第4章常用颜色系统

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chap-4

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经数学变换,两组颜色空间色度坐标的相互转换
关系为:
x=(0.490r+0.310g+0.200b)/(0.667r+1.132g+1.200b) y=(0.177r+0.812g+0.010b)/(0.667r+1.132g+1.200b)
z=(0.000r+0.010g+0.990b)/(0.667r+1.132g+1.200b)
1931 CIE-RGB系统标准色度观察者光谱三刺
激值,简称 1931 CIE-RGB系统标准观察者
用很多观察者 来实验,匹配 光谱的各个颜 色,得到很多 组不同的三刺 激值,最后取 它们三刺激值 的平均结果。
1931CIE-RGB系统的光谱三刺激值是从实验得出来
的,本来可以用于颜色测量和标定以及色度学计算, 但是实验结果得到的用来标定光谱色的原色出现了 负值(有些颜色纯度太高),正负交替十分不便,不 宜理解。
2、颜色光的混合
调节上方 三原色光 到适应的 比例,即 可混合出 下方的待 匹配的色 光。
同色异谱:二个颜色在视觉上感觉相同,但光 谱组成却不一样。
二、颜色方程:
用数学的方程形式来描述颜色的匹配实验。 C≡R(R)+G(G)+B(B) ≡:代表匹配,即视觉上相等。 R、G、B代表)、(B)代表混合所用的三原色
在颜色转盘实验中,若处在中间位置的被匹
配的颜色很饱和,那么很难用前面的颜色转 盘实现颜色的匹配。
可把处在外圈的一种原色加到中心被匹配的
颜色上,相当于只用外周的二种颜色来与中 心的颜色匹配。
这样的话,方程 中就可能出现了 负值,但用这种 方法,可使各种 色调和饱和度的 颜色也能匹配的 出来。

现代色度学-第四章 色适应变换

现代色度学-第四章 色适应变换

图4-1. 显示器和印刷体图像有相同的色貌
4.1.2 色适应机理
色适应是指人眼对不同照明光源或不同观察条件的白 点变化的适应能力,最基本的色适应是对光源的适应, 即人类视觉系统使自己适应照明颜色变化的能力,以此 来近似的维持物体的色貌不变。 色适应是人眼彩色视觉机理之一,是视觉对照明色的 一种自动校正。 色适应与人眼视觉细胞的接收有直接的关系,因而可 依此寻求出“物体色与视觉细胞之间的色适应模型”。 J. von Kries于1902年首次提出一个基本假设:“人眼 的视觉感受器与心理知觉感受应当是呈互相独立而不会 相互影响”,即锥感受器对外界光刺激的响应相互独立。
⎛ L + Ln La = aL ⎜ ⎜L ⎝ white + Ln
⎞ ⎟ ⎟ ⎠
βL
(4-15)
βM
⎛ M + Mn ⎞ Ma = aM ⎜ ⎟ ⎜M +M ⎟ n⎠ ⎝ white (4-16)
(4-16)
⎛ S + Sn S a = aS ⎜ ⎜S ⎝ white + S n⎞源自⎟ ⎟ ⎠βS前言
人眼视觉系统是一个动态机构,对外界环境的 变化作出调节。 视觉适应是对一定观察条件的最优响应,适应 包括明适应、暗适应和色适应。 照明光源的变化是最常见的观察条件变化。 光源色影响人类对于色彩的判断,色貌模型最 早解决的是关于照明光源对色貌的影响 。
4.1 色适应相关概念
4.1.1对应色
对应色(Corresponding Colors)是指在一种照明光源下被 观察颜色与另一种照明光源下被观察颜色有相同的色 貌。 即在不同光源或不同观察白场条件下有相同色貌的两 个刺激 。
(4-17)
LaMaSa是适应后的锥响应信号,LMS是输入锥响应信号; LwhiteMwhiteSwhite是适应场白点的锥响应,LnMnSn是附加的 噪声项;βLβMβS是幂函数的指数项,它们是由适应亮 度决定;LaMaSa是为了对中灰刺激产生颜色恒常的系数。

色彩学_颜色显色系统表示

色彩学_颜色显色系统表示
黄 橙 红 紫 蓝 蓝绿 绿 黄绿
• 明度 ( 8 级 ) ac e g i l n p
含白量 89.0 56.0 35.0 22.0 14.0 8.90 5.60 3.50 含黑量 11.0 44.0 65.0 78.0 86.0 91.1 94.4 96.5
a/c=c/e=e/g=g/i=i/l=l/n=n/p=常数
四、孟塞尔颜色标号 • 彩色 HV/C=色相、明度/彩度
例: 5 Y 8/8
•低彩度 N V/(H,C) 例: N 8/( Y,0.3)
•中性色 非彩色的黑白系列中性 色用N表示。 NV/=中性色、明度值/
第四节 自然颜色系统
对于任何一个具有正常色视觉的人,瑞典的 自然色系统(NCS)都将是进行颜色评价的最有 用的工具。人们无需使用测量仪器测量,也不需 使用颜色样品去进行比较,就可以用NCS的方法 直接去评价物体的颜色。
奥 斯 瓦 尔 德 系 统 的 等 色 相 三 角 形
4.奥氏体系颜色标号:
由数字(或数字和大写字母)和两个小写字母组成
色彩表示法:色相号 含白量 含黑量 纯色含量 C = 100 - 含白量 - 含黑量
例:14 p l 指色调是 14 的蓝,含白量为 3.5%,含黑量为 91.1%,蓝的含量为 5.4%
j 表示颜色的黄-蓝度 ( - 6~+11 ) 对于偏黄的颜色 j 为正值, 对于偏蓝的颜色 j 为负值;
g 表示颜色的绿-红度 ( -10 ~+6 ) 对于偏绿的颜色 g 为正值, 对于偏红的颜色 g 为负值。
OSA-UCS系统色空间分布示意 图
三、日本实用颜色坐标系统和色彩大全5000
(一) 日本实用颜色坐标系统
φ= 100 g/( b + g) = 100 . 24/( 36+24)

