类的定义与使用

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类的定义和使用

类的定义和使用

类的定义和使用在计算机编程中,类是一种重要的概念,它允许我们创建具有相似属性和行为的对象。

类是面向对象编程的基础,它提供了一种组织和封装代码的方式,使我们能够更好地理解和管理复杂的程序。

类可以看作是一种模板或蓝图,描述了对象应该具有的属性和方法。

通过定义类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都可以具有相同的属性和方法。

这种代码的重用性使得我们能够更加高效地开发和维护程序。

类的定义通常包括两个部分:属性和方法。

属性是描述对象特征的变量,而方法是对象可以执行的操作。

例如,如果我们定义一个名为"Car"的类,那么它的属性可能包括颜色、品牌和速度,而方法可能包括加速、刹车和转向。

一旦我们定义了类,就可以使用它来创建对象。

通过实例化类,我们可以在内存中创建一个具体的对象,并且可以访问该对象的属性和方法。

例如,如果我们创建了一个名为"myCar"的Car对象,我们可以使用myCar.color来获取它的颜色,使用myCar.accelerate()来加速它。

类的使用可以带来许多好处。

首先,它提供了一种逻辑和结构化的方式来组织代码。

通过将相关的属性和方法放在一个类中,我们可以更好地理解和管理程序的不同部分。

这种模块化的设计使得代码更易于阅读、测试和维护。

其次,类的使用可以实现代码的重用。

一旦我们定义了一个类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都具有相同的属性和方法。

这意味着我们不需要重复编写相同的代码,而是可以通过实例化类来创建多个对象,从而节省时间和精力。

此外,类还支持继承和多态等特性,使得代码更加灵活和可扩展。

通过继承,一个类可以从另一个类派生出来,并且可以继承父类的属性和方法。

这种继承关系可以形成类的层次结构,使得代码的组织和维护更加方便。

而多态则允许不同的对象对相同的方法做出不同的响应,增加了程序的灵活性和可扩展性。

在实际的软件开发中,类的定义和使用是非常常见的。

java中类的用法

java中类的用法

java中类的用法Java是一种面向对象的编程语言,类是面向对象编程的基本概念之一。

在Java中,类是一种模板,它用来描述一类对象的方法和属性。

可以通过创建类的对象来使用它的方法和属性。

本文将介绍Java中类的用法。

一、定义类Java中定义类的语法如下:```java public class ClassName { // 类的成员变量 // 类的构造函数 // 类的方法 } ```其中,类名要遵循标识符的命名规范。

