江西理工大学UML与设计模式复习题(答案参考版)

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uml期末考试复习题

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uml期末考试复习题UML期末考试复习题一、选择题1. 在UML中,用于表示类和类之间关系的符号是:A. 菱形B. 圆形C. 矩形D. 三角形2. 以下哪个不是UML用例图中的元素?A. 参与者B. 用例C. 类D. 关系3. 在UML中,状态图(Statechart)用于描述:A. 对象的生命周期B. 系统的动态行为C. 系统的静态结构D. 系统的并发行为4. 以下哪个UML图用于展示系统的动态行为?A. 类图B. 序列图C. 组件图D. 部署图5. 在UML中,一个对象的表示方法是:A. 矩形B. 椭圆形C. 圆形D. 三角形二、简答题1. 解释UML中类图的基本组成元素及其含义。

2. 描述UML用例图的用途和主要元素。

3. 什么是UML的组件图?它在软件开发中扮演什么角色?4. 解释UML中包(Package)的概念及其作用。

5. 描述UML中活动图(Activity Diagram)的特点和用途。

三、应用题1. 假设你正在设计一个图书馆管理系统,请绘制一个类图,展示至少5个类,并说明它们之间的关系。

2. 为图书馆管理系统中的“借书”功能绘制一个用例图,并简述参与者和用例之间的关系。

3. 为图书馆管理系统中的“查询书籍”功能绘制一个活动图,展示从开始到结束的完整流程。

4. 设计一个简单的状态图,描述一个“电梯”系统在不同状态下的转换。

5. 绘制一个序列图,展示图书馆管理系统中“借书”功能的用户交互过程。

四、论述题1. 论述UML在软件开发过程中的重要性,并举例说明UML如何帮助团队成员理解系统设计。

2. 描述UML中不同类型的关系(如关联、聚合、组合、继承等)及其在实际应用中的意义。

3. 讨论UML部署图在系统部署和硬件规划中的作用。

结束语以上复习题覆盖了UML的基本概念、图示类型及其应用,希望能够帮助同学们在期末考试中取得好成绩。

请同学们认真复习,理解每一种UML图的特点和应用场景,以便在实际开发中能够灵活运用。

uml试题及答案(考试专用)

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一、名词解释:用例:是外部可见的系统单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。

泳道:在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道;组件:组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.双向工程:双向工程包括正向工程和逆向工程.正向工程就是从模型到代码,而逆向工程则是从代码到模型.正向和逆向工程结合在一起叫双向工程。

对象流:对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。

二、填空题1、UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。

2、Rational Rose包括了统一建模语言、面向对象的软件工程及对象建模技术。

3、时序图包含的4个元素有对象、生命线、消息、激活 .4、协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放置。

5、组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.6、状态机包含了一个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应。

7、包图建模技术包括对成组的元素建模和对体系结构视图建模。

8、内部转换只有一个原状态但是没有目标状态 ,因此转换后并不改变状态本身。

9、分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换.10、配置图描述了系统执行处理过程中系统资源元素的配置情况以及软件到这些资源元素的映射.三、1。

简述时序图的建模步骤。

如何识别用例?答:建模步骤:1)设置交互语境;2)确定对象;3)分析消息和条件;4)分析附加约束;5)对建模结果精化和细化2。

Rational Rose中有哪几种视图,各个视图的作用是什么?答:Rational Rose有四种视图:①用例视图:用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。

用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。

用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行. 用例视图是其他视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发。

UML复习题

UML复习题

(一)一、选择题1、软件开发过程中,最困难的一个环节是()A、程序语言的学习B、详细设计C、需求分析D、编码设2、若将活动状态比作方法,那么动作状态即()A、方法名B、方法返回值C、方法体中的每一条语句D、方法的可见性3、UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中()给出系统的静态设计视图;()对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;()和()都是描述系统动态视图的交互图,其中()描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,()强调收发消息的对象的组织结构。

A、状态图B、用例图C、顺序图D、部署图E、通信图F、类图G、时序图4、在一个订单输入子系统中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系A.包含(include)B.扩展(extend)C.分类(classification)D.聚集(aggregation)5、Innovation公司正在为Rose开发插入件,使得Rose可以把OOA、OOD模型以各种图形格式导出,如JPEG 格式、BMP格式、GIF格式等。

在导出时,会根据不同的算法来生成相应的图形文件,这些算法很复杂。

为了描述这些算法,如下图中,那个最适合()A. 活动图B. 状态图C. 类图D. 用例图二、简答题1、找出并说明下面类图中的错误。

Class C1{C2 c2 = new C2();public void f1(){ c2.f2(); }}Class C2{public void f2(){ f2(); }}4、请找出下面类图中存在的错误并画出正确的类图。

5、对于如下类图,请写出OCL约束:(1)、对于一个班级而言,只有注册人数大于25人方可开课并且由于教室大小的约束,人数又不能超过80人。

(2)每个学生必须经注册后方能听课6、请解释下面两个活动图(图1和图2)的执行流程,并讨论它们的区别。

uml参考题(带答案版)

uml参考题(带答案版)

uml参考题(带答案版)1、⾯向对象的核⼼要素:对象,封装,消息,类,抽象,继承,多态性(7个)2、封装把类构成那两个部分,⼜提供了哪两种保护两个部分:接⼝部分,和实现部分两种保护:1,对象内部的状态被保护起来,不会被与该对象沟通的对象直接篡改;2另⼀⽅⾯,对象内部特征的变化不会改变其他对象与该对象的沟通⽅式。

