于训练前有所提高,而对照组的得分变化不显著。

这表明数独游戏有助于提升逻辑推理和问题解决能力。

2. 数独游戏对注意力和集中力有正面影响。

实验组参与者在训练后表现出更好的注意力和集中力,而对照组的变化不明显。

数独游戏的规则和复杂性要求参与者集中精力,这可能有助于训练他们的注意力。

3. 数独游戏对空间想象能力有促进作用。

实验组在训练后的空间想象测试中表现出明显的提高,而对照组没有明显变化。

数独游戏需要参与者在九宫格内进行数字排列,这对他们的空间想象能力提出了挑战。

结论:通过本次实验,我们可以得出结论:数独游戏对思维能力、注意力和空间想象能力有积极的影响。

数独游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种有效的思维训练工具。

在现代社会,人们面临越来越多的信息和复杂的问题,提升思维能力和逻辑推理能力变得尤为重要。

数独游戏报告

数独游戏报告

数独游戏院系:班级:组长:组员:指导教师:2010 年12 月29 日数据结构课程设计任务书一、题目:数独游戏二、设计要求(1)XXX(组长)、XXX(组员)和 XXX(组员)组成设计小组。

(2)小组成员分工协作完成,要求每个成员有自己相对独立的模块,同时要了解其他组员完成的内容。

(3)查阅相关资料,自学具体课题中涉及到的新知识。

(4)根据实现的功能,划分出合理的对象类,明确对象类间的关系。

为每个对象类设计正确的属性和方法,为每个方法设计合理的方法体。

(5)编程简练,程序功能齐全,能正确运行。

(6)课题完成后提交课程设计报告,格式规范,内容详实。

其主要内容包括:1-封皮、2-课程设计任务书,3-指导教师评语与成绩、4-目录、5-需求分析、6-概要设计、7-详细设计(含主要代码)、8-调试分析与测试结果、9-用户使用说明、10-附录或参考资料。

报告用A4纸打印,中文字体为宋体,西文字体用Time New Roma,小四号字,行距采用“固定值”18磅,首行缩进2字符。

(7)课程设计报告内容的说明:需求分析-分析课题需要实现的功能以及要用到的知识点,分析课题涉及的对象间的关系;概要设计-根据实现的功能;详细设计-具体的功能的实现以及主要程序代码;调试分析与测试结果-用多组测试用例调试分析系统的正确性、完备性等各项性能指标,写出测试结果;用户使用说明-编写该系统的使用说明书;附录或参考资料-完整的程序代码以及查阅资料的参考文献。

三、课程设计工作量由于是设计小组团结协作完成设计任务,一般每人的程序量在200行有效程序行左右,不得抄袭。

四、课程设计工作计划2010年12月21日,指导教师讲课,学生根据题目准备资料;2010年12月21日~2010年12月27日,设计小组进行总体方案设计和任务分工;每人完成自己承担的程序模块并通过独立编译;2010年12月28日~2010年12月29日,将各模块集成为一个完整的系统,并录入足够的数据进行调试运行;同时撰写报告。

数独游戏实验报告 (1)

数独游戏实验报告 (1)
二、打印装订要求一、一概用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部份均采纳宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。二、课程设计概述部份占一页;课程设计内容长度依如实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。3、指导教师评语及成绩部份由指导教师填写。三、报告内容要求一、课程设计目的结合实际自己写,不要类似。二、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论知识。3、课程设计内容 这是课程设计报告极为重要的内容。归纳整个课程设计进程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、设计思路和设计方式,再配以相应的文字进行说明。)篇三:人工智能课程设计报告(数独游戏)人工智能课程设计报告数独游戏班 级:学 号:姓 名: 指导教师: 日 期:一、游戏介绍:
本算法采纳“挖洞”思想。通过以下两步生成数独题:1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采纳以下3个操作“抹去”一部份数字来生成数独题:①依照所需要的难度品级选取一种挖洞顺序;②通过深度优先搜索来求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解③引入剪枝技术来幸免无效的“挖洞”尝试。伪代码:start 生成一个完整的终盘;if(true)生成成功;else 进行循环,直到终盘为true,即可解;then 依照难易成都,随机去掉几个数,进行检测;if(检测成功){输出};else{从头“挖洞”},直到成功;二、问题的分析要能保证算法生成的数独题具有可转变的难度和唯一解,该算法内部应该包括有对数独题的求解和评级功能。在此将该算法的设计工作分为生成、求解2部份工作(均在类KSudokuCaculate中):(1)先生成一个终盘,存在一个二维数组中。(2)依照游戏者需求的难度品级,咱们从已知格的总数和散布来确信“挖去”的个数。3、生成终盘(算法如下) 成立一个新类KSudokuCaculate,在类里面编写下面源代码boolKSudokuCaculate::MakeSudokuData(SUDOKUMATRIX

数独游戏课程设计报告

数独游戏课程设计报告

数独游戏课程设计报告将“数独”智力游戏的难度划分与创建问题分解为建立终盘和初盘、难度评分、游戏创建。

首先采用行列变换的方法建立终盘,然后隐去部分数字并检验解唯一性,得到初盘。

在已得到初盘的基础上,根据求解时初级方法和高级方法使用的次数确定难度评分,从而依据分数对题目的难度进行划分,以此创建不同等级难度的“数独”游戏。

最后通过实验验证了模型的实用性。

下面是的数独游戏课程设计报告,欢迎来参考!“数独”是18世纪瑞士数学家欧拉发明。

该游戏是在9×9的单元网格中进行,这些网格被分9行、9列和3×3个九宫格。

单元网格中已有若干数字,其余均为空格。

玩家需要推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个小九宫格内的数字均含1-9且不重复。

每一道合格的“数独”谜题都有且仅有唯一答案。

目前,“数独”作为一种智力游戏已经风靡世界,国内外许多学者已对数独的求解算法做了深入研究,例如递归法[1]、回溯候选数法[2]、枚举算法[3]等,但在数独的难度划分与创建方面的研究还很少。

