足球联赛积分管理系统设计与实现含代码
足球联赛积分排名程序

合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2008~2009学年第二期课程程序设计语言Ⅱ课程设计课程设计名称足球联赛积分排名程序学生姓名朱新维学号**********专业班级网络工程(2)指导教师高玲玲、李红2009年6月一.课程设计题目:足球联赛积分排名程序1.设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
2.任务和要求:假设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
3.测试数据:可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。
二.问题的分析本学年,上学期中我们学习了C语言,初步了解了如何用计算机语言来写出我们所需的程序。
然后下学期中进一步学习了C++语言,通过半年的更深层次的学习,我也初步学会应用类与对象,数组与指针,继承与派生等等来解决一些C++语言程序中的一些实际问题。
看完这个要求,这个题目要求我实现以下几个功能:1).能够输入比赛的2个队伍和其进球数;2).能够对比赛的赢输平进行判定;3).能够根据比赛的赢输平进行积分的累加;4).能够对积分的高低对各个队伍进行排序,特别是在有些队伍积分相同时,可以通过对赢的场次的多少,或者平的场次的多少,输的场次的多少乃至进球数和失球数的多少来进行最终的比较和排序;5).能够将数据存储在一个文件中,可以将文件中的数据进行输入和输出。
BX120106施盈足球联赛积分

目录1 课程设计需求分析 (1)1.1课程设计问题描述 (1)1.2课程设计基本要求 (1)2 系统设计 (2)2.1程序设计思想 (2)2.2类的属性和方法定义 (4)3 用户手册 (5)4调试及测试 (6)4.1主界面模块的实现 (6)4.2积分排序功能的实现 (7)4.3统计最后一轮比赛功能的实现 (10)4.3.1从键盘输入主队和客队的比分功能的实现 (10)4.3.2修改最后一轮比赛过后各队的信息功能的实现 (11)4.4颁奖功能的实现 (13)5 问题与解决 (15)6 小结 (16)参考文献 (17)答辩记录 (18)1 课程设计需求分析1.1 课程设计问题描述足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分。
联赛的排名是以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签决定。
编写一程序统计最近一轮比赛后,各队的积分及其排名。
1.2课程设计基本要求程序应实现的功能为:(1)程序可对球队积分的大小进行排序(2)程序可从键盘输入最近一轮的比赛结果,形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
(3)程序可根据输入的最后一轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
2 系统设计2.1程序设计思想根据上述需求,定义一个qiudui类,每个球队是均是此类的对象。
由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现。
每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。
在qiudui类中定义name,sheng,fu,ping四个私有成员,定义score,jifen,jingsheng,changshu,jinqiu,shiqiu六个公有成员,定义公有成员函数char* name(),void set(char* n,int sheng1,int fu1,int ping1),void compare(qiudui &c),void show(),void jieguo(),定义友元函数 friend void paixu(qiudui c[]),friend void shuru(qiudui a[]),friend void banjiang(qiudui b[]).其中void compare(qiudui &c)函数是计算两队的胜负平场数,比较两队的分数(score),如果a队的分数比b队的分数高,则a队的胜场(sheng)加一,b队的负场(fu)加一;如果两队的分数相同,则各自的平场(ping)加一;如果a队的分数比b队的分数低,则a队的负场(fu)加一,b队的胜场(sheng)加一。
积分管理系统的设计和实现 毕业设计

