【坦克世界】0.7.2版本更新内容详细说明

合集下载

坦克世界坦克附加模块介绍(给养)

坦克世界坦克附加模块介绍(给养)

坦克世界坦克附加模块介绍(给养) 给养介绍
⼜粮
全体车组乘员技能加10%,适⽤于苏联战车
巧克⼒
全体车组乘员技能加10%,适⽤于德国战车
⼤型维修箱
修复损坏的装备
⼤型急救箱
治疗受伤的坦克乘员到战⽃结束。

⾃动灭⽕器
减少燃烧⼏率10%,增加灭⽕⼏率10%
润滑油
整个战⽃中发动机功率增加5%(战⽃结束就没了,下次要重新购买)
发动机转速表
增加发动机功率10%,但对发动机有损害。

只限于苏联战车使⽤。

⼿动灭⽕器
灭⽕⼏率增加10%
⼩型修理⼯具
2分钟修复损坏的装备
⼩医疗袋
治愈受伤的车组乘员需要2分钟。

100号汽油
德国和美国的发动机战⽃全程功率+5%。

105号汽油
德国和美国的发动机战⽃全程功率+10%
可⼜可乐
战⽃全程乘员技能增加10%,只限⽤于美国坦克。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

坦克世界诺曼底更新9.7版本内容说明

坦克世界诺曼底更新9.7版本内容说明

一、重点更新内容:新增系科技树坦克:轻型坦克:与雷诺;中型坦克:索玛、、雷诺、原型车与;游戏商店中新增永久金币坦克:、、、、、超级潘兴、、“黑豹”、“狮”式、“猎虎”、、、与;个人收集整理勿做商业用途游戏商店中新增蝎式、、(原型车)、与,可租用天;个人收集整理勿做商业用途变更模式(加入“天梯战”);在标准模式战斗中区分了新玩家与老玩家(仅限于级至级科技树坦克);新增游戏地图:诺曼底;二、版本新增超测车:新增系级中型坦克:();新增系级重型坦克:工程;新增系级自行反坦克炮:斯太尔;三、游戏机制调整:提升了如下坦克地收益:工程、、与;从标准模式中移除了游戏地图西部小镇;优化了地图里夫奥克斯地玩法;游戏引擎升级至版本;冲突战(高级)中可以使用战斗储备(火炮支援与空袭);四、坦克参数调整:系:“萤火虫”:炮塔谢尔曼观察范围增加至米;十字军:观察范围降低至米;大家如果有什么问题,或者说是有什么好地想法,或者要喷我,我都能接受,谢谢大家观看本文.同时,要大家可以用多多网游加速器,以解决游戏中遇到地高延迟、卡屏、掉线等问题.更多有关坦克世界地消息可以关注多多加速器:个人收集整理勿做商业用途系::观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;工程:观察范围降低至米;系::观察范围降低至米; "牧师":观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;系:"野牛":观察范围降低至米; "黄蜂":观察范围降低至米; . . ():观察范围降低至米;:观察范围降低至米; "野牛":观察范围降低至米; "蟋蟀":观察范围降低至米; "野蜂":观察范围降低至米; "黑豹"自行火炮:观察范围降低至米;虎():观察范围降低至米; "虎"式自行火炮:观察范围降低至米;系列:观察范围降低至米;系:洛林:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;:观察范围降低至米;洛林:观察范围降低至米;洛林:观察范围降低至米;查狄伦:观察范围降低至米;查狄伦:观察范围降低至米;五、界面调整与优化:重新制作了如下坦克地高清模型:、、坦克歼击车、号型、;个人收集整理勿做商业用途提升了地图卡累利阿、韦斯特菲尔德、埃里哈罗夫和阿拉曼机场地表现效果;重新制作了斯大林格勒地图中地可视模型;六、其它调整与优化:更新了聊天中地表情;增加了“接受好友邀请”地设置(禁用该选项将屏蔽所有好友地邀请);为色盲玩家添加地新地联系人指示标识;增加了联系人列表中:增加、编辑以及删除地功能;增加了“屏蔽聊天”地选项;优化了客户端在部分机器上地表现效果;优化了设置中部分特殊效果地表现效果;提升了游戏服务器地稳定性;优化了坦克被击中和击穿地标识;重新优化了部分战车被击中以及击穿时地标识;提升了客户端分辨率地显示效果;七、修复:修复了斯图亚特损坏模型不正确地问题;修复了系坦克徽章位置错误地问题;修复了坦克外部模型不正确地问题;修复了如下坦克地损坏模型:(工程)与雷诺;修复了部分损坏模型与环境物体不正确地问题;修复了在车库中旋转镜头时出现闪烁地问题;修复了版本中联系人列表各种问题;修复了在狙击模式下倒下地树木不变透明地问题;修复了当缩放界面时地一些问题;修复了当重置“义结金兰”技能时经验丢失地问题;修复了个人任务系统显示错误地问题;修复了在打开聊天界面时加载地图错误地问题;修复了进入训练模式时被冻结地问题;修复了工程炮盾形状不正确地问题;修复了如下坦克地外观模型:()、坦克歼击车、原型车与索玛;个人收集整理勿做商业用途修复了损坏模型不正确地问题;修复了战斗录像在回放时错误地问题;修复了战斗储备地部分问题;修复了要塞模式界面地部分问题;修复了客户端无响应以及卡死地问题;修复了个人任务系统部分任务描述错误地问题;修复了部分环境物体被击中时损坏效果不正确地问题;修复了部分界面存在地问题;修复了动态模糊效果不正确地问题;修复了当炮弹击穿坦克装甲发生爆炸,并可能对全部乘员以及部分乘员造成伤害时,炮弹对观察口地伤害计算错误地问题;个人收集整理勿做商业用途修复了在高级车库中高清坦克模型履带显示不正确地问题;修复了当坦克在斜坡时瞄准环显示不正确地问题;修复了个人任务系统第个任务无效地问题;。

坦克世界S系升级感受与部分参数参考附加玩法

坦克世界S系升级感受与部分参数参考附加玩法

坦克世界S系升级感受与部分参数参考(附加玩法)上图为我的升级路线,这里只是分享一下我的游戏经验。

我是从MS-1升到BT-2再到BT-7的。

不过我现在后悔了。

原因后面来介绍。

MS-1:BT-2:BT-7:看了外观上的不同我们再来看看性能上的差别。

参数一:看到上图木有,最大差别就是马力了。

如果你用ms-1玩(也就是玩家刚开始时的坦克),你会感觉相当痛苦,因为你会感到你在开着蜗牛在玩游戏,起初我还以为时电脑配置问题,跑的跟瓜牛一样慢。

当你升到BT-2时一切就开始变了,速度成倍增长,这点可以在爬坡时看出来。

比如那个城市巷战地图的坡,如果你用ms-1去爬坡你会发现平均最大速度不超过10,而如果是bt-2,那速度就可以达到50了,再如果是bt-7那速度还是可以达到60的。

