用proe二维转三维

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proe钣金件转换的用法

proe钣金件转换的用法

proe钣金件转换的用法1.引言1.1 概述概述钣金件转换是一种在Proe软件中使用的重要功能,它可以将钣金模型从一个形式转换成另一个形式。

在钣金件设计过程中,经常需要在不同的设计阶段之间进行模型转换,以满足不同需求。

这些需求可能是为了更好地进行分析、仿真或生产准备工作。

Proe钣金件转换的概念和技术已经在钣金件设计领域得到广泛应用。

通过使用Proe软件的钣金件转换功能,我们可以实现从二维平面到三维立体模型的转换,或者从零件设计到装配设计的转换。

这些转换可以大大提高钣金件设计的效率和精度,使设计师能够更好地完成设计任务。

在本文中,我们将重点介绍Proe钣金件转换的用法。

首先,我们将详细介绍Proe钣金件转换的定义和背景,包括其相关的基本概念和技术原理。

然后,我们将探讨Proe钣金件转换的具体用途和优势,以及在实际设计过程中的应用案例。

最后,我们将总结Proe钣金件转换的重要性,并展望其未来的发展方向。

通过本文的阅读,读者将能够全面了解Proe钣金件转换的相关知识和技术,掌握其基本用法和操作技巧。

希望本文对读者在钣金件设计领域的工作和学习有所帮助,并能为进一步深入研究和应用Proe钣金件转换提供参考。

1.2 文章结构文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的结构和主要内容进行概述和说明。

以下是文章结构部分的一个例子:文章结构:本文主要围绕Proe钣金件转换展开讨论,旨在探究其定义、背景、用途、优势以及未来发展等方面内容。

文章分为引言、正文和结论三个部分。

引言部分将概述Proe钣金件转换的基本概念,并介绍文章的整体结构和目的。

正文部分将详细论述Proe钣金件转换的定义和背景,以及其在实际应用中的用途和优势。

在结论部分,将总结Proe钣金件转换的重要性,并展望其未来的发展方向。

在正文部分中,将首先介绍Proe钣金件转换的定义和背景,包括其起源和发展历程。

随后,将重点探讨Proe钣金件转换在实际工程中的应用场景和优势,例如可以提高生产效率和质量,降低成本和风险等。

二维AutoCAD图转到ProE中进行三维处理的方法

二维AutoCAD图转到ProE中进行三维处理的方法
4 结束语
( a) 始用挡料块( AutoCAD 视图) ( b) 简化图形 图 6 始用挡料块 AutoCAD 视图及简化图形
由于 Pro/E 的特征识别技术, 可以很容易地 读取 AutoCAD 的二维图形, 作为旋转、拉伸、扫 描、混合的草图; 同时 AutoCAD 的普及率高, 大多 数人对其使用都很熟悉, 因此可以使用其为 Pro/E 绘制草图, 以解决机械设计从二维向三维的过渡 问题。对于在 AutoCAD 中绘制好的二维图形, 可 直接通过 Pro/E 轻松地进行到三维的转换, 从而避 免重复劳动, 提高设计效率。
先以 A 型圆凹模( 如图 1( a) 所示) 为例, 分析 AutoCAD 视图所表达的图形特点, 由于其是回转 类零件, 可以通过旋转草绘图生成。由于 CAD 图 形文件过于复杂, 其中的尺寸、基准、形位公差、粗 糙度符号等将影响 Pro/E 的处理。因此, 最好在 AutoCAD 中 , 将 需 要 转 换 的 A 型 圆 凹 模 1( a) 中 的主要部分, 即可通过回转构成实体模型的剖面 图, 复制到一边, 去除多余的部分, 如中心线、尺寸 线及数值、形位公差、剖面线等, 得到如图 1( b) 所 示的图形。
第 27 卷 第 2 期 2006 年 6 月
哈尔滨轴承
JOURNAL OF HARBIN BEARING
Vol.27 No.2 Jun. 2 0 0 6
二 维 AutoCAD 图 转 到 Pro/E 中 进行三维处理的方法
魏 清 1, 赵 勇 2, 吴彦瑾 3
(1. 盘起 工 业( 大连) 有 限 公司 , 辽 宁 大连 116600; 2. 哈 尔 滨轴 承 集 团公 司 大 连黄 海 轴 承厂 , 辽 宁 大 连 116600; 3.上 海 理 工 大学 光学与电子信息工程学院,上海 200093)