积分管理系统的设计和实现毕业设计一、概述近年来,随着互联网技术的发展和应用的不断深入,积分管理系统在商业、社交、娱乐等领域得到了广泛的应用。
积分管理系统是一种用于记录和管理用户行为所获得积分的系统,它能够有效地激励用户参与各种活动,提升用户参与度和忠诚度。
本毕业设计将围绕积分管理系统展开,设计和实现一套完善的积分管理系统。
二、需求分析1.系统用户分析积分管理系统的用户主要包括普通用户和管理员两类。
普通用户可以通过完成特定的活动或任务获取积分,然后使用积分兑换奖品或权益;管理员则可以对用户的积分行为进行监控和管理,对系统进行运营和维护。
2.功能需求基于用户的分析,积分管理系统的功能需求主要包括积分获取、积分使用、积分兑换、积分审核、积分统计、用户管理、权限管理等方面。
具体而言,系统应具备用户注册登入、积分获取途径设置、积分兑换商品管理、用户积分记录查询、积分活动发布、管理员后台管理等功能。
三、系统设计1.系统架构设计积分管理系统主要由前台用户界面和后台管理界面两部分组成。
前台用户界面包括用户注册、登入、积分获取、积分使用等功能;后台管理界面包括用户管理、积分兑换管理、活动发布管理、数据统计等功能。
2.数据库设计系统需要设计合适的数据库结构,用于存储用户信息、积分记录、兑换商品信息、活动信息等。
数据库设计应考虑数据表的关系、字段的类型、索引的使用等方面,以确保系统的数据操作速度和稳定性。
3.界面设计用户界面和管理界面的设计应注重用户体验和界面美观度。
采用简洁明了的设计风格,保证用户能够方便快捷地完成操作。
四、系统实现1.前端实现前端采用HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,实现用户注册、登入、积分获取、积分使用等功能。
前端需要与后端进行数据交互,确保用户的操作可以得到及时的响应和反馈。
2.后端实现后端采用Java、Python等后端开发语言,采用Spring、Django等框架,实现用户信息管理、积分管理、数据统计等功能。
足球联赛积分应用系统课程设计论文大学论文

“C 语言程序”课程设计足球联赛积分应用系统系 别: 机电工程系 专 业:14电气工程及其自动化 班 级: 2班 姓 名: 许博健 陈国梁 林钟源 学 号: 32号 1号 18号 指导教师: 曹 敏 日 期: 2015年12月25号目录1、课程设计目的........................................ - 2 -2、需求分析............................................ - 2 - 2.1、问题描述.......................................... - 2 -2.2、基本要求.......................................... - 3 -3、总体设计思想及分析说明.............................. - 3 - 3.1、总体思想.......................................... - 3 - 3.2、图表分析.......................................... - 3 - 3.3 、流程图........................................... - 4 - 3.4、系统功能模块图解.................................. - 5 -3.5、用户使用说明...................................... - 5 -4、源程序代码.......................................... - 5 -5、程序调试及运行结果................................. - 17 - 5.1、调试分析......................................... - 17 -5.2、程序运行结果..................................... - 18 -6、心得体会........................................... - 22 -7、参考文献........................................... - 22 - 成绩评定.............................................. - 22 - 成绩: ................................................. - 22 - 教师签字: ............................................. - 22 -1、课程设计目的随着社会发展,人类的生产生活越来越离不开信息。
足球联赛信息管理系统数据库设计文档

足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
2、 每支球队有一名主教练与若干名球员。
一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。
每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。
一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分与日期。
三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期) 2、在数据库中需建立如下张表:球队 主裁判球员主教练 比赛 m n效力 聘任111m球队。
C++课程设计---足球联赛积分