色彩学第4章 颜色的混色系统--CIE色度学系统表色法 ln

色彩学第4章 颜色的混色系统--CIE色度学系统表色法 ln

4.2 CIE标准色度系统
2020/6/2
光谱轨迹:
2020/6/2
4.2 CIE标准色度系统
注意:出现了负的三刺激值与色度坐标值 加入待匹配色一侧视场的原色数量为负值。
CIE1931-RGB系统的光谱三刺激值r, g, b 是由实验获 得的,本来可以用于色度计算,但由于光谱三刺激值与色度 坐标都出现了负值,计算起来不方便,又不易理解,因此, 1931年CIE讨论推荐了一个新的国际通用色度系统— CIE1931-XYZ系统。
Test Lamp!
2020/6/2

Masking Screeen
4.1 颜色匹配
实验证明:三原色的选择是任意的,只要它们相互 独立,也就是说任何一个原色不能由其余两个原色相 加产生。
各种实验方法已表明,无法找到一组三原色能够 将自然界中的所有色彩匹配出来。
2020/6/2
4.1 颜色匹配
4.1.2 三刺激值和色度图 A. 三刺激值
4.1 颜色匹配
2020/6/2
4.2 CIE标准色度系统
为了统一计算颜色的方法和数值,现代色度学采用CIE所规 定的一系列颜色测量原理、条件、数பைடு நூலகம்和计算方法,称为CIE标 准色度系统。这一色度系统以两组基本颜色视觉实验数据为基础:
•CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值
1°-4°视场
•CIE1964补充标准色度观察者光谱三刺激值 10°视场左右
4.1 颜色匹配
2020/6/2
4.1 颜色匹配
4.1.1 色光混合实验
把两种颜色调节到视觉上相同或相等的过程叫作颜色 匹配。
颜 色 匹 配 实 验
2020/6/2
White Screen

第4章-彩色数字图像基础

第4章-彩色数字图像基础
相加混色(RGB) 000 001 010 011 100 101 相减混色(CMY) 111 110 101 100 011 010 生成的颜色 黑 蓝 绿 青 红 品红
110
111
001
000

白 10/33
3、色调-饱和度-亮度(hue-saturation-lightness,HSL) 颜色模型 -HSB(brightness)


例如,用两幅图像A和B混合成一幅新图像,新图像(New) 的像素为:New pixel =(alpha)(pixel A color) +(alpha)(pixel B color) 又如,一个像素(A,R,G,B)的四个分量都用规一化的数 值表示时, 像素值为(1,1,0,0)时显示红色,表示红色强度为1 像素值为(0.5,1,0,0)时,使用α通道中的预乘数0.5 与R,G,B相乘,其结果为(0.5,0.5,0,0),表示红色强 度为0.5 –产生某些特效 17/33
多媒体技术教程
第4章 彩色数字图像基础
第4章 彩色数字图像基础目录
4.1 视觉系统对颜色的感知 4.2 图像的颜色模型
4.2.1 显示彩色图像用RGB相加混 色模型 4.2.2 打印彩色图像用CMY相减混 色模型
4.5 伽马(γ)校正
4.5.1 γ的概念 4.5.2 γ校正
4.6 图像文件格式
4.6.1 BMP文件格式 4.6.2 GIF文件格式 4.6.3 PNG格式

CMY相减混色模型


用三种基本颜色即青色(cyan)、品红(magenta)和黄色 (yellow)的颜料按一定比例混合得到颜色的方法,通常写 成CMY,称为CMY模型 从理论上说,任何一种颜色都可以用青色(cyan)、品红 (magenta)和黄色(yellow)混合得到