类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态。

类的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

类的方法用于定义对象的行为。

二、成员变量Java中的成员变量也称为类的属性,用于存储对象的状态。

成员变量可以是基本类型、引用类型或数组类型。

在类的定义中,成员变量要放在构造函数和方法的前面。

成员变量可以通过类的对象来访问和修改。

```java public class Person { private String name; private int age;public Person(String name, int age){ = name; this.age = age; }public String getName() { return name; }public void setName(String name){ = name; }public int getAge() { return age; }public void setAge(int age){ this.age = age; } } ```在上面的例子中,Person类有两个成员变量name和age,它们都使用private关键字修饰,表示只能在类内部访问。

同时,这个Person类提供了一个有参构造函数和getter、setter方法,用来访问和修改成员变量。

三、构造函数Java中的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

第九章(5)_类的定义与使用_其他成员

第九章(5)_类的定义与使用_其他成员

定义属性
• 属性的定义示例:
class Person { private int _age; public int Age { get { return _age; } set { if (value >= 0 && value <= 200) { _age = value; } } } }
• 在这里,value代表进行写入操作时所写 入的值。
定义属性
• 使用读取器与写入器:
class Person { public string Name; public string Sex; 私有成员 private int _age; public int GetAge() { return _age; } public void SetAge(int age) { if (age >= 0 && age <= 200) { this._age = age; } } } class Program { static void Main() { Person someBody = new Person(); someBody.SetAge(10); someBody.SetAge(-10); Console.WriteLine(“Age: {0}”, someBody.GetAge()); } }
静态类
• static静态类,只能包含静态成员。 • 静态类不能定义构造函数,因此也不能 用于初始化对象。
问题?
• 字符串的连接,通过“+”运算符实现, 直观方便,是什么原理实现的? • 我们有些类如果能够这样就更方便了:
– 考虑Point坐标(x,y),存在+,-,==这样的 运算要求。 – 我们可以在Point类中通过定义Add()、 subtract()、Equal()方法实现,但是不够直 观。

1.类和类的定义

1.类和类的定义

private:
int yeay, month, day;
}
这样对成员函数的实现(即函数的定义)都写在了类体内,因此类的实现部分被省略了。如果成员函数定义在类体外,则在函数头的前面要加上该函数所属类的标识,这时使用作用域运算符::。
定义类时应注意的事项
1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。
类和类的定义
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在面向对象的程序设计中,有经常接触类、对象等专业名词;到底什么是类、什么是对象呢?在程序又是怎样运用呢?类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。
}
void TDate::Print();
{
cout<<year<<"."<<month<<"."<<day<<endl;
}
这里出现的作用域运算符::是用来标识某个成员函数是属于哪个类的。
该类的定义还可以如下所示:
class TDate
{
public:
void SetDate(int y, int m, int d)
什么是类
类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。

第3章 类的定义和使用

第3章 类的定义和使用

例如: 1、用Circle类分别计算圆的面积和周长。 public class UseCircle { public static void main(String args[]) { Circle c1=new Circle(); Circle c2=new Circle(); System.out.println("半径2.4的圆面积是"+c1.area(2.4)); System.out.println("半径2.4的圆周长是"+c1.circumference(2.4)); System.out.println("半径4.5的圆面积是"+c2.area(4.5)); System.out.println("半径4.5的圆周长是"+c2.circumference(4.5)); } } class Circle {double circumference (double radius) { return 2*radius*Math.PI;} double area(double radius) {return Math.PI* radius * radius; } }
