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3Dmax角色动画教程:制作真实的角色动画

3Dmax角色动画教程:制作真实的角色动画

3Dmax角色动画教程:制作真实的角色动画3Dmax是一种常用的三维建模和动画软件,在制作真实的角色动画方面具有很大的潜力。

本文将详细介绍如何利用3Dmax制作真实的角色动画,包括以下几个步骤:1. 角色建模- 首先,确定角色的基本形状和比例。

可以在3Dmax中使用基本几何形状,如立方体、球体、圆柱体等来组合出基本的角色形状。

- 使用3Dmax中的建模工具,如多边形建模、曲线建模等,来逐步细化角色的形状。

- 添加细节,如肌肉、面部特征等,可以使用3Dmax中的细分曲面技术或者添加纹理贴图来增加角色的真实感。

2. 骨骼绑定- 在3Dmax中创建角色的骨骼系统。

可以使用骨骼工具和关节工具来创建骨骼,并将它们连接起来以形成一个完整的骨骼链。

- 将骨骼系统绑定到角色的模型上。

使用3Dmax中的皮肤工具可以将骨骼与角色的顶点相连,实现角色的皮肤绑定。

可以根据角色的形状和动作需求调整绑定强度和权重。

3. 动画制作- 在3Dmax中创建角色的动画关键帧。

通过选择角色的骨骼节点,在时间轴上添加关键帧,形成角色的动作序列。

- 制作角色的基本动作,如站立、行走、跳跃等。

可以使用3Dmax中的动画编辑工具,如动画曲线编辑器、时间轴编辑器等,来调整关键帧的位置和曲线,使得动画更加流畅和真实。

- 制作角色的特殊动作,如攻击、施法、飞翔等。

可以根据角色的需求,在关键帧上添加特殊动作的姿态和动作。

4. 动画渲染- 在3Dmax中添加光照和材质,使得角色的外观更加真实。

可以使用3Dmax 中的灯光工具和材质编辑器,调整角色在不同光照条件下的外观效果。

- 添加相机视角,设置合适的镜头位置和角度,确保角色的动画在渲染时能够被完整地展现出来。

- 使用3Dmax中的渲染设置,选择合适的渲染器和设置参数,进行动画的最终渲染。

可以先进行预览渲染,检查动画的效果和问题,然后进行最终渲染。

通过以上步骤,我们可以用3Dmax制作出真实的角色动画。

3Dmax角色动画教程:使用骨骼系统制作动画

3Dmax角色动画教程:使用骨骼系统制作动画

3Dmax角色动画教程:使用骨骼系统制作动画3Dmax是一款常用的三维建模和动画制作软件,骨骼系统是其中一个重要的功能,它使用户能够创建逼真的角色动画。

下面将为大家介绍使用骨骼系统制作动画的步骤和方法。

1. 准备工作在开始制作动画之前,首先需要准备好所需的角色模型。

可以使用已有的模型,也可以自己创建一个新的模型。

确保模型的骨骼结构是正确的,可以顺利进行动画制作。

2. 创建骨骼结构打开3Dmax软件,选择角色模型并切换到编辑模式。

在“创建”菜单中选择“系统”并选择“骨骼”。

在视图窗口中,用鼠标点击角色模型的关节位置来创建骨骼。

3. 设置骨骼约束为了使骨骼能够正确控制角色模型的各个部分,需要设置骨骼约束。

选择一个骨骼,在属性编辑器中找到“IK Solver”选项。

将其设置为“Position-Only”或者“Full-Body”,这取决于你的需要。

然后设置骨骼的旋转约束来确保角色模型的部分只能在特定的角度范围内移动。

4. 添加控制器为了更方便地控制角色模型的动作,可以为骨骼添加控制器。

选择一个骨骼,在“创建”菜单中选择“系统”并选择“器官”。

在视图窗口中,用鼠标点击控制器的位置来创建一个控制器。

将控制器与骨骼相连,可以通过拖拽的方式将它们连接起来。

这样,就可以通过控制器来控制骨骼的运动。

5. 动画制作完成骨骼系统的设置后,就可以开始制作动画了。

在时间轴上选择一个合适的起始帧,然后对角色模型的各个骨骼进行调整,产生所需的动画效果。

可以使用旋转、位移、缩放等功能来调整骨骼的位置和姿态。

通过逐帧的调整和变换,产生出一个完整的动画序列。

6. 添加关键帧为了保持动画的流畅性,还需要添加一些关键帧。

选择一个合适的帧,在时间轴上对角色模型的骨骼进行调整,并在时间轴上添加关键帧。

然后再选择另一个帧,继续对骨骼进行调整,并添加关键帧。

通过在关键帧之间插入中间帧,可以让动画过渡更加自然。

7. 调整动画曲线在制作动画过程中,可能会出现一些不符合预期的效果,例如动作太快或者太慢。

3Dmax中的人物动画制作教程

3Dmax中的人物动画制作教程

3Dmax中的人物动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,它为用户提供了实现各种想象力的创作空间。

其中,人物动画制作是其重要的应用之一。

本文将详细介绍如何使用3Dmax进行人物动画制作的步骤。

让我们一起来探索吧!一、准备工作在开始人物动画制作之前,我们需要做一些准备工作:1.了解基本的3Dmax工具和操作方法。

在开始制作之前,您需要熟悉3Dmax 软件的界面、基本工具和操作方法,以便更好地进行人物动画制作。

2.收集参考资料。

在进行人物动画制作之前,收集一些人物动作的参考资料非常重要。

您可以观察真实的人物动作,或者搜索一些专业的人物动作参考视频或图片。

3.准备人物模型。

在制作人物动画之前,您需要准备一个人物模型作为基础。

您可以在互联网上搜索并下载或购买人物模型,也可以使用3Dmax自带的基本人物模型。

二、建立骨骼系统人物动画的第一步是建立骨骼系统。

骨骼系统是人物动画的基础,它决定了人物在动画中的姿态和运动。

1.导入人物模型。

首先,将准备好的人物模型导入到3Dmax中。

可以通过点击“文件”菜单,选择“导入”命令,然后选择人物模型文件进行导入。

2.创建骨骼系统。

选择人物模型,在3Dmax工具栏中选择“骨骼”工具,然后点击人物模型上的关节点,逐渐创建骨骼系统。

可以按照人体解剖学的结构,从头部开始逐步创建骨骼。

3.调整骨骼的层次结构。

在创建骨骼系统后,您可以调整骨骼的层次结构,确保每个骨骼都正确定位于正确的位置,并有正确的父子关系。

三、运动关键帧设定骨骼系统建立完成后,接下来我们需要设置运动关键帧。

运动关键帧指的是人物动作中的重要关键时刻,我们可以在这些关键帧上设定人物的姿态和位置。

1.设定起始关键帧。

在时间轴上选择起始帧,设定人物的初始姿态和位置,并将其设定为关键帧。

可以使用3Dmax工具栏上的“关键帧设置”功能来设定关键帧。

2.设定中间关键帧。

选择动画的中间帧数,逐步调整人物的姿态和位置,并将其设定为关键帧。

3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画

3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画

3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画3.完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景。

