第8讲Windows应用程序设计PPT课件

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Windows程序基础PPT教学课件

Windows程序基础PPT教学课件

2020/12/10
8
函数的各参数说明如下: ● hInstance和lpTemplateName—函数从hInstance参
数指定的模块中装入lpTemplateName参数指定的对话框 资源,然后显示对话框窗口。例子程序中的 lpTemplateName参数用的就是我们定义的DLG_MAIN。 ● hWndParent——对话框的父窗口,对话框关闭之前 将无法切换到父窗口所属的其他窗口中,例子中用对话 框做主窗口,所以父窗口句柄是NULL,在其他程序中使 用时,这个参数设置为主窗口的句柄。 ● lpDialogFunc——指定了对话框过程的地址,例子 程序中是_ProcDlgMain。 ● dwInitParam——当做WM_INITDIALOG消息的lParam 传给对话框过程,可以用它来做自定义的用途。
Windows
对话框
2020/12/10
1
对话框简介
• 程序往往需要和用户交互,如输入参数和输入文本等,习惯的 做法是通过选择菜单项弹出一个窗口,然后在这个窗口中完成 对话,这个窗口就是“对话框”,对话框中的按钮、文本框和 图标等称为“子窗口控件”。
• 对话框分两类:modal对话框和modeless对话框,翻译成中文 就是“模态的”和“非模态的”(也有的地方翻译成“模式的” 和“非模式的”),它们之间的区别在于是否允许用户在不同 窗口间进行切换:当显示非模态对话框时,用户可以随意在这 个对话框和其他窗口之间切换;而显示一个模态对话框时,用 户在关闭对话框之前不允许切换到同一程序的其他窗口中,但 可以切换到其他程序的窗口中;如果显示的是操作系统所属的 模态对话框(即“系统模态的”),则切换到其他任何程序的 窗口都是不允许的。
2020/12/10

windows程序设计.ppt

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TCP/IP是面向连接的协议。连接的两个设备之间。每一 方都使用自己的IP地址和端口号。通常,一方称为客户, 另一方称为服务器。 客户是发送请求方,服务器响应它们。 服务器通常是等待客户连接,这叫监听,这一般是在特定 的IP地址和端口号进行。 服务器和客户方都需要使用IP地址和端口号。服务器的通 常是固定的。
Windows程序设计基础
第八章TCP/IP和网络通信
•8.1网络基础知识
网络是可以交换数据的互相连接的计算机的集合。
LAN(Local Network)
WAN(Wide Area Network) Internet 协议是一组规定,它描述了数据传送的格式以及如何 通过网络交流数据.
网络是建立在协议之上的.
3.传输控制协议层 IP之上是TCP层,这层离网络应用程序非常近。TCP 为寻址增加了最后一个限制----端口号。 IP地址用来寻址指定的计算机或者网络设备,而端口号涌 来确定运行在目的计算机上的哪个应用程序应该接收这个 封包。端口号是16位的,范围:0---65536之内。 TCP层关心传输是否成功,要确保数据正确的到达。也让 接收者控制数据流动,数据丢失,TCP重发。
int WSAStratup( WORD wVersionRequested,//应用程序支持的最高Winsock版本,
//高字节为次版本号,低字节为主版本号。
LPWSADATA lpWSAData//一个指向WSADATA结构的指针。用来返
//回DLL库的详细信息。
);
调用函数成功返回0。否则调用WSAGetLastError函数查 看出错的原因。
它必须对应调用下面函数释放Winsock库:
int WSACleanup(void);
•套节字的创建和关闭