3、清除对象
• 对于无用的对象,java自动将无用的对象 清除,释放对象占用的内存。 以下两类对象都是无用对象。 • 被赋空值的对象是无用对象。 • 当程序执行到{ }之外时,在{ }之内创建的 对象变成无用对象。
三、类和类成员的修饰符
类和类成员的修饰符分为访问修饰符和特征修饰符 两类。在定义类和类成员时可以同时使用访问修饰符 和特征修饰符。在定义类、属性和方法时,所有修饰 符被放在语句的最前面,与类定义、属性类型和方法 返回值之间有一个空格分割。如果有一个以上的修饰 符同时修饰这个类、属性或方法,则将这些修饰符并 列并用空格互相隔开: 修饰符1 修饰符2 … 修饰符N class 类名{ … } 修饰符1 修饰符2 … 修饰符N 数据类型 属性名; 修饰符1 修饰符2 … 修饰符N 方法返回值类型 方法名 (形式参数列表) { … }

类和对象学习如何定义和使用类和对象

类和对象学习如何定义和使用类和对象
衡其优缺点并谨慎使用。
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THANKS
在Python中,多态的实现主要依赖于动态绑定和鸭子 类型。动态绑定是指在运行时确定对象的类型并调用 相应的方法。鸭子类型是一种动态类型检查的方式, 它关注对象的行为而不是类型。只要对象具有所需的 方法,就可以将其视为具有特定类型的对象,并调用 相应的方法。这种灵活性使得Python中的多态更加自 然和易于实现。
继承的概念
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类 (父类)的属性和方法。子类可以重用父类的代码,并且可以添加或覆盖父类 的功能,从而实现代码的复用和扩展。
继承的语法
在Python中,使用`class`关键字定义类,并在类名后面的括号中指定父类的名 称。例如,`class SubClass(SuperClass):`表示`SubClass`继承了`SuperClass` 。
方法名
自定义的方法名,遵循标识符的命名 规则。
参数列表
方法的参数列表,包括参数类型和参 数名。
方法体
方法的具体实现,由一对大括号括起 来的代码块。
构造方法的定义
构造方法
用于创建类的对象,并初 始化对象的状态。
访问修饰符
通常使用public修饰符, 以便其他类可以访问该构
造方法。
参数列表
构造方法的参数列表,用 于接收创建对象时传递的
类可以将属性和方法封装在一起,形成一个独立 的单元。
对象的概念
1 2
对象是类的实例
对象是类的一个具体实例,具有类所描述的结构 和行为。
对象具有状态和行为
对象的状态由属性表示,行为由方法表示。
3
对象具有唯一性
每个对象都是唯一的,具有自己的属性和方法。

2.类的基本概念和使用

2.类的基本概念和使用
– 如果类的数据成员中有需要动态分配空间的,必须定 义析构函数用于释放空间。 – 其它情况下一般不需要定义。
私有成员和公有成员
class CStudent { private: char name[10]; int id; float scores[3]; public: void SetName(const char* sName); const char* GetName(); void SetId(int nId); int GetId(); void SetEnglishScore(float score); float GetEnglishScore(); ... float GetAverageScore(); };
• CStudent(char* sn, int nId, float english, float math, float hysics);
– 缺省构造函数:没有参数的构造函数。
• 如果不定义,系统自动生成一个。自动生成的构造函数什么都不做。 • 也可以自行定义缺省构造函数。
构造函数
• 自定义缺省构造函数
– CPoint p;
• 补充说明:
– 这里采用在类定义的内部直接定 义构造函数。 – 其它成员函数也可以这样定义, 如本例的MoveTo()。 – 称为“内联函数”,以后细讲。
构造函数
• 定义多个构造函数
class CPoint { public: CPoint() { x = y = 0; } CPoint(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } public: int x, y; public: float MoveTo(int x, int y); };

类的定义

类的定义

类、命名空间的定义与使用1.类1.1类的声明及其修饰符类(class)是最基础的C#类型。

类是一个数据结构,将状态(字段)和操作(方法和其他函数成员)组合在一个单元中。

class Car//定义Car类class是保留字,表示定义一个类,Car 是类名 {public string model;public void Run(){Console.WriteLine("{0}跑起来!!", model);}}类的声明格式如下:类修饰符class 类名{类体}其中,关键字class、类名和类体是必须的,其它项是可选项。

类修饰符包括new、public、protected、internal、private、abstract 和sealed。

类体用于定义类的成员。

下面介绍几个常用的类的修饰符。

(1)new:仅允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。

(2)public:表示不限制对该类的访问。

(3)protected:表示只能从其所在类和所在类的子类进行访问。

(4)internal:只有其所在类才能访问。

(5)private:只有.NET中的应用程序或库才能访问。

(6)abstract:抽象类,不允许建立类的实例。

(7)sealed:密封类,不允许被继承。

类的成员可以分为两大类:类本身所声明的以及从基类中继承来的。

