AutoCAD机械绘图基础-图形输出
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虽然在模型空间可以创建多个视口,但打印时,只能打印当前活 动视口中的模型视图。如果要在一张图纸上同时输出三维实体的 多个视图,必须使用图纸空间。
在布局视图中,执行VPORTS命令,也将打开“视口”对话框,从 而创建浮动视口。图纸空间的浮动视口,其形状和大小可以任意 设置,相互之间可以重叠,可以同时打印,而且其视口边界形状 可以调整。
10.2.1 平铺视口和浮wenku.baidu.com视口
1) 平铺视口
在模型空间中建立的平铺视口像其名称的含义一样,平铺在屏幕 上,它们把原来的模型空间视口划分为多个视口,每个视口可以 显示图形的不同部分。也可以在一个视口中显示完整图形,而在 另一个视口中显示图形的局部细节等。
用户在一个视口中所做的修改会立即在其他视口中反映出来。在 大型或复杂的图形中,用多视口显示不同的视图,可以缩短在单 一视图中缩放或平移图形的时间。
在模型空间中,用户只能在当前活动的视口中绘制、编辑图形。 当前视口边界显示为黑粗线框。在一个视口中做出修改后,其他 视口会立即自动更新。
2) 浮动模型空间
当通过一个浮动视口进入模型空间时,这个模型空间就被称为 “浮动模型空间”。需要注意的是,模型空间自始至终只有一个, 浮动模型空间是通过浮动视口进入模型空间的。用户可以像在平 铺模型空间一样,在浮动模型空间中绘图和编辑,进入模型空间 的视口显示为粗线框。
平铺视口是固定的矩形形状,不能移动,也不能重叠,其边缘总 是与相邻视口紧靠在一起,用户不能调整视口的边界和大小。
在任何时候,都可通过单击不同视口区域来进行视口之间的切换。 用户选中的视口称为“当前视口”,系统用粗线框显示。在同一 时刻,用户仅能在当前视口内进行操作,
平铺模型空间
2) 浮动视口
10.2.1 平铺视口和浮动视口 10.2.2 平铺模型空间和浮动模型空间 10.2.3 模型空间与图纸空间的切换
选择菜单“视图”|“视口”|“新建视口”命令,打开“视口”对话 框,可以创建多个视口。对于不同的工作空间,视口的类型也不同。当 新建视口时,系统基于当前视图所处的位置,将自动确定要建立视口的 类型。在模型空间建立的视口称为“平铺视口”。在图纸空间建立的视 口称为“浮动视口”。
浮动视口就像AutoCAD的其他对象一样,可以被复制、改变尺寸或 移动。建立浮动视口后,分别激活各个视口,通过平移、缩放等 操作,就能使各视口显示所需的图形,并且能设定不同的显示比 例。
浮动模型空间
10.2.2 平铺模型空间和浮动模型空间
如上节所述,“模型”选项卡上的模型视图属于模型空间,而 “布局”选项卡上的布局视图可以处于模型空间或图纸空间两种 状态。
上节介绍了多视口的概念,并将模型空间中的视口称为“平铺视 口”,而将图纸空间中的视口称为“浮动视口”。对应于视口的 分类与名称,现将模型视图中的模型空间称为“平铺模型空间”, 而将布局视图中的模型空间称为“浮动模型空间”。
1) 平铺模型空间
平铺模型空间中的多个视口可以提供模型的不同视图显示。例如, 可以设置显示俯视图、主视图、左视图和正等轴测视图的视口。 要想更方便地在不同视图中编辑对象,可以为每个视图定义不同 的UCS坐标。
在布局视图中,模型空间用于设置图形的输出效果,比如设定模 型在视口中的位置和显示比例。图纸空间相当于真实的图纸。用 户将在模型空间中创建的二维和三维模型投影到图纸空间,根据 不同的投射方向用户可以得到不同的视图,还可以插入图框和标 题栏,编写文字说明,并能控制图层的可见性,设置适当比例以 输出图形。图纸空间是一个二维的环境。
教学要求:
理解模型空间和图纸空间的概念 掌握视口的概念及创建方法 掌握模型空间和图纸空间的切换方法 创建布局,掌握布局页面设置的方法 掌握从三维实体模型生成二维视图的方法 掌握图纸打印输出的方法
知识要点
