《快速跑—发展负重奔跑能力》教学设计

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《快速跑—发展负重奔跑能力》教学设计年级:五年级人数;21人男:10人女:11人

《快速跑—发展负重奔跑能力》教学设计

快速跑教材单元教学计划

教案:

快速跑—发展负重奔跑能力,培养克服困难的精神和

自我展示的意识

教与学目标:

1、发展灵敏素质和负重奔跑的能力。

2、通过辛勤的劳动,体验丰收的喜悦。

教与学内容:

游戏:“播种与收获”。

教与学重难点:

1、重点:负重情况下,直线快速跑。

2、难点:折返跑起动次数多,要反应快和好的耐力。

教与学方法:

1、学法:讨论学习法;游戏竞赛法。

2、教法:讲解法;针对性训练法。

课前准备:

在场地上摆放4组呼拉圈。每组共4个纵向排列,各圈之间距5米远,在每组起跑线前放一个呼拉圈,圈里放4个实心球(1千克)。

教与学步骤:

一、准备部分(10分钟)

1、体育委员整队集合,进行报数。

2、师生问好,清点人数。

3、教师宣布本课主要内容并提出课堂要求,强调安全意识。

4、大甩臂踏步走练习。

5、热身运动:A游戏“叫号结伴”。B活动手、脚腕、膝关节,原地高抬腿跑。

二、基本部分(20分钟)

把学生分成人数相等、实力均衡的4组,分别站在预备线后。

(一)介绍游戏方法:

1、教师发出信号后,每组第一人迅速取出起点处呼拉圈里的一个实心球,快速跑至第一个圆圈将实心球放在内(播种),然后迅速跑回起点起再拿起第二个实心球,以同样的方法完成播种,直至第四次播种完成快速返回到起点,然后与第二人击掌。

第二人迅速将圆圈内的实心球(收获)收回到起点圈里,然后与第三人击掌。

3、第三人方法同第一人,第四人同第二人,依次类推,最后以先完成播种与收获的组获胜。

(二)、规则:

1、每次只能播种一粒种子(实心球)

2、种子必须放在圆圈内。

3、丰收果实方法不限,可一次抱回一个实心球,也可一次抱回四个实心球。

(三)、1、游戏前,让各组学生讨论,用怎样播种和收获的方式才能又快又符合游戏规则。

2、第一次游戏后,根据学生的体验启发学生想办法、动脑筋、提建议,以最有效的方法完成游戏。

3、每轮游戏竞赛结束后,及时点评各组表现。

三、结束部分(10分钟)

1、按组四纵队场地放松走练习。

2、柔韧牵拉放松。

3、集合小结。

4、提出课后要求:多练短跑。

5、器材回收。

6、下课。

课的强度:中强。课的练习密度:85﹪。

器材准备:1千克实心球队16个,呼拉圈套20个。

课后反思:

本课我把负重跑的教学内容编排成游戏“播种与收获”进行教学,达到预期的教学目的,课堂上,学生们互相出谋划策,奋力奔跑,互相加油劲,有胜利后的喜悦,有落后暂时的沮丧,看着孩子们满头大汗却不知疲倦满脸笑容的脸和奋勇争先的场面,我也有种上去跑的冲动。

不足:对遵守游戏规则的行为还要加强组织教育,使学生形成正确竞争意识和人生态度。

指导教师点评:

本课设计能以学生发展为中心,提高学生的体育学习能力和基本活动能力,坚持健康第一的指导思想,是磨擦课程标准重要基本理念。通过游戏性跑的自创练习,自主学习、合作活动,使学生充分体验快速身体感受,在不懈的追求中,发展学生的快速跑能力,提高位移速度和灵敏协调素质。在教师的引导和帮助下,提高了学生相互帮助、团结合作的意识和能力。本课是较为成功的一节体育课。

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