算法与程序设计复习整理

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《算法与程序设计》复习题

《算法与程序设计》复习题

算法与程序设计一、选择题部分(100题)一章一节:了解计算机解决问题的过程1.用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?()A、分析问题B、设计算法C、编写程序D、调试程序答案:B2.学校要举行运动会,请你设计一个能够对运动员分数自动排序的软件,如果要设计此软件,以下最好的方法和步骤是()。

A、分析问题,编写程序,设计算法,调试程序B、设计算法,编写程序,提出问题,调试程序C、提出问题,设计算法,编写程序,调试程序D、设计算法,提出问题,编写程序,调试程序答案:C3.下列步骤不属于软件开发过程的是()。

A、任务分析与系统设计B、软件的销售C、代码编写与测试D、软件测试与维护答案:B4.用计算机解决问题的步骤一般为()①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序。

A.①②③④ B.③④①② C.②③①④ D.③②①④答案:D5.以下描述中最适合用计算机编程来处理的是()。

A、确定放学回家的路线B、计算某个同学期中考试各科成绩总分C、计算100以内的奇数平方和D、在因特网上查找自己喜欢的歌曲答案:C6.以下问题中最适合用计算机编程处理的是()。

A、制定本学期的学习计划B、计算正方形的周长C、创作一首歌曲D、求1000以内的所有素数答案:D7.由“上车—掏钱—投币”所描述的问题是()。

A、无人售票车投币过程B、乘公交车过程C、上车过程D、下车过程答案:A一章二节:算法和算法描述8.下面说法正确的是()。

A、算法+数据结构=程序B、算法就是程序C、数据结构就是程序D、算法包括数据结构答案:A9.算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“水仙花数问题”的算法()。

A.自然语言B.流程图C.伪代码D.机器语言答案:D10.下面关于算法的说法错误的是()。

A、算法必须有输出B、算法就是程序C、算法不一定有输入D、算法必须在有限步执行后能结束答案:B11.算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和()。

算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。

算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。

- 输出:算法产生输出的结果。

- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。

- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。

- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。

1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。

在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。

- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。

- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。

- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。

2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。

线性表的常见实现方式有数组和链表。

- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。

- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。

2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。

- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。

- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。

2.3 树和图树和图是非线性数据结构。

- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。

- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。

3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。

- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。

- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。

《算法与程序设计》复习资料

《算法与程序设计》复习资料

《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题问题分析是确定需要解决的任务的已知数据、需要输入什么数据、需要进行什么运算处理、需要输出什么结果?二、设计算法:是按计算机的工作机制,在“问题分析”的基础上设计出解决问题的方法与步骤。

(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:1)有穷性2)确定性3)可行性4)有零个或多个输入数据5)至少有一个输出结果(二)算法的描述方法有三种:1自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

2流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

3伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(三)程序设计语言发展过程机器语言:机器语言是计算机唯一能直接识别(理解)、执行的语言,所有指令都用二进制代码表示。

这种语言的缺点是:不好学、不好记忆、机器语言程序不好修改,因与硬件关系密切,程序不好移植。

优点是:程序的执行效率最高。

汇编语言:是机器语言的符号化,汇编语言编写的程序电脑并不能直接识别,需要编译或解释转换为机器语言,电脑才能执行。

这种语言的优点是:比机器语言好记忆,移植性较好,执行效率还不错。

缺点是:尽管比机器语言好记忆,但普通人还是不好学、好用。

机器语言和汇编语言同属“低级语言”。

是相对高级语言而言。

高级语言:较接近自然语言,好学、好用,编写的程序同样需要编译或解释电脑才能执行。

常用的高级语言有: C/C++语言、Pascal、Basic、Cobol、Java、Fortran、Visual Basic等。

(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。

算法与程序设计期末复习

算法与程序设计期末复习

算法和程序设计基础知识一、用计算机解决问题的步骤二、计算机指令、程序、软件1、指令:用来规定计算机执行一步操作的命令。

计算机的所有指令组成了计算机的指令集。

一般而言,计算机的指令越丰富,功能也就越强。

2、程序:就是指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。

3、软件:程序和有关文档资料成为软件。

4、程序语言:⑴计算机语言分类:机器语言、汇编语言、高级语言⑵计算机能够识别和执行的语言:机器语言⑶常见的高级程序设计语言:VB、Pascal、C、C++、Java三、计算机指令的种类是有限的,典型的有:1.输入 2.输出 3.数学运算 4.逻辑判断 5.控制转移四、算法:是在有限步骤内求解某一问题所使用的具有精确定义的一系列操作规则。