由于影响“数独”难度的因素有很多,就问题本身而言,难度因素包括最高难度的技巧、各种技巧所用次数、是否有隐藏及隐藏的深度和广度的技巧组合、当前盘面可逻辑推导出的个数等等;就玩家而言,了解的技巧数量、熟练程度、观察力等也属于难度划分应考虑的因素。

因此,单单利用空格数或求解时间对题目难度进行划分是不全面的,其难度指标定义过于主观,讨论也不够细致,无法真正划分难度的级别。

本文首先创建符合要求的“数独”终盘,然后在终盘的基础上生成具有数独特性的初盘,根据求解时初级方法和高级方法使用的次数确定难度评分,从而依据分数对题目的难度进行划分,以此创建不同等级难度的“数独”游戏。

1终盘和初盘生成首先运用初等行、列变换,构造一个新的简单明了的终盘生成算法,具体步骤如下:Step1:从行的角度出发,在第一行随机输入1-9的数字。

以一个小九宫为单位,将相邻三个数字作为一个集体进行交替,由此获得第二行的数字,再由第二行的数字根据前述方法变换得到第三行的数字。

“数独游戏”实践活动设计

“数独游戏”实践活动设计

“数独游戏”实践活动设计一、教学目标1.先从最简单的数独开始,让同学们慢慢理解数独的做法,并且在数独的学习中改变同学们对数学原有的认识,让数学的美妙胜过枯燥乏味,达到更大限度地让同学们产生兴趣。

从而达到养成良好的数学思维,开发右脑。

2.认识四宫格、六宫格数独的盘面构成。

3.了解游戏规则,尝试游戏。

二、教学重点借由数独这个数字游戏,让同学们了解数学的奥秘,最重要的是能够开发同学的右脑。

三、教学准备老师上课时画格子用的尺子。

并且给同学们发一人一张纸,让同学们跟着老师一起做题。

四、课程过程(一)认识四宫格、六宫格数独盘面构成。

谈话:同学们,这节课咱们先研究四宫格和六宫格数独,你们可要仔细看,认真听哟。

师:出示四宫格。

谁来给大家介绍一下四宫格的盘面构成?指生上台介绍(指着课件)。

师:认识了四宫格的盘面构成,下面我们看一下游戏规则。

出示游戏规则:(二)介绍玩法,尝试游戏1.a.指一生读游戏规则。

b.学生默读游戏规则。

c.同桌互说规则。

师:明白了游戏规则,我看有的同学已经按捺不住了,赶紧动手操作一下吧。

出示3个四宫格谜题,学生练习。

教师巡视。

师:同学们,咱们刚才玩了3局,谁来说说你是怎样找到候选数的?生1:老师,我是先观察,找到已知数最多的行或列或小宫格,如果已经有3个数,把剩下的一个数字填上就ok了,然后再这样继续往下找。

师:你真是个爱观察的孩子(板书观察),你发现的这种方法叫唯一法,就是一行或一列或一个小宫格已经有了三个未知数,只需按照规则填上剩余的一个数就行了。

生2:老师,我在玩的时候,一开始,我是凭猜测,可我发现那样容易陷入僵局,于是,我纵观全局,很快就完成了。

师:真不简单,竟然能纵观全局,有了全局观念,值得大家学习。

(板书具备全局观念)生3:老师,我是用的假设法,如果一个小宫格里要填两个候选数,我先做一个假设,如果与规则矛盾,说明假设错误,再做另一种假设。

师:你真是个联想丰富的孩子,你发现的这种假设法等后面我们研究九宫格更能显示出他的优势的。

C数独课程设计

C数独课程设计

C数独课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解数独游戏的规则,掌握数独的基本解题技巧;2. 学生能运用逻辑推理和排除法解决数独问题,完成指定难度的数独题目;3. 学生了解数独的历史起源,认识到数学游戏的趣味性和挑战性。

技能目标:1. 学生通过数独游戏,培养观察能力、分析能力和逻辑推理能力;2. 学生能够运用所学知识,自主解决数独问题,提高解决问题的能力;3. 学生学会合作交流,分享解题心得,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在数独游戏中体验数学的乐趣,培养对数学的兴趣和热情;2. 学生面对数独挑战,保持积极的心态,树立克服困难的信心;3. 学生通过数独游戏,培养耐心、细心和坚持到底的精神,养成良好的学习习惯;4. 学生在团队合作中,学会尊重他人,倾听他人意见,形成良好的道德品质。

二、教学内容本节数独课程内容主要依据教材中逻辑思维与数学游戏的相关章节,结合课程目标,组织以下教学大纲:1. 数独游戏规则介绍:讲解数独的起源、发展以及游戏规则,使学生了解数独的基本概念。

2. 数独基本解题技巧:教授数独的基本解题方法,如唯一数字法、排除法、唯一候选数法等。

3. 数独题目练习:根据学生的年级和认知水平,选择适合的数独题目进行练习,分为初级、中级和高级难度。

4. 解题策略与技巧探讨:引导学生运用所学解题技巧,分析讨论数独题目,提高解题能力。

5. 数独游戏体验:组织学生进行数独游戏比赛,培养学生竞争意识和团队合作精神。

6. 解题心得分享:鼓励学生分享解题过程中的心得体会,总结经验,互相学习。

7. 数学思维拓展:通过数独游戏,引导学生发现数学规律,培养学生的创新思维和拓展思维。

教学内容安排和进度如下:1. 第一课时:数独规则介绍、基本解题技巧学习;2. 第二课时:初级数独题目练习、解题策略探讨;3. 第三课时:中级数独题目练习、解题心得分享;4. 第四课时:高级数独题目挑战、数独游戏体验;5. 第五课时:数学思维拓展,总结数独学习成果。

