指南-第四章-动画连接

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信息检索名词解释

信息检索名词解释

1)信息检索(information retrieval) 是指将信息按一定的方式组织和存储起来,并根据信息用户的需要找出有关信息的过程。

所以,它的全称又叫信息存储与检索(information storage and retrieval), 这是广义的信息检索。

狭义的信息检索则仅指该过程的后一步,即从信息集合中找出所需要信息的过程。

相当于我们所说的信息查询(information search)。

2)零次文献:也叫灰色文献,未经公开发表或未交流于社会的文献。

如私人笔记,设计草图、实验记录、文章草稿、会议记录、书信文书、以及档案等。

其主要特点是内容新颖,但不成熟,不公开交流,难以获得。

3)一次文献(Primary Document): 以著者本人的研究或研制成果为依据而创作或撰写的文献,习惯上称做原始文献。

如期刊论文、科技报告、专利说明书、会议论文、学位论文等。

体现创作性。

其主要特点是内容新颖丰富,叙述具体详尽,参考价值大,但数量庞大、分散。

4)二次文献(Secondary Document):就是检索工具。

是将大量分散的无组织的一次文献经浓缩,整序的加工整理,编辑成目录、题录、文摘、索引等检索工具或数据库。

如文摘,目录、索引等。

它有存贮、检索、报道的功能。

体现高度的浓缩性。

其主要功能是检索、通报、控制一次文献,帮助人们在较少时间内获得较多的文献信息。

二次文献具有汇集性、工具性、综合性、交流性等特点。

5)三次文献(Tertiary Document):在一、二次文献的基础上,经过综合分析而编写出来的文献,如专题述评、动态综述、学科年度总结,进展报告以及数据手册、百科全书等参考工具书。

三次文献是情报研究的产物和成果。

具有很强的的综合性。

总之,一次文献(创造性),二次文献(有序化),三次文献(高度浓缩,提炼,再创造)。

6)以上四个级别的文献中,零次文献由于没有进入出版、发行和流通这些渠道,收集利用十分困难,一般不作为我们利用的文献类型。

水流动画连接PPT课件

水流动画连接PPT课件
《组态王软件》
制作简单实例——温湿度指示调节仪
1、教学目的 (1)掌握温湿度指示调节仪的制图方法。 (2)掌握模拟值输出动画连接、文本色动画连接、闪烁动画 连接、填充属性动画连接和“弹起时”命令语言连接。 (3)进一步熟练掌握编程方法。
2、制作要求 制作一个显示仪表能够显示温度和湿度,其中温度每 200ms 递 增 12,当温度大于等于 200 时重新加起。湿度从 100 开始 每 200ms 递减 5,湿度小于等于 0 时,重新从 100减起。设置 两个报警灯,其中一个是当温度超过 100 时。
《组态王软件》
制作简单实例——整数累加
(一)实训目的 1、掌握监控组态软件King View的集成开发环境。 2、掌握建立应用工程的一般过程。 (二)实训任务 利用监控组态软件King View编写应用程序,完成下面 的任务。 1、一个整数从零开始每隔1s加1,累加数显示在画面 的文本框中。 2、当该数累加至10时,画面中指示灯变幻颜色,整数 停止累加。
《组态王软件》
{温度=0;}
湿度=湿度- 5;
if(湿度<=0)
{湿度= 100;}
《组态王软件》
(4)动画连接。对“湿度”、“温度”‘字符进行模拟值输 出连接,分别对温度报警、湿度报警用的两个小圆进行闪烁动 画连接。双击温度显示值下方代表报警灯的小圆,打开“填充 属性连接”窗口,表达式选择“温度”,修改阈值与填充色: 阈值为 0 时绿色,阈值为 100时红色。打开“闪烁连接”窗口, 选择闪烁条件“温度>100",调整闪烁速度,然后单击“确定” 按钮。
《组态王软件》
反应车间监控中心水流设置
(3)选择所有方块,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中 执行“组合拆分\合成组合图素”命令将其组合成一个图素, 双击此图素弹出动画连接对话框,在此对话框中单击“水平 移动”选项,弹出“水平移动连接”对话框,对话框设置如 图4−54所示。