这差距简直就是坑爹啦。

再者在碰到敌人时速度的优势很明显。

参数二:参数三:(图中的成员后的百分比是表明该成员的熟练程度,越高打的越准,或修的越快)现在来说说这样升级的优缺点吧。

这样升级的好处是你的速度还算快(相对于35t来说),便于打不赢快速逃跑。

缺点就很明显了哦,你看看你那可怜的装甲。

再看看D系的装甲:可以看到当我每次用bt-2碰上35(t),坦克II号时的那个郁闷啊。

打上半天打不死,老是“未能穿透装甲”,N次冲到35(t)面前明明它血比我少,但是总是打不赢,没办法它皮太厚。

让我们来看看更郁闷的M系:这都是神马啊,装甲这么厚,速度也不慢。

我嘞个去。

就连s 系的t-26,t-46装甲都比bt 厚。

当初咋就选择了这升级路线呢!综合以上发现,bt这条升级路线打初级车还行,打同级车如果你水平不是很高超那就不怎么好说了,maybe你会被同级车虐的很惨。

很多人选择d系升级路线,那样总有一天会变成“虎式坦克”,呵呵。

听起来也霸气一些。

但是bt-2 bt-7也不是一无是处。

如果你技术成熟,用它们也是很好的。

但关键是最好别同级车硬碰硬,用这车说白了就是“猥琐王道”。

坦克世界最新维护公告6.14

坦克世界最新维护公告6.14

坦克世界最新维护公告6.14
亲爱的《坦克世界》玩家:
您好!
《坦克世界》所有大区将在北京时间06月14日04:00至06月14日04:45进行临时维护,维护预计持续时间45分钟左右。

维护期间将不能登录游戏。

请您合理安排游戏时间。

特别说明:
1、维护后登录器将会自动更新大小为241MB的补丁,请您耐心更新;
2、在维护期间,账号划拨可能会出现延迟,所有延迟的划拨都将在维护结束后划拨至账号上;
3、要塞模式(包含冲突战)将在北京时间06月14日02:59至06月14日05:59无法体验,预计持续3个小时左右;
4、客户端维护升级后,非官方插件可能会导致客户端不稳定,如遇问题,建议您暂时清除插件至游戏初始状态;
本次维护主要更新了如下内容:
1、开放“足球赛”模式;
感谢您对《坦克世界》的支持与理解,祝游戏愉快!
空中网《坦克世界》运营团队
06月14日。

坦克世界基本战术说明(不同坦克)

坦克世界基本战术说明(不同坦克)

坦克世界基本战术说明(不同坦克) 轻型坦克 轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利⽤技能快速前进,避开敌⼈的⽕⼒,为你的队伍侦查出敌⼈的部署,这⾥有⼀件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的⽣命,利⽤地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线⾏⾛,让你的敌⼈⽆法预测下⼀步你的去向。

永远不要停下,真的不要停,即使在敌⼈⽼家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对⽅只需最后⼀击当⾏进中遇到敌⼈⾃⾏⽕炮炮击时也不要停下,本⽅的⾃⾏⽕炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。

你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作⽤,⽽其他的轻坦应该保持队形,尽⼒阻⽌对⽅的轻坦来侦查,如果本⽅的中型坦克甚⾄重型坦克去猎杀敌⼈轻坦将⼤⼤削弱队伍的攻击实⼒,⽽被侦查到的本⽅⾃⾏⽕炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除⾮你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献⾝,这⾥没有法术。

中型坦克 你是队伍中的有⽣⼒量,你集合了机动与⽕⼒,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护⾃⾏⽕炮,你应该利⽤你的机动和⽕⼒去阻击敌⼈的侧翼。

重要的只有⼀点:冷静再冷静,只有耐⼼的猎⼈才能逮到⿅,不要攻击超过你能⼒范围的⽬标,始终牢记你的优势在于机动和⽕⼒的综合,当你察觉⽆法有效贯穿敌⼈的重坦时,就不要在它⾝上浪费弹药。

当本⽅重坦与敌⼈对峙时试着阻⽌敌⼈的中型坦克试图切⼊攻击本⽅重坦的侧⾯和后⾯,当你察觉可以切⼊敌⼈的侧⾯和后⽅时不要犹豫,但是也要⼩⼼敌⼈的陷阱,因为敌⼈的中型坦克同样知道保护⾃⼰的⼤坦克。

又是⼀个两难的问题,是争取多的削弱敌⼈的⼒量,夺取敌⼈的阵地,然后转头再掩护本⽅队友。

但是要始终考虑⼀点,⼀辆敌⽅坦克深⼊到本⽅腹地将带来巨⼤的伤害,但是不要错误估计,去猎杀⼀辆侦查坦克将会牵制住本⽅的攻击⼒。

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法 7.1的时候就M系全满,T30T95M46巴顿T92,现在还有I S-7、I S-4、查狄伦、50120及部分⾦币车,最近专门打T110,所以下⾯简单说下最近个⼈关于玩M系T110E5这辆“警车”的个⼈看法。

T110E5,打了800+场次,胜率53%+如果你觉得较为坑爹,可以不看下⾯的⽂章,欢迎⼤家交流和指导。

可能从7.2版本开始,⼤家就对坦克技能兵⽐较关注和研究,各种各样的技能让玩家们难以取舍,可能到现在有些⼈对个别技能都不是很懂,包括我个⼈在内。

因为最近都是开T110,所以看了很多贴和技能,想把T110的性能发挥到极致,那么我就先从技能说起。

如果拥有2个技能的技能兵 1:车长,第⼀技能是100%才能使⽤的战争直觉,其次是修理;车⼦技能还有:多⾯⼿、⽼兵、侦查、鹰眼,有对于战场直觉,⼏乎是每辆车第⼀个必点的,T110作为10H T(重坦),都是出⼊在⾼级房⾥⾯,经常开局要先到点去卡点或是移动⽀援,在⽀援或是卡位的过程中,如果说你没有战场直觉,被对⽅的M T或是LT点亮后都不晓得,作为班长级别的你,很快就会享受到对⽅⽕炮的“招待”和“伺候”,可以说有时候死都不知道怎么死的!所以战场直觉是所有车都推荐第⼀个点出来的100%技能。