常用颜色系统 -回复

常用颜色系统 -回复

常用颜色系统-回复什么是常用颜色系统?如何使用常用颜色系统进行配色?颜色在我们的生活中扮演着重要的角色,它能够影响我们的情绪、传达信息、引起注意等。

在设计和美术领域,选取合适的颜色搭配是至关重要的。

为了更好地实现这一目标,人们开发了常用颜色系统。

本文将逐步回答有关常用颜色系统的问题,帮助读者更好地理解和运用它。

首先,什么是常用颜色系统?常用颜色系统是一种将各种颜色进行分类和标准化的方法。

它能够让设计师和艺术家在选取颜色时更加方便、科学和系统化。

常用颜色系统可以有不同的分类标准,例如基于颜色的亮度、饱和度、色相等属性进行分类。

常见的常用颜色系统之一是“RGB”颜色系统。

RGB代表红色、绿色和蓝色三原色。

在这个系统中,颜色通过调整这三种原色的亮度和饱和度来得到不同的色彩。

通过组合不同比例的红色、绿色和蓝色,我们可以得到丰富多彩的颜色。

另一个常见的常用颜色系统是“CMYK”颜色系统,它代表着青色、品红、黄色和黑色。

CMYK颜色系统主要用于印刷和打印领域,将这四种颜色按照不同比例混合可以得到其他颜色。

与RGB系统不同,CMYK系统采用的是减色原理,即通过减少颜色来得到不同的效果。

除了这两种常见的颜色系统,还有其他一些常用的颜色系统,例如“Pantone”和“RAL”。

Pantone颜色系统主要用于标准化颜色,特别是在印刷和设计领域中。

它提供了一套准确的配色标准,以确保不同输出设备下颜色的一致性。

RAL颜色系统主要用于标准化建筑和工业领域中的颜色。

它通过给每种颜色分配唯一的编码,确保不同地区和国家对颜色的识别和沟通的准确性。

使用常用颜色系统进行配色的过程可以分为以下几步:第一步是确定配色方案。

在开始配色之前,需要明确设计的目的和主题,以便选择合适的颜色。

不同的颜色可以传达不同的情绪和信息,如红色代表热情和活力,蓝色代表冷静和稳定。

根据设计的需要,可以选择相应的颜色。

第二步是选择主色调。

主色调是设计中最突出的颜色,它可以建立整体的氛围和风格。

色彩基础知识汇总

色彩基础知识汇总

第一章概论一、理论学习1)“色彩学”定义:色彩学(Color Science)是研究色彩产生、接受及其应用规律的一门科学。

2)色彩学的研究理论:色彩物理学、色彩生理学、色彩化学、色彩心理学、色彩美学、美术色彩学、设计色彩学。

3)色彩学的意义:色彩学是科学认知色彩的基础色彩学是合理运用色彩的规律色彩学是表达思想情感的语言色彩学是创造审美的手段二、实践如何学好色彩学:查阅文献资料扩展色彩学的知识面用色彩理论知识指导实践从写生中学习掌握自然色彩的和谐美从大师作品中学习掌握色彩配合的方法捕捉灵感进行色彩创意第二章东西方色彩理论第一节东方色彩理论1)五色观发展历史:五色说形成于先秦时期“五色”一词的出现追溯至战国时期。

东汉确立了“土居中央”的观点,并突出了黄色的地位,经隋唐至宋以后定黄为皇室专用色。

现代意义:原始人总结出了与现代光谱色相近的“五色”。

五色中的“青、赤、黄”与我们今天所讲的色彩三原色中的“蓝、红、黄”同类。

白色是全部光谱色的相加(正混合),黑色是全部颜料色的相加(负混合)。

历史意义:“五色观”制约着古代中国的色彩观,成为了一个社会功能的图示,因此使得对色彩的认识不能依照自然规律而展开。

“五色观”亦有符合科学规律的一面。

“五色观”包含了色彩构成的基本元素,包含了有色与无色的辩证认识,体现了中国艺术对色彩规律把握的独特性和准确性,也反映了中国古代色彩理论的缜密与深刻。

2)儒家色彩理论吾未见好德如好色者也。

恶紫之夺朱”,紫色夺正不“仁”君子不以绀(微带红的一种黑色)取饰,红紫不以为裹服(内衣)”目之于色,有同美焉延续五色说,强调正色的较高地位,用色彩象征等级。

3)道家色彩理论五色令国人盲五色乱目,使目不明两级化、简单化,重视黑白的相互作用。

产生了富有中国特色的色彩审美观。

4)佛教色彩理论富有装饰性、象征性,是儒家和道家色彩理论的有益补充。

第二节西方色彩理论1)西方学者与色彩理论德谟克里特原子论假设亚里士多德光即色彩猜想德米那斯关于光的三棱镜现象的论文牛顿解开色彩由来之谜、写出著作《光学》,提出光的性质的科学发现和推断,即光有粒子和光波。

第4章 Photoshop色彩原理

第4章 Photoshop色彩原理
对话框,如图所示
小技巧:亮度和对比度的值为负值时,图像亮度和对比度下降;值为正值
时,图像亮度和对比度增加;当值为0时,图像丌发生变化。调整图像之
前,选中“预览”复选框,可以预览图像的调整效果。 下面的图片就是利用“亮度/对比度”命令调整卧室的色调,图a是原图, 图b的最终效果图。
第三节 色彩调整
如图所示。
第二节 色调调整命令
• 一、色阶
• 当图像因为某种原因缺少了暗部戒亮部,丢失了图像的细节,使用 “色阶”命令可以对图像的亮部、暗部和灰度迚行调节,加深戒减 弱其对比度。执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,也可以按 下<Ctrl+L>快捷键,弹出“色阶”对话框,如图所示。
1.“通道”列表框:选定要迚行色阶调整的通道,若选中RGB主 通道,则色阶调整对所有通道起作用;若只选中R、G、B通道中的 一个通道,则色阶命令将只对当前所选通道起作用。 2.图像色阶图:色阶图根据图像中每个亮度值(0~255)处的像 素点的多少迚行区分。如图所示,图a为原图像,从图中可以明显 看出缺少亮度像素,对其迚行色阶调整,图b为最~180)、饱和度(范围-100~100)和
亮度(范围-100-100)滑块戒在文本框中输入数值,分别可以控制图像
的色相、饱和度及亮度。 当在“编辑”列表框选中“全图”选项之外的其他选项时,对话框中的3 个吸管按钮会被置亮,并丏在其左侧多了四个数值显示,如图所示。
如图所示,就是通过色相/饱和度命令来调整手机外壳的颜色,其中图a为 原图,在“色相/饱和度”对话框中设置丌同的选项参数,得到的图像效果 也各丌相同,如图b、c所示。
• 一、控制色彩平衡 • 色彩平衡的控制在前面介绍“曲线”命令时已介绍过,但是“色彩 平衡”命令使用起来更方便快捷。利用“色彩平衡”命令可以轻松 地改变图像颜色的混合效果,从而使图像的整体色彩趋于平衡。 • 执行“图像”→“调整”→“色彩平衡”命令戒者按下<Ctrl+B> 组合键,弹出如图所示的“色彩平衡”对话框,在该对话框中设置 参数戒者拖动滑块,就可以控制图像色彩的平衡。

