游戏数据分析及其运营方法课件
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游戏运营游戏数据分析课件
![游戏运营游戏数据分析课件](https://img.taocdn.com/s3/m/d7490368b5daa58da0116c175f0e7cd1842518e0.png)
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案例二:某款MOBA游戏的营收预测优化
总结词
通过数据模型预测游戏营收,提前预警营收 风险,有效提升了游戏的营收能力。
详细描述
该MOBA游戏利用历史营收数据和用户行为 数据,构建了一个预测模型,用于预测未来 一段时间内的营收情况。通过这个模型,游 戏运营团队可以提前发现营收风险,及时调 整运营策略,如推出促销活动、调整付费道 具价格等,从而有效提升游戏的营收能力。
社区反馈
社区反馈是指玩家在游戏社区中 的评论、建议和投诉等反馈信息。
社区反馈是了解玩家对游戏的满 意度、需求和期望的重要途径。
通过分析社区反馈,可以及时发 现游戏中的问题和不足,以及玩 家的需求和期望,为游戏的改进
和优化提供依据。
03
游戏数据分析方法
描述性分析
总结词
对游戏数据的基本描述和展示。
案例一:某款卡牌游戏的用户画像构建
总结词
通过数据挖掘和用户行为分析,构建了精准 的用户画像,为游戏运营策略制定提供了有 力支持。
详细描述
该卡牌游戏通过对用户行为、偏好、付费习 惯等数据的收集和分析,构建了包括年龄、 性别、地域、职业等多维度的用户画像。这 些画像不仅帮助游戏开发者更好地理解用户 需求,还为精准营销、个性化推荐等运营策 略提供了数据支持。
案例三
要点一
总结词
通过实时监测用户行为数据,及时发现流失迹象,有效降 低了用户流失率。
要点二
详细描述
该休闲游戏通过实时监测用户的活跃度、留存率、使用时 长等关键指标,构建了一个用户流失预警系统。当系统检 测到用户出现流失迹象时,会及时发出预警,提醒运营团 队关注并采取措施,如发送挽回邮件、推送优惠券等。通 过这个系统,该游戏有效降低了用户流失率,提升了用户 留存率。
游戏数据分析及其运营方法PPT.
![游戏数据分析及其运营方法PPT.](https://img.taocdn.com/s3/m/acc64228905f804d2b160b4e767f5acfa1c78355.png)
游戏数据分析及其运营方法
目录
一.网络游戏运营概述 二.重点运营环节介绍分析
1. 市场推广 2. 游戏活动 3. 数据分析 4. 商务合作 5. 客户服务 6. 销售渠道 7. 技术运维
2
二、重点运营环节-数据分析
▪ 核心数据
➢ 同时在线人数 最高在线PCU(Peak Concurrent User) 平均在线ACU(Average Concurrent User) 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) 活跃用户AU(网游通常按照UV计算) 登录用户UV 付费账号PU、活跃付费账号APA、充值与消耗金额 实时监控(按天统计分析)、精确到每小时
▪ 核心数据
➢ TS:平均在线时间(Time Spending) ➢ RU(注册用户) ➢ 激活数、激活率 ➢ AU(活跃用户)、活跃率、统计方法各公司略有不同)
当天登陆用户数(UV) 一周登陆几次的用户数 当天游戏在线时间(TS) ➢ 付费用户数(PU)、付费率、活跃付费用户(APA) ➢ 千人收益、消耗ARPU ➢ ARPU计算公式 每月总收入除以月付费用户数(月ARPU) 每日总收入除以日付费用户数等(日ARPU)
二、重点运营环节-数据分析
➢ ACU、PCU按天分析图
7
二、重点运营环节-数据分析
➢ 某游戏流失率重要节点分布
二、重点运营环节-数据分析
➢ 游戏玩家角色各等级流失率趋势分布图
某产品进入游戏后、前10级流失总比例在60%-80%
二、重点运营环节-数据分析
➢ ACU、PCU实时分析图
10
二、重点运营环节-数据分析
除了上述的一般渠道, 4S店开发客户还有一些特有渠道。
乘船要做到二要三不要:
目录
一.网络游戏运营概述 二.重点运营环节介绍分析
