委托及事件响应button_click

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unity delegate用法

unity delegate用法

unity delegate用法在Unity中,委托(delegate)是一种功能强大的机制,用于实现事件和回调函数。

委托允许将方法作为参数传递给其他方法,并在需要时调用这些方法。

以下是Unity中委托的一些常见用法:1.事件处理:委托可用于定义和触发事件。

您可以创建一个委托类型,然后将方法绑定到该委托,并在特定条件下触发事件。

例如,使用`UnityEvent`或自定义委托类型,将方法绑定到按钮点击事件或触发器触发事件。

2.回调函数:委托可以用作回调函数的机制。

您可以将一个方法作为委托参数传递给其他方法或类,并在需要时调用该委托。

这使得您可以在特定情况下执行回调操作,如异步操作完成后的回调。

3.多播委托:Unity中的委托支持多播功能,允许将多个方法绑定到同一个委托。

当调用多播委托时,它将按顺序调用所有绑定的方法。

这在事件处理和通知系统中非常有用。

以下是一个简单的示例,演示如何使用委托在Unity中实现按钮点击事件:```csharpusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ButtonClickExample:MonoBehaviour{public Button myButton;private void Start(){//绑定点击事件处理方法myButton.onClick.AddListener(OnClickEvent);}private void OnClickEvent(){Debug.Log("Button Clicked!");}}```在这个示例中,我们首先获取一个按钮组件`myButton`。

然后,通过使用`AddListener`方法,将`OnClickEvent`方法绑定到按钮的点击事件上。

每当按钮被点击时,`OnClickEvent`方法就会被调用,打印出"Button Clicked!"的日志信息。

js中的事件委托(事件代理)详解

js中的事件委托(事件代理)详解

js中的事件委托(事件代理)详解本⽂转载:js中的事件冒泡、事件委托是js 中⼀些需要注意的⼩知识点,这⾥结合转载⽂章总结⼀下:事件冒泡:JS中当出发某些具有冒泡性质的事件是,⾸先在触发元素寻找是否有相应的注册事件,如果没有再继续向上级⽗元素寻找是否有相应的注册事件作出相应,这就是事件冒泡。

事件委托:利⽤事件冒泡的特性,将本应该注册在⼦元素上的处理事件注册在⽗元素上,这样点击⼦元素时发现其本⾝没有相应事件就到⽗元素上寻找作出相应。

这样做的优势有:1.减少DOM操作,提⾼性能。

2.随时可以添加⼦元素,添加的⼦元素会⾃动有相应的处理事件。

转载⽂章内容:起因:1、这是前端⾯试的经典题型,要去找⼯作的⼩伙伴看看还是有帮助的;2、其实我⼀直都没弄明⽩,写这个⼀是为了备忘,⼆是给其他的知其然不知其所以然的⼩伙伴们以参考;概述:那什么叫事件委托呢?它还有⼀个名字叫事件代理,JavaScript⾼级程序设计上讲:事件委托就是利⽤事件冒泡,只指定⼀个事件处理程序,就可以管理某⼀类型的所有事件。

那这是什么意思呢?⽹上的各位⼤⽜们讲事件委托基本上都⽤了同⼀个例⼦,就是取快递来解释这个现象,我仔细揣摩了⼀下,这个例⼦还真是恰当,我就不去想别的例⼦来解释了,借花献佛,我摘过来,⼤家认真领会⼀下事件委托到底是⼀个什么原理:有三个同事预计会在周⼀收到快递。

为签收快递,有两种办法:⼀是三个⼈在公司门⼝等快递;⼆是委托给前台MM代为签收。

现实当中,我们⼤都采⽤委托的⽅案(公司也不会容忍那么多员⼯站在门⼝就为了等快递)。

前台MM收到快递后,她会判断收件⼈是谁,然后按照收件⼈的要求签收,甚⾄代为付款。

这种⽅案还有⼀个优势,那就是即使公司⾥来了新员⼯(不管多少),前台MM也会在收到寄给新员⼯的快递后核实并代为签收。

这⾥其实还有2层意思的:第⼀,现在委托前台的同事是可以代为签收的,即程序中的现有的dom节点是有事件的;第⼆,新员⼯也是可以被前台MM代为签收的,即程序中新添加的dom节点也是有事件的。

c子窗体调用父窗体的方法

c子窗体调用父窗体的方法

c子窗体调用父窗体的方法以C#子窗体调用父窗体的方法为题,我们来探讨一下如何在C#中实现子窗体与父窗体之间的方法调用。

在C#中,窗体是一个类,子窗体(子类)可以继承父窗体(父类),从而可以调用父窗体中的方法。

下面我们将介绍两种常见的子窗体调用父窗体方法的方法。

方法一:使用委托和事件委托和事件是C#中常用的实现事件机制的方式。

通过定义委托和事件,可以在子窗体中触发事件,并在父窗体中注册事件处理程序来响应事件。

在父窗体中定义一个委托和事件。

委托是一种类型,用于定义方法的签名。

事件是委托的实例,用于触发和处理事件。

```csharppublic delegate void MyEventHandler(string message);public event MyEventHandler MyEvent;```然后,在子窗体中触发事件。

