第10讲 材质与贴图技术分析
材质与贴图深入幻灯片PPT
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文字的左半部分是金色的,而右 文字是金色、银色直接混合后的
半部分却是一种银色的金属。
金属。
复合材质制作实例
● 闪光划字效果制作
技术要点:用多维子材质材质制 作出多种材质组成的镏金文字, 用投影材质制作出文字慢慢划出 的动画效果。
主要步骤: 指定一种红色金属材质给文字对象物体。 制作多维材质 ——改变材质为Multi/Sub-Object类型的多维材质。
高级贴图材质制作实例
● 墙壁上涂鸦效果制作
技术要点:材质编辑器的使用, Composite(合成)贴图调节方法, 制作出文字刷在木瓦墙表面的效 果。
主要步骤: 制作合成贴图材质——在过渡色贴图中选择Composite。 预设两种贴图——指定两个不同的贴图图案,一个是木瓦墙背景, 一个是文字字母图案。 调整文字效果——调整文字的贴图比例和位置,降低文字的输出值, 产生出文字的褪色效果。 增加泥土效果——增加一个合成贴图层,利用Noise噪波模块,降 低输出值和RGB值,产生出泥土覆盖效果。
S M 、 D : 1 、 1 、 1 ; I O R : 1 .8 ; 其 他 不 变
D : 0 .8 、 1 、 1 ;
其 他 不 变
D : 1 、 1 、 1 ; R :
0 .5 ;
S M : 0 .8 、 1 、 0 .8 ; R : 1 ; T : 0 .5 ; 其 他 不 变
其 他 不 变
高级贴图材质制作实例
● 沙发靠垫褶皱的制作
技术要点:材质编辑器的使用, Displacement(置换)贴图调节方 法,制作出皮革、布料等褶皱效 果。由于它对模型表面进行修改, 从而也是一种建模方法。 主要步骤: 制作置换贴图材质——在Map贴图项目面板中选择Displacement。 加入细分精度控制 ——置换材质必须配合特殊的细分修改命令 DispApprox(置换逼近)才能发挥作用。 指定平面贴图坐标 ——加入UVW Map贴图坐标修改,选择Planar平 面方式。 调节挤压强度和增加精细程度 ——减小Displacement 的强度值,修 改DispApprox中细分逼近参数。
图案呈现方式与新技术和材料的认识
![图案呈现方式与新技术和材料的认识](https://img.taocdn.com/s3/m/f8c01846cbaedd3383c4bb4cf7ec4afe04a1b13a.png)
图案呈现方式与新技术和材料的认识产品的图案是在产品上存在的灵活、可调节、设计感强的平面设计作品。
如果我们把产品上的图案也看成一个产品本身,那么决定这个图案产品的要素是之前我们已经分析过的大小、颜色和形状。
不同大小、色彩和形态元素的组合构成了不同的图案。
因此,图案从本质上来说就是产品不同基础属性的组合。
产品图案主要有以下三大设计理念。
1.对于基础属性形式的组合而言。
三属性之间的比例要合理分配,以达到和谐的状态,营造美学感。
三者的性质和分类具体分析如下。
(1)大小图案的面积有大小之分,并对应着相应的美学风格。
值得注意的是,此处的图案大小不是指绝对大小,而是图案相对于产品的大小。
例如,小面积图案:有重点,崇尚适当留白,给人以遐想空间和高级感的印象大面积或全幅图案:强调个性和品牌logo,突出主题,有产品特色和独特的设计感。
(2)颜色在产品中,图案主要以以下三种类型的性质出现。
基本色:大面积使用,多为图案的背景色和与产品特性匹配的主题风格色。
点缀色:小面积点缀,多为图案基本色的撞色或互补色等。
极端色:大胆的醒目色,多为图案和产品基本色调的破色,起到夺人眼球、传递特殊信息的作用。
(3)形状图案形状多为二维平面性形状,产品和图案是三维和二维形态的结合。
由于产品是由一个个平面组成,每个平面之间的形状之间并不存在必须需要过度或呼应的相关性,因此图案的形状设计具备较高的自由性。
这点在服装设计中体现得尤为明显,消费者会为了图案形态的不同选择自己偏好的印花T恤。
2.重点的存在是风格的突出表达,图案的整体风格和美学特征取决于图案基础属性中与产品基础属性最不匹配的那个特征。
在许多产品中,图案的设计多是为了表达另一种与其截然不同的风格或理念,以达到丰富产品的内涵和层次的效果。
例如,在小米的经典产品米家台灯中,转角的红色塑料软带连接设计给整个产品带来了亮点(此处红色部分面积较小,且主要用作装饰目的,可视为空间上的图案装饰)。
基于3ds Max材质与贴图技术的教学探讨
![基于3ds Max材质与贴图技术的教学探讨](https://img.taocdn.com/s3/m/a147783aee06eff9aef8078b.png)
基于3ds Max材质与贴图技术的教学探讨作者:朱莉莉刘蕴来源:《商品与质量·学术观察》2013年第05期摘要:3ds Max中材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者图片的过程。
把制作好的材质赋给建模数据的过程称为贴图。
在教学过程中,教师通过精彩案例,让学生产生浓厚的学习兴趣,灵活地运用材质与贴图技术。
关键词:3ds Max 教学材质与贴图1、引言在3ds Max中创建对象时,对象只具有系统默认的颜色,但仅凭这些简单的颜色并不能表现真实世界中物体的各种质感,如木质、金属、玻璃等。
模型创建完后,还需要为其指定相应的材质。
另外,为了更好地表现物体表面丰富的纹理效果,如木纹、墙纸、布料等,还需要为其指定贴图。
通过使用3ds Max提供的各种类型的材质和贴图,可以灵活地表现出物体表面的纹理、凸凹、透明等效果,使创建的三维模型更加逼真。
2、3ds Max常用材质类型2.1 “混合”材质“混合”材质是将两种不同的材质混合在一起,通过设置不同的混合度来控制两种材质的强度,并且可以制作材质渐变动画。
另外还可以指定一张图像作为混合的遮罩,利用混合遮罩图案的明暗度来决定两种材质的呈现清晰程度。
通过混合材质可以轻松完成材质之间的互相嵌套和渗透的效果,可以制作金属合金、水泥砖墙等效果。
2.2 “双面”材质“双面”材质包括两部分材质,一部分是在对象的外表面,另一部分是在对象的内表面,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊的效果,常用来制作需要双面显示的不同材质的物体,如纸牌、杯子等。
2.3“多维/子对象”材质“多维/子对象”材质是多个材质的组合材质,用于将多个材质分别指定给一个对象的不同次级结构的选择集。
例如一个长方体,可以使用“多维/子对象”材质为每个面指定不同的材质。
2.4“光线跟踪”材质是在标准材质基础之上,不断更新改进的效果,其参数的控制与标准材质基本相同,只是更复杂一点,光线跟踪材质可以生成真实材质的反射与折射效果。