4.在箭头的指向处单机【茶壶】,并在透视图中按住鼠标左键不动,拖动出一个大小适中的茶壶。

5.接着点击【自动关键点】,然后拖动箭头处的横条到第41帧,然后可以移动茶壶的位置(为茶壶添加一个移动的从近到远的动画)。

6.完成上面的步骤后,点击【设置关键点】,刚刚制作的动画就已经确定了;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小变大的动画效果。

7.视频制作完成后,点击红色箭头处的"开始/暂停'按钮,即可预览制作的小视频。

8.小视频做完之后,先点击上面箭头处,会出现下拉列表;然后点击下面的箭头处的【导出】,最后在【导出】中设置小视频的导出格式,即可导出所制作的小视频。

23dmax怎样做爆炸动画1.首先我们打开3Dmax,创建一个茶壶作为案例2.我们在粒子系统中找到parray,创建到茶壶上面3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画:3.创建之后我们可以看到拾取物体的按钮,我们点击选择茶壶4.我们简单看下一些重要的参数,其他的自己掌握,首先让他发射所有的点上面,其次就是以网格的物体显示5.然后就是调整他的速度和他的生命值,就是到哪一帧结束6.下面就是要物体以实物的方式显示出来,这样我们就可以看到画面了7.这样场景中就有两个茶壶,我们右击选择茶壶,就可以让他对摄影机不显示就可以了8.爆炸要有冲击感,在这里我们选择image,模糊值为1.0应该就可以了9.最终的渲染图,如果大家觉得刚开始的茶壶网格显示不好看,可以把原来的留着,材质一样就可以了,这样在后期中做下切换就可以了33dmax制作人物动画第一步:首先要画好人物,再导入到photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握。

第二步:参照人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。

使用3dmax如何制作路径动画

使用3dmax如何制作路径动画

使用3dmax如何制作路径动画3D Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,可以创建令人惊叹的路径动画。

路径动画是一种基于路径的动画技术,通过在3D场景中添加路径并将物体沿路径移动,可以制作出相对平滑和自然的动画效果。

本文将介绍如何使用3D Max创建路径动画。

1.准备工作在开始之前,确保您已经安装了3D Max软件,并且熟悉了基本的用户界面和操作。

2.创建路径首先,我们需要创建一个路径。

在3D Max中,路径可以是直线、曲线或自由曲线。

您可以通过点击“创建”选项卡中的“几何体”按钮,然后选择“线”来创建一条直线路径。

您也可以选择其他线形工具创建不同形状的路径。

创建路径后,您可以通过选择路径上的控制点来调整路径的形状。

3.创建物体接下来,我们需要创建要沿着路径移动的物体。

在3D Max中,您可以使用各种几何体工具创建立方体、球体、圆柱体等等。

您也可以导入自定义的模型文件。

选择适当的几何体工具创建您想要的物体。

4.设置路径控制器现在,我们需要将路径与物体连接起来,以便物体可以沿着路径移动。

选择您创建的物体,然后在“修改”选项卡中选择“运动路径”按钮。

在弹出的对话框中,选择“路径控制器”选项,并将路径控制器设置为您创建的路径。

这样,物体就会自动沿着路径移动。

5.调整动画参数您可以通过调整动画参数来控制物体沿路径移动的方式。

在3D Max 中,您可以设置物体的速度、加速度、减速度等各种参数。

您还可以设置物体沿路径移动时的旋转角度和倾斜角度。

通过调整这些参数,您可以制作出更加丰富和生动的路径动画效果。

6.渲染和预览动画一旦您完成了路径动画的设置,可以使用内置的渲染器在3D Max中预览和渲染动画。

您可以选择合适的渲染器、设置渲染参数,并在3D视图中播放动画。

通过不断调整和优化动画参数,直到达到您满意的效果。

7.导出和渲染动画最后,您可以将路径动画导出为视频文件或图像序列,以便在其他软件或平台上播放和使用。

3DMAX中的路径动画制作

 3DMAX中的路径动画制作

3DMAX中的路径动画制作3DMAX中的路径动画制作路径动画是三维建模和动画制作中常用的技术之一,它可以使物体或相机沿着预定的路径移动,从而产生独特而流畅的运动效果。