小学数学三年级——四宫数独教学实践报告

小学数学三年级——四宫数独教学实践报告

小学数学三年级——四宫数独教学实践报告1. 引言随着教育的不断发展,数学教育在我国小学教育中占据着重要的地位。

数独作为一种既锻炼思维,又能提高数学素养的游戏,已被广泛引入到小学数学课堂中。

本报告旨在总结我们在小学数学三年级进行四宫数独教学的实践经验,以期为今后的数独教学提供参考。

2. 教学目标(1)让学生掌握四宫数独的基本规则,理解数独游戏的解题策略。

(2)培养学生的逻辑思维能力、观察力和耐心。

(3)提高学生解决实际问题的能力,激发他们对数学的兴趣。

3. 教学内容(1)四宫数独的基本概念:四宫数独是一种9x9的数独游戏,包含4x4的宫和1x4的行列。

(2)基本规则:在四宫数独中,每一行、每一列以及每一个4x4的宫内的数字1-4必须恰好出现一次。

(3)解题策略:观察、推理、排除等。

4. 教学方法(1)采用循序渐进的教学方式,由浅入深地引导学生掌握四宫数独的基本知识和解题技巧。

(2)利用数独游戏软件或纸质数独,让学生在实践中研究和提高。

(3)组织课堂讨论和小组合作,激发学生的研究兴趣,培养他们的合作精神。

(4)注重个体差异,针对不同学生的实际情况进行有针对性的指导。

5. 教学实践过程(1)第一阶段:向学生介绍四宫数独的基本概念和规则,让学生熟悉数独游戏的界面和操作方式。

(2)第二阶段:通过讲解和示范,教授学生解题策略,如观察、推理、排除等。

让学生在实践中掌握这些技巧。

(3)第三阶段:组织学生进行小组合作,共同解决数独题目,培养学生的合作精神和沟通能力。

(4)第四阶段:对学生在解题过程中遇到的问题进行解答和指导,帮助学生提高解题能力。

(5)第五阶段:组织学生进行数独比赛,激发他们的研究兴趣,提高他们的竞争意识。

6. 教学效果评估(1)学生能熟练掌握四宫数独的基本规则和解题技巧。

(2)学生在实践中表现出较强的逻辑思维能力、观察力和耐心。

(3)学生对数学研究的兴趣有明显提高。

(4)学生在数独比赛中取得优异成绩。

人工智能课程设计报告(数独游戏)

人工智能课程设计报告(数独游戏)

人工智能课程设计报告数独游戏一、游戏介绍:在9×9的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子。

要求:1.每一行都用到1到9,位置不限2.每一列都用到1到9,位置不限3.每3×3的格子都用到1到9,位置不限开始时:填完后:二、程序实现的功能1、玩家可以选择游戏的难易程度2、玩家可以自己填数字3、电脑直接显示答案4、玩家如果不想玩可以开始新游戏三、使用说明运行Sudoku.exe程序,初始选择为简单模式,玩家可以自己选择,然后点击“开始游戏”,上面显示玩家用的时间,如果玩家想自己填数字,直接点要填的空格会出现一个编辑框,在里面输入要填的数字,按回车键。

想直接显示结果,点击“显示答案”。

点击“开始游戏”可以开始新一盘游戏。

四、算法设计1、算法思想:本算法采用“挖洞”思想。

经过以下两步生成数独题:1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采用以下3个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:①根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;②通过深度优先搜索来求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解③引入剪枝技术来避免无效的“挖洞”尝试。

伪代码:start 生成一个完整的终盘;if(true)生成成功;else 进行循环,直到终盘为true,即可解;then 按照难易成都,随机去掉几个数,进行检测;if(检测成功){输出};else{重新“挖洞”},直到成功;2、问题的分析要能保证算法生成的数独题具有可变化的难度和唯一解,该算法内部应该包含有对数独题的求解和评级功能。