材质贴图实验报告范文
![材质贴图实验报告范文](https://img.taocdn.com/s3/m/f0ac6d3c26284b73f242336c1eb91a37f1113297.png)
材质贴图实验报告范文
材质贴图实验报告范文
一、实验目的
通过实验,了解材质贴图的基本原理和操作方法,掌握材质贴图在三维渲染中的应用。
二、实验设备和材料
计算机、三维建模软件、贴图软件、图像编辑软件
三、实验步骤
1. 打开三维建模软件,并导入需要贴图的三维模型。
2. 使用图像编辑软件对需要进行贴图的图像进行编辑和处理,并将其保存为可用于贴图的格式(如JPEG、PNG等)。
3. 在三维建模软件中,打开贴图编辑器,并将待贴图的模型导入编辑器中。
4. 在编辑器中选择需要进行贴图的模型,并在贴图库中导入已编辑好的图像。
5. 使用编辑器提供的贴图工具,将导入的贴图应用到模型的对应部分。
6. 对贴图进行调整和优化,使其在模型上呈现出自然、真实的效果。
7. 完成贴图后,导出贴图文件,并在渲染软件中应用贴图到模型上进行预览和渲染。
四、实验结果与分析
通过以上步骤,成功地将贴图应用到了所选模型上,并完成了
渲染。
通过观察渲染结果,可以看出贴图对于模型的外观效果有重要影响,能够增强模型的真实感和艺术质感。
良好的贴图应当与模型的形状和材质相匹配,使模型表面的纹理和颜色更加逼真。
此外,贴图也能够为模型增加细节,使其在渲染过程中更具吸引力和视觉效果。
五、实验总结
通过本次实验,我们深入了解了材质贴图的原理和应用,掌握了贴图的基本操作方法,并通过实际操作进行了实践。
在今后的三维建模和渲染过程中,能够更加熟练地运用贴图技术,为模型赋予更加逼真的外观效果。
本次实验为我们提供了宝贵的经验,也为我们今后的学习和工作打下了坚实的基础。
三维模型贴图材质制作的秘籍和技巧
![三维模型贴图材质制作的秘籍和技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/a44f6a0b4028915f814dc23a.png)
三维模型贴图材质制作的秘籍和技巧本教程主要目的是为读者提供一些秘籍和技巧,帮助读者制作更好看的材质。
作者总共总结出十项制作贴图材质的顶级方案与大家分享。
这些技巧都是别人教给我和我自己发现的。
这些技巧虽不是解决材质问题的唯一方法,但是在这几年里我觉得是最好的方法。
图11.什么是材料?我经常使用“材料”这个词。
通常会看到有人给一个模型上了很难看的材质,可是当你看到材质图的时候会觉得更糟糕。
实际上材质图看上去好看还是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了。
然而,检查材质比较好的方法是看材质图,看看能不能认出是什么材质(例如金属,石头, 橡胶等);或者认出是模型的哪一部份被展开了。
图2当在处理最新的和次世代材料的时候(比如奇异的贴图和效果),这种方法就显得有些吃力了。
不管怎么说,只要你能认出那些材质,那么几乎可以说放到模型上也会好看。
要是认不出,那么你认为的所谓金属效果实际上只是一堆混乱的颜色和像素。
(使用纯照片素材很容易引起这些问题,后面会进一步解释。
)除了一张好的漫反射贴图以外,一张高光图也起很大的作用。
有些工具能帮你制作高光贴图,不过可以控制的选项很少,特别是用多种材料制作一种材质贴图或发光文字的时候。
要是你想制作高光贴图,Photoshop是最好的选折。
你可以用蒙板来隔离保留区域。
如果材质包含白色的文字,你可以很方便地使用蒙板来调整效果。
上面的图用混凝土和金属这两种简单的材料来制作出高光效果。
分别进行了色阶(level)调整。
你也可以用亮度(brightness )和对比度(contrast )来调整,不过色阶(level )具有更多的选项。
图32.基本材料在处理材质的时候,最好从简单的材料开始。
做金属的时候,就建立单色金属材料,然后可以在上面添加破损效果。
最好把基本材质保存起来。
这样,当你需要建立相似材质的时候只要在基本材质上进行修改。
这在效果图和建筑物的时候特别见效。
由基本材料开始制作材质里面的不同材料可以帮助你做出合适的材质。
CAD模型材质与贴图教程 真实感渲染
![CAD模型材质与贴图教程 真实感渲染](https://img.taocdn.com/s3/m/d24b1d6a657d27284b73f242336c1eb91b373355.png)
CAD模型材质与贴图教程:真实感渲染在现代设计行业中,真实感渲染是非常重要的一项技能。
通过使用CAD软件,我们可以创建出精确的三维模型。
然而,只有通过正确的材质和贴图,我们才能使这些模型看起来更加真实。
首先,让我们来讨论材质的选择。
在CAD软件中,有许多种材质可以选择,比如塑料、金属、木材等。
选择正确的材质非常关键,因为它们决定了模型最终的外观。
在选择材质时,我们需要考虑到光的反射和折射。
不同的材质具有不同的光学特性。
比如,金属通常具有高反射率,而塑料则具有低反射率。
因此,在设计模型时,我们要根据需要选择合适的材质,以获得真实感渲染。
除了选择材质,正确的贴图也是增加真实感渲染的关键。
贴图是在模型的表面上施加图片或图案的过程。
通过使用合适的贴图,我们可以给模型增加纹理和细节,使其更加真实。
在CAD软件中,我们可以使用自定义贴图或者选择现有的贴图库。
自定义贴图可以是我们自己设计的纹理图像或者从其他来源获取的图片。
而现有的贴图库则已经包含了各种各样的贴图,我们可以根据需要进行选择。
无论是自定义贴图还是现有贴图库,我们都需要将其正确地应用在模型的表面上。
在应用贴图时,我们需要注意贴图的缩放和旋转。
CAD软件通常提供了工具来帮助我们对贴图进行调整。
我们可以通过调整贴图的缩放大小和旋转角度,使其适应模型的表面。
这样,贴图才能准确地显示出在真实世界中会存在的纹理和细节。
此外,在使用贴图时,我们还可以考虑使用材质映射技术。
材质映射是一种让贴图根据模型的形状和表面特性自动适应的技术。
通过使用材质映射,我们可以获得更加精确和真实的渲染效果。
总结起来,要实现真实感渲染,我们需要正确选择材质和应用贴图。
选择合适的材质可以使模型具有正确的光学特性,增加真实感。
应用贴图可以给模型增加纹理和细节,使其更加真实。
在应用贴图时,我们需要注意贴图的缩放和旋转,确保其适应模型的表面。
同时,考虑使用材质映射技术可以进一步提高渲染效果的真实性。
2024年3Dmax教案
![2024年3Dmax教案](https://img.taocdn.com/s3/m/51434253fd4ffe4733687e21af45b307e871f924.png)
3Dmax教案一、教案概述本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。