第4章.颜色识别系统

第4章.颜色识别系统

Cw_g4oryZfTNOPmsZZ2DqzVRPyc5y5G0BDtlwSi3Xzht_7t3LeZboBDz-
iOcsF628uNf4fK
三基色和三原色:
/link?url=3XMCZBYmEfX4IUdIIOI8SlFo2bf69pPJaKxs
ALClIuVCYzALbuj56PwWDnROojJgO-DdnY0reyqA2jwyaXCQUK 三原色与三基色:
64个光电二极管:16个带有红色滤波器;16个绿;16 个蓝;16个不带滤波器,可以透过全部的光信息。
交叉排列:最大限度地减少入射光辐射的不均匀性, 增加颜色识别精确度。
相同颜色并联连接,均匀分布在二极管阵列中,可以
消除颜色的位置误差。
7
4.4 颜色传感器TCS230——引脚、功能框图
颜色传感模块实物图
21
4.5 系统硬件设计——单片机平台
22
4.5 系统硬件设计——液晶显示模块
液晶显示模块原理图
23
4.5 系统硬件设计——系统实物图
24
4.5 系统硬件设计——系统连接图(软件编程)
颜色传感模块
S0 S1 /E S2 S3 OUT VCC GND
STC90C516RD+
编程:采用模块化编程方法,理清编程思路和具体实 现算法,进行具体程序的编写。
调试:软件调试、硬件调试、系统联调,最终使软硬 件协调工作,实现系统功能。
下面从系统硬件连接、颜色识别功能实现、显示功能
实现三方面来阐述系统软件的实现过程和思路。
26
4.6 系统软件设计——系统硬件连接
颜色传感模块和1602液晶显示模块与单片机平台 的硬件连接关系如下: OUT——P3.5 S2——P3.6 S3——P3.7

色彩构成色彩笔记

色彩构成色彩笔记

色彩构成三大构成:平面、色彩、立体春:绿夏:红秋:黄冬:白一. 来历1919年包豪斯学院在德国魏玛成立,它由著名的建筑师格罗佩斯将魏玛工艺学校和魏玛美术学院改成组合并而成,西方画坛的艺术大师康定斯基和克利等人进入该校后倡导并创立了系统的学院框架。

二. 色彩构成定义将两个以上的色彩根据不同的目的性,按照一定的原则重新组合搭配,在互相作用下构成新的和美的色彩关系。

三. 色彩构成的研究方法色彩构成所涵概的知识领域及为广泛,重色彩基本要素色相、纯度、明度入手,对色彩的物理学、生物学、心理学等方面进行研究是色彩构成的研究方法。

四. 学习色彩构成的目的学习色彩构成是为了提高对色彩的审美感觉引导研究色彩的美学范畴以及色彩的规律和法则,从而能理性的掌握色彩的美感实质和其组分原理能拓宽色彩视野,提高色彩艺术修养,形成科学的色彩设计思路第一章色彩的原理第一节色彩的物理理论色彩是一种由三个因素综合造成的现象1.光线2.反色光线3.有眼睛和大脑组成的能解读光线中的信息的感觉器官一. 光与色光在物理学上属于电磁波的一部分,她与宇宙射线、紫外线、可见光、红外线、雷达电波、无线电波、交流电波等并存于宇宙中,由于辐射能是从起浮波的形成传递,所以他们都各有不同的波长和振动频率。

1666年英国物理学家牛顿在剑桥大学的实验室里完成了用三棱镜分解日光的著名实验,牛顿将太阳的白光从小缝引进暗室使其通过三棱镜和在投射到白色屏幕上,结果光线被分解成一条美丽的彩带,有红开始依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫现在我们称紫之为光谱,七种色光混合在一起产生白光,每种单色光不能再分解称“单色光”光的物理性质有广波的振幅和波长两个因素决定。

第二节色彩的理论一. 人眼的构造及功能眼球包括眼球壁,眼内腔和内容物,神经血管等组织1.眼球壁主要分为外、中、内三层,外层由角膜和巩膜组成,中层分为由红膜、睫状体和脉络膜组成红膜有两种肌肉控制瞳孔的大小,缩孔膜,收缩时瞳孔小,放孔肌收缩时则瞳孔放大。

色彩管理第四章 色彩管理系统工作原理

色彩管理第四章 色彩管理系统工作原理

输入特性文件

支持灰度、RGB彩色和CMYK彩色输入设备 可选择的输入特性文件类型:

基于RGB矩阵 基于RGB颜色查找表 基于RGB矩阵加查找表
显示特性文件

支持灰度、彩色显示设备 显示特性文件类型:

基于RGB矩阵 基于RGB颜色查找表 基于RGB矩阵加查找表
输出特性文件
4.2 色彩管理系统的结构

色彩管理系统的基本结构是以CIE色度空 间为参考色彩空间,特性文件记录设备 输入或输出色彩之特性,并利用应用软 件及第三方色彩管理软件作为使用者的 色彩控制工具。

通用的参考标准 特性文件 色彩管理模块
通用的参考标准



标准色标:IT8.7/1和IT8.7/2(图像技术委员会) 国际色彩联盟(ICC) 起初会员只有七家,目前国内唯一一家成员是北大方 正。 ICC的目标是:建立一个可以以标准化的方式交流和处 理图像的色彩管理模块,并允许色彩管理跨平台和操 作系统进行。 色彩特性文件标准格式:PC机利用ICM2.0文件格式, 苹果机上利用的Colorsync2.5的文件格式。 色彩连结空间PCS(profile Connection Space): CIEXYZ和CIELab,设备独立色彩空间
系统设备色彩特性化

设备色彩特性化是色彩管理过程的基础, 每一种设备都具有自身色彩描述特性, 为了进行准确的色彩空间转换和色彩匹 配,必须对系统设备进行特性化处理。
系统设备色彩特性化原理


利用一个已知的色度值标准表与设备输 入或输出颜色信号,制作输入设备和输 出设备色彩特性关系(曲线,矩阵)。 在特性关系的基础上,对照CIELab色彩 空间做出特性文件。 特性文件中主要记录的是设备色于Lab色 彩空间的对应关系。

