增强现实系统软件平台的设计与实现
虚拟现实与增强现实技术导论虚拟现实的计算体系结构
虚拟现实与增强现实技术导论虚拟现实的计算体系结构虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的虚拟环境模拟现实世界或者创造一个全新的虚拟世界的技术。
虚拟现实技术的计算体系结构是指支持虚拟现实应用的硬件、软件及其相互之间的组织和关系。
虚拟现实技术的计算体系结构包括以下几个关键要素:1.输入设备:虚拟现实的输入设备通常包括头戴式显示器、追踪器、手柄等。
头戴式显示器可以通过分辨率高的屏幕和镜片进行像素展示和聚焦,使用户可以获得更真实的视觉体验。
追踪器可以追踪用户的头部和手部运动,实现对用户动作的反馈。
手柄可以提供更多的交互方式,以增强虚拟现实的沉浸感。
2.计算设备:虚拟现实技术对计算能力的要求很高,需要能够实时处理大量图形数据的计算设备。
目前常用的计算设备包括个人电脑、游戏主机、智能手机等。
这些设备通常需要具备强大的图形处理能力,并且能够实时生成和渲染虚拟环境中的图像。
3.虚拟环境建模和内容生成:虚拟现实应用需要构建一个真实或虚构的场景,以实现用户的沉浸式体验。
虚拟环境建模和内容生成是通过计算机图形学、物理建模、虚拟现实引擎等技术来实现的。
这些技术可以生成逼真的场景图像、人物模型和物体模型,并提供物理引擎来模拟真实世界的物理特性。
4.虚拟现实引擎:虚拟现实引擎是指一种软件平台,它可以提供基于计算机图形学的场景渲染、用户输入处理、物理模拟等功能,以支持虚拟现实应用的开发。
常见的虚拟现实引擎包括Unity、Unreal等。
虚拟现实引擎可以提供各种接口和工具,帮助开发者实现虚拟现实应用的各种功能,例如用户交互、虚拟物体的碰撞检测等。
5.输出设备:输出设备用于向用户提供虚拟现实体验的结果。
常见的输出设备包括头戴式显示器、扬声器、振动器等。
头戴式显示器用于向用户展示虚拟环境的图像,扬声器用于提供音频效果,振动器用于模拟触觉反馈。
总体来说,虚拟现实技术的计算体系结构由输入设备、计算设备、虚拟环境建模和内容生成、虚拟现实引擎以及输出设备等组成。
基于增强现实的户外导航系统的设计与实现
基 于增 强现 实 的户 外 导 航 系统 的设 计 与 实现
石 刚 , 田洪 波 , 小虎 马
( 苏州大学 计算机科学 与技术学院 ,江苏 苏州 2 50 ) 10 6
摘
要: 增强现实作为虚拟现实 的一个重要分支 , 医学 、 在 军事 以及娱 乐等领域得 到 了广泛 的应 用. 把增 强现
第2 6卷第 3期
21 0 0年 7月
苏
州
大
学
学
报( 自然科学版 )
V0 _ 6 No 3 l2 .
J U N FS Z U U IE ST N T R CE C DTO O R ALO U HO NV R IY( A U ALS I N E E II N)
J 12 0 u. 0l
S iGa g,Ti n Ho g o,Ma X n eadTcn l y uh uU i. uhu25 0 ,C ia Sho o m ue Si c n ehoo ,S zo nv ,Szo 10 6 hn ) C r e g
实技术应用于户外导航 中, 通过把正方形标记中黑色边框与中心图像 分离的方法 , 以及多 目标 识别技术 , 设计 并实现 了一个基于用户感兴趣的二维图像 导航 系统 , 用移动 电脑和 网络摄像机 实验发 现 , 统在不 同天气 使 系
条件下稳定有效. 关键词 :增强现实 ; R oli A To t K ;多目标 识别 ; 导航
A s at A g ne ely( R)a ai ino r a r ly( R)h s enwdl a pi b t c : umet rai A r d t s vr t f iu le i V a ao v t a t a e ie p l di b y e n
基于增强现实技术的移动LBS系统的设计与实现
虚 拟 信 息 , 建远 程 W e 搭 b服 务 器 完 成 数 据 交互 , 到 整 体 基 于 W e 得 b服 务 的 L S原 型 系统 。 B
关 键 词 :增 强 现 实 ; 于地 理 位 置服 务 ( B ) W e 务 ; 间信 息 ; n r i 动 应 用 基 L S ; b服 空 A dod移
