flash基本操作——矢量动画的制作
试述flash动画的制作流程
试述flash动画的制作流程一、前言Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作软件,由Adobe公司开发。
其具有轻便、易学易用、效果逼真等特点,被广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域。
本文将详细介绍Flash动画的制作流程。
二、准备工作在开始制作Flash动画之前,需要进行以下准备工作:1.安装Flash软件:Flash软件有专业版和普及版两种,根据需要选择安装。
2.确定动画主题:根据需求确定动画主题和内容,包括人物形象、场景背景等。
3.准备素材:收集所需素材,如图片、音乐、声效等。
三、创意构思在确定好动画主题后,需要进行创意构思,包括以下几个方面:1.故事情节:根据主题构思故事情节,并将其分解成多个场景。
2.角色设计:设计各个角色形象,并为其赋予生命力和特点。
3.场景设计:设计各个场景背景,并为其设置合适的光影效果。
4.音乐配乐:选择合适的音乐和声效进行配乐。
四、制作流程1.新建文件:打开Flash软件,新建一个文件。
2.设置画布:在新建文件中,设置画布大小、颜色等属性。
3.制作场景:根据创意构思中的场景设计,制作各个场景。
在每个场景中,可以添加角色、背景等素材,并设置动画效果。
4.制作角色:根据创意构思中的角色设计,制作各个角色。
在每个角色中,可以添加动画效果和声音效果。
5.添加音乐:将配乐好的音乐和声效添加到相应的场景和角色中。
6.调整时间轴:通过调整时间轴来控制每个元素的出现和消失时间,并设置相应的动画效果。
7.导出文件:完成后,将Flash动画导出为SWF格式或其他格式进行保存。
五、注意事项在制作Flash动画时需要注意以下几点:1.尽量使用矢量图形:由于Flash动画是基于矢量图形制作的,因此尽量使用矢量图形素材可以减小文件大小并提高性能。
2.注意文件大小:过大的文件会影响加载速度和用户体验,在制作时要注意控制文件大小。
3.合理运用动画效果:虽然Flash动画具有丰富多彩的动画效果,但过度使用会使用户感到疲劳和不适,因此要合理运用动画效果。
flash基本操作——矢量动画的制作
绘图工具栏
控制栏 舞台
四、FLASH的基本概念
1、帧(Frame)
在FALSH中帧是构成作品的基本单位。它装载着FLASH作品的播放内容(图形, 音频、素材符号和其它嵌入对象)。在时间线控制窗口中,帧由一个动画轨道 上的小矩形方格表示(如图)。
(1)关键帧 :FLASH动画的基础,放置图形等展示对象,并对其进行编辑修改。
(2)静止帧 :前一个相邻关键帧的延续。
(4)过渡帧序列 :出现在过渡动画的两个关键帧之间,显示其若干个中间效果。
(5)空白帧 :没有存放对象的帧。
过渡帧序列
静止帧
帧
关键帧
空白帧
2、层(Layer)
在时间线控制窗口中,每一条动画轨道就是一个FLASH层(如图)。 三层
二层
特 点:(1)每一层中都包含了一系列的帧。 (2)各层中的帧位置是一一对应。 (3)不同层中的对象彼此独立。
一层
在播放时,舞台上在某一时刻的展示图像,由所有层中在播放指针所在 位置的帧共同组合完成。
3、场景(Scene)
一个FLASH作品可以由若干个场景组成,每一个场景都可以是一个完整的 动画序列。在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换,如果 没有交互切换,则顺序播放。
4、动画(Animation)
符号和素材被放置到作品编辑舞台中,成为一个独立的编辑对象, 称之为该符号或素材的一个“引用”对象。在Flash中,当引用所对应 的符号或素材发生改变时,该引用对象也将改变。
7、交互
交互是由一个事件(Event)和引发的响应动作(Action)组成。事 件是产生交互的原因,而响应是交互的结果和目的。
5、素材符号
在Flash中,内部支持的素材符号有三种:图形符号、按钮符号、动画片段符号。 (1)图形符号:可以是一帧静止的矢量图形对象,也可以是一段没有音效和交
简述flash动画的制作流程
简述flash动画的制作流程Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作软件,它可以制作出各种生动、有趣的动画效果,广泛应用于网站、游戏、广告等领域。