其次是修理,这个真⼼没什么好说的,出门被断履带或是打伸缩炮被断,第⼀次秒修,第⼆次就乖乖在那边被⼈搞吧。

P S:关于其他技能,多⾯⼿呢,⼀辆车就4个乘务员,死⼀个⽤医药包救活吧,开T110的时候更多时候是死车长,车长都死了,还多⾯个P啊,不建议先点,⽼兵,4成员带来的效率很⼀般,具体技能介绍去看些贴,不多做介绍;侦查,你个H T,需要你侦查的话,那M T⽤***嘛???鹰眼,如果有你5个以上技能,建议你可以点出来娱乐。

2:炮⼿,第⼀技能是100%才能实⽤的致命⼀击,其次是修理;致命⼀击,“我们重创了敌⼈”“打得漂亮”等等,经常会听到的台词,曾经我与⼀辆T110对炮,他每每打我⼀炮,我都死兵或是坏零件,懂得什么意思吗?就是致命⼀击带来的效益(个⼈看法),这个技能对于⾼射速、⾼精度的T110来说,是个⾮常不错的,也是很多车炮⼿100%时⾸选的技能,不需解释了。

坦克世界-车组数据与老兵技能分析

坦克世界-车组数据与老兵技能分析

按照刚才的计算,6成员加速培训老兵收益为7.14%,3成员为5%,同理可以类推4成员收益率为6%,5成员为6.67%,故而成员越多,老兵收益越高。查狄伦这种3成员车学老兵的话,额外经验收益率是最低的。不要觉得只低一点点,5%只是7.14%的70%。
其实这个道理也是很容易理解的:加速培训得到的经验每次都是加在一个成员身上,成员越多,完成一次循环的场次就越多,换句话说加速培训带来的经验占所有车组成员的经验比率就越低。老兵则相反,不能得到老兵加成收益的就车长一个人,车长占的总成员比例越少(即成员数越多),老兵收益率就越高。
当然,加速培训的经验如果加到非车长成员的身上,是按照1000算还是1100算,还需数据帝计算,在这里本人按照1000算了。若被证实是按照1100算的,那本文的结论仍然成立,但是最后的数据就不准确了。按照1100算的话算法也很简单,例如6成员车组,只要把加速培训经验计算为1100X(50/61)+1000X(11/61)即可,但本人觉得这种可能性不大。
3成员车组,一场1000经验,
若有老兵,车长经验为1000,其他两名成员为1100,额外加速经验为1000,则总经验量为1000+1000+1000X2=4200。
若无老兵,3名成员经验均为1000,再加上1000加速经验,合计4000。
故而老兵带来的经验收益率为(4200-4000)/4000=5%
或者说:加速培训这一固定经验的存在使得老兵的经验加成率比很多人想象得要少一些。
7.2版本新出的老兵技能为车长之外的所有成员增加最多10%的经验,这对追求效率的玩家来说是很有诱惑力的。不管加成到底有多少,只要是额外的经验总是好的,不是么?
但是实际的游戏中,每个车的成员数量不同,在加速培训的影响下,不同成员的车得到的老兵收益值得计算。

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略引言《坦克世界》是一款以二战坦克战斗为背景的多人在线游戏。

在游戏中,玩家将扮演一名坦克指挥官,与其他玩家展开激烈的战斗。

对于新手玩家来说,了解游戏的基本玩法和策略十分重要。

本文将介绍一些适用于新手玩家的攻略和技巧,帮助你在《坦克世界》中取得更好的战绩。

了解坦克的特点在开始游戏之前,了解各个坦克类型的特点是非常重要的。

《坦克世界》中的坦克可以分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和自行火炮。

轻型坦克机动性好,但火力和装甲较弱;中型坦克在机动性、火力和装甲方面均衡;重型坦克具有强大的火力和装甲,但速度较慢;自行火炮则以远程火力输出为主。

根据不同的战术需求,选择适合自己的坦克类型进行游戏。

熟悉地图地图对于游戏中的战术决策至关重要。

在进行游戏之前,建议新手玩家多花时间熟悉各个地图的布局和地形。

了解地图中的高地、掩体和战略要点,可以帮助你在战斗中找到合适的位置,并选择最佳的战术策略。

学习战术技巧在《坦克世界》中,战术技巧至关重要。

下面列举几点适用于新手玩家的战术技巧:1.队伍协作:与队友紧密合作是取得胜利的关键。

尽量与队友一起行动,共同攻击敌方坦克,并提供互相掩护。

2.利用掩体:在战斗过程中,尽量利用地形中的掩体保护自己。

通过躲避敌方的攻击,你可以延长自己的存活时间,并给予敌人更多的反击机会。

3.观察敌方动向:在战斗中,随时观察敌方的动向是非常重要的。

通过观察敌人的位置和行动,你可以预判敌人的意图,并做出相应的战术调整。

4.优先攻击脆弱点:在攻击敌方坦克时,尽量选择攻击敌方坦克的脆弱点。

一些坦克的侧面或后方装甲相对较薄,在攻击这些部位时能够造成更大的伤害。

5.灵活机动:在战斗中保持灵活机动非常重要。

尽量避免被困在一个位置上,通过改变自己的位置和角度,可以增加自己的生存能力和进攻的灵活性。

货币和升级系统在《坦克世界》中,玩家可以通过战斗赚取货币,并用货币来购买新的坦克和升级。

了解货币和升级系统可以帮助你更好地管理自己的资源。

坦克世界坦克附加模块介绍(装备)

坦克世界坦克附加模块介绍(装备)