收 稿 日期 :0 1 4 9 2 1 -0 -1 修 稿 日期 :0 1 0 —1 21— 5 9
动终端上具备 A R实现 能力的客户端 以及服务 器数据 处理平 台构成 服务 器数据处理平 台集成 了 L S应用 B
系统的共性 . 实现业务 逻辑与系统数据 处理相分离 . 并
作 者 简介 : 环 (9 1 ) 男 , 西抚 州人 , 科 , 究 方 向 为 虚 拟 现 实 、 动 互联 网技 术 李 19- , 江 本 研 移
关 联 , 在传 统的社 交服务 所拥有 的时 间 、 物 、 件 是 人 事 之外 。 引入第 四个 维度 : 点 。 地 以期 使用 户 的网络 生活 和真实世界得 以紧密结合 。 增强现实 ( u m ne elv 简称 A , A g etdR a t. i R) 是通过借 助计算机 图形 和可视化技术生成 虚拟对象 .并通 过传 感 技术将 虚拟对 象准确 地 “ 置 ” 真实 环境 中 . 到 放 在 达 虚拟图形和现 实环境融为一体 的效果 近年来 以智能 手 机为代表 的手持设 备发展迅速 .具 有性能强 大的传 感 器 、P G S和指南 针等功 能 的终端 已完全 满 足 了增 强
有 重 要 的理 论 和 现 实 意 义 。 此 基 础 上 。 计 一 个 空 间信 息服 务 的 构 建 与发 布机 制 , 用智 在 设 利
基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现
基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域的跨平台游戏引擎。
在当今数字化时代,虚拟仿真技术越来越受到人们的关注和重视。
本文将探讨基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现,介绍其在不同领域的应用以及设计与实现的关键技术。
1. 虚拟仿真技术概述虚拟仿真技术是利用计算机生成的虚拟环境来模拟真实世界的过程或系统。
通过虚拟仿真技术,可以实现对真实环境或系统的模拟、分析和预测,为工程设计、培训教育、医疗保健等领域提供了全新的解决方案。
在虚拟仿真技术中,Unity引擎作为一款强大的开发工具,为开发者提供了丰富的功能和资源,极大地简化了虚拟仿真系统的设计与实现过程。
2. Unity引擎在虚拟仿真中的应用2.1 游戏开发作为一款主流的游戏引擎,Unity在游戏开发领域有着广泛的应用。
开发者可以利用Unity引擎创建逼真的游戏场景、角色动画和特效,实现游戏中各种交互功能。
通过虚拟仿真技术,游戏开发者可以在虚拟环境中进行游戏测试和优化,提高游戏开发效率和质量。
2.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)Unity引擎支持虚拟现实(VR)与增强现实(AR)应用的开发,为用户提供沉浸式的体验。
通过Unity引擎,开发者可以创建逼真的虚拟环境,并结合传感器、头显等设备,实现用户与虚拟环境的交互。
在教育、培训、医疗等领域,VR和AR技术已经得到广泛应用,为用户带来全新的体验和学习方式。
2.3 工程设计与模拟在工程设计领域,虚拟仿真技术可以帮助工程师进行产品设计、模拟测试和优化。
利用Unity引擎,工程师可以创建逼真的产品模型,并进行各种物理特性模拟,如碰撞检测、流体动力学等。
通过虚拟仿真技术,工程师可以在数字化环境中验证设计方案,减少试错成本,提高产品质量。
3. 基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现关键技术3.1 虚拟场景建模在基于Unity引擎的虚拟仿真系统中,虚拟场景建模是至关重要的一环。
增强现实技术
VR技术与三维动画技术的本质区别在于其交互性上。三维 动画技术是依靠计算机预先处理好的路径上所能看见的静 止照片连续播放而形成的,不具有任何交 互性,即不是 用户想看什么地方就能看到什么地方,用户只能按照设计 师预先固定好的一条线路去看某些场景,用户是被动的; 而VR 技术则通过计算机实时计算场景,根据用户的需要 把整个空间中所有的信息真实地提供给用户,用户可依自 己的路线行走,计算机会产生相应的场景,真正做到“想 得到,就看得到”。
谢谢观看!!!