```csharpprivate void button1_Click(object sender, EventArgs e){MyEvent?.Invoke("Hello from child form!");}```在父窗体中注册事件处理程序。

```csharpchildForm.MyEvent += ChildForm_MyEvent;private void ChildForm_MyEvent(string message){MessageBox.Show(message);}```这样,当子窗体中的按钮被点击时,子窗体触发事件,并传递一个消息给父窗体,父窗体接收到消息后弹出一个消息框显示该消息。

方法二:使用属性和方法调用除了使用委托和事件,还可以通过属性和方法来实现子窗体调用父窗体的方法。

在父窗体中定义一个公共的方法。

```csharppublic void ShowMessage(string message){MessageBox.Show(message);}```然后,在子窗体中调用父窗体的方法。

antd onclick方法

antd onclick方法

标题:antd onclick方法一、介绍antd onClick方法的含义和作用antd是一种基于React的前端UI组件库,拥有众多常用的UI组件和功能。

其中,onClick方法作为antd组件的一个重要属性,用于在用户点击某个组件时触发相应的操作。

在实际的前端开发中,掌握和运用antd onClick方法是非常重要的。

二、antd onClick方法的基本语法和用法在antd中,大部分的交互行为都离不开onClick方法。

其基本语法如下:```jsx<Button onClick={handleClick}>点击我</Button>```上述代码中,按钮组件(Button)的onClick属性绑定了一个叫做handleClick的函数。

当用户点击这个按钮时,handleClick函数将会被触发。

三、antd onClick方法的常见应用场景1. 表单提交和验证在表单开发中,用户点击提交按钮时往往需要进行一系列的验证操作,如输入框内容的合法性检查、密码的加密处理等。

这时就可以利用antd的onClick方法,绑定提交按钮的点击事件并在事件处理函数中进行相应的验证和处理。

2. 弹框提示当用户点击某个操作按钮时,往往需要提示用户操作结果或者确认是否继续操作。

这时可以利用antd的Modal组件结合onClick方法,实现弹框提示的功能。

例如:```jsx<Button onClick={()=>{Modal.confirm({title: '提示', content: '确定删除吗?'})}}>删除</Button>```3. 页面跳转在某些情况下,需要在用户点击某个按钮时实现页面的跳转。

antd的onClick方法可以和React Router等路由管理工具配合使用,实现页面跳转的功能。

四、antd onClick方法的注意事项1. 绑定事件处理函数时,需要注意this的指向。

button onclick在html中用法

button onclick在html中用法

button onclick在HTML中的用法1. 概述在HTML中,button元素是一种常用的交互元素,可以通过onclick属性来指定点击按钮时触发的JavaScript代码。

button onclick事件是一种常见的前端开发技术,可以实现点击按钮后执行特定的操作,如提交表单、跳转页面、显示提示信息等。

本文将详细介绍button onclick在HTML中的用法,包括基本语法、常见应用场景以及一些注意事项。

2. 基本语法使用button onclick事件需要以下几个步骤:2.1 创建按钮首先,在HTML文件中创建一个按钮元素。

可以使用<button>标签或者<input>标签来创建按钮。

例如:<button onclick="myFunction()">点击我</button>或者<input type="button" value="点击我" onclick="myFunction()">2.2 添加onclick属性然后,在按钮元素上添加onclick属性,并指定要执行的JavaScript代码。

JavaScript代码可以直接写在onclick属性中,也可以通过调用外部脚本文件中定义的函数来实现。

例如:<button onclick="alert('Hello, World!')">点击我</button>或者<script>function myFunction() {alert('Hello, World!');}</script><button onclick="myFunction()">点击我</button>3. 常见应用场景3.1 表单提交button onclick事件常用于表单提交操作。

unity学习——委托(带参数方法的使用)

unity学习——委托(带参数方法的使用)

unity学习——委托(带参数方法的使用)在Unity中,定义一个带参数的委托非常简单,只需要使用delegate关键字即可。

例如,我们可以定义一个接受一个整数参数的委托如下:```csharppublic delegate void MyDelegate(int value);```接下来,我们可以创建一个方法,它和上面定义的委托具有相同的参数列表:```csharppublic void MyMethod(int value)Debug.Log("Parameter value is: " + value);```为了使用委托来调用这个方法,我们需要先创建委托对象,并将方法赋值给委托。

然后,我们可以像调用普通方法一样调用委托对象:```csharpMyDelegate myDelegate = new MyDelegate(MyMethod);myDelegate(5); // 输出:Parameter value is: 5```正如上面的示例所示,我们可以使用委托对象对方法进行调用,实现了方法的回调。

