【计算机软件毕业设计】基于Android的贪吃蛇小游戏
Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现终稿
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○A基础理论●B应用研究○C调查报告○D其他本科生毕业论文(设计)Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现二级学院:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术年级:xxxx级学号:xxxxxxxxxx作者姓名:xxx指导教师:高xx完成日期:20xx年5月20日Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现专业名称:计算机科学与技术作者姓名:xxx指导教师:高xx论文答辩小组组长:杨x成员:高xx张x论文成绩:xx目录第一章绪论 (2)1.1 课题研究背景 (2)1.1.1 手机游戏的发展 (2)1.1.2 Android手机游戏平台 (2)1.2 国内研究状况 (3)第二章 Android 相关技术介绍 (3)2.1 Android 操作系统简介 (3)2.2 系统架构 (4)2.3 Android手机平台的优势 (5)2.4 Android开发环境搭建 (6)2.4.1 Win7系统Android开发平台的搭建过程 (6)第三章游戏设计思想及相关技术 (8)3.1 可行性分析 (8)3.1.1 社会可行性 (8)3.1.2 技术可行性 (8)3.1.3 经济可行性 (8)3.2 游戏策划 (8)3.2.1 游戏定位 (8)3.2.2 游戏背景 (8)3.2.3 设计游戏内容 (9)3.2.4 游戏设计效果图 (10)3.2 游戏框架 (13)3.2.1 游戏的总体框架 (13)3.2.2 游戏总体类图 (13)3.2.3 程序运行步骤 (14)第四章游戏各模块设计与实现 (15)4.1 游戏流程图 (15)4.1游戏常量设计 (15)4.2界面设计 (17)4.2.1游戏主页(MainActivitys) (17)4.2.2 设置页面(SettingActivitys) (20)4.2.3 游戏页面(StarGameActivitys) (29)4.2.3主游戏画面实现(GameSurfaceView) (32)4.2.4食物随机出现 (32)4.2.5控制事件触发 (32)4.2.6得分设置 (35)4.2.7音乐设置 (35)4.2.8小蛇运动和吃食物的碰撞 (37)第五章游戏测试与运行 (40)5.1 游戏测试计划 (40)5.2 游戏测试 (40)5.2.1 游戏运行结果 (41)第六章结论 (45)参考文献 (46)致谢Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现作者:赵雪韵指导老师:高国宏(湛江师范学院信息学院,湛江 524048)摘要:随着Android系统的谷歌手机产品逐渐占据市场,大多数买智能手机的原因,我想并不是因为android手机用起来非常方便,而因为Android手机上的游戏能消耗时间。
基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文) 精品
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本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级学生姓名:班级学号:2班28号指导教师:二○一二年六月六日摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。
吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (9)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。
Android贪吃蛇课程设计报告
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XXXX学院计算机科学系《Android程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇专业:计算机科学与技术!班级: B11计科班学号: 0姓名:凌波微步Q Q :25指导教师:,2014年6月,目录第一章绪论 (2)游戏简介 (2)开发目的及意义 (3)开发环境及工具 (3)第二章需求分析 (4)游戏界面分析 (4)游戏角色分析 (4)—游戏控制分析 (4)第三章总体设计 (5)系统功能模块层次图 (5)运行机制 (6)贪吃蛇功能流程图 (7)第四章详细设计与实现 (9)SnakeActivity类 (9)MyTile类 (10):NextActivity类 (18)SysApplication类 (19)界面设计 (20)第五章测试 (26)功能测试 (26)测试结果 (27)第六章结论 (27)第一章绪论@游戏简介贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。
贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。
当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。
开发目的及意义通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。
意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。
开发环境及工具在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。
环境搭建:1. JDK安装[2. Eclipse安装3. Android SDK安装4. ADT安装创建AVD-第二章需求分析游戏界面分析操作界面应该人性化设计,提示玩家按什么按键开始游戏,开始游戏之后,在游戏界面中,以坐标的形式对整体界面进行划分,将界面划分为网格,还应设计蛇的样式,食物的样式和墙的样式,在蛇吃到食物后的样式,还有游戏结束时的界面显示,游戏结束后,要显示所得的分数。
基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现
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Science &Technology Vision科技视界0引言Android 是Google 开发的基于Linux 平台的开源手机操作系统,它包括操作系统、用户界面和应用程序。