下面来重点说说增强现实(AR)
一个AR系统需要有显示技术、跟踪和定位技术、 界面和可视化技术、标定技术构成。
跟踪和定位技术与标定技术共同完成对位置与 方位的检测,并将数据报告给AR 系统,实现被 跟踪对象在真实世界里的坐标与虚拟世界中的 坐标统一,达到让虚拟物体与用户环境无缝结 合的目标。为了生成准确定位,AR系统需要进 行大量的标 定,测量值包括摄像机参数、视域 范围、传感器的偏移、对象定位以及变形等。
使用Zugara的虚拟试衣间非常简单。你需要一台带摄像 头的电脑和一点空间,后退到离摄像头4-5英尺的地方挥 一挥手,你选中的衣物会自动“穿”到你身上。如果你 觉得没有“穿好”,你还可以通过微调衣物的位置使其 看起来与你更贴合。 伦敦博物馆出了一个增强现实的Apps,称其为“时光机 器”,把手机对准当前所在的位置,那么系统会帮你匹 配当前位置几十年前的样子。 高通放出了android平台和ios平台上上的augmented reality develop kit。基于这个SDK开发人员更容易的运用 智能设施中的摄像头,开端出实在内容与虚构内容联结 的软件利用。
移动增强现实系统应实时跟踪手机在真实场景中的位置 及姿态,并根据这些信息计算出虚拟物体在摄像机中的 坐标,实现虚拟物体画面与真实场景画面精准匹配,所 以,registration(即手机的空间位置和姿态)的性能是 增强现实的关键。移动AR的运பைடு நூலகம்原理可以以下面这个图 示简单来说明。
虚拟现实与增强现实技术导论第三章虚拟现实系统的核心技术
虚拟现实与增强现实技术导论第三章虚拟现实系统的核心技术xx年xx月xx日•引言•虚拟现实系统的基本组成•虚拟现实系统的核心技术•虚拟现实系统的性能评估与优化目•虚拟现实技术的发展趋势与挑战录01引言虚拟现实技术是一种模拟真实环境或创造虚拟环境的计算机技术,通过头戴式显示器、手柄等交互设备,使用户能够身临其境地感受虚拟环境,实现身临其境的沉浸式体验。
定义虚拟现实技术具有沉浸性、交互性、想象性和仿真性等特点,能够让用户感受到身临其境的体验,并可以通过交互设备与虚拟环境进行实时交互。
特点虚拟现实技术的定义与特点虚拟现实技术的应用场景虚拟现实游戏可以让玩家身临其境地感受游戏场景,提高游戏体验。
游戏娱乐领域教育培训领域医疗领域工业设计领域虚拟现实技术可以用于模拟实验、虚拟实训等,提供更为真实和生动的教学环境。
虚拟现实技术可以用于手术模拟、康复训练等医疗过程,提高医疗质量和效率。
虚拟现实技术可以用于产品建模、场景漫游等,提高设计效率和准确性。
1950年代虚拟现实技术的概念最早由科幻作家提出,当时的技术无法实现。
1990年代虚拟现实技术进一步发展,出现了更加先进的设备和算法,如3D图形引擎和物理引擎。
2010年代至今虚拟现实技术已经成为了热门的技术领域之一,得到了广泛的应用和发展。
1980年代虚拟现实技术开始得到发展,出现了一些早期的虚拟现实设备,如头戴式显示器和数据手套。
虚拟现实技术的发展历程02虚拟现实系统的基本组成由高性能计算机、输入设备、输出设备等组成,为虚拟现实应用提供硬件支持。
虚拟现实硬件系统包括高性能的图形处理器、存储器和输入/输出设备,例如头戴式显示器、手柄、触摸屏等,用于创建虚拟环境并提供沉浸式的体验。
为虚拟现实应用提供软件平台和开发工具,实现虚拟现实技术的应用程序开发。
虚拟现实软件系统包括操作系统、开发工具、图形引擎等,用于构建和管理虚拟现实应用程序,并提供各种接口和API,方便开发者进行快速的应用程序开发。
基于 Kinect 和 Leap Motion 的增强现实交互系统设计
2021年第01期67基于Kinect 和Leap Motion 的增强现实交互系统设计昔 克 新疆电子研究所股份有限公司,新疆 乌鲁木齐 830000摘要:增强现实(AR)交互系统的研发,为文化创意及宣传产业发展提供了有效的科技支撑,可应用到政府及企业文化宣传的展厅、科技馆、特色商品展示、旅游景区的推介、大型广告的宣传等方面。
文章通过分析国内外基于增强现实(AR)的虚拟展示系统的发展现状,研究AR 交互系统的主要模块组成及影响其互动性能的主要因素及最优化框架,采用 Kinect 和Leap Motion 体感设备实现AR 交互系统中的三维跟踪注册与虚实交互,扩展体感设备的应用范围并有效地促进增强现实(AR)技术的发展。
关键词:Kinect;Leap Motion;现实交互系统中图分类号:TP391.9基金项目:优秀青年科技人才培养项目(2017Q069)。
作者简介:昔克(1973—),女,蒙古族,新疆乌鲁木齐人,硕士研究生,高级工程师。
研究方向为物联网、智慧旅游等。
0 引言增强现实(AR)是一种在虚拟现实技术基础上发展起来的新技术,是利用计算机系统提供辅助信息来增加用户对现实世界的感知和认知的技术。
它将虚拟信息应用到现实世界中,即把计算机生成的虚拟场景或提示信息叠加到真实场景中,从而实现现实的增强。
基于增强现实技术可以生成许多应用程序,这些应用程序可以在游戏、娱乐、展览、教育等领域发挥很好的作用。