通过委托,我们可以将方法作为参数传递给其他方法,并在需要的时候进行调用。

在实际开发中,委托的用途非常广泛,尤其是在处理事件时。

例如,当点击一个按钮时触发一个事件,并将按钮的ID作为参数传递给处理方法。

下面是一个简单的示例:```csharppublic delegate void ButtonClickHandler(int buttonID);public event ButtonClickHandler OnButtonClick;public void ButtonClicked(int buttonID)if (OnButtonClick != null)OnButtonClick(buttonID);}public void HandleButtonClick(int buttonID)Debug.Log("Button with ID " + buttonID + " has been clicked");void StartOnButtonClick += HandleButtonClick;ButtonClicked(5); // 输出:Button with ID 5 has been clicked ```在上面的示例中,我们定义了一个ButtonClickHandler委托,它接受一个整数参数。

jquery onclick写法

jquery onclick写法

在使用jQuery进行事件绑定时,常见的需求是在点击某个元素时执行特定的操作,比如弹出一个提示框、显示隐藏的内容等。

而实现这个功能的核心就是使用jQuery的onclick事件绑定方法。

本文将详细介绍jQuery中onclick事件的写法,以及相关注意事项。

一、基本用法在jQuery中,onclick事件的绑定和传统的JavaScript有所不同。

以下是基本的用法示例:```javascript$(document).ready(function(){$("button").click(function(){alert("Hello World");});});```在上面的例子中,我们使用了`$(document).ready()`来确保页面加载完毕后再执行事件绑定,然后使用`$("button").click()`来给`button`元素绑定了一个点击事件,当点击`button`按钮时,就会弹出一个包含"Hello World"的提示框。

二、事件委托在实际开发中,很多时候页面元素是动态生成的,这时候我们就需要使用事件委托来绑定事件,以确保动态生成的元素也能够正常触发事件。

```javascript$(document).on("click", "button", function(){alert("Hello World");});```上面的例子中,我们使用了`$(document).on("click", "button", function(){})`的写法,就可以确保即使是后续动态生成的`button`元素,也能够正常触发点击事件。

三、多事件同时绑定有时候我们需要给同一个元素同时绑定多个事件,比如鼠标点击和鼠标移入移出事件。

js四种获取按钮下标的方法

js四种获取按钮下标的方法

js四种获取按钮下标的方法在JavaScript中,有许多种方法可以获取按钮的下标。

下面将介绍四种常用的方法来获取按钮的下标。

1. 使用for循环和数组索引:这是一种最简单和常见的方法来获取按钮的下标。

首先,我们需要获取所有的按钮元素,并将它们存储在一个数组中。

然后,使用for循环遍历数组,并通过数组索引获取每个按钮的下标。

```javascriptvar buttons = document.getElementsByTagName('button');for (var i = 0; i < buttons.length; i++)buttons[i].onclick = functiovar index = Array.prototype.indexOf.call(buttons, this);console.log("按钮下标为:" + index);};```2. 使用forEach方法:forEach方法是JavaScript数组的一个内置方法,用于遍历数组中的每个元素。

我们可以使用forEach方法来遍历所有的按钮,并在回调函数中获取按钮的下标。

```javascriptvar buttons = document.getElementsByTagName('button');Array.prototype.forEach.call(buttons, function(button, index) button.onclick = functioconsole.log("按钮下标为:" + index);};});```3.使用事件委托:事件委托是一种通过将事件处理程序附加到父元素而将事件处理委托给子元素的技术。

我们可以为父元素绑定点击事件,在事件处理程序中判断被点击的是哪个子元素,并获取其下标。

```javascriptvar parent = document.getElementById('parent');parent.onclick = function(event)event = event , window.event;var target = event.target , event.srcElement;if (target.tagName === 'BUTTON')var buttons = parent.getElementsByTagName('button');var index = Array.prototype.indexOf.call(buttons, target);console.log("按钮下标为:" + index);}};```4.使用自定义属性:我们可以为每个按钮添加一个自定义属性,该属性保存按钮的下标值。

.net程序设计——考试题库及答案

.net程序设计——考试题库及答案
以下哪个逻辑运算符是按位与操作运算符
收藏 A. ! B. &
C. = D. +
回答错误!正确答案: B
当在程序中执行哪个语句时,将结束所在循环语句的执行
收藏 A. break B. catch C. continue D. end
回答错误!正确答案: A
C#中,派生类只能从_____个类中继承。
收藏 A. 两个 B. 任意多个 C.
收藏 A. params 修饰符可以与 ref 和 out 修饰符组合起来使用 B. 若形参表中含一个参数数组,则该参数数组必须位于形参列表的最后; C.
参数数组必须是一维数组 D. 在方法声明中的 params 关键字之后不允许任何其他参数,并且在方法声明中只允许一个 params 关键字
回答错误!正确答案: A
收藏 A. 数据绑定 B. 数据相关控件 C. 顺序工作流
回答错误!正确答案: A
Class View 工具的目的是从__ 角度显示当前项目里的所有类型。
收藏 A. 面向环境 B. 面向对象 C. 面向内容 D. 面向过程
回答错误!正确答案: B
有关 LINQ 查询表达式另一个重要的地方是在我们迭代内容之前,他们不会真 正的运算,这叫做__ 。
收藏 A. 延迟执行 B. 响应文件 C. 验证控件 D. 业务流程
回答错误!正确答案: A
关于属性与索引器的区别,以下哪种说法不正确
收藏 A. 索引器没有名称 B. 索引器的类型和集合元素的类型一致 C. 索引器至少有一个参数 D. 一个类中只能有一个索引器
回答错误!正确答案: D
__ 是一个运行库类型发现的过程。
一个 D. 一个不能
回答错误!正确答案: C