类的成员包括以下类型:字段:即类中的变量或常量,包括静态字段、实例字段、常量和只读字段。

方法:包括静态方法和实例方法。

属性:按属性指定的get方法和Set方法对字段进行读写。

属性本质上是方法。

事件:代表事件本身,同时联系事件和事件处理函数。

索引指示器:允许象使用数组那样访问类中的数据成员。

操作符重载:采用重载操作符的方法定义类中特有的操作。

构造函数和析构函数。

1.2 对象对象是类的实例,是OOP应用程序的一个组成部件。

这个组成部件封装了部分应用程序,这部分应用程序可以是一个过程、一些数据或一些更抽象的实体。

C++类的定义及其应用

C++类的定义及其应用

《C++程序设计》——类的定义及使用准备知识:⑴命名空间(namespace)一个软件往往由多个模块组成,其中会包括由不同程序员开发的组件以及类库提供的组件,因此,在对标识符命名时有可能发生冲突。

一个命名空间将不同的标识符集合在一个命名的作用域内,以防止命名冲突。

比如以如下形式声明一个命名空间s:namespace s{class A{ };void fun();}则引用标识符的方式如下:s::A a;s::fun();即在标识符前加命名空间名称及“::”的前缀。

E1_1如果使用声明:using namespace <已命名的命名空间名称>;比如:using namespace s;该命令用来打开命名空间的限制,则该命名空间中所有的标识符在当前作用域中都可以直接使用,不需要任何前缀。

E1_2在C++标准程序库中,使用了命名空间std,所有标识符都声明在命名空间std中。

在使用C++标准程序库中的任何标识符时,可以直接指定标识符所属的命名空间,例如:std::cout,也可以使用using命令来打开命名空间的限制。

C++标准程序库中中的头文件不再有“.h”的扩展名,因此,在程序开始处使用#include<iostream>、#include<cstdio>、#include<cstring>等包含命令时,可以使用using namespace std;命令打开命名空间的限制。

E1_3在Visual C++ 6.0编译环境中要使用一系列的I/O流类,就应该包含头文件iostream。

⑵对象:现实世界中的一切事物都是对象,对象可以是有形的,比如一间房间,一本书籍;也可以是无形的,比如一个计划。

对象可以是一个简单的个体,比如一个学生;也可以是由其它对象组合而成,比如一个公司有多个部门,每个部门又由许多员工组成。

对类似的对象进行抽象,找出共同的属性就可以构成一种类形。

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。

如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。

这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。

⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。

成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。

默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。

三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

类模板类模板也称为类属类或类生成类,是为类定义的一种模式,它使类中的一些数据成员和成员函数的参数或返回值可以取任意的数据类型。

类模颁布是一个具体的类,它代表着一族类,是这一族类的统一模式。

使用类模板就是要将它实例化为具体的类。

定义类模板的一般形式为:template<class 数据类型参数标识符>class 类名{//……}其中,template是声明类模板的关键字;template后面的尖括号不能省略;数据类型参数标识符是类模板中参数化的类型名,当实例化类模板时,它将由一个具体的类型来代替。

定义类模板时,可以声明多个类型参数标识符,各标识符之间用逗号分开。

类定义中,凡要采用标准数据类型的数据成员、成员函数的参数或返回类型的前面都要加上类型标识符。

如果类中的成员函数要在类的声明之外定义,则它必须是模板函数。

其定义形式为:template<class 数据类型参数标识符>数据类型参数标识符类名<数据类型参数标识符>∷函数名(数据类型参数标识符形参1,……,数据类型参数标识符形参n){函数体}模板类将类模板的模板参数实例化后生成的具体的类,就是模板类。

由类模板生成模板类的一般形式为:类名<数据类型参数标识符>对象名1,对象名2,…,对象名n;这里的数据类型参数标识符对应的是对象实际需要的数据类型。

6.4 应用举例例6.1 函数模板的声明和模板函数的生成的例。

#include<iostream.h>template<typename T> //声明模板函数,T为数据类型参数标识符void swap(T &x, T &y) //定义模板函数{T z; //变量z可取任意数据类型及模板参数类型Tz=y;y=x;x=z;}void main(){int m=1,n=5;double a=8.9,b=3.4;cout<<”m=”<<m<<”n=“<<n<<endl;cout<<”a=”<<a<<”b=”<<b<<nedl;swap(m,n); //实例化为整型模板函数swap(a,b); //实例化为双精度型模板函数cout<<“m与a,n与b交换以后:”<<endl;cout<<”m=”<<m<<”n=“<<n<<endl;cout<<”a=”<<a<<”b=”<<b<<endl;}程序运行结果:m=1 n=5a=8.9 b=3.4m与a,n与b交换以后:m=5 n=1a=3.4 b=8.9例6.2 类模板的声明和模板类的生成的例。

python 中类的定义

python 中类的定义

python 中类的定义