随着应用的需要,对现实交互系统的实时三维跟踪能力、支持多种虚拟元素的渲染、良好的可扩展性、交互性、易用性等方面提出了要求。
文章探究了基于Kinect 和Leap Motion 等体感设备在增强现实交互系统中的设计,以达到系统应用要求,实现增强现实交互系统的目的[1]。
1 系统硬件架构图1所示是本文中所介绍的 AR 交互系统的整体架构,在该系统的设计过程中主要是通过Kinect 和Leap Motion 等体感设备及时有效的捕捉用户的具体动作和相对应的身体运行数据,并以此为基础,注册相关虚拟物体,然后进行切实交互。
增强现实技术(AR)
增强现实技术(AR)一、AR定义:增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
这种技术由1990年提出。
随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
二、技术原理:增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间围很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。
增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。
三、主要特点AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟世界的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
四、组成形式一个完整的增强现实系统是由一组紧密联结、实时工作的硬件部件与相关的软件系统协同实现的,常用的有如下三种组成形式。
(一)Monitor-Based在基于计算机显示器的AR实现方案中,摄像机摄取的真实世界图像输入到计算机中,与计算机图形系统产生的虚拟景象合成,并输出到屏幕显示器。
用户从屏幕上看到最终的增强场景图片。
它虽然简单,但不能带给用户多少沉浸感。
Monitor-Based增强现实系统实现方案如下图所示。
增强现实技术(ar)
增强现实技术(AR)一、 AR定义:增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
这种技术由1990年提出。
随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
二、技术原理:增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。
增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。
三、主要特点AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟世界的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
四、组成形式一个完整的增强现实系统是由一组紧密联结、实时工作的硬件部件与相关的软件系统协同实现的,常用的有如下三种组成形式。
(一)Monitor-Based在基于计算机显示器的AR实现方案中,摄像机摄取的真实世界图像输入到计算机中,与计算机图形系统产生的虚拟景象合成,并输出到屏幕显示器。
用户从屏幕上看到最终的增强场景图片。
它虽然简单,但不能带给用户多少沉浸感。
Monitor-Based增强现实系统实现方案如下图所示。
增强现实软件平台系统的研究
}合跟踪系统 。图形系ห้องสมุดไป่ตู้ 和其它子系统主要 r基础模 块、 昆 } j 数
据管 珲模块 、 功能管理模块 、 扩展模块 、 功能模 块场景 采集、
殷 烨. 陈一民。 陈养彬 。 张 玮, 孔晓明
YI Ie CI N r 。 t EN - i C t n - i Z Yir n。 I EN Ya g b n。 HANG e , a W i KONG a - n Xio mi g
( 上海大学多媒体技 术研 究与开发 中心 . 上海 2 0 7 ) 00 2
( lm daT c nl yR e t 。h nh i nvr t,h nh i 0 0 2 C ia Mut e i eh oo &D C ne Sa g a U i s yS ag a 20 7 , hn ) i g r ei 摘 耍 : 文分析 了增强现 实系统的基本 结构 , 本 设计并实现 了一 个增强现实的软件 平台。根据 增强现实 系统 的特 . 点,
a dDi cX9 0S n r t . DK. W eas x li h rn il n eh d t e l e t efn t n mo ueo cn a t rn e lo e pan t ep icpea d m t o O rai h u ci d l fse ec p uig,mo e z o dl b i iga dc n e t g o p u dds lyn n e l i r cn 。Af】s h p r t gp rom a c f hss se i i ul n n o v ri .cm o n ipa ig a dr a— meta ig d n t a t eo e ai efr n eo i y tm gv t n t s
