网游公司实习报告

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网络公司实习报告

网络公司实习报告

网络公司实习报告网络公司实习报告汇编七篇我们眼下的社会,报告与我们愈发关系密切,其在写作上具有一定的窍门。

一听到写报告马上头昏脑涨?以下是小编精心整理的网络公司实习报告7篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

网络公司实习报告篇1在繁忙而充实的学习、工作生活中,我们度过了美好的三年大学生活。

而这个学期,我们就要进入社会进行毕业实习了。

由于上学期末在主校区招聘会时通过了XXXXXX广州XX网络技术有限公司的面试,所以在今年2月至5月期间,我就在XX公司这里进行实习工作了。

这是我的第一份正式工作。

虽然以前也有参加过一些社会兼职实践活动,但是感觉不一样,因为这次实习是我们迈入社会的转折点,也是将来工作的必经阶段。

想到以后就要正式融入到这个社会了,有很多事情还等着我们去面对,虽然有点紧张、害怕,但是内心又有点向往……毕竟自己从来没有经历过啊,以后路就是由自己走下去了!我们公司是一家港资企业,于1990年成立至今,是一间极具规模的XXXXX联络中心,已于1998年获得了ISO9001认证,具备一流的专业设备、先进的XXXX中心系统。

庞大的联络中心营运规模,构筑稳健的业务平台,在综合资源配备下,能同时为多个不同行业、不同规模的企业机构提供专业全面的XX、XX服务,客户联络,设施管理……在广州的这个分公司是在20xx年设立的,主要负责中国移动通信集团广东有限公司客户中心10086外呼服务,包括电话服务通信项目、通信回访,以及通信故障处理项目等。

而我刚进公司的职务就是XXXXXXXXX专员,就是通过XXXX与广大中国移动品牌客户进行移动产品介绍、推广,同时,也负责进行电话回访、电话营销、社会调查等工作,并注意处理好与客户关系。

经过为期一周的就职前培训,我们主要学习到了这份工作所需要的服务意识与沟通技巧,应变能力,以及公司的各项规章制度,工薪待遇,节假期,提升制度等……但,并不是所有参加培训的学员都可以成为公司的正式员工的!我们还要进行考核……所幸我与另外5位新同事通过了测试,也通过了体检,能够成为公司的新员工进行实习。

网游公司实习报告

网游公司实习报告

网游公司实习报告在_____网游公司的实习经历,让我对网络游戏行业有了更深入的了解和认识。

这不仅是一次宝贵的实践机会,更是我职业生涯中的重要一站。

初入公司,我被分配到了游戏开发部门。

面对全新的工作环境和陌生的同事,我心中既充满了期待,又不免有些紧张。

好在公司的氛围非常融洽,同事们都很热情,在他们的帮助下,我很快适应了新环境。

我的第一项任务是协助团队进行一款新游戏的策划。

在这个过程中,我深入了解了游戏策划的流程和要点。

从游戏的主题设定、玩法设计到关卡规划,每一个环节都需要精心构思和反复讨论。

我参与了多次头脑风暴会议,与团队成员一起提出了许多创意和想法。

通过不断地交流和碰撞,我们逐渐确定了游戏的基本框架和核心玩法。

在游戏美术方面,我也有机会参与其中。

我学习到了如何根据游戏的风格和主题,设计出符合要求的角色形象、场景布局和特效效果。

美术团队的同事们展现出了极高的专业素养和创造力,他们用手中的画笔为游戏世界赋予了生命和色彩。

我从他们身上学到了很多绘画技巧和设计理念,同时也明白了美术在游戏中的重要性。

一个吸引人的游戏画面能够极大地提升玩家的游戏体验和留存率。

游戏开发过程中,程序开发是至关重要的一环。

我在这方面虽然没有深入的技术能力,但通过与程序开发人员的沟通和协作,我了解到了游戏程序的架构和逻辑。

他们需要运用各种编程语言和开发工具,将策划和美术的想法转化为可运行的游戏代码。

这个过程中充满了挑战和困难,需要不断地调试和优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。

除了游戏开发,我还参与了游戏的测试工作。

这让我从玩家的角度去体验游戏,发现其中存在的问题和不足之处。

通过收集玩家的反馈和意见,我们能够及时对游戏进行调整和改进,以提升游戏的品质和用户满意度。

在测试过程中,我学会了如何制定有效的测试计划,如何准确地记录和报告问题,以及如何对问题进行分类和优先级排序。

在实习期间,我深刻体会到了团队合作的重要性。

游戏开发是一个综合性的项目,需要策划、美术、程序、测试等多个部门的紧密配合。

毕业实习报告游戏公司

毕业实习报告游戏公司

一、实习背景随着我国游戏产业的蓬勃发展,游戏行业成为了众多年轻人求职的热门选择。

为了更好地了解游戏行业,提高自己的专业技能,我选择在一家知名游戏公司进行毕业实习。

以下是我在这家游戏公司实习期间的经历和收获。

二、实习单位简介我实习的游戏公司是一家集游戏研发、发行、运营于一体的综合性企业。

公司拥有完善的管理体系、优秀的技术团队和丰富的产品线。

在实习期间,我主要参与了公司一款新游戏的研发工作。

三、实习岗位及职责1. 实习岗位:游戏策划实习生2. 实习职责:(1)协助策划师进行游戏设计,包括关卡设计、任务设计、道具设计等;(2)收集并整理玩家反馈,为策划师提供改进意见;(3)协助测试团队进行游戏测试,发现并报告游戏中的bug;(4)协助运营团队进行活动策划,提升玩家活跃度;(5)完成领导交办的其他工作。

