三维造型设计论文
服装立体造型设计论文
服装立体造型设计论文一、了解美的知识、认识美的形态造型呈现美的形态丰富多彩,如自然美、生活美、人体美等,把各种美的形态丰富于服装立体造型之中,要感知其中的美,必须把构思转化为具象形象。
所谓具象形象,就是从大自然中通过观察、写生和变形,在此基础上再进行分解和重新组合,使形象更简练、完善,增加装饰效果。
如学生梁肖一设计的作品《畅》运用了白墙灰瓦的色彩等元素,由上向下点缀流畅,元素运用有稀有密、上下呼应,使欣赏者立即能联想到江南水乡婉转、优美的意境。
因此,联想便于触动学生的细腻情思,使美感丰富活跃,使作品更富感染力,从而给人以美的享受,而且充实和美化人的物质和精神生活。
所以,教学生多细心观察生活,要从丰富多彩的生活中汲取养分、收集素材,不断了解美、认识美的形态,不断提高鉴赏水平是学习的根本。
二、在服装造型中创造美的形象服装立体造型是美的创造,必须赋予其美的形象,使欣赏者感到可爱并具有感染力、生命力。
美的形象中蕴含着人的本质,而人类最珍贵的特性就是自由创造。
哪里出现了自由创造,哪里就会出现美,并在美的作品中显现人类的强大力量。
立体造型过程是一种自由创造,正是这种创造可以赋予服装美的生命。
(一)服装造型要具有独创性独创性是一种珍贵的艺术品质,可以说,没有独创就没有艺术美,独创性也是造型的生命。
纯粹的艺术更是如此。
时装舞台上的每一个服装款式,都在独到的创意基础上得到展示,即使是题材相同、主题相同、手法相同,也会体现出不同的独创性。
在服装造型过程中,通过借鉴对优秀作品的变造很常见,即使是大师级的服装设计,其案头上也摆满了优秀作品图集,有的设计师还专门到市井和人群中去观察体味,借鉴那些新潮着装的款样,展开自己的系列创作,这种对优秀作品的借鉴与依据市场流行规律的构思与刻意模仿不同,服装艺术的美是在整个系统工程中表现出来的。
从表面上看,设计好像是东拉西扯的参考资料,实质上,优秀的作品往往是设计师对系统要素做了重新的构成和创作。
三维造型技术论文
三维造型技术论文三维造型能准确地表达技术人员的设计意图,更符合人们的思维方式和设计习惯;下面小编给大家分享三维造型技术论文,大家快来跟小编一起欣赏吧。
三维造型技术论文篇一三维造型技术在产品设计中的应用【摘要】经过漫长的发展岁月,产品设计手段在不断地提高,不断进步,不断成熟。
从最早的手工绘图,到现在的广泛的使用计算机辅助设计来进行产品的设计,并且以后还会有更先进的设计手段出现。
本文介绍了Pro/E参数化设计对产品设计的影响。
然后通过三维造型软件Pro/E的机构功能实现动态仿真,实现了产品的设计,模拟装配,模拟运行等过程,充分体现了三维造型技术在机械产品设计当中的应用价值及应用前景,并且结合了相关的资料讨论了一下三维设计的发展趋势。
【关键词】三维造型技术,产品设计,TOP-DOWN,装配经过漫长的发展岁月,产品设计手段在不断地提高,不断进步,不断成熟。
从最早的手工绘图,到现在的广泛的使用计算机辅助设计来进行产品的设计,三维造型技术已经成为现代产品设计方法的主流。
工程设计业和制造业已经进入到了三维设计时代,并得到了广泛的应用,三维设计被越来越多的设计人员所接受和认可。
因此,三维设计软件应用人才的需求更为迫切,培养社会需求人才已成为我们急需解决的问题。
1.三维造型的意义1.1 三维造型能准确地表达技术人员的设计意图,更符合人们的思维方式和设计习惯;能组建进行有限元分析的原始数据,从而进行几何形状的优化设计,并能实现CAD/CAE/CAPP/CAM的集成;能够通过着色和渲染功能得到设计方案的三维效果图,使得设计人员和决策人员能全面准确地了解其外观,有助于设计的决策,缩短周期,加快产品开发;能够分析产品的动态特性,对工程项目的成本进行预算;三维造型设计是实现设计、制造一体化的基础,为工程设计带来巨大的变革,把设计推上前所未有的高度。
1.2 三维造型技术的优势。
三维造型技术之所以能迅速成为CAD 技术的主流,是因为它有许多传统的平面二维设计所无法比拟的优越性,人们头脑中所构思的设计对象就是三维实物,三维设计对结构描述更加真实、更准确更全面,克服了二维设计中可想而不可见的缺点,是技术进步的必然趋势。
三维造型技术论文
三维造型技术论文(2)推荐文章蔬菜保鲜技术论文热度:精选建筑施工技术论文热度:纺织技术论文范文热度:煤炭气化技术论文热度:信息技术下国税税务系统内控机制分析导论热度:三维造型技术论文篇二基于三维造型的工程制图教学改革摘要:本文通过研究目前工程制图课程教学中存在的三个突出问题,对如何将三维造型引入工程制图的课堂进行了探讨,进一步提出了基于三维造型的工程制图教学改革的四个重点方法,以期能够为“卓越工程师”的工程制图教学改革提供有益的帮助。
关键词:三维造型工程制图教学改革卓越工程师一、工程制图课程教学中存在的突出问题1.工程制图课程教学与工程设计需要的制图技能存在较严重的脱节问题。
现行的传统工程制图偏重于点、线、面构造形体的教学模式,有利于学生理解和读懂二维图形的来龙去脉,却往往忽视了实体的整体性。
工程设计往往从“体”的角度进行技术设计,在制图技能方面主要依据实体的制造工序进行工程测绘、制图、标注和设定技术要求等。
现行的工程制图教学内容对体的形成、造型和实体加工等涉及甚少,与工程设计实践存在比较严重的脱节。
2.工程制图(机械类)课程教学中存在教学要求高而学时短、理论学时多而实践学时短、课外耗时多而效率不理想等矛盾。
机械制图是机械行业的技术性文件,被称为工程界的语言。
工程制图作为机械类必修的专业基础课程,是后续机械各专业基础课程和专业课程的前续基础课程,该课程的教学效果将严重影响其他机械专业课程的教学效果。
减少课程教学学时是不可逆转的教学改革趋势。
由于该课程本身具有教学量大、内容抽象复杂、不易被学生接受等特点,现有的学时仅仅能用于理论教学,很难抽出足够多的学时用于实践性训练。
该门课程是我国机械类大学生接触的第一门实践性很强的专业课程,只有通过大量的训练才有可能掌握该类课程的基本知识和技能。
因此本门课程的课外作业量大(估计是所有理论课程作业量最多的课程之一),消耗了学生大量的课外时间,而效果却不是很好。
3.工程制图课程内容抽象、不易被接受。
三维造型期末论文