每条规则都必须是确定的(即有确切定义的)、能行的、不能有二义性的。

五、算法特点1.有穷性2.确定性3.可行性4.有0个或多个输入5.有一个或多个输出六、算法的表示方法1.自然语言 2.流程图 3.伪代码九、常量与变量1、常量:程序运行过程中值不变的数据或存储单元。

2、变量:用来表示数据的存储区,在程序运行过程中,这些存储区中的值是可以改变的。

3、变量命名:十一、运算符、函数和表达式1、算术运算符2、关系运算符运算结果:True 或 False运算结果:True 或 False4、常用函数十二、常用VB命令1、输入命令Inputbox( )2、输出命令Print3、变量定义Dim 变量名1 as 变量类型,变量名2 as 变量类型,……。

算法程序设计复习重点

算法程序设计复习重点

一、用计算机求解问题的步骤。

①问题分析。

②数学模型建立。

③算法设计与选择。

④算法分析。

⑤算法实现。

⑥程序调试。

⑦结果整理。

⑧文档编制。

二、算法设计的质量指标。

①正确性:算法应满足具体问题的需求。

②可读性:算法应该好读,以有利于读者对程序的理解。

③健壮性:算法应具有容错处理,当输入为非法数据时,算法应对其做出反应,而不足产生莫名其妙的输出结果。

④效率与存储量需求:效率指的是算法执行的实践,存储量需求指算法执行过程中所需要的最大存储空间。

三、算法具有的基本属性。

①有穷性:一个算法必须总是在执行有穷步之后结束,且每一步都在有穷时间内完成。

②确定性:算法中每一条指令必须有确切的含义,不存在二义性,只有一个出口和一个入口。

③可行性:一个算法是可行的,就是算法描述的操作是可以通过已经实现的基本操作运算执行有限次来实现的。

④输入\输出:一个算法有零个或多个输入,输入取自于某个特定对象的集合,一个算法有一个或多个输出,这些输出和输入有特定关系的量。

四、分治法的思想,特征和基本步骤?①思想:任何一个可以用计算机求解的问题,所需的计算时间与其规模n有关,问题的规模越小,越容易直接求解,问题所需的计算时间越少,当n较大时,要想直接解决时,是相当困难的,分治法的设计思想是将一个难于直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。

②特征:分治法所能解决的问题,一般具有以下几个特征:(1)该问题的规模缩小到一定的程度,就可以容易解决。

(2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同,及该问题具有最优子结构性质。

(3)利用该问题分解出的子问题的解,可以合并为该问题的解。

(4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的及子问题之间,不包含公共的之问题。

③基本步骤:(1)分解:将原问题分解为若干个规模较小的,相互独立,与原问题形式相同的子问题。

(2)解决:若子问题规模较小,而容易被解决,则直接解决,否则递归地解子问题。

算法与程序设计知识点汇总

算法与程序设计知识点汇总

算法与程序设计知识点汇总第一章 计算机解决问题的基本过程一、开始分析问题 设计算法编写程序 调试、运行程序 问题解决 二、算法-----程序设计的“灵魂”1、定义:就是解决问题的方法和步骤 21、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行的步骤和每一步执行的时间都是有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一个输出5、可行性:原则上可精确运行3、算法的描述:1、自然语言 2、流程图(P11) 3、伪代码(p12)4、计算机语言 三:程序设计语言的发展:须经过转换处理。

高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也不能直接识别,必须经过转换才能被计算机执行。

第二章一、visiual basic 可视化程序开发工具,主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序,提供了程序设计,编辑,调试,运行于一体的集成开发环境。