(另⼀种⽼师课件的答案:两种保护:1.⾸先保护对象,防⽌⽤户直接存取对象的内部细节;。

2.其次封装也保护了客户端,防⽌对象实现部分的变化可能产⽣的副作⽤,即实现部分的改变影响到客户端的改变。

)3、消息提供了服务的哪四个⽅⾯对象标识,服务(⽅法)标识,输⼊信息和回答信息等5、下⾯是⼀个⽤例描述的⽚断:Use Case: Withdraw Cash(提取现⾦)参与者:Customer主事件流:1. 储户插⼊ATM卡,并键⼊密码。

2. 储户按“Withdrawal”按钮,并键⼊取款数⽬。

3. 储户取⾛现⾦、ATM卡并拿⾛收据。

4. 储户离开。

上述描述中存在的问题:只描述了参与者的动作序列,没有描述系统的⾏为。

改进的描述:答:1. 通过读卡机,储户插⼊ATM卡。

2. ATM系统从卡上读取银⾏ID、帐号、加密密码、并⽤主银⾏系统验证银⾏ID和帐号。

3. 储户键⼊密码,ATM系统根据上⾯读出的卡上加密密码,对密码进⾏验证。

4. 储户按“FASTCASH”按钮,并键⼊取款数量,取款数量应该是5美元的倍数。

5. ATM系统通知主银⾏系统,传递储户帐号和取款数量,并接收返回的确认信息和储户帐户余额。

6. ATM系统输出现⾦,ATM卡和显⽰帐户余额的收据。

7. ATM系统记录事务到⽇志⽂件。

7、什么是场景,⼀个⽤例可以有多少个主要场景和次要场景?场景:是使⽤系统的⼀个特定情节或通过⽤例的⼀个特定执⾏路径。

每个⽤例有且只有⼀个主要场景可以有多个次要场景8、按照耦合度从⾼到低,说明类之间的关系有哪些?由强到弱:继承,组合,聚合,关联,依赖9、标准类图中成员四个可见性分别⽤什么表⽰?Public + Protected # Package ~Private -10、association aggregation generalization dependency 分别代表什么关系关联关系聚合关系泛化关系依赖关系11、给出下⾯带关联类类图的另⼀种普通类图表⽰。

uml建模与设计期末复习题库

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uml建模与设计期末复习题库UML建模与设计期末复习题库一、选择题1. UML代表什么?A. Unified Modeling LanguageB. Unified Modeling LogicC. Universal Modeling LanguageD. User Modeling Language2. 在UML中,用以表示类的符号是什么?A. 圆形B. 矩形C. 椭圆形D. 三角形3. 以下哪个不是UML的视图?A. 用例视图B. 逻辑视图C. 物理视图D. 实现视图4. UML中的关联关系用哪种图形表示?A. 直线B. 虚线C. 箭头D. 曲线5. 以下哪个UML图用于描述系统的动态行为?A. 类图B. 状态图C. 活动图D. 序列图二、填空题1. UML是一种标准的______建模语言。

2. UML中的类图主要用于描述系统的______结构。

3. 在UML中,______用于表示对象间的通信。

4. 用例图用于描述系统的功能需求,它由______和用例组成。

5. 活动图主要用于描述系统的______流程。

三、简答题1. 简述UML的主要特点。

2. 解释UML中的聚合和组合的区别。

3. 描述UML中状态图的作用和应用场景。

4. 阐述UML中序列图和协作图的区别。

四、应用题1. 给出一个简单的图书馆管理系统的用例图,并说明每个用例的功能。

2. 假设你正在设计一个在线购物网站,请绘制该网站的类图,并解释主要类的属性和方法。

3. 描述如何使用活动图来表示一个用户登录系统的过程。

4. 绘制一个简单的银行账户管理系统的序列图,展示用户存款的交互过程。

五、论述题1. 论述UML在软件开发过程中的重要性。

2. 分析UML中各种图在系统设计和分析中的作用和相互关系。

结束语通过本题库的复习,希望同学们能够对UML建模与设计有一个全面而深入的理解,为期末考试做好充分的准备。

祝大家考试顺利!。

UML建模期末考试题及答案

UML建模期末考试题及答案

UML建模期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 状态图答案:C2. 在UML中,一个类可以拥有的属性和方法的集合被称为:A. 接口B. 实现C. 封装D. 抽象答案:C3. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 映射答案:D4. 以下哪个不是UML中的行为图?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:D5. 在UML中,表示对象之间交互的图是:A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 组件图答案:C6. 在UML中,一个对象的生命周期可以用以下哪个图来表示?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:C7. 在UML中,表示系统的物理架构的图是:A. 用例图B. 部署图C. 组件图D. 包图答案:B8. 以下哪个是UML中的对象?A. 类B. 接口C. 实例D. 以上都是答案:C9. 在UML中,表示一个类可以实例化多少次的关系是:B. 泛化C. 聚合D. 组合答案:D10. 在UML中,表示对象之间交互的顺序的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. UML中,以下哪些图可以用来描述系统的动态行为?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:A、B、C2. 在UML中,以下哪些元素可以表示类之间的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 组合答案:A、B、C、D3. 以下哪些图可以用来描述系统的静态结构?A. 类图B. 对象图D. 部署图答案:A、B、C、D4. 在UML中,以下哪些图可以用来描述系统的交互?A. 序列图B. 通信图C. 用例图D. 活动图答案:A、B5. 在UML中,以下哪些元素可以表示对象之间的交互?A. 消息B. 信号C. 事件D. 操作答案:A、B、C三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述UML中用例图的作用。