在3DMAX软件中,路径动画的制作相对简单,下面将为您介绍具体的步骤和注意事项。

1. 创建路径首先,在3DMAX中创建一条路径,可以使用线段或者曲线工具创建。

选择合适的工具,并点击鼠标左键绘制路径。

可以根据需要进行调整和修改,确保路径符合设计的要求。

2. 创建物体接下来,创建需要进行路径动画的物体。

可以选择创建一个简单的几何体,如立方体或球体,也可以导入自己设计好的模型。

确保物体与路径的尺寸适配,并且已经完成了材质和纹理的设置。

3. 使用路径动画工具在3DMAX的工具栏中,找到"路径动画"选项。

点击后,会看到路径动画的相关参数和设置选项。

4. 关联路径和物体在路径动画选项中,找到路径设置选项。

点击该选项,在弹出的对话框中选择刚才创建的路径。

然后,在物体的属性面板中,找到动画选项,并将路径动画绑定到物体上。

5. 调整动画参数路径动画选项中,可以设置物体沿着路径的运动速度、开始和结束帧数等参数。

可以逐帧预览动画效果,进行调整和优化,直到满足设计需求。

6. 其他路径动画效果除了基本的物体路径动画,3DMAX还提供了其他路径动画效果的制作方法。

比如,可以实现相机的路径动画,通过控制相机的位置和角度,通过演示路径,可以制作出很炫的场景演绎效果。

还可以结合粒子效果,添加粒子的轨迹,实现更加真实的路径动画效果。

需要注意的是,在路径动画制作过程中,要确保路径的连续性和平滑性,避免出现折线或锯齿状的效果。

可以通过增加路径节点或者调整路径曲线来优化动画效果。

总结:通过路径动画制作,可以使物体或者相机沿着预定路径进行流畅的运动,给设计作品增添更多的动态效果。

在3DMAX中,路径动画制作相对简单,只需按照以上步骤进行,即可轻松完成。

希望以上介绍对您在3DMAX中制作路径动画有所帮助。

3Dmax中动画制作的基本流程与方法

3Dmax中动画制作的基本流程与方法

3Dmax中动画制作的基本流程与方法3D Max是一种常用于动画制作的三维建模和渲染软件。

它具有丰富的功能和强大的工具,可以帮助用户创建逼真的三维动画效果。

以下是3D Max中动画制作的基本流程和方法。

一、确定动画的目标和需求- 在开始3D动画制作之前,首先需要明确动画的目标和需求。

确定动画的主题、受众以及想要表达的信息,这些都是制作动画所需要考虑的因素。

二、创建场景和角色- 在3D Max中,可以使用各种建模工具来创建场景和角色。

可以使用基本的几何体(如立方体、球体等)进行简单的建模,也可以使用高级的建模技术来创建复杂的场景和角色。

三、设置材质和贴图- 在3D动画中,材质和贴图是非常重要的。

通过设置材质和贴图,可以让场景和角色看起来更加真实和逼真。

可以使用3D Max中的材质编辑器来设置材质的颜色、反射、折射等属性,并使用贴图来增加细节和纹理。

四、添加灯光和阴影- 灯光和阴影可以给场景增加真实感并营造出适合故事情节的氛围。

可以在场景中添加各种类型的灯光,如点光源、平行光等,并设置它们的亮度、颜色和阴影属性。

五、设置相机和视角- 相机和视角是观众观看动画时所看到的场景。

在3D Max中,可以设置相机的位置、焦距、视野等属性,并根据需要调整视角,以便呈现出最佳的视觉效果。

六、制作关键帧- 关键帧是动画中最为关键的一环。

在3D Max中,可以使用关键帧来控制场景和角色的运动。

通过在时间轴上设置关键帧,并在不同帧之间进行插值,可以让场景和角色在不同时间点上呈现出不同的状态和动作。

七、添加动画效果- 动画效果能够增加动画的吸引力和趣味性。

在3D Max中,可以使用各种动画效果来增加动画的表现力,如位移、旋转、缩放、变形等。

可以通过设置参数或使用插件来实现各种动画效果。

八、渲染和输出- 在完成动画制作后,需要将其渲染为最终的视频文件或图像序列。

可以使用3D Max中的渲染器来设置输出的分辨率、帧率、格式等参数,并进行渲染和输出。

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。

本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。

步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。

2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。

3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。

4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。

步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。

2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。

3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。

4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。

步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。

2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。

3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。

4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。

步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。

2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。

3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。

4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。

3Dmax角色动画制作:制作逼真的跳跃和奔跑动作

3Dmax角色动画制作:制作逼真的跳跃和奔跑动作

3Dmax角色动画制作:制作逼真的跳跃和奔跑动作3Dmax是一款功能强大的三维动画制作软件,能够制作各种逼真的角色动画,包括跳跃和奔跑动作。

下面将详细介绍制作这两种动作的步骤。

1. 角色设计和建模首先需要设计一个角色,并进行三维建模。

可以使用3Dmax自带的建模工具或者导入其他软件中设计好的角色。

建模过程中需要注意角色的身体结构和比例,保证角色在后续的动画制作中能够自然流畅地进行动作。

2. 给角色添加骨骼为了能够对角色进行动画控制,需要给角色添加骨骼系统。

在3Dmax中,可以使用骨骼工具对角色的关键部位,如头部、胳膊、腿部等进行添加。

骨骼系统的设计需要考虑到角色的自然关节转动和肢体部分的相对运动。

3. 设置关键帧接下来需要设置关键帧,确定角色在动画中的姿势。

在跳跃动作中,可以先确定起跳和着地的关键帧,然后根据需要添加中间过程的关键帧。

同样,在奔跑动作中也需要设置起始和结束的关键帧,然后添加过渡帧实现动作的连贯过渡。

4. 动画路径设计跳跃和奔跑动作都需要一个合适的路径来决定角色的运动轨迹。

可以通过在场景中添加路径曲线来实现。

在3Dmax中,可以使用贝塞尔曲线工具进行路径的绘制和编辑,确保路径的平滑性和合理性。

5. 动画细节添加在设置关键帧后,需要对动画进行细节的调整和优化。

在跳跃动作中,可以添加角色的身体姿势变化、手臂和腿部的摆动等细节,使得动作更加逼真。

在奔跑动作中,可以加入角色的呼吸、头部和手臂的抖动等,增加动作的真实感。

6. 材质和纹理的添加除了动画本身,角色的材质和纹理也能够增加动画的逼真度。

可以为角色的皮肤、衣服和头发等添加合适的材质,使用纹理贴图来增加细节和表现力。

7. 灯光和场景设计为了使动画场景更加真实,需要进行灯光和场景的设计。

可以在3Dmax中添加光源,调整光照的强度和方向,使得角色在动画中有恰当的阴影和反射。

同时,也可以添加合适的背景场景,增加动画的氛围和真实感。

8. 渲染和导出完成动画的制作后,可以进行渲染和导出。

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程标题:3Dmax中的动画制作教程导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等各个领域。