二、VB6.0的集成开发环境三个工作栏: 标题栏 菜单栏 工具栏 六个基本窗口:主窗口(main) 窗体窗口(form) 工具箱窗口(toolbox)工程窗口(project) 属性窗口(properties) 窗体布局窗口(formlayout) 三、属性---用来描述对象的外部特征四、常用控件熟悉常用控件(标签、文本框、命令按钮)的作用,图标及其属性 五、数据的表示与处理 1、Vb 数据类型2、常量与变量的说明:常量说明:Const a=3.14 const a as single=3.14变量说明:Dim a As integerDim b As integerDim a,b As integer3、运算符(1) 算术运算符(2)字符串运算符&、+ 字符串连接" 123 " + " 456 " 结果" 123456 "" 123 " & " 456 " 结果" 123456 "区别: + 两边必须是字符串, & 不一定例如:"abcdef" & 12345 ' 结果为"abcdef12345 ""abcdef " + 12345 ' 出错"123" & 456 ' 结果为" 123456 "“123” +456 ' 结果为579注意:"123 " + True '结果为122True转换为数值-1,False转换为数值0(3)关系运算符a、将两个操作数进行大小比较,结果为逻辑量。

《算法与程序设计基础》复习要点

《算法与程序设计基础》复习要点

算法与程序设计重点与难点一、考点:1.使用计算机解决问题的一般过程:①分析问题确定要做什么;②寻求解决问题的途径和方法;③用计算机进行处理。

2.算法的表示方法:①自然语言;输出框 ;/结束框3.:给出实际问题要会判断用哪种结构。

4.对象、属性、类、事件和事件处理的概念要分的清楚。

5.VB 中控件工具箱中常用工具及其常用属性的运用。

(见书本56页)重点是:①文本框TextBox;②标签Label ;③命令按钮CommandButton ;④列表框ListBox 。

6.VB 中保存文件的类型:①窗体文件(*.frm);②工程文件(*.vbp)。

7.VB 中基本数据类型,常量、变量与数组的定义与使用。

(见书本69、70)数据类型中:整数型(integer )的取值范围、双精度实数型(double )、字符串型(string )给这种类型赋值时要用英文输入法的双引号引起来、Boolean 是重点。

8.常用的标准函数,注意函数的返回类型(特别是返回的是字符串类型的函数:Chr 、Str 、Mid ),见书本71页,结合表中的应用举例来复习。

9.算术类、逻辑类与关系类及表达式的复习重点:①会用前面的三类来写出表达式,注意括号的使用,数学公式会转化为表达式;②注意优先级(数字小的优先级高,先执行);③几个特别要知道的:乘幂、实数除法、整数除法、求余数、不相等。

(书本72、73页)。

10.赋值语句、选择语句(行IF 和块IF )、循环语句(for 、do while )、注释语句(英文输入法的单引号开始的语句),见书本75—83页。

★★★11.过程(sub …end sub )、函数(function …end function)的区分、区别及其作用.区别:过程无返回值,函数有返回值;作用:模块化。

书本83页12.算法与程序的实现:①枚举算法及程序实现;②解析算法及程序实现(数学公式到程序表达式不要出错);③排序算法及程序实现(选择排序、冒泡排序);④查找算法及程序实现(对分查找、顺序查找)。

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题二、设计算法(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:输入、确定性、有穷性、输出、能行性(二)算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(三)程序设计语言发展过程机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。

汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。

高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal、Cobol、Java等。

(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。

程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。

算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程;三、编写程序(一)界面设计:在VB窗口中添加控件(二)属性设置:控件的常用属性1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”(三)编写代码:3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 算法基础1.1. 算法的定义算法是解决特定问题的一系列清晰指令的有限序列,用来描述解决问题的步骤和方法。

1.2. 算法的特性输入:一个算法必须具有零个或多个输入。

输出:一个算法必须具有一个或多个输出。

明确性:算法的每一步骤必须清晰明确,无二义性。

有限性:算法必须在有限的步骤之后终止。

可行性:算法的每一步都可以通过执行有限次来完成。

1.3. 算法的复杂度算法的复杂度是衡量算法性能的指标,主要包括时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度:描述算法执行所需的时间量与输入数据规模之间的关系。

空间复杂度:描述算法执行所需的存储空间量与输入数据规模之间的关系。

2. 程序设计基础2.1. 编程语言选择合适的编程语言,根据问题需求和自身编程经验选择合适的语言,常见的编程语言包括C、C++、Java、等。

2.2. 数据类型在程序中使用合适的数据类型可以更好地组织和操作数据,常见的数据类型有:整型、浮点型、字符型、字符串型、数组、结构体、指针等。

2.3. 控制结构控制结构用来控制程序的执行流程,主要包括选择结构(if-else语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环)。