下面将简述Flash动画的制作流程。
一、确定动画的主题和风格在制作Flash动画之前,首先需要确定动画的主题和风格。
根据动画的用途和受众群体,选择合适的主题和风格,例如,如果是为儿童制作的动画,可以选择色彩鲜艳、形象可爱的风格。
二、制作动画素材制作动画素材是制作Flash动画的重要步骤。
动画素材可以是图片、音频、视频等,也可以是手绘的矢量图形。
在制作动画素材时,需要注意素材的大小、格式和清晰度,以确保最终的动画效果清晰流畅。
三、制作动画场景动画场景是指动画中的背景和环境,它可以是静态的图片,也可以是动态的视频。
在制作动画场景时,需要考虑场景的布局、色彩和细节,以营造出逼真的场景效果。
四、制作动画帧动画帧是指动画中的每一帧,它们组成了整个动画的流畅效果。
在制作动画帧时,需要根据动画的需求,逐帧绘制或调整动画素材的位置、大小和颜色等属性,以达到预期的动画效果。
五、添加动画效果添加动画效果是制作Flash动画的关键步骤之一。
通过添加动画效果,可以让动画更加生动、有趣。
常见的动画效果包括缩放、旋转、移动、淡入淡出等。
在添加动画效果时,需要注意效果的时序和速度,以确保动画效果的流畅性和自然性。
六、添加声音和音效添加声音和音效可以让动画更加生动、有趣。
在添加声音和音效时,需要根据动画的需求,选择合适的音频素材,并调整音频的音量和时序,以达到最佳的效果。
七、导出动画导出动画是将制作好的Flash动画保存为可播放的文件格式,例如SWF或FLV。
在导出动画时,需要选择合适的导出设置,以确保动画的质量和兼容性。
总结:以上就是Flash动画的制作流程。
在制作Flash动画时,需要注意素材的质量、动画效果的流畅性和自然性,以及声音和音效的合理运用。
只有在这些方面做好了工作,才能制作出生动、有趣的Flash动画。
《flash动画设计与制作》课程大纲-
Flash动画设计与制作教学(课程)大纲学时:80适用专业:网站开发与维护一、课程性质本课程《flash动画设计与制作》是网站开发与维护专业的一门专业必修课。
主要使学生掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,使学生掌握Flash的基本操作、舞台对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、Actions编程、动画的交互控制以及Flash动画的优化及发布等。
目的在于使学生熟练掌握现代化的矢量动画设计工具Flash的使用技巧,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会。
二、课程目标(一)知识目标:1.了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势。
2.了解Flash动画的特点与应用范围。
3.理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法。
4.掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。
5.了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。
6.理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。
7.理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。
8.理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。
9.了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。
10.了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。
(二)技能目标:1.掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。
2.了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。
3.培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。