通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。
二、教学目标1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。
2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。
3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。
4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。
5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。
三、教学内容1.3Dmax软件概述(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。
(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。
2.3D建模(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。
(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。
3.材质与贴图(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。
(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。
4.灯光与渲染(1)基本概念:介绍灯光的类型、属性和作用,以及渲染的基本原理。
(2)灯光设置:讲解如何为三维场景创建合适的灯光效果,包括灯光的参数调整、阴影设置等。
(3)渲染输出:介绍渲染输出的基本流程,包括渲染设置、图像格式选择等。
四、教学方法1.讲授法:讲解3Dmax的基本概念、操作方法和功能模块。
材质与贴图技术(3ds Max教程)
![材质与贴图技术(3ds Max教程)](https://img.taocdn.com/s3/m/7f1be24881c758f5f71f6774.png)
课堂案例——用VRay双面材质制作雨伞材质
雨伞材质和其模拟效果如下图所示。 学习目标:学习“VRay双面材质”的用法。
6.4.8 VRayMtl材质
VRayMtl材质是使用频率最高的一种材质,也是使用范围最广的一种材质, 常用于制作室内外效果图。VRayMtl材质除了能完成一些反射和折射效果外,还 能出色地表现出SSS以及BRDF等效果。
发光材质和其模拟效果如下图所示。 学习目标:学习“标准”材质的用法。
课堂练习——用标准材质制作绒布材质
绒布材质和其模拟效果如下图所示。 练习目标:练习“标准”材质的用法。
6.4.2 混合材质
“混合”材质可以在模型的单个面上将两种材质通过一定的百分比进行混 合。
课堂案例——用混合材质制作雕花玻璃材质
6.5.2 棋盘格贴图
“棋盘格”贴图可以用来制作双色棋盘效果,也可以用来检测模型的UV是 否合理。如果棋盘格有拉伸现象,那么拉伸处的UV也有拉伸现象。
6.5.3 位图贴图
位图贴图是一种最基本的贴图类型,也是最常用的贴图类型。位图贴图支持很 多种格式,包括FLC、AVI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD和TIFF等主流图像格式。另 外,还有一些常见的位图贴图。
6.1 初识材质
材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠 各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。
通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。 第1步:指定材质的名称。 第2步:选择材质的类型。 第3步:对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型。 第4步:设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。 第5步:将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。 第6步:将材质应用于对象。 第7步:如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图。 第8步:保存材质。
(2024年)《3dsmax》教学大纲
![(2024年)《3dsmax》教学大纲](https://img.taocdn.com/s3/m/5b6894315bcfa1c7aa00b52acfc789eb172d9e24.png)
THANKS
感谢观看
2024/3/26
31
选择对象
复制对象
掌握多种选择对象的方法,如单击选 择、框选、加选、减选等。
了解复制对象的多种方法,如原地复 制、镜像复制等。
变换对象
学习移动、旋转、缩放对象的基本操 作及快捷键。
2024/3/26
9
视图控制与导航
视图控制
掌握缩放、平移、旋转视图的如何在不同视图间进行切换和 导航。
创意与表现
经验与教训
探讨该作品的创意来源和表现手法,以及 如何通过技术手段实现创意的呈现。
分享在制作过程中遇到的挑战和解决方法 ,以及值得借鉴的经验和教训。
2024/3/26
26
07
课程总结与拓展延伸
Chapter
2024/3/26
27
回顾本次课程重点内容
建模技术
深入讲解多边形建模、样条线建 模、NURBS建模等多种建模方法 ,让学生能够根据实际需求选择 合适的建模技术。
2024/3/26
29
拓展资源推荐及学习建议
拓展资源
推荐一些与3ds Max相关的优质教程、书籍、网站等资源,供学生课后自学和拓展知识。
2024/3/26
学习建议
给出一些学习建议和方法,如多动手实践、注重基础知识的掌握、多尝试不同的创作风格 等,帮助学生更好地学习和应用3ds Max。
职业规划
简要介绍3ds Max在相关行业中的应用和就业前景,引导学生规划自己的职业发展方向。
6
02
基础知识与操作技巧
Chapter
2024/3/26
7
3dsmax界面介绍
主界面布局
包括菜单栏、工具栏、命 令面板、视图窗口、时间 滑块、状态栏等。
材质质感分析
![材质质感分析](https://img.taocdn.com/s3/m/265c16f80242a8956bece476.png)
水的模型略小于杯子
虽然容器与液体之间的距离很 小很小,但是渲染效果不真实. 它看起来像一个玻璃杯里放一 个固体块.