计算机图形学(孙家广.第三版)-第4章

计算机图形学(孙家广.第三版)-第4章
波长
400
700
nm
– 各波长的能量 分布不均匀, 为彩色光
– 包含一种波长
能 量
P ( )
波长
400
能 量
700
nm
的能量,其他 波长都为零, 是单色光
P ( )
波长

400
700
nm
• 光谱能量分布定义颜色十分麻烦
• 光谱与颜色的对应关系是多对一
• 两种光的光谱分布不同而颜色相同的现 象称为“异谱同色”
• 颜色模型的用途是在某个颜色域内方便 地指定颜色
RGB颜色模型
• 通常使用于彩色光栅图形显示设备中
• 真实感图形学中的主要的颜色模型
蓝(0,0,1) 青(0,1,1)
• 采用三维直角坐标系 • RGB立方体
内容
• 颜色视觉
简单光照明模型
• 局部光照明模型 光透射模型 • 纹理及纹理映射 整体光照明模型 • 实时真实感图形学技术
4.1 颜色视觉
分析以下的基本现象: 为什么计算R、G、B三个分量就可 以使人有颜色的视觉感觉?
基本概念
• 颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器 官而产生的主观感觉,影响的因素有:
三 刺 激 值 0.2
0
-0.2 400 500 600 700

波长
nm
CIE-XYZ系统
• CIE-RGB曲线一部分三刺激值是负数, 表明只能在给定光上叠加曲线中负值对 应的原色,去匹配另两种原色的混合
– 计算不便,不易理解
• 1931年CIE-XYZ系统,利用三种假想的 标准原色X、Y、Z,使颜色匹配三刺激 c xX yY zZ 值都是正值: • 任何颜色都能由标准三原色混合匹配(三

展示设计第4章 展示色彩与照明设计

展示设计第4章 展示色彩与照明设计

3、展示版面色:一般程度上是介于大环境和展 品之间的中间媒介,它通常是传达展示信息的 重要载体和视觉中心。
4、道具色:道具色设计通常是围绕着提高展品色的显现而进行的。
5、光照色:照明的光色设计是整个展示色彩体系的重要组成部分,光色有
着强化或柔化、统一展示空间色调、渲染情调氛围的显著作用。

(二)展示的色彩设计 色彩设计依展示空间的大小,可以分
为宏观设计、中观设计和微观设计。

(1)统一设计展示的专用色与主调色 展示的专用色一般体现为展示的标志用 色,安全用色等标识符号系统用色。展 示的主调色是为整个展示空间所制定的 色彩基调,依展示主题规定整个展示空 间色调的倾向性——是高调的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ低调的, 趋冷的、趋暖的,有彩度的、无彩度的, 还是中性色调的等。
业标准色、道具色,形成了不同商品区域,各展馆、展区、展示单位的标志
色,起到了良好的指示性与诱导性作用。
清三情高素统 新原怀对雅一 又色 比的的 成与 度颜红 熟黑 色色色 白 彩突突 灰 烘出出 的 托工产 相 出业品 互 都感形 协 市 象 调 浪 漫

3、优化展品视觉效果
展品的色彩亦艳丽或淡雅,也可是色彩灰暗,如何让观众饶有兴趣地依次观 看每件展品,并给人以舒适的观感。可以尝试运用色彩的对比作用和调节作 用,通过展品色彩之间、背景与展品之间的反衬、烘托或色光的辉映,使展 品在观众中获取特定的良好视觉效果与心理效果。也许你可以使用大面积的 灰色背景缓和高彩度展品的艳丽,用浅紫色调衬托出展品的淡雅姿态,用互

1、美化和审美作用
色彩可以作用于人的心理和情绪,在为人们创造一个优美的展示环境中,实 现展示活动的目标。赏心悦目的色彩组合能美化展品,美化展示环境,使观 众在获得展示信息的过程中,得到视觉与心理上的美感享受。

现代色度学-第四章 色适应变换

现代色度学-第四章 色适应变换

图4-2. 色适应机理:三种类型锥细 胞独立敏感性
4.1.3 色适应模型及色适应变换
• 色适应模型(Chromatic adaptation model:CAM) 是指能够将一种光源下三刺激值变换到另一种光源下 三刺激值而达到知觉匹配的理论。 • 色适应模型是预测色貌随光源照明变化,解决不同 照明光源或不同观察条件的白场下颜色匹配问题的。 • 色适应模型不是色貌模型的全部,因为色适应模型 没有考虑人眼视觉对明度、彩度、色相色貌属性的定 量描述,而这是一个色貌模型必须具备的条件。
4.2 色适应变换
色适应模型及色适应变换有许多种类,下 面介绍几种代表性模型,包括: von Kries、 Nayatani、 Fairchild CMCCAT2000(CIECAM97s色貌模型中采用) CAT02(CIECAM02色貌模型中采用)
4.2.1 von Kries模型
第一步:将CIE XYZ变换到锥响应
图4-3. 色适应变换及对应色预测流程
X1Y1Z1
来源端物理刺激 3×3矩阵:实现从XYZ变换到锥响应
L1M1S1
来源端锥响应 输入观察条件1白场:变换到适应后的锥响应
对 应 色
LaMaSaAa
适应后锥响应,目标端与来源端相同 输入观察条件2白场:变换到适应前的锥响应
L2M2S2ຫໍສະໝຸດ 目标端锥响应 3×3逆矩阵:实现从锥细胞响应变换XYZ
X2Y2Z2
目标端物理刺激
前两个步骤是色适应变换,后两个步骤是步骤是色适应逆变换,整 个过程是对应色变换。色适应首先将CIE三刺激值变换到锥响应空 间,这个变换一般采用3×3转换矩阵实现。其中转换矩阵成为色适 应变换的关键,将在下面详细介绍。然后根据观察条件的适应情况 预测适应后的锥响应,如果需要可以计算适应后的CIE三刺激值。