在此将该算法的设计工作分为生成、求解2部分工作(均在类KSudokuCaculate中):(1)先生成一个终盘,存在一个二维数组中。

(2)根据游戏者需求的难度等级,我们从已知格的总数和分布来确定“挖去”的个数。

3、生成终盘(算法如下)建立一个新类KSudokuCaculate,在类里面编写下面源代码bool KSudokuCaculate::MakeSudokuData(SUDOKUMATRIX nGameData){bool bRet = false;//PROCESS_ERROR(NULL != nGameData); // 判断指针是否为空bRet = true;// 先随机生成中间g_nSmallSize×方格_nSmallSize方格的个数字RandomCenter();// 先后产生其他g_nSmallSize×方格_nSmallSize方格的个数字CacMiddleUpAndDown();CacMiddleLeftAndRight();CacCorner();// 将生成的矩阵复制输出到参数中for (int nRow = 0; nRow < g_nSize; nRow++){for (int nCol = 0; nCol < g_nSize; nCol++){nGameData[nRow][nCol] = nMatrix[nRow][nCol];}}Exit0:return bRet;}/*** &brief 用于随机生成中间×方格的个数字* &return 若成功生成则返回true, 否则返回false*/bool KSudokuCaculate::RandomCenter(void){// nHasAssign[i]标志数字i+1是否已经被分配int nHasAssign[g_nSize] = {0};int nRow, nCol, nNum;srand(time(0));for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++)for (nCol = g_nSmallSize; nCol < g_nSmallSize * 2; nCol++){nNum = rand() % g_nSize; // 随机生成-9中的一个数字while (0 != nHasAssign[nNum]) // 选择一个没有分配的数字nNum = rand() % g_nSize;nMatrix[nRow][nCol] = nNum + 1;nHasAssign[nNum] = 1;}return true;}//根据中间的方格数字经过列变换计算出中间上面和下面×方格内的数字//若成功生成则返回true, 否则返回falsebool KSudokuCaculate::CacMiddleUpAndDown(void){int nUp; // 上面方格的x坐标差int nDown; // 下面方格的x坐标差int nRow, nCol;// 交换中间第一列nCol = g_nSmallSize;nUp = 1;nDown = 2;for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++){// 复制数字nMatrix[nRow - g_nSmallSize][nCol + nUp] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow + g_nSmallSize][nCol + nDown] = nMatrix[nRow][nCol];}// 交换中间第二列nCol++;nUp = 1;nDown = -1;for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++){// 复制数字nMatrix[nRow - g_nSmallSize][nCol + nUp] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow + g_nSmallSize][nCol + nDown] = nMatrix[nRow][nCol];}// 交换中间第三列nCol++;nUp = -2;nDown = -1;for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++){// 复制数字nMatrix[nRow - g_nSmallSize][nCol + nUp] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow + g_nSmallSize][nCol + nDown] = nMatrix[nRow][nCol];}return true;}/*** &brief 根据中间的方格数字经过列变换计算出中间左边和右边×方格内的数字* &return 若成功生成则返回true, 否则返回false*/bool KSudokuCaculate::CacMiddleLeftAndRight(void){int nLeft; // 左边方格的y坐标差int nRight; // 右边方格的y坐标差int nRow, nCol;// 交换中间第一行nRow = g_nSmallSize;nLeft = 1;nRight = 2;for (nCol = g_nSmallSize; nCol < g_nSmallSize * 2; nCol++){// 复制数字nMatrix[nRow + nLeft][nCol - g_nSmallSize] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow + nRight][nCol + g_nSmallSize] = nMatrix[nRow][nCol];}// 交换中间第二行nRow++;nLeft = 1;nRight = -1;for (nCol = g_nSmallSize; nCol < g_nSmallSize * 2; nCol++){// 复制数字nMatrix[nRow + nLeft][nCol - g_nSmallSize] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow + nRight][nCol + g_nSmallSize] = nMatrix[nRow][nCol];}// 交换中间第三行nRow++;nLeft = -2;nRight = -1;for (nCol = g_nSmallSize; nCol < g_nSmallSize * 2; nCol++){// 复制数字nMatrix[nRow + nLeft][nCol - g_nSmallSize] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow + nRight][nCol + g_nSmallSize] = nMatrix[nRow][nCol];}return true;}/*** &brief 计算出四个角上的×方格内的个数字* &return 若成功生成则返回true, 否则返回false*/bool KSudokuCaculate::CacCorner(void){int nUp; // 上面方格的x坐标差int nDown; // 下面方格的x坐标差int nRow, nCol;// 通过列变换计算左边角上的×方格内的数字{// 交换第一列nCol = 0;nUp = 1;nDown = 2;for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++){// 复制数字nMatrix[nRow - g_nSmallSize][nCol + nUp] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow+g_nSmallSize][nCol + nDown] = nMatrix[nRow][nCol];}// 交换第二列nCol++;nUp = 1;nDown = -1;for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++){// 复制数字nMatrix[nRow - g_nSmallSize][nCol + nUp] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow+g_nSmallSize][nCol + nDown] = nMatrix[nRow][nCol];// 交换第三列nCol++;nUp = -2;nDown = -1;for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++){// 复制数字nMatrix[nRow - g_nSmallSize][nCol + nUp] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow+g_nSmallSize][nCol + nDown] = nMatrix[nRow][nCol];}}// 通过列变换计算右边角上的×方格内的数字{// 交换第一列nCol = g_nSmallSize * 2;nUp = 1;nDown = 2;for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++){// 复制数字nMatrix[nRow - g_nSmallSize][nCol + nUp] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow+g_nSmallSize][nCol + nDown] = nMatrix[nRow][nCol];}// 交换第二列nCol++;nUp = 1;nDown = -1;for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++){// 复制数字nMatrix[nRow - g_nSmallSize][nCol + nUp] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow+g_nSmallSize][nCol + nDown] = nMatrix[nRow][nCol];}// 交换第三列nCol++;nUp = -2;nDown = -1;for (nRow = g_nSmallSize; nRow < g_nSmallSize * 2; nRow++){// 复制数字nMatrix[nRow - g_nSmallSize][nCol + nUp] = nMatrix[nRow][nCol];nMatrix[nRow+g_nSmallSize][nCol + nDown] = nMatrix[nRow][nCol];}return true;}4、“挖洞”(源代码如下)bool KSudokuCaculate::RemoveSomeNumbers(void){int NumberRemain[9];for(int i = 0; i < g_nSize; i++)NumberRemain[i] = 0;srand(GetTickCount());int nCountDelete;// 根据游戏级别设置要去除数字的个数if (EASY == GameLevel)nCountDelete = g_nEasyLevelNum;else if (MIDDLE == GameLevel)nCountDelete = g_nMiddleLevelNum;elsenCountDelete = g_nHardLevelNum;int nSum = 0; // 记录已经去掉的数字个数// 随机去除一定数目的数字while (true){int nRow = rand() % g_nSize;int nCol = rand() % g_nSize;int nNum = nGameData[nRow][nCol];if (nNum != 0){nGameData[nRow][nCol] = 0;NumberRemain[nNum - 1]++;nSum++;}if (nSum >= nCountDelete) // 如果数字删除够了则退出循环break;}return true;}4、大致流程图:开始循环成功不成功不成功成功五、在基于对话框的MFC 上设计,显示(结果如图)1、初始状态:2、点击“开始游戏”得到终盘 得到难度等级 进行“挖洞” 检验输出 结束调用函数,生成终盘(1)难度为“简单”时,显示图点击显示答案时,显示图点击“显示答案”,显示图点击“显示答案”,显示图(4)玩家自己填时,显示图(以“简单级”为例)如果我想在“左上角”的九宫格里面的空白填,可以直接点击空白格,会出现如图效果(多了一个编辑框)在编辑框里面输入要填的数按“回车键”后,如图点击“关闭”,结束,关闭游戏。