四、实习过程及收获1. 实习过程(1)了解游戏行业:在实习期间,我通过参与游戏研发、测试、运营等环节,对游戏行业有了更深入的了解。

我认识到,一款优秀的游戏不仅需要优秀的创意和设计,还需要严谨的测试和高效的运营。

(2)学习专业技能:在实习过程中,我学会了如何进行游戏设计、关卡设计、任务设计等。

同时,我还掌握了如何使用Unity3D等游戏开发工具,提高了自己的编程能力。

(3)团队合作:在实习期间,我与策划师、测试员、运营员等团队成员共同完成了游戏研发任务。

我学会了如何与不同背景的人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。

(4)发现问题与解决问题:在实习过程中,我发现了游戏中的一些bug,并协助测试团队进行了修复。

这让我学会了如何发现问题、分析问题、解决问题。

2. 实习收获(1)专业技能:通过实习,我掌握了游戏策划、关卡设计、任务设计等专业技能,提高了自己的综合素质。

(2)团队协作:在实习过程中,我学会了与团队成员有效沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。

(3)职业素养:实习让我认识到,作为一名游戏行业从业者,不仅要具备专业技能,还要具备良好的职业道德和职业素养。

网络公司实习报告集合六篇

网络公司实习报告集合六篇

网络公司实习报告集合六篇网络公司实习报告篇1(2508字)我是一个刚步入社会的大学生,对于社会上的游戏规则也不太熟悉,只能初生牛犊不怕虎,在社会上闯一闯,获得一些工作上的经验。

我的专业和网页设计有关,我也对网页设计十分感兴趣,如今的世界早已经网尽互联网,我也对未来有希望。

现在的我在一家网络公司进行网页设计实习,下面是我关于实习的工作以及感想。

一、工作介绍我工作的这家公司,从事开发工作的,公司在技术团队这部分是比较正规的,一般是五到六人为一个小组,小组中有明确分工,有负责联系客户接恰生意的,有专门做技术的,而在技术这块分为前台、后台开发,我在学校主要做的是后台开发,当然前台设计工作也还算熟练,但不是很精通。

我们这个小组一般接下的活都是一些小型的开发工作,这样的技术难度不大,而且工作周期短,有相当一部分的,只需要通过cms软件就可以进行开发。

但是有个别的开发时,我们还是需要进行一些手写代码工作的。

二、开发技术做为一个刚毕业的大学生,我的知识储备肯定有不足的地方,毕竟学校教的东西肯定会有一部分和社会是脱节的,但好在我的领导对于我没有太多的要求,他只是要求我尽快的适应公司的工作和生活,在短时间内熟练的掌握相关技术,干好本职工作。

在大学里对一个学生来说什么是最重要的,那就是学习能力。

要知道,这个世界上,知识在发展,人类在进步,每天都在进行日新月异的变化,我们的知识储备总会有不够的地方,但是一定要有学习能力,将不会知识快速掌握,只有这样才能占据主动,减少被动情况的尴尬发生,通过二个星期的时间,我成功的适应了公司的工作和生活节奏,每天早九点上班,晚17:30下班,中午休息一个半小时,每周还有两天假期。

我利用业余时间,抓紧学习,将工作中所需要的技术进行了强化学习,其实这些东西在学校的时候就接触过,只是不精通。

那个时候学的东西多,难免有个主次之分,这次工作了,才知道哪个应该多学点,但好在我都有学过,所以有个好的基础在这里,也就不怕了,比如说:flash,公司要求技术人员会做flash,flash这东西以前我在宿舍的时候经常玩的,可是后来在分析就业情况时,分析错了方向,以为这东西没有什么用处,结果就给荒废了。

游戏网络公司实习报告

游戏网络公司实习报告

一、实习背景随着我国互联网行业的蓬勃发展,游戏产业作为其中的重要组成部分,吸引了越来越多的投资和关注。

为了更好地了解游戏网络公司的运营模式和行业现状,我选择了在某知名游戏网络公司进行为期三个月的实习。

以下是我在实习期间的学习与感悟。

二、实习单位简介该公司成立于2008年,是一家集游戏研发、运营、发行于一体的综合性游戏公司。

公司旗下拥有多款知名游戏,业务覆盖全球多个国家和地区。

在实习期间,我主要参与了该公司旗下某款游戏的运营工作。

三、实习内容1. 游戏运营在实习期间,我主要负责游戏运营工作,包括但不限于以下内容:(1)游戏数据分析:通过分析游戏数据,了解玩家行为和游戏运营情况,为后续运营策略提供依据。

(2)活动策划与执行:根据游戏特点和玩家需求,策划并执行各类线上线下活动,提升玩家活跃度和留存率。

(3)用户服务:解答玩家疑问,处理玩家投诉,提升玩家满意度。

(4)渠道合作:与各大渠道商进行沟通与合作,拓展游戏市场份额。

2. 团队协作在实习期间,我积极参与团队协作,与同事共同完成各项工作任务。

以下是我参与的一些团队协作项目:(1)游戏版本更新:与研发团队紧密合作,确保游戏版本顺利上线。

(2)节假日活动策划:与策划团队共同策划节假日活动,提升玩家活跃度。

(3)跨部门沟通:与市场、客服等部门进行沟通,确保各项工作顺利推进。

四、实习收获1. 知识储备通过实习,我对游戏行业有了更深入的了解,掌握了游戏运营的基本知识和技能。

同时,我还学习了数据分析、活动策划等方面的知识,为今后的职业发展打下了坚实的基础。

2. 实践能力在实习过程中,我参与了多个项目,积累了丰富的实践经验。

这使我更加熟练地运用所学知识解决实际问题,提高了自己的实践能力。

3. 团队协作能力在团队协作中,我学会了如何与同事沟通、协调,共同完成工作任务。

这对我今后的职业发展具有重要意义。

4. 沟通能力在实习期间,我需要与不同部门、不同岗位的同事进行沟通,这使我提高了自己的沟通能力。

网络公司社会实践报告(五篇)

网络公司社会实践报告(五篇)

网络公司社会实践报告(五篇)网络公司社会实践报告 1首先我感到非常荣幸,作为一名暑期工能被厦门电子科技有限公司录用,虽然从事的不是我所学*的专业。

刚来公司眼前一亮:整洁的办公室,上空悬挂着一条条绿化的花藤,我梦寐以求的办公场所!激发我努力工作的无限激情,随后登记办卡、领工作证。

晚上听了一*领导们关于月季工作计划与任务。

作为学生的我感觉已卸下学生身份,正式进入社会,闯荡职场,兴奋之余也感觉压力山大呀!工作第一天,电商部门主管为了让我适应公司环境并没有交给我什么费心费力的重活,也就是用办公软件整理一下文字产品,这对我来说并不困难,毕竟我在大都督网创业时经常做文字整理工作。

