任何颜色混合黑色与白色
7.3图层的基本操作
7.3图层的基本操作图层的基本操作包括:选择图层、复制图层、调整图层顺序、链接图层、合并图层隐藏与显示图层,以及删除图层等。
7.3.1选择图层在Photoshop CS3中,如果要编辑某个图层,首先要单击选中该图层将其置为当前图层;如果图像中包含了多个图层,根据操作需要,用户可同时选择多个连续或不连续的图层,以便对他们同时进行移动、缩放、对齐与分布等操作。
选择多个图层的方法如下:要选择多个连续的图层,可在按下Shift键的同时单击首尾两个图层。
要选择多个不连续的图层,可在按下Ctrl键的同时单击要选择的图层。
这里值得注意的是,按住Ctrl 键单击时,不要单击图层缩览图,否则将载入该图层的选区,而不是选中该图层。
要选择所有图层(背景图层除外),可选择“选择”\“所有图层”菜单,或按ALT+CTRL+A组合键。
要选择所有相似图层(与当前图层类似的图层),例如,选择当前图像中的所有文字图层,可先选中一个文字图层,然后选择“选择”\“相似图层”菜单即可。
7.3.2 复制图层在Photoshop 中,我们可以在同一图像内复制图层,也可以将图层复制到其他图像中。
要复制图层可执行如下任一操作:在“图层”调板中选中要复制的图层,然后将光标拖至“创建新图层”按钮上。
选中要复制的图层,然后选择“图层”菜单或“图层”调板控制菜单中的“复制图层”菜单项,也可复制图层。
如果用户制作了选区,则可在在选区中单击右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“通过拷贝的图层”或“通过剪切的图层”,系统会将选区内的图像创建为新图层。
7.3.3 链接图层在“图层”调板中选中两个或两个以上图层后,单击跳板底部的“链接图层”按钮,可在选中的图层间创建链接关系,此时可以同时对这些图层进行移动、变换、对齐与分布等操作。
注意,如果某个图层与背景图层链接的话,将无法移动任何一个链接图层。
要取消图层链接的图层,请执行以下操作之一:1)选择一个链接的图层,然后单击“图层”调板底部的“链接图层”按钮。
中职期末考试《图形图像处 理PS》试卷A卷及答案
)
A.青色、洋红、黄色、黑色
B.青色、洋红、黄色、白色
C.四个名称都是Alpha 通道
D.四个名称都是Black (黑色
通道)
8. 在Photoshop中的空白区域,双击可以实现( )
A.新建一个空白文档
B.新建一幅图片
第1页 共4页
C.打开一幅图片
D.只能打开一幅扩展名为.psd的文件
9.移动图层中的图像时,如果每次需移动10个象素的距离,应( )
19. 当你使用魔棒工具在图像上单击,只有一个像素被选中,容差的值
最可能是( )
A.255
B.256
C.1
D.0
20. 按什么字母键可以使图像进入"快速蒙版"状态( )
A.F键
B.Q键
C.T键
D.A键
选择题答题卡:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
........................................
A.根据上层图像的明暗程度来决定最终是变亮或变暗
B.当上层图像比50%的灰度亮,图像会变亮
C.图像与白色或黑色执行“柔光”模式时结果将得到白色或黑色
D.当上层图像比50%的灰度暗,图像会变亮
15. PHOTOSHOP生成的文件默认的文件格式扩展名为( )
A.JPG B.PDF C.PSD D.TIF
B
B
A
D
C
C
B
C
D
B
二、判断题,判断正误 (每小题2分,共10分) 答案:1 错 2 对 3 对 4 错 5 错 6 对 7 对 8 对 9 错
PS第九章-图层混合与图层样式
Photoshop 基础教学
9.2.6 “比较”模式组
“比较”模式组包含4种模式,这些混合模式可以对比当前图像与下层图像的颜色差别。将颜色 相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰色或彩色。如果当前图层中包含白色,那么白色区 域会使下层图像反相,而黑色不会对下层图像产生影响。
差值:上层图像与白色混合将反转底层图像的颜色,与黑色混合则不产生变化,如图所示。 排除:创建一种与“差值”模式相似,但对比度更低的混合效果,如图所示。 减去:从目标通道中相应的像素上减去源通道中的像素值,如图所示。 划分:比较每个通道中的颜色信息,然后从底层图像中划分上层图像,如图所示。
Photoshop 基础教学