1. 市场推广 2. 游戏活动 3. 数据分析 4. 商务合作 5. 客户服务 6. 销售渠道 7. 技术运维
2
二、重点运营环节-数据分析
▪ 核心数据
➢ 同时在线人数 最高在线PCU(Peak Concurrent User) 平均在线ACU(Average Concurrent User) 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) 活跃用户AU(网游通常按照UV计算) 登录用户UV 付费账号PU、活跃付费账号APA、充值与消耗金额 实时监控(按天统计分析)、精确到每小时
▪ 核心数据
➢ TS:平均在线时间(Time Spending) ➢ RU(注册用户) ➢ 激活数、激活率 ➢ AU(活跃用户)、活跃率、统计方法各公司略有不同)
当天登陆用户数(UV) 一周登陆几次的用户数 当天游戏在线时间(TS) ➢ 付费用户数(PU)、付费率、活跃付费用户(APA) ➢ 千人收益、消耗ARPU ➢ ARPU计算公式 每月总收入除以月付费用户数(月ARPU) 每日总收入除以日付费用户数等(日ARPU)
二、重点运营环节-数据分析
➢ ACU、PCU按天分析图
7
二、重点运营环节-数据分析
➢ 某游戏流失率重要节点分布
二、重点运营环节-数据分析
➢ 游戏玩家角色各等级流失率趋势分布图
某产品进入游戏后、前10级流失总比例在60%-80%
二、重点运营环节-数据分析
➢ ACU、PCU实时分析图
10
二、重点运营环节-数据分析
除了上述的一般渠道, 4S店开发客户还有一些特有渠道。
乘船要做到二要三不要:
运营数据分析ppt课件
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实际工作截图
实际工作截图 练习:上面的曲线出现了什么特征?
收入变化的规律
总体变化波动情况和人数波动情况相符 。 MMORPG不论是渗透率还是ARPU都会高于ACG,这是由游戏特性决 定的。 节假日、周末等日期可以有效地拉高收入 要改变收入,就是要改变ARPU和渗透率。
3 个体数据 MMORPG
知识点: 此数据会受到游戏内容很大影响,如游戏内是否有挂机系统,游戏是
否有摆摊开店系统。在线时长的变化是否和游戏版本内容更新有关。 不同的游戏类型的用户在线时长会不同。普遍来说MMO的在线时长高
于ACG。免费游戏的在线时长高于时长收费游戏。
2.4 收费模式
2.4.1 时长收费
按照玩家在游戏中消耗的时间来收取费用的游戏
3.3 经济系统统计
经济的产出: 任务产出(完成任务获得系统给与的奖励) NPC产出(打败NPC获得系统给与的奖励)
经济的消耗: 基本生存开销(血瓶/魔瓶) 道具开销(武器/防具/修理/升级/合成) 其他(洗点/声望/宠物)
经济的存量: 服务器存量(金币/一般等价物/原材料)
知识点:良性经济系统 1 产出比例性略高于消耗 2 消耗要拉开层次,低层次消耗要能被简单满足 3 要有能够大量消耗资源的途径
2.4 收费模式
2.4.2 道具收费
按照玩家在游戏中购买的道具来收取费用的游戏 游戏本身是免费的
特点: 拥有极低的付费比例(MMO 10%以下,ACG 3%以下) 拥有变动的道具价格 拥有波动的收入来源(节日/促销/新品) 没有收入瓶颈 付费玩家较不付费玩家有更好的游戏体验
知识点: 在2006年之后所有的MMORPG和ACG都是按照道具收费的
3.4 活动统计
统计主要参数:活动参与人数,活动完成人数,奖励产量,意外预警。 案例:开心辞典
运营数据分析PPT课件(38页)
![运营数据分析PPT课件(38页)](https://img.taocdn.com/s3/m/cf69e2673b3567ec102d8a5b.png)
特点: 拥有极高的付费比例(95%以上) 拥有固定的收费价格(X元/小时) 拥有稳定的收入来源(人数*时间*费用) 拥有收入瓶颈(一天24小时,一个月30天)
知识点: 在2006年之前几乎所有的MMORPG都是按照时长收费的,时至今日,
依然以时长收费的MMORPG只有: 魔兽世界 梦幻西游 大话西游