幼儿园大班数学《数独游戏》教案

幼儿园大班数学《数独游戏》教案

幼儿园大班数学《数独游戏》教案
【幼儿园大班数学《数独游戏》教案】
一、活动目标:
1. 让幼儿通过操作和观察,初步了解数独的基本规则。

2. 通过解决数独问题,培养幼儿的逻辑思维能力和观察能力。

3. 激发幼儿对数学的兴趣,提高他们的专注力。

二、活动准备:
1. 简单的4x4数独题目若干张
2. 幼儿用数独板及数字棋子
三、活动过程:
1. 导入部分:教师以故事的形式引入数独游戏,激发幼儿的兴趣。

2. 新授部分:
(1) 教师向幼儿介绍数独的基本规则:每一行、每一列以及每一个小九宫格内不能有重复的数字。

(2) 教师示范如何填写数独,并引导幼儿理解数独的游戏规则。

3. 实践操作:
(1) 教师发放简单的4x4数独题目给每个幼儿,让他们尝试自己完成。

(2) 教师在旁指导,帮助幼儿理解和解决问题。

4. 小结部分:教师请幼儿分享自己的解题经验,对幼儿的表现进行表扬和鼓励。

四、活动延伸:
1. 在日常生活中,可以让幼儿尝试玩一些更复杂的数独游戏,进一步提高他们的逻辑思维能力。

2. 可以设计一些相关的数学游戏,让幼儿在游戏中学习数学知识。

五、活动反思:
通过本次教学活动,幼儿不仅了解了数独的基本规则,也锻炼了他们的逻辑思维能力和观察能力。

在今后的教学中,我们将继续寻找更多有趣的方式,让幼儿在快乐中学习数学。

数独游戏教学设计六年级

数独游戏教学设计六年级

数独游戏教学设计六年级导语:数独是一种既有趣又能锻炼思维能力的游戏。

为了让六年级的学生更好地理解和掌握数独的规则与技巧,本教学设计将以趣味的方式引导学生学习并提升解题能力。

一、教学目标:1. 掌握数独的规则;2. 学会填写数独的基本技巧;3. 提高解决数独问题的能力;4. 培养学生的逻辑思维能力。

二、教学准备:1. 数独游戏的展示板;2. 数独游戏的题目和答案;3. 黑板和粉笔;4. 学生练习册。

三、教学过程:1. 导入(5分钟)引入数独游戏的概念,简要介绍数独的规则和要求。

可使用图片或简单的示例来帮助学生理解。

2. 认识数独游戏(10分钟)在黑板上列出一个3x3的九宫格,并将部分格子填上数字,然后要求学生在剩余的格子中填写适当的数字,使得每一行、每一列和每个小九宫格内的数字都没有重复。

教师可以引导学生观察和思考,以便他们找出解决问题的方法。

3. 探究填写规律(15分钟)将一些简单的数独题目分发给学生,让他们自己尝试填写。

之后,教师可以引导学生分享自己的填写规律和策略,并通过展示不同学生的填写情况来鼓励学生激发思考与交流。

4. 初级数独游戏解答技巧(20分钟)介绍一些初级数独解答技巧,如“唯一候选数”和“唯一解法”。

教师可以通过具体的例子来说明这些技巧的使用方法,并帮助学生练习运用这些技巧来解决问题。

5. 中级数独游戏解答技巧(20分钟)介绍一些中级数独解答技巧,如“双对角线排除法”和“区块排除法”。

同样地,教师需要用具体的例子来说明这些技巧的使用方法,并帮助学生练习运用这些技巧来解决问题。

6. 拓展数独游戏解答技巧(20分钟)介绍一些拓展的数独解答技巧,如“X-Wing法”和“隐性唯一候选数法”。

同样地,教师需要用具体的例子来说明这些技巧的使用方法,并帮助学生练习运用这些技巧来解决问题。

7. 练习与巩固(10分钟)在学生练习册上分发一些数独题目,并让学生自己尝试解答。

同时,教师可以巡回指导学生,在他们解答问题的过程中及时纠正和辅导,以确保学生能够将所学知识应用到实际中。

c课程设计数独

c课程设计数独

c 课程设计数独一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握数独的基本规则和解题技巧,能够独立完成数独游戏,培养学生的逻辑思维能力和耐心。

具体分解为以下三个目标:1.知识目标:学生能够理解数独的起源和发展,掌握数独的基本规则,了解数独的解题策略。

2.技能目标:学生能够运用所学的数独规则和解题技巧,独立完成数独游戏,提高解决问题的能力。

3.情感态度价值观目标:学生在参与数独游戏的过程中,培养团队合作精神和克服困难的勇气,增强自我成就感。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.数独的起源和发展:介绍数独游戏的起源、发展及其在全球的普及情况。