10.1 模型空间和图纸空间 10.2 多 视 口 10.3 从模型视图打印输出图形 10.4 布局输出图形 10.5 实训实例 (十)
一个AutoCAD图形文件可以有多个布局视图,用于设置多种输出效 果。在模型视图中绘制的图形与布局视图中显示的图形动态相关。 当模型视图中的图形修改后,布局视图中显示的图形将动态更新。
图纸空间中的布局视图
10.2 多 视 口
前面章节很少涉及视口的概念,这是因为前几章所使用的绘图区 域只有一个视口。默认情况下,AutoCAD中,无论模型视图还是布 局视图都只有一个视口。多视口主要用于三维实体的建模和布局 视图的设置。为了便于显示图形,用户可以将绘图区分为几个区 域,分别设置不同的视点,得到不同的视图,从而更清楚、全面 地描述物体的形状。
10.1 模型空间和图纸空间
10.1.1 模型视图、模型空间 10.1.2 布局视图、图纸空间
10.1.1 模型视图、模型空间
模型空间是一个三维的绘图环境。在前面的学习中,所有操作都 是在模型空间中进行的。模型空间主要用于绘制二维图形和三维 建模。一个AutoCAD图形文件只有一个模型空间,模型空间是无限 大的,因此,在模型空间创建模型可以按1∶1绘制,并且可以全 方位地观察图形对象。在模型空间设置一个观察角度,所得到的 视图称为“模型视图”。
如图所示图形,是观察者处于Z轴正方向时得到的模型视图,该方
向是AutoCAD默认的视角方向,即俯视图,此时,绘图窗口下面的 “模型”选项卡处于激活状态。
在模型视图中完成图形的绘制
10.1.2 布局视图、图纸空间
布局视图处于“布局”选项卡中,主要用于出图设置。布局视图 有两种状态,一种是图纸空间,另一种是模型空间。
图形布局和输出
教学提示:
在AutoCAD中,设计完成绘图后,需要将图形打印输出。在打印 输出之前,通常需要对图纸进行排版,也称“布局”。
AutoCAD提供了两种图形显示方式:模型空间和图纸空间。模型 空间主要用于设计绘图和三维实体造型,理论上是无限大的,在 模型空间中,通常按物体的实际尺寸绘制图形。但要打印成图纸, 必须重新规划视图的位置和大小,安排视图的表现方式,这就需 要在图纸空间中布局,才能打印输出图形。
在布局视图中,执行VPORTS命令,也将打开“视口”对话框,从 而创建浮动视口。图纸空间的浮动视口,其形状和大小可以任意 设置,相互之间可以重叠,可以同时打印,而且其视口边界形状 可以调整。
10.2.1 平铺视口和浮wenku.baidu.com视口
1) 平铺视口
在模型空间中建立的平铺视口像其名称的含义一样,平铺在屏幕 上,它们把原来的模型空间视口划分为多个视口,每个视口可以 显示图形的不同部分。也可以在一个视口中显示完整图形,而在 另一个视口中显示图形的局部细节等。
用户在一个视口中所做的修改会立即在其他视口中反映出来。在 大型或复杂的图形中,用多视口显示不同的视图,可以缩短在单 一视图中缩放或平移图形的时间。
在模型空间中,用户只能在当前活动的视口中绘制、编辑图形。 当前视口边界显示为黑粗线框。在一个视口中做出修改后,其他 视口会立即自动更新。
2) 浮动模型空间
当通过一个浮动视口进入模型空间时,这个模型空间就被称为 “浮动模型空间”。需要注意的是,模型空间自始至终只有一个, 浮动模型空间是通过浮动视口进入模型空间的。用户可以像在平 铺模型空间一样,在浮动模型空间中绘图和编辑,进入模型空间 的视口显示为粗线框。
平铺视口是固定的矩形形状,不能移动,也不能重叠,其边缘总 是与相邻视口紧靠在一起,用户不能调整视口的边界和大小。
在任何时候,都可通过单击不同视口区域来进行视口之间的切换。 用户选中的视口称为“当前视口”,系统用粗线框显示。在同一 时刻,用户仅能在当前视口内进行操作,
平铺模型空间
2) 浮动视口
10.2.1 平铺视口和浮动视口 10.2.2 平铺模型空间和浮动模型空间 10.2.3 模型空间与图纸空间的切换