2.4. 函数函数是一段独立完成特定任务的代码块,函数可以提高代码的重用性和可维护性,降低代码的复杂度。

2.5. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,不同的数据结构适用于不同的问题场景,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。

3. 常见算法3.1. 排序算法常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。

3.2. 查找算法常见的查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找等。

3.3. 图算法常见的图算法包括:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。

3.4. 动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,通过解决子问题来解决原始问题,常见的动态规划问题包括背包问题、最长公共子序列问题等。

高中计算机算法与程序设计复习(第一章)

高中计算机算法与程序设计复习(第一章)

处理框
框中标明进行什么处理
只有一流入线和一流出线
判定框 流线 连接圈
框中标明判定条件并在框外 标明判定后的两种结果的流 向
表示从某一框到另一框的流 向
一流入线两流出线(T和F) 但同时只能一流出线起作 用
表示算法流向出口或入口连 一条流线 接点
由键盘输入两个整数a、b,输出其中的较大数。
开始 输入整数 a、b
算法的定义
这种为解决某一问题而设计的确定的 有限的步骤称为算法。 算法的特征:
1.输入 2.确定性 3.有穷性 4.输出 5.能行性
常用的“流程图”所用的基本符 号
图形符号
符号名称
起始、终止框
输入、输出框
说明 表示算法的开始或结束
框中标明输入、输出的内容
流线
起始框:一流出线 终止框:一流入线 只有一流入线和一流出线
Y=b/2-a Print “鸡数x=” ; x , “兔数y=” ;y End Sub
“求10以内能被3整除的数”的算法与程序
算法
程序
Private Sub Command1_Click( )
(1)I=1
I=1
Do
(2)如果I能被3整除, 则输出I
If I Mod 3=0 Then Print I
算法与程序设计复习
第一章 教师:杨涛
用计算机解决问题的步骤























案求Biblioteka 问题的方式比较求解问题的方式
相同点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。

算法与程序设计复习提纲(终稿)

算法与程序设计复习提纲(终稿)

高一年算法与程序复习提纲一、基础知识1.算法算法是用计算机求解某一问题的方法和步骤,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合,是程序设计的核心。

用计算机解决问题的基本步骤流程图。

(1)分析问题可以采用建立数学模型的方式使问题变得更加明确、更容易理解。

(2)算法就是解决问题的方法和步骤,解决一个问题的算法可能不只一种。

(3)编写程序就是用计算机能接受的程序设计语言来描述问题求解的算法(实现算法)。

(4)调试程序的目的是查找和改正程序中存在的错误,使程序能顺利地执行,得出正确的结果。

程序调试的首要任务是查错。

程序错误一般分为编译错误、执行错误和逻辑错误。

2.算法的描述自然语言、流程图、伪代码用流程图描述算法:3.算法的特征(1)输入:一个算法有0个或多个输入。

(2)确定性:算法的每个步骤必须要确切地定义,不能有二义性。

(3)有穷性:一个算法在执行有穷步之后必须结束。

(4)输出:算法有一个或多个的输出。

开始和结束输入和输出计算或处理判断流程线连接点(5)能行性:算法中的每一个步骤都是能精确进行的,即根据算法中的每一个步骤进行操作,就可得到预期的结果。

4.程序的三种基本结构 (1)顺序结构(2)选择结构(分支结构) (3)循环结构5.程序设计语言的发展 (1)机器语言直接用二进制代码指令表达的计算机语言,指令是用0和1组成的一串代码,计算机只能直接执行机器语言的程序。

(2)汇编语言符号式的机器语言,用汇编语言编写的程序比用机器语言写的程序容易阅读、调试及修改,并且需要经过转换(称为汇编)后形成计算机可以直接执行的机器语言。

(3)高级语言计算机无法直接执行高级语言程序,必须将高级语言写的程序翻译成机器语言程序才能由计算机执行。

翻译的方法有编译和解释两种。

编译是将整个程序翻译成机器语言后执行,而解释是翻译一句执行一句。

如:VB 、Fortran 、Algol 、Cobol 、Basic 、Pascal 、C 、C++、Prolog 、Lisp 、Java 等。

算法与程序设计会考复习知识点

算法与程序设计会考复习知识点

算法与程序设计会考复习知识点第一章一、计算机解决问题的基本过程开始分析问题 设计算法 编写程序 运行、调试程序二、算法——程序设计的“灵魂”1、定义:就是解决问题的方法和步骤2、特征:1、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行步骤和每步执行时间都是有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一个输出5、可行性:原则上能精确运行3、算法的描述:(1) 自然语言 (2)流程图 (3)伪代码三、程序设计语言的发展机器语言:能直接被计算机识别的语言,是一串由“0”“1”构成的二进制代码汇编语言:符号化语言,比机器语言容易识别和记忆,用汇编语言编制的源程序不能直接被计算机执行,必须经过处理转换。