足球联赛积分1.需求和规格说明1.1问题描述:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
1.2基本要求设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的比赛结构从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此结果修改各队的积分和名次,所得的最近积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
2.设计2.1 文字描述根据要求,设计一个球队类TEAM,其中包含了该类对象的私有数据成员,即:已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
公有成员方面,除了定义该类构造函数外,还将球队名定义为公有的,目的是便于被类外函数调用。
除此之外,由于该程序并非针对单个对象即某个球队进行的操作,故将诸如排名、更新球队数据、排序后输出等函数定义为普通函数。
又因为需要调用该类对象的某些私有数据成员,于是将此等函数声明为类的友元函数。
2.2 图示3.用户手册根据提示操作即可,具体为:(1)程序运行时,首先要求初始化参赛队总数,各队队名等;(2)按提示操作,即可选择性修改最近一轮比赛中主客队得分,也可查看当前各队积分排名。
注意:请输入与程序要求相应的选择以及正确的格式,不要超出程序给定的范围!4.附录源程序#include<iostream>#include<String>#include<fstream>#include<iomanip>using namespace std;class TEAM //球队类{private:int race_num; //比赛场数int win_num; //赢的场数int peace_num; //平的场数int lose_num; //输的场数int ball_win; //进球数int ball_lose; //失球数int score; //积分public:char *name; //队名,在后文初始化参赛球队队名函数initical_name()中规定队名不超过15个字符TEAM(); //构造函数//TEAM operator=(TEAM &b); //赋值运算符重载成员函数,方便TEAM类型对象间的赋值操作friend void rank(TEAM array[],int size); //联赛排序方法函数friend void rewrite_data(TEAM Team[],int size); //最近一轮比赛结束后主客队数据更新// friend void print(TEAM array[],int size); //球队当前数据查询函数friend void print_af_rank(TEAM array[],int size); //显示排名后的各队数据};void project(TEAM T[],int size); //程序主工作函数,此处声明,便于后面调用TEAM::TEAM(){name="0";race_num=0;win_num=0;peace_num=0;lose_num=0;ball_win=0;ball_lose=0;score=0;}//TEAM TEAM::operator=(TEAM &b) //赋值运算符重载,方便TEAM类型对象间的赋值操作//{// TEAM t;// =;// t.race_num=b.race_num;// t.win_num=b.win_num;// t.peace_num=b.peace_num;// t.lose_num=b.lose_num;// t.ball_win=b.ball_win;// t.ball_lose=b.ball_lose;// t.score=b.score;// return t;//}void initical_name(TEAM S[],int size) //初始化参赛球队队名{if(S[0].name=="0"){cout<<"Caution:当前无参赛队伍,请建立!(y/n)__";string s;cin>>s;if(s=="y"||s=="Y"){cout<<"_______________________________________________________________________ "<<endl<<endl;int num,i;do{cout<<">>> 请输入参赛队伍总数(2---"<<size<<")__";cin>>num;cout<<endl;if (num<2||num>size){cout<<"Caution:您的输入有误,请重新输入!"<<endl<<endl;}}while(num<2||num>size);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<num<<endl;// fout.close;for(i=0;i<num;i++){cout<<">>> 请输入第"<<i+1<<"个球队的队名__";char str[15];cin>>str;S[i].name=new char[strlen(str)+1];strcpy(S[i].name,str);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<S[i].name<<endl;cout<<endl;}// fout.close();cout<<"____数据初始化成功!";cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<endl;}else if(s=="n"||s=="N"){cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);}project(S,size);}else if(S[0].name!="0"){}return;}void project(TEAM T[],int size) //程序主工作函数{int choice;do{cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 请选择您要执行的操作<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;cout<<" 1.查看当前球队排名"<<endl;cout<<" 2.更新球队比赛数据"<<endl;cout<<" 0.退出";cout<<"_____________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请输入您的选择:(0-2)__";cin>>choice;cout<<endl;switch(choice){case 1:initical_name(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 2:initical_name(T,size);rewrite_data(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 0:cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);break;default:cout<<"Caution:您的输入有误,请重新进行选择!"<<endl<<endl;break;}}while(choice!=0);return;}void rank(TEAM array[],int size) //联赛排序方法函数{// cout<<"执行排序函数1"<<endl;TEAM temp;// cout<<"执行排序函数2"<<endl;// cout<<"执行排序函数3"<<endl;int L=0,k=0;for(k=0;k<size;k++){// ifstream fin("lsjf.txt");// fin>>if(array[k].name!="0")L++;}int i=0,j=0;for(i=0;i<L-1;i++){for(j=0;j<L-1-i;j++) //积分多者在前{if(array[j].score>array[j+1].score){}else if(array[j].score<array[j+1].score)//比较积分多少{temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数a"<<endl;}else if(array[j].score==array[j+1].score) //积分相同时,净胜球数多者在前{//比较净胜球数多少if((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)>(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){}elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)<(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数b"<<endl;}//积分与净胜球数均相同时,进球数多者在前elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)==(array[j+1].ball_win-array[j+1].b all_lose)){if(array[j].ball_win>array[j+1].ball_win){}//比较进球数多少else if(array[j].ball_win<array[j+1].ball_win){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数c"<<endl;}else if(array[j].ball_win=array[j+1].ball_win){}}}}}return;}void print_af_rank(TEAM array[],int size) //显示排名后的各队数据{int n;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<" 当前各队积分排名"<<endl;cout<<"名次\t队名\t赛\t胜\t平\t负\t进\t失\t净\t积分"<<endl;for(n=0;n<size;n++){if(array[n].name!="0"){cout<<"第"<<n+1<<"名"<<"\t"<<array[n].name<<"\t"<<array[n].race_num<<"\t"<<array[n].wi n_num<<"\t"<<array[n].peace_num<<"\t"<<array[n].lose_num<<"\t"< <array[n].ball_win<<"\t"<<array[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].ball_win-a rray[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].score<<endl<<endl;}}cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;return;}void rewrite_data(TEAM Team[],int size) //最近一轮比赛结束后主客队数据更新{int m;int ht_num,at_num,ht_ball_win,at_ball_win;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl<<endl;cout<<"参赛球队代码:"<<endl<<endl;for(m=0;m<size;m++){if(Team[m].name!="0")cout<<" "<<m+1<<". "<<Team[m].name<<endl<<endl;}cout<<"________________________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请选择主队代码:__";cin>>ht_num;cout<<endl;cout<<">>> 请选择客队代码:__";cin>>at_num;cout<<endl;Team[ht_num-1].race_num++; //主队比赛总场数默认+1Team[at_num-1].race_num++; //客队比赛总场数默认+1cout<<">>> 请输入主队"<<"“"<<Team[ht_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>ht_ball_win;cout<<endl;Team[ht_num-1].ball_win+=ht_ball_win;Team[at_num-1].ball_lose+=ht_ball_win;cout<<">>> 请输入客队"<<"“"<<Team[at_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>at_ball_win;cout<<endl;Team[at_num-1].ball_win+=at_ball_win;Team[ht_num-1].ball_lose+=at_ball_win;if(ht_ball_win>at_ball_win){Team[ht_num-1].win_num++;Team[at_num-1].lose_num++;Team[ht_num-1].score=3*Team[ht_num-1].win_num+1*Team[ht_nu m-1].peace_num;}else if(ht_ball_win<at_ball_win){Team[at_num-1].win_num++;Team[ht_num-1].lose_num++;Team[at_num-1].score=3*Team[at_num-1].win_num+1*Team[at_num -1].peace_num;}else if(ht_ball_win==at_ball_win){Team[at_num-1].peace_num++;Team[ht_num-1].peace_num++;Team[at_num-1].score+=1;Team[at_num-1].score+=1;}return;}int main(){TEAM team[18];cout<<endl;cout<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆联赛积分应用系统☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<endl;cout<<" ->->->->->->->->->->->->->-> W E L C O M E <-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<- "<<endl;cout<<endl;project(team,18);return 0;}7.程序实现。
足球联赛信息系统设计报告书