C# WndProc的使用方法

C# WndProc的使用方法
得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)
WM_PAINT = $000F;
要求一个窗口重画自己
WM_CLOSE = $0010;
当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号
WM_QUERYENDSESSION = $0011;
当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_MOVE = 0xF010;
public const int HTCAPTION = 0x0002;
public void ShapedForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
//最小化到系统栏
this.Hide();
return;
}
base.WndProc(ref m);
}
----------------------------------------------
不规则窗体拖动
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);
c#委托与事件 心得

jq onclick事件的用法

jq onclick事件的用法

jq onclick事件的用法在使用jQuery时,我们经常需要对某些元素进行事件绑定,以实现交互效果。

其中,onclick事件是最常见的一种事件,它可以在用户点击指定元素时触发相应的操作。

首先,确保已经引入了jQuery库。

然后,我们可以使用以下方法来绑定onclick事件:1. 使用选择器选中需要绑定事件的元素。

例如,如果我们想要给一个按钮绑定onclick事件,可以使用类选择器进行选择:```$(".button-class").click(function() {// 在这里编写事件触发后的操作});```2. 在点击事件的回调函数中编写处理代码。

回调函数将在点击事件发生时被触发,我们可以在其中编写所需的操作。

例如,可以在回调函数中更改元素的样式、发送Ajax请求或执行其他操作:```$(".button-class").click(function() {// 在这里编写事件触发后的操作$(this).toggleClass("active"); // 切换按钮的active类// 其他操作...});```3. 如果元素是动态添加的,在绑定事件时需要使用事件委托。

事件委托允许我们将事件绑定在已经存在的父元素上,从而将事件委托给动态添加的子元素。

这样可以避免频繁地绑定和解绑事件。

使用jQuery的on()方法和选择器来实现事件委托:```$(".parent-element").on("click", ".button-class", function() {// 在这里编写事件触发后的操作});```在编写onclick事件的处理代码时,可以根据具体需求使用jQuery提供的丰富的方法和功能,来实现所需的交互效果。

例如,可以使用animate()方法实现动画效果,使用ajax()方法发送异步请求,或使用addClass()、removeClass()等方法操作元素的类等等。

Swing中添加事件响应的三种处理方式说明

Swing中添加事件响应的三种处理方式说明

Swing中添加事件响应的三种处理方式说明Swing中添加事件响应的三种处理方式说明举例说明事件响应在Swing中,事件响应是通过监听器对象来处理事件的方式实行的,这种方式被称为事件委托模型. 以JButton举例,它内部有一个名为listeneSwing中添加事件响应的三种处理方式说明举例说明事件响应在Swing中,事件响应是通过监听器对象来处理事件的方式实行的,这种方式被称为事件委托模型.以JButton举例,它内部有一个名为listenerList的链表,在点击按钮时,会产生一个ActionEvent事件,此后内部会依次调用位于listenerList中的每一个actionListener子类实例的actionPerformed方法,这就是事件响应的过程.当调用JButton的addActionListener方法时, 外界actionListener子类实例的指针就被放入了listenerList中,当按钮点击事件产生时,这个实例的actionPerformed方法就会被调用,从而按钮的点击事件处理就被委托到了actionListener子类实例中进行处理.实现ActionListener的三种方式1.实现一个ActionListener子类,再把按钮的事件响应委托给这个子类的实例处理.这种方式并不常用,我在这里列出是为了教学.2.让界面类实现ActionListener接口,再把事件响应委托给界面类.这种方式适合于处理一些短小简单或要求内聚的事件响应.3.用匿名类实现ActionListener接口,再把事件委托给这个匿名类的实例.这种方式是Swing事件处理的主流.方式一:实现一个ActionListener子类// 实现了ActionListener接口的类public class Button3ActionListener implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e) {String buttonText=((JButton)e.getSource()).getText();"你按下了" + buttonText);}}// 给按钮三添加事件处理button3.addActionListener(new Button3ActionListener());方式二:让界面类实现ActionListener接口public class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{ public MyFrame() {....button2.addActionListener(this);}/*** 按钮二的事件响应在此*/public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==button2){showMsg("你按下了" + button2.getText());}}}方式三:用匿名类的方式添加事件响应button1 = new JButton("按钮一");button1.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {showMsg("你按下了" + button1.getText());}});。

VB动态添加控件和事件响应

VB动态添加控件和事件响应

VB动态添加控件和事件响应VB动态添加控件和事件响应熟悉VB的朋友对使用ActiveX控件一定不会陌生,众多控件极大地方便了编程,但唯一的缺陷是不能动态加载控件,必须在设计时通过引用,将控件放置在窗体上。