随后的工作时间收获真不少,不仅了解了一个公司(或组织)的组织结构,还了解到了公司的企业文化、品牌理念等实实在在对公司运转起着推动作用的无形力量。

公司几乎每周都有各种总结会、交流会,在这些会议中我不断接触着业内的新概念、新思想和学*解决实质问题的方法和技巧!21世纪是以数字化、虚拟化、网络化为主导的网络经济进一步发展的时代,更是为核心,以各种新兴社会化媒体为*台的网络营销爆炸式发展的时代。

公司给我提供了一个能够使我更能够深刻理解电子商务的良好*台,使我对所学专业有了更多的思考,不管是线上还是线下,营销都是将最好的产品或服务提供给最合适、最有需求的客户,客户消费的出发点和归宿点无非出于两种目的:一是给自己增加快乐;二是减轻痛苦。

值得一提的是在工作半个月的交流会上,部门领导让我讲讲自己对网络营销的理解,当时我很激动也很紧张。

于是讲了讲网络营销的含义,因为要讲清楚一个东西首先要从大的方面入手,接着讲了网络营销的应用和一些经典案例。

不得不承认讲的很不专业,但是还是得到了热烈掌声和好评,权当是鼓励吧!在后半个月我的工作重点转移到了网络营销方面,真心感慨网络营销推广正在成为企业营销推广的主体力量,而传统媒介已成为企业整合营销推广中的配角。

互联网“日新月异”的发展速度,新兴互联网应用的层出不穷,使得基于互联网的网络营销也具有很多不可控的潜在风险,正所谓“天使与魔鬼本来就是一对孪生兄弟”。

网络公司社会实践报告书(精选5篇)

网络公司社会实践报告书(精选5篇)

网络公司社会实践报告书(精选5篇)网络公司书篇1昨天,终于结束了技术部的eit实习,下周将转战cid-持续改进部,开始下一个部门的实习。

下面汇报下技术部两个星期以来的实习。

技术部里面有四个小组,stc小组,标准化小组,末端产品小组,upg小组,每一个小组都实习2天半,首先去到stc小组。

刚去到stc小组的时候,给了我们三个eit一大叠公司产品的资料书,让我们自己先看看。

一开始还挺新鲜的,很认真地看,看多了,发现看那些资料看久了就发困,后来发现原来我们都是这样,自己看资料,很容易走神。

看了一天上午的资料,刘工找了一个会议室给我们做培训,给我们介绍了stc小组的产品介绍,然后领我们去工厂去看看线上的产品。

由于我们三个在大学都不是学了空调这一块的内容,大家都不熟悉,刘工的培训也只是给我们一个初步地了解。

那天培训后,我掌握了自学的重要性,公司里面的人的工作都很忙,很多时候都是让我们自己去看公司的资料,然后再给我们作些培训。

所以,每次培训之前,我都将给我们的资料以及电脑上这个部门相关资料都作了详细的笔记,到了培训的时候,我已经对这个产品有了一定的了解了,如此下来,收到了比较好的效果,现在我的笔记都写了大半本笔记了。

除了自己看资料,培训外,早上需要参加早会,然后空闲时间自学proe。

时间上都是很充裕地,很多时候,我们三个都处于无人管理的阶段,我们三个超级有空,公司的其他人超级忙,给我们简短培训,告诉我们在哪里看资料之后,就不管我们了,让我们自己去学,有问题再去问他们。

一开始,很不适应,现在慢慢习惯了,需要自己主动去学习才能学到东西,不然,就是撑着眼睛过日子了。

stc小组的实习期间,刚好赶上stc小组的旅游,我们来这里的第一周就参加了stc小组的旅游,去了三桠塘幽谷游,第一次玩了拨水战,还去了果园吃荔枝,挺好玩的。

之后去了标准化小组,主要是给我们培训了sap的一个流程,让我们了解产品开发的整个流程,每一个阶段需要做哪些工作,如何做等等,都有一个很明确的计划。

网络游戏实习报告

网络游戏实习报告

实习报告:网络游戏实习经历首先,我要感谢实习单位给我提供了一次难得的实习机会,使我能够在网络游戏公司进行为期一个月的实习。

在这段时间里,我深入了解了网络游戏行业的运作模式,体验了游戏开发和运营的过程,收获颇丰。

一、实习单位简介实习单位是一家专注于网络游戏研发和运营的知名企业,拥有丰富的游戏产品线,包括角色扮演、竞技、休闲等多种类型游戏。

公司秉持着创新、务实、共赢的理念,致力于为玩家提供优质的游戏体验。

二、实习内容1. 游戏研发在游戏研发方面,我主要参与了游戏角色的设计与调整、游戏地图的布局与优化、游戏剧情的设计与编写等工作。

通过与研发团队的密切合作,我深刻了解了游戏开发的流程与技巧,提高了自己的审美和创新能力。

2. 游戏运营在游戏运营方面,我参与了游戏活动的策划与实施、游戏数据的收集与分析、玩家反馈的处理等工作。

通过这些工作,我掌握了游戏运营的基本规律,了解了如何提高玩家活跃度和留存率。

3. 游戏推广在游戏推广方面,我参与了线上线下的推广活动,如撰写推广文案、制作推广海报、策划活动等。

这使我了解了游戏推广的策略与技巧,提高了自己的市场营销能力。

三、实习收获1. 专业技能的提升通过实习,我掌握了许多关于游戏开发、运营和推广的专业知识,提高了自己的技能水平。

例如,我学会了使用游戏引擎、掌握了游戏设计的技巧、了解了游戏运营的规律等。

2. 团队协作能力的增强在实习过程中,我与团队成员密切合作,共同完成各项任务。

这使我更加懂得如何与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。

3. 职业素养的培养实习过程中,我深刻体会到职业素养的重要性。

例如,遵守公司制度、按时完成任务、保持敬业精神等。

这些职业素养将对我的未来职业生涯产生积极影响。

四、实习感悟通过这次实习,我认识到网络游戏行业是一个充满活力和挑战的行业。

要在这个行业取得成功,不仅需要扎实的专业知识,还需要不断创新、勇于拼搏的精神。

同时,我也意识到自己在某些方面还存在不足,如沟通能力、时间管理能力等,需要继续努力提高。

网络公司实习报告最新4篇

网络公司实习报告最新4篇

网络公司实习报告最新4篇网络公司实习报告篇一任务:利用搜索引擎搜索相关机械类符合条件的贸易网站,并与对方联系协调,并与对方交换链接心得:今天下午的工作应该算是考验了我的耐力和心态吧。