线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于上层图像的颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则图像变 亮;如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗,如图所示。 点光:根据上层图像的颜色来替换颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则替换比较暗的像素;如果上层图像比50%灰色 暗,则替换较亮的像素,如图所示。 实色混合:将上层图像的RGB通道值添加到底层图像的RGB值。如果上层图像比50%灰色亮,则使底层图像变亮;如果 上层图像比50%灰色暗,则使底层图像变暗,如图所示。
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隐藏图层效果 展开图层样式列表,在每个图层样式前都有一个可用于切换显示或隐藏的“小眼睛”图标,如 图所示。单击“效果”前的该按钮可以隐藏该图层的全部样式,如图所示。单击单个样式前的该 图标,则可以只隐藏部分样式,如图所示。
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去除图层样式 想要去除图层的样式,可以在该图层上单击鼠标右键,执行“清除图层样式”命令。如果只想 去除众多样式中的一种,可以展开样式列表,将某一样式拖曳到“删除图层”按钮 上,就可以删 除某个图层样式。
27种图层混合模式原理详细讲解
27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。
这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。
2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。
在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。
3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。
总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。
如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。
计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。
6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。
7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。
27种图层混合模式原理详解
27种图层混合模式原理详解1.正常模式〔Normal〕默认模式,显示混合色图层〔蝴蝶图层〕的像素,没有进展任何的图层混合。
这意味着基色图层〔背景图层〕对蝴蝶层没有影响。
2.溶解〔Dissolve〕将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。
在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下列图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比拟明显。
3.变暗〔Darken〕在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进展比拟,在混合图层中,比基色图层暗的像素保存,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。
总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
如下列图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
4.正片叠底〔Multiply〕将上下两层图层像素颜色的灰度级进展乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现〔即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255〕。
如下列图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。
计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深〔Color Burn〕使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加比照度。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = 〔基色 + 混合色 - 255〕 * 255 / 混合色,其中如果〔基色+混合色-255〕出现负数则直接归零。