UML考试题及答案

UML考试题及答案

UML考试题及答案UML 统⼀建模⼀、选择题 (共40分,每⼩题2分)1、下⾯的模型图中,哪个能正确表⽰“1个教师可以指导0个到多个学⽣的论⽂,1个学⽣必须有1个教师指导其论⽂” 的意思(C )2、计算机由CUP 、内存、硬盘、显⽰器、⿏标等构成,那么计算机类和⿏标类之间的关系是( C )A 继承关系B 关联关系C 聚合关系D 依赖关系 3、下⾯( B )图形表⽰依赖关系。

4、关于UML ,下⾯说法正确的是( D )A UML 是⼀种⾯向对象的建模⽅法。

B UML 是⼀种形式化的语⾔,使⽤UML 建⽴的模型可被计算机编译执⾏。

C UML 是⼀种⾯向对象的编程语⾔。

D UML 是⼀种⾯向对象的建模语⾔,但不是建模⽅法。

ABCD5、顺序图和交互图的关系,类似与下⾯的哪种关系(C )A 类和对象的关系B 类和参与者关系C Java和编程语⾔的关系D UML和Java的关系6、要对⼀个企业的⼯作流程建模,下⾯4种图中的(B )是最重要的。

A 交互图B 活动图C 状态图D 类图7、关于参与者,错误的说法是(C )A 参与者是与所建⽴的系统交互的⼈或物。

B 参与者可以是实际的⼈,也可以其他系统。

C 参与者是系统的⼀部分,是⽤例图的重要组成部分。

D 参与者之间可以存在泛化关系。

8、UML中关联的多重性是指(B )A ⼀个类有多个⽅法被另⼀个类调⽤。

B ⼀个类的实例对象能够与另⼀个类的多少个实例对象相关联。

C ⼀个类的某个⽅法被另⼀个类调⽤的次数。

D 两个类所具有的相同的⽅法和属性。

9、关于类图的说法正确的是(A )A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。

B 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。

C 类图只是⼀种辅助模型,不如其他图重要。

D 类图定义了系统的功能需求,描述了系统的动态⾏为。

10、根据Coad/Yourdon的定义,⾯向对象的概念不包括(D )A 对象B 继承C 消息D 封装11、使⽤UML对系统进⾏动态建模,不能使⽤以下哪种图(A )A 类图B 顺序图C 状态图D 活动图12、UML 的结构事物不包括( D )A 接⼝B 类C 协作D 状态机 13、分析下⾯的顺序图,并指出哪种说法是正确的( C )A “求战”、“怎么办”以及“⽕烧连营”这3条消息并没有严格的次序,⽐如:“求战”消息有可能在“⽕烧连营”之前产⽣。

UML试题及答案(2)(最新整理)

UML试题及答案(2)(最新整理)

C.活动图可以用来描述多个用例间多个对象之间的行为。
D.活动图可以用来描述企业中的工作流。
25、在构件图中可以包含下面哪些建模元素? (ABCD)
A.接口
B.包
C.约束
D.依赖
26、下面哪些陈述是错误的?(AC)
A.在活动图中,一个活动结束后不能立即紧接着开始另一个活
动。
B.在顺序图中,从对象图标垂直向下延伸的一条虚线称为这个
A.create,process,reserve,acknowledge,commit
B.process,reserve,acknowledge,commit
C.Payment,save
第 5页
D.payment,create,save
: Participant
aPaymentWindow : Window
一、选择题。 1、下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D) A.要仔细的选择模型 B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示 所要开发的系统 C.模型要与现实相联系 D.对一个重要的系统用一个模型就可以充 分描述 2、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明 确或不准确的问题 A、瀑布模型 B、原型模型 C、增量模型 D、螺旋模型 3、下面哪个不是 UML 中的静态视图(A) A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 4、(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示 一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 A、泳道 B、分叉汇合 C、分支 D、转移 5、下列关于状态图的说法中,正确的是( C ) A. 状态图是 UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
8、在进行需求分析时,系统分析员必须从 功能性需求、非功能性需

uml复习题答案

uml复习题答案

uml复习题答案UML复习题答案UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计和开发的标准建模语言。