2D转3D建模方法

2D转3D建模方法
➢ 在Path Parameters卷展栏中的Path数值框输入60,选 择Percentage(百分率)单选钮。
用于放样操作的截面和路径
这时在路径上出现了一个黄色“×”形 的标记,用于指示出下一个放样截面的 位置,如图所示。
提示 Path(路径)数值框中输入的数值 是以路径上的第一个顶点的位置开始进 行计算的。本例中创建路径时,由下向 上拖曳鼠标,所以默认的第一个顶点在 最下方。
在视图中单击作为截面的图形 在视图中单击作为路径的图形
经过以上的操作,都可以得到放样的 对象。其中,Move、Copy、Instance是 三种复制属性,用于决定放样时,对原 图形的使用方法。Move是直接使用原图 形,Copy、Instance都是使用复制的图 形,而保留原图形。一般用默认的 Instance方式。这样,原来的二维图形都 将继续保留,进入放样系统的只是它们 各自的关联对象。
5
任务五 【放样】修改器
6
任务 六 【倒角】修改器
7
任务七 【倒角剖面】修改器
8
项目实训
任务一 二维画线
二维画线功能是另一种建模方法,在3ds 中提供了多种二维线型可 供使用。
二维线型创建命令面板
任务二 【编辑样条线】修改器
【编辑样条线】修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具, 其中比较常用的是二维布尔运算功能。
(2)Weld(焊接)复选框:用于 将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在 一起,使端面平滑。
(3)Flip(翻转)复选框:用于将 旋转模型表面法线的方向反向。
(3)Segments(分段数)数值框: 设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。
(5)Capping(端盖)栏:用于设 置旋转模型起止端是否具有端盖以及 端盖的方式。

常用工业设计软件(UG、ProE、SolidWorks、AautoCAD)的文件相互转换技术

常用工业设计软件(UG、ProE、SolidWorks、AautoCAD)的文件相互转换技术

常用工业设计软件(UG、Pro/E、SolidWorks、AautoCAD)的文件相互转换技术【摘要】本文重点介绍用三维图形文件转换成二维图形文件格式的一种可靠方法以及不同软件的三维图形文件的相互转换技术, 解决了各单位、各部门之间由于所用软件不同而需要达到CAD 数据共享的问题。

【关键词】二维图形三维图形数据转换在结构设计和模具、加工的过程中, 不同公司之间或同一公司不同应用之间, 由于大家使用不同的软件, 经常会遇到要把UG、Pro/E、Solid Works 、AutoCAD 的文件数据进行转换和再转换。

一、有关UG 、Pro /E 、Solid Works 、AutoCAD 软件的简单介绍1.1 、最有代表性的CAD 系统是美国Autodesk 公司开发的具有三维功能的通用二维CAD 绘图软件—AutoCAD, 如最普及的Auto-CAD 2004 是用于机械、工程和设计的AutoCAD 软件产品。

1.2 、UG (全称Unigraphics) 是美国EDS 旗下PLM Solution- UG公司集CAD/CAM/CAE 于一体的大型集成软件系统。

其三维复合型、特征建模、装配建模、装配间隙与干涉检查、机构运动分析和结构有限元分析的功能强大, 加上其在技术上处于领先地位的CAM, 使产品设计、分析和加工一次完成, 实现了CAD/CAM/CAE 的有机集成。

1.3 、Pro/E(全称Pro/ENGINEER)是美国PTC 公司的数字化产品设计制造系统。

率先将高端CAD 系统从航空、航天、国防尖端领域推介到民用制造行业, 为现代CAD 的技术发展与应用普及做出了贡献。

1.4 、美国Solid Works 公司开发的Solid Works 是一个集二维/ 三维图形于一体的大型CAD 软件。

它的特点是: ( 1 ) 对文件数据有较强的自动修复功能。

( 2 ) 输入输出的文件格式非常多, 可以很方便的进行文件数据的转换。

PROE出图方法

PROE出图方法

机械设计技术从二维到三维的转化对设计师的设计素质提出了更高的要求,在三维设计领域享有盛名的P r o/E N G I N E E R软件以它独特的“全参数化设计”技术受到广大设计人员的喜爱。

但在实际应用中,许多设计人员不能充分利用该软件强大的工程图功能,难以全面发挥该软件的“全参数化”优势,本文结合国标(G B)图样画法的视图规则以及P r o/E N G I N E E R Wildfire 2.0软件创建工程图视图的具体命令,提供给Pro/ENGINEER工程图的国标(G B)图样画法的详细应对策略,希望给Pro/ENGINEER 设计用户快速创建满足国标(GB)要求的工程图带来方便。

一、投影类型的选择视图投影分两种类型:第一角投影和第三角投影。

将物体置于第一分角区域,并使其处于观察者和投影面之间而得到的多面正投影称为第一角投影;将物体置于第三分角区域,并使投影面处于观察者和物体之间而得到的多面正投影称为第三角投影。

A N S I 标注使用第三角投影,是P r o/E N G I N E E R的默认选项;I S O标准和国标(G B)使用第一角投影。

在P r o/E N G I N E E R中设置投影类型的方法是在绘图选项或绘图设置文件中,将选项projection_type的值设为first_ angle。