6.线性加深〔Linear Burn〕和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。
7.深色〔Darker Color〕深色混合模式比拟好理解。
颜色混合实验
实验二颜色混合实验1 背景知识:不同颜色是可以相混合的。
颜色混合分为加法颜色混合(additive color mixture)和减法颜色混合(subtractive color mixture)。
在视觉系统中进行的不同波长色光的混合,遵从“加法原则”;而不同颜色的颜料的混合不是在视觉系统中进行,是颜料自身的混合,遵从“减法原则”。
一种颜色可以由某一固定波长的光线引起,也可以由两种或更多种其他波长光线的混合作用引起。
例如,把光谱上的七色光在混色轮上旋转,在人眼引起白色感觉。
红、绿、蓝三原色按适当的不同比例混合,可以引起光谱上所有颜色的感觉。
该原理可以用来解释颜色视觉的产生机制。
颜色混合是不同波长的光线同时作用于眼睛,在视觉系统中实现的混合,是一种加法过程。
颜色混合主要有三条规律:一是补色律。
每种颜色都有另一种同它相混合而产生白色或灰色的颜色。
这两种颜色称谓互补色。
如红色与浅绿色、黄色与蓝色等。
二是间色律。
混合两种非补色,会产生一种新的介于它们之间的中间色。
如红色与蓝色混合产生紫色,红色与黄色混合产生橙色。
三是代替律。
相混合的两种颜色,都可以由不同颜色混合后产生的相同颜色条代替。
代替律说明,不管颜色的原来成份如何,只要感觉上相似,就可以互相替代,产生同样的视觉效果。
马赫带(Mach band)是指人们在明暗变化的边界上,在亮区会看到一条更亮的光带,在暗区会看到一条更暗的线条。
马赫带不是由于刺激能量的分布引起,而是由于人对视觉信息进行加工的结果。
2实验题目:演示颜色混合的“三色说”、螺旋后效及马赫现象。
3 实验目的:理解“三色说”、螺旋后效和马赫现象,学习使用混色轮。
4 实验仪器:可调速混色轮。
混色轮(附刻度盘)甲乙两个。
大纸盘(以直径为195毫米为最佳):红、绿、黄、蓝等色各一种。
小纸盘(以直径为140毫米为最佳):白、黑、紫、橙等色各一种。
5实验步骤:5.1.预备实验把两个混合轮安放在桌子上,相距约15 厘米,能在同一垂直平面上旋转。
调色参考
乳白色白色+极少量黄色奶黄色白色+少量黄色(颜色调深,可加棕色或黑色)青奶色白色+少量黄色+极少量绿粉奶色白色+少量黄色+少量棕色(颜色调深,可加少量黑色)雪青色紫红+白色+少量兰暗雪青色紫红+少量兰+少量黑天兰白色+兰色+少量紫色兰灰色白色+少量黑色+兰色藏兰兰色+少量黑色+少量紫色(颜色越深,黑色越多)粉红色红色+白色(颜色调暗,可加棕色)紫酱红色紫红+少量白色+少量黑色桔红色红色(多)+黄色+棕色(颜色加深再加黑)桔黄色红色+黄色(多)+棕色(颜色加深再加黑)咸菜色棕色+黄色+兰色酱黄色棕色+黄色+白色+少量兰色浅绿色绿色+白色+少量黄酞绿绿色+黑色橄榄绿棕色+绿色+黄色+黑色黄棕色红棕+黄色+少量白色+少量黑色深棕色红棕+黑色+(黄色)黑棕色红棕+黑色如何调色及实际应用皮衣的装饰性主要表现在: ①皮衣的款式;②服装革的档次;③皮衣的色彩。
在皮衣返新中,皮衣的款式和服装革的质量是已经固定下来的,唯一可以改变的是皮衣的色彩。
所以,颜色的拼配是项技术性很强的工作。
1.配色原理:对拼配色的人员来说最简便快捷的配色方法,是利用由三原色构成的等边三角形配色图来进行拼配。
在配色图中(如图—1所示),三原色位于等边三角形的三个角上,三角形的三条边上的颜色为二次色,是由三原色中的两种原色按不同的比例配制而成的。
在三角形内的颜色为三次色,即三角形内每一点上的颜色,都是由红、黄、蓝三原色拼配而成的。
在配色图的中心,有一个倒置的黑色三角形,它所在的位置叫黑色区,用等量的红、黄、蓝这三种颜色即可拼配成黑色。
通过黑色区的任意一条直线,与三角形两边相交的两点所指示的颜色基本上互为补色,按一定比例也可以拼配成黑色。
三角形内某点所表示的颜色,一般情况下可以通过该点直线的两端所示的颜色来拼配。
棕色可由橙色和枣红色来拼配,在所有这类配色中,必须要防止太靠近中心位置的黑色区。
否则所拼配的颜色就浑浊、不艳丽。
在拼配颜色时,务必要引起足够的重视。
图层混合模式简介
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。
例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在Normal 模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
正常模式是Photoshop默认的模式。
这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。
我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。