坦克世界坦克附加模块介绍(装备)
装备介绍
⽕炮
通常⼜径⼤的⽕炮威⼒会⼤⼀些,⾝管倍径长的威⼒和射程都要⼤⼀些。

履带
⽤来提⾼战车的承载能⼒和转向速度。

战车的承载能⼒⼤了,才能安装更⼤⼜径的⽕炮、更重的炮塔和其他可以提⾼坦克⽣命值的模块。

战车转向速度越快,战车在战⽃中就越灵活,由其是炮塔不能旋转的⾃⾏⽕炮和⾃⾏反坦克炮,因为会关系到⽕炮的瞄准速度。

炮塔
为战车提供⼀定的防护,并⽤来容纳更⼤⼜径的⽕炮。

为⾃⼰的战车更换炮塔会⼀定的提⾼战车的⽣命值,当升级更⼤⼜径的⽕炮时,系统提⽰⽆法安装,⾸先要考虑的就是是否需要更换炮塔。

电台
电台的作⽤是⽤来与游戏中的队友取得联系,获知队友与⾃⼰的相对位置,这样就可以通过队友来发现战场深处的敌⽅⽬标。

提⾼电台的通联距离,可以联系更远距离的队友,更好的掌握战场的态势。

发动机
发动机是战车动⼒的源泉,更换马⼒更⼤的发动机可以让⾃⼰的战车跑的更快。

当更换发动机时,同时要注意发动机被打着起⽕的概率。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

坦克世界SWF文件说明

坦克世界SWF文件说明
Battleloading.swf —— (1)用盒子的坦克图标(2)连接胜率服务器并提取数据
PlayersPanel.swf —— 胜率显示
StatisticForm.swf —— 胜率显示(按TAB键
SettingsDialog.swf —— (1)车库显示【盒子】按钮(2)初始化 header.swf
---DebugPanel.swf(战斗内时间)
---logos.swf(车库时间)
---Minimap.swf(小地图测距)
---ScopeShadow.swf (开镜时瞄准镜周围黑色的框子)
---TankIndicator(人员或设备指示)
battleloading(仪表盘)
DamagePanel(伤害显示)
---OTMData.xml(显血设置)
VehicleMarkersManager.swf + XVM.xvmconf (显血)
PlayersPanel.swf 伤害统计
TeamBasesPanel.swf 基地占领
盒子SWF
AmmunitionPanel.swf--多玩涂装按钮
login.swf--游戏登陆界面,戏!
PlayersPanel.swf--战场胜率显示
SettingsDialog.swf--游戏设置栏,添加坦克盒子页
StatisticForm.swf--战场Tab键列表,添加胜率相关信息
PlayersPanel
StatisticForm
TrainingInfoForm
TrainingOwnerInfoForm
gui\maps\icons\vehicle\contour这个文件夹为巨响清爽图标

坦克世界 标准模式

坦克世界 标准模式

坦克世界标准模式坦克世界是一款备受玩家喜爱的多人在线战争游戏,游戏中玩家可以驾驶各种类型的坦克参与战斗。

标准模式是游戏中最基础的模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。

本文将为大家介绍坦克世界标准模式的玩法和策略,希望能帮助大家更好地享受游戏。

首先,标准模式是坦克世界中最常见的战斗模式之一。

在标准模式中,玩家需要组成一支15辆坦克的队伍,与另一支15辆坦克的队伍进行战斗。

游戏地图通常会有几个关键地点,玩家需要在地图上移动、占领这些关键地点,并摧毁敌方坦克以取得胜利。

其次,标准模式的玩法相对简单,适合新手玩家快速上手。

玩家可以选择自己擅长的坦克类型,比如重型坦克、中型坦克、轻型坦克等,根据地图和队友的情况选择合适的位置展开战斗。

在游戏中,团队合作至关重要,玩家需要与队友配合,互相支援,共同实现战斗目标。

另外,在标准模式中,玩家还需要根据地图的情况和敌方的布局来制定战术。

有些地图适合防守,有些地图适合进攻,玩家需要根据实际情况做出判断,并与队友共同制定战术。

此外,玩家还需要了解各种坦克的特点和优势,选择合适的坦克组合,以取得最终的胜利。

最后,标准模式中的战斗节奏快速,充满刺激。

玩家需要时刻保持警惕,观察敌方的动向,灵活调整自己的战术,以应对突发情况。

在战斗中,玩家还需要不断提升自己的操作技巧和战斗经验,才能在激烈的战斗中立于不败之地。

总的来说,标准模式是坦克世界中最基础的战斗模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。

在游戏中,玩家需要与队友配合,制定合理的战术,灵活应对敌方的进攻,最终取得胜利。

希望本文介绍的内容能够帮助大家更好地享受坦克世界的游戏乐趣,愿大家都能成为优秀的坦克指挥官!。

坦克世界盒子使用教程

坦克世界盒子使用教程

坦克世界盒子使用教程
1.首先下载坦克世界盒子
2.解压盒子
将盒子中的所有文件解压到任意目录中
3.执行盒子
双击运行之前解压的WOTBox.exe
3.更新插件
点击插件更新按钮,确保左边的提示是”插件更新完成。

“状态。

4.点击启动游戏按钮,进入游戏
盒子是整合插件(不是整合包),很多功能需要从盒子启动才能生效,比如胜率,比如游戏中换涂装等
5.设置盒子
进入游戏车库界面后,您应该会在左上角看到一个盒子按钮,点击它即可进入盒子设置界面
盒子设置界面可以让您自由的控制盒子的功能,除了切换瞄准样式,其他的都是在游戏中实时生效的!
6.进入游戏
一切搞定,进游戏试试看吧!
7.弱点涂装,头像语音等
这些部分盒子以增强包的方式提供,在盒子界面上点击增强包按钮,即可看到我们内嵌提供的一些增强包
(以后我们将提供增强包打包工具,理论上工具箱中,论坛中的任何插件、涂装、音乐、美化,盒子全部可以使用)
选择您感兴趣的增强包进行下载,然后安装吧!
安装后的增强包如果您不想使用了,可以点击增强包页面的管理按钮,进行卸载
8.卸载
好吧,如何盒子实在是不合您的口味,要卸载盒子的插件也是十分简单的
点击游戏工具按钮,然后点击清理涂装插件功能即可,如果您只是临时卸载盒子插件,只需要再点击一下插件更新按钮,盒子的插件部分就会再次被安装到游戏中
您在使用盒子之前的插件将会备份在[.\游戏目录\res_mods\0.7.5_boxbak]中,您可以手动将其还原
这个在第一次安装盒子插件部分时会有提示,各位要注意哦。

坦克世界游戏教材

坦克世界游戏教材

分房:随机战斗队伍分配准寻一些数据基础,确定房间等级,根据平衡性,坦克权重及附加条件,选择符合房间的坦克参加战斗。

房间等级战斗被分为12个等级。

每一个坦克,基于他的性能,会被确定几个等级的房间以参加战斗。

分房表展示了每个车的分房状况。

有些时候,WG会在版本变更时对其进行更改。

你的房间等级选择基于当时排队玩家情况和随机决定。

很多同学老是把战场等级和分房等级搞混。

这俩完全不相干。

坦克等级和分房系统没有半毛钱关系。

分房系统不会计算你的坦克等级。

例如,一个T92火炮是8级车,但是他的分房时11-12级房,远远超出了8级。

以下是车辆分房等级的图示:看一下什么房间你的坦克可以加入,看上表。

没有在特别名单中列出的,都将准寻上面的规则。

举例:MS-1。

没有特例,那么我们可以在1级车,轻坦,然后往右看知道这辆车可以加入1-2级房。

往下看,除了1级车没有车能进入1级房。

2级房,MS-1会遇见2级的轻坦和中坦,例如T2-LT。

这一规则适用于任何一级坦克。

坦克权重一旦某一等级房间的申请足够了。

那么分房系统就开始将玩家分为两队。

这一环节将基于各个坦克的权重,分房系统将尽可能的使两队的权重相同。

权重基于坦克的等级和种类,部分坦克有特殊的权重,部分坦克有特殊的限制条件。

坦克等级的权重10级:1009级:608级:407级:276级:185级:124级:83级:52级:31级:2坦克种类的权重所有的重坦有45%的额外权重所以的火炮有20%的额外权重特殊权重9级中坦有45%的额外权重8-9级坦歼有45%的额外权重AMX 13 90权重为38点,低于8级坦克权重T-50-2,VK2801和M24“霞飞”的权重相当于6级坦克Pz.Kpfw 38H 735 (f) 是2级车,并享有233%的额外权重,权重为7点,相当于一辆4级车。