足球联赛信息系统设计报告书一.概述1.项目名称:足球联赛信息系统2.项目背景:结合数据库系统概论中介绍的内容和以往所学的专业知识,开发一个足球联赛信息系统。
3.项目目的:掌握数据库管理和设计原理,熟悉并能熟练使用SQL语句,能在一个或多个数据库管理系统进行开发和管理,并结合特定程序开发语言如C、JAVA进行项目的开发。
4.开发环境:数据库管理系统采用SQLSEVER2000SP3(加装JDBC),程序开发语言采用JAVA,集成开发环境使用JBuilder2005。
二.需求分析1.系统使用对象:足球编辑。
足球作为世界第一运动,拥有广大的爱好者,催生并推动了诸多周边产业的发展,比如说足球报纸的蓬勃发展。
为了方便足球编辑们的工作,让他们能对相关信息进行查询,本人开发了此足球联赛信息系统。
2.系统开发定位:由于有其固定使用群体——足球编辑,本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,因而对界面上设计则未投入过多精力,整个界面相对也较朴实。
而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的信息录入,同时,在能满足使用者的日常需要外,还也针对一般用户简化设计。
3.系统主要功能:本项目针对使用者的工作特点,设定了4大功能模块。
●系统管理。
一般用户和管理员的密码修改功能;系统超级管理员对用户进行类别权限设置;系统超级管理员对数据进行备份。
●系统信息录入。
这个模块是数据库的核心之一,它实现了对数据库中所有有效信息的管理。
包括联赛球队信息,联赛球员信息,联赛赛事信息,联赛犯规信息和进球信息。
要求有管理员或超级管理员权限。
同时考虑到对数据的保护,有些表中的信息无法在更改,只能由程序自动进行其相应的增删改的操作,对操作人员而言是透明的。
●联赛信息查询。
用户在这个模块中可查询系统相应的一些简单的已定制好的信息,比如积分榜,射手榜,助攻榜,累积红牌信息,累积黄牌信息。
这些基本的信息查询可以方便用户可以便捷的查询相关联赛的统计信息。
15-足球联赛积分管理系统