Python中类的定义是指通过class关键字来创建一个类,类是一种面向对象的编程概念。

一个类可以包括多个方法和属性,用于定义对象的行为和状态。

类中的方法可以被多个对象调用,而属性则是各个对象的私有变量,用于存储对象的状态信息。

在Python中,类的定义可以包括构造函数、实例方法、类方法、静态方法等不同类型的方法,每种方法都有不同的作用和使用方式。

类的定义还可以包括继承、多态、封装等面向对象的概念,用于实现代码的复用和增强程序的可扩展性。

在Python中,类的定义非常灵活,可以根据具体情况进行调整和定制,是Python面向对象编程的重要组成部分。

- 1 -。

python类的定义和使用

python类的定义和使用

python类的定义和使用
Python中的类是一种自定义数据类型,它可以包含属性和方法。

通过定义类,我们可以创建实例对象来实现多态、封装和继承等面向对象编程的特性。

类的定义通常包括类名、属性和方法。

属性是类中的变量,而方法是类中的函数。

类中的属性和方法可以被实例对象和类对象调用。

类的使用通常包括创建实例对象、调用实例方法和访问实例属性。

实例对象是类的一个具体实例,可以使用类中定义的方法和属性。

在Python中,类的定义使用关键字class,而实例对象的创建
使用类名和括号。

例如,创建一个名为Person的类并创建一个实例
对象可以使用以下代码:
```
class Person:
def __init__(self, name, age):
= name
self.age = age
person = Person('Alice', 25)
```
上述代码中,我们定义了一个Person类,并使用构造函数
__init__()来初始化类的属性。

我们创建了一个名为person的实例
对象,并将其赋值为Person类的一个实例。

我们可以访问实例对象的属性和方法,例如:
```
print()
print(person.age)
```
上述代码将输出实例对象person的属性name和age的值。

类的使用可以极大地简化代码的编写和维护,尤其是在面向对象编程方面。

通过定义类和创建实例对象,我们可以使代码更加灵活和可扩展。

类的详细介绍

类的详细介绍

类的详细介绍类这个概念,学过java的⼈们肯定不陌⽣。

因为java本来就是⽤类的思想实现的。

我在⼀开始学类和对象的时候,总是问别⼈:为什么要有类这个语法?⽽他们总是回答我:因为类这个东西,是⼈们写着写着代码⽽逐渐产⽣的⼀种东西。

我也不知道这样说对不对,反正他们说c++难就难在这块上⾯,就像继承与派⽣,都是⼈们通过⽣活演化⽽来的。

1.类和对象的定义类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在⼀起。

对象是具有类类型的。

类是对象的抽象,⽽对象是类的具体实例。

类是抽象的,不占⽤内存,⽽对象是具体的,占⽤存储空间。

类是⽤于创建对象的蓝图,它是⼀个定义包括在特定类型的对象中的⽅法和变量的软件模板。

⽐⽅说,⼀类⼈,就可以定义为⼀个类(class Person),⽽⼈能⼲什么呢?⼈能说话⼈能睡觉⼈能看书........⼈有年龄⼈有性别⼈有名字........这些,就是这个Person(⼈)类的成员,年龄,性别,名字要定义:1char name[10]; //⼈的姓名2int age;//⼈的年龄3char sex;//⼈的性别class Person以上元素成为这个Person类的成员变量。

⽽⼈的功能,需定义为:1public://关键字23void speak();//说话4void sleep();//睡觉5void read();//看书class Person以上功能函数则称为Person类的成员函数。

例如,学校类可定义为:1class School//2 {34char classid[1000];//教室名称5char schoolname[100];//学校名称6int classnumber[1000];//教室号7int years;//年龄89 pubilc://10void getschoolname();//得到学校名称11void Regsiter();//赋值函数1213 };class School虽然例⼦有点不贴切,或者对类与对象初学者有些困难,不必担⼼,类与对象其实不怎么困难,但我刚学时听mooc的时候肯定也像初学者现在的感觉,⼀个字:晕。

java泛型类的定义和使用

java泛型类的定义和使用

java泛型类的定义和使用
Java泛型类是在Java SE 5中引入的一种新的编程模式,可以把参数化类型的参数作为泛型类的类型参数。

它是在编译时期类型检查,而不必在运行时期做类型强转,大大提升了Java程序的可敬性与可维护性。

使用Java泛型类的规则很简单:创建类的时候,可以定义一个类型参数,把它放到class关键字后面的尖括号中,它不是Object类型中的属性,也不是构造函数中的参数,而是一种可以用来定义全新模板类型的一种变量,就像早期使用C++模板编程一样。

如果要使用Java泛型类,首先需要定义类型参数,类型参数必须以小写字母开头,建议一次仅使用一个字母,以便更容易理解它是一个类型
参数,不能用原始类型表达(如int、long等),有了类型参数后,就可以在类声明中使用它,比
如List<T>把泛型T用在类声明,大大提高了代
码的重用性。

使用Java泛型类可以大大减少代码中出现错
误的可能性,带来更高的可维护性,面对复杂的
代码结构,可以定义遵循一定规范的类。

此外,Java泛型类还为开发商提供了多样的编程思路,使用它们可以更好地利用类的功能,提高代码的
可维护性、可敬性与扩展性。

总而言之,Java泛型类可以让我们的代码更加安全、可扩展、高效。

类和对象的定义和使用【优质】

类和对象的定义和使用【优质】

类和对象的定义和使用【类和对象的基本概念】“什么是类?”对于这个问题我相信一个从事C++不久的人并不能够一下子解答出来,但其实它却是一样很好描述的东西。

类其实就是类型。

要了解类,我们首先就需要知道什么是对象。