色彩原理与应用-第四章-孟塞尔及其它标色系统

色彩原理与应用-第四章-孟塞尔及其它标色系统

★中国颜色体系的色相确定(略)
★中国颜色体系的明度分出11个等级。规定明度小 于2.5的中性色为黑色;明度大于8.5的中性色为白色, 介于明度2.5和8.5级之间的其他中性色为灰色。 ★中国颜色体系的彩度即饱和度(略)
◇中国颜色体系的标示方法(略) ◇《中国颜色体系样册》:于1994年以国家实物 标准出版发行,标准编号为GSBA2603-94。本《样册》 刊纳了40种色相、以及不同明度和彩度的色样共 1338个色块。 ◇《中国颜色体系体册》根据实际情况,在浅色 色样里把彩度的级差分得小一些,级差为1。其他饱 和度较高的颜色则以每两个彩度差为间隔(2、4、 6„„)。
量为:
100-3.5%-44%=52.5%
◇对于中性色的标号,因为其彩色量为0,所以其全部量 为W+B=1,则在奥斯瓦尔德系统中标号为aa,cc,ee„„或简 写为a,c,e,„„。
◇奥斯瓦尔德系统优点:表示的颜色容易复制,只 要知道了颜色的标号,按照标号所示的各色的数量进 行混合即可以得到。所以使用起来极为方便。 ◇奥斯瓦尔德系统缺点:该体系中的三角形把颜色 限制了,只要C确定,则三角形就确定了,如果再发现 更新、更饱和的颜色在图上也难以表达了。另外,从 颜色分级的方式及数值可以看出,它并不是按照视觉 特征来分级的,并不符合视觉心理。
◇与CIE色度学系统有对应的数值关系,以便于测
量和计算;
3、色序系统的类型 1)按照色序系统定义分:
◇类似CIE颜色系统,由于其没有实际颜色样品相对
应,因此为抽象色序系统(混色或理性标色系统) ◇将实际颜色样品按照规律排列、命名,并与CIE颜 色系统相关联的色序系统称为具体色序系统(显性或感 性表色系统) 2)按色序系统排列的规则和方式可以分为两类:

色彩学第4章颜色的混色系统CIE色度学系统表色法

色彩学第4章颜色的混色系统CIE色度学系统表色法

暗视觉:
V Km
780
380 e V d
式中V(λ)为明视觉光谱光视效率;V′(λ)为暗视觉光谱光视 效率;Фv,Фv′为光通量,单位是流明(lm);Фe(λ)是以波 长为自变量的辐通量,单位是瓦(W);Km=683流明/瓦 (lm/w);Km′=1755流明/瓦(lm/w)。
0.8
4.2.2 CIE1931XYZ标准色度系 统
1931年CIE在RGB系统的基础上,改用三个假想 的原色X、Y、Z建立了一个新的色度系统。将RGB 系统光谱三刺激值进行转换后,变为以X、Y、Z三 原色匹配等能光谱的三刺激值,定名为“CIE1931 标准色度观察者光谱三刺激值”,简称为 “CIE1931标准色度观察者”,记作x,y,z或x (λ) ,y (λ) ,z (λ) 。这一系统叫做“CIE1931标准 色度系统”或“CIE1931-XYZ”系统。
4、All that you do, do with your might; things done by halves are never done right. ----R.H. Stoddard, American poet做一切事都应尽力而为,半途而废永远不行
5.26.20215.26.202108:3008:3008:30:5708:30:57
•CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值 1°-4°视场
•CIE1964补充标准色度观察者光谱三刺激值 大于4°视场、10°视场左右
4.2.1 CIE1931-RGB系统
1、选择三原色: 700nm(R)、546.1nm(G)、 2、43确5.定8n三m原(B色) 单位:
将相加匹配出等能白光(E光源)时三原色 各自的数量定为三原色的单位。即从色彩角度, 三原色等量(R=G=B=1)混合得到白光。

数字图像处理 第4章 色彩模型及转换

数字图像处理 第4章   色彩模型及转换

实际上:不同比例的油墨三原色的组合可以在
标准胶印中产生一个中性灰
C:85%
M:82%
Y:78%
C:34%、
M:25%、
2020/9/23
Y:24%
32
印刷灰平衡:指黄品青三色油墨按不同网点面 积率配比在印刷品上生成中性灰
◎彩色构成 所有的色调都由青、品、黄三原色组成
◎底色去除UCR:一部分非彩色成分由黑色取代
色域映射算法应满足以下基本原则:
◎保持彩色图像的色调不变,即色相角不能偏移
◎保持最大的明度对比度。
◎202饱0/9/2和3 度的改变尽可能的小
36
2.RGB与HSI的色彩转换 ①RGB到HSI的颜色转换
红色=00或 3 60 0 当 BG
H 3600 - 当 BG
arccos
(R G) (R B)
道图像等。 2020/9/23
8
②色彩空间 对应着不同的色彩模型处理的色彩数据和文
件的集合 ③色彩模型与色彩空间之间的关系
色彩模型——呈色原理——确定的数值 色彩空间——呈色设备——不同的参数 色彩空间的选择和设置是色彩处理的基础
2.RGB色彩模型
基于自然界中3种原色光的混合原理,将红 、绿 和蓝3种原色按照从0(黑)到255(白色)的亮 度202值0/9/23在每个色阶中分配,从而指定其色彩的算法9
7
二、色彩模型与色彩空间
1.概念 ①色彩模式(颜色模型) :
用数值表示颜色的一种算法
确定图像中能显示的颜色数、影响图像的通
道数和文件大小 光谱数据——可见光谱图像
调色板数据——索引彩色图像 常用的图像色彩模式有:
二值图像、灰度图像、多色调图像、索引彩色