水的模型略大于杯子
最好的方法就是水的模建得比 玻璃杯的内表面大一点点(中玻 璃杯). 现在看到好很多了;液体看起来 真像跟杯子有接触
V-ray中磨砂玻璃材质常用的调节方法有两种: 1、直接在Refration(折射)中降低Glossiness(光泽)的参数0.5-0.8左右,但是这种方法的渲 染 时间实在是太长了。 2、在Maps(贴图)中的Bump(凹凸)使用Noise(噪波)贴图,根据情况调整噪波值大小1-0.5左 右。 所谓彩色,就是同时调节Refration(折射)中的Refract(折射)颜色和Fog color(雾色)颜色。 调节时要注意保证Refract(折射)的白度值是在有效折射的范围内;而Fog multiplier(雾色倍增) 值不要太高,0.02即可。 彩色磨砂玻璃的要点也就是这些了!!!!!
as丙烯睛一苯乙烯共聚物聚砜代号psf等其中我们接触得最多的是pmmapc和pet三种塑料光亮面反射大光亮拉丝用拉丝机拉出一些纹路一般都是在亚面材质上贴图有直纹乱纹螺纹波纹旋纹等等小的颗粒模糊的反射效果但是反射的程度有点大塑胶材质分析喷漆之后的处理类别亚光面一般没有颗粒很小的叫雾面反射很小而且模糊颗粒根据情况而定调小反射的glossiness即可其中反射有大有小可根据情况而定有颗粒的一般用咬花处理颗粒从很细小到很大还有很多各式不规则花纹一般用工厂备用的一般贴图就好了咬花面也有一点反光没有的处理和稍微有一些反光处理两种方式是个递变过程电镀对周围环境反射高而且清晰本身亮度很大但是还没有达到镜子的效果目前就是一般灰色偏白的本色和反射色就可以有的时候要加一点蓝进去亚光的物体在模糊反射的基础上fresnal和大反射试试与小反射的效果有点相同和不同塑胶材质分析目前没有搞明白背后喷漆透明塑料上层面透明底部油漆喷目前想的是用虫漆类型做imd可以结合很多中材料在一块板上面模内装饰技术比如电镀丝印有专门的文档说明塑胶材质分析透明塑料目前知道的按玻璃的方法做不知道对不对汽车漆虫漆材质做钢琴漆仿真漆这种漆可以仿制一些自然的纹路铝材质分析有两种
3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作
![3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作](https://img.taocdn.com/s3/m/fbcc63fc5ebfc77da26925c52cc58bd63186930f.png)
3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作在3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作方面,有着相当广泛的应用。
3DMAX是一种三维建模、动画和渲染软件,能够创建逼真的视觉效果。
物理材质和材质贴图在3DMAX中的使用,为模型赋予真实的外观和质感,提升了作品的逼真度。
本文将介绍物理材质和材质贴图的概念、制作方法以及在3DMAX中的应用。
一、物理材质的概念和制作方法物理材质是指在3D建模中,根据真实物体的性质和特征来模拟材质的属性。
物理材质的制作方法一般有两种:基于实验数据和基于观察。
1. 基于实验数据的制作方法:这种方法是通过测量和实验得到物质的物理参数,如折射率、反射率、光泽度等。
然后将这些参数输入到软件中,生成真实的物理材质。
这种方法适用于需要高度真实感的模型,如珠宝、玻璃等。
2. 基于观察的制作方法:这种方法是通过观察真实物体的外观和质感,来模仿其材质。
设计师需要仔细观察物体的纹理、色彩、光泽等特征,并通过调整软件中的参数和贴图来模拟这些特征。
这种方法适用于一般的建筑、场景等模型。
二、材质贴图的概念和制作方法材质贴图是指将真实物体的纹理、色彩等特征通过贴图的方式应用到3D模型上,以增加模型的真实感和细节。
1. 贴图的种类:常见的材质贴图有漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等。
漫反射贴图用于模拟物体表面的颜色和纹理,法线贴图用于模拟物体的凹凸和细节,高光贴图用于模拟物体的高光反射。
2. 贴图的制作方法:贴图的制作可以通过在软件中绘制或是从照片中获取。
在绘制贴图时,设计师可以使用绘图软件如Photoshop等,根据需要绘制出模拟物体表面的颜色和纹理。
在照片获取方面,可以使用照相机拍摄真实物体的细节,然后将照片导入到软件中并进行处理,以生成贴图。
三、物理材质和材质贴图在3DMAX中的应用在3DMAX中,物理材质和贴图可以通过材质编辑器进行设置和调整。
设计师可以选择和调整不同的参数,以获得所需的材质效果。
1. 物理材质的应用:通过物理材质,可以模拟出不同材质的外观和特性。
Patran基础教程10_材料
![Patran基础教程10_材料](https://img.taocdn.com/s3/m/f29d3f32580216fc700afd20.png)
基于军事手册,用于航天飞行器结构的金属材料和单元 基于军事手册,用于航天飞行器结构的塑料材料, Part1-增 强塑料 来自UDRI 关于高级复合材料的工程数据 基于制造业数据表的塑料,金属,陶瓷,和复合材料 基于1994版机械设计中的材料数据库选择器
来自Batelle, ASM, 和 SAE钢手册中的结构钢数据 关于通用电气塑料和树脂的工程和设计数据 工程材料的典型疲劳数据集 典型复合纤维实验数据集 工程材料的典型热能数据集 材料的典型电磁数据集
Select an Attribute Attributes ARC_RESIST CF_K CNAME CP CTC CTE DENS E_T
Material Selector Query Panel Select an Operator Attribute Information Name: CNAME Trade Name of Ceramic Type: Character In Relation: DESCRIPTION = + != and like < * > / or exists <= >= ( ) not
PAT301, Section 10, September 2010 Copyright 2010 MSC.Software Corporation
S10-8
实例: 各向同性材料模型
● 创建一个如下所示的用于Nastran的各向同性的材料数据集
合:
E = 30 x 106 psi y = 70000 psi
在xmaterial axis = 0 ● ABAQUS 来自 Patran中 全局坐标 X轴投影 到壳单元上, 或单元属性方向系统(CID)
第10章 3ds max默认渲染器剖析
![第10章 3ds max默认渲染器剖析](https://img.taocdn.com/s3/m/f0789b631711cc7931b7168d.png)