但是他的分房为2级轻坦分房特殊限制双方火炮总权重差不得高于25%双方班长的权重差不得高于25%双方队伍的权重差不得高于10%,但是不清楚这一限定是否被修改。

坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过

坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过

坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过各位车长老爷们大家好啊。

有关乘员系统2.0的事情,在去年我跟大家通报过,WG保证半年内不上线,外加设计这套新乘员系统的策划也从WG滚蛋了,希望这套系统会以我们能接受的方式展现吧。

在这一年多的时间里,WG对部分乘员技能进行了调整,同时作为游戏机制的一部分,这方面内容也相当重要,于是我在今天将此前发布过的乘员技能介绍进行了增补和修改,本文会很长,基于2022年2月10日更新的1.15.0.3版本客户端,希望大家喜欢。

科普“乘员技能效果大全”老三样在更早期,基本都是50%乘员硬练在2012年3月更新的0.7.2版本之前,咱们这游戏里的技能其实只有“老三样”:修理、灭火和隐蔽。

后来WG认为乘员技能是个非常重要的游戏内容,于是重新制作了技能系统,这才有了现在我们看到的一大堆技能。

下面我就挨个把这些技能拎出来,把它们详细的效果列出来:“修理”可以提高乘员修复受损(黄)或被打坏模块(红)的速度。

技能效果与任何已安装的设备(大修理/结构调整)的效果是累加的。

技能的训练等级越高,修复速度越快。

效果在模块损坏后立即生效。

修理技能是普通技能,每个乘员都可以学习。

修理技能训练等级取决于整个车组的平均训练水平:•如果4名乘员中只有一名乘员拥有80%训练等级的维修技能,那么车辆维修性能的有效性为(80+0+0+0)/4或20%。

如果所有乘员都拥有100%的维修技能,大概可以增加50%的模块维修速度。

一般来说,前线中坦、重坦和肉搏TD比较需要优先点修理。

“灭火”技能可以加快坦克起火时的灭火速度。

当车辆起火时,灭火技能立即生效。

该技能的训练等级越高,灭火速度越快。

灭火技能并不能减少车辆起火的几率,只是让你少烧一些血。

“炉火纯青”指令会加强效果,如果乘员没把“灭火”学到100%,则指令会将其提升至100%,如果乘员学到100%了,那么会提升50%的灭火速度。

“隐蔽”技能可以增加车辆的伪装系数。

百夫长”版本更新内容详细说明

百夫长”版本更新内容详细说明

一、主要内容:1.新增Y系坦克树,其中轻型坦克7个、中型坦克9个、重型坦克6个;2.游戏商店中新增2辆金币坦克,分别为:S系7级自行反坦克炮SU-122-44,售价为6750金币;D 系7级中型坦克黑豹(伪装M10),售价为5750金币;3.新增1辆D系6级限量中型坦克:IV号炮塔升级型,不在游戏商店中出售;4.地图“香格里拉”被重新加入到标准模式中;5.地图“普罗霍洛夫卡”从攻防战模式中移除;二、游戏机制调整:1.组队时,队伍创建者可以选择排除某种游戏模式(如:夺旗战与攻防战),该队伍只能进入队伍创建者选择的游戏模式;2.标准化了大量坦克,重调了坦克燃烧速度(轻微修改);3.重新制作并优化了以下地图渲染效果:埃里-哈罗夫、香格里拉、小镇争夺战;4.以下坦克分房等级调整:T-127分房等级调整为3-4,上限降低1级;105 leFH18B2分房等级调整为5-8,上限增加1级;SU-85I分房等级调整为5-7,之前为6-8;AMX 12t分房等级调整为6-11,之前为7-10;M6A2E1分房等级调整为8-10,之前为9-11;“狮”式分房等级调整为8-10,之前为9-11;三、图像调整:1.重新制作了所有S系的签名,提升了更好的视觉和娱乐效果;2.重新制作并提升了所有系别签名的辨识度;3.购买配件加入了“银币不足”提示消息;4.“西奈雄狮”勋章增加了关于263工程描述信息;5.优化了一些地图上物体的渲染效果与小物体的生成速度;四、Bug修复:1.修复了一些地图中亮度太亮或太暗的问题;2.修复了使用某些型号的电脑硬件会使游戏性能(FPS帧数)暴跌的问题;3.修复了罕见的bug:玩家有时会进入他之前排除的游戏模式;4.修正了当某个游戏模式被排除时,而进入另一种模式过于频繁的问题(比如选择排除夺旗战模式,就会过于频繁进入攻防战模式);5.修复了当坦克驶进一个坦克碉堡时会被甩出来的bug;6.修复了鲁别克、慕尼黑、埃里-哈罗夫和锡默尔斯多夫几幅地图中景物和光源的位置错误问题;7.修复了战斗中坦克影子在车库中出现的bug;8.移除了车库中坦克和地面的缝隙;9.修正了以下坦克模型上的错误:IV号炮塔升级型、SU-122-54、T26E4 超级潘兴、VK 3002(DB)和VK 3001(H);10.修复了SU-100M1使用涂装时显示错误的问题;11.修复以下几种坦克的签名与徽章问题:AMX 13 F3 AM、D2、SU-122-54、MK VII“领主”L、VK3601(H)、Т110Е5和AMX 50 120;12.修复了战场中SPG图标显示不正确问题;13.修复了SU-122-54炮塔装甲显示错误的问题;14.修复了IS-7的装甲倾角,使其装甲形状跟历史上保持一致并加强了底部装甲;15.修复了在狙击模式下炮弹轨迹看不清的问题;16.修复了当战斗开始时客户端停止响应的问题;17.修复了当返回车库时客户端停止响应的问题;18.修复了在开启狙击模式2-3秒后FPS帧数严重降低的问题;19.修复了当窗口全屏时水面的抗锯齿效果显示错误的问题;20.修复了当使用“Alt+Tab”键切换窗口回到游戏时动态阴影效果初始化不正常的错误;21.修复了当不勾选“狙击模式中显示草地”选项时而开启狙击模式后草地依旧显示的bug;22.修复了罕见的bug:水和雾的相互作用问题;23.修复了战绩统计窗口中许多显示的小错误;24.修复了当播放的录像暂停时依旧播放基地被敌人占领的声音;25.修复了当播放的录像“快退”后再次无法播放录像的问题;26.修复了当战斗结束后录像仍在录制的问题;27.修复了开启或者关闭战斗录像选项后,战斗录像功能无法再次使用的问题;28.修复了领土争夺战在战争迷雾开启下小地图的显示问题;29.修复了领土争夺战中当客户端掉线后无法重新连接的问题;30.修复了当游戏菜单开启时的内存泄漏问题;31.修复了新版坦克树上某些升级图标显示不正确的问题;32.修复了当没有研发装备而该装备被装备到坦克上的问题;33.修复了弹药架爆炸时图标与伤害数字重叠的问题;34.修复了当炮弹击中硬质地面时声音不正确的问题;35.修复了按2次按“ESC”键才能显示战斗菜单的问题;36.修复了在战斗菜单中鼠标无法移动的问题;37.修复了设置菜单中外观选项错误的问题;38.修复了D系坦克个性化签名语法错误问题;39.修复了一个罕见的bug:用户在线超过25小时才会收到日常封停通知;40.修复了当跳弹时着弹点却显示为击穿的问题;41.修复了战斗中开启聊天窗口时无法截图的问题;42.修复了在车库中坦克只有两种弹药却显示三种弹药的问题;43.修复了打开经验兑换窗口时,精英坦克兑换经验未被默认勾选的问题;44.修复了当使用通讯菜单发出命令时摄像机视角不正确的问题;45.修复了当选择一个乘员时而不显示技能百分比的问题;。