结果色跟混合色的不透明度有很多关系,她们的换算关系:结果色=混合色* 混合色不透明度值+ 基色* (100% - 混合色不透明度值)。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
s4s R8D#f X| K j,CDissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。
因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。
U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。
第4章 图层(第一课)
2.外发光与内发光
(1)外发光 外发光样式用于在图层内容的外边缘添加发光效果。外发光选项包括如下内容。 1)混合模式:选定外发光的图层混合模式。 2)不透明度:设置外发光的不透明度,值越大阴影颜色越深。 3)杂色:用于设置外发光的杂点多少。 4)方法:用于选择精确或柔化的外发光的边缘效果。 5)扩展:设置外发光的强度,变化范围是0%~100%,值越大,投影效果越强烈。 6)大小:设置外发光的柔化程度,变化范围是0%~250%,值越大,柔化程度越 大。当为0时,则不产生任何效果。 7)等高线:用于设置外发光的多种等高线效果。 8)消除锯齿:选中该选项,可以消除所使用的等高线的锯齿,使之平滑。 9)范围:用于调整外发光中等高线的分布范围,默认是50%,如果小于50%则向 外侧分布,反之向内侧分布。 10)抖动:主要用于调整外发光中的渐变效果,使图像中的颜色相互掺杂在一起, 产生麻纹效果。如果外发光是单色,则无论抖动参数是多少都不会有任何变化。 (2)内发光 内发光样式用于在图层内容的内边缘添加发光效果。其选项与外发光相似,多了 一个源选项。内发光选项包括如下内容。 1)源:用于指定发光的位置 2)居中:以图层中心位置开始发光 3)边缘:以图层的内部边缘开始发光
在选择要删除的图层后,单击 按钮,弹出对话框,单击 “是”按钮删除图层,单击“否”按钮则取消删除操作。
选择“图层”→“删除”命令,在级联菜单中选择删除 图层或隐藏图层。
4. 命名图层
• 对于已经存在的图层,可以直接双击图层 名称,输入新名称即可。
• 选择以“图层”→“重命名图层”命令,在 图层名称处输入新名称。
创建新填充或调整图层
删除图层 创建新图层
图层的基本 操作
图层的混合 模式
图层的样式
AE图层混合模式详解
Normal(正常)当不透明度设置为100%,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响。
当不透明设置小于100%时,当前层的每一个象素点的衍射将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值与其他层的色彩来确定显示的颜色。
Dissolve(溶解)该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。
如果,当前层没有遮照羽化边界,或该层设定为完全不透明,则该模式几乎是不齐作用的。
所以,该模式的最终效果将受到当前层Alpha通道的羽化程序与不透明度的影响。
Dancing Dissolve(动态溶解)该模式同Dissolve相同。
但它对融合区域进行了随机动画。
Darken(变暗)以层颜色为准,比层颜色亮的像素被替换,而比层颜色暗的像素不改变。
Multiply(正片叠底)将底色与层颜色相乘,形成一种光线透过两张叠在一起的幻灯片效果,结果呈现一种较暗的效果。
任何颜色与黑色相乘得到黑色,与白色相乘则保持不变。
Linear Burn(线性加深)类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
与白色混合没有效果。
Color Burn(颜色加深)使层的亮度减低,色彩加深。
Classic Color Burn(经典颜色加深)兼容早版本的Color Burn模式。
Add(加)将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。
层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。
Lighten(变亮)以层颜色为准,比层颜色暗的像素被替换,而比层颜色亮的像素不改变。
Screen(屏幕)将层的颜色互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果。
该模式与Multiply相反。
Linear Dodge(线性减淡)通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。
与黑色混合没有任何效果。