它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述系统的结构、行为和交互。

对于软件工程师和系统分析师来说,熟练掌握UML是非常重要的。

下面是一些常见的UML复习题及其答案,希望对大家的复习有所帮助。

1. 什么是UML的核心建模元素?答:UML的核心建模元素包括类、对象、接口、关联、依赖、泛化、实现、组合和聚合等。

这些元素用于描述系统的静态结构和动态行为。

2. 请解释类和对象之间的区别。

答:类是对一组具有相同属性和行为的对象的抽象描述,而对象是类的实例。

类定义了对象的共同特征和行为,而对象则具体体现了这些特征和行为。

3. 什么是类图?它包含哪些元素?答:类图是UML中最常用的一种图形表示方法,用于描述系统的静态结构。

它包含类、对象、关联、依赖、泛化、实现等元素。

类图通过图形符号和连线来表示这些元素之间的关系和交互。

4. 请解释关联和依赖之间的区别。

答:关联表示类之间的静态关系,描述了对象之间的连接和交互。

依赖表示一个类对另一个类的使用,一个类的实现可能依赖于另一个类的方法或属性。

5. 什么是泛化和实现?答:泛化表示类之间的继承关系,用于描述一个类继承另一个类的属性和行为。

实现表示一个类实现了一个接口,即实现了接口中定义的方法。

6. 请解释组合和聚合之间的区别。

答:组合和聚合都表示类之间的整体与部分的关系。

组合表示部分对象的生命周期与整体对象的生命周期相关联,整体对象拥有部分对象。

聚合表示部分对象的生命周期与整体对象的生命周期无关,整体对象包含部分对象。

7. 什么是顺序图?它用于描述系统的什么行为?答:顺序图是一种用于描述系统的动态行为的图形表示方法。

它通过显示对象之间的交互和消息传递顺序,描述了系统中对象之间的时序关系。

8. 请解释活动图和状态图之间的区别。

答:活动图用于描述系统的业务流程或算法流程,强调活动之间的控制流和数据流。

uml期末考试题及答案百度文库

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uml期末考试题及答案百度文库一、选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 序列图C. 类图D. 状态图答案:C2. 以下哪个不是UML的用例图的基本元素?A. 参与者B. 用例C. 系统D. 包含关系答案:C3. 在UML中,以下哪个关系表示依赖关系?A. 泛化B. 关联C. 依赖D. 实现答案:C4. 以下哪个不是UML中的活动图元素?A. 活动B. 动作状态C. 同步条D. 用例答案:D5. 在UML中,以下哪个图用于描述对象间的交互?A. 用例图B. 序列图C. 状态图D. 类图答案:B6. UML中表示对象间关系的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 对象图答案:D7. 在UML中,以下哪个关系表示整体与部分的关系?A. 泛化B. 依赖C. 关联D. 组合答案:D8. 以下哪个不是UML中的活动图元素?A. 决策节点B. 并发区域C. 用例D. 活动答案:C9. 在UML中,以下哪个图用于描述系统的动态行为?A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 状态图答案:C10. UML中表示类的属性和方法的图是:A. 活动图B. 序列图C. 类图D. 状态图答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. UML中的______图用于描述系统的动态行为。

答案:状态图2. 在UML中,______关系表示一个类是另一个类的子类。

答案:泛化3. UML中的______图用于描述对象间的交互。

答案:序列图4. UML中的______图用于描述系统的静态结构。

答案:类图5. 在UML中,______关系表示一个类可以被另一个类实例化。

答案:实现6. UML中的______图用于描述对象的生命周期。

答案:对象图7. 在UML中,______关系表示两个类之间有某种联系,但这种联系不是整体与部分的关系。

答案:关联8. UML中的______图用于描述系统的用例和参与者。

UML复习题

UML复习题

(一)一、选择题1、软件开发过程中,最困难的一个环节是()A、程序语言的学习B、详细设计C、需求分析D、编码设2、若将活动状态比作方法,那么动作状态即()A、方法名B、方法返回值C、方法体中的每一条语句D、方法的可见性3、UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中()给出系统的静态设计视图;()对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;()和()都是描述系统动态视图的交互图,其中()描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,()强调收发消息的对象的组织结构。

A、状态图B、用例图C、顺序图D、部署图E、通信图F、类图G、时序图4、在一个订单输入子系统中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系A.包含(include)B.扩展(extend)C.分类(classification)D.聚集(aggregation)5、Innovation公司正在为Rose开发插入件,使得Rose可以把OOA、OOD模型以各种图形格式导出,如JPEG 格式、BMP格式、GIF格式等。

在导出时,会根据不同的算法来生成相应的图形文件,这些算法很复杂。

为了描述这些算法,如下图中,那个最适合()A. 活动图B. 状态图C. 类图D. 用例图二、简答题1、找出并说明下面类图中的错误。

2、请根据如下Java代码画出相应的顺序图。

Class C1{C2 c2 = new C2();public void f1(){ c2.f2(); }}Class C2{public void f2(){ f2(); } } 3、请根据下图所示写出C++代码(基本结构)。

Animal-leg: int+run()Tiger Dog4、请找出下面类图中存在的错误并画出正确的类图。

5、对于如下类图,请写出OCL约束:(1)、对于一个班级而言,只有注册人数大于25人方可开课并且由于教室大小的约束,人数又不能超过80人。

UML复习题新--答案

UML复习题新--答案

《面向对象分析与设计》复习题1、UML中的5种视图、9种图分别是什么? UML中静态图有哪些(P19),并且分别说明他们的作用?UML中动态视图有哪些,并且分别说明他们的作用?P332、UML 中的事物包括什么?分别说明。

P273、UML中有哪几种关系,分别是什么?P274、用例图中用例间的关系有哪些,分别是什么?P355、用例图中参与者有哪些?从参与者在系统中的地位来看可以分为什么?从参与者对用例的作用来看可以分为什么?6、什么是用例粒度?7、用例描述的内容包括哪些?针对每一个用例进行用例描述。