• 渲染帧窗口:该窗口可以查看上一次渲染的结 果。
• 渲染产品:用于快速渲染场景,包含了三种渲 染方式:渲染产品、渲染迭代和Activeshade (快速渲染)。集合了模型、灯光、材质的最 终表现,也可以渲染单一的模式。面板中还包 含了各种渲染区域范围和视口的选择。
10.2.2渲染帧窗口 • 渲染帧窗口是用于显示渲染器的窗口。
5.图像运动模糊区域 图像运动模糊通过创建拖影效果而不是多个图像来模 糊对象。 • 应用:为整个场景全局启用或禁用图像运动模糊。任何 设置了图像运动模糊属性的对象都用运动模糊进行渲染。 • 持续时间(帧):指定“虚拟快门”打开的时间。设置 为1.0时,虚拟快门在一帧和下一帧之间的整个持续时 间保持打开。值越大,运动模糊效果越明显。 • 透明度:启用该选项后,图像运动模糊对重叠的透明对 象起作用。在透明对象上应用图像运动模糊会增加渲染 时间。 • 应用于环境贴图:设置该选项后,图像运动模糊既可以 应用于环境贴图也可以应用于场景中的对象。当摄影机 环游时效果非常显著。
如果启用“网络渲染”复选框,可以与网络中的 计算机同时渲染场景,以加快渲染速度,单击“渲染” 按钮,将会出现“网络作业分配”对话框。
(7)“渲染输出”选项组“指定渲染器”卷展栏 • “产品级”选项显示当前用于渲染图形输出的渲染器: • “材质编辑器”选项用于渲染“材质编辑器”中示例 窗的渲染器: • “activeshade”选项用于预览场景中照明和材质更改 效果的“activeshade”渲染器。 • 单击下面的“保存为默认设置”按钮,可以将指定的 渲染器保存为默认设置,这样当下次重新启动 3dsmax时,也会按照当前的设置指定渲染器。 • 单击右侧的按钮,可以打开“选择渲染器”对话框, 在对话框中可以选择各种兼容并已安装的渲染器。
3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术
![3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术](https://img.taocdn.com/s3/m/ccddaa1b6bd97f192279e9d0.png)
VRay的材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。
也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。
一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。
可以控制产生/接受GI的数值。
多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
[基本材质] —用于设置嵌套的材质[产生全局照明] —设置产生全局光及其强度[接收全局照明] —设置接收全局光及其强度[产生散焦] —设置材质是否产生焦散效果。
[接收散焦] —设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器] —设置产生或接收焦散效果的强度[无光泽对象] —设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[Alpha 分摊] —设置物体在Alpha通道中显示的强度。
光数值为1时,表示物体在Alpha 通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
[阴影] —用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
[影响Alpha] —设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[颜色] —用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度] —用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值] —用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值] —用于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量] —用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
二、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。
可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
[颜色] —用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
[倍增] —用于设置自发光材质的亮度。
相当于灯光的倍增器。
[双面] —用于设置材质是否两面都产生自发光。
[不透明度] —用于指定贴图作为自发光。
3D建模中的材质与纹理应用技巧与案例分享
![3D建模中的材质与纹理应用技巧与案例分享](https://img.taocdn.com/s3/m/894008a9b9f67c1cfad6195f312b3169a451eabd.png)
3D建模中的材质与纹理应用技巧与案例分享在3D建模中,材质与纹理的应用是非常重要的,它们能够使模型更加逼真,增加视觉效果的真实感和观赏性。
本文将介绍一些3D建模中的材质与纹理应用技巧,并分享一些相关案例。
一、材质与纹理的基本概念在开始介绍材质与纹理的应用技巧之前,首先需要了解它们的基本概念。
1. 材质(Material)材质是指物体的表面属性,描述了物体的外观、反射、折射、透明度等特性。
在3D建模中,材质会决定物体的视觉效果,使其看起来更加真实。
2. 纹理(Texture)纹理是指应用在模型表面的图像,通过纹理可以给物体增加细节、颜色、光照等效果,使模型更加具有真实感。
二、常用的材质与纹理应用技巧1. Diffuse贴图Diffuse贴图是最基本的一种纹理贴图,用来描述物体的颜色和纹理细节,常用于给物体表面添加图案、纹理或者颜色。
Diffuse贴图能够增加物体的真实感和观赏性。
2. Bump贴图Bump贴图是一种用来模拟物体表面细微凹凸纹理的方法,通过改变法线值来改变物体的表面光照效果,从而增加物体的真实感。
3. Normal贴图Normal贴图是一种常用的纹理贴图,它通过调整法线向量的值来模拟物体表面的细微凹凸效果。
Normal贴图能够使物体看起来更加真实,并增加视觉效果的真实感。
4. Specular贴图Specular贴图用于模拟物体表面的高光反射效果,通过控制高光部分的强度和颜色,使物体看起来更加细腻和逼真。