2.数独的基本规则:讲解数独游戏的基本规则,包括九宫格、数字1-9的填充等。

3.数独的解题技巧:引导学生掌握常用的数独解题技巧,如唯一解法、排除法、填空法等。

4.数独游戏实践:安排一定时间的数独游戏实践,让学生在游戏中巩固所学知识。

三、教学方法为了提高教学效果,本节课将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解数独的起源、基本规则和解题技巧。

2.案例分析法:通过分析典型的数独案例,引导学生掌握解题方法。

3.小组讨论法:学生进行小组讨论,分享解题心得,培养团队合作精神。

4.实践教学法:安排数独游戏实践,让学生在实际操作中提高解题能力。

四、教学资源为了支持教学内容的实施,本节课将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的数独教材,为学生提供系统的学习资料。

2.参考书:推荐学生阅读一些数独相关的参考书,拓展知识面。

3.多媒体资料:制作数独教学课件,利用多媒体设备进行教学。

4.实验设备:准备数独游戏道具,便于学生进行实践操作。

五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习态度和积极性。

2.作业完成情况:评估学生完成数独作业的质量,包括解题思路、答案准确性等。

mfc课程设计报告数独

mfc课程设计报告数独

mfc课程设计报告数独一、课程目标知识目标:1. 学生能理解数独的基本规则,掌握数独解题的基本技巧。

2. 学生能运用数独规则,完成不同难度的数独题目。

3. 学生能通过数独游戏,加深对数学逻辑思维的认识。

技能目标:1. 学生培养观察力、分析力、推理能力,提高解决问题的能力。

2. 学生通过小组合作,培养团队协作能力和沟通能力。

3. 学生能运用所学知识,创新设计数独题目,提高创新能力。

情感态度价值观目标:1. 学生对数独游戏产生兴趣,树立积极的学习态度。

2. 学生在解题过程中,体验成功与失败,培养克服困难的毅力。

3. 学生通过数独游戏,认识到数学的趣味性和实用性,提高数学素养。

课程性质:本课程为数学拓展课程,以数独游戏为载体,培养学生的逻辑思维能力和数学素养。

学生特点:六年级学生具备一定的数学基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇心,喜欢挑战。

教学要求:结合学生特点,设计有趣、富有挑战性的数独题目,引导学生主动参与,激发学生学习兴趣,提高学生的逻辑思维能力和数学素养。

在教学过程中,注重个体差异,关注学生的情感态度,鼓励学生克服困难,体验成功。

将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行后续的教学设计和评估。

二、教学内容1. 数独基本规则与概念:介绍数独游戏的起源、基本规则、术语(如:行、列、宫、唯一解等)。

相关教材章节:数学思维训练教材第四章第二节《数独的基本规则》。

2. 数独解题技巧:讲解数独解题方法,包括唯一数字法、唯一候选数法、排除法、假设法等。

相关教材章节:数学思维训练教材第四章第三节《数独解题技巧》。

3. 数独题目练习:设计不同难度的数独题目,让学生进行实战演练。

相关教材章节:数学思维训练教材第四章练习题。

4. 小组合作探究:分组进行数独题目讨论,分享解题心得,培养团队协作能力。

相关教材章节:数学思维训练教材第四章第四节《小组合作探究数独》。

5. 创新设计数独题目:鼓励学生运用所学知识,创新设计数独题目,激发创新能力。

大班数学《数独游戏》教案

大班数学《数独游戏》教案

大班数学《数独游戏》一、设计意图:“数独游戏”,易让人望文生义:既然冠以“数”的名头,一定是数学游戏。

其实不然,“数独”是地道的逻辑游戏,逻辑推理才是问题的解决之道。

大班幼儿的抽象、逻辑思维能力开始逐步发展,“数独”游戏可促进幼儿逻辑思维能力的发展。

根据大班幼儿的年龄特点,本活动中选择了“九方格”(3×3)作为数独图。

与“四宫格”(4×4)“六宫格”(6×6)“九宫格”(9×9)相比,它们都有行和列的规则要求,不同的是九方格只用三种图片或符号,是最初级的数独游戏。

幼儿通过游戏可发展观察分析能力和判断推理能力,体验独立思考、解决问题的成就感。

二、活动目标:1.发现九方格“数独”游戏规则,能运用规则解决问题,锻炼观察分析能力和判断推理能力。

2.探索和掌握玩初级“数独”的基本方法。

3.在独立思考、解决问题和交流互动中体验成就感。

三、教学重、难点:发现九方格“数独”游戏规则,能运用规则解决问题,锻炼观察分析能力和判断推理能力。

掌握玩初级“数独”的基本方法。

四、活动准备:1.交互式电子白板希沃课件2.九方格操作卡3.数字图片、小窗格五、活动过程(一)学习九方格数独1.引导幼儿认识九方格。

2.认识行与列。

(二)引导幼儿发现九方格数独规则。

1.引导幼儿发现:逐一显示每行每列,确认每一行、每一列的水果都不重复。

2.验证发现:有指向性的提示,使幼儿的观察和思维趋向集中,归纳推理出水果摆放的规则。

3.组织集体游戏“九方格填空”。

利用推理总结填空格的窍门,找行或列中只空一格的先填。

(三)独立游戏第一关(空三格)1.引导幼儿明确任务。

2.幼儿自主操作则把空格填满。

(四)独立游戏第二关(空五格)1.引导幼儿探索。

2.用白板展示空五格的游戏卡,引导幼儿集体思考,分享好方法。

3.再次总结:空格多的时候,找行或列中只有一个空格的先填,会又快又准确。

(五)独立游戏第三关(空七格)1.出示填满数字的九方格数独。

大班数学《数独游戏》教案

大班数学《数独游戏》教案

大班数学《数独游戏》教案课程名称:数学-数独游戏适用年级:大班课时数:1课时(45分钟)课程目标:1.了解什么是数独游戏2.发展逻辑推理和问题解决技能3.培养学生对数字的敏感度和数学思维能力教学准备:1.数独游戏练习册2.数字卡片或数字磁贴3.白板和白板笔教学步骤:步骤一:导入(5分钟)1.让学生们坐成一个圆圈,向他们介绍数独游戏。