(三)职业素养:1.树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;2.培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;3.使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。
flash矢量图形绘制学习指导
flash矢量图形绘制学习指导h Flash 矢量图形绘制Flash 所绘制出来的是矢量图形,矢量图形是用线来勾勒形状,用色块来填充颜色。
这是和位图是有本质的区别的。
因此,当我们要进行绘图的时候,要从绘制线条入手,然后再进行色块的填充„„ 一、工具箱的使用工具作用及用法箭头工具用以选取舞台中的对象,当移近颜色块或线条时,可以拖曳鼠标使其变形。
部分选取使用该工具选取对象时,周围会出现调节点,移动这些调节点会使对象的部分变形。
套索工具该工具可以使用户方便的从导入到舞台上的某一图像中选取自己需要的部分内容,当然前提是必须把图像分解(可以使用“修改|分离”命令)线条工具选用“线条工具”按钮时,可以在舞台上通过拖曳鼠标画出直线条,当然也可以在选用该工具后,先在颜色下的笔触颜色中设置线条颜色后再绘制。
当按住 Shift 键后再拖曳鼠标可以画出辐射角为 45 度的直线。
铅笔工具铅笔工具能够让用户在舞台上画出自己想要的线条形状,在单击了该工具按钮后会在“选项”区域中出现一个“铅笔模式”按钮,单击该按钮后,可以选择 3 种不同的铅笔模式——“伸直”、“平滑”、“墨水” 钢笔工具使用该工具,能够方便的在舞台上通过各个点之间的直线连接绘制出任意的多边形。
椭圆工具用户可以使用该工具在舞台上绘制出 1 个椭圆形图形,当然可以在绘制图形前,现在颜色区域中选用笔触颜色和填充色设置椭圆形的边框颜色和内部填充颜色。
如果想要绘制出 1 个正圆,则可以按住 Shift 键再拖曳鼠标矩形工具用户可以使用该工具在舞台上绘制出 1 个矩形图形,当然可以在绘制图形前,现在颜色区域中选用笔触颜色和填充色设置椭圆形的边框颜色和内部填充颜色。
如果想要绘制出 1 个正方形,则可以按住 Shift 键再拖曳鼠标。
文本工具选中该工具后,可以在舞台上拖曳出 1 个文本区域,然后在该区域内输入文字符号。
笔刷工具笔刷工具的作用与铅笔工具类似任意变形在选中舞台上的对象后,使用该工具可以通过鼠标拖曳控制点来改变对象的大小形状填充变形可以使图形中的填充色部分变形。
Flash基本操作1
*
橡皮擦工具
◇ 橡皮擦 工具用于清除线条或填色区域 ◇ 橡皮擦工具提供了五种擦除模式 ◇ 水龙头模式可以清除所选区域的填充颜色,恢复到未填色状态
西北师范大学计算中心
*
手形工具
◇ 手形工具 用于移动工作页面使之符合所要编辑的页面位置
西北师范大学计算中心
*
缩放工具
◇ 缩放 工具用于调整工作区的显示比例 ◇ 按住Alt键,缩小显示比例
Flash基本操作㈠
西北师范大学计算中心
Flash特点
Flash是Macromedia公司推出的网页矢量动画制作软件,是当今网 页设计使用最多、最火热的一个软件 Flash也是目前用来制作多媒体课件的优秀软件 ◆ Flash作品都是矢量的,体积小、不失真,在网络上传输速度 快 ◆ Flash支持动画,可以导入常见的各种图象、视频、声音文件, 并且交互性能强 ◆ Flash操作简单,灵活性强
西北师范大学计算中心
*
Flash窗口组成
图 层 控 制 区 时 间 轴 控 制 区 控 制 面 板 属 性 面 板 西北师范大学计算中心
*
工 具 栏 绘 图 区
工具栏
手形 箭头 线条 部分选取 套索 填充色 笔触颜色 文本 缩放
钢笔
椭圆 铅笔 任意变形 墨水瓶
矩形
黑白 画笔 填充变形 颜料桶 橡皮擦 西北师范大学计算中心
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矩形工具
◇ 矩形 工具用于绘制矩形或正方形 ◇ 选择“选项”的“ (圆角矩形的半径)”按钮,在“矩形设置” 中设置“角半径”
西北师范大学计算中心
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文本工具
◇ 文本 工具用于产生文字 ◇ 在“属性”面板中可以设置文本的颜色、字体、大小、样式、对其 方式、段落属性与文本框的种类等
Flash详细教程完整版PPT课件