windows应用概述ppt课件

windows应用概述ppt课件

北京林业大学信息学院
MFC-编程框架
MFC 中的各种类结合起来构成了一个运用程序框架, 用以让程序员建立Windows下的运用程序,相对SDK 来说更为简单的方法。
详细来说,MFC框架定义了运用程序的轮廓,并提供 了用户接口的规范实现方法,程序员所要做的就是经 过预定义的接口把详细运用程序特有 的东西填入这个 轮廓。
音讯的组成: 音讯号:由事先定义好的音讯名标识 字参数 :用于提供音讯的附加信息 长字参数:用于提供音讯的附加信息
北京林业大学信息学院
附加信息与详细 音讯号的值有关, 在Win中音讯用 构造体MSG表示
typedef struct tagMSG {HWND hwnd; 窗口句柄,为null,那么可检索一切驻留在音讯队列中的音讯 UINT message;音讯值,由Windows.h头文件中的宏定义来标识 WPARAM wParam;包含有关音讯的附加信息,不同音讯其值有所不同 LPARAM lParam; DWORD time; 指定音讯送至队列的时间 POINT pt;指定音讯发送时屏幕光标的位置, 数据类型POINT也是一个构造体 }MSG;
事件驱动编程方法-交互式程序。
北京林业大学信息学院
句柄
句柄是一个4字节长的数值,用于标识运 用程序中不同的对象和同类对象中不同 的实例
运用程序经过句柄访问相应的对象信息 常用窗口按钮图标滚动条输出设备控制
文件
北京林业大学信息学院
常用句柄类型及其阐明
HWND
柄 HBITMAP HICON HMENU HFILE
对象特征:具有规范形状和操作方式
编程方法 传统编写法-->API 交互式方法-->MFC
采用交互式方法时,可视化开发平台给出了许多项选择用的对象,程序 员可选择所需对象并确定其属性,由此搭建起运用程序的“大框架〞, 并可根据需求进一步编写必要的细节代码段,最后构成完好的运用程序

c#Windows窗体应用程序设计(共70张PPT)

c#Windows窗体应用程序设计(共70张PPT)
,
, ((byte)(134)));
调用模式窗体";
// button2
("宋体", 9F,
, , ((byte)(134)));
调用无模式窗体";
// Form1 this.AutoScaleMode = ;
= "Form1"; this.StartPosition =; this.Text = "Form1"; this.ResumeLayout(false); }
命令,在出现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应 的名称(这里为Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创
建的窗体均为普通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有
RichtextBoxStreamType.RichText); }
@"H:\C#2005\ch8\file.RTF",
将本窗体设计为启动窗体,运行本项目,在富文本框 RichtextBox1中显示H:\C#2005\ch8\file.rtf文件的内容。
分组框控件 面板控件
复选框控件
属于选择类控件,用来设置需要或不需要某一选项功能。在运行时, 如果用户用鼠标单击复选框左边的方框,方框中就会出现一个“√”符 号,表示已选取这个功能了。
///设计器支持所需的方法 - 不要 ///使用代码编辑器修改此方法的内容。 ///</summary>
private void InitializeComponent() //初始化方法 { this.button1 = new ();

Windows操作系统应用资料PPT课件

Windows操作系统应用资料PPT课件
启动程序:用鼠标双击桌面上的图标即可。
2020年12月28日
第9页
任务栏包括四个部分:
• 开始按钮:一般位于桌面底端任务栏的最左边, 通过它可以实现Windows的大部分功能。 • 快速启动工具栏:包括几个常用的程序图标,当 桌面被遮挡时,可单击此处图标来快速启动程序。
• 任务状态栏:一个应用程序运行后,就会在这儿 出现一个按钮。当多个程序窗口打开时,可以用任 务栏状态栏上的按钮进行快速切换。
2020年12月28日
第5页
§2.1 认识 Windows系统
一、启动windows
如果我们的计算机安装的是Windows操作系统, 那么,开机后会自动windows,稍等片刻,windows的 界面就会展现在我们面前。
Windows是微软公司开发的基于图形用户界面的 操作系统。在中文Windows环境下,主要通过鼠标 进行操作,非常方便;在图形方式下,用户的所有 操作都非常直观;通过完善的通信和网络功能,使 其更接近网络操作系统。
打开“我的电脑”可以看到这台计算机的所有软件和 硬件资源。 “我的文档“用来存放自己的文档。 “回收站”用于暂时存放被删除的文件、文件夹,以便在 需要时恢复,如清空“回收站”里暂存的文件与文件夹就 会被彻底删除。 “IE”用来边接因特网。
2020年12月28日
第8页
三、对桌面的操作
人们可以根椐自己的需要来对桌面上的图标进行 删除、添加、排列等操作。 删除图标:把鼠标指针指向桌面上某个图标对象, 单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取“删除 “命令。 添加图标:可以从别的地方用鼠标拖动的办法来 创建一个新的图标. 排列图标:可以用鼠标把桌面上的图标 拖放到桌 面的任意位置,也可以在桌面上右击鼠标,从弹 出的快捷菜单中选取“排列图标” 来排列图标。