手机游戏作为Android 系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade 的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。
本文基于Android 开发环境,采用Java 语言编程,设计了一个android 的手机应用软件贪吃蛇游戏。
1Android 开发环境Android 开发环境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT 的安装以及AVD 的创建,步骤如下:(1)JDK 安装,安装完成之后,可以在检查JDK 是否安装成功。
(2)Eclipse 安装。
(3)Android SDK 安装,检查SDK 是否安装成功。
(4)ADT 安装。
(5)创建AVD,为使Android 应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD,创建AVD 完毕后,检查测试环境是否搭建成功。
2贪吃蛇游戏总体设计2.1功能需求贪吃蛇是一款经典的手机游戏,一条蛇在封闭围墙里,通过按键盘上下左右四个键控制蛇向上下左右四个方向移动,如果蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分;若吃到奖励苹果,加两分;若吃到毒苹果,则减3分。
在游戏过程中,如果长按住方向键不放,则蛇的移动速度加快,松开方向键,恢复原速。
如果蛇在移动中撞到墙或障碍物或者蛇头撞倒自己身体,则游戏结束!2.2游戏处理流程游戏运行流程图如下(图1):图1贪吃蛇游戏流程图2.3模块设计本系统主要完成以下几方面的功能:游戏控制功能———包括游戏的开始、暂停、退出界面布局,其他辅助功能(如游戏积分,游戏过关等)。
游戏总设计模块划分为游戏主界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块。
1)游戏主界面模块游戏主界面模块主要包括:游戏界面的边界,即游戏中的墙;游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;游戏中障碍物的构成;游戏中分数显示以及关卡显示。
安卓贪吃蛇课程设计报告材料
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滨江学院智能手机程序设计题目安卓智能手机贪吃蛇游戏设计院系滨江学院计算机系专业信息工程学生周盈伟学号指导教师高超二0 一四年六月一日目录第一章绪论 (3)1.1开发背景 (3)1.1.1安卓系统简介 (3)1.1.2游戏简介 (3)1.2开发目的及意义 (4)1.3开发环境及工具 (4)第二章需求分析 (5)2.1游戏界面分析 (5)2.2游戏角色分析 (5)2.3游戏控制分析 (5)2.4 可行性分析 (6)第三章总体设计 (7)3.1系统功能模块层次图 (7)3.2运行机制 (8)3.3贪吃蛇功能流程图 (10)第四章详细设计与实现 (12)4.1 TiltView类 (12)4.2 SnakeView类 (14)4.3 界面设计 (16)第五章测试 (20)5.1游戏功能测试 (20)5.2游戏控制测试 (20)5.3游戏界面测试 (20)5.4测试结果 (20)第六章结论 (21)第一章绪论1.1开发背景1.1.1安卓系统简介安卓系统作为新兴的手机操作系统,在问世不久,变风靡全球,占领手机操作系统里很大的市场份额,与苹果,诺基亚三分天下,Android是基于Linux开放性核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。
早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。
底层Linux核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。
1.1.2游戏简介1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。
游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。
角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。
贪吃蛇毕业设计论文
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贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。
本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。
首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。
其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。
最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。
首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。
贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。
其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。
在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。
我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。
同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。
接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。
一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。
我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。
另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。
这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。