智慧ar系统设计方案
智慧ar系统设计方案智慧AR(Augmented Reality)系统是一种结合虚拟现实和现实环境的技术,可以通过虚拟对象和信息的叠加,为用户提供增强的视觉和感知体验。
以下是一个智慧AR系统的设计方案。
一、系统需求分析:1. 功能需求:系统需要能够实时获取并处理现实场景的图像信息,并根据用户需求提供相关的虚拟对象和信息叠加功能。
2. 技术需求:系统需要具备图像识别、姿态追踪、物体跟踪等相关技术,以实现对现实场景的理解和处理能力。
二、系统设计架构:1. 前端设备:用户通过智能手机或AR眼镜等设备来使用系统,前端设备需要具备摄像头、显示屏和计算能力,以进行图像采集、处理和展示。
2. 后端系统:系统的后端系统主要负责图像识别、姿态追踪、物体跟踪等核心功能的实现,可以部署在云端或本地服务器上。
三、系统功能设计:1. 实时图像采集:系统通过前端设备的摄像头,实时获取用户所处环境的图像信息。
2. 图像处理与理解:通过图像处理算法对采集到的图像进行处理,提取出感兴趣的特征点,以便后续的对象识别和跟踪。
3. 对象识别与追踪:通过对图像特征点的匹配和分析,系统可以识别出场景中的物体,并实时跟踪其位置和姿态。
4. 虚拟对象叠加:系统根据用户需求和场景分析,将虚拟对象以适当的形式叠加到现实场景中,以实现增强现实的效果。
5. 信息展示与交互:系统可以将相关的信息以文字、图像或声音的形式展示给用户,并支持用户与虚拟对象进行交互。
四、系统特色设计:1. 多模态感知:系统可以结合多个传感器,如摄像头、雷达等,对用户环境进行多方位的感知,提供更细致、准确的增强现实体验。
2. 个性化定制:系统支持用户对虚拟对象进行个性化定制,如颜色、大小、形状等的调整,以满足用户的特定需求。
3. 多场景适配:系统可以应用于多种场景,包括教育、娱乐、工业等领域,满足不同用户的需求。
五、系统实施计划:1. 环境搭建:搭建开发和测试环境,包括前端设备的配置和后端系统的部署。
增强现实设备的技术要求
增强现实设备的技术要求增强现实(Augmented Reality,简称AR)设备是指一种综合虚拟现实和现实世界的技术,通过将虚拟信息与真实世界进行融合,使用户可以与虚拟物体进行交互,具有广泛的应用前景。
然而,要设计一款功能强大的增强现实设备,必须满足一系列的技术要求。
首先,增强现实设备应具备足够的图形处理能力。
AR系统需要实时跟踪和渲染虚拟物体,这对设备的图形运算能力提出了极高要求。
图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)应具备高性能的渲染能力和低延迟的图像处理速度,以确保真实感的实时渲染。
此外,设备还应具备高分辨率和高刷新率的显示屏,以呈现清晰逼真的虚拟物体。
其次,增强现实设备应具备准确的空间定位能力。
设备需要能够精确地追踪用户的位置和姿态信息,以实现虚拟物体的精确描绘和用户与虚拟物体的交互。
高精度的定位系统(如全球定位系统、惯性导航系统等)和配套的传感器(如陀螺仪、加速度计等)是实现空间定位的关键。
此外,还可以采用深度相机等设备,获取场景的三维信息,进一步提高定位和追踪的精度。
第三,增强现实设备应具备高度集成的硬件和软件系统。
设备需要集成多种技术,如计算机视觉、机器学习、传感器融合等,以实现实时跟踪、对象识别、虚实融合等功能。
设备的硬件系统应具备高性能的处理器、大容量的存储器、强大的通信模块等,以支持复杂的运算和数据交互。
软件系统应具备良好的用户界面设计、智能算法优化等特点,以提供便捷的操作和优质的用户体验。
第四,增强现实设备应具备舒适的佩戴性能。
AR设备一般需要佩戴在用户身上,因此应具备舒适的佩戴性能。
设备重量应尽量轻盈,材质应具备舒适、透气等特性。
此外,用户界面设计应简洁明了,操作方式应便捷易用,避免给用户带来额外负担。
最后,增强现实设备应具备持久的电池寿命。
AR设备的使用时间一般较长,因此需要配备高性能的电池,以确保设备能够持续工作。
同时,设备应具备快速充电功能和智能省电模式等特点,以满足不同用户的需求。
ar产品开发流程
AR产品开发流程增强现实(AR)产品开发是一项复杂而系统的工程,需要经过多个阶段以确保产品的质量和用户体验。
以下是AR产品开发的基本流程:1.需求分析:在开发初期,对AR产品的需求进行深入分析是至关重要的。
这包括了解目标用户群体、确定产品的核心功能、定义产品的性能要求等。
通过与潜在用户沟通、市场调研和竞品分析,为产品开发提供明确的方向。
2.设计阶段:根据需求分析结果,进入产品设计的阶段。
此阶段涉及用户体验设计(UX)、界面设计、交互设计等,为产品制定美观且易用的视觉和交互方案。
确保设计方案符合用户需求,并具备良好的可用性和吸引力。
3.技术选型:在确定设计方案后,选择适合的技术栈和工具进行产品开发。
这包括选择AR开发框架、图像识别技术、数据处理方法等。