组态软件第6章P35 动画连接

组态软件第6章P35  动画连接

6.2 动画连接的使用
建立信息提示连接的步骤如下: 1)首先在组态界面创建图形对象。 2)然后选中图形对象,在属性设置导航栏中,点击 按钮切换 到动画页,然后点击鼠标动画功能下“信息提示”后面的下拉框,选 择“编辑信息提示”弹出“输入提示信息”对话框。 3)最后进入运行系统后,当鼠标的焦点移动到图形对象上时, 如图 6-11。
6.2 动画连接的使用
建立开关输入连接的步骤如下: 1)首先创建开关输入连接图形对象。 2)然后选中图形对象,在属性设置导航栏中,点击 按钮切换 到动画页,然后点击数值动画功能下“开关输入”后面的下拉框, 选择“开关输入”弹出“离散型输入”对话框。 若为枚举型输入选择“枚举量”标签将出现如图 6-24所示属 性页。 在该属性页中输入枚举量为不同值时对应的输出信息。 例如输入变量为a1.pv带有提示信息,运行时输入提示框形式 如图 6-25。 3)输入完以上各项后,选择“确认”将返回动作菜单,可以继 续选择其它按钮定义另外的动作,或者按“返回”按钮返回。
注意事项:可以给上面的“移动象素数”输入负数,来达到 反向拖动的目的。
6.2 动画连接的使用
2 水平拖动 水平拖动连接使图形对象的水平位置与变量数值相关联。变 量数值的改变使图形对象的位置发生变化,反之,用鼠标拖动图 形对象又会使变量的数值改变。 水平拖动连接的建立方法及对话框各项内容的含义,与垂直 拖动方法类似。 注意事项:可以给上面的“移动象素数”输入负数,来达到 反向拖动的目的。
6.2 动画连接的使用
3旋转运动 旋转连接能使图形对象的方位随着一个变量或表达式的值的 变化而变化。 建立旋转运动连接的步骤如下: 1)首先创建旋转图形对象。 2)然后选中图形对象,在属性设置导航栏中,点击 按钮切换 到动画页,然后点击尺寸动画功能下“旋转”后面的下拉框,选 择“旋转”弹出“目标旋转”对话框。 注意事项: 角度采用的单位为度,不是弧度。另外,在默认情况下,旋 转连接的旋转轴心为图形对象的几何中心,若要将其它位置作为 旋转中心,需要设置偏置量。

2023年教师资格之中学信息技术学科知识与教学能力练习题(一)及答案

2023年教师资格之中学信息技术学科知识与教学能力练习题(一)及答案

2023年教师资格之中学信息技术学科知识与教学能力练习题(一)及答案单选题(共30题)1、D/A转换器和矩阵变换的目的是实现( )。

A.模数转换和RGB到YUV的转换B.数模转换和RGB到YUV的转换C.模数转换和YUV到RGB的转换D.数模转换和YUV到RGB的转换【答案】 D2、关于电子邮件地址,不正确的是()。

A.用户名是为申请电子邮件地址时所取的名字B.@只是一个间隔符而已.并没有什么意思C.在申请电子邮件地址用户名时可以自由取名D.@后为电子邮箱所在服务器域名【答案】 B3、在Word中,打开文档的过程是( )。

A.将指定的文档从内存中读入,并显示出来B.为指定的文档打开一个空白窗口C.将指定的文档从外存中读入.并显示出来D.显示并打印指定文档的内容【答案】 C4、基于排版的需要,标题文字可能需要对齐。

在HTML文件中,如果把标题文字向右对齐,下面写法正确的是( )。

A.<halign=left>标题</h>B.<h1align=left>标题</h1>C.<h2align=center>标题</h2>D.<h3align=right>标题</h3>【答案】 D5、HTML代码<ahref=″url″>……</a>表示( )。

A.创建一个超链接B.创建一个自动发送电子邮件的链接C.创建一个位于文档内部的连接点D.创建一个指向位于文档内部的连接点【答案】 A6、利用计算机来模拟人类的某些思维活动,如医疗诊断、模拟飞行等都属于( )技术。

A.数值计算B.自动控制C.人工智能D.辅助教育【答案】 C7、如今人工智能技术已经越来越多地应用在我们身边。

下列没有使用人工智能技术的是()。

A.手机上的手写输入B.汽车电脑能接受驾驶员的语音命令C.小明和网友通过网络进行在线对弈D.电脑里的智能ABC输入法【答案】 C8、在Windows中,需要查找主文件名只有一个字符的所有文件,在查找对话框内的名称框中应输入( )。

政务服务中心标准化工作指南基本要求讲稿(动画)

政务服务中心标准化工作指南基本要求讲稿(动画)
上面这些事项理清楚了,标准体系
就紧扣政务服务不会跑偏了
二、在基本原则前提下,始终围绕中心的方针目标展开
示例:方针:“便民、规范、高效、廉洁” 目标:审批事项办结率、服务对象满意率、服务质 量投诉率、投诉问题处理率、办件系统运转率 ……
在确定标准体系项目及制定具体标准时,就必需围 绕这些方针目标展开。例如要提高服务对象满意率就必 须在服务提供标准和管理标准中处处关注能否让服务对 象满意的问题。
但要掌握一个“度”,是不是不论事情轻重、事大 事小都包到标准体系?
协调一致就是所制定各个标准之间应相互协调,不可 相互抵触、交叉重复,可以相互制约、相互补充。
一个事项只能有一个主管部门,其他为配合部门,主管什么职 责,配合什么职责要分清楚。不能都是主管部门。好事大家都管,麻 烦事大家都不管。
第五节 标准的制定、发布
随着改革的深化,发展变化是一种常态,这也要求政务服务 标准要适应新变化,持续改进,完善自己。
持续地完善标准,是标准化工作具有生命力的重要象征。
第二节 标准化工作主要任务
国务院关于标准化法征求意见稿指出:标准化工作,是指制定标准、 组织实施标准和对标准实施进行监督的活动。说的就是标准化工作主要任 务。
(三)标准应具有可操作性和前瞻性。 标准条款应明确做什么,谁做,何时何地做,怎么做,
做到什么程度等, 可定量的应定量,不能定量的也应是可以测评的。
不应使用虚词,如“尽量”、“及时”、“认真”、 “加强”等词是伸缩性太大无法测评的虚词,应避免使 用。
标准条款的表述一就是一,二就是二,标准中的事说 是就是,说不是就不是。不可含糊其词。
国家标准宣讲
GB/T 32170.1-2015
政务服务中心标准化工作指南