浅析3D在城市规划上的应用现状相对于传统的规划手段而言,3D现实技术在直观性、交互性、实时性方面具有巨大的优势,在规划设计领域具有广阔的发展前景。
随着计算机技术的深入研究,“虚拟城市”、“三维规划”等技术引入城市规划、设计领域中,已经成为一个有效的辅助手段,三维可视化是城市规划行业的发展趋势,与平面设计图纸、数据表格、沙盘模型进行城市规划管理相比,基于三维虚拟现实技术的“三维规划”具有很多优势,尤其在规划设计、规划审批阶段,利用虚拟现实技术可使人们在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的规划建筑或城区进行身临其境的全方位审视,因此基于虚拟现实技术的“三维规划”应用将逐步成为城市规划管理工作中重要的辅助手段。
在城市规划中流行的 AutoCAD、3Dmax 等建模工具脱离环境,没有提供设计分析和评估工具,必须靠专家凭借自己的经验和感觉如果利用C或 C++ 从底层来开发一个城市规划的分析和评估系统,则开发周期太长+如果依赖一般的 GIS 软件进行规划设计、分析,则它们的视觉效果较差,不能城市再现VEGA与 Greator 是 Multigen-Paradigm 虚拟现实与视景仿真的系列软件VEGC是一种用于实时模拟和虚拟现实应用的高性能执行软件和工具它包含一种称之为LynX的图形用户接口,它具有可视通道、多 cpu分配、视点设置、特效功能、VEGA 库及C 语言应用开发接口等工具,支持头盔、三维鼠标、大屏幕投影等设备,提供了自定义库以用于代码的开发。
通过这样一些附加的特殊功能模块来拓展 vega的性能,正好能解决上述问题多层次现状建(构)筑物三维模型建设现状建(构)筑物是城市三维模型中最重要的组成部分,包括房屋、道路、绿化等重要地物要素。
三维建模数据质量的评判,通常都会加入较多的主观因素,如场景的视觉效果,模型的造型、结构、颜色、材质等信息,对于这些视觉效果的评价通常带有较多的个人主观意见,难以形成稳定有效的标准我们现在所用到的三维模型场景运用于规划中是“虚拟现实”技术的一种,用户所观察到的全部是由计算机生成的虚拟场景,而增强现实则是把计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息实时准确的叠加并显示到真实场景中,做到虚实结合,实现对现实的“增强”,提高用户对真实世界的感知能力。
三维动画论文
论三维角色造型与性格塑造的统一性——以经典三维动画角色为例摘要在影视动画中,动画角色是影片的主要表现对象,是一部动画片的关键所在。
对于三维动画而言,三维角色的形象塑造更是摆在重要的位置。
本论文主要探讨影视动画中的三维角色造型与性格的关系,讨论范围主要限于三维动画的角色形象,并且对影响三维角色造型的因素做系统阐述。
文中将以三维动画作品《机器人总动员》《功夫熊猫》等电影中的主要角色为例,阐明三维动画角色的性格与造型设计统一的重要性。
关键词:三维角色造型性格塑造角色要点统一性1、“瓦力”的方块造型与执着个性《机器人总动员》是 2009年皮克斯出品的最火的一部三维动画片,相信大多数人都看过。
“机器人瓦力”一出场,就吸引了众多的观众。
因为他的形象非常可爱,其声音设计受到了“星球大战”中机器人的影响,肢体语言是受电影喜剧演员的影响。
瓦力是个非常“执着”的机器人,当地球上只剩下一个“他”的时候,还是依然勤勤恳恳的工作,在寂寞的岁月里,只有一只蟑螂陪着他。
皮克斯的动画师费尽心力赋予它个性和灵性。
瓦力不会说话,只会发出简单的音节。
所以瓦力的造型与动作成了表达影片主旨的关键,作为一个机器人,他的造型很讨人喜欢,其工作是回收处理垃圾,他把垃圾推进自己的工作箱经过压缩,垃圾就被处理成了一个方块。
因此瓦力被设计成了方方正正的样子,当他缩起来的时候就成为了一个正方体。
方正的造型很容易让人联想到他执着,以及为了爱情可以跨越太空的事迹。
他畏畏缩缩的脑袋,大大的眼睛,履带式的脚,伸缩自如的双臂,这个造型即使放在海报上也能勾起人们的观影欲望。
瓦力聪明,个子虽小但是能耐很大,只有两只手指,但却非常灵活,脑袋中间有激光器,可以切割物体,他的整个造型像是一个冰箱。
当瓦力遇到了女主角小机器人——“伊娃”的时候,一下子爱上了这个神奇的“飞行器”。
伊娃通体洁白,造型简洁时尚,与脏兮兮的瓦力形成非常鲜明的对比。
她功能强大,能飞翔,装备有强大的武器系统,双臂能随时变成为枪械,脑袋是悬浮在身体之上的,没有脖子,没有嘴,只有两只电子眼,但是眼睛可以表达各种情感,这样的造型是神来之笔,既新颖又非常科幻。
三维动画论文
三维动画论文
曾几时,偶还年轻的时候,为了论文真是伤透了脑筋。
给你点建议把。
你这么不算是很离题
因为三位实体造型包含三维动画的建模和制作,
你可以大标题是:三维实体造型
小标题是:三维动画的设计与建模
论文大体可以分三部分写:第一段:三维,三维实体……概念,概况,发展历史之类的,以及三维实体与三维动画领域的运用,引出下面一段。
第二段写:三维动画创作设计方面,和建模一些基本的概念和方法。
举例说
明等等,方法很多了。
第三段,老生常谈,概括一下上面的内容,发一下感慨,差不多也几千字,OK了。
随便找点资料,加以改进,变成自己的。
上学的时候最鄙视的就是,在网上找了原样打印出来给老师的论文,这样的
人能过才怪,资料是要参考的,但是要花点5.6小时的时间让别人看的像你自
己做的,这样,参考才有意义么。
三维造型技术论文
论文题目:三维动画概述与设计课程名称:三维造型技术课号:姓名:学号:专业:电子信息科学与技术学院:电子工程与自动化学院序号:日期:2010.11.17三维动画概述与设计摘要:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机的快速发展而产生的一种新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,在根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按照要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性,真实性和无限的操作性,目前被广泛应用于房地产,教育,广告,娱乐等诸多领域。