高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也无法直接识别高级语言,必须经过转换才能被计算机执行。

比较流行的高级语言有basic 、c/c++,pascl,java, .net 。

第二章一、Visual basic :可视化程序开发工具。

主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式的构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序。

提供了程序设计、编辑、运行和调试等一体化的集成开发环境。

二、VB 6.0的集成开发环境三个工作栏:标题栏、菜单栏、工具栏六个基本窗口:●主窗口(Main ) ●窗体窗口(Form ) ●工具箱窗口(Tool Box ) ●工程窗口(Project ) ●属性窗口(Properties ) ●窗体布局窗口(Form Layout三、属性:用来描述对象的外部特征属性(常用)Name设置对象的名称 Caption决定控件中显示的内容(文字) Text决定窗体中文本框中显示的内容 Font设置控件中字体格式 BackColor设置控件背景色 ForeColor设置控件的前景色(有些控件是字体的颜色)标签按钮 文本框 功能作用 主要用来显示不希望被用户修改的文本执行命令 文本编辑区域,用户可以在该区域中 输入、编辑和显示文本内容 工具箱中的图标窗体中显示效果五、可视化编程的一般步骤:1、设计应用程序界面:界面由窗体和控件组成,控件放在窗体上。

算法与程序设计复习

算法与程序设计复习

《算法与程序设计》复习一、算法的概念:指在有限步骤内求解某一问题的方法(一组定义明确的规则,能被机械地执行的动作或指令的有穷集合)。

二、算法的特征:(1)有零个或多个输入。

(2)确定性。

(3)有穷性(有限性)。

(4)有一个或多个输出。

(5)能行性(可行性)。

三、算法的描述:自然语言、流程图(图示法)、伪代码等。

四、流程图表示:跑道形表示开始、结束框;平行四边形表示输入、输出框;矩形表示处理框;菱形表示判断框。

三、程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

五、程序设计语言:机器语言(计算机能直接识别并执行)、汇编语言、高级语言(高级语言主要有Basic、Pascal、Fortran、C、Cobol、Lisp、VB、VC、C++、Java等)。

六、翻译方式:汇编语言用汇编程序翻译、高级语言程序用解释程序或编译程序翻译成机器语言程序后才能执行。

七、VB(Visual Basic)语言:VB是一种可视化、面向对象、事件驱动程序设计语言。

运行速度快速、安全,适合多任务环境。

八、VB程序的组成:(1)数据类型说明部分;(2)数据的输入部分;(3)数据的处理部分;(4)数据的输出部分。

九、基本数据类型:整数(Integer,%)、长整数(Long,&)、字节(Byte)、单精度实数(Single,!)、双精度实数(Dougle,#)、日期型(Date或Time)、字符型(String,$)、逻辑型也叫布尔型(Boolean),其中%、&等叫类型符可放在常量或变量名后。