8、简述下面UML符号表示的内容。

(属性的可见性、类型、操作的可见性、参数表、返回值)9、类的多重性举例说明。

10、三种类分别是什么,解释说明。

11、将代码转化成模型的方法是什么?请根据下面对应的Java代码画出各个类及类间的关系。

对应的Java代码:Public class Shape{}Public class Circle extends Shape {}Public class Rectangle extends Shape {}12、简述下面类图中类间的关系?13、简述下面类图中,类间的关系?14、简述下面类图中类间的关系?15、时序图与协作图的内容是什么,有什么联系区别?16、复合状态包括什么,举例说明。

17、说明泳道的作用、对象流以及组合活动的含义。

18、课程对象被创建,添加到数据库中。

管理员可以删除、修改课程信息,在某个学期,开设该课程,如果选修人数超过指定人数,就不再允许学生选这门课。

学期结束,课程的状态终止。

绘制课程对象的状态图。

19、当手机SIM 卡经过注册后,它就处在激活状态;当缴纳话费后,它就处在使用状态;当欠费时,它处在欠费停机状态;如果续交了话费,就可以继续使用;否则,如果三个月内没有续交话费,就处在空闲状态;如果一年内没有重新激活,SIM 卡就会自动销号。

画出手机SIM 卡的状态图。

uml期末考试题及答案

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uml期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在UML中,用于表示对象之间关系的符号是:A. 矩形B. 菱形C. 箭头D. 圆圈答案:C2. 以下哪个不是UML的视图?A. 用例视图B. 逻辑视图C. 部署视图D. 数据视图答案:D3. 在UML中,表示类的方法的符号是:A. 圆括号B. 正方形C. 圆圈D. 三角形答案:A4. 以下哪个不是UML的图?A. 活动图B. 状态图C. 流程图D. 序列图答案:C5. 在UML中,表示聚合关系的符号是:A. 空心菱形B. 实心菱形C. 空心三角形D. 实心三角形答案:B6. 以下哪个不是UML的元素?A. 属性B. 方法C. 接口D. 函数答案:D7. 在UML中,表示泛化关系的符号是:A. 空心箭头B. 实心箭头C. 空心菱形D. 实心菱形答案:A8. 以下哪个不是UML的约束?A. 派生B. 抽象C. 接口D. 组合答案:C9. 在UML中,表示关联关系的符号是:A. 空心箭头B. 实心箭头C. 空心菱形D. 实线答案:D10. 以下哪个不是UML的交互图?A. 序列图B. 通信图C. 状态图D. 活动图答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在UML中,表示类的属性的关键字是________。

答案:属性2. 表示类之间存在依赖关系的符号是________。

答案:虚线箭头3. 在UML中,表示类的可见性,public用________表示。

答案:+4. 表示类之间存在组合关系的符号是________。

答案:实心菱形5. 在UML中,表示类的静态方法的关键字是________。

答案:static6. 表示类之间存在关联关系的符号是________。

答案:实线7. 在UML中,表示类的构造方法的关键字是________。

答案:构造8. 表示类之间存在实现关系的符号是________。

答案:空心箭头9. 在UML中,表示类的私有属性的关键字是________。

大学uml复习题

大学uml复习题

大学uml复习题大学UML复习题一、选择题1. UML代表什么?A. Unified Modeling LanguageB. Universal Modeling LanguageC. Unified Modeling LogicD. Universal Modeling Logic2. 在UML中,以下哪一项不是UML的视图?A. 用例视图B. 逻辑视图C. 实现视图D. 物理视图3. UML中,哪个图形用于表示对象?A. 矩形B. 椭圆形C. 菱形D. 圆形4. 在UML中,哪个关系用来表示一个类是另一个类的子类?A. 关联B. 聚合C. 继承D. 依赖5. 以下哪个不是UML的用例图元素?A. 用例B. 参与者C. 包D. 组件二、填空题6. UML是一种标准的______,用于______和______系统。

7. 在UML中,______用来描述系统中的静态结构。

8. 使用______可以描述对象之间的交互。

9. 用例图主要用来描述系统的功能需求,包括______和______。

10. 在UML中,______用来表示一个类可以被实例化。

三、简答题11. 解释UML中类图的作用。

12. 描述UML中用例图的主要组成部分及其含义。

13. 阐述UML中活动图与状态图的区别。

14. 什么是UML的序列图?它如何帮助开发者理解系统的行为?15. 解释UML中组件图和部署图的区别。

四、论述题16. 论述UML在软件开发过程中的重要性。

17. 描述如何使用UML来设计一个简单的图书管理系统。

18. 讨论UML中包的使用场景及其优势。

19. 分析UML中各种图的适用场景及其在软件开发中的作用。

20. 论述UML在团队协作中的作用及其对项目成功的影响。

五、案例分析题21. 给出一个电子商务网站的用例图,并解释每个用例的功能。

22. 描述一个在线教育平台的类图,并解释类之间的关系。

23. 画出一个智能家居系统的活动图,展示用户如何控制家中的设备。

UML复习汇总+答案详解

UML复习汇总+答案详解

计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。

事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。

2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。

设计模式考试复习题(含答案)