例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。
此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。
综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。
贪吃蛇安卓课程设计
![贪吃蛇安卓课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/cd1c13079a6648d7c1c708a1284ac850ac02047e.png)
贪吃蛇安卓课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解贪吃蛇游戏的原理和基本规则。
2. 学生能掌握安卓开发环境的基本操作和界面设计。
3. 学生能了解和运用Java编程语言实现贪吃蛇游戏的功能。
技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具,独立设计和开发一款简易的贪吃蛇游戏。
2. 学生能通过调试和优化,提高贪吃蛇游戏的性能和用户体验。
3. 学生能运用所学的编程知识,解决开发过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发他们的创新精神和探究欲望。
2. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中分工合作、共同解决问题。
3. 培养学生面对挑战时的积极态度,提高他们克服困难的信心和决心。
本课程针对初中年级学生,结合他们好奇心强、动手能力强、善于合作等特点,设计具有挑战性和趣味性的贪吃蛇游戏开发课程。
课程旨在让学生在掌握编程知识的同时,提高实践能力和创新能力,培养他们良好的团队合作精神。
通过本课程的学习,学生能够将所学的编程知识运用到实际项目中,从而提升他们的综合素质。
二、教学内容1. 安卓开发环境搭建:介绍Android Studio的安装与配置,熟悉开发工具的使用。
- 章节关联:课本第二章《Android开发环境搭建》2. 简单的界面设计:学习并应用XML布局文件,设计贪吃蛇游戏的界面。
- 章节关联:课本第三章《Android界面设计基础》3. Java编程基础:回顾和巩固Java基本语法,为游戏编程打下基础。
- 章节关联:课本第四章《Java编程基础》4. 贪吃蛇游戏逻辑实现:学习游戏循环、碰撞检测、分数统计等核心功能。
- 章节关联:课本第五章《Android事件处理》与第六章《Android动画与游戏开发》5. 游戏调试与优化:介绍日志输出、性能分析及优化方法,提高游戏体验。
- 章节关联:课本第七章《Android性能优化》6. 项目实践:分组进行项目实践,将所学知识综合运用到贪吃蛇游戏的开发中。
Android贪吃蛇课程设计分析报告
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姓名指导教师2015年12月20日湖南工程学院课程设计任务书课程名称计算机系统综合实训任务完成日期2016年1月11日任务书一、实训的内容1.贪吃蛇游戏开发(1)设计内容:在手机屏幕上设计一个贪吃蛇游戏,屏幕四周被绿色苹果包围,中间有贪吃蛇和随机产生的苹果,贪吃蛇的头是黄色的,身子是红色的。
玩家按上、下、左、右键盘控制贪吃蛇在屏幕上向上、注意,不能改变为当前方向的相反方向,例如当前方向是向下时,按向上的方向键是无效的。
(2) 设计要求:按任务书的设计要求进行撰写。
其中游戏核心数据结构设计要求为:主要是界面控制信息和逻辑控制信息, 界面控制信息主要包含两个部分:贪吃蛇的位置信息,存储贪吃蛇的具体位置,另外一个就是闪烁的食物的位置。
而逻辑控制信息主要包含三个部分:贪吃蛇的移动方向、闪烁控制以及程序暂停控制。
碰撞和处理,包括贪吃蛇和食物的碰撞和处理,贪吃蛇和四周的碰撞和处理,贪吃蛇的头和身的碰撞和处理,二、综合实训时间安排具体时间及要求安排如下:5、总结;6、附件(所有程序的源代码,要求对程序写出必要的注释)。
正文总字数要求在5000字以上(不含程序原代码)附:课程实训报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、评分、附件(A4大小的图纸及程序清单)。
正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正文用小四号宋体;行距为22。
目录一、课程实训目的及要求 01.1、课程实训目的 01.2、课程实训要求 0二、设计思路 (1)2.1、需求分析 (1) (1) (1)一、课程实训目的及要求1.1、课程实训目的计算机系统综合实训能培养学生独立进行资料收集,综合运用所学的多门课程知识,培养分析问题和解决问题能力。
验证和巩固充实所学理论知识,加深对相关内容的理解,能运用所学知识为社会服务,在实训中学习和锻炼,增长才干。
本次实训采用项目制,要求学生进一步理解和掌握软件工程的方法和技术,培养操作界面应该人性化设计,提示玩家按什么按键开始游戏,开始游戏之后,在游戏界面中,以坐标的形式对整体界面进行划分,将界面划分为网格,还应设计蛇的样式,食物的样式和墙的样式,在蛇吃到食物后的样式,还有游戏结束时的界面显示,游戏结束后,要显示所得的分数。
基于android手机贪吃蛇游戏设计
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5日 推 出的开源手机操作系统 。A n d r o i d 基于 L i n u x平台 ,由操作系统、 中间件 、用户界 面和应用软件组成 ,号称是首个为移动终端打造的真正 开放和完整的移动软件 。它是由一个 由 3 O多家科技公司和手机公司组 成的开放手机联盟共 同研发 , 将大大降低新型手机设备 的研发成本 , 完 全整合 的全移动功能性产品成为” 开放手机联盟” 的最终 目 标。a n d r o i d系
统有四大杼 I 生:
1 . 应 用 的 开 放 性
者食物节点. C e l l 包含 Y 屙 陛表示在舞台上的坐标位置. 并且提供构造器 方便创建初始化实例, 提供屙 眭 访 问方法, 和便于调试的 t o S t r i n g 方法. 其次 :我们应该定意一个 C e l l 类 ,这样作 的目的为生成对用的 C e l l
类 。用一个表格去生成多个表格 ,慢慢形成贪吃蛇的整体 ,通过让小 的
G o o g l e 与开放手机联盟合作开发了 A n d r o i d , 这个联盟 由包括 中国移 动、 摩托罗拉 、高通 、宏达电和 T - M o b i l e在内的 3 O 多家技术和无线应