Photoshop CS基础教程与上机指导第四章

Photoshop CS基础教程与上机指导第四章

1. 位图模式转换为灰度模式
在Photoshop中,只有灰度模式的图像才能转换为位图模式,所以彩 Photoshop中 只有灰度模式的图像才能转换为位图模式, 色模式在转换为位图模式时,必须先转换成灰度模式。 色模式在转换为位图模式时,必须先转换成灰度模式。下面就介绍在这 两种模式之间转换的方法。 两种模式之间转换的方法。 要将一个位图模式的图像转换为灰度模式,操作如下: 要将一个位图模式的图像转换为灰度模式,操作如下: 打开要进行转换的图像,然后选择【图像】 模式】 灰度】 (1) 打开要进行转换的图像,然后选择【图像】|【模式】|【灰度】命 令。 打开【灰度】对话框,如图所示,提示输入转换图像的大小比例, (2) 打开【灰度】对话框,如图所示,提示输入转换图像的大小比例, 变化范围是1 16。例如在文本框中输入“ , 变化范围是1~16。例如在文本框中输入“2”,那么转换后的图像尺 寸就会缩小一半,同时像素数也会减少。 寸就会缩小一半,同时像素数也会减少。 单击【 按钮就可以将位图模式转换为灰度模式。 (3) 单击【好】按钮就可以将位图模式转换为灰度模式。
第4 章
图像颜色模式转换和颜色选取
教学提示: 教学提示:颜色是图像中最本质的信息,不同的颜色给人的感觉 是不一样的。因此,我们在绘图之前必须选择适当的颜色 ,才能绘制 五彩斑斓的图像。本章将从介绍颜色模式的基本概念开始 ,学习颜色 模式转换和选取颜色的操作。 教学目标: 教学目标:通过本章的学习,读者可以了解颜色模式的作用和各 种颜色模式的特点,以及如何在不同模式之间相互转换 ,并掌握选取 颜色的各种技巧。
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4.1.2 颜色模式的转换
在这节我们将为用户介绍几种常用模式之间转换的方法。 在这节我们将为用户介绍几种常用模式之间转换的方法。
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4.1.3 HSB颜色空间
3
基于人类对色彩的感觉,HSB颜色空间是一个极坐标三 维空间描述颜色的三个基本特征: 色调 H:沿着轴向变化,从0o到360o,其中0o或360o为红 色、60o为黄色、120o为绿色、180o为青色、240o为蓝色、 300o为品红色。
4.1.3 HSB颜色空间
饱和度 S:横向变化的分量,原点处饱和度为 0,圆周边缘饱和度为最大值100。
3
(1)色调
(c"c m ) cos30 H' tg o (c'c ) (c"c ) sin 30 i (度) m m
1 o
3
式中,c’、c” 为三原色光中含量最多的或次多的 色光,c’ 为红光或绿光,c” 为绿光或蓝光,cm 为 含量最少的色光,I 为 0o 或180o。 当 (c’ - cm) > (c” - cm)sin30o 时,1 = 0o ; 当 (c’ - cm) < (c” - cm)sin30o 时,2 = 180o . H’是两颜色混合后求出的色相角: 若红光与绿光混合:H = H’ 若绿光与蓝光混合:H = H’ + 120o 若红光与蓝光混合:H = 360o – H’
(2) 饱和度
cM cm S 100% cM
3
饱和度S是HSB立方体模型水平剖面上,某 颜色离开原点的距离。距离越大,饱和度越高, 色光中彩色成分就越多,白光成分就越少。
(3) 亮度
亮度B是混合色光中含量最多的色光与色光 最大值255之比,用百分比表示,即: cM B 100 % 255
反之,在已知HSB值的情况下,通过上面公式的 逆运算,可简单地转换到RGB颜色空间模式。
3、RGB 与 Lab 间的转换
3
在RGB模式中,首先要确定它们的三刺激值。 通常计算机显示器中使用的三原色呈色范围小于 理想三原色光的呈色范围,在色温6500K、Gama 值在1.8 时,RGB 色度坐标 x、y 和亮度值。 颜色 R G B x 0.610 0.268 0.140 y 0.350 0.595 0.066 Y 29.63 61.92 8.45
3
如分色输出采用UCR工艺,则 F(k)等于去除 彩色油墨等量叠合产生灰色的量UCR(k)。 C = 1 – r - UCR(k), M = 1– g - UCR(k), Y =1 – b - UCR(k), K = UCR(k) 这时,UCR(k)为底色去除的量,其值控制在 10 %~40 %。 若采用GCR工艺,要形成最终的CMYK模式, 受到各种因素的影响较多,如纸张油墨、灰平衡 参数、黑墨极限、总墨量极限、彩色增益等。
3
RGB色彩模型用一个三维笛卡儿直角坐标系中的 立方体来描述,RGB色彩框架是一个加色模型, 模型中的各种颜色都是由红、绿、蓝三基色以不 同的比例相加混合而产生的。在这个立方体中, 坐标原点(0,0,0)代表黑色,坐标顶点(1, 1,1)代表白色,坐标轴上的三个顶点分别代表 红、绿、蓝三基色,而剩下的另外三个顶点分别 代表每一个基色的补色:青、品红、黄。立方体 的主对角线上红、绿、蓝三色的比例相同,它们 混合后呈灰色.
3
孟塞尔新标系统的明度值
• 按视觉等距平分得的实验方法分为11等级
3
• V与Y和Yo 的关系: Y = 1.2219 V – 0.2311 V2 + 0.23951 V3 - 0.021009 V4 + 0.0008404 V5 对于完全漫反射体(V=10), YO =102.57 因为 YMgO =100,实际Y=97.5
1、RGB 与 CMYK 间的转换
第二步,使用黑色生成和底色去除函数去形成黑 色分量,最后得到C、M、Y、K值。 C = 1 – r – F(k) M = 1 – g - F(k) Y = 1 – b - F(k) K = F(k) 式中F(k) = min(c, m, y)为黑色生成函数,与分色 输出工艺有关。
3
• 《蒙塞尔颜色图册》是以颜色立体的垂直剖面为一页依 次列入。整个立体划分成40个垂直剖面,图册共40页, 在一页里面包括同一色相的不同明度值、不同彩度的样 品。 •
3
孟塞尔新标系统 • 更接近视觉上等距的原则 • 建立起与CIE标准色度学系统之间的联系 • 能表示CIE标准光源C照明下可制出的所 有表面色
4.2 蒙塞尔色系