设计模式考试复习题(含答案)

精心整理一、1.设计模式一般用来解决什么样的问题:A.同一问题的不同表相2.下列属于面向对象基本原则的是:C.里氏代换3.Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。

A.创建型5.原则6.7.8.9.10.1.2.一个345678910.设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型(F)2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”(T)3.设计模式使代码编制不能真正工程化(T)4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T)5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F)1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

2.设计模式中一般都遵循的原则有什么?答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则3.“GangofFour”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。

4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么?答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。

父类的内部细节对子类可见。

类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。

对象组合是类继承之外的另一种复用选择。

新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。

对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。

5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处?答:1)?客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。

?2)?客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。

uml和模式应用考试题及答案

uml和模式应用考试题及答案

uml和模式应用考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中,用于描述系统的静态结构的图是()。

A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 序列图答案:C2. 在UML中,以下哪个元素用于表示类之间的关联关系?()A. 依赖B. 实现C. 关联D. 泛化答案:C3. 以下哪个模式属于创建型模式?()A. 观察者模式B. 单例模式C. 策略模式D. 工厂方法模式答案:B4. 在UML中,以下哪个元素用于表示对象之间的交互?()A. 对象图B. 状态图C. 序列图D. 用例图答案:C5. 以下哪个模式属于结构型模式?()A. 工厂方法模式B. 单例模式C. 装饰器模式D. 策略模式答案:C6. 在UML中,以下哪个元素用于表示系统的动态行为?()A. 类图B. 用例图C. 活动图D. 组件图答案:C7. 以下哪个模式属于行为型模式?()B. 装饰器模式C. 观察者模式D. 工厂方法模式答案:C8. 在UML中,以下哪个元素用于表示系统的物理部署?()A. 部署图B. 组件图C. 用例图D. 序列图答案:A9. 以下哪个模式是解决对象创建问题的?()A. 单例模式B. 策略模式D. 装饰器模式答案:A10. 在UML中,以下哪个元素用于表示系统的静态结构和动态行为?()A. 用例图B. 活动图C. 状态图D. 时序图答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. UML中,以下哪些图用于描述系统的静态结构?()A. 类图C. 组件图D. 部署图答案:A, C12. 以下哪些模式属于创建型模式?()A. 单例模式B. 工厂方法模式C. 建造者模式D. 策略模式答案:A, B, C13. 在UML中,以下哪些元素用于表示对象之间的交互?()A. 序列图B. 通信图C. 活动图答案:A, B14. 以下哪些模式属于结构型模式?()A. 单例模式B. 代理模式C. 装饰器模式D. 策略模式答案:A, B, C15. 在UML中,以下哪些元素用于表示系统的动态行为?()A. 序列图B. 活动图C. 状态图D. 用例图答案:A, B, C三、简答题(每题10分,共30分)16. 请简述UML的主要组成部分。

江西理工大学UML与设计模式期末考试2018

江西理工大学UML与设计模式期末考试2018

复习题一、单项选择题(本大题共30小题,每小题1分,共30分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1、一个设计得好的OO系统具有(B )的特征。

A.低内聚、低耦合B.高内聚、低耦合C.高内聚、高耦合D.低内聚、高耦合2、在UML中,(D )把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。

A.组合活动B.同步条C.活动D.泳道3、如图所示,类PaymentController必须实现哪些方法?( C )A.create,process,reserve,acknowledge,commitB.process,reserve,acknowledge,commitC.Payment,saveD.payment,create,save4.领域模型是一组表示__A__,在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.A.真实世界的概念类B.虚拟世界的概念类C.软件部件的模型D.硬件部件的模型5.下面哪个符号代表包图( A )6.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( D )A.泛化B.实现C.依赖D.聚合7.下面哪个符号表示注释( D )8.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( D )A.类图B.状态图C.活动图D.顺序图9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( B )A.类图B.状态图C.协作图D.顺序图10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( D )A.行为图B.状态图C.实现图D.顺序图11.执行者(Actor )与用例之间的关系是( C )A.包含关系B.泛化关系C.关联关系D.扩展关系12.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C )13.下面那个类图的表示是正确的( D )14.下面哪个符号代表部署图的节点( C )15、统一过程(United Process)是一种用例驱动的、以 ( ) 为核心、迭代和增量的软件过程框架。

UML试题(内含答案)

UML试题(内含答案)

UML试题(内含答案)【用例图】1. 用例图的节点包括(ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者2. 用例之间的关系主要有(BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含3. 在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者4. 在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么5. 在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类7. 基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定A、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁8. 如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A 所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B9. 如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B10. 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B11. 在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图12. 在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种A、包含B、继承C、扩展D、实现【静态图】1. 对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private)2. 在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型A、框架{《Framework》}B、虚包{《Facade》}C、子系统{《Subsystem》}D、系统{《system》}3. 两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。

江西理工大学UML与设计模式复习题(答案参考版)

江西理工大学UML与设计模式复习题(答案参考版)