二、创建视图视图包括基本视图、向视图、斜视图和局部视图四类。

(1)基本视图包括主、俯、仰、左、右和后视图六种,是沿水平、竖直方向投影得到的视图。

在P r o/ E N G I N E E R绘图环境中,操作步骤是:选中或创建一个视图做为主视图,点击下拉菜单“插入”→“绘图视图”→“投影”;或者使用右键快捷菜单,插入投影视图,依次创建其他视图,后视图是以右视图作父视图创建的。

需要说明的是,如果主视图是第一视图,则只能用创建一般视图命令。

六种视图的投影方向和父子关系,如图1所示。

(2)向视图是指可以自由配置的视图。

ProE教程-视角控制

ProE教程-视角控制
Proe教程-视角控制
目 录
• Proe视角控制基础 • Proe视角控制进阶 • Proe视角控制实战 • Proe视角控制技巧 • Proe视角控制常见问题及解决方案
01
CATALOGUE
Proe视角控制基础
视角控制的重要性
准确表达设计意图
通过合理的视角选择,能够准确地将设计意图传达给 其他人员,如生产人员、客户等。
总结词
无法通过鼠标或键盘操作旋转或移动 视图。
解决方案
检查是否启用了视图旋转或移动的功 能,确保没有其他软件冲突或插件干 扰。尝试重启Proe软件或更新至最新 版本。
视图渲染卡顿或异常
总结词
视图渲染速度缓慢或出现异常现象, 如闪烁、卡顿等。
解决方案
检查计算机硬件性能,确保显卡驱动 程序已更新。降低渲染质量和分辨率 ,减少场景中的复杂度。尝试使用其 他渲染引擎或软件版本。
视角的导出与导入
导出视角
可以将当前观察角度导出为文件,方便与其他 人共享或存档。
导入视角
可以导入之前导出的视角文件,快速恢复到之 前的观察角度。
视角兼容性
导出的视角文件可以在不同版本的Proe软件之间兼容,方便用户在不同环境下 使用。
05
CATALOGUE
Proe视角控制常见问题及解决方案
视图无法旋转或移动
视角控制的基本操作
视图切换
通过视图面板,可以快 速切换到不同的视角。
旋转视图
通过按住鼠标中键并拖 动,可以旋转视图。
平移视图
通过按住鼠标中键并拖 动,可以平移视图。
缩放视图
通过滚动鼠标滚轮或使 用快捷键,可以缩放视
图。
02
CATALOGUE

实例讲述creo三维软件调用二维图编辑零件模型的方法

实例讲述creo三维软件调用二维图编辑零件模型的方法

实例讲述creo三维软件调用二维图编辑零件模型的方法
实例讲述creo三维软件调用二维图编辑零件模型的方法 (1)
1 新建一个零件-PART文件 (2)
2 点击拉伸命令并选择草绘平面 (3)
3 点击文件系统命令 (4)
4 选择要调用的二维图并打开 (5)
5 此处一般选择“选择”选项 (6)
6 点选需要调用的线条,然后点击右上角对话框中的确定按钮 (7)
7 点击鼠标左键,然后在上面框中输入需要调入的角度和比例 (8)
8
鼠标左键长按并拖动圆球状标识,移动图形至想要的位置,然后点击上方确认按钮 (9)
9 根据需要可略作调整,然后拉伸便生成我们需要的实体了 (10)
10 拉伸成实体,这种方法对于已有2D图的情况下转三维,非常快捷方便; (11)
1 新建一个零件-PART文件
2 点击拉伸命令并选择草绘平面
3 点击文件系统命令
4 选择要调用的二维图并打开
5 此处一般选择“选择”选项
6 点选需要调用的线条,然后点击右上角对话框中的确定按钮
7 点击鼠标左键,然后在上面框中输入需要调入的角度和比例
8
鼠标左键长按并拖动圆球状标识,移动图形至想要的位置,然后点击上方确认按钮
9 根据需要可略作调整,然后拉伸便生成我们需要的实体了
10
拉伸成实体,这种方法对于已有2D图的情况下转三维,非常快捷方便;
11。