本文将详细介绍如何利用3Dmax进行动画制作,并给出步骤和技巧。

一、准备工作1. 安装并启动3Dmax软件,确保系统具备足够的硬件配置以保证流畅运行。

2. 熟悉3Dmax的基本界面和功能区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏等。

二、建立场景1. 新建一个场景,并设定合适的尺寸大小和单位设置。

2. 在视图窗口中建立所需的景物,包括建筑、道路、植物等元素。

可以使用3Dmax自带的基本几何体进行快速建模。

3. 添加光源和材质,为场景增加逼真的光照效果和材质质感。

三、创建动画对象1. 在“动画”选项卡中选择“创建动画对象”,可以创建各种运动的模型,例如汽车、人物、动物等。

2. 调整动画对象的比例、旋转角度和位置,以适应场景和预设动画效果的要求。

四、添加关键帧1. 在时间轴窗口中设定起始帧和结束帧,确定动画的时间长度。

2. 在时间轴上选择关键帧,使用3Dmax提供的控制面板调整物体的位置、旋转角度和比例。

3. 添加中间关键帧,使动画效果更加流畅和自然。

五、设置动画效果1. 运用3Dmax提供的动画特效工具,如路径动画、碰撞动画等,为动画增加更多的细节和真实感。

2. 利用粒子系统和颗粒流工具,创建火花、烟雾等特殊效果,提升整体的视觉效果。

六、调整摄像机视角1. 在视图窗口中选择摄像机视角,通过调整焦距和角度,找到最佳的拍摄位置。

2. 使用摄像机路径和观察点功能,制定摄像机的运动路线,为动画增加更多的动态。

七、渲染与输出1. 确认动画效果和场景设置已经完成,进行渲染前的设置,包括分辨率、帧速率和渲染引擎的选择。

2. 点击“渲染”按钮,开始渲染动画,并根据需要选择输出格式和保存路径。

3. 等待渲染完成后,到指定路径找到输出的动画文件,进行回放和使用。

八、优化和修改1. 回放动画,检查是否有不符合预期的效果或错误,根据需要进行必要的修改和调整。

3Dmax动画制作中的常见问题解决方法

3Dmax动画制作中的常见问题解决方法

3Dmax动画制作中的常见问题解决方法尽管3Dmax是一款强大的动画制作软件,但在使用过程中经常会遇到一些问题。

本文将介绍一些常见问题,并提供解决方法。

一、渲染时间过长渲染时间过长是许多3D动画制作者经常遇到的问题。

如果你的动画项目里有复杂的模型、高分辨率纹理或大量光照计算,可能需要花费很长时间来完成渲染。

以下是一些解决方法:1. 降低分辨率:通过降低图像分辨率可以显著减少渲染时间。

你可以尝试适当减小分辨率,以在保持适当质量的同时提高渲染速度。

2. 减少光源:过多的光源将增加渲染时间。

如果可能的话,尽量减少使用复杂的光照设置或光源数量。

3. 使用实时预览功能:在进行最终渲染之前,使用实时预览功能查看动画效果。

这样可以节省时间,并能及时发现问题。

二、模型出现断面或黑洞在渲染或预览动画时,有时会出现模型断面或黑洞的问题,这通常是由于模型的顶点或面有错误所致。

以下是一些解决方法:1. 检查模型:仔细检查模型的拓扑结构和几何形状是否正确。

确保没有重叠、缺失或错误的顶点。

2. 修复模型:使用3Dmax的修复工具来修复模型。

这些工具可以自动修复一些常见的修复问题。

3. 投射光线:在渲染前,尝试使用“修补顶点”或“折射光线”功能来遮挡模型的断面或黑洞。

三、动画运动不流畅如果你的动画运动看起来不连贯或不平滑,可能是由于帧速率设置不正确或关键帧插值方法不当。

以下是一些解决方法:1. 调整帧速率:在项目设置中,调整帧速率以匹配你的动画要求。

一般来说,较高的帧速率会产生更平滑的动画效果。

2. 使用曲线编辑器:通过在曲线编辑器中编辑关键帧插值曲线,可以调整动画的流畅度和速度。

使用贝塞尔曲线可以创建更自然的动画效果。

3. 使用缓存:3Dmax提供了一些缓存选项,如顶点缓存或运动模糊,可以提高动画的流畅度。

尝试使用这些缓存选项来改善动画效果。

四、纹理失真或模糊在渲染过程中,你可能会遇到纹理失真或模糊的问题。

以下是一些解决方法:1. 检查纹理贴图:确保纹理贴图的分辨率适合当前渲染设置。

3Dmax动画教程:制作流畅的动态效果

3Dmax动画教程:制作流畅的动态效果

3Dmax动画教程:制作流畅的动态效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,它被广泛应用于电影、广告、游戏等行业中。

制作流畅的动态效果是3Dmax中非常重要的一个技巧,本文将为大家分享一些制作流畅动态效果的教程和步骤。

第一步:准备工作在开始制作流畅的动态效果之前,我们需要先对软件进行熟悉和准备一些必要的素材。

首先,确保你已经安装好了3Dmax软件,并且熟悉软件的基本操作。

其次,我们还需要准备一些动画素材,比如模型、贴图、动作等。

这些素材可以通过自己绘制或者从网络上获取。

第二步:制作关键帧动画制作流畅的动态效果的第一步是制作关键帧动画。

关键帧动画是指在动画序列中定义了重要的关键帧,并由计算机自动插入中间帧来形成连贯的动画效果。

在3Dmax中,我们可以通过关键帧动画编辑器来进行制作。

1.选择一个模型或者物体作为我们的动画对象。

2.打开关键帧动画编辑器。

在3Dmax的菜单栏中选择“动画”->“关键帧动画编辑器”。

3.在关键帧动画编辑器中,可以通过选择物体的属性,如位置、旋转、缩放等,来设置关键帧。

选择一个关键帧,然后在时间轴上移动到另一个关键帧的位置,设置相应的属性,3Dmax会自动生成中间帧。

4.重复以上步骤,直到我们得到一个流畅的关键帧动画效果。

第三步:调整动画曲线制作关键帧动画后,我们可以进一步调整动画曲线,使动画效果更加流畅和自然。

在3Dmax中,我们可以通过曲线编辑器来进行调整。

1.打开曲线编辑器。

在3Dmax的菜单栏中选择“动画”->“曲线编辑器”。

2.在曲线编辑器中,选择我们的物体或者模型,可以看到该物体所有的动画曲线。

3.通过调整曲线的控制点,我们可以改变动画的速度、弹性等属性,从而使动画效果更加流畅和自然。

第四步:应用动画效果在制作流畅的动态效果之后,我们需要将动画应用到场景中的其他元素上,使整个场景具有动态效果。

在3Dmax中,我们可以通过将动画效果复制粘贴到其他物体上,或者通过链接和约束等方式来实现。

3Dmax模型动画技巧:制作出流畅自然的动画效果

3Dmax模型动画技巧:制作出流畅自然的动画效果

3Dmax模型动画技巧:制作出流畅自然的动画效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,可以创建出逼真且流畅自然的动画效果。