知识点:中国各个游戏产品注册用户的几个历史数据: 腾迅--即时通信注册帐户总数超过8.5亿 盛大--注册帐户总数超过5亿 网易--注册帐户总数超过2亿 九城--注册帐户总数超过4000万
2.2 在线数据
2.2.1 最高同时在线 PCU (Peak Concurrent Users)
在一个瞬间极点上达到的同时在线的用户总数。 PCU代表了在一个特殊点上该游戏的规模和受欢迎的程度。 PCU是厂商宣传产品知名度的重点标杆之一。
盛大--MMORPG 54.7~49.6元
ACG
22.6元
2.5 商业化指标
2.5.2 渗透率 (付费率)
指的是付费人数占据总活跃用户数的比例 表示一个游戏中付费潜力的重要指标
计算方法: 渗透率=月总付费人数/月总活跃用户数
知识点: 1 时长收费类游戏拥有极高的渗透率(95%) 2 道具收费类游戏拥有极低的渗透率(MMO 10%以下,ACG 3%以下)
1.2.2 修正当前版本
从运营中发现的各种问题,及时指导开发团队修正游戏版本
1.2.3 指导未来开发
为未来开发新版本和新功能提供决策依据,也可以为新功能的测试提 供用户反馈。在某个功能的一步步完善前,都要用数据说话。
2 全局运营数据
注册用户数 ACU / PCU 活跃用户 / 在线时长 时长收费 / 道具收费 ARPU / 渗透率 / 收入
知识点: 在2006年之前几乎所有的MMORPG都是按照时长收费的,时至今日,
依然以时长收费的MMORPG只有: 魔兽世界 梦幻西游 大话西游
知识点:中国各个游戏产品注册用户的几个历史数据: 腾迅--即时通信注册帐户总数超过8.5亿 盛大--注册帐户总数超过5亿 网易--注册帐户总数超过2亿 九城--注册帐户总数超过4000万
2.2 在线数据
2.2.1 最高同时在线 PCU (Peak Concurrent Users)
在一个瞬间极点上达到的同时在线的用户总数。 PCU代表了在一个特殊点上该游戏的规模和受欢迎的程度。 PCU是厂商宣传产品知名度的重点标杆之一。
盛大--MMORPG 54.7~49.6元
ACG
22.6元
2.5 商业化指标
2.5.2 渗透率 (付费率)
指的是付费人数占据总活跃用户数的比例 表示一个游戏中付费潜力的重要指标
计算方法: 渗透率=月总付费人数/月总活跃用户数
知识点: 1 时长收费类游戏拥有极高的渗透率(95%) 2 道具收费类游戏拥有极低的渗透率(MMO 10%以下,ACG 3%以下)
1.2.2 修正当前版本
从运营中发现的各种问题,及时指导开发团队修正游戏版本
1.2.3 指导未来开发
为未来开发新版本和新功能提供决策依据,也可以为新功能的测试提 供用户反馈。在某个功能的一步步完善前,都要用数据说话。
2 全局运营数据
注册用户数 ACU / PCU 活跃用户 / 在线时长 时长收费 / 道具收费 ARPU / 渗透率 / 收入
游戏运营-游戏数据分析
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2010年3月
游戏运营 --数据分析
*
目录
重点运营环节介绍分析 市场推广 游戏活动 数据分析 商务合作 客户服务 销售渠道 技术运维
点击此处添加正文,请言简意赅的阐述观点。
网络游戏运营概述
点击此处添加正文,请言简意赅的阐述观点。
核心数据
二、重点运营环节-数据分析
核心数据 同时在线人数 最高在线PCU(Peak Concurrent User) 平均在线ACU(Average Concurrent User) 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) 活跃用户AU(网游通常按照UV计算) 登录用户UV 付费账号PU、活跃付费账号APA、充值与消耗金额 实时监控(按天统计分析)、精确到每小时 收入 充值金额 消耗金额、消耗ARPU、用于上市公司财务统计 实时监控、按天分析
主要工作:
二、重点运营环节-销售渠道
主要工作: 保证用户能方便快捷地进行充值,目前主流充值方式包括: 网上银行卡(易宝网银、快钱) 实物卡(盛大卡、征途卡、QQ卡、完美卡等) 声讯(固定电话、手机充值) 支付宝等(支付宝、财付通) 短信(手机短信) 卡密(神州行) 网吧直充等(网上销售平台) 控制渠道,进行一定的推广工作 用户推广平台、当前很多具有规模的公司都有 推广平台(对网站主、对推广员、对推广商)