windows 程序设计PPT课件

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剪贴板函数
Windows系统在USER32.dll中为剪贴板 提供了一组API函数和多种消息。还包括多 种数据格式,使读取进程能够以原有格式 读取剪贴板中的数据。
几个基本的剪贴板函数:
1.打开剪贴板(BOOL OpenClipboard); 2.清空剪贴板(BOOL EmptyClipboard); 3.取得剪贴板指定格式的数据(BOOL GetClipboardData); 4.设置剪贴板指定格式的数据(BOOL SetClipboardData); 5.关闭剪贴板(BOOL CloseClipboard)。
例如:
数据以文件形式共享,可支持大数据量, 不方便;
使用系统页文件支持的内存映射文件, 即共享内存,可解决上述问题。
2020/10/13
9
&14.3 管道和邮槽
进程间通信的三种基本方法: 1.匿名管道; 2.命名管道; 3.邮槽。
2020/10/13
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管道(pipe)是用于进程间通信的共享内 存区域。
创建管道的进程称为管道服务器, 连接到这个管道的进程称为管道客户端。
一个进程向管道写入信息,而另一个 进程从管道读取信息。
2020/10/13
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1) 匿名管道
定义: 匿名管道是基于字符和半双工的(即单
向),一般用于程序输入输出的重定向。
使用: 如果需要获取一个基于控制台窗口应
用程序的输出,此时就可以使用匿名管道。
2020/10/13
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&14.2 共享内存
在Windows操作系统中,任何一个进 程都不允许读取,写入或是修改另一个进 程的数据。
但共享内存却是个例外,其支持大数 据量且高性能的特性得到了开发人员的一 致认可。

windows应用程序设计-说课 PPT课件

windows应用程序设计-说课 PPT课件

2020/3/31
9
四、课程设计
1、理念与思路
课程以工作任务来组织内容,以案例驱动贯穿教学过 程。由浅入深,最后完成一个小型开发项目。设置该 课程的目的,不只是为了使学生学习某种特定的语言, 更重要的是要求学生学习现代软件设计的思想,为后 续的系列课程(如:ASP .NET动态网页程序设计)学习 奠定基础。因此,在教学上,应力求突出设计思想, 淡化设计手段,加强算法分析,减弱语言知识,并通 过强化实验实训过程,加深学生对课堂讲授内容的理 解。
2020/3/31
4
三、课程目标
1.知识目标
(1)Windows 窗体设计界面介绍;
(2)Winform窗口的基本操作;
(3)窗体容器以及MDI和SDI;
(4)应用程序设计消息框窗口对话机制;
(5)基本窗体控件应用开发;
(6)高级窗体控件应用;
(7)文件操作的开发与设计;
(8)数据库访问技术;
课程名称
Windows应用程序设计
课程代码
7109430
6
课程类型
专业核心课
课程性质


4



3

32


3

时2



2

前导课程
大学计算机基础、C#程序设计、SQL Server数据库程序设计
后续课程
Web应用程序、管理系统、Android程序开发
适用专业
软件技术
2020/3/31
3
二.课程性质
2020/3/31
8
三、课程目标
3.情感目标
通过实际案例的讲解、学生的实训以及到企业的 参观和实习,激发学生对Windows应用程序设计的 学习兴趣,培养学生勤于思考和创新能力,并通过 实训培养学生团结合作的精神。在学习过程中使学 生学会利用网络资源与他人进行交流与共享, 提高学 生良好的信息意识和信息素养。