江西理⼯⼤学UML与设计模式复习题(答案参考版)UML与设计模式复习题题型:单项选择题、多项选择题、简答题、设计题1、简述GRASP模式的内容。

答:GRASP是General Responsibility Assignment Software Pattern(通⽤责任分配软件模式)的缩写。

GRASP模式可以⽤来设计类,这个模式包括9个基本原则:创建者、信息专家、低耦合、控制器、⾼内聚、多态性、纯虚构、间接性、防⽌变异。

2、掌握如何阅读、绘制活动图的基本⽅法。

答:1.阅读活动图:活动图的主要元素初始节点和活动终点:⽤⼀个实⼼圆表⽰初始节点,⽤⼀个圆圈内加⼀个实⼼圆来表⽰活动终点活动节点:是活动图中最主要的元素之⼀,它⽤来表⽰⼀个活动转换:当⼀个活动结束时,控制流就会马上传递给下⼀个活动节点,在活动图中称之为“转换”,⽤⼀条带箭头的直线来表⽰活动图的主要元素分⽀与监护条件:分⽀是⽤菱形表⽰的,它有⼀个进⼊转换(箭头从外指向分⽀符号),⼀个或多个离开转换(箭头从分⽀符号指向外)。

⽽每个离开转换上都会有⼀个监护条件,⽤来表⽰满⾜什么条件的时候执⾏该转换。

2. 绘制活动图绘制时⾸先决定是否采⽤泳道:主要根据活动图中是否要体现出活动的不同实施者?然后尽量使⽤分⽀、分岔和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程如果需要,加⼊对象流以及对象的状态变化,利⽤⼀些⾼级的建模元素(如辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚、扩展区)来表⽰更多的信息活动图的建模关键是表⽰出控制流,其它的建模元素都是围绕这⼀宗旨所进⾏的补充⼯作流程,控制流程,业务流程中使⽤。

3、掌握如何阅读顺序图,如图所⽰,类Reservation,Window必须实现哪些⽅法?: Participant答:Window类必须实现enterCreditCardDetails()⽅法和confirm()⽅法,在Window类中有调⽤payment和save()⽅法的语句,能够接收acknowledge的参数。

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UML 与设计模式复习题题型:单项选择题、多项选择题、简答题、设计题1、简述GRASP 模式的内容。

答:GRASP 是General Responsibility Assignment Software Pattern(通用责任分配软件模式)的缩写。

GRASP 模式可以用来设计类,这个模式包括9个基本原则:创建者、信息专家、低耦合、控制器、高内聚、多态性、纯虚构、间接性、防止变异。

2、掌握如何阅读、绘制活动图的基本方法。

答:1.阅读活动图:活动图的主要元素•初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终点•活动节点:是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动•转换:当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为“转换”,用一条带箭头的直线来表示活动图的主要元素•分支与监护条件:分支是用菱形表示的,它有一个进入转换(箭头从外指向分支符号),一个或多个离开转换(箭头从分支符号指向外)。

而每个离开转换上都会有一个监护条件,用来表示满足什么条件的时候执行该转换。

2.绘制活动图•绘制时首先决定是否采用泳道:主要根据活动图中是否要体现出活动的不同实施者•然后尽量使用分支、分岔和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程•如果需要,加入对象流以及对象的状态变化,利用一些高级的建模元素(如辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚、扩展区)来表示更多的信息•活动图的建模关键是表示出控制流,其它的建模元素都是围绕这一宗旨所进行的补充工作流程,控制流程,业务流程中使用。

3、掌握如何阅读顺序图,如图所示,类Reservation,Window必须实现哪些方法? : Participant答:Window类必须实现enterCreditCardDetails()方法和confirm()方法,在Window类中有调用payment和save()方法的语句,能够接收acknowledge的参数。

Reservation必须实现reserve()方法和commot()方法。

4.掌握用例图、类图、配置图、包图、顺序图、活动图、状态图等各类图的基本表示符号和构成元素。

答:见书本或老师给的复习PPT。

5.掌握类图中,有哪些类型的关系,简述各种关系所表达的主要内容。

答:1、关联双向关联:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

单向关联:表示相识关系,指类A知道类B,类A可以调用类B的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示A聚合B,但是B可以离开A而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义)。

组合(也有人称为包容):表示的是B被A包容,而且B不能离开A而独立存在。

但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。

但是在卖轮胎的店铺业务里,就算轮胎离开了汽车,它也是有意义的,这就可以用聚合了。

在《敏捷开发》中还说到,A组合B,则A需要知道B的生存周期,即可能A负责生成或者释放B,或者A通过某种途径知道B的生成和释放。

3、依赖指类B可能要用到类A的一些方法,也可以这样说,要完成类B里的所有功能,一定要有类A的方法协助才行。

类B依赖于类A的定义,一般是在类B类的头文件中包含了类A的头文件。

注意,要避免双向依赖。

一般来说,不应该存在双向依赖。

4、泛化(继承)泛化关系:如果两个类存在泛化的关系时就使用,例如父和子,动物和老虎,植物和花等。

依赖和聚合\组合、关联等有什么不同?依赖是一种弱关联,只要一个类用到另一个类,但是和另一个类的关系不是太明显的时候(可以说是“uses”了那个类),就可以把这种关系看成是依赖,依赖也可说是一种偶然的关系,而不是必然的关系,就是“我在某个方法中偶然用到了它,但在现实中我和它并没多大关系”。