一开始听说是交换链接,感觉活挺轻松的,应该不难完成,可是最后才算领悟了小牛姐一开始的那句话“你们今天一人至少完成一个吧。

”那是相当的难,首先是排名考前符合条件的网站很少,大多数都是排名在壹伍万以后的,之前的也大多是与之发了邮件,可是真正能够与之沟通交流的基本没有,忙活到了4点多,可是一点成就感都没有,而且很累,很辛苦,可能是自己的心态原因吧,超级着急,一会自己都急得的不能行,心浮气躁的,但是自己必须要耐着性子去做,终于体会到了小牛姐的不易,这还是我们几个人分工协作,一个频道都这么麻烦,一个“汗”字啊!不过最后还是有些收获的,但是直到目前22点05分,我发出的邮件,暂时还没有回复的~应该最近会有的吧!如果说整理搜索网站,是考验我的心态的话,那么与对方文字的交流应该算是挑战我的沟通能力了,在与对方不论是**交流还是发送邮件,我称称呼自己的“小李”,因为只有用这样的谦卑而又不失礼节称谓,自己才有可能与之对方又对话的机会,当然合作上会是以买麦网为主题,“买麦网诚挚邀请您合作”,我不知道这样是否恰当,但至少是对自己走向社会或者说直面客户的一种方式吧,慢慢学习吧!我不知道友情链接对于双方提高浏览量或者说促进客户方便有怎么样的效果,因为查看网站友情链接时,我发现很多网站的友情链接会有n个之多,大多是被收缩了的,只有点击“友情链接”才会打开相关链接的网站,可是有多少客户会去这样做呢,去注意那样一个不起眼的页脚。

中间我看到网站的友情链接大致分为三类:1、直接在首页友情链接栏显示的2、直接将友情链接分为了几大类,并不局限与单一行业的(可细分为直接显示和隐藏需点击)3、采用悬浮滚动的形式呈现的?我认为滚动的效果会比较好另外我的一个提议,可以考虑下,记得那会由于很长时间疲于寻找资源而没有取得效果时,心理超级郁闷,但是正好打开了一个机械类网站,页面嵌有轻音乐(应该算是钢琴区类),顿时心情舒服了很多,这可能是自己的感觉,但是我在想咱们是不是可以尝试下,在网页中放些音乐,在客户浏览咱们的信息时,不至于单调!网络公司实习报告篇二为了掌握一些计算机的软、硬件知识,为了为今后学习计算机原理、计算机网络课打下良好的基础,我们进行了为期一周的计算机组网与网络技术实习。

网络公司实习工作总结报告(通用8篇)

网络公司实习工作总结报告(通用8篇)

网络公司实习工作总结报告(通用8篇)网络公司实习报告篇1201x年X月,我结束了4年的学习生涯怀揣着实现自我价值的渴望来到一家互联网公司工作实习。

转眼间,在互联网公司的实习期即将过去,回想自己这段时间的经历与收获,我深深的感到在我今后的发展中给予我的是一笔多么宝贵的人生财富!单位给我的工作定位是从事网络部基础工作以及一些网站建设,网络程序开发等等,在此思想的指导下,我承担了园区网络的维护等基础工作,包括线路检修,交换设备更换,新用户入户等等这方面工作并很快掌握了其中的原理和方法,从学校的理论知识到过去一年的实践工作,其中的角色转变离不开单位各级领导以及同事们的帮助和指导。

网站建设方面,和同事共同进行了门户网站的改造,使用全新的后台,使该门户网站的功能更加的强大,管理更加的有条理和方便,取得了不错的社会效应。

积极参加单位组织的各种活动,团结同事,养成了极强的团队互助精神。

参加学习了“公司内部培训”,学习了“MVC”建设的基本思想和方法。

并在实践中掌握了DW8等建设软件的使用方法。

所做的这些都是对自己一个极大的促进和提高。

首先继续学习,不断提升理论素养。

在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得事业进步的动力。

走上工作岗位后,我积极响应单位号召,结合工作实际,不断学习理论、业务知识和社会知识,用先进的理论武装头脑,用精良的业务知识提升能力,以广博的社会知识拓展视野,努力实践,自觉进行角色转化。

只有将理论付诸于实践才能实现理论自身的价值,也只有将理论付诸于实践才能使理论得以检验。

同样,一个人的价值也是通过实践活动来实现的,也只有通过实践才能锻炼人的品质,彰现人的意志。

其次从学校走向社会,首要面临的问题便是角色转换的问题。

从一个学生转化为一个单位人,在思想的层面上,必须认识到二者的社会角色之间存在着较大的差异。

学生时代只是单纯的学习知识,而社会实践则意味着继续学习,并将知识应用于实践,学生时代可以自己选择交往的对象,而社会人则更多地被他人所选择。

游戏公司实习报告书

游戏公司实习报告书

一、前言作为一名游戏爱好者,我一直对游戏行业充满浓厚的兴趣。

为了更好地了解游戏行业,提升自己的专业技能,我选择了在某知名游戏公司进行为期三个月的实习。

以下是我在这三个月实习期间的工作总结和心得体会。

二、实习单位简介该公司成立于2005年,是一家专注于游戏研发、发行和运营的综合性企业。

公司秉承“创新、协作、共赢”的理念,致力于为用户提供优质的游戏体验。

公司产品涵盖手机游戏、网页游戏、PC游戏等多个领域,在国内游戏市场具有较高的知名度和市场份额。

三、实习岗位及职责实习岗位:游戏测试工程师实习职责:1. 负责游戏产品的测试工作,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等;2. 对测试过程中发现的问题进行详细记录,并提出有效的解决方案;3. 参与游戏版本更新、迭代,确保游戏质量;4. 协助项目经理进行项目进度跟踪,确保项目按时完成。