VB6.0已能够解决该问题,只是帮助中没有明确说明,并且没有描述到一些关键功能,由于以前的版本中可以动态创建进程外服务:如果对象是外部可创建的,可在Set 语句中用 New 关键字、CreateObject 或 GetObject 从部件外面将对象引用赋予变量。

如果对象是从属对象,则需使用高层对象的方法,在 Set 语句中指定一个对象引用:Dim xlApp1 As Excel.ApplicationSet xlApp1 = New Excel.Application或Dim xlApp As Object '定义存放引用对象的变量。

Set xlApp = CreateObject("excel.application")xlApp.Visible = True---- 这些语法很容易造成误导,以为动态加载ActiveX控件也是此方法,可能有朋友也象我一样利用CreateObject尝试了无数次,却无功而返,不知微软公司是出于何种考虑,动态加载ActiveX控件是扩展控件集合的方式实现,通过实际摸索,终于就如何实现动态ActiveX控件找出了一条切实可行的方法,下面以一个具体的实例来详细说明。

---- 一、ActiveX控件---- ActiveX 控件是Visual Basic 工具箱的扩充部分。

使用ActiveX 控件的方法与使用其它标准内装的控件,如CheckBox 控件,完全一样。

在程序中加入ActiveX 控件后,它将成为开发和运行环境的一部分,并为应用程序提供新的功能。

---- ActiveX 部件通过客户端/服务器关系与应用程序—及与部件相互之间—交互作用。

.net 委托 应用场景举例

.net 委托 应用场景举例

一、介绍委托的概念委托(Delegate)是C#和.NET框架中的重要特性,它允许将一个或多个方法绑定到委托实例上,并可以在适当的时候调用这些方法。

委托本质上是一个类型安全的对象,它持有对一个或多个方法的引用,并可以用来调用这些方法。

二、委托的定义和语法在C#中,委托是一个类,它可以作为参数传递给方法,也可以作为返回值从方法返回。

委托的语法格式如下:```delegate void DelegateName(parameters);```其中,DelegateName是委托的名称,parameters是委托所引用的方法的参数列表。

三、委托的应用场景举例1. 事件处理委托在事件处理中被广泛应用。

Windows窗体应用程序中的按钮单击事件可以通过委托来实现事件处理函数的绑定和调用。

以下是一个简单的示例:```public class Button{public delegate void ClickHandler(); public event ClickHandler OnClick;public void Click(){if (OnClick != null){OnClick();}}}public class Program{public static void M本人n(){Button button = new Button(); button.OnClick += new Button.ClickHandler(OnClickHandler); button.Click();}static void OnClickHandler(){Console.WriteLine("Button clicked!");}}```在上面的示例中,Button类中定义了一个委托ClickHandler和一个事件OnClick,通过委托来绑定和调用事件处理函数。

2. 异步编程委托还可以用于实现异步编程。

C#委托及事件

C#委托及事件

C#委托及事件在C#中,委托(delegate)是一种引用类型,在其他语言中,与委托最接近的是函数指针,但委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对用于调用方法的对象实例的引用。

简单的讲委托(delegate)是一种类型安全的函数指针,首先,看下面的示例程序,在C++中使用函数指针。

首先,存在两个方法:分别用于求两个数的最大值和最小值。

int Max(int x,int y){return x>y?x:y;}int Min(int x,int y){return x<Y?X:Y;< font>}上面两个函数的特点是:函数的返回值类型及参数列表都一样。

那么,我们可以使用函数指针来指代这两个函数,并且可以将具体的指代过程交给用户,这样,可以减少用户判断的次数。

下面我们可以建立一个函数指针,将指向任意一个方法,代码如下所示://定义一个函数指针,并声明该指针可以指向的函数的返回值为int类型,参数列表中包//括两个int类型的参数int (*p)(int,int);//让指针p指向Max函数p=max;//利用指针调用Maxc=(*p)(5,6);我们的问题在于,上面的代码中,为什么不直接使用Max函数,而是利用一个指针指向Max之后,再利用指针调用Max函数呢?实际上,使用指针的方便之处就在于,当前时刻可以让指针p指向Max,在后面的代码中,我们还可以利用指针p再指向Min函数,但是不论p指向的是谁,调用p时的形式都一样,这样可以很大程度上减少判断语句的使用,使代码的可读性增强!在C#中,我们可以使用委托(delegate)来实现函数指针的功能,也就是说,我们可以像使用函数指针一样,在运行时利用delegate动态指向具备相同签名的方法(所谓的方法签名,是指一个方法的返回值类型及其参数列表的类型)。