本结课论文将简单介绍三维动画的概念及其与二维动画的区别,以及一些常见的应用设计。
关键词:三维、三维动画、概述、设计一、三维动画概述1、电脑动画电脑动画是使用电脑产生图像运动的技术。
早期,电脑曾用于自动控制动画机械设备,减轻了人工调整摄影机位置和校正动摄制的劳动强度。
动画师给每个镜头输入大堆指令,包括摄影机的高度,摄制台的x,y坐标值等,也包括渐显、渐隐、推拉、摇移等参数。
电脑自动计算拍摄各帧的参数,并控制各个部件协调动作,我们称这样的动画处理技术为“运动控制动画”,电脑可以灵活、准确控制镜头和控制台的运动,从而产生各种摄影的特技效果。
随着电脑图形技术的迅速发展,电脑在动画中的应用也不断扩大,电脑动画的内涵也在不断扩大。
电脑动画发展到今天,主要分为两个阶段(或分为两大类),这就是“计算机辅助动画”(compute assistance animation)和“计算机生成动”(computer—generated animation)。
前者也叫“二维动画”,后者也叫“三维动画”。
电脑动画按生成的速度又分为逐帧(frame by frame)动画和实时(real—time)动画。
三维设计论文
基于Pro/E 的三维机械设计与运动仿真郑伯学吴俊海(辽宁工程技术大学职业技术学院, 辽宁阜新123000)摘要: 在机械设计中,尤其是在零件的三维造型和运动仿真方面,计算机辅助设计(CAD) 技术已经成为重要的设计工具。
ProPE 是CADPCAMPCAE 领域的一种优秀软件,其强大的参数化造型、产品装配和运动仿真与分析等功能已经广泛应用于工业产品设计。
关键词: 计算机辅助设计; ProPE; 三维造型; 运动仿真中图分类号: TP39 文献标志码: A 文章编号:100320794 (2007) 12200942033D Design and Motion Simulation Based on Pro/EZHENG Bo - xue , WU Jun - hai(Liaoning Technical University Vocational Technology College , Fuxin 123000 , China)Abstract : In mechanical design , CAD technique already become an important tool for design , especially thethree dimensional modeling and motion simulation. Pro/E is a kind of excellent softwares in CADPCAMPCAEfield. Its technical of full parametric product design function can be used for three dimensional modeling designand it also includes assembling and motion simulation analysis function etc.Key words : computer aided design ; Pro/E; 3D modeling ; motion simulation0 引言面临激烈的市场竞争,每个企业都将产品设计这一环节作为企业的生命线,没有适销对路的创新产品,即使企业设备再先进,管理再科学,也会在竞争中败下阵来。
三维动画角色造型设计论文.doc
三维动画角色造型设计论文1三维动画角色设计理念概述经过现下计算机软硬件技术的不断更新,有关三度空间内部立体形象以及运动创作活动开始紧锣密鼓地运作,其始终向外传输某种虚拟世界体系信息,设计主体的中心任务就是依照既定模型运动轨迹以及虚拟摄影器械进行异质化动画参数设定,最后配合方案指令赋予模型相关材质并照上灯光;所有后期的激烈情节当然需要计算机自动调试完成。
而动画角色定义刚好就是整个艺术规划体系中的特殊要诀,其秉承一系列夸张、拟人艺术表现手段进行可视形象搭设,动机标准其实就是赋予各个动画角色比较特别的生命力、艺术感染效果。
可以说,角色设计工作已经成为整部影视作品中的主导元素,单位脚本都必须围绕其实施科学掌控。
尤其在创作前期阶段,依据剧本延展条件审视,系统地整合各类视觉形象,使得设计师的核心价值观能够清楚得传输到受众人群之中。
这部分想象、个性内容基本源自于生活考究经验,能够侧面烘托人们的现实生活状况与理想认知标准。
优秀的作品架构内部,角色形象以及性格特征会得到一定程度地放大化处理,设计主体长期维持童心状态,尽可能地拓展创造力跟想象力。
整个动画中几乎包揽万象,其与电影一样能够刺激人们创作的火花,区别的是三维动画中的角色大部分是为了迎合剧本需求被创造出来,透过形态比例、动作流程以及语言特征观察,都或多或少隐藏着设计主体的性格特征。
创作流程中,规划人员有必要联合故事时代背景以及内容疏导格式进行角色设计,包括身高、服装样式、发型以及配件等;另外,影片整体艺术表现风格也将深入影响动画造型结果,具化要素就是美术设计与动画语言,总结为角色造型一直维持与动画风格相辅相成的交互关系。
2三维动画角色造型分类标准陈列造型设计工作需要针对外在形体与潜在气质做出叠加改造,卡通赋予角色一种特别的造型基础,使其能够尽量规避生活中混乱认知迹象,充分彰显独到的艺术风格。
所谓的角色设计类别基本呈现为 1 拟人化造型。
三维动画场景之中大多采用拟人手法实施造型梳理。
衣夹的三维造型设计毕业论文
江西冶金职业技术学院机电一体化技术专业毕业设计(论文)题系 (部):机电工程系专业名称:机电一体化技术姓名:准考证号:班级名称:指导老师:提交时间:UG面向过程驱动的技术是虚拟产品开发的关键技术,在面向过程驱动技术的环境中,用户的数据库,真正实现了CAD/CAE/CAM等各个模块之间的无数据交换的自由切换,完全共享零件和产品模型的数据,为协同工作提供了基础。
衣夹模型不是一个规则的几何对称体,有很多曲面,而UG软件不仅具有强大的实体造型,曲面造型,虚拟装配和产生工程图等设计功能,在设计过程中还可以进行有限元分析,机构运动分析,动力学分析,完成产品概念设计,模型建立,性能分析和运动分析,加工刀路得生成等整个产品的生产过程,实现真正意义上的无纸化生产。