5. Reflection贴图Reflection贴图用于模拟物体表面的反射效果,通过添加反射贴图,可以使物体表面反射周围环境的景色,增加真实感和观赏性。
6. Displacement贴图Displacement贴图是一种用于改变模型形状的纹理贴图,通过改变顶点的位置和法线值,可以使物体表面产生凹凸效果,增加真实感和观赏性。
三、案例分享1. 建筑模型应用材质与纹理在建筑模型中,材质与纹理的应用能够使建筑物看起来更加真实。
第十讲 常用贴图通道和系统贴图
![第十讲 常用贴图通道和系统贴图](https://img.taocdn.com/s3/m/0600f3ebe009581b6bd9eb4c.png)
常用贴图通道:1、漫反射贴图:即表面纹理贴图注:在保存场景文件后可将所有贴图和场景文件打包,则以后在其它机器上修改此场景时贴图不会丢失场景文件归档:文件—>归档,自动将场景文件和所用贴图路径找出并保存为*.zip压缩包文件,解压后所有的场景和所有的贴图都可以显示在不同的机器上取消贴图方法:○1取消贴图中漫反射复选框○2将其改为无(拖动没有设置贴图的通道或点击选择无)。
2、反射贴图:可将周围场景和背景反射到物体表面,数值越大,反射效果越明显,渲染时速度越慢,一般不宜太大3、折射贴图:产生折射效果,通常和反射配合使用4、凹凸贴图:通过贴图控制物体表面的立体感(可在PS中制作一幅黑白色的贴图)接近白色区域则凸得越高,接近黑色区域凹得越深,多用于创建浮雕效果5、不透明贴图:用来制作镂空效果透明贴图效果1、贴图卷展栏:漫反射贴图通道中加入一张位图,透明贴图通道中引入此位图的黑白色图片或棋盘格2、特点:白色地方显示材质,黑色处完全透明越接近白色的区域透明程度度越低越接近黑色的区域透明程度度越高6、自发光贴图:通过贴图控制自发光区域和自发光强度,越接近白色区域自发光强度越高,反之越接近黑色区域自发光强度越弱,纯黑区域不发光(可加入棋盘格效果查看)7、自动反射贴图将漫反射贴图拖动复制给反射贴图通道8、环境贴图效果环境对话框(8键):渲染背景色或加入贴图怎样对环境贴图进行调整:拖给材质球,一定选实例的方式,进行调整。
环境类型:屏幕方式环境球方式柱体环境方式收缩包裹环境常用的系统程序贴图:1、位图:指定一张图片作为纹理贴入场景中的对象2、棋盘格:产生两色方格交错的图案,默认黑白格子颜色可以更改,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理3、渐变:产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种4、渐变坡度:产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面, 天空,水面等材质5、 漩涡:产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果6、 平铺:可自制砖墙效果,通过参数调整可设置7、 平面镜:用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用,反射不锐利,但渲染的速度快 可通过两种方法设置: A 、加入多维次物体材质,用ID#指定其中的某个面为此镜面反射贴图类型(须加入编辑网格修改) B 、直接在标准材质中设置漫反射贴图为镜面反射方式,将其参数中“应用于带ID 号的面”前的复选框勾选即可8、 光线跟踪:可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长,反射锐利,真实的反射出周围的环境一、高级材质1、顶/底材质:给场景中的对象的顶部和底部分别赋予不同的材质,混合:两种材质边界的相互融合程度,若为0则两种颜色分开的很明显 位置:控制两种材质在物体表面所占据的比例2、双面贴图:设置正面贴图和背面贴图即可,并指定给场景中对象3、混合材质:材质1和2的参数设置须保持一致(如平铺值) M 键,将标准材质改变混合材质专门用来制作反射和折射的贴图材质1、2分别设置让其含有贴图两种材质贴图如何融合:○1、混合数量:0-49:材质1显示清晰50:材质1和材质2各自一半51-100:材质2比例加大(显示清晰)○2、遮罩内使用遮罩贴图:用黑白色贴图遮罩:蒙版遮罩,黑色区域作用1#材质,白色区域使用2#材质4、多维/次物体材质:M键,在材质编辑器中将标准材质类型改为多维/次物体材质,设置ID材质数量,设置每个ID#材质,手动指定方法:将物体加入编辑网格修改器,进入多边形级别,手动指定某个多边形的ID#为想设置的材质材质动画设置:在相应的帧的位置更改不同的贴图或颜色即可设置案例:玻璃餐桌。
2024版Maxon认证教师CINEMA4D基础进阶教程
![2024版Maxon认证教师CINEMA4D基础进阶教程](https://img.taocdn.com/s3/m/126502b0aff8941ea76e58fafab069dc502247fc.png)
01 CINEMA4DChapter软件背景与特点背景特点应用领域与前景应用领域前景学习目标与要求学习目标学习要求学员需要具备一定的计算机基础知识,对三维图形制作有一定的兴趣和热情,愿意投入时间和精力进行学习和实践。
02基础操作与界面介绍Chapter010203从Maxon 官方网站下载CINEMA4D 安装程序。
运行安装程序,按照提示完成安装过程。
安装步骤激活软件,输入序列号或授权文件。
界面布局与功能菜单栏包含文件、编辑、创建、选择等基本操作。
工具栏提供常用工具的快捷方式。
对象管理器属性管理器视图窗口时间线材质编辑器渲染设置用于控制动画的时间和速度。
选择对象移动对象选择对象后,按住鼠标中键拖动即可旋转对象。
缩放对象选择对象后,按住鼠标右键拖动即可缩放对象。
旋转对象VSH Shift+HR 01E 02T 0303建模技术精讲Chapter基本建模工具使用基本几何体创建学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,并掌握其属性设置。
样条曲线工具了解样条曲线的概念和创建方法,包括直线、贝塞尔曲线等,以及如何进行编辑和调整。
挤压、旋转和放样学习如何使用挤压、旋转和放样工具将二维图形转换为三维模型。
高级建模技巧分享布尔运算倒角与圆角多边形建模实战案例:复杂模型制作案例分析模型拆分与组合细节雕刻与优化04材质与贴图技术探讨Chapter材质编辑器详解材质编辑器界面介绍材质类型与属性材质创建与编辑流程贴图类型及应用常见贴图类型贴图坐标与调整贴图在材质中的应用实战案例:逼真材质表现案例一案例二案例三05灯光与渲染技术指南Chapter灯光类型点光源(Point Light)无限光(Infinite Light)01 02 0301020304强度(Intensity)颜色(Color)投影(CastingShadows)衰减(Falloff)灯光类型及属性设置01 02 03渲染器选择标准渲染器(Standard Renderer)物理渲染器(Physical Renderer)参数调整采样质量(Sampling Quality)抗锯齿(Antialiasing)景深(Depth of Field)运动模糊(Motion Blur)01 02 0301 02 0306动画与动力学模拟教程Chapter关键帧动画制作流程设定关键帧调整动画曲线添加中间帧预览与调整动力学模拟原理动力学解算器碰撞检测与处理实现方法动力学模拟原理及实现方法01020304风力模拟烟雾与火焰模拟水流模拟布料模拟实战案例:自然效果模拟07后期合成与输出设置Chapter合成标签概述介绍合成标签的作用和重要性,以及在CINEMA4D中的应用场景。