本文将介绍一些技巧和步骤,帮助您在制作3D动画时产生流畅自然的效果。

1. 规划动画场景在开始制作动画之前,首先要规划好动画场景。

确定角色、物体和背景的位置和动作,以及消除潜在的问题和障碍。

这个阶段很重要,因为它可以大大节省制作过程中的时间和精力。

2. 了解物理规律要制作出更加真实流畅的动画效果,我们需要对物理规律有一定的了解。

例如,了解物体的质量、惯性和重力对于动画中物体的运动和交互有着重要的影响。

熟悉这些规律可以帮助我们更好地模拟真实世界的效果。

3. 使用关键帧关键帧是3D动画中非常重要的概念。

通过设置关键帧,我们可以定义物体或角色在不同时间点的位置和姿态。

在制作动画过程中,合理设置关键帧能够确保动画的流畅性和自然性。

同时,要注意关键帧的时间间隔不要过长,避免画面出现卡顿的感觉。

4. 使用曲线编辑器在3Dmax中,我们可以使用曲线编辑器对关键帧进行调整和编辑。

通过调整曲线的形状和斜率,可以使动画过渡更加自然流畅。

可以根据自己的需要对曲线进行微调,以达到所期望的动画效果。

5. 使用插值插值是指在两个关键帧之间自动生成中间帧的过程。

通过使用合理的插值算法,可以在关键帧之间平滑地过渡,使动画效果更加自然。

3Dmax提供了不同的插值方式,例如线性插值和贝塞尔插值,可以根据需要选择适合的插值方式。

6. 注意细节在制作动画的过程中,要注重细节。

例如,让角色或物体的动作更加流畅、自然,可以在关键帧之间添加更多的中间帧。

此外,注意角色的表情、身体语言和细微的动作变化,可以让角色更加生动有趣。

7. 调节时间曲线时间曲线可以调整动画中物体或角色的速度和缓动效果。

根据不同的需求,可以通过调整时间曲线的形状和参数来改变动画的速度和流畅度。

例如,使用缓入缓出的方式可以使动画开始和结束时的过渡更加平滑。

3Dmax角色动画循环制作:实现连续的动画效果

3Dmax角色动画循环制作:实现连续的动画效果

3Dmax角色动画循环制作:实现连续的动画效果标题:3Dmax角色动画循环制作:实现连续的动画效果导言:3Dmax是一款广泛应用于三维建模和动画制作的专业软件。

在角色动画制作中,实现连续的动画效果是非常重要的一点。

本文将介绍使用3Dmax制作角色动画循环的步骤,并提供详细的指导,帮助读者掌握该技巧。

一、角色设计和建模1.确定角色的外观和风格,例如人物、动物或幻想生物等。

2.使用3Dmax建模功能,根据角色设计的要求进行建模,包括身体、面部特征、服装等。

3.为角色添加骨骼系统,确保角色能够进行动画控制。

二、动画基础1.了解关键帧动画的基本概念,即在动画的开始和结束位置设置关键帧,中间的动画过渡由软件自动完成。

2.熟悉3Dmax的动画编辑器,包括时间轴、曲线编辑器和关键帧编辑器等工具。

三、角色动画制作1.制定动画的目标和效果,例如行走、奔跑、跳跃等。

2.根据目标和效果,按照时间轴设定合适的帧率,例如每秒30帧。

3.在时间轴上选择起始帧和结束帧,将角色放置在合适的位置。

4.在关键帧编辑器中,对角色的位移、旋转和缩放进行调整,使其符合动画的要求。

5.在动画编辑器中,利用插值技术,使角色动画流畅自然。

四、循环动画制作1.选择一个适合的循环点,通常是动画的开始和结束位置。

2.将动画的结束帧复制到循环点,并将其粘贴为连续的帧序列,例如将第30帧复制到第60帧。

3.在关键帧编辑器中,将循环点后的动画帧调整为与动画开始位置一致的状态。

4.在动画编辑器中,调整循环点后的动画曲线,使其与动画开始位置的曲线相匹配。

5.检查循环动画的效果,如果存在不连续的情况,调整关键帧和曲线,直至达到连续的效果为止。

五、动画渲染和导出1.在3Dmax中设置渲染参数,例如渲染分辨率和输出格式。

2.选择合适的相机视角和灯光设置,保证角色动画的呈现效果。

3.进行动画渲染,预览动画的最终效果。

4.根据需求选择导出动画的格式,常见的有AVI、GIF和MP4等,并进行导出。

3DMAX中的动画制作技巧

 3DMAX中的动画制作技巧

3DMAX中的动画制作技巧3DMAX中的动画制作技巧动画制作是3DMAX软件中广泛应用于电影、游戏和广告等领域的重要技术。

通过合理运用各种技巧,我们能够创造出生动、逼真的动画效果。

本文将介绍一些在3DMAX中制作动画时的技巧,帮助读者提升动画制作水平。

一、掌握关键帧动画关键帧动画是3DMAX中最基础的动画制作技巧之一。

它通过设置关键帧来控制物体在不同时间点的位置、旋转和缩放等属性变化。

在3DMAX中,通过在时间轴上设置关键帧,并在相应的帧上调整物体的属性,可以实现物体的平移、旋转和缩放等运动效果。

1. 创建动画所需的物体:首先,我们需要在场景中创建需要进行动画的物体。

可以使用3DMAX提供的各种建模工具来创建各种形状的物体,例如盒状、球状等。

2. 设置关键帧:在时间轴上选择需要设置关键帧的帧数,然后调整物体的属性,例如位置、旋转和缩放等,通过在相应位置上设置关键帧。

3. 设置动画过渡曲线:为了使动画效果更加平滑,可以通过设置动画过渡曲线来控制物体属性的变化速度。

根据需要,可以选择线性、加速或减速等不同的过渡曲线。

二、运用物体约束技术物体约束技术是3DMAX中常用的一种动画控制技巧,它通过将物体之间建立关系,实现一个物体对另一个物体的控制。

在动画制作中,物体约束技术可以用于实现各种复杂的动作效果。

1. 层级约束:通过将一个物体放置在另一个物体的层级关系下,可以实现在一个物体移动时,另一个物体跟随移动的效果。

可以通过选择物体,然后将其拖拽到另一个物体下方建立层级关系。

2. 面约束:通过将一个物体的面与另一个物体的面进行约束,可以实现一个物体相对于另一个物体面的运动效果。

可以通过选择两个物体的面,然后使用面约束工具来建立面约束关系。

3. 跟随路径约束:通过将一个物体绑定到一个自定义路径上,可以实现物体沿着路径运动的效果。

可以通过选择物体和路径,然后使用路径约束工具来建立跟随路径约束。

三、运用动画蒙皮技术动画蒙皮技术是3DMAX中用于对角色模型进行骨骼绑定和动画控制的重要技术。

3Dmax角色动画制作教程:模拟人物的运动和表情

3Dmax角色动画制作教程:模拟人物的运动和表情

3Dmax角色动画制作教程:模拟人物的运动和表情一、简介角色动画是3D建模的重要组成部分,它使得角色在视觉上更加生动和具有表情。