二维图形生成三维图形的方法技巧

二维图形生成三维图形的方法技巧

04 4 放样三维图形的变形修改
倾斜 变形
倾斜变形的功能是:将放样三维图形绕X轴 或Y轴进行选择变形,从而产生倾斜效果。
04 4 放样三维图形的变形修改
倒角 变形
倒角变形的功能是:将放样三维图形的沿路 径的截面进行等量大小的变化处理,从而产 生倒角效果。
04 4 放样三维图形】键,;
10. 选择【顶点】选项,打开【材质编辑器】对话框,选择一个样本球;
11. 在【材质编辑器】对话框中,单击【双面】前面的复选框,然后单 击【漫反射】后面的颜色块会弹出【颜色选择器】对话框,设置窗 帘颜色(RGB颜色值分别为217、226、183);
12. 设置好颜色后,单击【材质编辑器】中的 按钮,把材质赋给窗帘, 单击 按钮,在视图中查看材质效果。
04 5 二维图形的放样方法技巧
倒角 剖面
窗帘的设计制作
7. 单击命令面板中的【几何体】按钮,再单击其中的下拉按钮,在弹 出的菜单中选择【复合对象】命令,再单击【放样】按钮;
8. 选择直线,单击【获取图形】按钮,再单击顶视图中的曲线,产生 窗帘三维图形,由于是一条线作为截面,可能不可见,下面添加双 面贴图就可以看到了;
(1)进入放样成形后物体的修改命令面板,打开其图形 级别,展开图形命令面板;
(2)点击“比较”按钮打开对话框,激活“拾取图形” 按钮,在相关平面视图中选取所用到的二维截面图形, 在对话框里观察二维图形顶点位置,并在相关平面视 图里进行调整,直到顶点对齐在一水平直线上。
04 5 二维图形的放样方法技巧
WINTER
二维图形Tem生plate成三维 图形的方法技巧
WINTER Contents
1 二维图形的挤出方法技巧
Template

Proe使用技巧

Proe使用技巧

分享proe超级技巧PRO/E配置文件的类型和读取顺序PRO/E的配置文件的类型从后缀来分主要有config.pro和config.sup两种,其中config.pro是一般类型的配置文件,而config.sup是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置文件,如果有其他配置文件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例如在config.sup里配置了如下项目:save_drawing_picture_file yes而在其他的config.pro里设置了save_drawing_picture_file no则以config.sup里的设置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画面文件。

PRO/E的配置文件读取顺序如下:1.在启动PRO/E时,首先读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.sup文件,也就是我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配置。

例如PRO/E安装在C盘下,则一般为:C:\program files\proe2000i2\text\config.sup2.第二步读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.pro文件。

可以使用此文件设置库目录的路径。

3.第三步是读取本地目录中的config.pro文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建立在启动目录上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动PRO/E。

例如启动目录为D:\user\zhang 则D:\user目录就是本地目录。

4.第四步是读取启动目录中的config.pro文件,也就是上例讲的D:\user\zhang目录。

由于系统是最后读取此目录中的配置文件,所以该文件里的配置会覆盖任何和它冲突的config. pro文件,但是不能覆盖config.sup文件内的配置。

一般用这里的config.pro文件来进行环境变量、映射键和搜索本地工作目录的路径设置。

Pro-E三维转二维的一些设置

Pro-E三维转二维的一些设置

1.进入[工具]→[选项]2.选择排序方式为[按类别]3.[绘图]下,drawing_setup_file 的值改为:“cns_cn.dtl”4.[环境]下,pro_unit_length 的值改为:unit_mm pro_unit_mass 的值改为:unit_gram5.文件存储和检索下,template_designasm 的值改为:mmns_asm_design.asmtemplate_mold_layout 的值改为:mmns_mold_lay.asmtemplate_mfgcast 的值改为:mmns_mfg_cast.mfgtemplate_mfgmold 的值改为:mmns_mfg_mold.mfgtemplate_sheetmetalpart 的值改为:mmns_part_sheetmetal.prttemplate_mfgnc 的值改为:mmns_mfg_nc.mfgtemplate_mfgemo 的值改为:mmns_mfg_emo.mfgtemplate_mfgcmm 的值改为:mmns_mfg_cmm.mfgtemplate_solidpart 的值改为:mmns_part_solid.prt6.然后另存为:config.pro7.将此config.pro复制到PROE\text目录下,再重起PROE,此设置即可自动加载。

[本帖最后由野火于 2007-11-30 18:09 编辑]proe野火版快捷命令及文件配置2008-01-09 16:45proe野火版快捷命令及文件配置2007年11月24日星期六 23:31先来一些默认的快捷键吧:CTRL+O打开文件CTRL+N新建文件CTRL+S保持文件CTRL+P打印文件delete 删除特征CTRL+F查找CTRL+D 回到缺省的视图模式。

CTRL+R屏幕刷新CTRL+A窗口激活CTRL+T ,草绘时尺寸加强CTRL+G,草绘时切换结构CTRL+Z后退CTRL+R前进CTRL+ALT+a,草绘时全选shift+右键约束锁定tan 约束切换2001的用户转到野火要过的几关1.链和曲面的选取2.各个命令的位置3.各个命令的新的功能4.新的鼠标操作一般快的话3天可以习惯,慢的话要半个月吧,当然要有人指点用proe做逆向的体会逆向其实就是用测的点做参照,将事物还原的方法,要用正向的设计思路去揣摩原件设计者的思路,我一般将三坐标测的点用刀具扫描的方法(用高密度的选项)成曲线,再用两投影的方法或是在造型下调好特征线,作线时打开曲率梳,放大100倍!看看曲率变化大的可以用倒圆角的地方就用两条多义线,平坦的或是有趋势比较明显的建议多用混成扫描,做的面比较好!每次启动PRO/E就打开默认浏览器连接到网络,真的很烦,在野火配置文件中设置:web_browser_homepage :BLANK 就可以将野火启动时不连接网络,哈哈。