6.1 使用委托(delegate)6.1.1委托的建立建立委托(delegate),过程有点类似于建立一个函数指针。

C#中跨窗体操作(1)--事件

C#中跨窗体操作(1)--事件

C#中跨窗体操作(1)--事件在应⽤C#过程中,经常会出现通过“窗⼝2”来处理“窗⼝1”上的控件和显⽰内容等。

可以通过事件的处理⽅式来完成,具体步骤如下:1、在“窗体2”中声明事件public delegate void Change();public event Change myChangeevent;2、编写按钮单击事件myChangeevent();//执⾏事件3、在“窗体1”中声明“窗体2”的事件,并编写事件处理函数来处理“窗体1”的控件和内容按钮单击函数Form2 f = new Form2();f.Show();f.myChangeevent += new Form2.Change(f_myChangeevent);事件处理函数void f_myChangeevent(){//throw new NotImplementedException();textBox1.Text = "事件执⾏成功";}完整的程序代码:Form1:1using System;2using System.Collections.Generic;3using ponentModel;4using System.Data;5using System.Drawing;6using System.Linq;7using System.Text;8using System.Windows.Forms;910namespace Test跨窗体11 {12public partial class Form1 : Form13 {14public Form1()15 {16 InitializeComponent();17 }1819private void button1_Click(object sender, EventArgs e)20 {21 Form2 f = new Form2();22 f.Show();23 f.myChangeevent += new Form2.Change(f_myChangeevent);24 }void f_myChangeevent()25 {26//throw new NotImplementedException();27 textBox1.Text = "事件执⾏成功";28 }29 }30 }Form2:1using System;2using System.Collections.Generic;3using ponentModel;4using System.Data;5using System.Drawing;6using System.Linq;7using System.Text;8using System.Windows.Forms;910namespace Test跨窗体11 {12public partial class Form2 : Form13 {14public Form2()15 {16 InitializeComponent();17 }18public delegate void Change();19public event Change myChangeevent;20public Change myChange;21private void button1_Click(object sender, EventArgs e)22 {23//myChange = new Change(Print);24//this.Invoke(myChange);//执⾏委托25 myChangeevent();//执⾏事件26 }27private void Print()28 {29 button1.Text = "委托执⾏";30 }31 }32 }委托和事件的最⼤区别在于:委托可以在任意时刻调⽤处理函数,⽽事件只能在固定的出发了当前事件时才能调⽤。

React之事件处理(事件委托,非受控组件)

React之事件处理(事件委托,非受控组件)

React之事件处理(事件委托,⾮受控组件)为什么⽤到事件处理(事件委托)?在react中,官⽅提⽰:请勿过度使⽤ref , 所以可以通过事件委托来处理/*1.通过onXxx属性指定事件处理函数(*注意⼤⼩写)a.React使⽤的是⾃定义(合成)事件,⽽不是使⽤的原⽣DOM事件b.React中的事件是通过事件委托⽅式处理的(委托给组件最外层的元素) ---为了更好的兼容性2.通过event.target得到发⽣事件的dom元素对象*/myRef = React.createRef()myRef2 = React.createRef()showData = ()=>{console.log(this.myRef2.current.value)}showData2 = (event)=>{console.log(event.target);}render(){return (<div><input type="text"ref={this.myRef} placeholder="点击提交按钮"/>&nbsp;<button onClick={this.showData }>点我输出左边信息</button><input type="text" onBlur={this.showData2} ref={this.myRef2} placeholder="点击提交按钮"/>&nbsp;</div>)}}ReactDOM.render(<Demo/>,document.getElementById('test1'))事件委托是依附在事件冒泡上的,可以通过点击⽗级标签然后根据e.target来找到对应的标签来处理受控组件通过state来进⾏处理class Demo extends ponent {state = {userName:'',password:''}handleSubmit=(event)=>{event.preventDefault()let {userName,password} = this.stateconsole.log(`您输⼊的⽤户名是:${userName},您输⼊的密码是:${password}`)}saveUserName = (event)=>{this.setState({userName:event.target.value})}savePassword = (event)=>{this.setState({password:event.target.value})}render(){return (<form onSubmit={this.handleSubmit}>⽤户名:<input onChange={this.saveUserName} ref={c=>ername=c} type="text" name="username"/>密码: <input onChange={this.savePassword} type="password" name="password" /><button>登录</button></form>)}}ReactDOM.render(<Demo/>,document.getElementById('test1'))⾮受控组件现⽤现取class Demo extends ponent {handleSubmit=(event)=>{event.preventDefault()console.log(ername.value)console.log(this.password.value);console.log(`您输⼊的⽤户名是:${ername.value},您输⼊的密码是:${this.password.value}`)}render(){return (<form onSubmit={this.handleSubmit}>⽤户名:<input ref={c=>ername=c} type="text" name="username"/>密码: <input ref={c=>this.password =c} type="password" name="password" /> <button>登录</button></form>)}}ReactDOM.render(<Demo/>,document.getElementById('test1'))。

react事件机制

react事件机制

react事件机制React 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 库。

它通过使用组件来表示用户界面的不同部分,使得我们可以将复杂的用户界面拆分成一些相互独立且可重用的部分。

在 React 中,组件可以发送和接收事件,以便在用户与界面进行交互时进行响应。

React 的事件机制可以分为两个部分:事件的触发和事件的处理。

1.事件的触发:在 React 中,事件可以通过用户与组件进行交互而触发。

常见的事件包括点击、鼠标移动、键盘输入等。

当用户与组件进行交互时,浏览器会将事件信息传递给 React,并由 React 进行处理。

React 使用了一种名为“合成事件”的机制来处理事件。

合成事件是React 对原生浏览器事件的封装,使得事件处理方式与浏览器的差异透明化。

React 通过合成事件,保证了在不同浏览器和平台上的一致性。

为了在组件中触发事件,我们可以在JSX元素上添加事件处理函数。

例如,可以在按钮上添加一个点击事件处理函数:```jsxfunction handleClicconsole.log('Button clicked!');}function Apreturn <button onClick={handleClick}>Click me</button>;}```在上述代码中,点击按钮时,会触发 handleClick 函数,并在控制台中输出 "Button clicked!"。