在3Dmax中,我们可以通过一些技巧和步骤来模拟人物的运动和表情。

本教程将向您介绍如何使用3Dmax制作逼真的角色动画。

二、基本设置1. 创建一个新场景,并导入角色模型。

确保角色模型已经正确设置骨骼和绑定。

2. 创建并设置合适的摄像机视角。

这将有助于您在制作动画时获得更准确的视图。

三、人物运动动画的制作1. 创建一个动画曲线。

在3Dmax的时间轴上,选定角色的关键帧,然后点击“创建”菜单中的“曲线编辑器”。

2. 在曲线编辑器中调整关键帧的位置。

您可以通过拖拽关键帧,调整人物在时间轴上的运动范围和速度。

3. 使用“关键帧参数”来调整关键帧的属性。

您可以通过调整参数,改变人物在关键帧上的角度、姿态和位置。

4. 为人物添加额外的动作。

您可以使用“路径动画”或其他辅助工具,让人物在运动过程中做出更自然的动作。

5. 预览动画效果。

点击3Dmax左下角的“播放”按钮,即可在场景中观看人物的运动动画。

四、人物表情动画的制作1. 创建表情控制器。

在3Dmax的材质编辑器中,您可以通过添加“表情转换器”,来制作和控制人物的表情。

2. 选择要添加表情的面部区域。

在模型层次结构中选定面部的相关对象,然后应用表情转换器。

3. 调整表情的参数。

在表情转换器中,您可以通过调整各个参数,改变人物表情的形状、位置和强度。

4. 为不同的表情添加关键帧。

在时间轴上选定关键帧,然后点击表情转换器中的“添加关键帧”按钮,记录下不同表情的变化。

5. 预览表情动画效果。

点击3Dmax左下角的“播放”按钮,即可在场景中观看人物的表情动画。

五、其他技巧与注意事项1. 使用物理引擎增加逼真感。

3Dmax提供了物理引擎组件,您可以将其应用在人物的运动和碰撞模拟中,以使得动画更加逼真。

2. 注意人物的运动流畅性。

为了使动画看起来更加自然,您需要确保角色之间的运动和过渡流畅无缝。

3Dmax中的角色动画制作技巧

3Dmax中的角色动画制作技巧

3Dmax中的角色动画制作技巧3Dmax是一款功能强大的三维动画软件,它被广泛应用于电影制作、游戏开发、广告设计等领域。

在3Dmax中,角色动画制作是其中一项重要的技术。

本文将介绍一些3Dmax中的角色动画制作技巧,并详细列出步骤。

一、角色建模1. 导入参考图:首先要准备好你想要制作的角色的参考图,并将其导入到3Dmax中。

参考图可以来自于手绘的草图或者是其他软件中的模型。

2. 创建基础几何体:根据参考图,使用3Dmax中的基础几何体工具(如盒子、球体等)创建角色的基本形状。

3. 细化模型:通过修改基础几何体的顶点、边和面,逐渐调整模型的形状和轮廓,使其更加接近参考图中的形象。

二、绑定骨骼1. 创建骨骼:使用3Dmax中的骨骼工具,创建一个与角色模型相匹配的骨骼系统。

根据角色的特点和动作需求,可以自由设计骨骼的层次结构和布局。

2. 绑定骨骼:将骨骼与角色模型进行绑定,使得骨骼可以驱动模型的动作。

通过3Dmax中的绑定工具,将每个骨骼与模型的一部分或多个部分进行绑定。

3. 调整权重:绑定后,可能会出现模型在某些区域变形不自然的情况。

这时需要使用3Dmax中的权重调整工具,改变骨骼对模型的影响范围,使得模型的变形更加平滑和自然。

三、关键帧动画制作1. 设计关键动作:根据角色的角色设定和故事情节,设计角色的关键动作。

关键动作是角色在动画中最重要的表现时刻,它们决定了整个动画的节奏和流畅度。

2. 设定关键帧:在时间轴上选择关键时刻,将角色模型的骨骼调整到对应的姿势,并在时间轴上设置关键帧。

关键帧是动画中重要的节点,它定义了角色在不同时间点上的姿势和位置。

3. 创建过渡动画:在关键帧之间创建过渡动画,使得角色的动作更加平滑。

通过使用3Dmax中的插值工具,自动生成关键帧之间的中间帧,从而实现平滑过渡。

四、动画细化和渲染1. 优化动作细节:通过逐帧调整姿势和时间轴上的关键帧,进一步优化动画的细节,使得角色的动作更加自然和流畅。

用3Dmax制作角色动画的基本技巧

用3Dmax制作角色动画的基本技巧

用3Dmax制作角色动画的基本技巧3D Max是一款强大的三维建模和动画软件,它被广泛应用于角色动画制作。

制作好的角色动画不仅可以用于游戏、电影、电视剧等媒体作品,也可以用于虚拟现实和增强现实等领域。

下面,将详细介绍使用3D Max制作角色动画的基本技巧,包括角色建模、材质贴图、骨骼绑定和动画制作。

一、角色建模1. 导入角色模型:首先在3D Max中导入角色的模型文件,如.obj或.fbx等。

2. 调整角色比例:根据需要,通过缩放和移动工具调整角色的比例和位置。

3. 网格建模:使用基本的几何体如圆柱体、盒子等,结合多边面的剪切、拉伸、圆角、倒角等操作来建模角色的不同部位。

4. 补细节:使用细分、烙印、平滑等工具,为角色模型添加更多的细节,使其更加逼真。

5. 优化模型:移除不必要的面和顶点,简化模型以提高渲染速度。

二、材质贴图1. 材质编辑器:打开材质编辑器,可以对角色模型的不同部位进行材质贴图的编辑和调整。

2. 贴图导入:将制作好的贴图导入到材质编辑器中,并为不同的模型部位分别设置适当的材质。

3. 材质调整:通过调整颜色、反射、透明度等参数,使材质更加逼真。

4. 贴图优化:使用Photoshop等图像编辑软件对贴图进行润色和优化,如调整亮度、对比度、色彩等。

5. UV展开:对模型进行UV展开,使贴图在模型上的分布更加均匀。

三、骨骼绑定1. 设置骨骼:在角色模型上创建骨骼系统,使用关节工具设置骨骼的层次结构和关节角度限制。

2. 绑定物体:将骨骼与角色模型绑定,确保骨骼可以正确控制角色模型的各个部位。

3. 调整权重:通过调整骨骼对模型的影响权重,使角色动画更加自然流畅。

4. 人手调整:对于一些特殊的部位,如手指、面部等,可能需要手动调整权重以实现更好的结果。

四、动画制作1. 关键帧设定:通过在时间轴上设置关键帧来定义角色动作的起始和结束状态。

2. 动画编辑器:打开动画编辑器,可以对关键帧进行进一步的调整和编辑。

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果导语:3Dmax是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,可用于制作各种形式的动画效果。