2024版Maya课程教案(新)
![2024版Maya课程教案(新)](https://img.taocdn.com/s3/m/7a4ae62d9a6648d7c1c708a1284ac850ad0204b5.png)
01
点光源、平行光、聚光灯等。
属性设置详解
02
颜色、强度、衰减等。
灯光效果演示
03
不同灯光类型在场景中的效果对比。
20
阴影效果调整优化
2024/1/24
阴影类型介绍
深度贴图阴影、光线追踪阴影等。
阴影属性设置
颜色、密度、偏移等。
阴影优化技巧
调整阴影分辨率、使用阴影贴图等。
21
渲染设置及输出格式选择
UV编辑
UV编辑是调整模型表面贴图坐标的过程。通过UV编辑,可以 将贴图准确地映射到模型表面,避免出现拉伸、扭曲等问题。 Maya提供了多种UV编辑工具,如切割、缝合、展平等,以方 便用户进行精确的UV调整。
18
05
灯光与渲染技术解析
2024/1/24
19
灯光类型及属性设置
2024/1/24
灯光类型介绍
04
材质与贴图技术探讨
2024/1/24
15
材质编辑器使用方法
打开材质编辑器
在Maya界面中选择“窗 口”>“渲染编辑器”>“材质 编辑器”命令,打开材质编辑器。
创建材质
在材质编辑器中,单击“创建” 按钮,选择需要的材质类型,如
Blinn、Phong等。
材质属性调整
在材质编辑器中,可以调整材质 的颜色、透明度、反射、折射等 属性,以模拟真实世界中的物质
2024/1/24
9
视图控制与导航
视图控制
了解视图控制的基本操 作,如缩放视图、平移
视图、旋转视图等。
2024/1/24
导航器
使用导航器工具可以快 速定位到场景中的任意
位置。
视图渲染
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学习要点“材质编辑器”的使用方法常用材质的使用方法常用贴图的使用方法初识材质材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体,如图10-1~图10-3所示。
图10-1 图10-2 图10-3通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。
第1步:指定材质的名称。
第2步:选择材质的类型。
第3步:对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型。
第4步:设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。
第5步:将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。
第6步:将材质应用于对象。
第7步:如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图。
第8步:保存材质。
技巧与提示在3ds Max中,创建材质是一件非常简单的事情,任何模型都可以被赋予栩栩如生的材质。
见图10-4,这是一个白模场景,设置好了灯光以及正常的渲染参数,但是渲染出来的光感和物体质感都非常“平淡”,一点也不真实。
而图10-5就是添加了材质后的场景效果,同样的场景、同样的灯光、同样的渲染参数,无论从哪个角度来看,这张图都比白模更具有欣赏性。
图10-5图10-4材质编辑器“材质编辑器”对话框非常重要,因为所有的材质都在这里完成。
打开“材质编辑器”对话框的方法主要有以下两种。
第1种:执行“渲染>材质编辑器>精简材质编辑器”菜单命令或“渲染>材质编辑器>Slate材质编辑器”菜单命令,如图10-6所示。
图10-6第2种:在“主工具栏”中单击“材质编辑器”按钮或直接按M键。
在“材质编辑器”对话框中执行“模式>精简材质编辑器”命令,可以切换如图10-9所示的“材质编辑器”对话框,该对话框分为4大部分,最顶端为菜单栏,充满材质球的窗口为示例窗,示例窗左侧和下部的两排按钮为工具栏,其余的是参数控制区,如图10-7所示。
图10-710.2.1 菜单栏“材质编辑器”对话框中的菜单栏包含5个菜单,分别是“模式”菜单、“材质”菜单、“导航”菜单、“选项”菜单和“实用程序”菜单。
1. 模式菜单“模式”菜单主要用来切换“精简材质编辑器”和“Slate材质编辑器”,如图10-8所示。
图10-82. 材质菜单“材质”菜单主要用来获取材质、从对象选取材质等,如图10-9所示。
图10-93. 导航菜单“导航”菜单主要用来切换材质或贴图的层级,如图10-10所示。
图10-104. 选项菜单“选项”菜单主要用来更换材质球的显示背景等,如图10-11所示。
图10-115. 实用程序菜单“实用程序”菜单主要用来清理多维材质、重置“材质编辑器”对话框等,如图10-12所示。
图10-1210.2.2 材质球示例窗材质球示例窗主要用来显示材质效果,通过它可以很直观地观察出材质的基本属性,如反光、纹理和凹凸等,如图10-13所示。
图10-13双击材质球会弹出一个独立的材质球显示窗口,可以将该窗口进行放大或缩小来观察当前设置的材质效果,如图10-14所示。
图10-14技术专题——材质球示例窗的基本知识在默认情况下材质球示例窗中一共有12个材质球,可以拖拽滚动条显示出不在窗口中的材质球,同时也可以使用鼠标中键来旋转材质球,这样可以观看到材质球其他位置的效果,如图10-15所示。
图10-15使用鼠标左键可以将一个材质球拖拽到另一个材质球上,这样当前材质就会覆盖掉原有的材质,如图10-16所示。
图10-16使用鼠标左键可以将材质球中的材质拖拽到场景中的物体上(即将材质指定给对象),如图10-17所示。
将材质指定给物体后,材质球上会显示4个缺角的符号,如图10-18所示。
图10-17图10-18下面讲解“材质编辑器”对话框中的下方及左侧两个工具栏按钮功能,如图10-19所示。
10.2.3 工具栏图10-19工具栏工具介绍•获取材质:为选定的材质打开“材质/贴图浏览器”对话框。
•将材质放入场景:在编辑好材质后,单击该按钮可以更新已应用于对象的材质。
•将材质指定给选定对象:将材质指定给选定的对象。
•重置贴图/材质为默认设置:删除修改的所有属性,将材质属性恢复到默认值。