该造型主要分三个步骤完成,首先是建立衣夹的整体模型,设计它的外型,其次是设计弹簧,这个部分比较简单,但尺寸要把握好,最后是装配。
主要就是这三个部分,其中第一步比较复杂点,我是通过边叙述边插图的方法写的,这样简单明了,最后一步,装配稍微有些复杂,毕竟不是规则对称的实体,而是曲面实体,所以我是拉伸一个小型圆柱几何体,当然不影响外观,也不影响它的功能。
关键词:UG;造型;衣夹绪论 (1)一、课题来源及研究目的 (1)1.1 CAD国内外发展情况 (1)1.2 本文研究的主要内容 (2)1.3 研究的目的和意义 (2)二、三维造型设计 (2)2.1 衣夹整体造型设计 (2)2.2 弹簧夹模型设计 (12)2.3 组合装配 (12)结论 (14)致谢 (15)参考文献 (16)前言在当今微机时代,SolidWorks在WindowsNT平台的三维CAD/CAM软件中处于领先地位,而UG、Pro/Engineer是工作站平台三维CAD/CAM软件的佼佼者,相比之下,UG在三维建模造型上就更优越于Pro/Engineer。
本课题衣夹的三维造型设计就是个典型的例子。
通过本课题,我们可以得出结论UG可全参,可无参,可变参,造型思路灵活,如果应用熟练,复杂零件和装配后期修改非常方便,可去参,可加参,可改参,实在不行对单个零件推倒重来而不影响整体。
三维设计毕业论文
三维设计毕业论文随着科技的不断发展,三维设计逐渐成为设计领域的新热点。
三维设计将设计过程从二维转化到三维,可以更加逼真地模拟出设计效果,并且满足更加复杂的设计需求。
因此,三维设计被越来越多的设计师和企业所青睐,成为未来设计的重要趋势。
本篇毕业论文将从三维设计的发展,应用和未来展望三方面进行探讨,旨在了解三维设计的发展状况,阐述其在各个领域中的应用,以及分析其未来的发展趋势和应用前景。
一、三维设计的发展1. 三维设计的起源三维设计作为一种新兴的设计方式,其历史可以追溯到计算机的发明。
在计算机出现之前,设计师使用手绘图或模型进行设计。
但是,这种方式需要耗费大量的时间和精力,设计效率极低。
计算机的发明和普及,使得设计师可以利用先进的软件进行三维设计,解放了设计师的创造力和设计效率。
2. 三维设计的发展历程早期的三维设计软件功能较为简单,只有基本的三维建模和渲染功能。
随着科技的发展和人们对三维设计的需求不断增强,三维设计软件的功能也得到了极大的扩展。
现在的三维设计软件已经可以实现复杂的模拟、动画和虚拟现实等功能。
三维设计不再局限于单一的领域,已经成为各个领域中不可或缺的设计工具。
二、三维设计的应用1. 工业设计工业设计是三维设计最主要的应用领域之一。
三维设计不仅可以模拟产品的外观和内部结构,而且可以快速制作出产品的实物模型。
这种快速制作模型的能力可以大大缩短产品设计和生产周期,提高产品的质量和市场竞争力。
2. 建筑设计在建筑设计领域,三维设计可以模拟建筑物的外观和内部结构,并可以在实际建造之前进行模型仿真,模拟建筑物的光线,阴影和景观等细节,更加逼真地呈现出建筑物的效果。
三维设计软件还可以用来分析建筑物的结构和材料,为设计提供更加可靠的依据。
3. 视觉媒体三维设计可以帮助影视制作的特效制作,包括电影、广告和游戏。
三维设计可以快速制作出部分的或全部的特效场景,实现惊人的视觉效果,并可以制作出复杂的动画模拟。
关于三维动画角色造型设计的论文(优秀范文5篇)
关于三维动画角色造型设计的论文(优秀范文5篇)第一篇:关于三维动画角色造型设计的论文1三维动画角色造型的分类1.1拟人化的造型三维动画场景中,对角色造型进行梳理时,多采用拟人化的手法,如大家熟知的《海底总动员》中的尼莫以及《狮子王》中的辛巴等。
孩子大多较喜欢动物,采用拟人化的手法,赋予角色生命,可以很好地展现出一种与实际生活截然不同的世界奇景,大多动画作品中都喜欢采用这种夸张式工艺。
拟人化造型的调试工艺必须具备两个细化特征,首先外形必须要与动植物的显性特征基本吻合,其次要精细角色的面部以及手部的特写,从而符合人们的正常审美习惯。
1.2写意类的造型这种造型主要是对个性化特征较为显著的角色造型进行基本强调,其造型处理结果没有过多的要求,在影片活动中,只需要适当激发观影人员的思路,使其能够产生适度联想;同时写意类造型在设计工作上较为随性,散发的随意性色彩较为浓厚,对于影片的整体风格,能够精良把握能效。
一般定义这种类型的动画作品时,将其定义为艺术片。
2三维动画角色造型设计的流程三维动画角色造型设计的关键点主要表现在四个方面:一是对角色的整体风格的确认;二是对角色性格的有效搭配;三是从自然和传统艺术资源中挖掘灵感;四是变形与夸张处理模式。
2.1确认整体风格在对动画剧本的内部角色进行设计工作时,首先必须要对内容表述的风格进行整体把握。
一般来说,异质化类型的动画角色相较与其他类型的动画角色,两者的表现手段天差地别,因此在设计过程中,必须要对角色造型进行整体验证和考察。
2.2角色性格搭配一般动画传递的氛围应是多角色交流的活跃氛围,并经过细致化的对比和映衬,将动画核心灵魂进行进一步彰显,要有机铺陈与搭配角色的性格,这样会有利于提高影片的整体票房。
一般而言,除了表演活动,造型基本承揽了动画作品全篇章疏通的职责,如《亚瑟和他的迷你王国》,迷你王国中的小矮人,给人们留下了深刻的印象。
当然,其中天真的童心、神幻王国探险的气魄等也深受大众的喜爱。
探析产品造型设计层面的3D技术论文
探析产品造型设计层面的3D技术论文第1篇:探析产品造型设计层面的3D技术论文摘要:由于3d打印技术具备十分强大的功能特点与优势,目前已经被广泛应用到了人类社会的各个领域之中,在对传统制造行业造成巨大冲击的同时,也带动起了一大批新兴行业。
本文分析了目前3d打印技术在产品设计、机械制造、及个*化产品制造等方面的应用情况,阐述了3d打印对产品造型与结构设计的影响,并最终指出了这一技术所具备的优势。
关键词:3d打印;产品设计;应用途径;技术优势随着当今科技水平的不断提升,3d打印技术也取得了巨大的发展与进步,并且已经被广泛应用到了人类社会生活中的多个领域。