政务服务中心标准化工作指南标准体系讲稿 (动画)

政务服务中心标准化工作指南标准体系讲稿 (动画)

服务规范一般是围绕着服务的功能性、安全性、 时间性、舒适性、经济性、文明性、信息可获得性 七大特性编写 。
可采纳上级标准的有关规定,并根据本政务服务中心实 际运行和管理实践经验作出补充。
应完整、精确地描述需接受顾客评价的服务特性。能 定量的定量,不能定量的应是可测量的。
七项特性 1、功能性 标准中“指服务项目所应达到的功效和作 用”。说白点,就是窗口应该做些什么?应该做成什么样 子?这是政务服务中最基本服务特性。 服务对象希望能满足 “进一家门、办多家事”,希望 “想办的事都办到、办好了” 。
第三节 服务提供标准分体系
一、概述
提供 服务
接收 服务
包括: 接触面上的活动: 非接触面上的内部活动。 至少有一项以上的活动是 在接触面上完成的。
GB/T 19004.2 《服务指南》标 准指出:“服务 提供”——提供 某项服务所必需 的供方活动。 如工商局颁发执 照的活动包括窗 口受理(采集数 据)、审查数据、 核准建档、做证、 窗口发证等等活 动。
(4)标准统计表
用于说明各级各类标准数量的表单。 一般都放在标准体系编制说明中,不单独出现。 标准统计表的一般形式如下(供参考):
项目
国家 标准
行业 标准
地方 本中心 标准 标准
合计
通用基础标准
服务提供标准
服务管理标准
岗位工作标准
合计
第二节 通用基础标准分体系
通用基础标准: 其下各层次标准通用的; 下层二个以上标准的共性部
4、舒适性:坐的、写的、喝水的、洗手的、视 觉的、体感的、导询的……在服务设施、服务环境、 服务方式等处处让服务对象获得舒适感。
5、经济性:由于政务服务中心主要提供行政许 可和公共服务,自身并不以追逐经济利益为目标,因 此主要在资源投入、资源使用的合理性、资源节约等 方面体现经济性要求;

第七章 动画连接

第七章 动画连接

7.动画链接7.1 概述“动画链接”就是建立图页中图形对象与标签的对应关系。

通过制作动画链接使图形对象改变外观来反映数据标签值的变化。

TuringControl为用户提供了丰富的动画设计手段,使得画面看起来栩栩如生。

单击对象属性对话框的“动画”选项卡(双击要链接的图形对象,选择“动画”选项卡),可以看到系统提供的动画属性,如图7-1所示:图7-1图形对象的动画属性在这个窗口中,建立动画链接的过程非常简单,不需要编写任何程序即可完成。

一个图形对象可以同时定义多个动画链接,从而可以实现复杂的动画功能。

动画过程的引发不限于标签,也可以链接由标签组成的表达式。

7.2 水平移动设置图页中当前选中的图形对象在水平方向上的位置根据标签值的变化而变化。

设置方法如下:选中图页中的要设置动画的图形对象并双击→单击属性对话框中的“动画”选项卡→双击“水平移动”选项,即会弹出一水平移动编辑窗口,如图7-2所示:图7-2设置水平移动动画标签名:设置与图形对象相链接的标签名称及标签的值属性。

可以直接单击编辑栏后的按钮,在弹出的标签列表中选择所需的标签或者直接在编辑栏中输入标签名称和其值属性。

如:NewTag001.Value。

左边值:设置当图形对象位于最左端时与图形对象相对应的标签的值。

值的范围为与图形对象相链接的标签的最小工程值到标签的最大工程值。

直接在编辑栏中输入数值。

右边值:设置当图形对象位于最右端时与图形对象相对应的标签的值。

值的范围为与图形对象相链接的标签的最小工程值到标签的最大工程值。

直接在编辑栏中输入数值。

左边偏移:当标签到达左边值时图形对象相对于原始位置向左移动的像素数。

直接在编辑栏中输入数值(也可以是负数),以像素为单位。

右边偏移:当标签到达右边值时图形对象相对于原始位置向右移动的像素数。

直接在编辑栏中输入数值(也可以是负数),以像素为单位。

允许输入:此选项为一开关选项,单击此项,当小矩形中显示‘√’时,表示选中此项,则在系统运行时,当操作员用鼠标双击此图形对象后,将弹出一输入对话框,允许操作员从键盘直接修改与此图形对象相链接的标签的值。

力控指南-第五章-动作脚本..

力控指南-第五章-动作脚本..