Color Dodge(颜色减淡)与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。
Photoshop CC设计与应用任务教程
《Photoshop CC设计与应用任务教程》试卷得分单选题(每题2分,共计30分)1.下列选项中,不属于编辑图层样式时可进行操作的选项是()A、删除B、栅格化C、复制D、粘贴2.魔棒工具是基于色调和颜色差异来构建()的工具。
A、路径B、形状C、选区D、图层3.以下选项中,是位图特点的选项是()A、难以表现色彩层次B、放大后清晰、光滑C、由许多像素点组成D、占用储存空间特别小4.以下对前景色和背景色的描述,错误的是()A、默认的前景色和背景色是黑色和白色B、切换前景色和背景色的快捷键是【X】键C、恢复默认前景色和背景色的快捷键是【B】键D、【Ctrl+Delete】组合键是填充背景色的快捷键5.在Photoshop中,渐变工具不能在下面哪种颜色模式下的图像中使用?()A、RGB颜色模式B、CMYK颜色模式C、Lab颜色模式D、索引颜色模式总分题型单选题多选题填空题简答题题分得分6.按下()键可为选区或者图层直接填充前景色。
A、【Alt+Delete】组合键B、【Ctrl+Delete】组合键C、【Shift+Delete】组合键D、【Ctrl+Alt】组合键7.在Photoshop CC中,“渐变工具”中的渐变类型有()几种。
A、2种B、3种C、4种D、5种8.RGB模式下的“通道”面板内包含()个通道。
A、3B、4C、5D、69.“钢笔工具”的快捷键是()A、【P】键B、【S】键C、【B】键D、【0】键10.下列关于“智能对象”的说法,错误的是()A、智能对象是一个嵌入到当前文档中的文件,它可以包含图像,也可以包含在AdobeIllustrator中创建的矢量图形。
B、智能对象与普通图层的区别在于,在进行缩放及旋转时,图像不会失真。
C、在进行图像操作时,可以直接对智能对象进行编辑。
D、普通图层可以转换为智能对象。
11.()滤镜可以添加或去除杂色,以创建特殊的图像效果。
A、液化B、模糊C、羽化D、杂色12.()可以在图像上创建波状起伏的图案,生成波浪效果。
黑加白是什么颜色
黑色加白色是什么颜色
黑色加白色会变成灰色。
白色和黑色混在一起是灰色,不是深蓝色,白色之所以呈现白色,是因为这种物质可以反射所有颜色的光,相反的,黑色则是因为吸收了所有颜色的光。
颜料的混合跟光不是完全想同,要想由白色得到黑色,理论上不行的,就算得到黑色也是一种近似的错觉,需要的是将白色无限稀释,用来稀释白色的这种东西,就是黑色。
白色是一种包含光谱中所有颜色光的颜色,通常被认为是“无色”的,其明度最高,色相为零。
黑色基本定义为没有任何可见光进入视觉范围,和白色正相反,白色是所有可见光光谱的光都同时进入视觉范围;颜料如果吸收光谱的所有可见光,不反射任何颜色的光,人眼的感觉就是黑色的。
灰色简介:
灰色是介于黑和白之间的一系列颜色,可以大致分为深灰色和浅灰色。
比白色深些,比黑色浅些,比银色暗淡,比红色冷寂,穿插于黑白两色之间,更有些暗抑的美,幽幽的,淡淡的,不比黑和白的纯粹,却也不似黑和白的单一,似混沌,天地初开最中间的灰,不用和白色比纯洁,不用和黑色比空洞,而是有点单纯,有点寂寞,
有点空灵,捉摸不定的,奔跑于黑白之间,像极了人心,是常变的,善变的,却是最像人的颜色。
PS图层混合模式教程,颜色减淡模式深度剖析
PS图层混合模式教程,颜色减淡模式深度剖析颜色减淡混合模式:通过混合色与基色各通道颜色RGB值进行对比,减少二者的对比度使基色变亮来反映混合色。
由混合色的亮度决定基色的亮度和反差。
任何颜色与白色复合产生白色,任何颜色与黑色复合保持不变。
关键词:各通道、减少、对比度使用颜色减淡混合模式与颜色加深模式一样都会产生大量的色阶溢出,由于是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,所以当调换基色和混合色的位置时,结果色会不相同。
还要提醒大家一点的是,纯白色和纯黑色是两种特殊色,所以在实际的工作过程中,使用图层颜色混合模式来表现不同的图像颜色时,我们时时要记住任何一个图层混合模式都不能撇开纯白色(255,255,255)和纯黑色(0,0,0)两种颜色。
颜色减淡的作用:在保留白色的情况下,软件通过计算像素每个通道中的颜色信息,以减小对比度的方式,使下方图层变亮,然后与上方图层进行混合。
颜色减淡适合处理曝光略显较暗的图像素材,由于在加亮的过程中,幅度比较大,所以一般会结合图层的不透明度进行使用。
当强行处理曝光不足的照片时,就会出现色阶断层的现象。
颜色减淡与颜色加深模式完全相反,大家可以找到我的颜色加深那篇文章进行对比学习,以加深对每一个工具的理解,即使客户在身边时也能从容不迫地利用各方面的PS知识来设计出客户所需要的平面作品,镇定自如,能及时满足客户的需要那你就赢了,钱也就到手了,口碑也出去了,回头率自然也不会少。