15-足球联赛积分管理系统计算机科学与技术本科专业面向对象课程设计任务书(13级)题目:足球联赛积分管理系统学生姓名: 学号:班级:题目类型:软件工程(R) 指导教师: 一. 题目简介足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
该设计要求学生以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。
通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。
同时强调好提高解决实际问题的能力的程序设计风格,。
二. 主要任务1、查阅文献资料,一般在5篇以上;2、应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计;3、分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和方法;4、根据问题描述,设计系统的类层次;5、完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法);6、完成类中各个成员函数的定义;7、完成系统的应用模块;8、完成系统的软件开发和测试工作;9、撰写设计说明书;10、做好答辩工作。
三. 主要内容、功能及技术指标1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次;3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法;4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。
5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。
6、由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(也可以用链表结构)。
联赛综合信息管理系统的设计与实现学士学位论文

联赛综合信息管理系统的设计与实现摘要网站是一种主要的渠道。
人们通过互联网快速、准确的发布信息、获取信息。
而足球俱乐部是足球职业化、专业化的一个标志,是足球运动员以足球谋生时,所被聘用的机构,应运时代发展,规模、数量不断的扩大,各个俱乐部加大了对资金的投入,用金钱刺激更多的人投身于这个运动当中。
足球已成为不可忽视的一项运动。
俱乐部将实行市场化运作,符合市场经济条件下体育产业发展的规律,其发展前景看好。
俱乐部实行董事会制度,自主经营、管理、开发,按市场经济规律规范运作,实行企业、高教学籍、足球运动项目注册三合一管理。
21世纪里计算机技术已经在各行各业中发挥着不可替代的作用。
当前越来越多的商业、企事业单位已经将计算机技术应用于日常的管理工作。
关键词:联赛;管理系统;JSP;B/S结构Design And Implementation Of An Integrated Information ManagementSystem For LeagueAbstractThe site is one of the main channel. People through the Internet to fast, accurate release of information, access to information.The football club is a symbol of football occupation, professional, is a soccer player in football for a living, which employed mechanism, carry the development of the times, continue to expand the scale, quantity, each club to increase the capital input, using money to stimulate more people involved in this movement. Football has become a movement can not be ignored. The club will be the implementation of market-oriented operation, in accordance with the law of the development of sports industry under the market economy condition, optimistic about the prospects for its development. The club board of directors system, independent operation, management, development, operation according to market economy rule, the implementation of enterprise, higher education school, football project registered three in one management. 21st century computer technology has played an irreplaceable role in all walks of life. Currently more and more business, enterprises have the computer technology in everyday management.Keywords: Football Club;management system;JSP;B/S structure目录摘要 (i)Abstract (ii)1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 目的和意义 (1)1.3 开发工具及技术 (1)1.4 软硬件需求 (3)2 需求分析 (4)2.1 需求调研 (4)2.2 可行性分析 (4)2.3 系统用户用例图 (5)2.4 功能模块需求分析 (5)2.5 设计的基本思想 (7)2.6 性能需求 (7)2.6.1 系统的安全性 (7)2.6.2 数据的完整性 (7)2.7 界面需求 (7)3 系统分析与设计 (9)3.1 数据库的分析与设计 (9)3.1.1 数据库的概念结构设计 (9)3.1.2 数据库的逻辑结构设计 (12)3.1.3 数据库的连接原理 (14)3.2 中文乱码问题处理 (15)4 系统功能实现 (17)4.1 系统登陆页面实现 (17)4.2 管理员功能模块 (18)4.2.1 会员信息管理 (18)4.2.2 球队简介管理 (19)4.2.3 球员信息管理 (20)4.2.4 赛事信息管理 (22)4.2.5 公告信息管理 (23)4.2.6 留言信息管理 (24)4.2.7 退出系统 (25)4.3 网站功能模块 (25)4.3.1 网站首页 (25)4.3.2 用户注册 (26)4.3.3 球员浏览 (26)4.3.4 赛事查看 (27)4.3.5 在线留言 (28)5 系统测试 (30)5.1 系统测试目的与意义 (30)5.2 测试过程 (30)5.3 其他错误 (30)结论 (32)参考文献 (33)致谢 (34)英文原文 (35)外文翻译 (43)1 绪论1.1 课题背景近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入各项管理领域。
足球联赛积分管理系统