2.事件的处理:一旦事件被触发,React 将会调用相应的事件处理函数。

事件处理函数接收一个合成事件对象作为参数,其中包含了事件的相关信息,例如事件类型、触发元素、鼠标位置等。

在事件处理函数内部,我们可以根据事件的类型和相关信息进行相应的逻辑处理。

例如,可以根据按钮点击事件调用一个更新状态的函数:```jsxfunction handleClic//更新状态//...}function Apreturn <button onClick={handleClick}>Click me</button>;}```上述代码中的 handleClick 函数可以包含更新组件状态的逻辑,在点击按钮时触发状态更新,并触发组件的重新渲染。

总结:C#事件理解

总结:C#事件理解

总结:C#事件理解要理解事件,⾸先必须理解委托!!1、如果说委托是⼀个类型,那么事件就是⼀个对象!2、事件的创建必须是借助某个委托类型来完成的!3、也就是说,委托是事件的类型,事件本⾝是个对象!!4、所以,事件也可以看成是⼀个,受到约束的委托实例(委托对象)。

我们知道委托存在多播委托:(也就是⼀个委托可以指向多个⽅法!)下⾯这种简写形式,编译器帮我们进⾏了new!看上去是直接与⽅法关联,其实还是通过委托!⽽事件的本质是:所以,事件和⽅法关联起来的⽅式,是差不多的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);过程就是,⾸先new⼀个委托实例,这个委托实例通过构造函数,由⼀个⽅法初始化。

事件再添加这个委托,从⽽关联这个⽅法。

下次,这个事件被促发是,这个⽅法就会被调⽤!//----------------------进⼀步理解事件-----------------------------------之前我们说,委托的⽬的是让⽅法可以做为参数。

⽽事件是将委托的实例进⾏了封装。

那事件的⽬的是什么呢?.NET为我们提供的很多类,类⾥有属性,⽅法,以及事件。

⽐如Button类就为我们提供了点击事件。

当我们点击按钮的时候就会执⾏下⾯这段程序对吧:private void BtnOpen_Click(object sender, EventArgs e){}但是我们要清楚,BtnOpen_Click他并不是事件本⾝,⽽是事件注册的⽅法!事件的声明,已经注册,VS已经帮我们完成了:public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )//委托的声明public event EventHandler Click; //利⽤委托定义事件Click,注意格式事件这⾥不需要签名(返回值,参数值)Click += new System.EventHandler(BtnOpen_Click);//为事件注册⽅法VS帮我们做完这些事情之后,就把这个空着的BtnOpen_Click⽅法丢给我们,让程序员⾃⼰来实现⽅法的具体内容。

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C#事件及响应方法——让你明白private void button1_Click(object se nder, System.EventArgs e)C#语言自C/C++演变而来。

它是现代、简单、完全面向对象和类型安全的。

C#语言是微软公司针对.Net平台才推出来的一门新语言,作为.Net平台的第一语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果。

面向对象、类型安全、组件技术、自动内存管理、跨平台异常处理、版本控制、代码安全管理……在.NET应用程序开发中,不管是WEB Forms()还是Windows Forms,都涉及到大量对象的事件响应及处理,比如客户在线提交一份订单、或是在Windows窗口上移动鼠标等都将有事件发生。

那么在C#中,是怎样声明事件并为事件添加响应方法的呢?下面的文章对此为大家作了详细的讲述。

原理简介在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Ind exs)、事件(Events)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。

在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式:public event 代表名事件名。

如在Control类中声明了一个Click事件成员,其语法如下:public event EventHandler Click;在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。

代表数据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。

由于C#本身的简易性,对于没有使用过C及指针的程序来说,理解delegate也是非常容易的。

在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Ne t对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。

如下面为temp按钮添加Click事件的语句:temp.Click+=new System.EventHandler(this.Test);//为test添加事件处理方法在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的:public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);这样,所有形如:void 函娄名(object 参数名,EventArgs参数名);的函数都可以作为Co ntrol类的Click事件响应方法了。

如下面所定义的一个事件响应方法:private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)由于是通过delegate(代表类型)来处理事件,因此,可能通过累加使一个事件具有多个响应方法;与此同时,还可以使一个方法作为多个事件的响应方法。

(注意:在C#语言类中的event成员后面只能出现“+=”与“-=”两个表示添加与取消事件响应函数的操作符。

)不管是还是一般的Windows Forms 编程,在C#中,基本上我们遇到的事件响应方法都是说明成如下的形式:private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)那么,一个事件响应方法的存取权限、返回值类型、参数及类型甚至方法名称等是否都必须固定不变呢?答案是:不是!一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数,其中一个代表引发事件的对象即send er,由于引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声明成为object类型,所有的对象都适用。