说得再多,我们还是要以实例来进行证明。
原图原图曝光有点暗,但整体细节还行,我们只需给他稍微加亮。
新建一个图层1,并填充为白色。
为图层1设置不透明度为20%,试着给。
图像亮度虽然提高了,但对比度降低了。
在图层1上添加一个亮度/对比度调整图层,试着提高对比度,参照图像,我们看到给到65时比较合适。
结果图与颜色加深一样,我们不能直接使用亮度/对比度来直接提高图像的亮度,因为亮度/对比度在提高图像亮度的时候,是整体的提高,而颜色减淡会进行像素亮度的复杂运算,效果是完全不一样的。
图形图像处理Photoshop CC知到章节答案智慧树2023年青岛西海岸新区高级职业技术学校
图形图像处理Photoshop CC知到章节测试答案智慧树2023年最新青岛西海岸新区高级职业技术学校项目一测试1.下列文件格式未采用压缩技术的是()参考答案:BMP2.图像分辨率的单位是()参考答案:ppi3.支持颜色数目最多的图像模式是()参考答案:Lab 颜色4.CMYK 中的 M 是什么意思()参考答案:洋红5.下列属于矢量图格式的是()参考答案:DXF6.双击工具箱中的“缩放工具”相当于选择“视图”菜单中的()命令。
参考答案:实际像素7.打印黑白照片使用的喷墨打印机分辨率最好是()参考答案:1200DPI 以上8.()图像是由像素或点的网格组成。
参考答案:位图9.在 Photoshop Cs6 中,快速选中人物图片中纯色背景的工具是()参考答案:魔棒工具10.按Alt+Del组合键可为选区或当前图层填充()。
参考答案:背景色项目二测试1.下列说法错误的是()参考答案:普通层和背景层不能链接2.在“图层样式”对话框中,用来设置内阴影强度的参数是()参考答案:阻塞3.两个图层混合后的结果色比原来的变暗,则其混合模式可能是()参考答案:正片叠底4.复制图层的快捷键是()参考答案:Ctrl+J5.在图层面板中,为获得图形选区,需要在单击相应的图层缩略图时按下()参考答案:Ctrl6.将当前图层至为顶层,可用快捷键是()参考答案:Ctrl+Shift+]7.Photoshop CS6中,在图像内容的背后添加阴影,以产生立体感的图层样式是()。
参考答案:投影8.将选区内的图像复制生成一个新的图层,需要选择“图层新建→通过拷贝的图层”命令或按下组合键()。
参考答案:Ctrl+J9.()将上下两个图层中重叠的像素颜色进行混合,得到的结果色将比原来的颜色都暗,任何颜色与黑色混合将产生黑色,而与白色混合将保持不变。
参考答案:正片叠底10.选择“矩形选框工具”后,按住()键的同时拖拽鼠标,可创建正方形选区。
PS知识和快捷键
快捷键:回退一步:ALT+CTRL+Z前进一步:SHIFT+CTRL+ZAlt+delete 以前景色来填充图层. CTRL+DELETE 以背景色填充.Ctrl+T 自由变换图层Ctrl+J 把选中的图像复制到新的图层中.Ctrl+Alt+T 自由变换并复制图像.Alt+Shift+Ctrl+C 内容识别比例.Ctrl+Enter 选择选区. Ctrl+D 取消选区. Shift+Ctrl+I 反选选区.选区后再CTRL+ALT+T 把选框变成自由变换并复制.复制置入的图片,或图层: 点了选择工具. 再+ALT使用快速选择工具选择图形后, 再按ALT键可以就可以减去选择图形中的一部分.载入选区: CTRL+单击图层缩略图.反选选区: SHIFT+CTRL+I魔棒工具选定图形后,再按ALT键可以缩小排除部分选区.CTRL+ALT+G把所在图层设置为其它图层的剪贴蒙版.(下面的那个图层)Q 快速蒙版.Shift+F6 羽化图层类快捷键Ctrl+G 合并多个图层为一个组. CTRL+SHIFT+G 解除组创建新图层: Shift+Ctrl+NSHIFT+CTRL+J剪切图层中的选区,并创建到新的图层中.CTRL+E 合并图层.SHIFT+CTRL+E 合并可见图像.CTRL+ALT+E 1.如果选择了多个图层,则将选定的图层合并到一个新的图层中.2.如果选择了一个图层,则会向下盖印,盖印到下面的图层中.Ctrl+Shift+Alt+E 把所有图层都盖印到一个新的图层上.全选图层:CTRL+ALT+ACtrl+F 执行上次命令. CTRL+ALT+F 执行上次命令,带选项栏.绘图方面:1.吸管工具,选择的是前景色, 如果按住ALT键, 则吸的是后景色.路径:CTRL+H 隐藏路径、选区、参考线。