【坦克世界】0.7.2版本更新内容详细说明

【坦克世界】0.7.2版本更新内容详细说明

0.7.2版本更新内容详细说明一、主要内容新增C系8级重型坦克WZ111;新增M系TD坦克树共5辆,分别是:M8A1、T49、M18“地狱猫”、T25/2和T28原型车,其最大特点是可旋转炮塔;调整T34参数,改为金币坦克,并从美系坦克树中移除。

M103取代原T34成为M系9级坦克。

调整T30参数,改为具有可旋转炮塔的9级M系坦克。

T110E5取代原T30成为M系10级坦克;新增22种乘员技能和特长(具体内容可以在乘员的个人档案中查看);新增新手教学,主要学习车库内的基础知识和具体操作,最终奖励为M3“斯图亚特”L和熟练度达到100%的乘员(0.7.2版本更新后,仅限首次登录客户端的新帐号体验);新增F系限量坦克:4级105 leFH18 B2自行火炮和3级FCM36 Pak40自行反坦克炮;C系62式调整为金币坦克,收益提高50%,售价为6000金币;S、M、D、F系各增加一种涂装;游戏界面进行了大量人性化调整,加入了实时显示血量、伤害数值等功能(0.7.2版本更新后,会造成原有插件不兼容的问题,请自行处理);新增地图:坎帕尼亚(意大利地图)和里夫奥克斯(美国地图)。

二、游戏机制调整针对坦克的收益能力、修理费用、研发经验、购买价格等相关数值进行调整,改善了低级坦克的升级难度和部分高级重坦的收益平衡;所有在7.2更新之前训练的乘员技能将被重置,所有用于训练的经验将变为“自由分配”状态,既可以用来训练新技能,也可以用来训练旧技能;增加重置乘员技能的选项,需要使用金币(保留100%经验)、银币(保留90%经验)购买或免费重置(保留80%经验);新的坦克装甲模型会根据装甲厚度和位置不同进行HE弹伤害计算(在7.1版本中,坦克装甲模型仅是将炮弹的爆炸点变远而没有降低炮弹造成的伤害);装甲对HE弹的伤害吸收降低20%;T-50-2顶级炮塔的前装甲从60mm降至45mm;将FuG37无线电台的有效范围改为290米(以前是360米);重型坦克KV-220:配件“重型坦克炮输弹机”改为“中型坦克炮输弹机”(请参见本地化调整);将KV-220、T14和“丘吉尔”L的战斗分房等级降低1;当火炮开启鹰眼模式,瞄准镜始终显示火炮准星与当前火炮的距离;更改了录像回放的格式,老版本中的录像不能在0.7.2中使用;增加了按“F4”键(跟我来)和“F7”键(请求支援)使用时的冷却时间;领土争夺战增加了战争迷雾中敌方击杀其队友的消息显示;更改了基地中的旗帜颜色,己方基地中的旗帜总是绿色,敌方基地中的旗帜总是红色;在设置中的音量选项内,“按照系别的坦克手语音”仅添加界面选项,在0.7.2版本中无实际功能;三、F系坦克平衡性调整(以下数据均以游戏内为准)雷诺FT-17:初级炮塔转速降低到38度/秒;顶级炮塔转速降低到34度/秒;初级炮塔视野降低到250米。

坦克世界-轻型坦克

坦克世界-轻型坦克

案例二:现代战争中的轻型坦克
代表型号
俄罗斯的BMP系列步兵战车、美国的"斯特瑞克"装甲车
实战应用
在现代战争中,轻型坦克更多被用作步兵战车和装甲车的角色,承 担运输步兵、提供火力支援以及反坦克任务。
案例分析
在多次局部战争和冲突中,轻型坦克凭借其快速部署和较强的火力支 援能力,为地面部队的进攻和防御提供了有力支持。
扰乱敌方部署。
利用地形
轻型坦克应充分利用地形和遮蔽 物,如树林、村庄等,以降低被
敌方发现和攻击的风险。
袭击后勤补给
轻型坦克可以袭击敌方后勤补给 线,切断敌方物资供应,削弱其
战斗力。
04 轻型坦克的挑战与未来发 展
轻型坦克面临的挑战
01
02
03
04
防御力不足
轻型坦克通常装甲较薄,难以 抵御敌方重型坦克的攻击。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
以提高其防御力。
提升火力
未来轻型坦克可能会装备更大口 径的火炮,以提高其对敌方重型 坦克和防御工事的摧毁能力。
提高机动性
新型发动机和悬挂系统的发展 将有助于提高轻型坦克的速度 和机动性。
多功能化
未来的轻型坦克可能会具备多 种功能,如侦察、支援和突击 等,以适应不同的战场需求。
05 轻型坦克实战案例分析
防御战术
占据有利地形
轻型坦克应占据有利地形,如高 地、掩体等,以增加防御力。
协同作战
轻型坦克应与其他坦克或步兵协同 作战,形成交叉火力,增强防御能 力。
快速反击
在受到攻击时,轻型坦克应快速反 击,以打乱敌方进攻节奏,降低损 失。
游击战术
灵活移动