181第五章动作脚本力控提供动作脚本以增强对应用程序控制的灵活性。

比如,用户可以在按下某一个按钮,打开某个窗口或当某一个变量的值变化时,用脚本触发一系列的逻辑控制、联锁控制,改变变量的值、改变图形对象的颜色、大小,控制图形对象的运动等等。

5.1动作脚本类型所有动作脚本都是事件驱动的。

事件可以是数据改变、条件、鼠标或键盘、计时器等等。

处理顺序由应用程序指定。

不同类型的动作脚本决定在何处以何种方式加入控制。

执行动作与图形对象直接相关的脚本,称作对象动作脚本。

对象动作脚本分为触敏性动作脚本和一般性动作脚本。

触敏性动作脚本在图形对象被点击(左键)时执行。

一般性动作脚本在图形对象所在窗口被打开、打开期间和关闭时执行(即使窗口被隐藏或被覆盖时仍然执行,在窗口被关闭后,停止执行)。

若要加入对象动作脚本,选中图形对象后双击鼠标,在“动画连接”对话框中选择“触敏动作-左键动作”或“杂项-一般性动作”。

另一种类型的脚本是命令型动作脚本,这种脚本用于创建位于Draw的“特殊功能[S]/动作”菜单项中的各种动作脚本:窗口、应用程序、数据改变、键和条件等。

菜单位置如下图所示:也可以在Draw的导航器中启动命令型动作脚本的定义过程,如下图:182 第二部分用户指南5.2 对象动作脚本图形对象的触敏性动作脚本可用于完成界面与用户之间的交互式操作,而图形对象的一般性动作脚本可用于完成程序逻辑对图形对象本身各种属性改变的控制(例如,按照某种条件的变化实现对图形对象动态地显示或隐藏)或其它控制。

若要创建触敏性动作脚本,请执行以下步骤:1、创建要加入动作脚本的图形对象。

2、双击对象,出现动画连接对话框。

3、在动画连接对话框中选择“触敏动作-左键动作”,弹出动作脚本编辑器:在脚本编辑器内编写脚本语言。

举例:第五章动作脚本1831、在Draw中的当前窗口画面中,创建一个矩形对象。

2、双击矩形,进入动画连接对话框,选择“触敏动作-左键动作”,弹出触敏性动作脚本编辑器。

00-PMBOK第六版_中文版(带完整目录)

00-PMBOK第六版_中文版(带完整目录)
1.1 指南概述和目的.............................................................................................................. 1 1.1.1 项目管理标准...................................................................................................... 2 1.1.2 通用词汇.............................................................................................................. 3 1.1.3 道德与专业行为规范.......................................................................................... 3
目录
第一部分 项目管理知识体系指南(PMBOK® 指南) 1. 引论............................................................................................................................................ 1
2. 项目运行环境......................................................................................................................... 37 2.1 概述................................................................................................................................. 37 2.2 事业环境因素................................................................................................................ 38 2.2.1 组织内部的事业环境因素............................................................................... 38 2.2.2 组织外部的事业环境因素............................................................................... 39

最新05第五章 动画连接与脚本程序

最新05第五章 动画连接与脚本程序

05第五章动画连接与脚本程序第五章动画连接与脚本程序本章内容基本动画连接脚本程序概述为了使设计的画面与现场设备情况同步动起来,就要进行动画连接。

动画连接主要实现监视与控制功能。

所谓动画连接就是建立画面的图素与数据库变量的对应关系,使得变量数值的改变会反应到图形对象的外观的变化,这就是监视;将用户的动作与系统的行为联系起来,以便改变某些监控变量的值或执行一段动作,这就是控制。

第一节基本动画连接前面一章我们在讲精灵图和图形模型的制作时已经用到了动画连接了,不同的图素动画连接也不一样。

下面我们就有选择的介绍几种动画连接,在这里没有介绍到的动画连接请大家课后参考操作手册自己练习使用。

水泵以及阀门的状态指示:本培训工程中有三个水泵,我们以水泵2为例,在水泵上制作一个指示灯来动态显示水泵的启停状态。

我们在水泵上面画一个圆作为指示灯的图素,设置Brush属性,属性设置完成后我们设置动画连接,选择右侧“连接”或者双击图素,如图5-1所示,选择“属性-画刷”,弹出如图5-2所示动画连接画面,选择变量类型为离散类型变量。

点击选择变量\\local\催化剂罐.泵控制。

然后进行配置,条件为“true”图5-1 动画连接态的颜色指示设置。

同样的方式我们可以设置其他的水泵以及阀门的状态指示。

注意关联的变量不要错了。

图5-2 动画连接设置液位的报警指示:我们做一个原料罐与催化剂罐的液位的报警指示灯。

我们利用闪烁与隐含的动画连接来实现。

首先画一个圆作为报警灯的图素,然后选择右侧的“连接”或者双击图素,选择“闪烁-画刷闪烁”,弹出动画连接配置画面,点击选择变量,如图5-3所示,选择变量:原料罐.液位,然后点击变量域,选择变量的报警域Alarm,选择完成后点击OK,这样动画连接关联的变量为:\\local\原料罐.液位.Alarm,然后配置闪烁的速度,闪烁时画刷的颜色改变,配置完成后动画连接如图5-4所示:图5-3 选择变量域图5-4 画刷闪烁动画连接配置完闪烁动画连接后我们再配置隐含的动画连接,选择右侧的“连接”或者双击图素,点击,选择“基本-可见性”,弹出动画连接对话框,然后选择关联的变量:\\local\原料罐.液位.Alarm。