选择菜单“视图”|“视口”|“新建视口”命令,打开“视口”对话 框,可以创建多个视口。对于不同的工作空间,视口的类型也不同。当 新建视口时,系统基于当前视图所处的位置,将自动确定要建立视口的 类型。在模型空间建立的视口称为“平铺视口”。在图纸空间建立的视 口称为“浮动视口”。
浮动视口就像AutoCAD的其他对象一样,可以被复制、改变尺寸或 移动。建立浮动视口后,分别激活各个视口,通过平移、缩放等 操作,就能使各视口显示所需的图形,并且能设定不同的显示比 例。
浮动模型空间
10.2.2 平铺模型空间和浮动模型空间
如上节所述,“模型”选项卡上的模型视图属于模型空间,而 “布局”选项卡上的布局视图可以处于模型空间或图纸空间两种 状态。
上节介绍了多视口的概念,并将模型空间中的视口称为“平铺视 口”,而将图纸空间中的视口称为“浮动视口”。对应于视口的 分类与名称,现将模型视图中的模型空间称为“平铺模型空间”, 而将布局视图中的模型空间称为“浮动模型空间”。
1) 平铺模型空间
平铺模型空间中的多个视口可以提供模型的不同视图显示。例如, 可以设置显示俯视图、主视图、左视图和正等轴测视图的视口。 要想更方便地在不同视图中编辑对象,可以为每个视图定义不同 的UCS坐标。
在布局视图中,模型空间用于设置图形的输出效果,比如设定模 型在视口中的位置和显示比例。图纸空间相当于真实的图纸。用 户将在模型空间中创建的二维和三维模型投影到图纸空间,根据 不同的投射方向用户可以得到不同的视图,还可以插入图框和标 题栏,编写文字说明,并能控制图层的可见性,设置适当比例以 输出图形。图纸空间是一个二维的环境。
教学要求:
理解模型空间和图纸空间的概念 掌握视口的概念及创建方法 掌握模型空间和图纸空间的切换方法 创建布局,掌握布局页面设置的方法 掌握从三维实体模型生成二维视图的方法 掌握图纸打印输出的方法
知识要点
10.1 模型空间和图纸空间 10.2 多 视 口 10.3 从模型视图打印输出图形 10.4 布局输出图形 10.5 实训实例 (十)
一个AutoCAD图形文件可以有多个布局视图,用于设置多种输出效 果。在模型视图中绘制的图形与布局视图中显示的图形动态相关。 当模型视图中的图形修改后,布局视图中显示的图形将动态更新。
图纸空间中的布局视图
10.2 多 视 口
前面章节很少涉及视口的概念,这是因为前几章所使用的绘图区 域只有一个视口。默认情况下,AutoCAD中,无论模型视图还是布 局视图都只有一个视口。多视口主要用于三维实体的建模和布局 视图的设置。为了便于显示图形,用户可以将绘图区分为几个区 域,分别设置不同的视点,得到不同的视图,从而更清楚、全面 地描述物体的形状。
10.1 模型空间和图纸空间
10.1.1 模型视图、模型空间 10.1.2 布局视图、图纸空间
10.1.1 模型视图、模型空间
模型空间是一个三维的绘图环境。在前面的学习中,所有操作都 是在模型空间中进行的。模型空间主要用于绘制二维图形和三维 建模。一个AutoCAD图形文件只有一个模型空间,模型空间是无限 大的,因此,在模型空间创建模型可以按1∶1绘制,并且可以全 方位地观察图形对象。在模型空间设置一个观察角度,所得到的 视图称为“模型视图”。
如图所示图形,是观察者处于Z轴正方向时得到的模型视图,该方
向是AutoCAD默认的视角方向,即俯视图,此时,绘图窗口下面的 “模型”选项卡处于激活状态。
在模型视图中完成图形的绘制
10.1.2 布局视图、图纸空间
布局视图处于“布局”选项卡中,主要用于出图设置。布局视图 有两种状态,一种是图纸空间,另一种是模型空间。
图形布局和输出
教学提示:
在AutoCAD中,设计完成绘图后,需要将图形打印输出。在打印 输出之前,通常需要对图纸进行排版,也称“布局”。
AutoCAD提供了两种图形显示方式:模型空间和图纸空间。模型 空间主要用于设计绘图和三维实体造型,理论上是无限大的,在 模型空间中,通常按物体的实际尺寸绘制图形。但要打印成图纸, 必须重新规划视图的位置和大小,安排视图的表现方式,这就需 要在图纸空间中布局,才能打印输出图形。