第二个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说明决定。

我们知道,事件是通过delegate(代表) 来处理的。

假设将要表示事件的代表说明成如下形式:delegate intMyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);则当涉及上面的事件响应函数声明时,就须要声明成如下的形式:private intMyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e){}在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代码实现:Control.Event+=new MyEventHandler(MyTest);示例程序下面,我们用Visual Studio .Net开发工具设计了一个简单Windows Forms的程序,向大家展示了C#中具体是怎样实现事件响应处理的。

*主要类System.Windows.Forms.Application类:应用程序类。

System.Windows.Forms.Form类:窗体类。

bel类:文字标签类,主要用于在窗口上添加标签信息。

System.Windows.Forms.Button类:按钮类,生成一个命令按。

System.EventHandler Delegate(代表):其是.Net类库中的一个公用代表类型,主要用于说明并初始化一个事件方法,该代表具有两个参数object sender表示引发事件的对象,System.EventArgs e 代表事件的相应信息,如鼠标的x,y值等。

* 设计简介在Visual 选择新建Windows 应用程序,选择程序地址并输入程序名后,将生成一个非常简单的初始化窗体Form1类;在初始窗体中添加一个标签(Label)及一个按钮(Button)并设置相应的位置大小及属性值等。

双击按钮进入代码编辑区,此时系统自动生了一个用于处理按钮Click事件的方法,即button1_Click()。

在方法中添如下的代码:Button temp=new Button();temp.Text="新增加的按钮";temp.Location=new Point(30,80);temp.Click+=new EventHandler(this.Test);this.Controls.Add(temp);label1.Click+=new EventHandler(this.Test);完成后,为窗体Form1类添加一个响应事件的方法Test(),如下:private void Test(object sender,System.EventArgs e){MessageBox.Show("这是我自定义的事件响应函数!","提示信息");}完成代码后保存,编译运行即可以看程序中各控件的事件响应情况.* 运行效果程序运行开始时有一个标签及一个按钮,此时点击标签没有任何响应信息,然后点击“为控件添加事件”按钮,将在窗体中增加一个显示为“新增加的按钮”的按钮,此时再点击标签将会看到有响应信息,即弹出一个对话框说明事作已经得到处理。

点击一下“新增加的按钮”也将看到有事件响应信息。

再点击“为事件添加按钮”此时添体界面看到不变,其实已经有两个显示为“新增加的按钮”的按钮在窗体上,只是因为重复显示在同一位置看不到而已。

非常有趣的是,再点击标签试一下,我们会发现事件响应方法被执行了两次。

* 关键代码及注释下面我们列出了本程序中比较核心的代码,并作了详细的注释,请大家仔细体会。

private void InitializeComponent()//窗体构造函数调用的窗体初始化函数,主要由Visual Studio .Net自动生成。

{this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Clic k); //为button1对象的Click事件添加响应方法button1_Click() 。

}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)//系统生成的button1按钮的Click事件响应方法。

{Button temp=new Button();//生成一个Button 对象temp.Text="新增加的按钮";//设置Button对象的外观属性temp.Location=new Point(30,80);temp.Click+=new EventHandler(this.Test);//把Test()添加新增按钮Click 事件的响应方法。

this.Controls.Add(temp); //把Button对象temp添加到当前窗体中label1.Click+=new EventHandler(this.Test);//把Test()也添加为标签(la bel1)Click事件的响应方法。

注意C#中事件响应可以有多个方法或者是一个方法的重复。

}private void Test(object sender,System.EventArgs e)//自定义事件处理函数,注意函数的参数类型。

{MessageBox.Show("这是我自定义的事件响应函数!","提示信息");//弹出一个对话框,显示提示信息。

}比如,在写这个类的时候,根本就不能确定要调用哪个对象的方法:例如,你把自己的一个对象上的方法挂在微软的button的一个事件上。

微软在写button时根本就不可能知道这个事件发生时,需要调用哪个对象的哪个方法,只有你自己去指定说需要调什么方法,并且以委托的方式挂在相应的事件上。

微软在写button的事件时,唯一能确定的是这个事件的格式,或者说这个事件需要调用的方法的格式,类似于button1_click(object sender, EnentArgs e) 等等。

只要是按照这个类型写的方法,都能被挂在这个事件上,并且在事件发生时,方法会被调用。

而规定了事件方法格式,就确保了事件发生时被调用的方法都是合法的,不会出现方法类型不匹配等等。

这就是所谓的委托是类型安全的。

通俗的说就是你在写一个类的时候,这个类要完成一件事情,但是你有不知道这件事情该怎么完成,你只知道要完成这件事情,只有这个类在运行的时候调用者方知道怎么完成这件事情,这时候你用一个委托来告诉调用者,这时候要完成一件事情,至于事情怎么完成则有调用方通过委托来完成delegate),刚开始学的时候觉得很难理解。

我的理解是这样的:首先它是一个类,定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,同时使得程序具有更好的可扩展性。

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