实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2012年秋季学期java 课程设计题目:足球联赛积分管理系统专业班级:计算机科学与技术(5)班姓名:郭虹学号:10240544指导教师:李明成绩:________目录1.摘要 (2)2.序言 (4)3. 系统分析与设计 (8)4. 详细设计 (9)5.设计总结.................................................................................6.参考文献 (19)7.致谢 (20)附件Ⅰ部分源程序代码 (21)摘要此说明书专为计算机与通信学院计算机科学与技术专业2012年秋季学期java课程设计而做。
面向对象的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成;第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接收到消息后,启动有关的方法完成相应的操作。
一个程序中涉及的类,可以由程序设计者决定,但在一个程序中只能有一个父类且类不能实现多重继承,程序中还必须要有一个主函数main,在主函数中声明并创建一个类的对象,通过类的对象调用类中定义的成员函数,此函数是程序执行的入口。
在足球联赛赛的java程序中就定义了一个football类来实现有关的功能,还定义了许多构造函数,构造函数用来初始化对象。
关键字:类;对象;构造函数;主函数前言近年来,在计算机软件行业,面向对象程序设计的思想已经被越来越多的软件设计人员所接受。
不仅因为它是一种最先进的,新颖的计算机程序设计思想,最主要的是这种新的思想更接近人的思维活动,人们利用这种思想进行程序设计时,可以很大程度地提高编程能力,减少软件维护的开销。
面向对象程序设计方法是通过增加软件的可扩充性和可重用性来提高程序员的编程能力。
随着计算机在我国广泛而深入的应用,在分析和开发计算机系统软件和应用软件的过程中,迫切需要掌握各种数据结构的描述方法以及相应的处理算法。
校足球队信息管理系统的设计与实现