四、实习期间的工作内容1. 功能测试在实习期间,我主要负责游戏功能测试工作。

首先,我熟悉了游戏的基本操作和玩法,了解了游戏的整体架构。

然后,根据测试计划,对游戏中的各个功能模块进行逐一测试,确保功能正常运行。

在测试过程中,我发现了一些功能性问题,如角色属性显示错误、技能释放异常等。

针对这些问题,我与开发团队沟通,协助他们定位问题并修复。

通过不断优化,游戏的功能性得到了明显提升。

2. 性能测试性能测试是游戏测试的重要环节。

我使用专业工具对游戏进行了性能测试,包括CPU、内存、显卡等硬件资源占用情况。

通过测试,我发现游戏在部分场景下存在性能瓶颈,如角色移动速度过慢、场景加载时间过长等。

针对这些问题,我与开发团队进行了深入探讨,提出了优化方案,如优化代码、减少资源占用等。

经过调整,游戏的性能得到了显著提升。

3. 兼容性测试为了保证游戏在不同设备上的正常运行,我进行了兼容性测试。

测试过程中,我使用了多种手机、平板电脑等设备,对游戏进行了全面测试。

通过测试,我发现游戏在部分低配置设备上存在兼容性问题,如画面模糊、音效失真等。

2024年网络公司实习报告(3篇)

2024年网络公司实习报告(3篇)

2024年网络公司实习报告____年网络公司实习报告一、引言网络公司实习是我大学期间的一次宝贵经历。

在这个充满竞争和创新的行业中,我学到了很多知识和技能,并且实践了自己的能力。

本报告将详细介绍我在____年实习期间所参与的实际项目和取得的成果。

二、实习目标和背景我所实习的公司是一家专注于互联网产品开发和运营的创业公司。

在实习开始之前,我制定了以下实习目标:1. 学习并掌握公司的产品和服务;2. 参与并了解产品开发和测试的过程;3. 提供优化和改进产品的意见和建议;4. 提升自己的实际操作能力和团队合作能力。

三、实习内容和经历1. 产品了解和研究在实习开始之前,我主动了解了公司的产品和服务,并详细阅读了相关文档。

我学会了使用公司的产品,在日常使用中发现了一些问题,并及时向团队反馈。

同时,我也关注竞争对手的产品,并提供了一些产品功能改进的建议。

2. 参与产品开发和测试在实习期间,我有幸参与了一个新产品的开发过程。

我和团队成员一起进行了需求分析、设计和编码工作,并参与了产品的测试。

通过这个过程,我深入了解了产品开发的整个流程,并学会了使用一些开发工具和技术。

3. 提供优化和改进的意见在产品开发和测试中,我发现了一些问题,并提出了一些优化和改进的意见。

我与团队成员进行了深入的讨论,并根据实际情况做出了一些改进措施。

这些意见和建议得到了团队的肯定,并在后续的开发和测试中得到了应用。

4. 其他工作和经历除了上述的工作,我还参与了一些公司的日常运营工作。

我负责了一些文档的撰写和整理,参与了一些会议和讨论,并与团队成员一起解决了一些技术和运营方面的问题。

通过这些工作,我提升了自己的沟通和解决问题的能力。

四、实习成果和收获通过这次实习,我取得了以下成果和收获:1. 熟悉了互联网行业和公司的运营模式;2. 掌握了一些产品开发和测试的技术和方法;3. 提升了实际操作能力和团队合作能力;4. 学会了与团队成员进行有效的沟通和协作;5. 提供了一些优化和改进产品的意见和建议。

网游公司实习报告

网游公司实习报告

引言概述:本文旨在对在网游公司进行实习的经历进行详细的报告。

通过实习期间对网游公司的全面了解与参与,我将结合实际案例和数据,从组织结构、运营模式、产品开发、市场推广和用户管理五个方面对网游公司的具体运营情况进行深入分析。

正文内容:一、组织结构1.公司的组织架构和层级分明的特点2.各部门的职责以及团队协作方式3.实习期间参与的跨部门项目和团队合作的体验4.了解到的高效沟通和协调的组织文化二、运营模式1.游戏研发周期的流程和每个环节的工作内容2.游戏的运营模式和盈利方式3.对游戏市场调研及竞品分析的重要性和工作流程4.运营策略的制定与优化,以及对玩家需求和行为的分析5.游戏运营数据的监控和分析,对游戏进行调整和更新的依据三、产品开发1.新产品的研发流程和重要节点的时间点2.各个开发环节的工作内容和重要性3.与策划、美术、程序等不同岗位的合作经验4.游戏测试和bug修复的情况以及对开发环节的了解和体验5.针对玩家反馈进行迭代和升级的工作流程和重要性四、市场推广1.制定市场推广策略和渠道拓展的工作流程2.对不同市场的用户需求和消费习惯的分析3.广告、推广活动和社交媒体营销的具体操作和效果4.市场数据的监测和分析,对市场策略的调整和优化5.与渠道合作伙伴、媒体和社区的合作经验和案例分享五、用户管理1.客服团队的组织结构和工作内容2.解答用户问题和处理用户反馈的流程和效果3.用户关系管理和客户维护的工作流程和策略4.用户满意度的调研和数据分析,对游戏优化的指导作用5.用户活动的策划和组织,与用户进行互动的经验和效果总结:实习期间,我对网游公司的运营模式和运营策略、产品开发、市场推广和用户管理等方面有了更加详细和深入的了解。