二、重点运营环节-数据分析
*
ACU、PCU按天分析图
二、重点运营环节-数据分析
某游戏流失率重要节点分布
游戏玩家角色各等级流失率趋势分布图
2
某产品进入游戏后、前10级流失总比例在60%-80%
1
二、重点运营环节-数据分析
二、重点运营环节-数据分析
*
ACU、PCU实时分析图
游戏运营 --数据分析
*
目录
重点运营环节介绍分析 市场推广 游戏活动 数据分析 商务合作 客户服务 销售渠道 技术运维
点击此处添加正文,请言简意赅的阐述观点。
网络游戏运营概述
点击此处添加正文,请言简意赅的阐述观点。
核心数据
二、重点运营环节-数据分析
核心数据 同时在线人数 最高在线PCU(Peak Concurrent User) 平均在线ACU(Average Concurrent User) 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) 活跃用户AU(网游通常按照UV计算) 登录用户UV 付费账号PU、活跃付费账号APA、充值与消耗金额 实时监控(按天统计分析)、精确到每小时 收入 充值金额 消耗金额、消耗ARPU、用于上市公司财务统计 实时监控、按天分析
主要工作:
二、重点运营环节-销售渠道
主要工作: 保证用户能方便快捷地进行充值,目前主流充值方式包括: 网上银行卡(易宝网银、快钱) 实物卡(盛大卡、征途卡、QQ卡、完美卡等) 声讯(固定电话、手机充值) 支付宝等(支付宝、财付通) 短信(手机短信) 卡密(神州行) 网吧直充等(网上销售平台) 控制渠道,进行一定的推广工作 用户推广平台、当前很多具有规模的公司都有 推广平台(对网站主、对推广员、对推广商)
二、重点运营环节-数据分析
*
ACU、PCU按天分析图
二、重点运营环节-数据分析
某游戏流失率重要节点分布
游戏玩家角色各等级流失率趋势分布图
2
某产品进入游戏后、前10级流失总比例在60%-80%
1
二、重点运营环节-数据分析
二、重点运营环节-数据分析
*
ACU、PCU实时分析图
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郭德纲说:不想当厨子的士兵不是好司机
不懂数据的公司也永远无法成为业界第一
二、重点运营环节-数据分 析
运营工具
活动生成工具 数据处理工具 商城运营工具 客服工具
我终究没能飙的过那辆兰博基尼、只能眼看着它在夕阳中绝尘 而去、不是我的引擎不好、而是我脚蹬子坏了!
所以:工欲善其事,必先利其器!
收入 充值金额 消耗金额、消耗ARPU、用于上市公司财务统计 实时监控、按天分析
3
二、重点运营环节-数据分析
告 诉 我 你 看 到 了 什 么 ?
二、重点运营环节-数据分析
用数据把握游戏世界——数据采集
注册用户很多、登录用户很少、为什么? 我设计的模块玩家欢迎么?赚钱么?生命周期长么? 用户到达什么阶段?他们需要什么?遇到什么困难? 用户都在哪些环节流失了?收益和产出是什么状况? ……这些问题的回答、都需要数据。
SUCCESS
THANK YOU
2019/9/4
二、重点运营环节-数据分析
其他数据
商城道具销售排行榜
16
二、重点运营环节-数据分析
其他数据
客户端、补丁下载量 流失率:1周、半月、1月、3月 平均游戏角色升级时间(人均、最高、最低) 用户持有/消耗虚拟货币量(人均、最高、最低)
二、重点运营环节-数据分析
其他数据
商城道具销售排行榜、比例(按个数、金额)
100% 8%
90%
80%
70%
50%
60%
50%
40% 11%
30% 8%
20% 15%
10%
0%
7%
男
3%
51% 极品
高上
高下
中上
14%
中下
低
13%
16% 3% 女
13
SUCCESS
THANK YOU
2019/9/4
17
二、重点运营环节-数据分析
运营环节KPI
新增RU、新增UV(PR策略和执行) AU(核心玩家数量、用户流失量) PCU(用户留存规模、服务器数量) PU、APA(后续收入预期) 财务收入能力
项目收入KPI
二、重点运营环节-数据分 析
运营环节KPI
PU、APA环节KPI(后续收入预期)
21