2700-5500中文用户操作手册

2700-5500中文用户操作手册

服务
MAHA Maschinenbau Haldenwang GmbH & Co. KG - Service Dept. Hoyen 20 D-87490 Haldenwang/Allgäu Hotline: +49 (0) 8374-585 + extension 260 for brake testers, test lanes 280 for automotive lifts 290 for dynamometers, exhaust and air conditioning service equipment +49 (0) 8374-585-110, -111, -112, -113, -115 +49 (0) 8374-585-491
诊断型底盘测功机
FPS 2700 / 5500
用于乘用车和轻卡,最大轴重 2,700 / 5,500 kg
操作手册
D1 3907BA1-GB01
FPS 2700 / 5500
版本
第一版:2005-05-19 D1 3907BA1-GB01 软件: FPS 版本高于 V1.08.001 ASM H8 版本高于 V2.50
1.1 1.2
概述 ................................................................................................................................................ 1 技术规格 .... ................................................................................................................................ 2 1.2.1 滚筒 ................................................................................................................................. 2 1.2.2 计算机最低配置(到2005年3月) .................................................................................. 2 噪声 ................................................................................................................................................. 2 键盘描述 ......................................................................................................................................... 3 测量程序 ......................................................................................................................................... 5 基本计算公式 .................................................................................................................................. 6 1.6.1 驱动阻力 ......................................................................................................................... 6 1.6.2 扭矩 ................................................................................................................................. 7 1.6.3 标准功率计算公式 ........................................................................................................... 7 1.6.4 汽油发动机功率转换公式 ................................................................................................ 8 1.6.5 柴油发动机功率转换公式................................................................................................. 9 1.6.6 涡轮增压发动机功率转换公式 ....................................................................................... 10 1.6.7 计算发动机因子fm......................................................................................................... 11

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

0.7.2版本更新内容详细说明一、主要内容新增C系8级重型坦克WZ111;新增M系TD坦克树共5辆,分别是:M8A1、T49、M18“地狱猫”、T25/2和T28原型车,其最大特点是可旋转炮塔;调整T34参数,改为金币坦克,并从美系坦克树中移除。

M103取代原T34成为M系9级坦克。

调整T30参数,改为具有可旋转炮塔的9级M系坦克。

T110E5取代原T30成为M系10级坦克;新增22种乘员技能和特长(具体内容可以在乘员的个人档案中查看);新增新手教学,主要学习车库内的基础知识和具体操作,最终奖励为M3“斯图亚特”L和熟练度达到100%的乘员(0.7.2版本更新后,仅限首次登录客户端的新帐号体验);新增F系限量坦克:4级105 leFH18 B2自行火炮和3级FCM36 Pak40自行反坦克炮;C系62式调整为金币坦克,收益提高50%,售价为6000金币;S、M、D、F系各增加一种涂装;游戏界面进行了大量人性化调整,加入了实时显示血量、伤害数值等功能(0.7.2版本更新后,会造成原有插件不兼容的问题,请自行处理);新增地图:坎帕尼亚(意大利地图)和里夫奥克斯(美国地图)。

二、游戏机制调整针对坦克的收益能力、修理费用、研发经验、购买价格等相关数值进行调整,改善了低级坦克的升级难度和部分高级重坦的收益平衡;所有在7.2更新之前训练的乘员技能将被重置,所有用于训练的经验将变为“自由分配”状态,既可以用来训练新技能,也可以用来训练旧技能;增加重置乘员技能的选项,需要使用金币(保留100%经验)、银币(保留90%经验)购买或免费重置(保留80%经验);新的坦克装甲模型会根据装甲厚度和位置不同进行HE弹伤害计算(在7.1版本中,坦克装甲模型仅是将炮弹的爆炸点变远而没有降低炮弹造成的伤害);装甲对HE弹的伤害吸收降低20%;T-50-2顶级炮塔的前装甲从60mm降至45mm;将FuG37无线电台的有效范围改为290米(以前是360米);重型坦克KV-220:配件“重型坦克炮输弹机”改为“中型坦克炮输弹机”(请参见本地化调整);将KV-220、T14和“丘吉尔”L的战斗分房等级降低1;当火炮开启鹰眼模式,瞄准镜始终显示火炮准星与当前火炮的距离;更改了录像回放的格式,老版本中的录像不能在0.7.2中使用;增加了按“F4”键(跟我来)和“F7”键(请求支援)使用时的冷却时间;领土争夺战增加了战争迷雾中敌方击杀其队友的消息显示;更改了基地中的旗帜颜色,己方基地中的旗帜总是绿色,敌方基地中的旗帜总是红色; 在设置中的音量选项内,“按照系别的坦克手语音”仅添加界面选项,在0.7.2版本中无实际功能;三、F系坦克平衡性调整(以下数据均以游戏内为准)雷诺FT-17:初级炮塔转速降低到38度/秒;顶级炮塔转速降低到34度/秒;初级炮塔视野降低到250米。

哈其开斯H35:炮塔转速降低到32度/秒;视野降低到300米;火炮仰角从16度改为20度,俯角从10度改为13度。

D1:初级炮塔的生命值增加到155点;初级炮塔转速降低到36度/秒;顶级炮塔转速降低到30度/秒;顶级炮塔视野降低到300米;37mm APX SA18火炮的在顶级炮塔上的装填时间增加至2.29秒。

D2:初级炮塔转速降低到30度/秒;初级炮塔视野降低到300米;顶级炮塔转速降低到32度/秒;顶级炮塔视野降低到320 米。

B1:初级炮塔的生命值增到380点;转向速度增加到26度/秒;运动和转向对火炮精度的影响降低10%;初级炮塔转速降低到40度/秒;顶级炮塔转速降低到36度/秒;初级炮塔视野降低到300米;顶级炮塔视野降低到320米;火炮俯角增加到18度;47mm SA34火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.29秒;47mm SA35火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.29秒;47mm SA34火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.20秒;47mm SA35火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.20秒;47mm SA37火炮在初级炮塔上的装填时间增加到2.29秒。

BDR G1B:初级炮塔的生命值增加到600点;顶级炮塔的生命值增加到650点;中部悬挂的生命值降低;初级炮塔视野降低到300米;顶级炮塔视野降低到320米;顶级炮塔转速降低到26度/秒;75mm SA32火炮在初级炮塔上的装填时间增加到3.75秒;75mm Long 44火炮在初级炮塔上的装填时间增加到3.75秒;90mm canon DCA 30火炮在顶级炮塔上的装填时间增加到9.5秒; ARL 44:初级炮塔转速降低到20度/秒;初级炮塔视野降低到320米;顶级炮塔转速降低到22度/秒;顶级炮塔视野降低到330米。

AMX M4 1945:转向速度增加到22度/秒;中部悬挂的生命值降低;初级炮塔转速降低到32度/秒;顶级炮塔转速降低到30度/秒;初级炮塔视野降低到330米;顶级炮塔视野降低到360米。