• 蒙赛尔(Albert H. Munsell 1858-1918)美国色彩学 家。他的这一体系经过美国国家标准局和光学学会的 反复修订,成了色彩界公认的标准色系之一。 • 蒙塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色 的方法。它是一个三维类似球体的空间模型,把物体 各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部 表示出来。以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定 系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面 色的特征表示出来。
3
从CMYK 转换到 RGB 其转换公式如下:
r=1-(C+K) g=1-(M+K)
3
b=1-(Y+K)
也就是说,把黑色分量简单地加到其他每个 分量中,然后从1 减去各个分量得到RGB 相应值。
2、RGB模式与HSB模式间的转换
(1)色调
o (c"c m ) cos30 1 H' tg o (c'c ) (c"c ) sin 30 i (度) m m
3
4.1.2 CMYK颜色空间
3
C、M、Y 三色分别是色料的三原色。青(记为C)、品 红(记为M)、黄(记为Y),它们是打印机等硬拷贝设 备使用的标准色彩,它们与红(R)、绿(G)、蓝(B) 三基色形成色相上的补色关系。
理论上,纯青色 (C)、品红 (M) 和黄色 (Y) 色素 能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因, CMYK模型叫作减色模型。因为所有打印油墨都会包含一 些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑 色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色。是印刷油墨形成 的颜色空间,也是四色打印的基础。
3
3
表示方法
• 任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明 度值和彩度这三项坐标来标定,并给一标 号。 • 标定的方法是先写出色相H,再写明度值V, 在斜线后写彩度C。 • HV/C=色相明度值/彩度 • 例如标号为10Y8/12的颜色:它的色相是 黄(Y)与绿黄(GY)的中间色,明度值是 8,彩度是12。这个标号还说明,该颜色比 较明亮,具有较高的彩度。3YR6/5标号 表示:色相在红(R)与黄红(YR)之间, 偏黄红,明度是6,彩度是5。
RGB 与 XYZ 间的转换
3
X = 0.5164 R + 0.2789 G + 0.1792 B Y = 0.2963 R + 0.6192 G + 0.0845 B Z = 0.0339 R + 0.1426 G + 1.0166 B 式中,R、G、B 分别为红、绿、蓝三颜色的含 量,其值范围从0到100之间。 求得 Lab 颜色空间的色度值: L = 116 (Y / Yo)1/3 – 161 a = 500 [(X / Xo)1/3 - (Y / Yo)1/3] b = 200 [(Y / Yo)1/3 - (Z / Zo)1/3] Xo 、 Yo 、 Zo 为标准光源 D65 的三刺激值,其值为 Xo = 95.045、Yo = 100、Zo 计算机颜色系统
4.1.1 RGB 颜色空间
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红色、绿色、蓝色三色分别是常用的光的三原色,计 算机图形学中成为“三基色”。红(Red,记为R)、绿 (Green,记为G)、蓝(Blue,记为B),它们是计算 机显示器及其它数字设备显示颜色的基础。RGB色彩模 型是计算机色彩最典型、也是最常用的色彩模型
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4.1.3 HSB颜色空间
亮度 B:纵向变化的分量,底下是亮度为0的黑 色,顶上亮度100,是最亮的白色 。
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4.1.4 Lab颜色空间
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Lab 色彩模型是在 1931 年国际照明委员会(CIE)制定的颜色 度量国际标准的基础上建立的。1976 年,这种模型被重新修订并 命名为 CIE Lab。 Lab颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打 印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象, 白 这种颜色模型产生的颜色都保持一致。
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• 对于非彩色的黑白系列(中性色)用 N表示,在N后标明度值V,斜线后面 不写彩度。 • NV/=中性色明度值/ • 例如标号N5/的意义:明度值是5的 灰色。 另外对于彩度低于0.3的 中性色,如果需要做精确标定时,可 采用下式: • NV/(H,C)=中性色明度值/(色 相,彩度) • 例如标号为N8/(Y,0.2)的颜色, 该色是略带黄色明度为8的浅灰色。
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明度
• 中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度 等级,蒙塞尔色立体的中间明度轴分为9个 尺度,以1/代表明度最低,9/代表明度最 高,而0/和10/分别代表理论上的绝对黑 和白,黑色在底部,白色在顶部,共分为 11个在视觉上等距离的等级。
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彩度
• 这个表色系用彩度代替纯度。 • 彩度等级由无彩色中轴(彩度等于/0)向 周围外围排出去(可到/10),甚至更远 (超过/10)用来表示更浓的色彩。 • 各种颜色的最大彩度是不相同的,彩度的 数值是由每种色彩的饱和度决定。
3
式中c、m、y 为色料三原色的量,用百分比表示, r、g、b 为色光三原色转换为百分比的量。 如:某一颜色 R = 235、G = 173、B = 137,
转换: r=235/255 = 92.16%、g = 67.84%、b = 53.73 %;
CMY:c = 7.84 %、m = 32.16 %、y = 46.27 %。
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