摘要本科毕业设计论文题目校足球队信息管理系统的设计与实现I摘要随着计算机软件和硬件的高速发展,信息技术在社会每个领域正在发挥着越来越大的作用,体育领域也包括其中。
其中最为常见的就是信息管理技术运用在球队训练和比赛管理中。
球队信息管理系统是一种建立在计算机的数据库技术之上,能帮助教练管理球队中各种信息和数据的,非常高效和人性化的软件系统。
目前,我们国家已经在国家级的一些单人体育项目上运用了此技术,但是,团队项目的相关软件开发还没有,数据库的建设也相对较为落后。
足球运动是一项团体项目的典型代表,随着球队比赛与训练的进行,比赛和训练之中的各种数据与信息不断增加。
如何实现迅速高效地管理球队的各种信息,帮助教练员更好地管理球队,提高比赛成绩和排名,成为球队普遍面临的问题。
传统的人工管理方式已经不能适应球队的需要,即使使用 Excel 进行管理,也无法满足复杂的管理要求。
因此,就需要开发一整套建立在计算机数据库技术上的校足球队信息管理系统。
关键词:信息管理,数据库,软件,球队管理摘要IIIAbstractAlong with the rapid development of computer software and hardware information technology is playing an increasingly important role in all spheres of society, Sport spheres is no exception. The most common use is the information management technology in the management of sports team training and the races.Sport team information management system is a kind of basing in the computerdatabase technology, convenience coaches manage varies of information and data in teams. It is high-effect and personality software system. Our country has already applied this technology to a few state-class single person sports project at present, but, the software of the Groups of projects has not been existed, the construction of the database is relatively backward.The football sport is a team event which have typical representative, and along with the training and competition of the team, related data and information continue increased. How to manage all kinds of information of the team effectively, make convenient of coaches to manage the team better, improve game score, become a general problems of the teams. The traditional manual method in the management cannot adapt to the needs of the team. Use Excel to manage, also unable to meet complex management requirements. Therefore, we need to develop a football team information management system which set up at the computer database technology! Key word:Information Management,Database,Software, Sport Team Management目录目录摘要............................................................. I I Abstract ........................................................... I V 1 绪论.. (1)1.1研究背景与意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3 研究内容 (2)1.4 论文组织结构 (2)2 系统需求分析 (4)2.1 系统需求分析 (4)2.1.1 业务需求分析 (4)2.1.2 功能需求分析 (4)2.2 系统开发环境 (5)2.2.1 JSP技术简介 (5)2.2.2 服务器Tomcat (6)2.2.3 数据库Mysql (6)2.2.4 数据库的连接与JavaScript (6)2.2.5 JavaWeb平台开发语言— Java (7)2.3 本章小结 (7)3 校足球队信息管理系统系统分析 (8)3.1 校足球队信息管理系统可行性分析 (8)3.2 校足球队信息管理系统流程分析 (8)3.2.1 前台业务流程分析 (8)3.2.2 后台业务流程分析 (9)3.3 数据流程 (11)3.4 本章小结 (11)4 校足球队信息管理系统设计 (12)I4.1 系统设计目标 (12)4.2功能模块设计 (12)4.2.1 系统结构设计 (13)4.3 数据库设计 (13)4.3.1 E-R图设计 (14)4.3.2 数据库表的设计 (16)4.4 本章小结 (17)5 校足球队系统的实现 (18)5.1 系统页面设计与实现 (18)5.2 前台功能模块实现 (18)5.2.1 用户/管理员模块 (19)5.2.2 球员管理模块 (23)5.2.3 比赛管理模块 (24)5.2.4 球员技术统计管理模块 (25)5.3 本章小结 (26)6 校足球队系统的系统测试 (26)6.1 系统测试 (26)6.1.1 系统测试优缺点 (26)6.1.2 系统测试的主要内容 (27)6.1.3 系统测试的目标 (27)6.1.4 系统测试的原则 (28)6.1.5 系统测试的过程及结果 (28)6.2 本章小结 (29)7 总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)绪论1 绪论1.1研究背景与意义在几千年人类历史的发展过程中,体育一直都都是人类文明的一个不可分割的部分伴随着人类文明的成败与兴衰。
足球联赛积分c++程序

足球联赛积分问题描述足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
基本要求设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
测试数据可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。
实现提示定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。
由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。
每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。
选做内容篮球联赛(如NBA)往往采用胜率来决定名次,胜率就是取胜的场数比赛场数之比。
若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性完成上述要求。
(一)目的:(1)要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能;(2)基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;(3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。
(二)基本要求:(1)要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的系统结构;(2)要求在设计的过程中,建立清晰的UML类关系图,描述出类族之间的关系;(3)在系统中定义的每个类中要有各自的属性和方法;(4)在系统的设计中,要用到面向对象的封装、继承和派生、多态的属性。
足球联赛管理系统