AMX 50 100:坦克生命值降低到1400点;转向速度降低到30度/秒;运动和转向的对火炮精度的影响增加10%;炮塔转速降低到32度/秒;视野降低到380米;90mm F3火炮的装填时间增加到8.56秒;90mm F3火炮的瞄准间增加到3秒;90mm F3火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm canon DCA 45火炮的装填时间增加到8.56秒;90mm canon DCA 45火炮的瞄准时间增加到3秒;90mm canon DCA 45的自动输弹机的射速降低10%;100mm SA 47火炮的装填时间增加到11.07秒;100mm SA 47火炮的瞄准时间增加到3秒;100mm SA 47火炮的自动输弹机的射速降低10%。

AMX 50 120:坦克生命值降低至1750点;转向速度降低到32度/秒;运动和转向的对火炮精度的影响增加10%;炮塔转速降低到32度/秒;视野降低到390米;火炮俯角降低到6度;90mm canon DCA 45火炮的装填时间增加到7.73 秒;90mm canon DCA 45火炮的瞄准时间增加到3 秒;90mm canon DCA 45火炮的自动输弹机的射速降低10%;100mm SA 47火炮的装填时间增加到8.56秒;100mm SA 47火炮的自动输弹机的射速降低10%;120mm SA 46火炮的装填时间增加到12秒;120mm SA 46火炮的瞄准时间增加到3秒;120mm SA 46火炮的自动输弹机的射速降低10%。

AMX 50B:坦克生命值降低到2000点;运动和转向的对火炮精度的影响增加10%;炮塔转速降低到32/秒;视野降低到750米;火炮俯角降低到6度;火炮的装填时间间增加到10.22秒;火炮的瞄准时间间增加到3秒;火炮的自动输弹机的射速降低10%。

AMX 38:炮塔转速降低到30度/秒;视野降低到320米;37mm SA38火炮的装填时间增加到2.4秒;25mm Canon Raccourci Mle.1934火炮的装填时间增加到1.8秒; 47mm SA35火炮的装填时间增加到3.2秒。

AMX 40:初级炮塔转速降低到32度/秒;初级炮塔视野降低到320米;顶级炮塔转速降低到26度/秒;顶级炮塔视野降低到340米。

AMX 12t:坦克生命值降低到420点;炮塔转速降低44度/秒;视野降低降低到360米;火炮仰角增加到12度;所有火炮的装填时间增加到4.56秒;所有火炮的自动输弹机的射速降低10%;所有火炮的瞄准时间增加到2.5秒。

AMX 13 75:坦克生命值降低到650点;炮塔转速降低到44度/秒;视野降低到380米;火炮仰角增加到9度,俯角降低到6度;75mm SA49 L48火炮的装填时间增加到3.98秒;75mm SA49 L48火炮的自动输弹机的射速降低9%;75mm SA49 L48火炮的瞄准时间增加到2.5秒;75mm SA50火炮的自动输弹机的射速降低10%;75mm SA50火炮的瞄准时间增加到2.5秒。

AMX 13 90:坦克生命值降低到1000点;中部悬挂的生命值降低;顶部悬挂的运动和转向的对火炮精度的影响增加5%;炮塔转速降低到44度/秒;视野降低到400米;火炮仰角增加到9度,俯角降低到6度;75mm SA50火炮的装填时间增加到4.89 秒;75mm SA50火炮的自动输弹机的射速降低10%;75mm SA50火炮由于炮塔旋转造成的对火炮精度的影响增加25%; 75mm SA50火炮的瞄准时间增加到2.5 秒;90mm F3火炮的装填时间增加到9.72 秒;90mm F3火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm F3火炮由于炮塔旋转造成的对火炮精度的影响增加25%; 90mm F3火炮的瞄准时间增加到3 秒。

洛林40t:坦克生命值降低到1250点;转向速度降低到30度/秒;初级悬挂运动和转向的对火炮精度的影响增加5%;顶级悬挂运动和转向的对火炮精度的影响增加15%;炮塔转速降低到34度/秒;视野降低到400米;90m F3 火炮的装填时间增加到9.38秒;90mm F3火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm F3火炮的瞄准时间增加到3秒;90mm canon DCA 45 火炮的装填时间增加到9.38秒;90mm canon DCA 45 火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm canon DCA 45 火炮的瞄准时间增加到3秒;reload time of gun 100mm SA 47 火炮的装填时间增加到12.4秒; 100mm SA 47 火炮的自动输弹机的射速降低15%;100mm SA 47 火炮的瞄准时间增加到3秒。

查狄伦25t:坦克生命值降低到1500点;初级悬挂运动和转向的对火炮精度的影响增加5%;顶级悬挂运动和转向的对火炮精度的影响增加20%;炮塔转速降低到38度/秒;视野降低到400米;火炮俯角降低到6度;90mm F3火炮的装填时间增加到7.2秒;gun 90mm F3火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm F3火炮的瞄准时间增加到3秒;90mm canon DCA 45火炮的装填时间增加到7.2秒;90mm canon DCA 45火炮的自动输弹机的射速降低10%;90mm canon DCA 45火炮的瞄准时间增加到3秒;100mm SA 47火炮的装填时间增加到9.38秒;100mm SA 47火炮的自动输弹机的射速降低10%;100mm SA 47火炮的瞄准时间增加到3秒。

除F系坦克外,其他系的坦克在炮塔旋转速度、观察距离、通讯距离、射速等方面也做了平衡性调整。

四、坦克模型调整修正或重新制作了下列坦克的模型:IS、IS-7、T34、“黑豹”II、А-20、T-127、IS-3、ISU-152、AMX 40、B1、M3“斯图亚特”、VK 1602“豹”式、AMX 13 90、“猎虎”、“猎豹”;下列车辆按照真实历史重新调整了大小:IS-3、IS-4、IS-7、ISU-152、704工程、S-51、T-54、59式、“虎王”;更改了T32顶级炮塔的外观;S系:IS、IS-3、IS-4、IS-7、704工程、T-50-2、SU-5、T-26、SU-100、KV-1S、SU-85、А-32、BT-2、ISU-152调整了被击毁模型;D系:VK 3601(H)、“追猎者”、“黑豹”、“蟋蟀”、“黄鼠狼”II、I型突击炮、“虎”(P)、IV号坦克、38 nA、V-IV号坦克、III号突击炮、II型“山猫”、VK3001(H)、VK 4502(P)A、“虎”式、38H735(f) 调整了被击毁模型;M系:M3“斯图亚特”、M3“李”、T20、M4A2E4、T95调整了被击毁模型;F系:B1调整了被击毁模型。

相关文档
最新文档