例如我和锤子,我和锤子本来是没关系的,但在有一次要钉钉子的时候,我用到了它,这就是一种依赖,依赖锤子完成钉钉子这件事情。

这里还要说明一下,所谓的这些关系只是在某个问题域才有效,离开了这个问题域,可能这些关系就不成立了,例如可能在某个问题域中,我是一个木匠,需要拿着锤子去干活,可能整个问题的描述就是我拿着锤子怎么钉桌子,钉椅子,钉柜子;既然整个问题就是描述这个,我和锤子就不仅是偶然的依赖关系了,我和锤子的关系变得非常的紧密,可能就上升为组合关系。

这个例子可能有点荒谬,但也是为了说明一个道理,就是关系和类一样,它们都是在一个问题领域中才成立的,离开了这个问题域,他们可能就不复存在了。

6、统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?答:1)初始阶段:编制简要的愿景文档、业务案例、确定范围、粗略评估成本。

2)细化阶段:细化愿景文档、迭代地实现核心构架、解决高风险的问题、定义大多数的需求和范围、进一步评估成本。

3)构造阶段:迭代地实现系统的其余部分、准备部署。

4)提交阶段:beta测试、部署。

7.为什么采用迭代和增量的开发方法?答:在增量开发中,需求文档中指定的系统按功能划分为子系统。

定义发布时首先定义一个小的功能子系统,然后在每一个新的发布中增加新功能。

而迭代开发是在一开始就提交一个完整的系统,然后在每一个新的发布中改变每个子系统的功能。

(1)可以更早的发现问题(2)可以及早为那些以前从未提供的功能开拓市场。

(3)当运行系统出现未预料到的问题时,经常性的发布可以使开发人员能全面、快速地修复这些问题。

(4)针对不同的发布版本,开发团队将重点放在不同的专业领域技术上。

8.统一软件建模过程的五个核心工作流是什么?答:1捕获需求。

需求捕获阶段的主要工作是建立并通过多次迭代来完善待开发系统的用例模型。

进行初步的用户界面设计。

主要考虑谁是用户以及可以通过用例来完成什么业务或任务。

2分析。

对需求捕获阶段所描述的用例模型进行精细化和组织,解决多个用例共享资源时的并发与冲突的细节,多个用例间的冗余,在捕获需求阶段得到的用例是采用面向用户的语言表达的,在分析阶段要采用面向开发人员的语言进行描述。

3设计。

构造系统,联系具体的编程语言,确定的构件类,具体的操作系统,还结合分布与并行技术,数据库技术,用户界面技术,事务管理技术等相关问题,将系统划分成子系统、接口和类,并设计类中方法的实现算法,接口的具体规范。

4实现。

在实现阶段,将基于设计的结果,探讨如何用源代码,脚本,二进制代码,可执行体等构件来实现系统。

对构件进行单元测试,通过编译和连接把它们集成为一个或多个可执行程序,之后再进行集成和测试5测试。

就是执行各种测试并系统地处理每个测试的结果,发现有缺陷的构造要重新测试,甚至可能要送回给其它核心工作流(如设计和实现),这样才能修复严重的缺陷9、画出一个状态图,模拟电梯的状态及状态间的转移过程。

10.图形编辑器一般都具有一些基本图形,如直线、矩形等,用户可以直接使用基本图形画图,也可以把基本图形组合在一起创建复杂图形。

(1)请绘制出相应的类图(2)请描述类图中每个类的功能及类与类之间的关系Graphics:基本图形和组合图形的父类,声明了所有图形共同的操作,如Draw;也声明了专用于组合图形管理子图形的操作,如Add、Remove。

Line、Rectangle:基本图形类。

GroupGraphics:组合图形类,与父类有组合关系,从而可以组合所有图形对象(基本图形和组合图形)。

11.用户打印文件,计算机向打印机服务器发送打印命令,打印机如果空闲,则直接打印,否则把打印文件存储在打印队列中。

请分析出相关的对象,画出时序图和通信图。

13、设计一个自动取款机ATM系统(1)、获取领域知识;分析用户的基本需求,建立Use Case模型及用例模板描述。

(2)、定义类;建立系统的静态模型(类图);(3)、描述系统的动态行为(状态图、合作图、时序图、活动图任选一个);答:1、用例图图1自动取款机(ATM)系统用例图从上面的图1知,ATM系统的参与者是储蓄客户和ATM机,从图1知ATM机的功能有存款、取款和其他服务,相应的,储蓄客户可以在ATM机上完成上述业务。

2、类图显示系统的静态结构。

逻辑类、实现类,实现类就是程序员处理的实体。

类在类图上使用包含三个部分的矩形来描述,如图2所示。

最上面的部分显示类的名称,中间部分包含类的属性,最下面的部分包含类的操作(或者说"方法")。

本例中许多单个的帐户组成了帐户库,帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性。

许多银行储户组成了储户库。

ATM系统包含了许多ATM机。

银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。

通过类图不仅可以使设计者明确的表达自己的设计意图,也能帮助自己整理思路,充实及优化自己的设计。

图2银行系统类图3、比如可以采用状态图描述系统的动态行为。

图3描述了顾客在ATM机上进行操作会经历的几种状态,及各种状态之间转换的条件。

因为是简化了的例子,所以除了等待顾客插入磁卡的起始状态和结束服务的终止状态,顾客会处于输入密码、选择服务类型、存款及取款四种状态。

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