二、重点运营环节-销售渠道
主要工作:
保证用户能方便快捷地进行充值,目前主流充值方式 包括: 网上银行卡(易宝网银、快钱) 实物卡(盛大卡、征途卡、QQ卡、完美卡等) 声讯(固定电话、手机充值) 支付宝等(支付宝、财付通) 短信(手机短信) 卡密(神州行) 网吧直充等(网上销售平台)
二、重点运营环节-数据分析
ACU、PCU按天分析图
7
二、重点运营环节-数据分 析
某游戏流失率重要节点分布
二、重点运营环节-数据分析
游戏玩家角色各等级流失率趋势分布图
30.0%
25.0%
20.0% 15.0% 10.0%
5.0%
33区 34区 35区 36区 28区 29区 30区
0.0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
20
二、重点运营环节-客户服务
主要工作
游戏公司面对玩家的第一条防线,让玩家满意、放心 一般大公司都提供7*24小时客户服务 客服渠道包括:
电话(call) 邮件(mail) 论坛(bbs) 传真(fox) 网页即时通讯软件(QQ、MSN……) 当面客服等(玩家接待) 很多公司都引入了VIP用户系统、及爱问系统
控制渠道,进行一定的推广工作 用户推广平台、当前很多具有规模的公司都有 推广平台(对网站主、对推广员、对推广商)
22
二、重点运营环节-销售渠道
销售渠道数据
销售支付渠道比例(APA数量)
二、重点Байду номын сангаас营环节-技术运维
主要工作:
保障游戏的正常运营,包括对游戏服务器、计费系 统、网站、美工等的支持工作,确保游戏运营不出现 以下重大问题:
某产品进入游戏后、前10级流失总比例在60%-80%
二、重点运营环节-数据分析
ACU、PCU实时分析图
10
二、重点运营环节-数据分析
核心数据
TS:平均在线时间(Time Spending) RU(注册用户) 激活数、激活率 AU(活跃用户)、活跃率、统计方法各公司略有不
同) 当天登陆用户数(UV) 一周登陆几次的用户数 当天游戏在线时间(TS)
付费用户数(PU)、付费率、活跃付费用户(APA) 千人收益、消耗ARPU ARPU计算公式
每月总收入除以月付费用户数(月ARPU)
二、重点运营环节-数据分析
其他数据 游戏用户等级分布
1600 1400 1200 1000
800 600 400 200
0
12
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 69 71 73 75 100
2015年3月
目录
一.网络游戏运营概述 二.重点运营环节介绍分析
1. 市场推广 2. 游戏活动 3. 数据分析 4. 商务合作 5. 客户服务 6. 销售渠道 7. 技术运维
2
二、重点运营环节-数据分析
核心数据
同时在线人数 最高在线PCU(Peak Concurrent User) 平均在线ACU(Average Concurrent User) 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) 活跃用户AU(网游通常按照UV计算) 登录用户UV 付费账号PU、活跃付费账号APA、充值与消耗金额 实时监控(按天统计分析)、精确到每小时
二、重点运营环节-商务合作
主要工作
联合运营商、推广商、挖掘、合作跟进等。 异业合作(影视、娱乐、音乐、快速消费品) CPS(如凡客诚品、用户消费分成)
案例:
久游网与舞林大会、刘德华演唱会的合作 完美时空与雀巢的合作 腾讯、完美、九城【真人静态电影】【美女合作营销】 完美时空与郭德纲、水木年华的合作 麒麟、完美与影业、音乐公司的合作 可口可乐与魔兽世界、永恒之塔的合作 可口可乐与街头篮球的合作
不懂数据的公司也永远无法成为业界第一
二、重点运营环节-数据分 析
运营工具
活动生成工具 数据处理工具 商城运营工具 客服工具
我终究没能飙的过那辆兰博基尼、只能眼看着它在夕阳中绝尘 而去、不是我的引擎不好、而是我脚蹬子坏了!
所以:工欲善其事,必先利其器!
收入 充值金额 消耗金额、消耗ARPU、用于上市公司财务统计 实时监控、按天分析
3
二、重点运营环节-数据分析
告 诉 我 你 看 到 了 什 么 ?