解释数独游戏是一种逻辑谜题,目标是通过将数字1-9放置在9x9方格中的不同位置,使得每一行、每一列和每一个小方格都包含所有数字1-9,没有重复。

2.引导学生们思考一些问题,例如:为什么要确保每一行、每一列和每一个小方格都包含所有数字1-9?为了达到这个目标,我们需要关注哪些特殊规则?步骤二:解释规则(10分钟)1.在白板上画一个9x9的方格,并将一些数字填充进去,但请确保不违反数独游戏的规则。

2.解释规则:每一行、每一列和每一个小方格都必须包含数字1-9,不能重复。

同时,已经填充的数字不能改变。

步骤三:示范解题(10分钟)1.指导学生们一起解决一个简单的数独谜题。

在白板上一步一步地展示他们如何利用逻辑推理将数字填入正确的位置。

鼓励学生们积极参与,提供帮助和提示。

2.强调重要的策略,例如:寻找可能的唯一候选数字、排除不可能的候选数字、利用数字的唯一性质等。

步骤四:小组练习(15分钟)1.把学生分成小组,并给每个小组分发一本数独练习册。

2.要求学生们在小组内合作解决几个数独谜题,并鼓励他们讨论解题策略和帮助彼此。

3.定期监督学生们的进展,并提供一对一指导和帮助。

对于较困难的谜题,给予更多的提示。

步骤五:总结和评估(5分钟)1.带领学生们回顾课堂上学到的数独游戏规则和解题技巧。

2.提问学生们对这个游戏的感受和体会,他们认为数独游戏有什么好处?3.收集学生们的解决方案,并对他们的思维和解题能力进行评估。

拓展练习:1.鼓励学生们在课后继续练习数独游戏,并挑战更难的谜题。

2.可以组织一个数独比赛,比较学生们谁能在规定的时间内解决更多的数独谜题。

安卓数独课程设计

安卓数独课程设计

安卓数独课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解数独游戏的规则,掌握基本的数独解题技巧。

2. 学生能运用所学的编程知识,设计并实现一个安卓数独游戏。

技能目标:1. 学生能运用逻辑推理能力解决数独问题,提高问题解决能力。

2. 学生能通过编程实践,掌握安卓开发的基本技能,提高创新意识和动手能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在数独游戏中,培养耐心、细心和团队合作精神。

2. 学生通过编程创作,增强自信心,激发对计算机科学和编程的兴趣。

3. 学生在课程中,体验到数学与编程的乐趣,认识到知识在实际生活中的应用。

课程性质分析:本课程为选修课,旨在让学生在掌握基本数独技巧的基础上,运用编程知识创作安卓数独游戏,提高学生的逻辑思维能力和编程技能。

学生特点分析:学生为初中年级,具有一定的数学基础和逻辑推理能力,对编程有一定的好奇心和兴趣。

教学要求:1. 结合教材内容,注重数独解题技巧的讲解与实践。

2. 重视编程实践,引导学生动手编写安卓数独游戏。

3. 关注学生的个体差异,提供个性化的指导与帮助。

4. 以学生为主体,鼓励学生主动探索、合作交流,提高课堂参与度。

二、教学内容1. 数独游戏规则与基本技巧- 数独游戏的历史与规则介绍- 数独解题的基本方法:唯一数法、排除法、唯一候选数法等2. 安卓编程基础- 安卓应用开发环境搭建- 界面设计:布局管理、组件使用- 事件处理:点击事件、监听器- 数据存储:SharedPreferences、文件存储3. 数独游戏的编程实现- 游戏界面的设计与实现- 数独逻辑算法的实现- 游戏功能:生成数独题目、检查答案、计时器等4. 项目实践与展示- 学生分组进行项目实践- 编写数独游戏的代码- 汇报与展示作品,交流学习经验教学内容安排与进度:第一周:数独游戏规则与基本技巧介绍,布置学生完成数独题目。

第二周:安卓编程基础,学习界面设计与事件处理。

第三周:数独游戏的编程实现,指导学生编写代码。

c课程设计数独

c课程设计数独

c 课程设计数独一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。

知识目标要求学生掌握数独的基本规则和解题技巧,能够独立完成数独游戏;技能目标要求学生能够运用逻辑推理和数学思维解决实际问题;情感态度价值观目标培养学生独立思考、勇于挑战的精神品质。

通过本课程的学习,学生将了解数独的起源和发展,熟悉数独的常用技巧,如唯一解法、排除法等。

同时,学生能够提高自己的观察力、思维力和耐心,培养良好的学习习惯和团队合作精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括数独的基本规则、解题技巧和实战训练。

教学大纲如下:1.数独的起源和发展:介绍数独的起源,让学生了解数独的历史背景。

2.数独的基本规则:讲解数独的规则,使学生熟悉数独的游戏玩法。

3.解题技巧:教授常用的解题技巧,如唯一解法、排除法等,帮助学生提高解题速度和准确率。

4.实战训练:提供丰富的数独题目,让学生在实践中巩固所学知识和技巧。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。

包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:教师讲解数独的基本规则和解题技巧,引导学生掌握关键知识点。