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
Flash绘制矢量图形
2.1.5 路径、笔触与填充
一个矢量图形有3个要素:路径、笔触和填充。
“路径”负责描述一个矢量图的 形状和位置,而与颜色信息无关。 可以通过修改一个矢量图的路径 来调整它的形状和位置。
图2.62 选择“对象绘制”模式
在默认状态下,这个选项处于抬起状态,这时绘 制的各个图形对象会互相影响,自动合并,因此这种 模式称为“合并模式”;如果选中这个选项,就会进 入“对象模式”,这时每次使用这些绘图工具绘制的 图形都会成为一个独立的对象,这样对象之间就不会 互相影响了。
图2.63 对象不会互相影响
此外,在一个分辨率比图像自身分辨率低 的输出设备上显示位图图像也会降低图像的品 质。
2.1.4 矢量图形
矢量图形是使用称 为“矢量”的线条和曲 线(包含颜色和位置信 息)显示图形。它使用 一系列曲线描述圆形轮 廓,以及汉字的笔画轮 廓。图形的颜色由它的 轮廓颜色和该轮廓所包 围的区域颜色决定。
图2.2 矢量图形放大后仍保持清晰
4.设置笔触样式
图2.14 笔触样式列表 图2.15 不同笔触样式绘制的曲线
图2.16 自定义样式
2.2.2 “线条”工具
“线条”工具与“铅 笔”工具相同的一点是, 它们都是笔触工具:不同 之处在于“线条”工具用 来绘制直线。
“线条”工具在工具 栏中的位置如图2.17所示。
图2.17 选中“线条”工具
图2.55 选择“多角星形”工具
图2.59 多边形和星形的效果
2.4 认识Flash的“绘制模式”
在进行深入讲解之前,先来做一个试验。
图2.60 绘制矩形
flash绘制矢量图的方法
用“c”键调出弧线
在使用“c”键后,点击需要调整 曲线边的“操作柄”然后再拖动“操作柄” 即可改变曲线的方向,并能使该处出现 “尖点”。
用以上同样的方工具的熟悉后,完成“卡通小男孩”的绘制 效果图如下(本例见书上第34页)可参考书上步骤。
Flash中绘制矢量图的方法
Flash中常用六个工具结合使用进行绘图,为了 使用方便需要记住他们的快捷键在绘图时方便 切换。
人侧脸绘制 用快捷键“+” “A”“C”配合 移动“键盘移动键”绘制出人脸 侧面。
用“p”键画出直线的手形 然后调整各个局部的比例关 系 最后用“c”键调出弧线。
在多边形工具中找到五边形
falsh动画制作教程
falsh动画制作教程Flash动画制作是一种利用Adobe Flash软件制作的动画制作技术。
随着技术的发展,Flash动画制作的应用范围越来越广泛,已经成为各种网络动画、互动界面和游戏开发中常见的制作方式。
下面将简要介绍Flash动画制作的基本步骤和技巧。
首先,制作Flash动画需要掌握Adobe Flash软件的基本操作。
在打开软件之后,可以看到菜单栏、工具栏、舞台和时间轴等界面。
菜单栏提供了各种功能选项,工具栏用于选择绘图工具和编辑工具,舞台是动画的主要绘制区域,而时间轴则用于管理动画的帧和层。
其次,Flash动画的制作需要使用矢量图形绘制工具。
通过绘制各个关键帧的图形来表达动画的内容。
可以使用直线工具、曲线工具、填充工具等来绘制多种形状和颜色的图像。
同时,还可以使用色彩和渐变等特效来增强动画的效果。
然后,Flash动画的制作需要掌握基本的动画原理和技巧。
通过在时间轴上设置关键帧、补间动画和帧率等来控制动画的运动和变化。
可以使用插入关键帧来设置特定图像或属性的变化,使用插入补间动画来实现对象的平滑移动或形变,使用设置帧率来控制动画的播放速度。
另外,Flash动画的制作还需要注意创意和设计。
可以通过合理的故事情节、鲜明的角色形象和独特的视觉效果来吸引观众的注意。
可以使用各种动画效果、声音效果和场景转换等来增强动画的艺术表现力。
最后,制作完成后,可以将Flash动画导出为SWF格式的文件,以便在网页或其他多媒体应用中使用。
在导出过程中,可以设置动画的尺寸、压缩方式和音频选项等。
总结起来,Flash动画制作是一项需要掌握基本操作、技巧和创意的技术活动。
通过熟练使用Adobe Flash软件和矢量图形绘制工具,结合动画原理和设计理念,可以制作出精美、生动的Flash动画作品。
无论是在网络动画、游戏开发还是互动界面设计中,Flash动画都有着重要的应用价值。
希望以上简要介绍对于初学者们能够有所参考和帮助。
flash制作原理
flash制作原理Flash是一种功能强大的多媒体软件,广泛应用于网页设计、动画制作等领域。