ProE绘二维图形与三维建模

ProE绘二维图形与三维建模

3.2.1 点的绘制 3.2.2直线的绘制 3.2.3矩形的绘制 3.2.4绘制圆、圆弧等 3.2.5绘制样条曲线等 3.2.6绘制文本 3.2.7利用草绘器调色板 3.2.8从外部插入文件
3.3草图的编辑
• • • • • • • • • 1、删除图元 2、直线的操作:旋转、拉伸和移动。 3、圆的移动、放大与缩小 4、圆弧的操作:放大与缩小、旋转 5、样条曲线的操作: 6、比例缩放和旋转图元 7、复制图元 8、镜像图元 9、裁剪图元
图3-2 草绘工作界面
3.1.2 草绘工具栏
• 工具栏中新增的草绘工具栏如图3-3所示,它们主要用来 控制草绘过程及在草绘图中是否显示尺寸、几何约束等。
现将工具栏中的命令按钮说明如下: :控制草图中是否显示尺寸。 :控制草图中是否显示几何约束。 :控制草图中是否显示网格。 :控制草图中是否显示草绘实体端点。
单击【确定】按钮,系统进入草绘工作界面,如图3-2所示。它与 Pro/ENGINEER系统最初工作界面不同的是:在主菜单中新增【草绘】 选项,取消【插入】选项;在工具栏中新增草绘工具栏;工作区右侧 新增草绘命令工具栏。
• 类型:在该栏中列出Pro/ENGINEER Wildfire 3.0提供的10 类功能模块。 • 草绘:建立2D草图文件,其后缀名为“.sec”。 • 零件:建立3D零件模型文件,其后缀名为“.prt”。 • 组件:建立3D模型安装文件,其后缀名为“.asm”。 • 制造:NC加工程序制作、模具设计,其后缀名为“.mfg” • 绘图:建立2D工程图,其后缀名为“. drw”。 • 格式:建立2D工程图图纸格式,其后缀名为“.frm”。 • 报表:建立模型报表,其后缀名为“.rep”。 • 图表:建立电路、管路流程图,其后缀名为“.dgm”。 • 布局:建立产品组装布局,其后缀名为“.lay”。 • 标记:注解,式方法-先建一个基本特征,再在这 个基础上添加其他特征。 • 2、由曲面生成零件实体三维模型:先创建曲 面,再把曲面转换成实体模型。 • 3、从装配中生成零件的实体三维模型:先创 建装配实体,然后在装配中创建实体。

3二维造型及二维转三维方法

3二维造型及二维转三维方法

二维造型及二维转三维的方法 9、Text(文本) 、 (文本)
字体列表 排版按钮 字号 字间距 行间距
文本输入区
更新
图4.17 文本参数
按钮,在文本输入区中输入文字, 单击 按钮,在文本输入区中输入文字,在视图中单击就可以创建文本轮 廓线。 廓线。 排版按钮:排版按钮从左向右依次为斜体字体、加下划线、左对齐是、居中、 排版按钮:排版按钮从左向右依次为斜体字体、加下划线、左对齐是、居中、 右对齐、两端对齐。 右对齐、两端对齐。 Size(字号):设置文字的字号大小。 ):设置文字的字号大小 (字号):设置文字的字号大小。 Kerning(字间距):设置文字之间的间隔距离。 ):设置文字之间的间隔距离 (字间距):设置文字之间的间隔距离。 Leading(行间距):设置文字行与行之间的距离。 ):设置文字行与行之间的距离 (行间3、Circle(圆) 、 (
创建方式 边界 中心
创建 图4.8 圆创建参数
单击按钮,在视图中拖拽鼠标就可以建立一个圆形,通过 单击按钮,在视图中拖拽鼠标就可以建立一个圆形,通过Parameters卷展 卷展 栏中的Radius(半径)可以调整圆的大小,用Circle创建的圆只有 个顶点。也 创建的圆只有4个顶点 栏中的 (半径)可以调整圆的大小, 创建的圆只有 个顶点。 可以在Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中确定圆心位置、半径大小,单击 可以在 (键盘输入)卷展栏中确定圆心位置、半径大小, Create按钮创建圆。 按钮创建圆。 按钮创建圆 Creation Method(创建方式)卷展栏包括两种方式 (创建方式)卷展栏包括两种方式Edge(边界)和 (边界) Center(中心)。 “边界”是把鼠标点击的起点作为圆形边界的一点,建立圆 (中心)。 边界”是把鼠标点击的起点作为圆形边界的一点, 中心”是把鼠标点击的起点作为圆的圆心,建立圆形。 形;“中心”是把鼠标点击的起点作为圆的圆心,建立圆形。