根据产品的具体需求和目标平台,选择合适的技术组合,确保产品能够高效、稳定地运行。
4.开发环境配置:配置适合AR产品开发的开发环境,包括开发工具、操作系统、依赖库等。
安装必要的软件和驱动程序,设置好调试和编译环境,为后续的开发工作做好准备。
5.功能实现:依据设计方案和技术选型,开始实现产品的各项功能。
这一阶段涉及AR场景的构建、交互逻辑的编写、数据处理与传输等。
遵循模块化、可扩展的设计原则,确保功能实现的稳定性和可维护性。
6.测试与调试:在功能实现后,进行全面的测试与调试。
测试涵盖功能测试、性能测试、兼容性测试等多个方面,以确保产品在不同场景和设备上都能正常运行。
对发现的问题进行及时的修正和优化,以提高产品的质量。
7.发布与部署:完成测试和调试后,进行产品的发布与部署。
选择合适的发布渠道,将产品推向市场。
部署过程中需要考虑产品的分发、安装和更新等问题,确保用户能够顺利地获取和使用产品。
8.维护与更新:发布后,持续关注产品的运行状况和用户反馈,进行必要的维护和更新工作。
修复潜在的问题、优化性能、增加新功能等,以保持产品的竞争力并满足用户需求的变化。
通过定期更新和迭代,提升用户体验,延长产品的生命周期。
杜清运教授:基于影像深度学习的户外增强现实系统设计与实现
杜清运教授:基于影像深度学习的户外增强现实系统设计与实现基于影像深度学习的增强现实系统设计⼀、研究背景:1.增强现实技术:将计算机产⽣的图形、⽂字注释等虚拟信息有机地融合到使⽤者所看到的真实世界景象中,对⼈的视觉系统进⾏景象增强或扩张。
2.户外增强现实:主要针对⼤尺度户外场景;⾯向移动计算设备(穿戴式计算机、智能⼿机);随时随地享受基于位置服务;虚拟信息与真实景观的即时⽆缝融合;虚拟地理信息可为⽤户提供新的模式。
3.增强现实的发展趋势:随着移动互联⽹的快速发现,户外增强现实系统有越来越多的使⽤场景。
如今的增强现实发展体现了四⼤趋势:从室内⼩范围到户外⼤场景的转变;从笨重的穿戴式到便捷式的移动设备的过滤;缺4.上述技术的局限性:位置定位精度易受外界条件影响,如收到建筑遮挡时精度将急剧衰减甚⾄⽆法定位。
常见移动设备的惯性传感器存在⼀定系统误差;磁⼒计传感器的输出易受外界复杂磁场环境影响,⼲扰⽅向判断。
基于视觉标记的增强现实技术通常适⽤于室内场景,户外⼤尺度场景⼀般不受⼈为控制,⼤量使⽤视觉标记并不现实。
5.视觉技术与传感器技术结合:更多的户外增强现实系统采⽤计算机视觉技术与传感器技术想结合的思想来实现混合注册,取得了不错的效果。
常见的结合点1.视觉算法辅助降低传感器误差2.视觉算法对⽬标识别定位、追踪等,传感器辅助降低缺6.⼀些混合户外系统暴露的问题:所采⽤的传统视觉⾃然特征检测提取算法在运动模糊、光照变化、遮挡、多⽬标、多⾓度、多尺度等复杂条件下⼤多表现⽋佳。
⼤多数采⽤客户端/服务器架构,视觉算法的计算任务由服务器端承担,虽然算法执⾏速度得到保证,但受制于⽹络延迟,难以达到实时。
对⽹络质量依赖较⾼,在质量差或⽆⽹络的户外场所难以或⽆法正常使⽤,限制了其覆盖范围,降低了灵活性。
7.计算机视觉领域中的深度学习卷积神经⽹络Alexnet在2012年ImageNet图像识别⽐赛中获得冠军,标志着深度学习模型在计算机视觉领域的崛起。
虚拟现实与增强现实技术概论课件第1章 虚拟现实技术概论
1.1 虚拟现实技术的基本概念
1.1.4 虚拟现实的关键技术
高性能计算处理技术 虚拟现实主要基于以下几种技术实现: (1)基本模型构建技术。 (2)空间跟踪技术。 (3)声音跟踪技术。 (4)视觉跟踪与视点感应技术。 (5)计算处理技术。
1.1 虚拟现实技术的基本概念
1动态环境建模技术2实时三维图形生成和显示技术3新型交互设备的研制4智能化语音虚拟现实建模5分布式虚拟现实技术的展望6屏幕时代的终结本章小结本章简要介绍了虚拟现实和增强现实的概念和区别和相关知识
虚拟现实与增强现实 技术概论
计算机中心
第1章 虚拟现实技术概论
Virtual Reality - A Dream Turned Into Reality
这一目标的基础,三者之间是过程和结果的关系。
只需像在现实中那样伸出手来, 就可以和游戏世界的物体互动。 除了 VR 眼镜外不需要额外配 件,沉浸感更强。
1.1 虚拟现实技术的基本概念
1.1.2 虚拟现实技术的特征
2.交互性(Interaction) 虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,
使用者不仅可以利用计算机键盘、鼠标进行交互,而且能 够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。
1.4 虚拟现实技术的应用
VR的应用范围很广,诸如国防、建筑设计、工业 设计、培训、医学领域等。Helsel与Doherty早在1993 年就对全世界范围内已经进行的805项VR研究项目做了 统计,结果表明:VR技术在娱乐、教育及艺术方面的 应用占据主流,达21.4%,其次是军事与航空方面达 12.7%,医学方面达6.13%,机器人方面占6.21%,商业 方面占4.96%;另外,在可视化计算、制造业等方面也 有相当的比重。