学习内容:转换, 自由转换. 按内容比例缩放. 操控变形.自动对齐图层,自动混合图层1.内容识别的比例: 用于保护图像中主要图像不受比例变化. (保护肤色)选区选择工具:选框法:矩形(按SHIFT变成正方形选取).椭圆(椭圆工具后可以按住SHIFT+ALT键,就变成了圆形选区),索套路径法:钢笔.色调法:磨棒,快速选择工具.通道选择法. (扣取烟雾,毛发,玻璃等动力形物体.快速蒙板选择法:点击快速蒙板后点击画笔工具. 给所要扣取的图像加上颜色.再按Q键.-----已选择图像. 再按DELETE键即可删除其它图像.保留所要的东东了.抽出滤镜法:((后续了解).高级选择工具:1.利用色彩范围来采取颜色.2.利用通道法来采取颜色,获取图像. : 选择对图像颜色比较明显的通道.然后调整色阶,使之颜色分明.然后按CTRL点击蓝色缩略图,载入选区. 再选RGB图层. 然后用CTRL+J 来复制扣出来的部分.3.快速蒙版技术类1.裁剪和裁切不同之处是裁切是选取像素裁切.裁剪是可以选定位置裁剪.2.PS没有圆形选择工具. 但可以选择椭圆工具后可以按住SHIFT+ALT键,就变成了圆形选区.3.存储及载入选区. 载入选区可以加载在其它的图层上. 载入选区: CTRL+单击图层缩略图.4.蒙版的情况下可以选择矩形,并可以旋转矩形角度. 但正常模式下是不行的.5.可以把选区变为通道,在通道中再编辑,加强选区的准确性.再载入选区,+RGB后扣图.6.把其它图层置入到其它文档的图层,则按选择,再按shift键,则置入中间,如果大小相同,则置入相同位置.7.蒙板的一个重要功能是选择并删除所蒙的部分东东..8.图层混合选项:混合颜色带. 可以混合A图层和B图层.9.智能图像可以转换为普通图层, 即按栅格化.10.用颜色替换工具时, 按[ 或] 键可以调节画笔的大小.11.直接选择工具和路径选择工具。
简述降低色彩纯度的方法
简述降低色彩纯度的方法
降低色彩纯度的方法包括以下几种:
1. 加入白色:通过加入白色来淡化颜色的纯度,使颜色变得更柔和、淡雅。
2. 混合其他颜色:将两种或多种颜色混合在一起来减少颜色的纯度,得到更复杂的颜色。
3. 加入黑色:通过加入黑色来使颜色变得更暗淡、低调,降低颜色的纯度。
4. 添加灰色:灰色是黑色和白色的混合物,通过添加灰色来使颜色变得更中性,降低颜色的鲜明度和纯度。
5. 使用半透明颜料:半透明颜料可以透过它们的纯色,在与其他颜色混合时,自然地降低颜色的纯度。
6. 调整浓度:适当调整颜料的浓度,可以使颜色变得更淡,从而降低颜色的鲜明度和纯度。
总之,降低色彩纯度的方法包括加白、加黑、混合其他颜色、使用灰色和半透明颜料等方法,可以根据不同的情况选择合适的方法。
PS图层混合模式实例详解
图层混合模式实例详解决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合,简称图层模式。
图层混合模式是Photoshop CS3中最核心的功能之一,也是在图像处理中最为常用的一种技术手段。
使用图层混合模式可以创建各种图层特效,实现充满创意的平面设计作品。
Photoshop CS3中有25种图层混合模式,每种模式都有其各自的运算公式。
因此,对同样的两幅图像,设置不同的图层混合模式,得到的图像效果也是不同的。
根据各混合模式的基本功能,大致分为6类:在讲述图层混合模式之前,我们首先学习3个术语:基色,混合色和结果色。
基色:指当前图层之下的图层的颜色。
混合色:指当前图层的颜色。
结果色:指混合后得到的颜色。
一、正常混合模式正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。
在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容。
1,二、溶解混合模式溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。
下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,达到与底色溶解在一起的效果。
但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
因此,溶解模式最好是同PS中的一些着色工具使用效果比较好,如画笔工具,橡皮擦工具等。
三、变暗混合模式变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都被替换,暗于基色的颜色保持不变。
在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。
变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深的背景颜色替换掉了。
四、正片叠底模式正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息,利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。
其实就是将基色与混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。
菱花白调色比例
菱花白调色比例菱花白,是一种常用的调色比例,其比例为 2:3:5,即白色 2 部分,黄色 3 部分,黑色 5 部分。