对象其实就是某一个具体的实体。

例如一个杯子,一个苹果,这些具体的事物,我们将它们称之为一个具体的对象。

在现实生活中,我们是需要对自己的物品进行整理的,如果我们不进行整理,就会显得非常的乱,而当我们需要找寻某一件东西的时候也会变得很难找。

所以我们对于这些东西(也就是对象)需要有一个行之有效的管理策略,也就是分类了。

而类型就是这样因运而生的。

所谓的类其实就是一个类型。

通常我们会将某一个对象归结为某一类型的对象。

例如一个杯子其实就是一个/杯子类型的/具体对象(请阅读时注意断句)一个苹果其实就是一个苹果类型的具体对象……按照这样的逻辑我们可以得出来一个最基本的结论。

类型是抽象的,它泛指一类相同的事物,而对象是形象的,也可以说是具体的,它指代一样具体的东西。

【属性和方法】每一类事物都会有一些固定的或者不定的特征,用于描述这些特征的信息我们称之为属性。

在C++中属性通常是指存储属性的变量,也叫成员变量。

例如我们可以描述某一个学生的信息有学号、姓名、年龄等,这些就是学生类型的属性。

(因为每一个学生都会有这些属性)方法是针对属性的操作,简而言之就是使用某一个类中属性的具体方法,通常我们会在类中使用函数来体现(函数的实现过程其实就是使用编程语言描述事物处理方法的过程),这一类的函数我们称之为成员函数,也叫成员方法。

在C++中,一个类就是由不定量的成员方法和属性构成。

【访问权限】访问权限是每一个面向对象语言(OOL)都会有的一个特色,它通过某一些固定的关键字能够给类中的成员指定外部人员的访问权限。

通常较多的是public (公有的)、private(私有的)以及protected(保护的)。

下面我们可以将一个类想象成一个人,了解一下这些关键字的含义:public(公有的),顾名思义就是所有的人都可以自由使用的一些资源,无论是这个类本身还是除了这个类外的其他代码都可以自由地对这个类中的公有资源进行访问和操作,不受任何限制。

面向对象程序中类的概念

面向对象程序中类的概念

面向对象程序中类的概念
在面向对象编程中,类是一种用来表示一类具有相同特征和行为的对象的蓝图或模板。

类定义了对象的属性(也称为成员变量或数据成员)和行为(也称为成员函数或方法)。

类的属性是用来描述对象的特征或状态的变量,例如颜色、大小、重量等。

类的方法是用来描述对象的行为或操作的函数,例如移动、旋转、计算等。

类可以被看作是一个抽象数据类型,通过实例化(创建)一个对象,可以根据类的定义来创建具体的实体。

每个对象都有自己的一组属性值,并且可以执行类中定义的方法。

类可以通过继承来构建更复杂的关系。

继承是一种机制,允许一个类继承另一个类的属性和方法,并且可以在此基础上添加自己的特定属性和方法。

这样可以实现代码的重用和模块化,提高代码的可维护性和扩展性。

总之,类是面向对象编程中的关键概念,用于定义对象的属性和行为,以及实现代码的封装、抽象、继承和多态等特性。

第4讲 类的定义和使用

第4讲 类的定义和使用

静态方法( 静态方法(续)
结论 从使用的角度,不需要实例化即可直接引用 从定义的角度,在方法体内不能处理非静态 的成员变量。
静态方法( 静态方法(续)
例:设计静态方法print(char c,int m),用于输出 一行m个字符c。在main方法中用print输出如下图 案: * *** ***** ******* *********
简单的说,面向对象编程(Object 简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述的是对象之 Programming,简称OOP)描述的是对象之 间的相互作用。
对象和对象的特征
把现实世界的事物抽象成对象:
把现实世界对象的状态等属性保存在软件对象的变量中 现实世界对象的行为通过软件对象的方法来实现
静态变量( 静态变量(续)
阅读程序分析结果:
class Abc{ static int num = 0; void count(){ num ++; System.out.println("This is object " + num); } public static void main(String[] args){ Abc a = new Abc(); Abc b = new Abc(); Abc c = new Abc(); a.count(); b.count(); c.count(); System.out.println(Abc.num); } }
静态变量( 静态变量(续)
结论: 结论:
无论对象有无,静态变量均有确定的内存分配。 无论对象有无,静态变量均有确定的内存分配。 对于不同的对象,都对应同一个内存区域, 对于不同的对象,都对应同一个内存区域,所以值相同 称为“类变量” ,称为“类变量”。 类变量描述的是类的整体性能, 类变量描述的是类的整体性能,而不是单个对象的属性 类变量可以在类体内的方法中变化,亦可以在类体外变 类变量可以在类体内的方法中变化, 化。

类的定义和使用

类的定义和使用

类的定义和使⽤类的定义:Python编程中类的概念可以⽐作是某种类型集合的描述,如“⼈类”可以被看作⼀个类,然后⽤⼈类这个类定义出每个具体的⼈——你、我、他等作为其对象。

类还拥有属性和功能,属性即类本⾝的⼀些特性,如⼈类有名字、⾝⾼和体重等属性,⽽具体值则会根据每个⼈的不同;功能则是类所能实现的⾏为,如⼈类拥有吃饭、⾛路和睡觉等功能。

类的三⼤核⼼特性:封装、继承、多态。

封装:在类⾥⾯数据属性和⾏为⽤函数的形式封装起来,访问时直接调⽤,不需知道类⾥⾯具体的实现⽅法;封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,⼀特定的访问权限来使⽤类的成员。

⽰例:#!/usr/bin/env pythonclass People(): #定义类def __init__(self,name,age): #构造函数,初始化类的属性=nameself.age=agedef info(self): #声明⼀个info⽅法print("%s is %s year old"%(,self.age))p=People("Peter",25) #类的实例化() #调⽤类⽅法输出:Peter is 25 year old继承:继承原有类的所有⽅法,实现代码的重⽤。