尤其是在产品设计领域有着十分巨大的市场前景。
作为一种新型的工业技术手段,3d打印技术极大推动了制造业的蓬勃发展,同时这一技术也是当今工业*的一项主流发展趋势。
随着相关技术手段的逐渐成熟,3d 打印也将得到更加广泛的市场应用,对人们的日常生活将会带来翻天覆地的重大影响。
本文将重点针对3d打印技术在产品设计领域应用情况展开探究。
一、3d打印技术的应用途径与以往所采用的制造工艺相比,3d打印技术具有极其强大的技术优势,可十分便捷地做到传统生产技术所难以达到的组织结构与外观制造,并且整个实现过程简便易行,完全不会新增额外的成本费用,且可实现一次成型无需进行组装处理,相关的生产人员也不用具备丰富的制造*能力与经验。
而且随未完,继续阅读 >第2篇:工业产品造型设计的人*化探微论文一、当下工业产品设计中存在的问题1.产品设计缺乏创新现在部分企业生产的工业产品在设计上大多注重使用功能,因而忽略产品的整体造型设计。
导致产品造型陈旧、形体粗笨,缺乏时代气息。
有些企业在制造工业产品时更是习惯对国外“仿照”,产品以短期销量为目标,只专注于减少成本的研究,而不是设计,从而导致各种“山寨”产品的泛滥。
2.设计领域缺乏技术人才在我国工业产品设计行业中,很多设计师虽然掌握产品设计的基本理论知识,能设计出普通的工业产品;但生产出来的大多数产品含金量相对薄弱,技术不够精湛。
毕业设计(论文)-典型零件的三维造型及数控加工程序的设计
典型零件的三维造型及数控加工程序的设计XX摘要科学技术和社会的蓬勃发展,对机械加工产品的质量、品种和生产效率等各方面都提出了越来越高的要求。
在这种社会背景下,数控加工技术应运而生,并逐步成为现代机械加工企业不可或缺的得力助手。
应用数控加工技术不仅能提高加工质量和生产效率,而且还能解决若干普通机械加工所解决不了的加工技术问题,大大降低了加工成本,提高了综合经济效益,同时还极大的改善了工人的劳动条件。
然而在加工前,如果能用相关软件对所需加工的零件进行简单而精确地三维造型,则会使数控加工如虎添翼,起到事半功倍的效果。
本文就如何应用三维造型及数控加工技术,精确加工出所需零件进行了简明扼要的阐述。
通过此次研究设计,首先更加系统化了自己对三维造型和数控加工综合应用的能力,同时也表达出了自己对相关技术的一些个人见解。
关键词:CAD/CAM,三维造型,数控加工技术,模拟仿真,刀具轨迹BUSINESS RULE DISCOVERING AND RULEENGINE APPLICATION RESEARCHABSTRACTKEY WORDS:关键词1,关键词2,关键词3,关键词4,关键词5,关键词6目录前言 (1)第1章标题......................................................................... 错误!未定义书签。
§1.1 为什么要提出业务规则方法 ................................... 错误!未定义书签。
§1.2 业务规则入门 .......................................................... 错误!未定义书签。
§1.2.1 什么是业务规则 ............................................... 错误!未定义书签。
三维毕业设计论文
三维毕业设计论文三维毕业设计论文毕业设计是大学生活中的一项重要任务,它不仅是对所学知识的综合应用,更是对学生能力的综合考核。
而在三维设计领域,毕业设计更是承载着学生对于创意、技术和艺术的完美结合的追求。
本文将探讨三维毕业设计的重要性、设计思路以及实践过程中的挑战和收获。
首先,三维毕业设计的重要性不言而喻。
随着科技的不断发展,三维设计已经成为现代设计领域中不可或缺的一环。
无论是电影、游戏、建筑还是产品设计,都需要三维设计师的参与。
因此,对于学生而言,掌握三维设计技能是一项必备的竞争优势。
而毕业设计正是学生将所学理论知识转化为实践能力的最佳机会,通过设计一个完整的三维作品,学生可以更好地展示自己的才华和能力,为未来的就业或深造打下坚实的基础。
其次,三维毕业设计的设计思路是至关重要的。
在设计过程中,学生需要明确设计目标,并合理规划设计步骤。
首先,学生需要选择一个合适的主题或概念,这可以是一个具体的物体、场景或抽象的概念。
接下来,学生需要进行详细的研究和分析,了解相关的背景知识,并收集所需的参考资料。
在这个阶段,学生可以通过阅读书籍、观看影片或参观展览等方式来获取灵感和创意。
然后,学生需要进行初步的草图和模型制作,以确定设计的整体风格和结构。
最后,学生可以利用计算机软件进行三维建模和渲染,打磨细节,使设计作品更加逼真和完美。
然而,在实践过程中,学生可能会面临各种挑战。
首先,技术问题是最常见的挑战之一。
三维设计需要掌握专业的软件和工具,这对于初学者来说可能是一个巨大的挑战。
学生需要花费大量的时间和精力来学习和练习,以提高自己的技术水平。
其次,时间管理也是一个挑战。
毕业设计通常有一个时间限制,学生需要合理安排时间,确保每个步骤都能按时完成。
此外,与团队合作和解决问题的能力也是学生需要培养的重要技能。
在实践过程中,学生可能会遇到各种技术或设计上的问题,需要与同学或教师进行交流和合作,以找到解决方案。
然而,尽管面临挑战,三维毕业设计也给学生带来了许多收获。
三维模型制作论文三维模型论文
三维模型制作论文三维模型论文游戏动画中三维人物模型制作的研究摘要:游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。
要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有:逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。
本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建三维人物模型、实现控制手语动作的方法,并通过实例验证了方法的可行性。
关键词:三维人物建模 poser 手和手臂手语0 引言动画这门视觉艺术从诞生至今已经有了近100年的历史。