十、常量的表示:数值型如378235(长整型数)、123(整型数)-6.78、1.3289E-5(单精度)、-1.5423654334D+15(双精度)。

字符型如”圆的面积为”、”123”、”x1=”。

日期时间型如:#06-10-07#、#15:25:30#、#2007/06/10#。

逻辑型如True、False。

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点⒈算法基础⑴算法的定义和特性⑵时间复杂度和空间复杂度分析⑶常见的排序算法及其原理(如冒泡排序、插入排序、选择排序、归并排序、快速排序等)⑷常见的查找算法及其原理(如线性查找、二分查找等)⑸递归与分治算法基本概念⒉数据结构⑴数组和链表⑵栈和队列⑶哈希表⑷树和二叉树⑸图的表示和遍历算法⒊动态规划⑴动态规划的基本思想和特点⑵ 0-1背包问题⑶最长公共子序列问题⑷最短路径问题⒋算法设计思想⑴贪心算法⑵分治算法⑶回溯算法⑷分支限界算法⒌程序设计语言⑴常见编程语言的特点和应用领域(如C、C++、Java、Python等)⑵基本语法和控制结构⑶函数和模块化编程⑷错误处理和异常处理⒍数据库和SQL⑴关系型数据库和非关系型数据库⑵ SQL基本语法和常用操作(如查询、插入、更新、删除等)⑶数据库索引和优化⒎网络编程⑴ TCP/IP协议和网络基础知识⑵套接字编程⑶ HTTP协议和RESTful API设计⒏并发和并行编程⑴进程和线程的基本概念⑵多线程编程和线程同步⑶并发与并行的区别⒐法律名词及注释:●版权:指知识产权法所授予的对创作的独特表达方式的独占权利。

●专利:指对新的发明、技术或设计的独占权利,可以防止他人在一定时期内不经许可制造、使用或销售该发明、技术或设计。

●商标:指用于标识商品或服务来源的某种特定符号、图形或字样,具有独占性。

●著作权:指对文学、艺术、科学和其他作品的独占权利,包括文字、音乐、绘画、雕塑、摄影等创作作品。

附件:⒈示例代码⒉图片/图表等辅助材料。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。

2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。

3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。

4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。

5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。

6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。

7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。

8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。

算法与程序设计(高中选修)复习资料

算法与程序设计(高中选修)复习资料

word主题一利用计算机解决问题的根本过程点击考点1、了解利用计算机解决问题的根本过程2、了解问题分析与算法设计之间的关系3、了解算法的根本特征4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法5、了解程序设计语言产生与开展过程考点注解1、了解利用计算机解决问题的根本过程一般来说,用计算机解决一个具体问题时,大致经过以下几个步骤:首先要从具体问题抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法,最后编出程序进展测试调整直道到最终解答。

寻求数学模型的实质就是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。

2、了解问题分析与算法设计之间的关系任何一个问题必须弄清楚其内容、性质、规模,才能找到解决问题的方法,所以分析问题就是要确定用计算机做什么,接下来,就解决怎么做的问题,也就是算法。

算法就是解决问题的方法与步骤。

有了算法才能转化成指令代码,计算机才能按照指令代码一步一步去执行,直到得到问题的解。

算法是程序设计的灵魂,算法独立于任何一种程序设计语言,一个算法可以用多种程序设计语言来实现。

一个问题,可能有多种算法,应该通过分析、比拟、挑选一种最优的算法。

一个好算法必须用到科学的方法,应该好好学习各学科处理问题的科学方法。

3、了解算法的根本特征一个算法应该具有以下特征:1〕有穷性:一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

2〕确定性:算法中的每一个步骤必须有确切的含义,而不应当是模糊的,模棱两可的。

3〕可行性:算法的每一步原如此上都能准确运行4〕有零个或多个输入:所谓输入是指算法在执行时需要从外界获得数据,其目的是为算法建立某些初始状态。

如果建立初始状态所需的数据已经包含在算法中了,那就不再需要输入了。

5〕有一个或多个输出:算法的目的是用来求解问题的,问题求解的结果应以一定的形式输出。

4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法一个算法可以用多种不同的方法来描述。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

第一章如何用计算机解决问题1.解决问题的过程:(P3)分析问题——设计算法——界面设计、编写程序——运行程序、验证结果。

计算机程序:就是指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。

程序设计:就是寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程。

程序设计语言:泛指一切用于书写计算机程序的语言。

(与计算机语言区别)程序设计语言发展经历了机器语言、汇编语言到高级语言。

(P11)2.算法的概念:解决问题的方法和步骤。

(P5)3.算法的特征:有穷性(有限性)、确定性、有零个或多个输入、有一个或多个输出、可行性。

4.算法的描述:自然语言、流程图、伪代码等。

(P8)流程图:①处理框:框中指定要处理的内容,有一个入口和一个出口。

②输入/:用来表示数据的输入或计算结果的输出。

③判断框:用来表示分支情况,有一个入口和两个出口。

④连接框:连接符号可串连多张流程图。

⑤开始/结束框:用来表示算法的开始和结束。

第二章程序设计ABC2.1可视化程序开发工具1.VB是基于basic语言的可视化程序设计语言,是一种面向对象的程序设计语言。

(P14)2常用控件对象的类型窗体Form命令按钮Command Button标签Label文本框TextBox3.对象的属性、方法和在VB中,文本框、标签、命令按钮都是对象。