格子逐渐的拼接慢慢的形成贪吃蛇 , 从而实现贪吃蛇初步的形成。
点。
后 台运行时 , 应用程序可以生成通知以引起注意。
4 . 智能虚 拟键盘
( 2 ) 在 Wo m 类中添加 c r r e e p 0 方法 ,封装爬行算法 ,实现贪吃虫的
爬行动作。
虚拟键盘 的出现意味着基于 A n d o r i d 1 . 5 的移动设备可以同时支持物 理键 盘和虚拟键 盘。不 同的输入方式可满足用户在特定场景 的需求 。 A n d r o i d 虚拟键盘可以在任何的应用 中提供 , 包括 G m a i l 、浏览器、S M S ,
基于android的贪吃蛇游戏设计与开发
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}
苹果的实现
声明:
private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();
用于存储苹果的坐标位置
根据游戏的需要,苹果的位置应该是随机产生的,使用java.util.Random类中提供的随机数实现苹果坐标的随机。
if (c.equals(newHead.x,newHead.y))
{
setMode(LOSE);
return;
}}
蛇吃苹果的实现
蛇所经过的每一个坐标,他们都要在苹果所在的ArrayList<Position>mAppleList=newArrayList<Position>())坐标集里面集依次判断,若是坐标相同,那个这个苹果就被蛇吃了。
{ flag = true; }
}
墙的冲突检测方法与上同;当产生的新坐标没有问题时,则把新坐标加入到mAppleTrail中。
蛇的实现
声明:
private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();
用于存储苹果的坐标位置
蛇的初始化
2、游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;
3、游戏中障碍物的构成;
4、游戏中分数显示以及关卡显示。
2.4
(1)游戏开始控制:
我们的程序是使用上键开始游戏,启动游戏后会有一个初始菜单界面,我们点击“开始游戏”,弹出一句话“请按上键开始游戏”。游戏开始后蛇向下移动,然后由控制上下左右键来控制蛇的移动。在程序中我们重新建了一个activity来控制游戏的开始,使游戏的开始界面更美观。
基于android的贪吃蛇游戏设计与开发
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基于a n d r o i d的贪吃蛇游戏设计与开发LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】课程实训报告课程名称计算机系统综合实训课题名称基于Android的贪吃蛇游戏开发专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师2013年 12 月 4 日湖南工程学院课程实训任务书课程名称计算机系统综合实训课题基于Android的贪吃蛇游戏开发专业班级学生姓名学号指导老师审批任务书下达日期 2013 年 12 月 4 日任务完成日期 2013 年 12 月 20日目录1、程序构思....................................................2、程序设计....................................................游戏功能..................................................总设计模块的划分..........................................游戏主界面模块............................................游戏控制模块..............................................类模块设计.................................................3、程序实现....................................................、游戏界面的实现..........................................、游戏整个框架的构建......................................、实现键盘响应事件.........................................、刷新.....................................................、实现页面的切换...........................................、加载游戏................................................、游戏背景界面的改进.......................................、添加音效.................................................、游戏本身的完善...........................................3、类模块具体设计 ...................................................................................................................................................................4. 程序结果 ...................................................5. 总结与展望 .................................................6. 附录........................................................1、程序构思贪吃蛇游戏是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。
毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文
![毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文](https://img.taocdn.com/s3/m/92b7f4056bd97f192279e9d8.png)
摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。
JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。
整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。
首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。
其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。
然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。
概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。
为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。
目录第一章系统开发环境 (1)1.1开发工具 (1)1.2应用环境 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1需求分析 (2)2.2可行性分析 (2)第三章系统概要设计 (3)3.1设计目标 (3)3.2系统功能模块 (3)第四章系统详细设计 (5)4.1程序设计 (5)4.2各功能界面截图 (8)第五章系统测试 (15)5.1测试的意义 (15)5.2测试过程 (15)5.3测试结果 (15)参考文献 (16)第一章系统开发环境1.1 开发工具Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。
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河北农业大学本科毕业论文题目:贪吃蛇小游戏1.导论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.1.3 Android的系统架构 (2)1.2 项目简介 (3)1.3 项目背景与意义 (3)1.3.1 开发背景 (3)1.3.2 开发意义 (3)1.4 国内外现状分析 (4)1.4.1 国内外手机系统现状 (4)1.4.2 国内外手机应用现状 (5)1.4.3 发展趋势 (5)2. 系统的开发方法及相关技术 (7)2.1 软件工程的定义 (7)2.2 软件工程的模型 (7)2.3 本项目的研究方法 (7)2.3.1 本项目采用的开发模型 (8)2.3.2 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (9)2.4.1 开发工具eclipse简介 (9)2.4.2 开发环境简介 (10)3. 需求分析 (11)3.1系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (11)3.2.3 功能需求分析 (12)4 概要设计 (13)4.1 程序流程设计 (13)4.2模块设计 (13)4.2.1 模块划分 (13)4.2.2 游戏主界面模块 (14)4.2.3 游戏控制模块 (14)4.2.4 游戏数据模块 (15)4.3 模块实现原理 (15)4.3.1游戏界面模块实现 (15)4.3.2 游戏控制模块实现 (16)4.3.3 数据存储模块实现 (17)5.详细设计 (18)5.1 游戏类图 (18)5.2 游戏界面具体实现 (18)5.2.1 蛇身、食物和墙的实现 (18)5.2.2 处理键盘事件 (19)5.2.3 TileView类的设计 (19)5.2.4 SnakeView类的设计 (19)5.2.5 Snake类的详细设计 (19)5.2.6 程序主结构 (20)5.3 游戏运行界面截图 (20)结论 (22)参考文献 (23)致谢 (24)1.导论随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。
经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。
随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。
因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。
Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。
Android是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。
Android是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。
Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。
因此,它具有很大的市场发展潜力。
1.1 Android简介1.1.1 Android的发展Android一词本意是指“机器人”,同时也指Google于2007年11月5日推出的开源手机操作系统。
Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
它是由一个由 30 多家科技公司和手机公司组成的开放手机联盟共同研发,将大大降低新型手机设备的研发成本,完全整合的全移动功能性产品成为“开放手机联盟”的最终目标。
Android 作为谷歌移动互联网战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。
全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基Android 的电话。
谷歌的目标是让移动通讯不依赖于设备,甚至是平台。
出于这个目的,Android 将完善,而不是会替代谷歌长期以来推行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商成为合作伙伴,开发既实用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
Android平台的研发队伍阵容强大,包括Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、高通、摩托罗拉、三星、LG以及中国移动在内的30多家企业都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。
“开放手机联盟”表示,Android平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优越的移动服务。