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❖动作脚本概述 ❖数据类型与变量 ❖表达式和运算符
1.3
© 2007
第8章 创建交互动画
动作脚本概述
动作脚本概述: • 动作脚本术语术语:
• 动作 • 运算符 • 函数 •类 • 构造函数 • 标识符 • 表达式
第8章 创建交互动画
动作脚本术语
• 常数 • 事件 • 事件处理函数 • 实例 • 实例名称 • 属性 • 变量
1.14
© 2007
第8章 创建交互动画
浏览器/网络的控制
在“动作”面板中,单击“全局函数”→“浏览器/网络”选项后, 会出现如下图所示的界面
浏览器/网络的控制
1.15
© 2007
第8章 创建交互动画
级动作脚本语言
8.3 级动作脚本语言
❖ 结构控制 ❖ 对象属性
1.16
© 2007
第8章 创建交互动画
1.18
© 2007
第8章 创建交互动画
创建交互动画
8.4 创建交互动画
❖ 给帧分配动作 ❖ 给按钮分配动作 ❖ 给影片剪辑分配动作
1.19
© 2007
第8章 创建交互动画
给帧分配动作
帧事件:就是当影片播放到某一帧时所引发的动作。例如,用户可以 设置当影片播放到第10帧时跳转到第20帧继续播放,然后到第40帧时 停止播放影片,具体操作如下:
结构控制
结构控制的语句:
• if/else命令 • for命令 • do while命令 • while命令 • for…in命令 • break命令 • continue命令 • switch与case命令
1.17
© 2007
第8章 创建交互动画
对象属性

DPS08

DPS08

第二十章视频窗口动画视频窗口动画VSA允许视频素材沿着特殊弧线,依据时间的进行而运动。

VSA 可制作直观效果,如窗口飞动,视频上的三维物体飞动,动画物体的叠加,画中画和自定义制作的划像。

使用VSA可对视频和静态图像附加动画效果。

VSA功能使用贝塞尔曲线来制作平滑运动轨迹及视屏边界。

注意:如果使用的是双显示器VGA板卡系统,您可能想在打开VSA界面之前,将V elocity发送到一个窗口模式中(点击最大化按钮,应用程序将在最大化窗口模式下运行)。

这样,它就会在其中一台显示器上显示,而不用通过两台显示器来传播,而造成操作上的不便。

V elocity提供二维视屏动画和三维视屏动画。

高级VSA功能还允许您在一个动画中使用多种运动轨迹和物体。

VSA特效是一种需要生成的效果。

从时间线上播放或制成影片之前,它必须经过生成。

您可以用视频窗口动画完成的许多特技也可以用Digital Fusion/DFX+来完成。

有关Digital Fusion的综合信息请参阅第22章。

因为VSA界面与Velocity有很大不同,如果您有多次熟练应用Digital Fusion的经验,就可以应用这个程序并轻易得到您最终想要的结果。

如何启动视频窗口动画在一个视频窗口动画中,通常有2个或多个视频应用于时间线上。

在编号较低轨道上的素材作为背景使用,而编号较高轨道(如V3,V4,V5等)上的素材将作为动画和变形效果。

动画素材将随时沿着路径穿越背景素材。

启动视频窗口动画的步骤如下:1.选中将被制作成动画的素材(如,在V3或更高轨上左击并高亮显示一个素材),然后选择FX工具条按钮或右击所选素材并选择视频特效。

或者,在菜单中选择特效>视频特效。

2.打开应用特效窗。

选择特效滤镜目录,并从可用滤镜列表中选择VSA。

3.打开视频窗口动画。

4.按照以下内容在视频窗口动画窗中进行参数设。

●创建一个运动路径(使用节点和关键帧)。

●决定移动的速度(使用关键帧和百分比时间条)。

第10章 动画连接

第10章 动画连接

第十章 动画连接10.1 概述工程人员在开发环境中制作的画面都是静态的,要想实时反映工业现场的状况,就要对画面图素进行动画连接。

所谓的“动画连接”就是建立画面中的图素与变量的对应关系,通过制作动画连接使图素外观的改变来反映变量的变化,从而达到监控现场的目的。

KingSCADA 为用户提供了丰富的动画设计手段,包括水平/垂直移动、水平/垂直填充、旋转、缩放等等,下面将具体介绍动画连接的操作过程。

10.2 使能动画设置画面中的图素能否被操作,是通过判断表达式成立与否来实现的,设置方法如下:第一步:在KingSCADA 画面编辑器中打开任一画面 → 选中画面上要设置动画的图素 → 单击“连接”窗口中的图标 →在弹出的菜单中执行“基本”→“使能”命令,如图所示:图10- 1使能动画选择菜单第二步:执行此命令后,即会弹出使能动画设置对话框,如图所示:图10- 2使能动画设置对话框表达式:在此编辑框中输入变量名或表达式,可以直接单击编辑框后的按钮,在弹出的变量列表中选择所需的变量,或直接在编辑框中输入表达式。