继承的⼤致逻辑: 抽象(抽取类似或⽐较像的部分)==>继承(⼦类继承⽗类的⽅法和属性)==>派⽣(⼦类在⽗类的⽅法和属性的上添加新的⽅法和属性)⽰例:#!/usr/bin/env pythonclass People():def __init__(self,name,age):=nameself.age=agedef info(self):print("%s is %s year old"%(,self.age))class Man(People): #继承类def __init__(self,name,age,sex): #初始化类的属性super().__init__(name,age) #声明继承⽗类的属性self.sex=sexdef man_info(self):print("%s is a %s"%(,self.sex))m=Man('Peter',25,"boy")()m.man_info()输出:Peter is 25 year oldPeter is a boy多态:同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。

matlab中类的定义和使用

matlab中类的定义和使用

matlab中类的定义和使⽤通常⼀个类应该包含四个基本的成员函数:构造函数――与类名相同,可以在其中完成成员初始化的⼯作;显⽰函数――名为display,⽤于显⽰成员的数据;赋值函数――名为set,⽤于设置类成员的数值;取值函数――名为get,⽤于读取类成员的函数。

与C++的类不同的是,MATLAB的类不需要特别的析构函数。

如果类⽤到了⼀些特殊的内容需要释放的话,可以编写⼀个成员函数,⽐如classclear,⽤包来释放所占⽤的资源。

下⾯⽤⼀个简单的例⼦类介绍⼀些类如何使⽤。

定义⼀个名为list的类,它有两个数据成员x和y,希望通过⼀个成员函数prod()来获取x和y的乘积。

本例的类是这样的:类名: list成员变量:x,y成员函数:list:构造函数display:显⽰函数get:取值函数set:赋值函数prod:计算函数现在就来建⽴它。

(1)在⼯作⽬录上建⽴⼀个⼦⽬录:cd E:\MyProgram\matlab7\chap4mkdir @list类名前⾯要加上⼀个字符'@’,对于这样形式的⽬录⾥所有保存的M⽂件,MATLAB都认为是类的成员函数。

(2)编写5个成员函数的M⽂件保存在E:\MyProgram\matlab7\chap4\@list ⽬录下:% list.mfunction d = list(x,y)d.x=x;d.y=y;d=class(d,'list');% display.mfunction display(d)fprintf('list class:\n');fprintf('x=%d\n',d.x);fprintf('y=%d\n',d.y);% get.mfunction val = get(d,prop_name)switch prop_namecase 'x' val=d.x;case 'y' val=d.y;otherwise error([prop_name,'is not a valid list property']);end%set.mfunction d = set(d,varargin)% 该函数的定义在后⾯的章节再详细讲解argin=varargin;while length(argin)>=2, prop=argin{1};val=argin{2};argin=argin(3:end);switch prop case 'x' d.x=val;case 'y' d.y=val;otherwise error('Asset properties:x,y');endend%prod.mfunction z=prod(d)z=d.x*d.y;(3)在MATLAB命令⾏中进⾏如下操作:cd E:\MyProgram\matlab7\chap4 d = list(11,22) list class:x=11y=22 prod(d) ans =242 d = set(d,'x',7);get(d,'x') ans =7 prod(d) ans =154下⾯对操作步骤中的细节加以详细解释。

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一、实验目的和任务
类的定义与使用
1)掌握类的概念、定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性;
2)掌握类对象的定义;
3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别;
4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。

能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数;
二、实验原理介绍
验证性实验;
通过建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员;
利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化工作;
三、实验设备介绍
软件需求: Visual C++ 6.0
四、实验内容
1、声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(freauency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run、stop。

其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},frequency为单位是MHz的整形数,voltage为浮点型的电压值。