2.讨论法:学生分组讨论数独题目,分享解题心得和经验,互相学习和提高。

3.案例分析法:分析经典数独案例,让学生深入理解解题方法和策略。

4.实验法:学生独立完成数独题目,培养观察力、思维力和耐心。

四、教学资源本课程所需教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

1.教材:选用权威、实用的数独教材,为学生提供系统的学习资料。

2.参考书:推荐适合学生阅读的数独参考书籍,丰富学生的知识储备。

3.多媒体资料:制作精美的PPT和教学视频,帮助学生更好地理解和掌握数独技巧。

4.实验设备:提供足够的数独题目和答题纸,让学生在课堂上进行实战训练。

五、教学评估本课程的教学评估方式包括平时表现、作业和考试等。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

幼儿园大班科学《数独》教案

幼儿园大班科学《数独》教案

幼儿园大班科学《数独》教案
一、教学内容概述
本节课旨在让幼儿掌握数独游戏的基本概念与规则,通过实践练习,培养孩子们的逻辑思维和观察能力。

二、教学目标分解
1. 认知层面:确保幼儿能够识别并解释数独游戏的玩法。

2. 技能层面:通过实际操作,让幼儿能够独立完成数独挑战。

3. 情感层面:在游戏中找到乐趣,点燃对数学的热爱之情。

三、教学要点解析
重点:让幼儿掌握数独的规则并能够灵活运用。

难点:通过游戏活动,提升幼儿的逻辑推理和问题解决技巧。

四、教学策略与活动
1. 情境激发:利用数独游戏引起孩子们的兴趣,用5分钟时间进行热身。

2. 规则明晰:通过一个简短的示例,清晰阐述数独规则,用10分钟进行讲解。

3. 动手实践:发放数独卡片,让孩子们在10分钟内尝试解决难题。

五、教学资源与环境
提供数独游戏卡片、书写工具,并确保环境有利于专注和创造。

六、教学过程的精细调整
1. 自然过渡:在环节之间使用自然语言切换,避免生硬机械的连接。

2. 丰富表达:使用多样句式和词汇,避免重复,增加语言的生动性和温度。

3. 情感融入:在讲解中加入适当的情感描述,让孩子们感受到数独的乐趣。

4. 个性化调整:在数独游戏中加入一些个性化元素,让孩子们感受到教师的独特见解。

5. 逻辑梳理:对教学内容进行有序排列,确保孩子们能够逐步构建知识框架。

七、输出成果预期。

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数独游戏课程设计报告
将“数独”智力游戏的难度划分与创建问题分解为建立终盘和初盘、难度评分、游戏创建。

首先采用行列变换的方法建立终盘,然后隐去部分数字并检验解唯一性,得到初盘。

在已得到初盘的基础上,根据求解时初级方法和高级方法使用的次数确定难度评分,从而依据分数对题目的难度进行划分,以此创建例外等级难度的“数独”游戏。

最后通过实验验证了模型的实用性。

下面是整理的数独游戏课程设计报告,欢迎来参考!
“数独”是18世纪瑞士数学家欧拉发明。

该游戏是在9×9的单元网格中进行,这些网格被分9行、9列和3×3个九宫格。

单元网格中已有若干数字,其余均为空格。

玩家需要推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个小九宫格内的数字均含1-9且不重复。

每一道合格的“数独”谜题都有且仅有唯一答案。

目前,“数独”作为一种智力游戏已经盛行世界,国内外许多学者已对数独的求解算法做了深入研究,例如递归法、回溯候选数法、枚举算法等,但在数独的难度划分与创建方面的研究还很少。

由于影响“数独”难度的因素有很多,就问题本身而言,难度因素包括最高难度的技巧、各种技巧所用次数、是否有隐藏及隐藏的深度和广度的技巧组合、当前盘面可逻辑推导出的个数等等;就玩家而言,了解的技巧数量、熟练程度、观察力等也属于难度划分应考虑的因素。

因此,单单利用空格数或求解时间对题目难度进行划分是不全面的,其难度指标定义过于主观,讨论也不够细密,无法真正划分难度的级别。

本文首先创建符合要求的“数独”终盘,然后在终盘的基础上生成具有数独特性的初盘,根据求解时初级方法和高级方法使用的次数确定难度评分,从而依据分数对题目的难度进行划分,以此创建例外等级难度的“数独”游戏。

首先运用初等行、列变换,构造一个新的简单明了的终盘生成算法,具体步骤如下:
Step1:从行的角度出发,在第一行随机输入1-9的数字。

以一个小九宫为单位,将相邻三个数字作为一个集体进行交替,由此获得第二行的数字,再由
第二行的数字根据前述方法变换得到第三行的数字。

由此我们得到一个前三行,共有三个小九宫的全部数字。

Step2:从列的角度出发,仍然以小九宫为单位,把第一个小九宫的第一列的相邻三个数字为一个集体进行交替,由此获得第四个小九宫的一列数字,第一小九宫的第二、三列也通过这个相同的方法而得到第四个小九宫的其他两列数字。

剩余的其他小九宫也根据前述相同的方法可以得到,
将已得到的一个终盘,恰当隐去某些格子内的值,使之成为合乎数独规则的空格,由此便生成一个数独谜题,即初盘。

此处,我们隐去的格子的方法是通过概率随机隐去相应的格子数,由于我们所创建的终盘是保证唯一性的,所以此处直接借助终盘来进行检验初盘的唯一性。

在上面的步骤中,我们完成了由终盘生成初盘的过程。

在得到庞杂的初盘后,由于每个初盘的空格数、空格位置例外,导致了它们的难度例外。

因此,我们首先需要依据这些初盘,建立一个评分模型,得到每个初盘的难度评分值,再根据这些评分值划分例外等级的数独。

评分模型建立
我们基于模仿人工求解的方式充分使用基本方法,直到基本方法不再起作用时才使用高级方法。

因此基于常用的两个算法。

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