ProE软件三维模型和二维图规范

ProE软件三维模型和二维图规范

Pro/E软件三维模型和二维图规范(建议)1.三维模型建模通用规范1.1.建模时必须使用标准模板,凡模型模板中已定义的属性、特征、层、参数、关系,使用者必须采用原有设置,不得另行设置或修改属性。

企业标准环境提供了三个三维模型模板,分别是:●PARTSOLID.PRT实体零件标准模型模板●PARTSHEET.PRT钣金零件标准模型模板●ASM_BASE.ASM装配模型标准模板三维模型标准模板包含模型的基本信息,包括初始基准特征、常用视图、基本参数、质量关系、缺省材质等。

A.零件模型模板中包括四个基准特征,分别为:基准平面特征FRONT、TOP、SIDE,基准坐标系特征PRT_CSYS_DEF。

装配模型模板中包括四个基准特征,分别为:基准平面特征AFRONT、ATOP、ASIDE,基准坐标系特征ASM_CSYS_DEF。

(模型模板中坐标系特征处于层关闭状态。

)B.所有模板中均包含7个基本参数,具体如下:模型中的DRAWNO和CNAME参数必须按实际输入。

C.质量关系weight=mp_mass(""),模型修改后,需利用质量分析工具进行质量分析,并再生模型保证质量参数准确,影响质量关系的密度单位由模型材料确定。

D.模型一律采用mm-kg-s单位制,材料、密度、尺寸均按该单位制处理。

E.模型模板中缺省材料为钢质,密度为7.8e-6,E值、泊松比、传热系数均按普通碳素钢,钣金件折弯Y常数为0.785。

F.模型模板中给出了3个标准视图,分别为:FRONT、RIGNT和TOP。

G.通过模型模板和配置文件,模板中定义了如下层。

1.2.针对左右对称的零件,采用族表建模方式,建立一个模型。

缺省模型按照左件的实际情况,右件作为族表中的一个实例。

使用族表方式要能够正确反应左右件模型的图号、名称、质量等信息。

对于左右对称的装配模型,一般采用两个模型处理,如果使用族表结构可以实现左右装配,允许采用族表方式处理。

Proe如何转成有三维的动态PDF文件

Proe如何转成有三维的动态PDF文件

2、单击【确定】按钮后,弹出一对话框,如下图所示
尺寸,方向,光照等可以根据需要进行预设置 3、打开保存的 PDF 文件,进入后,单击画面激活要实现此功能需要安装 pdf 比较高的版本,站长电脑是安装了 Adobe Acrobat Pro 10
Proe 如何转成有三维的动态 PDF 文件
大家都知道 proe 是可以转成二维的 pdf 文件,下面我就分享下如何将 Proe 模型转为有三维 动态的 PDF 文件,意思就是转成后,在 pdf 打开,图像是可以在 pdf 中移动、旋转、放大及 缩小功能,是不是很神奇呢?具体方法如下: 1、Proe 打开一模型,单击【文件】——【另存为】 ,选择文件格式 PDF U3D(*PDF)

CREO常见问题

CREO常见问题

1、关于config配置:1、如何在Shade模式下显示Curve线?答: 这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH选项里选CURVE就可以了。

2、本人在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体?答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中设置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Text height中可以修改字体大小,至于字体,2000i 支持True Type字体。

3、请问斑竹,我在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提示找不到零件.是怎么回事?答:这种情况是比较常见的。

那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻找路径。

按如下步骤:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择的配置项,然后找到search_path选项,指定搜索路径即可。

4、请教版主:如何将尺寸中的“,”改成"."?答:如果在CONFIG.PRO中没有设置drawing_setup_file的话,在text目录中的prodetail.dtl 中把decimal_maker改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常用iso.dtl来作为draw_setup_file,因为是国际标准吗!5、我怎么不知道在pro/e里面怎样改变默认的单位为mm??答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。

Set up-Units-Principal sys,选单位就可以了。

6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点?答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的设置。