本教程将详细介绍如何使用3Dmax制作形变的动画效果,帮助您提升动画制作的技巧和能力。

步骤一:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保您已经熟悉基本的软件操作。

2. 获取您需要使用的模型文件,或者自行创建一个模型。

步骤二:导入模型文件1. 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”,选择“导入”,然后选择您的模型文件。

2. 调整模型的大小和位置,确保它符合您的需求。

步骤三:制作形变效果1. 选中您的模型,点击右键选择“编辑多边形对象”,进入编辑模式。

2. 在工具栏中选择“编辑多边形”,然后选择“变形”,即可进入变形工具。

步骤四:选择适合的变形方式1. 在变形工具界面中,您可以选择各种不同的变形方式,例如扭曲、膨胀、收缩等。

根据您的需求选择合适的变形方式。

2. 调整变形工具的参数,例如变形的强度、范围等。

步骤五:调整变形区域1. 在模型上选择您要进行变形的区域,可以使用选择工具或者多边形选择工具。

2. 确保您只选择了需要进行变形的部分。

步骤六:制作动画效果1. 点击时间轴上的“设置关键帧”按钮,可以在当前的时间点设置一个关键帧。

2. 将时间轴滑块拖动到您想要添加下一个关键帧的时间点,然后调整模型的形状。

3. 重复上述步骤,不断添加关键帧和调整形状,直到您完成了整个动画效果。

步骤七:渲染和保存动画1. 点击菜单栏的“渲染”,选择“渲染设置”,调整您所需要的渲染参数。

2. 确认设置无误后,点击菜单栏的“渲染”,选择“批量渲染”,将动画渲染出来。

3. 渲染完成后,点击菜单栏的“文件”,选择“另存为”,保存您的动画文件。

总结:通过本教程,您了解了如何使用3Dmax制作形变的动画效果。

通过选择合适的变形方式、调整参数和添加关键帧,您可以制作出独具特色的形变动画效果。

熟练掌握这些技巧将有助于提升您的动画制作能力,带来更好的创作作品。

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3第章3ds max标志的制作及动画从我们前面的学习中,可以知道,创建场景物体都是从几何体入手的,而本节练习将从创建二维图形入手,通过绘制二维图形来完成三维物体的创建工作。

首先,绘制场景物体的二维图形。

在绘制的过程中除了要做到熟练操作,还需要有足够的耐心和细心,通过添加修改器来创建三维的场景物体。

掌握了这种创建场景物体的方法对今后的创作有很大的帮助,有些看似很难入手的物体,使用了这种方法后就变得不再复杂了。

比如有些朋友打算今后从事家装设计,在创建房子模型的时候就可以使用这种方法来创建(但是,这种方法并不是唯一方法);或者,生活中经常看到的窗框、门框、罗马柱等都可以使用这种方法来创建。

添加背景图绘制标志的曲线调整曲线节点将标志进行挤压将轴心点放置在标志中心为标志添加材质制作场景动画渲染场景动画3.1 获取背景图片制作一个由2D到3D物体的场景,首先要制作好背景图片。

你可以在纸上手绘图案再通过扫描仪导入,也可以直接在相应的绘图软件中直接绘画,还可以通过其他途径获取图片。

获取本节练习使用的3ds max标志,可以在启动3ds max的时候,使用Hyper Snap-DX 软件,截取max的标志以获得背景图内标志,再将其导入到Adobe Photoshop中作适当的修改及修饰。

处理好的图片如图3-1所示。

图3-1 max的标志3.2 导入3ds max的标志导入标志的步骤如下:(1)在“前视图”上使用鼠标右键单击,以激活该视图。

(2)单击菜单栏中的“视图”→“视口背景”命令,如图3-2所示。

图3-2 选择“视口背景”命令(3)在弹出的对话框中,单击“文件”按钮,自动弹出“选择背景图像”对话框,找到资料文件夹中的“max标志背景图.jpg”文件并单击打开。

这时,对话框的“文件”按钮下方就出现了背景图的所在路径。

(4)在“纵横比”选项组中择中“匹配位图”选项,再选择右边的“显示背景”和“锁定缩放/平移”选项,在“视口”的下拉列表中选择“前”,单击“确定”按钮,如图3-3所示。

回到操作界面中就可以看到背景图显示在了“前视图”中。

图3-3 找到背景图片的路径并设置其选项(5)在界面右下角,单击视图控制区的“缩放”或“平移”工具,试着对视图进行缩放或平移等操作,背景图也会跟着一起动,并且不会发生变形。

(6)为了显示的方便,在“前视图”左上角的视图标志上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“显示栅格”命令,将视图中的栅格隐藏起来,如图3-4所示。

图3-4 隐藏视图的栅格3.3 在视图中创建三边形在视图中创建三角形的步骤如下:(1)单击视图控制区的“最小/最大显示”按钮,将“前视图”最大化显示。

(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”下的按钮,在视图中创建一个三边形。

在三边形的修改面板中将“边数”的参数设置为3,如图3-5所示。

(3)单击工具栏中的“选择并旋转”工具,旋转创建好的三边形对象,使其和背景图中的正三边形重合。

图3-5 创建三边形(4)单击修改命令面板,调整三边形的“半径”参数,使三边形的大小和背景图的正三边形外边缘相符,参数约为203.787,如图3-6所示。

图3-6 调整三边形的半径参数3.4 使用编辑样条线修改器修改三边形接下来,使用“编辑样条线”修改器创建六角形。

编辑样条曲线是针对曲线类型进行修改和编辑,包括点、线段和曲线三个级别。

在这里,主要使用的点级别,在点级别下调整标志二维图形的造型。

(1)先单击按钮打开修改命令面板,再单击“修改器列表”修改列表右侧的小三角按钮,打开修改列表选择“编辑样条线”,为三边形添加一个修改器,如图3-7所示。

(2)先单击“编辑样条线”下的“样条线”次物体级别,再单击工具栏中的“选择并旋转”工具,按住键盘上的Shift键,在视图中进行旋转操作,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”选项,单击“确定”按钮关闭对话框。

从视图中可以看到复制出来了一个三边形。

接着单击工具栏中的“选择并移动”工具,将倒三边形放置到与背景图大致相同的位置上,如图3-8所示。

图3-7 为三边形添加修改器图3-8 将三边形进行复制并旋转(3)将修改命令面板向下拖动,在“几何体”卷展栏下找到“布尔运算”,确认“并集”按钮处于激活状态,单击“布尔”按钮,在“前视图”中拾取另一个三边形,拾取过程中光标会变为布尔运算图标,拾取完毕,右击关闭该命令,如图3-9所示。