它的制作原理主要涉及以下几个方面:矢量图形、时间轴、插件和编程脚本。
一、矢量图形Flash通过使用矢量图形来实现图像的绘制和编辑。
与位图图形不同,矢量图形以数学公式和点之间的关系来描述图像,因此可以无损地进行缩放和变形,而不会失真。
Flash提供了丰富的绘图工具,可以绘制直线、曲线、圆、矩形等各种形状,并支持对图形进行填充、描边和渐变处理,以实现丰富多样的效果。
二、时间轴时间轴是Flash中用于控制动画和交互的重要工具。
Flash中的动画是通过在时间轴上添加关键帧来实现的。
每个关键帧上可以设置不同的图像或动作,通过逐帧播放,连续不断地切换图像和动作,实现动画的效果。
时间轴还可以设置图层,每个图层可以独立地添加、删除和调整帧,从而实现更加复杂的动画效果。
三、插件Flash支持各种插件,用于扩展软件的功能和效果。
常见的插件包括声音插件、视频插件和3D插件等。
通过安装这些插件,用户可以在Flash中添加音频、视频和三维模型等元素,从而增强动画的表现力和交互性。
四、编程脚本除了图形和动画的设计,Flash还具备强大的编程能力。
它支持使用ActionScript语言编写脚本,从而实现更为复杂的交互和逻辑功能。
通过编程脚本,可以控制动画的播放、元素的显示和隐藏,甚至与后台服务器进行数据交互,从而实现更加丰富和功能强大的Flash应用程序。
总结:Flash制作原理主要包括矢量图形、时间轴、插件和编程脚本等方面。
通过绘制矢量图形,利用时间轴来控制动画和交互效果,安装插件来增加多媒体元素的功能,以及编写脚本来实现复杂的交互和逻辑功能,Flash可以创造出丰富多样的多媒体作品和交互式应用程序。
无论是网页设计,还是动画制作,Flash的制作原理为设计师和开发者提供了丰富的工具和功能,极大地拓展了多媒体创作的可能性。
flash动画制作完整入门教程(新手必备)
flash动画制作完整入门教程(新手必备)目录Flash基础(一)动画制作一、界面介绍二、绘制对象三、缩放对象四、调整对象五、辅助选项六、输入和修改文字七、编辑文字八、显示和隐藏时间轴九、显示和播放帧十、编辑帧十一、图层操作十二、图层遮罩十三、符号和组件十四、线性动画十五、缩放动画十六、色彩动画十七、引导线动画十八、按钮组件十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音二十一、总结启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。
启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
1.标题栏窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。
“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。
“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。
“窗口”菜单中的“面板”命令。
3.工具栏工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
4.工具箱工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。
5.时间轴面板时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。
这右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。
flash的动画制作
3.6 动画制作原理及其制作过程3.6.1动画原理动画的产生源于两个现象,一个是被称为“视觉驻留”的生物学现象,另一个是被称为“相似”的心理学现象。
人眼看到物体后,这些物体的形象将驻留在视网膜上一段时间,使人的大脑完成概念上的感知行为。
当一连串的图像变化非常细微而且迅速时,看起来它们似乎混合在了一起,从而构成一种运动的视觉现象。
1.动画的视觉原理动画的发明早于电影。
从1820年英国人发明的第一个动画装置,到本世纪30年代Walt Disney电影制片厂生产的著名的米老鼠和唐老鸭,动画技术从幼稚走向了成熟。
成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。
卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。
当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。
但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。
只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉残留造成的。
动画和电影利用的正是人眼这一视觉残留特性。
实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。
因此,胶片上的电影通常以24fps的速率拍摄,播放时则使用一种加倍投影巧,对每帧图像照射两次,从而使电影画面的刷新率实际上是每秒48次。
这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一半的胶片。
在某些放映机上,影片移动到下一帧之前每一帧都要被显示3次,因此每秒实际显示72次图像,这样图像的视觉连续感就会更强、更细腻。
电视信号每秒钟产生30帧图像,正是由于图像之间这种快速的交替才使得所有图像构成连贯顺畅的运动。
2.动画的分类虽然动画的分类至今还没有一个被公认的唯一标准。
但人们还是从不同的角度给出了一些分类方法,下面介绍三种常用的分类方法。
flash绘制矢量图形
图2-9白云效果
图2-10 “线型渐变”对话框
案例2 美丽的草原——绘制基本图形
10.绘制树。新建一个元件,命名为“大树”, 选择“铅笔工具”,设置笔触颜色为 黑色,画一个如图2-11所示的树冠;使用“线条工具”绘制大树树干的轮廓。选择 “颜料桶工具”,使用填充色:#009900,把树冠部分填充为绿色,把树干部分填充 为深红色:#660000,最终生成如图2-11所示的大树效果。最后用“选择工具”选取 大树的轮廓后删除。
2.3矩形工具组
绘制多边形 下面通过绘制一个八边形为例来说明使用“多角星形工具”绘制多边形的操作 方法。 操作步骤: ①在工具箱中选择“多角星形工具”,打开“属性”面板,设置“笔触颜色” 为黑色,“笔触高度”为2;单击“填充颜色”按钮,在弹出的调色板中单击 “没有颜色”按钮,如图2-21所示。
图2-16矩形工具属性面板
图2-17不同矩形边角半径绘制的图形效果
2.3矩形工具组
2.基本矩形工具 基本矩形工具常用于绘制圆角矩形。在矩形工具组的下拉工具列表中选择“基本矩 形工具”或按“R”键,即可调用该工具。多次按“R”键可以在“矩形工具”和“基 本矩形工具”之间进行切换。 基本矩形工具的属性面板与矩形工具的相同,各个参数的含义也一样,可参照图227所示的矩形工具属性面板进行学习。 使用“基本矩形工具”绘制矩形的方法和“矩形工具”相同,只是在绘制完毕后矩 形的四个角上会出现四个圆形的控制点,使用“选择工具”拖动控制点可以调整矩 形的圆角半径。
2.3矩形工具组
(2)椭圆工具的操作方法 绘制基本椭圆 绘制椭圆的方法和绘制矩形的方法类似,选择“椭圆工具”后,将鼠标指针移至舞 台,单击左键并拖动鼠标即可绘制出一个椭圆。 绘制正圆 若在绘制时按住Shift键不放,可以绘制出一个正圆;若绘制时按住Alt键不放,则可 以单击处为圆心进行绘制;若绘制同时按住Alt+Shift组合键不放,则可以单击处为 圆心绘制正圆。
Flash动画制作
Flash动画制作技能Flash动画是一种基于矢量图形的动画,它可以在微软Windows和苹果Macintosh的操作系统中运行。
技能已经成为现代数码媒体中的必经之路,尤其是在新媒体行业中。
学习技能需要花费大量的时间和精力,但一旦技能掌握,就可以创造出令人惊奇的动画作品。
在本文中,将介绍的基础知识和技能,帮助初学者开始他们的之路。
1. 熟悉Flash软件Flash是一款非常强大的制作动画和互动性媒体的软件,掌握制作Flash动画的前提就是要熟悉Flash软件。
学习Flash软件的使用和功能,可以通过官方网站或在线课程等途径进行学习。
2. 掌握基本原理制作Flash动画需要掌握Flash的基础原理。
例如,手绘或者使用矢量图形的原则,动画的构建方式和将动画导出为不同格式的文件等。
掌握这些基本原理可以为后续的动画制作奠定基础。
3. 设计和动画的时间轴在Flash中,时间轴是动画制作中非常重要的部分。