•生成材质副本:在选定的示例图中创建当前材质的副本。
•使唯一:将实例化的材质设置为独立的材质。
•放入库:重新命名材质并将其保存到当前打开的库中。
•材质ID通道:为应用后期制作效果设置唯一的ID通道。
•在视口中显示明暗处理材质:在视口对象上显示2D材质贴图。
•显示最终结果:在实例图中显示材质以及应用的所有层次。
•转到父对象:将当前材质上移一级。
•转到下一个同级项:选定同一层级的下一贴图或材质。
•采样类型:控制示例窗显示的对象类型,默认为球体类型,还有圆柱体和立方体类型。
•背光:打开或关闭选定示例窗中的背景灯光。
•背景:在材质后面显示方格背景图像,这在观察透明材质时非常有用。
•采样UV平铺:为示例窗中的贴图设置UV平铺显示。
•视频颜色检查:检查当前材质中NTSC和PAL制式的不支持颜色。
•生成预览:用于产生、浏览和保存材质预览渲染。
•选项:打开“材质编辑器选项”对话框,在该对话框中可以启用材质动画、加载自定义背景、定义灯光亮度或颜色,以及设置示例窗数目等。
•按材质选择:选定使用当前材质的所有对象。
•材质/贴图导航器:单击该按钮可以打开“材质/贴图导航器”对话框,在该对话框会显示当前材质的所有层级。
10.2.4 参数控制区参数控制区用于调节材质的参数,基本上所有的材质参数都在这里调节。
注意,不同的材质拥有不同的参数控制区,在下面的内容中将对各种重要材质的参数控制区进行详细讲解。
常用材质安装好VRay渲染器后,材质类型大致可分为29种。
单击Standard(标准)按钮,然后在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中可以观察到这29种材质类型,如图10-20所示。
图10-20本节材质概述材质名称主要作用重要程度标准材质几乎可以模拟任何真实材质类型高混合材质在模型的单个面上将两种材质通过一定的百分比进行混合中墨水材质制作卡通效果中多维/子对象材采用几何体的子对象级别分配不同的材质中质VRay灯光材质模拟自发光效果高VRay双面材质使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表中面拥有不同的纹理贴图VRay混合材质可以让多个材质以层的方式混合来模拟物理世界中的复杂中材质VRayMtl材质几乎可以模拟任何真实材质类型高技巧与提示在下面的内容中,将针对实际工作中常用的材质类型进行详细讲解。
“标准”材质是3ds Max 默认的材质,也是使用频率最高的材质之一,它几乎可以模拟真实世界中的任何材质,其参数设置面板如图10-21所示。
10.3.1 标准材质图10-2110.3.2 Ink'n Paint(墨水油漆)材质Ink'n Paint(墨水油漆)材质可以用来制作卡通效果,其参数包含“基本材质扩展”卷展栏、“绘制控制”卷展栏和“墨水控制”卷展栏,如图10-22所示。
图10-22使用“多维/子对象”材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质,其参数设置面板如图10-23所示。
10.3.3 多维/子对象材质图10-23“VRay 灯光材质”主要用来模拟自发光效果。
当设置渲染器为V Ray 渲染器后,在“材质/贴图浏览器”对话框中可以找到“VRay 灯光材质”,其参数设置面板如图10-24所示。
10.3.4 VRay 灯光材质图10-2410.3.5 修改人群流“VRay双面材质”可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面拥有不同的纹理贴图,其参数设置面板如图10-25所示。
图10-25“VRay 混合材质”可以让多个材质以层的方式混合来模拟物理世界中的复杂材质。
“VRay 混合材质”和3ds Max 里的“混合”材质的效果比较类似,但是其渲染速度比“混合”材质快很多,其参数面板如图10-26所示。
10.3.6 VRay 混合材质图10-26VRayMtl 材质是使用频率最高的一种材质,也是使用范围最广的一种材质,常用于制作室内外效果图。
VRayMtl 材质除了能完成一些反射和折射效果外,还能出色地表现出SSS 以及BRDF 等效果,其参数设置面板如图10-27所示。
10.3.7 VRayMtl 材质图10-271. 基本参数卷展栏展开“基本参数”卷展栏,如图10-28所示。
图10-28基本参数卷展栏参数介绍①漫反射选项组•漫反射:物体的漫反射用来决定物体的表面颜色。
通过单击它的色块,可以调整自身的颜色。
单击右边的按钮可以选择不同的贴图类型。
•粗糙度:数值越大,粗糙效果越明显,可以用该选项来模拟绒布的效果。
②反射选项组•反射:这里的反射是靠颜色的灰度来控制,颜色越白反射越亮,越黑反射越弱;而这里选择的颜色则是反射出来的颜色,和反射的强度是分开来计算的。
单击旁边的按钮,可以使用贴图的灰度来控制反射的强弱。
•菲涅耳反射:勾选该选项后,反射强度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。
当垂直入射的时候,反射强度最弱。
同时,菲涅耳反射的效果也和下面的“菲涅耳折射率”有关。
当“菲涅耳折射率”为0或100时,将产生完全反射;而当“菲涅耳折射率”从1变化到0时,反射越强烈;同样,当菲涅耳折射率从1变化到100时,反射也越强烈。
技巧与提示“菲涅耳反射”是模拟真实世界中的一种反射现象,反射的强度与摄影机的视点和具有反射功能的物体的角度有关。
角度值接近0时,反射最强;当光线垂直于表面时,反射功能最弱,这也是物理世界中的现象。
• 菲涅耳折射率:在“菲涅耳反射”中,菲涅耳现象的强弱衰减率可以用该选项来调节。
• 高光光泽度:控制材质的高光大小,默认情况下和“反射光泽度”一起关联控 制,可以通过单击旁边的L 按钮 来解除锁定,从而可以单独调整 高光的大小。
• 反射光泽度:通常也被称为“反射模糊”。
物理世界中所有的物体都有反射光泽度,只是或多或少而已。
默认值1表示没有模糊效果,而比较小 的值表示模糊效果越强烈。
单击右边的按钮 ,可以通过贴图的灰 度来控制反射模糊的强弱。
• 细分:用来控制“反射光泽度”的品质,较高的值可以取得较平滑的效果,而较低的值可以让模糊区域产生颗粒效果。
注意,细分值越大,渲染速度越 慢。
• 使用插值:当勾选该参数时,VRay 能够使用类似于“发光贴图”的缓存方式来加 快反射模糊的计算。
• 最大深度:是指反射的次数,数值越高效果越真实,但渲染时间也更长。
技巧与提示 渲染室内的玻璃或金属物体时,反射次数需要设置大一些,渲染地面和墙面时,反射次数可以设置少一些,这样可以提高渲染速度。
•退出颜色:当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,这时由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用退出色来代替。