exec 统计球队球员数 '巴塞罗那' exec 统计某球队总场数以及积分 '皇家马德里' exec p_球队球员 '巴塞罗那'
2、触发器测试
exec 插入球员 '张三','皇家马德里','门将','176','74','27' exec 查询球员表 exec 查询射手榜
3、安全性测试 Winuer 登录 数据库中不存在存储过程
20
是
是 否
否
是
否
否
否
否
客队比分
INT
否
否
否
积分榜
属性
名次 球队名 总场数 胜场 负场 平场 进球数 失球数 净胜球
数据类型
宽主空外
度键
键
INT
否是否
VARCHAR 20 是 否 否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
INT
否是否
积分
INT
否是否
射手榜
属性
数据类型
declare @球员姓名 varchar(20), @球队名 varchar(20)
select @球员姓名=球员姓名 , @球队名=球队名
from inserted insert into 射手榜(球员姓名,球队名) values (@球员姓名,@球队名) go
五、JSP 界面显示
点击进入查询功能 点击球队查询
@姓名 varchar(20), @球队名 varchar(20), @位置 varchar(6), @身高 float, @体重 float, @年龄 int as begin insert into 球员(球员姓名,球队名,位置,身高, 体重,年龄) values(@姓名,@球队名,@位置,@身高,@体重, @年龄) end exec 插 入 球 员 ' 张 二 ',' 皇 家 马 德 里 ',' 门 将 ','176','74','27' select * from 球员 /*********************************
用C++写足球联赛积分的

game_num++;
goal_num+=g_num;
miss_num+=l_num;
if (is_win>0)
{
win_num++;
score+=3;
}
else if (is_win==0)
{
draw_num++;
score+=1;
}
else
{
lose_num++;
}
return true;
}
FootBallTeam::~FootBallTeam(void)
{
game_num++;
goal_num+=g_num;
miss_num+=l_num;
if (is_win>0)
{
win_num++;
score+=3;
}
else if (is_win==0)
{
draw_num++;
score+=1;
}
else
{
lose_num++;
}
return true;
}
FootBallTeam::~FootBallTeam(void)
~FootBallTeam(void);
};
//以下是FootBallTeam.cpp文件代码
#include "FootBallTeam.h"
#include <iostream>
using namespace std;
FootBallTeam::FootBallTeam():win_num(0),lose_num(0),draw_num(0),
足球联赛积分规则为赢一次得3分Python

足球联赛积分规则为赢一次得3分Python 本赛季足球联赛结束了。
请根据比赛结果,给队伍排名。
排名规则:
(1)先看积分,积分高的名次在前(每场比赛胜者得3分,负者得0分,平局各得1分);
(2)若积分相同,则看净胜球(该队伍的进球总数与失球总数之差),净胜球多的排名在前;
(3)若积分和净胜球都相同,则看总进球数,进球总数多的排名在前;
(4)若积分、净胜球和总进球数都相同,则队伍编号小的排名在前。
输入格式:
首先输入一个正整数T,表示测试数据的组数,然后是T组测试数据。
每组测试先输入一个正整数n(n<1000),代表参赛队伍总数。
方便起见,队伍以编号1,2,n表示。
然后输入n*(n-1)/2行数据,依次代表包含这n个队伍之间进行单循环比赛的结果,具体格式为:i j p q, 其中i、j分别代表两支队伍的编号(1≤i<j≤n),p、q代表队伍i和队伍j的各自进球数(0≤p,q≤50)。
输出格式:
对于每组测试数据,按比赛排名从小到大依次输出队伍的编号,每两个队伍之间留一个空格。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
足球联赛积分管理系统设计与实现含
代码
序言
本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。
由于联
赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也能够用链表结构)。
每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。
如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你能够选择显示球队,此时能够查阅排名,也能够输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server .本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实。
而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。
摘要
该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,经过制作的专门界面,能够对球队信息、积分统计信息进行管理。
球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server .
本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。
关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库
正文
1、系统分析与设计
1.1 系统分析
设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能
(2)使用用户界面操作
(3)使用数据库形式完成
设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。
该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,经过制作的专门界面,能够对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。
球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分。
1.2 主界面设计
首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器。
功能实现:在录入、查询、修改和删除界面中使用JButton、JLabel、ButtonGroup、JRadioButton、JTextField、Choice为界面中加入相应的组件,并对其进行监听,同时附加了文件流的处
理。
功能模块划分如下:
图 1 主界面结构图
1.3各模块的结构图
系统功能模块图展示了该系统的模块划分,是系统总体功能的初步分析概括。
管理员登录后,能够在主控界面查看统计分析信。