通过实际参与和观察,我不仅对公司的组织结构和文化有了更直观的认识,也对相关岗位的工作内容和工作方式有了更深入的了解。

同时,实习期间的工作也让我学会了团队合作、沟通协调和数据分析等实践技能。

网络公司实习报告集合八篇

网络公司实习报告集合八篇

网络公司实习报告集合八篇网络公司实习报告篇1尊敬的领导:您好!这份辞职报告我捏在手里好久了,一直都不敢递交给您,因为我知道这肯定会导致您不悦,毕竟我作为一个实习生来到公司工作才不到一个月,我在这个时候辞职,势必会让您感觉到自己当初看错了人,让我进入了公司工作,对此我只能跟您道歉了,对不起,是我选择工作的时候没有考虑到这点,对自己的工作能力、适应能力盲目的自大了,我以为我能很好的完成网络客服这份工作的,但是经过这段时间的工作,我哪里有一点客服的样子,工作效率极其低下,鉴于我的个人工作情况,您也应该批准我的辞职了。

我在大学学的专业是跟网络客服这个工作岗位完全不沾边的,但是由于我一直对这份工作有着很大的好奇心,正好在我寻找实习工作的时候,您公司的招聘信息映入我的眼帘。

我就抱着试一试的心态给公司投了一份简历,没想到最后竟然出乎意料的通过了,我就来到了公司进行工作,本来我的工作热情非常的高涨,因为这是我的第一份工作,但是这份工作的难度完全是在我的意料之外的,我首先进行岗前培训,就花了很长的时间,很多东西我也是一知半解,以至于我现在跟顾客进行交流的时候,都没办法和平友好的进行交流,有时候甚至还能跟那些说话不好听的顾客直接吵起来,因为我做不到在别人咄咄逼人的时候,我还笑脸相迎,所以就经常跟顾客发生冲突。

我的工作效率也是非常的低,别人花了三分钟就能解决的问题,我最起码要花上半个小时,很多不耐烦的顾客就直接要求换人,给差评。

我现在已经发现我已经非常的影响到公司的正常工作了,因为我个人导致很多顾客对我们公司的印象非常的差,特别是上次有个人直接说,“客户的态度这么差,公司的产品估计也是偷工减料的假货,以后再也不会来买你们公司的产品了……”当我看大这句话的时候,我才知道自己在这个岗位上混的是有多么的差劲。

我现在工作成这样,最后自己坚持不下去要辞职,跟公司跟领导您是一点关系都没有的,您对我这个实习生做的已经够多了,不仅给我安排了岗前培训,希望让我尽快的熟悉工作,还给我分配一个同事来带我,希望能让我尽快的适应工作,是我自己不争气,满足不了这份工作对我的要求。

网络公司实践报告(7篇)

网络公司实践报告(7篇)

网络公司实践报告(7篇)网络公司实践报告1一、实践背景实习对于我们来说是非常必要的,不仅使我们在课堂上学到的东西得到在现实工作中运用,更重要的是能够体验丰富自己的社会实践阅历,尽快适应社会,而且还可以在社会中学到一些在课本上学不到的东西,锻炼自己的社会本能,这样在以后毕业后出到社会就可以以最快,最好的态势来适应社会环境,投身到自己的工作岗位。

于是,在大一大二暑假我都提前踏上社会实习,体验社会工作的压力,下面我就大二到网络科技有限公司做电话营销的实习做一下回顾。

二、实践目的通过到网络科技有限公司实习,首先,可以对互联网行业做进一步的了解;其次,可以更深一步了解电子商务网络安全的防护措施;再次,可以将本专业所学的知识应用到实践中,不仅可以巩固专业知识,还能进一步提升完善知识框架;最后,感受公司的企业文化,了解公司的管理体制和经营之道,学会如何在企业做事,做人。

三、实践内容针对央行文件,拥有支付清算系统公司要做安全评估,访问相关客户每天下班前对当天电话访问的情况做详细记录,并总结针对电子商务安全,做产品信息网页防篡改,防病毒等宣传,挖掘潜在客户两三天开一次远程会议,做工作汇报总结,发现其中问题,及时做修改及经验交流针对高校招生时期,对高校教育网做招生信息,学校信息网页防篡改,防病毒等宣传,挖掘潜在客户对已遭受黑客攻击的,进行安全漏洞修补宣传,以及防止被黑的措施宣传,挖掘潜在客户第一周:开始进入公司实习,第一周主要是培训。

首先是公司的人力资源主管,给我们介绍了一些关于公司的规章制度,和工作期间的一些相关事项。

接着就是华南地区总经理和网络安全总监,给我们介绍了这次实习项目的主要内容,让我们有个大概的了解。

了解完公司的大概情况后,就开始培训跟项目有关的技术知识了。

给我们介绍技术知识的是技术部的主管,为我们讲解了关于网络安全的相关技术,如soc,ddos,流量控制,防火墙等。

虽然学过电子商务安全与支付,了解过相关网页安全及支付系统安全的控制技术,但还有很多相关安全技术还是不懂的。

网络公司实习报告范文4篇

网络公司实习报告范文4篇

网络公司实习报告范文4篇(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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游戏公司的实习报告