二、重点运营环节-数据分析
用数据把握游戏世界——数据采集
注册用户很多、登录用户很少、为什么? 我设计的模块玩家欢迎么?赚钱么?生命周期长么? 用户到达什么阶段?他们需要什么?遇到什么困难? 用户都在哪些环节流失了?收益和产出是什么状况? ……这些问题的回答、都需要数据。
SUCCESS
THANK YOU
2019/9/4
二、重点运营环节-数据分析
其他数据
商城道具销售排行榜
16
二、重点运营环节-数据分析
其他数据
客户端、补丁下载量 流失率:1周、半月、1月、3月 平均游戏角色升级时间(人均、最高、最低) 用户持有/消耗虚拟货币量(人均、最高、最低)
二、重点运营环节-数据分析
其他数据
商城道具销售排行榜、比例(按个数、金额)
100% 8%
90%
80%
70%
50%
60%
50%
40% 11%
30% 8%
20% 15%
10%
0%
7%
男
3%
51% 极品
高上
高下
中上
14%
中下
低
13%
16% 3% 女
13
SUCCESS
THANK YOU
2019/9/4
17
二、重点运营环节-数据分析
运营环节KPI
新增RU、新增UV(PR策略和执行) AU(核心玩家数量、用户流失量) PCU(用户留存规模、服务器数量) PU、APA(后续收入预期) 财务收入能力
项目收入KPI
二、重点运营环节-数据分 析
运营环节KPI
PU、APA环节KPI(后续收入预期)
21
二、重点运营环节-销售渠道
主要工作:
保证用户能方便快捷地进行充值,目前主流充值方式 包括: 网上银行卡(易宝网银、快钱) 实物卡(盛大卡、征途卡、QQ卡、完美卡等) 声讯(固定电话、手机充值) 支付宝等(支付宝、财付通) 短信(手机短信) 卡密(神州行) 网吧直充等(网上销售平台)
二、重点运营环节-数据分析
ACU、PCU按天分析图
7
二、重点运营环节-数据分 析
某游戏流失率重要节点分布
二、重点运营环节-数据分析
游戏玩家角色各等级流失率趋势分布图
30.0%
25.0%
20.0% 15.0% 10.0%
5.0%
33区 34区 35区 36区 28区 29区 30区
0.0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
20
二、重点运营环节-客户服务
主要工作
游戏公司面对玩家的第一条防线,让玩家满意、放心 一般大公司都提供7*24小时客户服务 客服渠道包括:
电话(call) 邮件(mail) 论坛(bbs) 传真(fox) 网页即时通讯软件(QQ、MSN……) 当面客服等(玩家接待) 很多公司都引入了VIP用户系统、及爱问系统
控制渠道,进行一定的推广工作 用户推广平台、当前很多具有规模的公司都有 推广平台(对网站主、对推广员、对推广商)
22
二、重点运营环节-销售渠道
销售渠道数据
销售支付渠道比例(APA数量)
二、重点Байду номын сангаас营环节-技术运维
主要工作:
保障游戏的正常运营,包括对游戏服务器、计费系 统、网站、美工等的支持工作,确保游戏运营不出现 以下重大问题:
某产品进入游戏后、前10级流失总比例在60%-80%
二、重点运营环节-数据分析
ACU、PCU实时分析图
10
二、重点运营环节-数据分析
核心数据
TS:平均在线时间(Time Spending) RU(注册用户) 激活数、激活率 AU(活跃用户)、活跃率、统计方法各公司略有不
同) 当天登陆用户数(UV) 一周登陆几次的用户数 当天游戏在线时间(TS)
付费用户数(PU)、付费率、活跃付费用户(APA) 千人收益、消耗ARPU ARPU计算公式
每月总收入除以月付费用户数(月ARPU)
二、重点运营环节-数据分析
其他数据 游戏用户等级分布
1600 1400 1200 1000
800 600 400 200
0
12
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 69 71 73 75 100
2015年3月
目录
一.网络游戏运营概述 二.重点运营环节介绍分析
1. 市场推广 2. 游戏活动 3. 数据分析 4. 商务合作 5. 客户服务 6. 销售渠道 7. 技术运维
2
二、重点运营环节-数据分析
核心数据
同时在线人数 最高在线PCU(Peak Concurrent User) 平均在线ACU(Average Concurrent User) 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) 活跃用户AU(网游通常按照UV计算) 登录用户UV 付费账号PU、活跃付费账号APA、充值与消耗金额 实时监控(按天统计分析)、精确到每小时
二、重点运营环节-商务合作
主要工作
联合运营商、推广商、挖掘、合作跟进等。 异业合作(影视、娱乐、音乐、快速消费品) CPS(如凡客诚品、用户消费分成)
案例:
久游网与舞林大会、刘德华演唱会的合作 完美时空与雀巢的合作 腾讯、完美、九城【真人静态电影】【美女合作营销】 完美时空与郭德纲、水木年华的合作 麒麟、完美与影业、音乐公司的合作 可口可乐与魔兽世界、永恒之塔的合作 可口可乐与街头篮球的合作