这种比例通常被用于绘画、设计、印刷等领域中,用于创造清新明亮的视觉效果。
菱花白比例是以三种颜色的比例来融合出一种新的色彩,其呈现出的效果是非常受欢迎的。
以下是菱花白调色比例的详细介绍。
一、菱花白的起源及特点菱花白源于中国传统颜色学中的三位色,白色代表金之阳,黄色代表地之阳,黑色代表水之阳。
这种比例的色彩搭配形成了一个三角形,象征着天、地、人间。
因此,菱花白在中国文化中具有极高的象征意义。
菱花白调色具有以下特点:1. 色彩清新明亮,增加视觉艺术效果;2. 具有高度的表现力和美感,可以用来表现人物、风景等内容;3. 调色比例简单,易于掌握,十分方便。
1. 确定调色方案在使用菱花白调色比例之前,需要先确定使用的颜色方案。
可以选择亮度较高的颜色作为主色调,比如浅黄色、淡蓝色、淡绿色等。
在确定主色调之后,再考虑如何使用其他两种颜色,增强整个作品的效果。
2. 按照比例混合颜色按照 2:3:5 的比例将白、黄、黑三种颜色混合,混合出菱花白色。
比如,将 2 份白色、3 份黄色和 5 份黑色混合,就可以得到一份菱花白色。
3. 调整比例在混合颜色时,可以根据需要调整比例,让色彩更加贴近自己的需求。
4. 注意颜色的搭配在使用菱花白进行调色时,需要注意颜色的搭配。
应该避免将菱花白色与其他过于鲜艳、过于深沉的颜色进行搭配,以免影响整个作品的平衡。
总之,菱花白调色比例是一种常用的色彩搭配方式,其简单易用、色彩效果良好的特点,令其在绘画、设计等领域中广受欢迎。
因此,我们可以在自己的创作当中使用这种颜色,为作品增添一份清新明亮的色彩。
混合颜色原理(颜色的相加与相减)
资料范本本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载混合颜色原理(颜色的相加与相减)地点:__________________时间:__________________说明:本资料适用于约定双方经过谈判,协商而共同承认,共同遵守的责任与义务,仅供参考,文档可直接下载或修改,不需要的部分可直接删除,使用时请详细阅读内容讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。
(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
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彩度 (Intensity) 又稱為純度 (chroma),這是 色彩的鮮艷程度。任何顏色混合黑色與白色,就會 將彩度減低。
相反,將相加入其他色素,明度 (chroma) 減低,其鮮艷程度大減,亦不 易被眾顏色中找到。
顏色給你什麼感覺呢?
• 他們是: • 冷色: 藍、綠、藍綠,、紫、 紫藍…所有這些顏色都給 予我們冷酷的感覺。 • 右圖﹕輕風在吹,藍色的 天空給予我們舒服及清爽 的感覺。 • 暖色: 紅、 橙、 黃…這些 顏色都給予我們高溫熱烈 的感覺。 • 下圖﹕太陽的顏色 (橙黃 色) 給予我們溫暖的感覺。
•Monet 1840-1926
你有什麼感覺?
藝術家如何使用顏色去表達意念?
• 紅色和黃色充斥天空, 幾抹淡藍與地平 線深藍 的波浪互相襯映。 • 吶 喊的人、扭曲的身影、 空洞無 神的表情、緊捂 耳朵的雙手, 更強調出 吼叫的刺耳……橋上 遠 方兩人,無動於衷,更 顯出 吶喊人的孤寂。
Edvard Munch 蒙克 1863-1944 SCREAM,1893(吶喊)
在顏色理論中,
色相、 明度 、
彩度
是顏色的重點。
色相最原本的相貌。
明度 (Value) 又稱為亮度(standard of brightness) , 這是物件中光 或 黑的數量。 (色彩的明暗程度)
顏色如何互相影響?
• 比較以上四格不同顏色的背景與四個同一顏色的正方形所產 生出的不同對比效果。 •紅色與黑白的對比會較其他顏色更強烈。 •與橙色對比,紅色方格表現得毫無 生氣。 •此外,你有發現紅色方格在黑色背景中,好像比其他顏色背 景來得較大嗎?
ColoUr
顏色
• 色彩是眼睛受到光線刺激所引起感官作用。 • 沒有光, 就沒有顏色。 我們能夠被顏色所影響﹕ • 我們的情緒、心理 。 • 反映我們的性格。(藝術治療) • 在藝術世界中,藝術家喜歡以不同顏色去表達 自己的感覺及表現不同意念。
什麼是三原色?
• 根據傳統的顏色 理論,「三原色」 是不能由其他顏 色所混合而成的, 但其他顏色則可 由這三隻顏色所 混合而成。
集作一
• 試繪出12色環。
集作二
• 練習三原色 • 試混合紫色、玉色及啡色
Red + Blue
如何使用顏色去表現自己?
集作二
• 每一將獲發乒乓球一個 • 選擇一隻最能夠代表你的顏色 • 試繪畫草稿表現如何將不同顏色來 代表自己 • 想想如何將你的乒乓球裝飾一番 • 可以使用多於一個乒乓球,但需自 備 • 使用鐵線將乒乓球逐個串過