20世纪80年代,伴随着人体动画的出现,游戏动画进入了全新的3D时代,其主流创作开始以3D动画为主。
为解决游戏动画中人物运动相关性和肌肉效果的模拟,人体动画提出了直接对皮肤和骨骼进行造型的方法。
人体动画作为计算机动画研究中最具挑战性和困难性的对象,吸引了大批研究者投入到相关的研究工作中。
1 研究现状目前,国内外关于人体动画的研究主要集中在两个方面:人体的运动控制技术和人体造型与皮肤变形技术。
20世纪70年代, “体元”在人体建模和变形中的应用宣告了人体造型和皮肤技术的研究正式拉开序幕。
无论是在学术界还是工业界,这个领域都处于非常活跃的地位。
每年都能看到大量涉及该领域的学术论文得以发表,此外,与此相关的人体建模软件或插件也层出不穷。
虽然如此,人体造型和皮肤变形技术任然面临重大的挑战,主要原因有以下几点:第一,人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动;第二,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形。
第三,人类对计算机动画中人体的皮肤变形和运动状态非常熟悉和敏感,人类通过直觉很容易就可以捕捉到虚拟人物和真实人物的区别。
所以,人物建模技术的探究和皮肤变形技术的研究虽然经历了相当长的一段时间了,但至今任然任然存在很大困难。
2 方法的提出随着科学技术的迅猛发展和网络游戏的兴盛,三维游戏动画中场景的制作技术已基本趋于成熟和稳定,但游戏动画中人物模型的制作技术还不是很成熟,仍处于一个研发试验阶段。
毕业论文(设计)基于ug的家电(风扇)三维造型设计及动态仿真
诚信声明本人郑重声明:本论文及其研究工作是本人在指导教师的指导下独立完成的,在完成论文时所利用的一切资料均已在参考文献中列出。
本人签名:年月日毕业设计任务书设计题目:基于UG的家电(风扇)三维造型设计及动态仿真系部:机械工程系专业:机械电子工程学号:112012129学生:指导教师(含职称):(副教授) (助教)1.课题意义及目标学生应通过本次毕业设计,综合运用所学过的基础理论知识,深入了解UG在机械设计方案比选、结构刚度分析等方面的设计规范、计算方法及设计思想等内容,为学生在毕业后从事机械技术工作打好基础。
2.主要任务(1)对电风扇的基础零件三维绘制。
(2)对电风扇基础零件进行装配,完成装配体。
(3)利用三维建模、装配约束、干涉检测等功可以对电风扇运动仿真。
(4)对虚拟装配理论和关键技术进行研究。
(5)按照学院毕业设计说明书撰写要求,写出设计说明书一份。
3.主要参考资料[1] 张继春,杨建国.装配设计与运动仿真[2] UG运动仿真教程[EB/OL].[3] 郑伯学,吴俊海. 现代制造环境下的CAD技术[J].煤矿机械.2006,09 4.进度安排审核人:基于UG的家电(风扇)三维造型设计及动态仿真摘要:计算机技术和计算机图形学的不断发展,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛使用于制造业。
与传统的装配设计相比,虚拟装配技术可以满足并行工程的要求,实现产品可装配的设计,及时发现产品设计中的问题,提高装配质量和装配效果。
[1]课题研究的是在UG软件设计平台上完成风扇的三维造型设计。
立式电风扇的外形结构较为复杂,如果用传统的CAD绘图软件设计非常困难,UG可以使轻松解决这个问题,UG 软件具有很强大的实体造型、曲面造型、虚拟产品装配仿真、工程图生成等功可以。
论文以从实物到模具的逆向设计过程论述了风扇虚拟设计中的关键环节。
关键词:三维造型设计,虚拟装配,运动仿真Three dimensional modeling and dynamic simulation of home appliances(fan)based on UGAbstract:The continuous development of computer technology, three-dimensional CAD/CAM/CAE integration software is widely used in manufacturing. Compared with the traditional assembly design, virtual assembly technology to meet the requirements of concurrent engineering, the design of their products can be equipped with timely detection of problems in product design, improve the assembly quality and assembly efficiency.This thesis based on UG product design platform for the fan completed the three-dimensional design. The shape structure of vertical electric fan is very complex, if using the traditional CAD drawing software to design will be very difficult, UG can easily solve this problem, the UG software has powerful functions of solid modeling, surface modeling, virtual assembly simulation, engineering drawing and others. This paper discussed the key link of fan that using reversal design progress from the physical to the mold in virtual design.Keywords: 3D modeling design, simulation