3.5mm7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。

ProE三维转二维出图设计规范及应用指南

ProE三维转二维出图设计规范及应用指南

机床设计指南—PRO/Engineer 应用ProE三维转二维出图设计规范及应用指南(初稿)模型图片编写:李波波昆明机床技术中心目录一、Pro/E二维绘图简介 (4)二、二维图出图流程 (4)三、三维模型中的准备工作 (4)1.输入零部件参数 (4)2.定义剖截面 (5)3.定义视角 (8)四、新建立二维图 (9)1、创建视图 (10)1.1创建一般视图 (11)1.2创建投影视图 (11)1.3创建详细视图 (17)1.4创建辅助视图(向视图) (18)1.5局部视图的创建 (19)1.6破断视图的创建 (21)1.7局部剖视图的创建 (23)2、.处理层 (25)3、中心轴,辅助线,边的处理 (25)3.1中心轴的显示 (25)3.2视图中局部线形的处理 (26)4、定义合理的剖面线 (29)5、创建尺寸 (32)5.1显示尺寸 (32)5.2手工标注尺寸 (35)5.21一般的手工标注 (35)5.22特殊的手工标注 (40)5.3尺寸中直接引用变量 (42)6、公差 (47)6.1尺寸公差 (47)6.2尺寸属性 (48)6.3文本的样式 (48)6.4修改尺寸文本、 (49)6.5尺寸的调整 (50)6.51.捕捉线的使用 (50)6.52.清除尺寸的使用 (50)6.53.对齐尺寸的应用 (52)6.54.尺寸箭头的处理 (54)7、粗糙度与形位公差 (55)7.1粗糙度和基准符号标注 (56)7.2形位公差的标注 (57)8、.技术要求 (58)8.1注释的使用方法 (58)8.2.一些特殊注释的处理 (64)9. 其它 (64)10. .组件工程图&Bom球标的用法 (64)10.1.明细栏中滤除不需要的栏目 (64)10.2.Bom球标 (65)11.图框的建立 (67)11.1.建立图框文件(.frm) (67)11.2完善图框 (68)11.3.添加标题栏等 (69)一、Pro/E二维绘图简介Pro/E的工程图纸是利用其3D模型进行投影来完成视图,并针对视图进行细节的标注,形成企业生产用的工程图纸。

PROE2d转3D

PROE2d转3D

A,要把2D保存为DXF格式,2D最好也要放在坐标0点,再插入/共享数据/自文件(把DXF 档插入PROE)/应用程序/继承/线框/选中插入的图/确定/旋转,无复制,/选中左视图或俯视图(主视图外的视图)/确定后再选旋转轴(一般为左/俯视图的直边)/输入90度/完成后应用程序中选标准/再进行拉伸(复制DXF中转进来的线条进行拉伸)B, 利用 AutobuildZ,可在进程中的绘图之上选取绘制图元以将绘图转换为 3D 零件,并在其上面创建 3D 参数特征。

AutobuildZ 中的进程包括以下步骤:从诸如 DXF、DWG 或 IGES 格式的文件输入绘图。

也可用 Pro/DETAIL 的草绘功能创建能够用 AutobuildZ 转换为 3D 模型的 2D 视图。

清理将绘图转换为 3D 模型时不需要的数据。

通过在进程中的绘图上选取绘制图元及其逻辑分组,在绘图上创建视图。

创建零件。

将零件的基准平面映射到绘图上的视图。

定义作为活动零件(以在其中创建及添加特征)的一个零件。

定义作为特征创建其中一部分的特征元素。

在特征创建期间校验截面轮廓。

创建并向活动零件中添加特征。

在单独的绘图页面中再生零件的绘图。

保存绘图及相关零件以便随后对其进行检索,并继续特征创建过程。

如果在创建零件前设置优先选项,则上述操作中的许多操作(如清理绘图中不需要的图元、将基准平面映射到绘图视图,以及检验截面轮廓等)均可自动进行。

有些 AutobuildZ 操作需要选取多个图元,如整理由不需要的图元所组成的输入绘图,以及定义特征元素。

“选取”(Selection) 对话框自动打开,使您可以在绘图上选取多个图元。

有关如何向 Pro/ENGINEER 中输入不同文件格式下的绘图的信息,请查阅在线帮助“Pro/ENGINEER 接口”。

在 Pro/ENGINEER 中访问 AutobuildZ 功能在访问 AutobuidZ 功能之前,必须确保:已经启动的是 Pro/ENGINEER 的最新版本,而不是早于 Wildfire 的其它 Pro/ENGINEER 版本。