游戏公司的实习报告

实习报告一、实习背景及目的作为一名计算机科学专业的学生,我一直对游戏开发充满兴趣。

为了更好地了解游戏产业和提高自己的实践能力,我选择了在国内一家知名游戏公司进行为期三个月的实习。

本次实习旨在学习游戏公司的日常工作流程,掌握游戏开发的基本技能,并深入了解游戏行业的现状与发展趋势。

二、实习内容与过程1. 实习岗位及职责我在实习期间担任了游戏设计师助理的岗位,主要负责协助游戏设计师完成游戏关卡设计、角色设定和剧情编写等工作。

此外,我还参与了团队会议,与程序员、美术师等不同岗位的同事进行沟通与协作。

2. 实习任务与成果在实习期间,我参与了公司一款热门游戏的关卡设计工作。

在游戏设计师的指导下,我学会了使用游戏引擎和设计工具,独立完成了多个关卡的布局、难度设置和怪物配置。

同时,我还参与了角色设定和剧情编写的讨论,为游戏提出了若干建设性意见。

在团队共同努力下,该游戏取得了良好的市场表现和玩家口碑。

3. 实习收获与成长通过本次实习,我深入了解了游戏设计的整个流程,从最初的创意构思到最终的上线运营。

我学会了与团队成员进行有效沟通,提高了自己的团队协作能力。

同时,在实际工作中,我发现了自身在游戏设计方面的不足,并努力通过学习和实践加以改进。

此外,我还拓宽了视野,了解到了游戏行业的前沿技术和市场动态。

三、实习总结与展望回顾实习过程,我深感自己在专业技能和综合素质方面的提升。

实习让我认识到,游戏产业是一个充满活力和创新的领域,需要不断学习和发展。

同时,我也意识到,作为一名游戏开发者,不仅要关注技术层面,还要关注市场和玩家需求,努力提高游戏品质,为玩家带来更好的游戏体验。

展望未来,我将把在实习中学到的知识和经验运用到实际工作中,不断提高自己的能力。

我希望能够在游戏行业继续深造,成为一名优秀的游戏设计师,为我国游戏产业的繁荣发展贡献自己的力量。

同时,我也希望能够结识更多志同道合的朋友,共同探讨游戏产业的未来发展。

最后,我要感谢实习期间公司领导和同事们的关心与帮助,使我能够在短时间内迅速融入团队,完成实习任务。

游戏公司实习报告(共10篇)

游戏公司实习报告(共10篇)

游戏公司实习报告(共10篇):篇一:网游公司实习报告目录前言.................................................................................................... .. (2)1、公司简介.................................................................................................... (2)2、实习收获.................................................................................................... (3)2.1在学习中成长 (3)2.2在工作中蜕变 (7)前言四年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活,跨入这个竞争激烈的社会。

为了使自己能尽快的适应新的工作和生活,做好从学院人向职业人的转变,今年2月我来到了福建网龙网络有限公司工作实习。

转眼间,2个月的实习期即将过去,回想自己这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和转变,实习期间的收获都将成为一笔宝贵的人生财富,也为自己毕业后进入公司工作打下了良好的基础。

1、公司简介网龙网络有限公司成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》,网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商”,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项。

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目录前言 (2)1、公司简介 (2)2、实习收获 (3)2.1在学习中成长 (3)2.2在工作中蜕变 (7)前言四年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活,跨入这个竞争激烈的社会。

为了使自己能尽快的适应新的工作和生活,做好从学院人向职业人的转变,今年2月我来到了福建网龙网络有限公司工作实习。

转眼间,2个月的实习期即将过去,回想自己这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和转变,实习期间的收获都将成为一笔宝贵的人生财富,也为自己毕业后进入公司工作打下了良好的基础。

1、公司简介网龙网络有限公司成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已经成功开发并运营多款风《机战》、《投名状Online》、《征服》、格迥异的大型网络游戏,包括《开心》、《魔域》、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》,网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商”,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项。

技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队,始终以投资的眼光看待人才引进和培养;游戏运营上,公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上,公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。

2、实习收获我进入公司是作为管理培训生,因此刚开始主要是以企业文化和公司核心价值观的培养为主。

经过三个星期的学习之后,我被分配到了知识管理部知识工具组,主要负责BPM,业务流程管理。

2.1在学习中成长作为管理培训生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要。

在来到公司实习之前,我们就已经以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我们进入公司后的进一步学习打下了坚实的基础。

进入公司后,公司为我们安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业文化。

我们还组织了各种学习交流会、拓展训练。

进过一段时间的学习,我感到自己在不断的成长。

“快乐、学习、创新、真诚”是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。

(1)快乐:在这里我发现游戏无处不在我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。

我们的快乐 = 成长感(学习)+ 成就感(创新)+ 归属感(真诚)。

在公司的实习是快乐的,在游戏中学习,在游戏中工作。

在入职第一天的培训中,我们所有的管理培训生分成四个小组进行圣塔游戏比赛。

游戏要求是全组13个人共同来完成,每人进行一步,谁走错了都会影响整个团队的成绩。

因为对这个游戏从来都没有接触过,所以我是一点都找不到头绪,虽然看着会玩的同学进行了好几遍,我也完全摸不到规律。

但是经过团队里会玩的同学一步步的教我们,团队所有同学的默契合作,我们顺利的完成了一次次挑战。

游戏结束了,我们虽然没有取得最后的成功,但是每个人却收获了相当宝贵的经验:我们发现自己应该多接触一些东西,虽然不要求我们接触得很深,但至少别人说起来我们不会一脸的迷茫;在团队合作中,有效的沟通真的很重要,我们组前两次之所以成功的原因就是进行了最快最有效的沟通,让每一个人都在最短的时间内掌握了游戏规则,和步骤;出现问题了要学会在自己身上找原因,一个团队出现失误,不仅仅是一个人的问题,而是全体成员的责任,我们要学会承担责任,就像我们在第三轮出现失误时,如果他后面的每一位同学包括我自己都能及时地改过来,就不会造成最后的失败。

像这样的体验我每天都在经历,快乐的学习,快乐的工作,快乐的成长。

(2)学习:学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;学习是实践,工作学习化、学习工作化;通过学习让我们获得成长感;在这里,我们每天强调的最多的就是学习,因为我知道学习是一种无极限的充实,是一种充满成就的改变。

我们学习德鲁克,学习快乐的学习,学习管理之道,学习和卓有成效。

我学会了PDCA:计划、执行、检查、处理,每一个环节都是做事情的必要;学会了寻找规律和练习,寻找特点和不同,确定了学习的目的性,从中发现了规律,将他和我们的实际工作相联系,这种学习才是卓有成效的;学会了空杯心态。

永远保持空杯,就会有不断学习和充实的动力,就会有不断努力向前的劲头,不断的进步着,不断的发现自己的缺点和不足,这样也就保持了一种接受新事物的心态;学会了制定SOP,按规矩来,控制时间,在短时间内实现高级效的改进;学会了分享的快乐。

每一次的探讨,每一次的交流,我都能从周围的同学身上学到许许多多的东西,因为分享,所以我一个人学到了许多人的东西;因为分享,所以我花了几分钟学到了几十分钟的东西;。