windows应用程序设计-说课ppt

windows应用程序设计-说课ppt
开发语言
Windows应用程序可以使用多种编程语言进行开发,如C、C#、 等,每种语言都有其特点和适用场景。
03
开发框架
为了简化Windows应用程序的开发过程,微软提供了多种开发框架,
如WinForms、WPF、UWP等,这些框架提供了丰富的控件和API,方
便开发者快速构建应用程序。
应用程序基本构成
丰富的插件和工具
Visual Studio拥有丰富的 插件和工具,如Git、 NuGet等,可帮助开发者 提高开发效率和代码质量。
C#语言基础
面向对象编程
C#是一种面向对象的编程 语言,支持类、继承、多 态等面向对象特性。
语法特点
C#语法简洁明了,易于学 习掌握,同时具有丰富的 数据类型和运算符。
文件保存和打开
支持多种文件格式的保存和打开,如TXT、 RTF等。
计算器应用程序
01
02
03
04
基础计算功能
实现加、减、乘、除等基本运 算。
科学计算功能
支持指数、对数、三角函数等 高级运算。
界面设计
采用图形界面,提供友好的用 户操作体验。
表达式计算
支持复杂表达式的输入和计算 。
图片浏览器应用程序
窗口
应用程序的基本构成单位是窗口, 窗口中包含了各种控件,如按钮、 文本框、列表框等,用于响应用
户的操作。
事件驱动
Windows应用程序采用事件驱 动机制,当用户与窗口中的控件 进行交互时,会触发相应的事件, 应用程序通过事件处理程序来响
应用户操作。
数据存储
应用程序需要实现数据的存储和 管理,可以使用文件、数据库等 方式来存储数据,以便在程序运
培养解决实际问题的能力,提 高编程技能和逻辑思维能力。

CWindows程序设计基础实用PPT课件

CWindows程序设计基础实用PPT课件
• API 函 数 保 存 在 一 些 动 态 链 接 库 中 , 每 个 Windows 程 序 都 要 用 到 的 动 态 链 接 库 有 USER32.Dll、GDI32.Dll、KERNEL32.Dll。
• API程序设计就是直接利用Windows系统提供 的API函数,编写能够在Windows系统中运行 的程序。
2
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10.1.1 窗口 • 窗口是Windows程序的基本单元,Windows程 序的运行过程就是窗口内部、窗口之间及窗口与 用户之间的信息交换过程。窗口通常包括菜单、 工具条、滚动条、状态栏、命令按钮、对话框等 元素。
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10.1.2 事件驱动和消息响应
1. 事件
• 事件是指人们应用计算机的过程中发生的操作, 如按下键盘上的某个按键、移动鼠标、单击鼠标 左键、移动窗口及选择程序菜单等操作都是事件。
• MFC不仅把API函数封装成了易于使用的类,而 且还提供了建立Windows应用程序的框架结构, 以及建立应用程序的各种组件,简化了 Windows程序设计的难度。
13
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10.2 Windows程序设计的常用数据 结构
1. 句柄 • 句柄是整个Windows编程的基础。一个句柄是指Windows使用的一个 唯一的整数值,是一个4字长(32位无符号整数)的数值,用于标识应用 程序中不同的对象和同类对象中不同的实例。 • 如标识一个窗口、按钮、图标、滚动条、输入/输出设备、控件或文件等。 • 应用程序通过句柄能够访问相应的对象信息。
• 资源
• Windows程序具有标准规范的应用程序界面,每个 Windows程序常常包含了许多相同的组成元素,如菜单、 对话框、工具栏、应用程序图标、鼠标光标、程序版本信息 等,这些组成元素被Windows从程序代码中独立出来,并 以各种不同扩展名的文件形式存在,如.ico(图标)、.bmp (位图)、.cur(光标)等,Windows系统称之为资源