这时两个三边形就合并了一个六角形。

图3-9 将两个三边形生成一个六角形(4)仍然在曲线级别,单击“几何体”卷展栏下“轮廓”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,将轮廓线向内推动,使轮廓线跟背景图六角形内边缘相匹配,参数约为10.33,如图3-10所示。

右击关闭“轮廓”命令。

图3-10 使用轮廓命令创建内六角形说明:六角形大致的轮廓出来了,还要对它进行细节的处理,为它添加圆角。

(5)打开“编辑样条线”下“顶点”次物体级别,在视图中框选全部的节点,单击修改命令面板中的“圆角”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,适当地推动图标,使节点产生一个小小的圆角即可,参数约为5.526,如图3-11所示。

右击关闭“圆角”命令。

图3-11 为节点添加圆角(6)单击按钮,关闭“编辑样条线”下的“顶点”次物体级别。

这样,六角形的二维图形就创建好了,如图3-12所示。

图3-12 创建好的六角形3.5 创建3ds max标志二维图形创建max标志二维图形的步骤如下:(1)单击视图控制区的“缩放”工具,将max内标志图形放大。

(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”面板下的,在视图中沿标志图形绘制线条。

绘制完成一圈时,自动弹出如图3-13所示的对话框,单击“是”按钮。

图3-13 绘制内部标志的曲线(3)接着创建内标志里面的三角形。

首先打开创建命令面板,关闭“图形”下的“开始新图形”选项,此时原来的黄色底面变为无底面,如图3-14所示。

图3-14 关闭开始新的图形选项(4)同样使用创建灰色三角形,创建完成系统自动弹出是否闭合的对话框,单击“是”按钮关闭对话框,如图3-15所示。

图3-15 创建三角形(5)使用相同的方法创建内标志白色的三角形。

这样内标志基本的创建工作就完成了,如图3-16所示。

图3-16 完成创建标志的基本工作(6)在修改命令面板中,单击“编辑样条线”下的“顶点”次物体级别,框选全部的节点,按住键盘上的Alt 键将标志中的两个三角形节点去除选择。

(7)在选取的节点上单击鼠标右键,打开的菜单中选择“贝塞尔”,将所选取的节点由角的属性转换成了贝塞尔属性,如图3-17所示。

图3-17 转换节点属性(8)根据背景图的标志轮廓,调节图形节点的操纵杆,需要注意的是要将二维图形调整得比较圆滑。

(9)在具体操作的时候就会发现,有尖角的地方很难处理。

此时你可以选取这些节点,单击鼠标右键打开菜单,选择节点的属性为Bezier ,如图3-18所示。

再拖动绿色的操纵杆来调整这些节点。

(10)将标志中两个三角形的节点放置到合适的位置,使它和背景图相匹配。

图3-18 转换节点属性 (11)选取标志中两个三角形的任意一个节点,按住键盘上的Ctrl 键加选其他节点,单击修改命令面板中的“圆角”命令按钮,光标变成了命令图标,在视图中适当地推动图标,使节点产生一个小小的圆角,参数约为1.842,如图3-19所示。

图3-19 为节点添加圆角(12)最后再进行简单的调整,全部图形的结果如图3-20所示。

图3-20 创建完成的max 标志说明:通过调节节点来修改图形的形状,是3ds max 图形编辑的基础,关键要理解节点属性和操纵杆。

这部分的操作比较烦琐。

3.6 使用修改器创建三维物体使用修改器创建三维物体的步骤如下:图3-21 隐藏背景图片(1)对着“前视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“显示背景”,将背景图隐藏起来,如图3-21所示。

(2)在视图中选取六角形。

在修改命令面板中,单击“修改器列表”修改列表右侧的小三角按钮,打开修改列表,选择“挤压”修改器。

将它的“数量”值设置为12,如图3-22所示。

(3)同样,选取max 的内标志,在它的修改命令面板中添加一个“倒角”修改器。

打开修改命令面板,设置它的参数,如图3-23所示。

max 标志的创建工作就完成了。

回顾一下所学的知识点,在本节练习中学习了两种创建由2D 到3D 物体的方法。

其实方法很简单,多练习便可以做到熟能生巧。

图3-22 为六角形添加修改器图3-23 为max标志添加修改器说明:在本节练习中,虽然“挤压”修改器和“倒角”修改器都是用来将2D图形转换成3D物体,但是两者之间仍有很大的区别。

“挤压”修改器只是单纯地将一个样条曲线图形增加厚度,挤压成三维实体。

而“倒角”修改器除了对图形进行挤压成形,并且在挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,但是它的弊端是只能应用于图形。

3.7 为场景物体添加材质为场景物体添加材质的步骤如下:(1)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,如图3-24所示。

(2)选择一个新的材质球,单击材质编辑器参数控制栏中的“漫反射”后面的颜色框,系统自动弹出“颜色选择器:漫反射颜色”对话框,拖动控制钮,将颜色调为如图3-25所示的红色或自己想要的颜色,单击“关闭”按钮即可,场景中的物体会自动随调整的颜色而变化。

图3-24 打开材质编辑器图3-25 修改漫反射颜色说明:为max标志添加材质的时候,笔者使用了红色,读者可以根据自己喜好调整颜色。

或者,可以利用前面练习中所学的知识为max标志添加一个贴图材质。

(3)选取场景中的标志对象,在材质编辑器窗口中,单击工具栏里的“指定材质给当前选择”按钮,再单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。

然后查看场景中的物体,已经变成了相同的颜色,如图3-26所示。

图3-26 将材质指定给物体(4)调整材质编辑器“Blinn基本参数”卷展栏中“高光级别”的参数为80,“光泽度”的参数为50,如图3-27所示。

然后关闭材质编辑器。

图3-27 修改材质的高光属性3.8 创 建 动 画 创建动画之前,先来为所要创建的动画做一个简单的准备工作。

选取场景中的max 内标志,单击按钮打开层级命令面板,单击按钮,接着单击“仅影响轴”按钮,再单击“居中到对象”按钮,如图3-28所示。

从视图中可以看到标志的轴心点移到了标志物体的中心位置,再次单击“仅影响到轴心点”按钮关闭该命令。

图3-28 将坐标对齐到轴心点 本歩操作的目的是,为后面制作max 内标志旋转的动画作准备。

下面,就开始创建标志的动画。

(1)选取场景中的max 内标志,鼠标右键激活“顶视图”。

(2)点按时间控制栏中的按钮,按钮自动变为红色,将时间滑块拖动到第100帧。

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