assembly, movement simulation目录1绪论 (1)1.1 三维造型设计的现状和发展前景 (1)1.2 常用三维造型软件的了解 (1)1.3 UG软件了解的 (2)1.4 论文研究的内容和意义 (2)2基于UG的风扇设计 (3)2.1 电风扇的发展现状 (3)2.2 UG在产品中的设计思路 (3)2.3 电风扇的建模设计分析 (3)2.3.1 电风扇的虚拟装配了解的 (3)2.4 电风扇主要零件的建模绘制 (4)2.4.1 电风扇前罩的绘制 (4)2.4.2 电风扇后罩的绘制 (7)2.4.3 电风扇叶片的绘制 (9)2.4.4 电风扇后座的绘制 (15)2.4.5 电风扇底盘的绘制 (20)2.4.6 电风扇支架模块的绘制 (23)2.4.7 电风扇操作面板的绘制 (28)2.4.8 电风扇其他零件的绘制 (32)2.5 电风扇的装配体建模及爆炸图 (33)2.5.1 装配风扇本体 (33)2.5.2 电风扇的爆炸图及干涉分析 (35)3动态仿真 (36)3.1 关于动态仿真 (36)3.2 电风扇的动态仿真 (36)4结论与展望 (38)4.1 结论 (38)4.2 不足之处及展望 (38)参考文献 (39)致谢 (40)1绪论利用三维建模软件进行设计,给许多行业带来了翻天覆地的变化,尤其是制造业。
ProE三维造型设计论文
Pro/E三维造型设计论文1. Pro/E的概述在中国也有很多用户直接称之为“破衣”。
1985年,PTC 公司成立于美国波士顿,开始参数化建模软件的研究。
1988年,V1.0的Pro/ENGINEER诞生了。
经过10余年的发展,Pro/ENGINEER已经成为三维建模软件的领头羊。
目前已经发布了Pro/ENGINEER WildFire6.0(中文名野火6)。
PTC的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。
Pro/ENGINEER还提供了全面、集成紧密的产品开发环境。
是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能的综合性MCAD软件。
2. Pro/E的特点和优势经过20多年不断的创新和完善,pore现在已经是三维建模软件领域的领头羊之一,它具有如下特点和优势:Pro/E5.0参数化设计和特征功能 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的实体模型化系统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,您可以随意勾画草图,轻易改变模型。
这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有过的简易和灵活。
单一数据库 Pro/Engineer是建立在统一基层上的数据库上,不像一些传统的CAD/CAM系统建立在多个数据库上。
所谓单一数据库,就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个独立用户在为一件产品造型而工作,不管他是哪一个部门的。
换言之,在整个设计过程的任何一处发生改动,亦可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。
例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上。
这种独特的数据结构与工程设计的完整的结合,使得一件产品的设计结合起来。
这一优点,使得设计更优化,成品质量更高,产品能更好地推向市场,价格也更便宜。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基于SolidWorks软件的三维技术探讨
姓名:于鲁豫
学号:2011101396
专业:数控技术
院系:机械工程系
2014.5.3
基于SolidWorks软件的三维技术探讨
摘要:再机械设计中,尤其是在零件的三维造型和运动仿真方面,计算机辅助设计技术已经成为重要的设计工具。
SolidWorks是三维领域的一种优秀软件,其强大的参数化造型、产品装配和运动仿真与分析等功能已经广泛的应用与产品设计。
1999 年获得全球微型计算机平台CAD系统评比第一名;2002年从众多著名的3D软件中脱颖而出,赢得美国CADENCE权威杂志最佳编辑奖,从而成为三维设计软件快速增长的领导者,是三维软件的第一品牌。
关键词:三维造型;有限元;SolidWorks;二次开发;零件设计;
三维造型
印第安娜波利斯500型的投产准备工作已接近尾声。
不过克莱斯勒公司还有另一个新的问题。
这种蛇行车的引擎虽已完成计算机设计,然而按常规做排气管的接头将要花费很长时间.怎么办?三维造型技术就是备案。
利用复台接头的计算机图像引导激光束,使之作用于光敏塑料化台物上,工程师们在几小时之内就造出了这个关键零件,从而把轿车的投产日期提前了8周。
在该地区的许多实验室里,科学家们正在进行些探索,试图通过控制按钮将三维的计算机图像。
变成实物,用于生产从电扇风叶到人体部件等各种产品。
按卡内基·梅隆大学的工程师李·硪斯的话来说。
这一桌面制作或者做三维造型技术有望引起一场
制造业的革命,其影响不亚于1年前问世的计算机辅助设计,它使工程师顷刻间把自己的设想变成规划和蓝图。
三维造型技术拥有如此多潜在的优势,它可以将零件由计算机绘图板直接投入到生产制作,并且允许工程师对设计作最后一分钟的修改,使最新技术溶八其中。
今后还会出现专门制造定制零件的造型“工厂”,工作人员把全部产品存八计算机数据库巾,他们甚至能把实物“传真”到遥远的异地。
有限元高级技术分析
SolidWorks软件不仅具有强大的三维造型功能,而且具有强大的有限元高级分析功能,其分析模块与SolidWorks软件无缝集成。
主要包括分析工具COS2MOSXpress、工程用有限元分析模块COSMO2SWorks、虚拟样机及运动仿真COSMOSMotion 以及流体流动和热分析模块 COSMOSFloWorks等。