操作状态:通过选择可以指定表达式为真时操作允许还是禁止。

应用按钮:对表达式进行正确性检验,判断是否合法,如不合法系统会提示相关的错误信息,合法则完成该动画连接。

确定按钮:确定已完成该图素动画连接配置,关闭该配置对话框。

重置按钮:将表达式清除掉,并恢复窗口默认状态。

注:其它动画连接设置对话框中的按钮功能类似,下面不再一一介绍。

第三步:设置完成后,单击“确定”按钮完成操作动画的配置。

10.3显示/隐藏动画设置画面中的图素的可见属性是显示还是隐藏,是通过判断表达式成立与否来实现的,设置方法如下:第一步:在KingSCADA画面编辑器中打开任一画面→选中画面上要设置动画的图素→单击“动画连接”窗口中的图标→在弹出的菜单中执行“基本” “可见性”命令,如图所示:图10- 3显示/隐藏动画菜单选择第二步:执行此命令后,即会弹出显示/隐藏动画设置对话框,如图所示:图10- 4显示/隐藏动画设置对话框表达式:在此编辑框中输入变量名或表达式,可以直接单击编辑框后的按钮,在弹出的变量列表中选择所需的变量,或直接在编辑框中输入表达式;可视状态:通过选择可以指定表达式为真时图素显示还是隐藏。

组态画面的制作和动画连接

组态画面的制作和动画连接
例如:反映现场的电压、 转速、报警、液位等
4.2 动画连接概述—动画连接对话框
工具箱绘制好图形后,鼠 标双击图形会出现动画连 接向导
动画连接类型:属性变化 、位置大小变化、值输出 、值输入、特殊、滑动杆 输入、命令语言连接和等 价键等
4.2 动画连接概述—动画连接对话框
图库中的图形的设置向导 与绘制图形的设置向导是 不一致的。
工程浏览器>>数 据库>>数据词典 >>新建变量
内存型数据比I/O 型数据定义类似, 只是少了连接项的 定义。
复习:变量的域—示例
示例I/O实数变量Test 描述:ment 最小值: Test.MinEU 最大值 Test.MaxEU 最小原始值 Test.MaxRAW 最大原始值
Test.MinRAW
第 4章 界面的制作和动画连接
组态王图形开发系统 用于人机界面的开发
工具箱工具可以快速 的设计界面
图库管理器可以提供 各行业常用的工业图 形
支持丰富的动画功能 支持各种active控件的
嵌入
4.1 图像编辑工具—工具箱
工具箱中的工具大致分为四 类:画面类、编辑类、对 齐方式类、选项类
4.4 图库精灵的创建和管理
两种制作方式 利用亚控公司提供的图库开
发包,自己利用VC开发工具 和组态王开发系统中生成的 精灵描述文本制作,生成
*.dll文件(专有的)。
组态王开发系统中建立动画 连接并合成图素的方式直接 创建图库精灵。合成图素》 创建精灵
4.4 图库精灵的创建和管理
图库精灵与普通图片的转换 很多场合图库精灵的动画功
分为水平滑杆输入和垂直滑 杆输入两类
4.3 动画连接详解——命令语言连接
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156第四章动画连接动画连接是指画面中图形对象与变量或表达式的对应关系。

建立了动画连接后,在界面运行系统中,图形对象将根据变量或表达式的数据变化,改变其颜色、大小等外观。

假设变量LEVEL的值代表某一容器液位的高度,并且创建了一个填充矩形表示容器液位。

现在我们可以建立如下动画连接:当LEVEL的值大于80时矩形填充颜色变为红色,当LEVEL的值小于80时矩形填充颜色变为绿色。

这样通过观察图形的颜色我们就可以判断容器中液位的状况。

示意图如下:4.1 动画连接概述如果您想掌握制作动画连接的方法,首先要了解下面的内容:1、创建和选择连接对象,如线、填充图形、文本、按钮等。

(有关创建图形对象的详细信息请参考前面章节的内容)。

双击对象或者用鼠标右键单击对象,弹出右键菜单后选择其中的“对象动画”,或者选中图形对象后直接按下“Alt + Enter”键。

2、弹出“动作菜单”对话框:第四章动画连接157在对话框中可以看到,动画连接有五类内容:鼠标相关动作、颜色相关动作、尺寸旋转移动、数值输入显示、杂项。

根据要连接的动画选择相应的按钮,进入动画连接的详细定义对话框。

例如,若要定义垂直拖动动作的动画连接,则单击“与鼠标相关动作”类中“拖动”组的“垂直”按钮,弹出“垂直拖动”对话框:在对话框中为连接定义输入详细资料,然后单击“确认”按钮,回到“动作菜单”对话框。