时间轴是一个类似于时间表的东西,可以将动画中的各个阶段分为不同的帧。
动画会根据这个时间轴上的设置进行播放。
在动画制作中,要充分利用时间轴的功能,以达到更好的效果。
4. 学习常用工具的使用Flash软件中有许多工具,如画笔、橡皮擦、填充桶、橡皮擦、形状绘制工具等等。
除此之外,还有各种动画库、滤镜、效果等等。
初学者应该了解这些工具的用途,以及如何在制作动画中充分利用它们。
5. 学习基本动画技巧学习基本动画技巧是制作Flash动画的核心。
掌握基本动画技巧需要有足够的耐心和热情。
动画技巧包括如何制作平移、旋转、缩放、扭曲等效果,以及如何将这些效果组合成更加复杂的动画。
6. 加强声音的应用除了动画本身,声音也是制作Flash动画中非常重要的因素。
通过添加声音效果可以为动画添彩增添生动感。
在制作动画时,应该学习如何使用声音,以及如何实现音效的同步效果。
总结:是一门需要大量时间精力的技能,需要耐心和热情。
初学者应该了解Flash软件的基本概念和工具的使用,掌握基本动画技巧和时间轴等基本原理,还要加强声音的应用。
初中flash知识点总结
初中flash知识点总结一、基本概念1. Flash是什么Flash是一种由Adobe公司开发的矢量动画制作软件,可以用来制作动画、交互式内容、网页等。
Flash文件通常以.swf格式存储,可以在网页上直接播放。
2. Flash的特点Flash具有矢量绘图、逐帧动画、交互式控制等功能,可以制作丰富多彩的动画效果。
同时,Flash文件具有较小的体积,适合用于网络传输和展示。
3. Flash的应用领域Flash广泛应用于广告、教育、游戏、影视等领域,成为了矢量动画制作的标准工具之一。
二、制作流程1. 基本操作打开Flash软件后,首先需要了解Flash的基本操作,包括画笔、填充、移动、缩放等工具的使用方法。
熟练掌握这些基本操作,是进行后续制作的基础。
2. 绘制图形在Flash中,可以使用各种工具绘制各种图形,包括直线、矩形、圆形、曲线等。
绘制图形是制作动画的基础,需要掌握各种工具的使用方法,以及如何将这些基本图形组合起来制作更复杂的图形。
3. 添加动画通过逐帧动画的方式,可以为图形添加动画效果。
在Flash中,可以对每一帧进行编辑,创建图形的运动轨迹、透明度、旋转角度等动画效果。
掌握逐帧动画的制作方法,是成为一名熟练的Flash动画师的关键。
4. 添加音频和视频除了图形动画,Flash还可以添加音频和视频元素,制作更为丰富多彩的动画内容。
在Flash中,可以通过导入外部音频和视频文件,或者直接使用Flash自带的音频和视频编辑工具,对动画进行音频和视频的添加和编辑。
5. 导出和发布完成动画制作后,需要将Flash文件导出为.swf格式,以便在网页中进行播放。
在导出前,还需要设置动画的尺寸、帧速率、压缩比率等参数,以满足不同平台和设备的需求。
三、常见功能1. 鼠标交互Flash还可以实现鼠标交互的功能,包括按钮、链接、点击事件等。
通过添加鼠标交互功能,可以使得动画内容更加生动、互动。
2. 动画过渡在Flash中,可以使用Tween动画来实现图形的平移、缩放、旋转等动画过渡效果。
Flash cs6网页动画实用教程第二章 矢量图的绘制
矢量图的绘制与编辑
2.1.1 Flash 绘图模式 在工具箱中选择钢笔、线条、矩形、椭圆、铅笔和画笔等工具时,在工具箱下方的“选项”区域则会显示如图 所示的“对象绘制”图标。
矢量图的绘制与编辑
2.1.2 工具箱 工具箱中包含较多工具,每个工具都能实现不同的效 果,熟悉各个工具的功能特性是学习Flash 的重点之一。 Flash 默认工具箱如图所示,由于工具太多,一些工具 被隐藏起来,在工具箱中,如果工具按钮右下角含有 黑色小箭头,则表示该工具中还有其他隐藏工具。
1. 绘制轮廓线,注意填充颜色区域需要先将各部分的线条区域 调整为封闭区域。
矢量图的绘制与编辑
2.3.4 任务实施
①导入素材
⑤新建一个 脖子图层
②新建一个 脸图层
⑥新建一个 头饰 图层
③新建一个 眼镜图层
⑦新建一个 身体图层
④新建一个 眼睛图层
⑧新建一个 左手图层
2.4 动漫场景
案例效果 设计思路 相关知识 任务实施
素材的获取
矢量图的绘制与编辑
2.4.1 案例效果
2.4.2 设计思路
本例将使用绘图工具来制作一幅Q 版风景,本 例的制作需要掌握钢笔工具的使用方法。
矢量图的绘制与编辑