二维图形生成三维图形的方法技巧

二维图形生成三维图形的方法技巧

2020/7/29
04 4 放样三维图形的变形修改
倒角 变形
倒角变形的功能是:将放样三维图形的沿路 径的截面进行等量大小的变化处理,从而产 生倒角效果。
2020/7/29
04 4 放样三维图形的变形修改
拟合 变形
拟合变形的功能是:将放样对象的路径变形 成所需要的封闭曲线形状,拟合变形和其他 几种变形不同,不是通过调整某个轴来完成 的,而是由一条封闭的曲线所构成的。
2020/7/29
04 4 放样三维图形的多重放样
多重 放样
放样操作允许在一个路径上有多个不同的二 维图形,放样后生成的LOFT物体在这些不 同的横截面之间是平滑过渡的。
➢ 调整多重放样中的图形顶点对齐:
(1)进入放样成形后物体的修改命令面板,打开其图形 级别,展开图形命令面板;
(2)点击“比较”按钮打开对话框,激活“拾取图形” 按钮,在相关平面视图中选取所用到的二维截面图形, 在对话框里观察二维图形顶点位置,并在相关平面视 图里进行调整,直到顶点对齐在一水平直线上。
2. 获取图形:截面——路径
3. 把当前已选择的二维图形作为路径,单击【获取 图形】按钮后,再单击另一个二维图形,即作为截 面的二维图形。
3. 移动:选择该项,会将选取的截面或路径移至原路 径或截面上。
4. 复制:选择该项,会复制选取的截面或路径,并粘 贴到原路径或截面上。
5. 实例:选择该项,利于以后放样对象的调整。
2020/7/29
04 5 二维图形的放样方法技巧
倒角 剖面
窗帘的设计制作
13. 下面来变形放样物体。选择窗帘,然后单击【修改】选项卡,进入 【修改】命令面板,然后单击【缩放】按钮弹出【缩放变形】对话 框;

PROE2d转3D

PROE2d转3D

A,要把2D保存为DXF格式,2D最好也要放在坐标0点,再插入/共享数据/自文件(把DXF 档插入PROE)/应用程序/继承/线框/选中插入的图/确定/旋转,无复制,/选中左视图或俯视图(主视图外的视图)/确定后再选旋转轴(一般为左/俯视图的直边)/输入90度/完成后应用程序中选标准/再进行拉伸(复制DXF中转进来的线条进行拉伸)B, 利用 AutobuildZ,可在进程中的绘图之上选取绘制图元以将绘图转换为 3D 零件,并在其上面创建 3D 参数特征。

AutobuildZ 中的进程包括以下步骤:从诸如 DXF、DWG 或 IGES 格式的文件输入绘图。

也可用 Pro/DETAIL 的草绘功能创建能够用 AutobuildZ 转换为 3D 模型的 2D 视图。

清理将绘图转换为 3D 模型时不需要的数据。

通过在进程中的绘图上选取绘制图元及其逻辑分组,在绘图上创建视图。

创建零件。

将零件的基准平面映射到绘图上的视图。

定义作为活动零件(以在其中创建及添加特征)的一个零件。

定义作为特征创建其中一部分的特征元素。

在特征创建期间校验截面轮廓。

创建并向活动零件中添加特征。

在单独的绘图页面中再生零件的绘图。

保存绘图及相关零件以便随后对其进行检索,并继续特征创建过程。

如果在创建零件前设置优先选项,则上述操作中的许多操作(如清理绘图中不需要的图元、将基准平面映射到绘图视图,以及检验截面轮廓等)均可自动进行。

有些 AutobuildZ 操作需要选取多个图元,如整理由不需要的图元所组成的输入绘图,以及定义特征元素。

“选取”(Selection) 对话框自动打开,使您可以在绘图上选取多个图元。

有关如何向 Pro/ENGINEER 中输入不同文件格式下的绘图的信息,请查阅在线帮助“Pro/ENGINEER 接口”。

在 Pro/ENGINEER 中访问 AutobuildZ 功能在访问 AutobuidZ 功能之前,必须确保:已经启动的是 Pro/ENGINEER 的最新版本,而不是早于 Wildfire 的其它 Pro/ENGINEER 版本。

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在结构设计、产品设计过程中,经常会遇到需要根据CAD二维图纸转化PROE三维图,以便于零件放于3D设计进行组合、参照。

下面介绍一种方法,可以快速、准确地把CAD二维图转化成为PROE三维图。

步骤1:审核CAD图纸,确保图纸与实物缩放比例为1:1,以保证后继步骤画出图纸的正确性与唯一性。

如下面的一份图纸
步骤2:把后继画图设计不需要用到的东西进行删除、整理,保持图面的整洁性,如下图
步骤3:在轴测图中,利用三维旋转对各图进行投影关系的旋转,方便和保证在PROE中进行绘画拉伸尺寸关系。

同时,把不同视图放于不同的层上并加以颜色,以示区别,方便在后继PROE绘图中辨认不同的线条尺寸。

最后,在图面上确定后继PROE的绘图中心,并加上坐标原点。

如下图
步骤4:把整理、旋转好的CAD图导入PROE中,并插入绘图平面,为下一步的绘图做好准备,如下图
步骤5:根据准备好的二维图,对不同视图面的线条进行3D设计,尺寸关系可以根据不同视图直接拉伸到选定的参照。

最终就可以绘制出完整的3D图,如下图
步骤6:把导入的绘图参照进行隐藏,保留所需的3D结构,保存图层状态,一个完整的3D零件结构就完成了,如下图。

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