Windows桌面应用程序开发PPT教案学习

Windows桌面应用程序开发PPT教案学习
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控件的作用
文本类控件
这类控件中,用户可以输入新的文本,也可以编辑现有的文本,如TextBox控件等。
动作类控件
使用此类控件,用户可以与应用程序进行交互,这类控件可以帮助用户在应用程序中执行特 定任务,如Button控件等。
列表类控件
此类控件为用户提供了值列表,用户可以从控件的值列表中选择值,也可以在值列表中输入 值,如ComboBox控件等。
{ bel.Text=“欢迎你”;
} Visible属性,用来设置控件是否可见。 Label2.Visble=true; AutoSize属性,控件大小是否随字符串大小自动调整,默认
False时不调整。
第17页/共98页
方法
Show 方法: 将控件的属性设置为true并显示控件。 Hide方法:用于隐藏控件。
第22页/共98页
Text属性:用户在文本框中输入的字符串。 MaxLength属性:单行文本框最多可输入的字符数。 ReadOnly属性:布尔变量,为True 时文本框不能编辑。 MultiLine属性:为True 时为多行文本框,为False 为单行文本框。 ScrollBars属性:滚动条。有几种选择方式。 SelLength 属性:可选择文本框中的部分或全部字符,本属性为所选择的文本
第8页/共98页
TopMost属性
该属性表示该表单在运行时总是显示在最上层,即其他 的表单都不会覆盖它。
MaximizeBox、 MinimizeBox属性
可以对表单进行最大化和最小化的操作。
DialogResult属性
该属性用于确定用户在一个模式表单中所进行的操作。
第9页/共98页
表单的基本方法
第3页/共98页
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
景图像。 (20)Enabled属性:用来获取或设置一个值,该值指示
控件是否可以对用户交互作出响应。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字
体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体
是否为多文档界面 (MDI) 子窗体。
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(4)Activate方法 该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为: 窗体名.Activate(); (5)Close方法 该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为: 窗体名.Close(); (6)ShowDialog方法 该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式
为: 窗体名.ShowDialog();
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(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。 (6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。 (7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时
发生。 (8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。
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【例9-1】 编写一个Windows应用程序,程序 刚运行时显示出所图9-2所示的【欢迎】对话 框;若用户单击【确定】按钮后将出现如图93所示的主界面;若用户单击【改变标题】按 钮,将把窗体的标题改变为【这里是Visual C#实习基地】,如图9-4所示;若用户单击 【随机移动】按钮,将把窗体在屏幕上随机移 动;若用户单击【退出】按钮将会显示如图95的再见对话框,用户单击【确定】按钮将退 出应用程序。
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9.1.2 窗体
所谓窗体其实就是Windows的窗口,C#中的 Windows应用程序是以窗体(Form)为基础的。
1.常用属性
(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称。 (2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的
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3.常用事件
窗体常用的事件及其发生场合。 (1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,
即在第一次显示窗体前发生。 (2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。 (3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为
不活动窗体时发生。 (4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。
Visual C# .NET
第八讲 Windows应用程序设计
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第9章 Windows应用程序设计
本章要点: Visual C#开发Windows应用程序的方法 事件驱动的程序设计的概念 窗体的属性、方法和事件 文本类控件的应用 列表类控件的应用 进度条、滚动条、时钟、轨迹条等控件的应用
面向对象的程序设计语言的基本编程模式是事 件驱动。
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3.利用Visual C#编写Windows应用程 序的一般过程
利用Visual C#编制Windows应用程序的过 程可归结成以下几个步骤:
(1)利用窗体设计器和【Windows窗体】控件组中 的控件设计应用程序界面。
(2)设计窗口和控件的属性。 (3)编写事件方法代码。
(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会 被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范 围内。
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2.常用方法
(1)Show方法 该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.Show(); (2)Hide方法 该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 窗体名.Hide(); (3)Refresh方法 该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为: 窗体名.Refresh();
(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指
示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。 (10)MaximumBox属性:用来获取或设置一个值,该值
指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。
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(11)MinimizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值 指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。
(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中 的活动控件。
(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI) 的当前活动子窗口。
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(17)AutoScroll属性:用来获取或设置一个值,该值 指示窗体是否实现自动滚动。
(18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背
(27)MdiParent属性:该属性用来获取或设置此窗体的 当前多文档界面 (MDI) 父窗体。
(28)ShowInTaskbar属性:该属性用来获取或设置一个 值,该值指示是否在 Windows 任务栏中显示窗体。
(29)Visible属性:该属性获取或设置一个值,该值指 示是否显示该窗体或控件。
(12)AcceptButton属性:该属性用来获取或设置一个 值,该值是一个按钮的名称,当用户按 ENTER 键时就 相当于单击了窗体上的该按钮。
(13)CancelButton属性:该属性用来获取或设置一个 值,该值是一个按钮的名称,当用户按ESC键时就相当 于单击了窗体上的该按钮。
(14)Modal属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显 示窗体。
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(24)IsMdiContainer属性:获取或设置一个值,该值 指示窗体是否为多文档界面 (MDI) 中的子窗体的容器。
(25)KeyPreview属性:该属性用来获取或设置一个值, 该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗 体是否将接收该事件。
(26)MdiChildren属性:数组属性。
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9.1 循序渐进学理论
9.1.1 Visual C#开发Windows应用程序的方法
1.可视化程序设计模型
图9-1 可视化程序设计模型
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2.常用术语
(1)属性 属性是类或对象的一种成份,它反份,它们共同决定了对象 的行为特征。 (3)事件驱动的程序设计
起始位置。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返
回在窗口标题栏中显示的文字。
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(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Heigth属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的 x 坐
标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的 y 坐标
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