虚拟现实与增强现实技术概论课件第12章增强现实技术
AR中的HMD与VR中的HMD不同。 VR中的HMD将现实世界隔离,只能看到虚拟世界中的信息。 AR中的HMD将现实世界和虚拟信息两个通道的画面重叠显示给用户。
12.2 增强现实核心技术
12.2.1 显示技术
(a)视频透视式显示器
由安装在用户头盔上的摄像机摄取真实世 界的图像,计算机通过对这些图像进行计算处 理,将要添加的图像信号叠加在视频信号上, 通过视频图像叠加器实现虚拟场景和真实场景 的融合,最后显示给用户。
高端配置的PC主机为主, GPU要求很高
对硬件性能要求很高,尤其是光学投
影与图像处理部分,高端的CPU与 GPU,同时需保证硬件的小巧轻便
市场产品 种类数量 价格
代表产品
产品种类多,数量庞大
产品种类一般,数量稍大 产品种类极少,数量极少
售价偏低(50-200美金)
售价偏高(400-800美金) 价格及其昂贵(1000-3000美金,大部 分还处于开发阶段)
感受AR
感受AR
基于增强现实的头部跟踪系统的设计与实现
基于 增 强现 实的头 部跟 踪 系统 的设计 与 实现
王 ,光 晶李 耀
( 同济 大 学 电子 与 信 息 T 程学 院 , 上海 2 1 0 0 4) 8
摘 要 : 文 以提 出一 种对 设 备 要 求较 低 、 易 实现 、 符 合 “ 该 较 更 以人 为 中心 ” 念 的 交互 方 式 为 出发 点 . 普 通摄 像 头作 为输 入 设 备 , 理 以 基
Absr c :To a h e owe e u rm e orh r w ae e u p e t n o e u e —c ntr d i tr cie m e h ,t i a e sg i - ta t c ivea l rr q ie ntf a d r q i m nsa d m r s r e e e n ea t t od hsp p rdeinsasm v pe he d ta kng s tm s d o o pue ii e hn o y a sng o diay c n e aa np e ie l a r c i yse bae n c m trv s on t c olg nd u i r n r a ] r si utd vc .Thec r h yse i mpl- o eoft e s t m si e m e e ih a g antd r aiy t c olg .By c ntd w t u e e e lt e hn o n y ombi ngt e a v n a e fAR TooK i a d Co n D v o o n s r e l r re ,t e e— ni h d a tg so l t n i 3 tq pe ou c i a s he d v l b i
AR增强现实融合界面
AR增强现实融合界面AR增强现实融合界面随着科技的不断发展,人们的生活方式也在不断改变。
其中,增强现实(AR)技术被广泛应用于各个领域,为用户提供了与现实世界互动的全新体验。
而AR增强现实融合界面则成为了实现这种体验的关键。
AR增强现实融合界面是指将现实世界与虚拟信息相结合的界面。
通过AR技术,用户可以通过智能设备或者特定的眼镜,将虚拟信息叠加在现实世界中,创造出一种全新的感官体验。
例如,在游戏领域,用户可以利用AR增强现实融合界面与虚拟角色进行互动,仿佛置身于游戏世界中一样。
在教育领域,AR增强现实融合界面可以帮助学生更直观地学习复杂的知识点,提高学习的效果。
在工业领域,AR增强现实融合界面可以帮助工人进行维修和操作指导,提高工作效率和安全性。
----宋停云与您分享----AR增强现实融合界面的实现离不开硬件设备的支持。
目前,市场上已经有了多种AR眼镜和智能设备,如谷歌眼镜、微软的HoloLens等,这些设备都具备了将虚拟信息叠加在现实世界中的功能。
同时,AR增强现实融合界面也需要软件系统的支持,以实现虚拟信息与现实世界的有效融合。
这些软件系统通常具备识别和追踪现实世界中的物体和位置的能力,以便将相应的虚拟信息叠加在正确的位置上。
AR增强现实融合界面的应用潜力是巨大的。
除了游戏、教育和工业领域之外,它还可以应用于医疗、旅游、娱乐等各个领域。
在医疗领域,AR增强现实融合界面可以用于手术操作的辅助和医学培训;在旅游领域,AR增强现实融合界面可以为游客提供更丰富的旅游体验,带来更多的信息和互动性;在娱乐领域,AR增强现实融合界面可以用于创造更加沉浸式的游戏或者娱乐体验。
然而,AR增强现实融合界面还面临一些挑战和问题。
首先,硬件设备的成本较高,限制了其大规----宋停云与您分享----模普及和应用。
其次,AR增强现实融合界面的软件系统需要不断优化和改进,以提高用户体验和交互性。
此外,虚拟信息的真实感和逼真度也是一个亟待解决的问题,以更好地融合于现实世界中。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
0Байду номын сангаас言