学习工作化,工作学习化。

进入了网龙实习,我才对这一定有了体会。

小组学习,游戏学习,从工作的实践中学习,从工作的伙伴中学习,从工作的前辈中学习,从学习中找到工作方法,从学习中提炼工作目的,我们真正把学习融入工作中,工作源自学习里。

学习是一种改变,学习带给我们思考,所以人区别于动物活在这个世界上;学习带给我们财富,所以世界变得越来越美好;学习带给我们力量,所以社会才会不断的向前发展,历史才会不断的被刷新,这都是因为有了学习。

学习让我们从一个咿呀学语的孩子成长为一个即将踏入社会为社会做出贡献的青年人,学习带给了我巨大的改变。

(3)创新:这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;通过创新让我们获得成就感;刚进入公司实习,我被编制在创新激励部。

刚开始听到这个名字的时候我都不知道这个部门的具体事务是什么,后来经过一段时间的接触才知道创新与激励部就是公司推动创新的部门。

培育创新文化,建立创新机制,让我们大家都能参与到创新中来。

唐总一直在强调创新就是要让每个人都参与进来。

其实我们也许有许多的好点子,只是没有实现。

创新是什么?是超越标准,是突破现有资源的限制。

创新不是一件离我们很远的事情,触手可及,就是看我们能不能迈出创新的第一步。

有了好点子,再加上助推器,创新是一定能实现的。

在现在这个竞争激烈的时代,创新真的显得格外重要,谁能创造出更好更实用的东西,谁就会成为时代的佼佼者。

在公司里,我感受到最深的是我们的工作也需要不断的创新,我们需要创造出更高效更省时的工作方法,我们需要不断的改进,人应该做一些机器不能做的事情,简单重复的工作就交给机器来做,我们需要解放自己,不断推动创新。

我想这也可以应用到我自己的学习和生活中,创新来源于生活,我们需要锻炼自己发现的眼睛,发现生活的一小点改变。

看着公司各种各样的创新大赛,每个人都积极投身入其中,自己真的发现创新已经真正融入网龙每个公司的血液中,于是我也以更高的要求不断要求自己,再每进行一项工作的时候都认真思考,不放过每个可以产生创意的机会。

(4)真诚:我们把有话直说当成我们沟通的标准;我们更关心“什么是对的”而不是“谁是对的”;真诚相待让我们获得归属感;真诚文化,我想这是我在所有文化中感受最深的一个。

在来公司之前,就已经听说了公司的BUG文化,只是一直都是很模糊的概念,没有很深的理解,经过这段时间的实习,我深深感受到BUG文化中体现的真诚。

什么是BUG,自己一直以为是简单的挑刺或者说投诉。

经过学习发现,BUG 是利于公司发展的一切意见和建议,是每一个员工投入到公司质量管理的具体行动,找BUG从鼓励逐渐变成任务,演变成一种长效机制,就可以使每个员工、每个部门都来形成自我监督并监督他人,使大家共同为公司的发展做出努力。

当我第一次听到关于BUG文化时,我的第一反应是,我只是一个小小的培训生,怎么会发现公司的大问题呢?其实每一个小小的问题都有可能会演变成大的问题,我们在初期发现它,然后尽快地解决,不让它演变成影响发展的大危机,这就是一种贡献。

在找BUG的同时,我们不仅仅是要发现问题,更重要的是提出建议和解决办法,众人拾柴火焰高,每个人都发现一个BUG,大家的努力应该就会使公司完善一点点。

"不断的找BUG,会让我们发现自己离完美有多远"BUG文化背后真正的深意是真诚,我们真诚的为公司提意见,我们真诚的接受别人的意见不断改进自己的工作。

真诚地对待工作,我们会发现在每一份工作中自己都能学到很多,发现工作带给自己的价值;真诚地对待工作,我们会主动学习,提高效率,发现快乐,注重贡献,工作不是负担,不是虚度,不是打发时间;真诚地对待工作,我们会成长,每天一点点,我们会学会方法,每天一点点;真诚地对待工作,我们会找到归属感,会做出更大的贡献,于是乎我们成了有用的人才。

真诚地对待他人,我们会交到朋友,危机中朋友会像你伸出援助之手;真诚地对待他人,我们会提出建议,接受意见,找出BUG,面对问题,我们会共同进步;真诚地对待他人,我们会赢得尊重,会感染他人,能有效沟通,提高整个组织绩效真诚地对待生活,我们会觉得每天都充满着动力和希望,发现自己每天都在进步着,成长着,努力着,拼搏着。

快乐、学习、真诚、创新,两个月的学习中,我感觉到了自己的成长,我每天都把这四个词在不断的融入自己的身体中,明确了学习目的,提高了工作效率,感受到了分享和学习的快乐,看到周围同学和学长姐们对自己的期许,我更感到自己这次的实习是有价值的,终生难忘。

2.2在工作中蜕变在经过三个星期的学习后,我真正进入到部门开始接触实际工作。

我目前在知识管理部知识工具组工作,主要负责BPM业务流程再造。

再造是针对企业业务流程的基本问题进行反思,并对它进行彻底的重新设计,以便在成本、质量、服务和速度等当前衡量企业业绩的这些重要的尺度上取得显著的进展。

在这段时间的工作中,导师告诉我我闷闷再做任何一项工作时,首先要思考的便是两个问题:“这项工作为什么要存在?”“为什么要以这样的方式存在?”这是做好流程再造的基本前提。

于是我不断体醒自己工作之前要思考,工作要用劲(巧劲),而不是用力(蛮力)。

这段时间的工作中,我主要做了两件事。

第一件是在公司开展BPM优化活动。

为什么要开展这项工作呢?因为我们目前BPM系统中有三百多张表单,存在大量的冗余和使用不方便的表单,但是因为我们不是一线的表单使用人员,因此存在的许多问题我们并不能很好的发现。

于是我们小组决定在全公司开展这样一项活动,让每位同学都参加与进来为我们提供建议和意见。

我们决定通过活动实现表单的可用性提高、关联性增强、提高工作效率等目的,重点推广对象是部门行政助理、一线工作人员和学习官。

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