观察构造函数和析构函数的调用顺序。

实验原理:构造CPU类私有成员为等级(rank)、频率(freauency)、电压(voltage),其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},然后设置public 的构造函数CPU,有频率和电压。

使频率f等于形参x,电压u等于y,此为构造的函数。

然后运用析构函数,其符号为~,运用析构函数。

一个类只能定义一个析构函数,析构函数
没有形参,且其顺序较特殊,对于含有多个对象的程序,先创建的对象后析构,后创建的对象先析构。

所以析构函数出现在最后。

此程序中,三个对象CPU run stop ,CPU析构,在主函数中运行了构造函数,run stop执行后析构。

实验源程序:
#include<iostream.h>
class CPU
{private:
int f;
double u;
enum CPU_Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};
public:
CPU(int x,double y)
{
f=x;
u=y;
cout<<"调用构造函数"<<"f="<<f<<"u="<<u<<endl;
}
~CPU()
{cout<<"调用析构函数"<<"f="<<f<<"u="<<u<<endl;}
void run();
void stop();
};
void CPU::run()
{
cout<<"开始执行程序"<<endl;
cout<<"等级:"<<enum(P1)<<endl;
cout<<"频率:"<<f<<"MHZ"<<endl;
cout<<"电压:"<<u<<"V"<<endl;
}
void CPU::stop()
{ cout<<"程序结束"<<endl;}
int main()
{ CPU cpu(20000,220);
cpu.run();
cpu.stop();
return 0;
}
程序运行结果:
2、声明一个简单的Computer类,有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等
等,有两个公在成员函数run、stop。

cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,声明并实现这个类。

实验原理:本程序段中定义4个类。

Computer中引用其他CPU RAM CDRAM 三个类中的对象,引用的格式如下:在Computer私有成员中设置引用其他类的对象。

如CPU& cpu;RAM& ram;CDROM& cdrom;构造类的构造函数和析构函数,每个类中都有run 和stop 两个对象。

实验源程序:
#include<iostream.h>
class CPU
{private:
int frequency;
float voltage;
public:
CPU(int f,float v)
{
frequency=f;
voltage=v;
cout<<"调用CPU类结构函数:"<<"f="<<frequency<<"v="<<voltage<<endl;
}
~CPU()
{cout<<"调用CPU类析构函数:"<<"f="<<frequency<<"v="<<voltage<<endl;}
void run()
{cout<<"CPU开始运行"<<endl;}
void stop()
{cout<<"CPU结束运行"<<endl;}
};
class RAM
{private:
int size;
public:
RAM(int s=0)
{
size=s;
cout<<"调用RAM类结构函数:"<<"size="<<size<<endl;
}
~RAM()
{cout<<"调用RAM类析构函数:"<<"size="<<size<<endl;}
void run()
{cout<<"RAM开始运行"<<endl;}
void stop()
{cout<<"RAM结束运行"<<endl;}
};
class CDROM
{private:
int size;
public:
CDROM(int s=0)
{
size=s;
cout<<"调用CDROM类结构函数:"<<"size="<<size<<endl;
}
~CDROM()
{cout<<"调用CDROM类析构函数:"<<"size="<<size<<endl;}
void run()
{cout<<"CDROM开始运行"<<endl;}
void stop()
{cout<<"CDROM结束运行"<<endl;}
};
class Computer
{private:
CPU& cpu;
RAM& ram;
CDROM& cdrom;
public:
Computer(CPU& c,RAM& r,CDROM& cd):cpu(c),ram(r),cdrom(cd)
{cout<<"调用Computer类结构函数:"<<endl;} void run()
{cout<<"Computer开始运行"<<endl;
cpu.run();
ram.run();
cdrom.run();}
void stop()
{cout<<"Computer结束运行"<<endl;
cpu.stop();
ram.stop();
cdrom.stop();}
};
int main()
{
CPU cpu1(1024,5.0);
RAM ram(1024);
CDROM cdrom(1024);
Computer cp(cpu1,ram,cdrom);
cp.run();
cp.stop();
return 0;
}
试验运行结果:
实验总结:通过本次试验了解了掌握了类的定义、对象的应用、成员函数的构造、构造函数及析构函数的应用及其调用的顺序,还有类的嵌用。

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