分析工具COSMOSXpress 是一个用于分析零件在受到外部载荷(力或压力)的情况下 ,零件的安全系数大小、零件的应力分布云图和零件的变形云图状况。
安全系数反映了零件材料的力学属性 ,是零件在此外部载荷下的安全性能指标;工程用有限元分析模块COSMOSWorks 为设计工程师在 SolidWorks 的环境下提供了比较完整的分析手段。
COSMOSWorks的基本模块可以对零件或装配体进行静力学分析、固有频率和模态分析、失稳分析和热应力分析、疲劳分析、非线性分析、间隙/接触分析和优化设计分析等。
静力学分析———研究零件在只受静力情况下零件的应力、应变分布。
固有频率和模态分析———确定零件或装配的造型与其固有频率的关系 ,在需要共振效果的场合 ,以获得最佳设计效果。
失稳分析———研究当压应力没有超出材料的屈服极限时 ,薄壁结构件(如细长管壁件)发生的失稳情况。
热应力分析———在存在温度梯度情况下 ,零件热应力分布情况 ,以研究热量在零件和装配中的传播。
疲劳分析———预测疲劳对产品生命周期的影响 ,确定可能发生疲劳破坏的区域。
非线性分析———用于分析橡胶类、塑料类零件或装配体的行为 ,还用于金属结构在达到屈服极限后的力学行为。
也可用于考虑零件的大扭转和大变形的情况。
间隙/接触分析———在特定载荷下,2个或更多运动零件相互作用,如:在传动链或其他机械系统中 ,在接触间隙未知的情况下 ,分析应力分布和载荷的传递情况。
优化设计分析———在保证零件满足其性能指
标的前提下,自动定义最小体积的设计。
COSMOSWorks功能使得用户能够测试装配体的性能而无需经过繁琐费时的传统手动设计过程 ,通过零件或装配体的设计建模 ,创建零件或装配体 COSMOSWorks分析的实体模型 ,建立研究并定零件或装配体模型的材料特性,建立模型分析时的压束并施加作用于模型的载荷,从而建立起模型分析所需要的各种条件,通过软件强大的分析功能,得到设计者所需要的分析结果,使得设计工程师能设计出来。
Vb开发SolidWorks基本原理
SolidWorks支持 ActiveX Auto mation技术,VB环境下建立的客户程序可以直接访问SolidWorks中的对象。
ActiveX Auto mation是 Microsot公司提出的一个基于COM ( Componet Object Mode1 ) 的技术标准,是以前的OLE ( Object Linking and Emgedmg) 技术的更高层次的发展,ActiveX Auto mation 被开发出来的原因就是需要协调不同的应用程序。
Windows本身准许同时运行多个应用程序,ActiveX Auto mation准许这些应用程序互相通讯。
每个应用程序可以决定哪些信息和功能可以公布或者暴露给系统上的其它应用程序。
虽然ActiveX Auto mation总是在两个应用程序之间安排对话,但是这个对话不是双向的,也是不平等的。
ActiveX Auto mation程序的每一块都包括两个程序,起不同的作用,客户机是开始对话的应用程序,服务器是响应客户机的应用程序。
代码在客户机上运行,而这个代码所控制的动作由服务器执行。
在这里我们将SolidWorks理解为一个服务程序,把二次开发工具的 VB程序作为客户程序,它们之间是服务器与客户的关系。
用户只要在 VB上进行操作,VB就驱动SolidWorks完成相应的工作。
SolidWorks为二次开发提供了大量的 API对象,这些对象涵盖了全部的SolidWorks的数据模型,通过对这些对象属性的设置和方法的调用,就可以在用户自己开发的DLL中实现与SolidWorks相同的功能。
SolidWorks的零件设计
SolidWorks 软件具有专门的机械零件设计模块 ,根据不同零件的特点 ,选择不同的零件设计方法 ,设计方便、简单易学。
具体主要有标准工具栏、视图工具栏、草图工具栏、特征工具栏、焊接工具栏、模具工具栏、曲面工具栏、钣金工具栏和工程图工具栏等 ,各个工具栏中又包含各自相应的具体命令 ,设计者可自由选择相应的设计工具和命令 ,采用最合适的设计方法 ,直观、方便、高效、快捷地完成各种零件的设计 ,同时 ,由于 SolidWorks 软件采用参数化设计思路 ,各工具栏命令之间具有相应的设计关联性 ,对零件的设计修改具有快捷、
准确、可靠的特点,对零件的尺寸修改和相似零件的结构设计具有独到的技术优势。
在零件设计模块中所做的更改可以自动、快速、准确地反应到装配、工程图等相应关联模块中去 ,同样 ,在装配模型和工程图样中 ,由于零件所做的更改可以自动地反应到相应需要更改的零件上去 ,而无需再像二维 CAD 图那样 ,更改零件后必须同时在装配图中作相应的改动 ,否则,将会出现遗忘和漏改等低级错误。
所以应用 SolidWorks 软件,设计人员可以将精力主要集中在方案结构的设计上 ,为方案的设计和修改提供了极大地方便 ,有利于设计人员设计出结构先进、安全可靠的零件结构。
SolidWorks拥有专用于钣金零件设计的模块 ,便于设计人员进行钣金零件的折弯、展开、冲孔、切口和百叶窗等结构的设计 ,极大地方便了设计人员对钣金零件设计的需要。
结语
随着SolidWorks版本的不断提高、性能的不断增强以及功能的不断完善,SolidWorks已经完全能满足现代企业机械设计的要求 ,并已广泛应用于机械设计和机械制造的各个行业 ,它主要包括机械零件设计、装配设计、动画和渲染、有限元高级分析技术和钣金制作等模块 ,功能强大 ,完全满足机械设计的需求。
对SolidWorks的技术探讨有助于我们更好的掌握它,让它给人们的生活带来更多的便利!
参考文献:
[1] 王霄, 刘会霞等.solidworks Wildfire3.0 典型机械零件设计手册[M]. 化
学工业出版社,2007[2] 谭谊. 浅谈高等职业教育与普通高等教育的区别[J]. 职业圈,2007[12]:173-183[3] 于云程, 王桂林. 对Pro/E 软件教学的思考[J]. 常州信息职业技术学院学报,2007[8]:54-58[4] 纪海峰, 基于教学改革模式下的教材研发与编制——以高职《solidworks 三维造型设计实例精解》教材为例[J]. 辽宁高职学报,2011[9]:73-74。