同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便地进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。
因此Android 是第一个完整、开放、免费的手机平台。
1.1.2 Android系统的特点1.开放性: Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。
Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
2.应用程序无界限:Android 上的应用程序可以通过标准 API 访问核心移动设备功能。
通过互联网,应用程序可以声明它们的功能可供其他应用程序使用。
应用程序是在平等的条件下创建的,所以移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即使是拨号程序或主屏幕这样的核心组件;应用程序可以轻松地嵌入 HTML、Javascript 和样式表。
应用程序可以通过 WebView 显示网络内容。
3.应用程序可以并行运行:Android 是一种完整的多任务环境,其中应用程序可以并行运行。
在后台运行时,应用程序可以生成通知以引起注意。
4.智能虚拟键盘:虚拟键盘的出现意味着基于Android 1.5的移动设备可以同时支持物理键盘和虚拟键盘。
不同的输入方式可满足用户在特定场景的需求。
Android虚拟键盘可以在任何的应用中提供,包括Gmail、浏览器、SMS,当然也包括大量的第三方应用。
它包括自动校正、推荐、习惯文字的用户词典。
你可以通过振动屏幕来进行触觉反馈。
不同于竞争对手的手机平台,Android 1.5还支持第三方虚拟键盘应用的安装。
1.1.3 Android的系统架构Android的系统框架如图1.1所示:图1.1 Android系统架构图从图1.1可以看出Android分为4层,从高到底分别是应用层、应用框架层、系统运行库层和linux核心层。
1.应用层:应用层是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序,即图中最上层的蓝色部分。
我们编写的所有应用软件都属于应用层。
2.应用框架层:这一层即是编写Google发布的核心应用时所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架来开发自己的应用,这样便简化了程序开发的架构设计,但是必须遵守其框架的开发原则。
3.系统运行库(c/c++库以及Android运行库)层:当我们使用Android 应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务。
4.Linux内核层:Android 的核心系统服务基于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux2.6内核。
Linux 内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
1.2 项目简介本项目在Android平台下,使用java语言、Android开发技术、SQLite数据库开发技术开发一款界面友好,功能齐全的贪食蛇游戏。
贪食蛇是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏,用游戏控制方向键上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,更不能咬自己的尾巴,当蛇头碰到墙或者自己的身体则游戏结束。
1.3 项目背景与意义1.3.1 开发背景自2007年Google发布Android系统1.0之后,各大手机生产厂商纷纷将目光投向了最具发展潜力的Android系统,并陆续推出了各种品牌的搭载Android 系统的智能手机。
时隔四年,Android手机在手机市场中占的市场份额正以非常迅猛的速度上升:2010年市场份额:Symbian 36.6%、Android 25.5%、iPhone 16.7、windows Mobile 2.8%、linux 2.1% 。
Nokia的Symbian系统在Android系统的冲击下,正在从手机市场中的王者慢慢被挤下来。
在未来的几年内,Android手机必定会占据手机市场的主要份额,所以在这种形式下,Android应用的前景也必定是前景一片大好。
1.3.2 开发意义现如今,电子商品的硬件支持越来越高端。
人们对手机的功能要求不再仅仅局限于接电话和打电话了,在这些基本功能的基础上,手机更成了人们日常生活中非常重要的娱乐和休闲工具。
许多时候人们都会处于无聊的状态,比如等车的时候、坐长途车的时候等,这时若有一款有意思的游戏来打发时间是再好不过了。
由于android手机具有多任务功能,可以一边听音乐一边玩游戏,是让人们在等车的时候玩上一玩消磨时间的好应用。
1.4 国内外现状分析1.4.1 国内外手机系统现状目前国外各软硬件厂商已经推出过多款手机操作系统。
下面简单介绍一下现主流手机操作系统。
现阶段使用较广泛大家也相对熟悉的手机操作系统是由诺基亚公司主导推出的Symbian 操作系统。
Symbian是为手机而设计的操作系统,它是一个实时性,多任务的纯32位嵌入式的操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点。
现在流行的Symbian系统有以下四个版本,分别为S40、S60(第二版)、S60(第三版)、S60(第五版)。
S60(第五版)为触摸屏手机版本。
iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。
它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。
就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin 为基础的。
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。
系统操作占用大概240MB的存储器空间Windows Mobile 系列操作系统是从微软计算机的Windows操作系统演化而来的。
Windows Mobile系列操作系统功能强大,而且支持该操作系统的智能手机大多数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也比采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,速度比较快。