Name 设置对象的名称Caption 控件中显示的内容(文字)Text 中文本框中显示的内容Height 决定控件高度Width 决定控件宽度Font 设置控件中字体格式BackColor 设置控件背景色ForeColor 设置控件的前景色➢对象.属性=属性值例:使文本框中显示20。

Text1.T ext =”20”➢要获取对象的状态或特性,就要读取对象的属性值。

变量=对象.属性例:获取文本框“Text1”的“Text”属性。

a = Text1.Text(2)方法:对象能够执行的操作。

(P19)[对象].方法[参数名表]例:Form.Print ”欢迎使用”(3)事件及事件驱动:事件是对象对外部操作的响应。

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46.关于下面流程图功能的描述正确的是:( )
A.输入一个数,若其大于0则输出该数,若其小于0则输出该数的相反数
B.输入一个数,若其小于或等于0则输出该数的相反数
C.输入一个数,输出其绝对值
D.以上答案都正确
47.鸡、兔共笼问题,有腿共60条,问鸡、兔各有多少只?下面鸡和兔只数最合理的范围是( ) (范围确定了循环的起始值和终止值)
A.鸡:1到28,兔:1到14
B.鸡:2到28,兔:1到14
C.鸡:1到28,兔:2到14
D.鸡:2到28,兔:2到14
48. 在程序中需要将两个变量的值交换,以下四段流程图中,( )不能完成将变量X、Y的值互相交换。

A.B.C.D.
49. 使用计算机解题的步骤,以下描述正确的是:( )。

A.正确理解题意→设计正确算法→寻找解题方法→编写程序→调试运行
B.正确理解题意→寻找解题方法→设计正确算法→编写程序→调试运行
C.正确理解题意→寻找解题方法→设计正确算法→调试运行→编写程序
D.正确理解题意→寻找解题方法→设计正确算法→编写程序→调试运行
50. 算法的特征是:有穷性、( )、能行性、有0个或多个输入和有一个或多个输出。

A.稳定性B.确定性C.正常性D.快速性
51. 可以用多种不同的方法来描述一个算法,算法的描述可以用:( )
A.流程图、分支和循环B.顺序、流程图和自然语言
C.流程图、自然语言和伪代码D.顺序、分支和循环
52. 算法中通常需要三种不同的执行流程,即:( )
A.连续模式、分支模式和循环模式B.顺序模式、结构模式和循环模式
C.结构模式、分支模式和循环模式D.顺序模式、分支模式和循环模式
53. 流程图是一种描述算法的方法,其中最基本、最常用的成分有:( )
A.处理框、矩形框、连接框、流程线和开始、结束符
B.菱形框、判断框、连接框、流程线和开始、结束符
C.处理框、判断框、连接框、圆形框和开始、结束符
D.处理框、判断框、连接框、流程线和开始、结束符
54. 算法的描述可以用自然语言,下面说法中正确的是:( )
A.所谓自然语言描述算法就是用人类语言加上数学符号,来描述算法
B.用自然语言描述算法有时存在“二义性”
C.自然语言用来描述分支、循环不是很方便
D.以上说法都错误
55.关于程序中的变量,下面说法中错误的是:( )。

A.一旦将数据存入某变量,读取变量中的值,不会改变变量的内容
B.一旦将数据存入某变量,以后就不能将新的数据存入该变量
C.一旦将数据存入某变量,以后可以将新的数据存入该变量
D.一旦将数据存入某变量,只要不把新的数据存入,变量的内容不会改变
56. 程序通常需要三种不同的控制结构,即:顺序结构、分支结构和循环结构,下面说法正确的是:( )
A.一个程序只能包含一种结构
B.一个程序最多可以包含两种结构
C.一个程序可以包含以上三种结构中的任意组合
D.一个程序必须包含以上三种结构
57. 采用盲目的搜索方法,在搜索结果的过程中,把各种可能的情况都考虑到,并对所得的结果逐一进行判断,过滤掉那些不合要求的,保留那些合乎要求的结果,这种方法叫做( )
A.递推法B.枚举法C.选择法D.解析法
VB程序填空题。

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