2.4.3 相关知识和技能点 ①使用钢笔工具 和填色功能绘制芭蕉叶。 ②使用钢笔工具 和填色功能绘制芭蕉座。 ③使用线条工具 和填色功能绘制芭蕉杆。 ④使用钢笔工具 和填色功能绘制土丘。 ⑤使用铅笔工具 绘制小草和远景。 ⑥使用填色功能和钢笔工具 为画图面添加背景。
中学信息技术-Flash动画制作入门课件
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跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
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一层
在播放时,舞台上在某一时刻的展示图像,由所有层中在播放指针所在 位置的帧共同组合完成。
3、场景(Scene)
一个FLASH作品可以由若干个场景组成,每一个场景都可以是一个完整的 动画序列。在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换,如果 没有交互切换,则顺序播放。
4、动画(Animation)
符号和素材被放置到作品编辑舞台中,成为一个独立的编辑对象, 称之为该符号或素材的一个“引用”对象。在Flash中,当引用所对应 的符号或素材发生改变时,该引用对象也将改变。
7、交互
交互是由一个事件(Event)和引发的响应动作(Action)组成。事 件是产生交互的原因,而响应是交互的结果和目的。
点阵图形是以称之为像素的彩色点来描绘图象。
例如:下图右的树叶,它是由特定的位置和每个像素的色值来确定的,如同"玛赛克“ 一样的方式形成图象。
3、矢量图的特点: ①文件的大小与图形复杂程度有关,与图形的尺寸无关。 ②图形的显示尺寸可以无级缩放,不影响显示精度。
三. FLASH工作环境
菜 单 常用工具栏
Flash动画是以时间线为基础的帧动画。在制作过程中,按照制作方法和生成 原理不同,可以将Flash动画分成逐帧动画和过渡动画两种类型。
(1)逐帧动画:位于时间线上同一动画轨道上的一个连续的关键帧序列组成。 逐帧顺序播放产生动画效果。
(2)过渡动画:由两个处于两端的关键帧和位于中间的一个过渡帧序列组成, 两个关键帧分别定义了该动画序列的起始和最终状态,过渡 帧中自动产生动画的中间效果。
(2)静止帧 :前一个相邻关键帧的延续。
(4)过渡帧序列 :出现在过渡动画的两个关键帧之间,显示其若干个中间效ห้องสมุดไป่ตู้。
(5)空白帧 :没有存放对象的帧。
过渡帧序列
静止帧
帧
关键帧
空白帧
2、层(Layer)
在时间线控制窗口中,每一条动画轨道就是一个FLASH层(如图)。 三层
二层
特 点:(1)每一层中都包含了一系列的帧。 (2)各层中的帧位置是一一对应。 (3)不同层中的对象彼此独立。
矢量动画的制作(一)
一、概述
FLASH是美国Macromedia公司出品的矢量动画 编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和 多媒体创作等领域,功能十分强大。利用该软件制 作的矢量图和动画具有文件尺寸小、交互性强、无 损放大、带音效和兼容性好等特点,从而可以创作 出效果细腻而独特的网页和多媒体作品。越来越多 的教师开始应用它协助或直接制作多媒体课件。
5、素材符号
在Flash中,内部支持的素材符号有三种:图形符号、按钮符号、动画片段符号。 (1)图形符号:可以是一帧静止的矢量图形对象,也可以是一段没有音效和交
互的动画片段。
(2)按钮符号:支持鼠标指向及点击的交互操作。
(3)动画片段符号:与图形符号相似,但支持音频信息和交互响应。
6、引用(Instant)
时间线 控制窗口
绘图工具栏
控制栏 舞台
四、FLASH的基本概念
1、帧(Frame)
在FALSH中帧是构成作品的基本单位。它装载着FLASH作品的播放内容(图形, 音频、素材符号和其它嵌入对象)。在时间线控制窗口中,帧由一个动画轨道 上的小矩形方格表示(如图)。
(1)关键帧 :FLASH动画的基础,放置图形等展示对象,并对其进行编辑修改。
二、矢量图的基本概念
根据显示原理的不同,计算机中的图形可以分为点阵图和矢量图。
1、矢量图
例如:一个树叶的图象(下图左)是由很多点组成,由直线或曲线通过这些个点最后 形成树叶轮廓,而树叶的色彩是由轮廓的色彩或轮廓包围区域的色彩确定的。
矢量图形是用称之为向量的直线或曲线来描绘图像,由线条和色块组成。
2、点阵图