幼儿园课程游戏化的理论与实践(JHB)

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惰性的空间——活性的空间
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园内植物 小菜地 果园 泥巴地
教师中心的空间——儿童本位的空间
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以儿 童为 中心 的幼 儿园 环境 设计
环境创意来源于幼儿的生活
环境设计邀请幼儿的参与 环境布置支持幼儿的需要 环境评价追踪幼儿的反应
室内外 空间自主建构的策略
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封闭空间——开放空间 ——空间平衡
椅摆布方式 支架四:自主进餐 支架五:一公里课程资源调查 支架六:弹性作息时间制度
支架六:弹性作息时间制度
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1、减少高控的集体化教学时间与次数; 2、减少环节与环节之间的转换次数; 3、追随儿童的生理节奏与心理节奏; 4、儿童需要优先,而非教师管理优先。
弹性作息的策略
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多时段——少时段——减少等待与转换
自主进餐的策略
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被动等待——主动获取——主动意识
教师控制——儿童自主 ——自主能力 心安理得——感恩意识 ——责任意识
自主进餐的目的
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儿童自己的事情儿童自己做 儿童自己能做的事情儿童自己做
主动意识 责任意识 自主能力 感恩心态
支架三:改变活动室内小学化的课桌 椅摆布方式
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1、儿童区域活动喜好调查; 2、儿童自主进行班级区域环境的重新设计; 3、户外自主空间的建构; 4、自主班级环境建构的目的
如何观察儿童?
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个体与群体? 间断与连续? 领域发展与整体发展?
观察记录方式? 观察记录表格? 观察记录用途?
如何回应儿童的需求?
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在大二班出现了一张锯末 画,引起了孩子的好奇, 针对这一情况,老师在我 们镇上找到了家具厂(大 多是板材家具),锯末少 而且质量也不好,经过家 长介绍在我们邻镇魏庙找 到了一家实木家具厂,锯 末问题解决了,在构建园 的帮助下我们开展了锯末 粘画、锯末染色等活动, 孩子们玩的很开心。
教师权威——儿童权利 ——空间权利
束缚的空间——解放 的空间 ——空间哲学
开放空间——私密空间
——空间生存
室内外空间自主建构的目的
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把空间最大化留给孩子 给予幼儿最可能多的探索机会 给予幼儿园最大化的交往可能
空间自主 材料自主 伙伴自主
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支架一的收获:学习故事法
学习故事的基本程序
如何支持 孩子的学
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课 程 游 戏 化
保护儿童权利 关注儿童需要 优化课程体验 落实纲要指南 推进课程改革 提升教育质量
幼儿园课程游戏化三个层面
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宏观层面:游戏精神(自由、自主、创造、愉悦)
中观层面:一日生活游戏化+教学活动游戏化
微观层面:游戏环境创设与游戏氛围营造
游戏时间的充分保证
游戏材料的多样化与低结构
幼儿园课程学科化; 幼儿园课程知识化;
过于强调常规秩序; 过于强调教师权威;
不自主的幼儿; 不自信的幼儿; 不快乐的幼儿;
江苏省课程游戏化项目建设目标
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以游戏精神为切入点,全面实施幼 儿园课程改革,贯彻落实《3-6儿童学 习与发展指南》。
让幼儿园离《指南》更近一点。
通过游戏来……
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在游戏中重新认识儿童 用游戏精神重塑教育观 从游戏切入改造幼儿园课程
3、室内外自主空间的建构
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高结构的空间——低结构的空间 割裂的空间——联通的空间 惰性的空间——活性的空间 教师中心的空间——儿童本位的空间
高结构的空间——低结构的空间
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固定场地——单一功能的空间 自选场地——多种功能的空间
室外的水池——室内的积木
割裂的空间——联通的空间
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室内主题环境的割裂与联通; 室外探索环境的割裂与联通
活动前:计划意识
5
鼓励和引导幼儿学习做简单 的计划,并与他人交流分享。 如:和幼儿共同制定调查计划 ,讨论调查对象、步骤和方法 等,也可以和幼儿一起设法用 图画、箭头等标识呈现计划。
活动中:感知与操作
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能通过观察、比较与分 析,归类、排序、判断、推 理等方式,发现并描述不同 种类物体的特征或某个事物 前后的变化。
习?
回应 (做)
注意 (看)
儿童
这里发生 了什么?
识别
(懂)
什么样的
学习可能
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发生了?
第一阶段的困惑
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什么是儿童本位的环境? 如何观察儿童? 如何回应儿童的需求?
儿童本位环境设计的各种误区
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呈现了儿童的作品 展示了儿童的活动
儿童活动的过程痕迹 儿童自己的语言 儿童自己的符号 儿童自己的独特表征(表格设计、分类、创意等)
他控时间——自控时间 ——自由自主创造愉悦 钟表时间——生理时间、心理时间 ——幼儿中心
弹性作息的目的
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把时间最大化留给孩子 幼儿活动选择、探索的机会 机械的钟表时间——弹性的生理时间、心理节奏
时间自主 活动自主 起止自主
支架四:自主进餐
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自主布置餐桌 自主取餐 自主进餐 自主收拾 自主洗碗
总结
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幼儿园游戏化课程并不是要 幼儿园课程都以游戏的方式表 现出来,而是强调游戏精神在 课程中的体现。
(一)第一阶段的收获与问题
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六大支架的收获 探索中的问题与困扰
第一阶段:改造我们的儿童观和教育观
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支架一:连续观察儿童 支架二:熟读、深入领会《指南》 支架三:改变活动室内小学化的课桌
活动后:回顾计划
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数字 照片 箭头 文字
图画 图表 图形
二维码 音频 视频
二、课程——游戏化——质量
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第一阶段支架:改造我们的儿童观和教育观 第二阶段支架:改造我们的专业知识结构
幼儿园课程游戏化的对立面
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“小学化” “成人化”
高控的教师; 封闭的提问; 刻板的生活; 教的痕迹过重;
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幼儿园课程游戏化的理论与实践
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儿童
成长
游戏
课程
Leabharlann Baidu质量
分享框架
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一、儿童——游戏——成长
二、课程——游戏——质量
一、儿童——游戏——成长
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游戏——当下的成长发展
身体 认知 情感 审美 社会性
游戏——可持续成长发展
好奇心与探索欲 注意力与专注度 问题意识与解决策略 坚持性与耐挫力 移情与观点采择 自信心与阳光心态
师幼关系的改变
班级管理方式的转型
……
自主进餐——弹性作息时间
课程游戏化的三个层面
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观念层面
形式层面
技术层面
创造儿童的各种体验
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荷兰文化人类学家胡伊青加曾说过:“游 戏的乐趣究竟是什么?何以幼儿要愉快的 叫嚷?这是一种被抓住、被震撼、被弄得 神魂颠倒的心理状态。”
幼儿园课程游戏化尤为突出地表现出了体 验的特征,课程游戏化就是一个让孩子体 验的世界。
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