一旦您输入了所有需要的信息,单击对话框底端的“返回”按钮返回。

注意:当创建动画连接时,在连接生效之前,所使用的变量必须被创建。

如果直接使用了尚未创建的变量,当“确定”按钮按下时,系统将提示进行定义,并可自动进入变量定义的对话框。

4.2鼠标相关动作该类动作分为拖动和触敏动作两类。

图形对象一旦建立了与鼠标相关的动作的动画连接,在系统运行时当对象被鼠标选中或拖拽时,动作即被触发。

4.2.1 拖动拖动连接使对象的位置与变量数值相连接。

变量数值的改变使图形对象的位置发生变化,反之,用鼠标拖动图形对象又会使变量的数值改变。

拖动包括水平与垂直两个方向。

例如在下图中,三角形游标的位置可以代表阀门的开度,通过拖动游标就可以形象地改变阀门的开度。

水平拖动要建立水平拖动,可按如下步骤进行:1、首先要确定拖动对象在水平方向上移动的距离(用像素数表示)。

画一条参考水平线,水平线的两个端点对应拖动目标移动的左右边界,记下线段的长度。

(线在选中状态下,其长度显示在工具箱的状态区中,如下图示例)。

158 第二部分用户指南2、建立拖动图形对象,使对象与参考线段的左端点对齐,删除参考线段。

然后选中对象,双击鼠标,进入“动画连接”对话框:3、在动作选择对话框中选择“拖动/水平”进入“水平拖动”对话框:下面就对话框中各项内容予以说明:变量:变量名称。

在最左端时(值):图形对象被拖到最左端时对变量的设定值。

在最右端时(值):图形对象被拖到最右端时对变量的设定值。

向右最少(移动像素数):图形对象被拖到最左端时,其位置在水平方向上偏离原始位置的像素数。

第四章动画连接159向右最多(移动像素数):图形对象被拖到最右端时,其位置在水平方向上偏离原始位置的像素数。

变量选择:选择此按钮,弹出“变量选择”对话框:对话框中按树形结构列出各种变量名称,选择要进行动画连接的变量名后,单击“选择”按钮,变量名自动加在“变量”输入框内。

4、输入完以上各项内容后,选择“确认”按钮返回动画连接菜单,可以继续创建其它动作,或者选择“返回”按钮返回。

垂直拖动垂直拖动连接的建立方法与水平拖动连接的建立方法类似,垂直拖动动画连接对话框如下:下面就对话框中各项内容予以说明:变量:变量名称。

在最底端时(值):图形对象被拖到最底端时对变量的设定值。

在最顶端时(值):图形对象被拖到最顶端时对变量的设定值。

160 第二部分用户指南向上最少(移动像素数):图形对象被拖到最顶端时,其位置在垂直方向上偏离原始位置的像素数。

向上最多(移动像素数):图形对象被拖到最底端时,其位置在垂直方向上偏离原始位置的像素数。

变量选择:选择此按钮,弹出“变量选择”对话框,可在对话框中直接选择要进行连接的变量名称。

注意:可以给上面的“移动象素数”输入负数,来达到反向拖动的目的。

4.2.2触敏动作窗口显示窗口显示能使按钮或其它图形对象与某一窗口建立连接,当用鼠标点击按钮或图形对象时,自动显示连接的窗口。

要建立窗口显示连接,可按如下步骤进行:1、创建图形对象,然后选中该图形对象双击鼠标,进入动画连接对话框。

2、在动画连接对话框中选择“触敏动作/窗口显示”将出现选择窗口的对话框:在该对话框中选择一个窗口,单击“确认”按钮或直接双击窗口名。

返回动画连接菜单,可以继续创建其它动作,或者选择“返回”按钮返回。

左键动作连接能使图形对象与鼠标左键动作建立连接,当用鼠标左键对图形对象进行“按下”、“持续按下”、“抬起”操作时,执行本动作。

因为该动作主要涉及脚本程序,所以对其较为详细的说明请参考动作脚本一章。

右键菜单右键菜单与“自定义菜单”中的右键弹出菜单配合使用,进入运行系统后,使鼠标右键点击该对象时,显示一列右键弹出菜单(关于如何创建右键菜单请参考第一章内容)。

举例:第四章动画连接161假设在“自定义菜单”中已经定义了一个名为“menu”的右键菜单,菜单项有2项“OPEN”、“CLOSE”。

选择一个图形对象,双击该图形对象进入“动画连接”对话框。

选择“触敏动作/右键菜单”,出现如下对话框:在“菜单名称”下拉框中选择已定义的右键菜单“menu”。

在“与光标对齐”方式中选择一种合适的对齐方式。

单击“确定”。

进入运行系统后,当用鼠标右键单击该图形对象时,出现如下菜单:信息提示使图形对象与鼠标焦点建立连接,当鼠标的焦点移动到图形对象上时,执行本动作,可以显示常量或变量等提示信息。

举例说明如下:1、创建一个矩形图形对象,然后选中该图形对象双击鼠标,进入动画连接对话框。

2、在动画连接对话框中选择“触敏动作/信息提示”出现“输入提示信息”对话框:162 第二部分用户指南在编辑框内输入要显示的提示信息。

可以直接输入一个变量或表达式,也可以单击“变量选择”按钮在列表框中选择变量。

如果要提示一个固定的字符串信息,在输入字符串信息后,要将字符串信息用双引号“”括起来,如上图所示。

“延迟显示时间”项用于指定当鼠标焦点移动图形对象上后,延迟多长时间显示提示信息。

“提示停留时间”项用于指定当开发始显示提示信息后,持续多长时间显示提示信息。

3、“确认”后,“返回”。

进入运行系统。

点击该矩形,将出现如下信息提示:4.3 对象的颜色相关动作与对象颜色相关的动作包括:颜色变化和百分比填充。

4.3.1 颜色变化连接颜色变化连接可使图形对象的线色、填充色、文本颜色等属性随着变量或表达式的值的变化而变化。

根据变化条件的不同,颜色变化分为边线、实体/文本、条件和闪烁动画连接,其中边线和实体/文本这两种动作连接的变量为模拟量;条件、闪烁动画连接的变量为开关量。

边线变化边线变化连接是指图形对象的边线颜色随着表达式的值的变化而变化。

要建立边线变化连接,按如下步骤进行:1、创建要进行边线变化连接的图形对象,然后选中该对象,双击鼠标进入动画连接对话框:第四章动画连接1632、选择“颜色变化/边线”将出现边线颜色动画连接对话框:下面就对话框中各项内容予以说明:表达式:变量名称或表达式。

断点:颜色分段变化时断点处的值。

四个断点将颜色变化区域分成颜色可不同也可相同的五段。

颜色:选择五种颜色,每种颜色对应一段。

当要设置某一段的颜色时,在相应段的颜色显示区内单击鼠标左键,出现调色板窗口:在调色板窗口中单击鼠标选择一种颜色。

例如:当这五段的颜色依次被设为:黄色、红色、绿色、红色、黄色时,表示图形对象边线的颜色随表达式的值变化情况为:小于10时为黄色,10~20为红色,20~80为绿色,80~ 90为红色,90以上为黄色。

164 第二部分用户指南变量选择:选择此按钮,弹出“变量选择”对话框,可在对话框中直接选择要进行连接的变量名称。

3、输入完以上各项内容后,选择“确认”按钮返回动画连接菜单,可以继续创建其它动作,或者选择“返回”按钮返回。

实体/文本变化实体/文本变化连接是指图形对象的填充色或文本的前景色随着表达式的值的变化而变化。

实体/文本变化连接的建立方法与边线变化连接的建立方法类似。

其动画连接对话框如下:条件变化条件变化连接是指图形对象的填充色或文本的前景色随着布尔表达式的值的变化而改变。

要建立条件变化连接,按如下步骤进行:1、创建条件变化图形对象,然后选中该对象,双击鼠标进入动画连接对话框。

2、在动画选择对话框中选择“颜色变化/条件”将出现如下所示对话框:下面就对话框中各项内容予以说明:表达式:布尔表达式或开关量变量名。

值为真时颜色:布尔表达式或开关量变量的值为真时的颜色。

值为假时颜色:布尔表达式或开关量变量的值为假时的颜色。

变量选择:选择此按钮,弹出“变量选择”对话框,可在对话框中直接选择要进行连接的变量名称。

3、输入完以上各项内容后,选择“确认”按钮返回动画连接菜单,可以继续创建其它动作,或者选择“返回”按钮返回。

在上例中LIC101.PV的值大于 60时,图形填充色变为红色;LIC101.PV的值小于或等于60时,图形填充色为绿色。

第四章动画连接165闪烁连接闪烁连接可使图形对象根据一布尔变量或布尔表达式的值的状态而闪烁。

闪烁可表现为颜色变化及或隐或现。

颜色变化包括填充色、线色的变化。

要建立闪烁连接,按如下步骤进行:1、创建闪烁连接图形对象,然后选中该对象,双击鼠标进入动画连接对话框。

2、在动作选择对话框中选择“颜色变化/闪烁”将出现闪烁动画连接对话框:下面就对话框中各项应输入的内容予以说明:条件:布尔表达式或开关量变量名。

“属性”组中的选项用于指定闪烁的表现形式。

或隐或现:如果选择该选项,闪烁则以图形对象隐藏和显现交替变化来表现。

颜色变化:如果选择该选项,闪烁则以图形对象原始颜色与设定颜色之间的交替变化来表现。

如果选择“颜色变化”需设定与图形对象原始颜色进行对比,交替变化时的线色或文本的前景色以及实体的填充色。

线/文字:该项用来设定用“颜色变化”表现闪烁时,与图形对象原始线色或文本的前景色进行对比,交替变化时的线色或文本的前景色。

填充色:该项用来设定用“颜色变化”表现闪烁时,与图形对象原始填充颜色进行对比,交替变化时的填充色。

闪烁速度:该项指定闪烁速度为慢速,中速或快速。

变量选择:选择此按钮,弹出“变量选择”对话框,可在对话框中直接选择要进行连接的变量名称。

3、输入完以上各项内容后,选择“确认”按钮返回动画连接菜单,可以继续创建其它动作,或者选择“返回”按钮返回。

4.3.2 百分比填充百分比填充连接可以使具有填充形状的图形对象的填充比例随着变量或表达式值的变化而改变。

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