增强现实 (augmented reality,AR),也被称为混合现实技 术,是随着虚拟现实技术 VR(virtual reality,VR)迅速发展和实 际应用需要而出现的一种将真实世界信息和虚拟世界信息集 成 的 新 技 术 [1]。通 过 将 计 算 机 产 生 的 图 形 、文 字 注 释 等 虚 拟 信 息 有 机 的 融 合 到 使 用 者 所 看 到 的 真 实 世 界 景 象 中 ,对 人 的 视 觉 系 统 进 行 景 象 增 强 或 扩 张 ,主 要 包 括 虚 实 结 合 ,实 时 交 互 , 三维注册这 3 方面的内容[2]。国外在诸如医疗、军事、航空、航 海 等 领 域 都 有 着 广 泛 的 应 用 。而 目 前 国 内 对 于 增 强 现 实 技 术 的 研 究 还 处 于 一 个 起 步 阶 段 ,对 于 在 整 个 增 强 现 实 系 统 中 占 据核心地位的软件平台的构建研究的还比较少 。 [3] 正是出于 这种需要,本文在软件上利用 OpenCV,Coin3D 和 ARToolKit 这 3 个开发包,在硬件上使用一个普通的 USB 电脑摄像头,构 建 了 一 个 包 括 虚 拟 模 型 创 建 ,实 时 跟 踪 和 合 成 显 示 的 完 整 的 增强现实系统。
1 系统基本介绍
1.1 OpenCV,ARToolKit 和 Coin3D 简 介 OpenCV 是由 Intel 公司资助的开源计算机视觉库。它由
一系列 C 函数和少量 C++类构成,实现了图像处理和计算机 视觉方面的很多通用算法。ARToolKit 是由日本广岛城市大
学和美国华盛顿大学联合开发的一套基于 C 语言的增强现实 系 统 二 次 开 发 包 ,其 实 时 、精 确 的 三 维 注 册 功 能 使 得 工 程 人 员 能够非常方便、快捷的开发增强现实应用系统[2]。Coin3D 是由 SIM 公司开发的开放源码的 OpenInventor 开发包。OpenInventor 是一个 3D 程序的开发平台,它提供一系列在 OpenGL 函数库 上层开发的 3D 开发库及可扩充的对象库,简化了图形编程, 同时又保留了 OpenGL 固有的强大 3D 处理能力[4]。 1.2 系 统 整 体 结 构 以及 各 开 发 包 在 系 统中 所 实 现 的 功 能
收稿日期:2008-05-21;修订日期:2009-02-06。 作者简介:倪晓赟 (1984-),男,上海人,硕士研究生,研究方向为机器视觉和增强现实技术; 郑建荣 (1955-),男,上海人,教授,博士生 导师,研究方向为 CAD/CAE/CAM、复杂机电系统虚拟样机技术; 周炜 (1975-),女,湖南人,讲师,研究方向为虚拟装配、增强现实装配。 E-mail:hughnxy@
和 cw 的夹角的余弦 =
作为衡量尺度。x 越接近
cw,其标准相似度越接近于 1。因此可以根据实际情况在 0 和 1 之间取值,当标准相似度大于等于所取值时则表明图像匹配 成功,标志物得到正确识别 。 [5]
Y轴
原点0
X轴
图 2 系统所使用的标志物及其坐标系
2.2 摄 像 机 的 标 定
在计算机图形学中,三维物体需要经过视点变换、模型变
2298 2009,30 (9)
计算机工程与设计 Computer Engineering and Design
在指定空间位置完成虚拟物体的建模后输出整个虚拟环境的 场 景 图 ,随 后 视 频 融 合 模 块 将 其 与 真 实 环 境 背 景 图 叠 加 后 输 出。系统的整体功能模块图如图 1 所示。
变 换 某 个 坐 标 系 上 ,每 当 该 坐 标 系 的 位 置 相 对 于 摄 像 机 坐 标
系发生变化,则[R | t]的值也将随之改变。在实际操作中首先
使用 OpenCV 自带的棋盘标定程序对摄像机进行标定,求得
摄像机的内参数矩阵 A。(X,Y,Z)可以看作标志物上的某一点
Design and implementation of augmented reality software system
NI Xiao-yun, ZHENG Jian-rong, ZHOU Wei (School of Mechanical and Power Engineering, East China University of Science and Technology, Shanghai 200237, China)
坐标和世界坐标求解摄像机参数 。 [4]
在本系统中三维图形的透视变换是基于针孔摄像机模
型,也就是说,一幅视图是通过将三维空间中的点透视变换到
图 像 平 面 上 得 到 ,其 定 义 是
=
(1)
或者
0
11
12
13
1
=0
21
22
23
2
(2)
1
001
31
32
33
3
1
式中:(X,Y,Z) ——一个点的世界坐标;(u,v) ——点投影在图像
倪晓赟,郑建荣,周炜:增强计现算实系机统工软程件与平设台计的设C计om与pu实te现r Engineering and Design
2009,30 (9) 2297
开发与应用
增强现实系统软件平台的设计与实现
倪晓赟, 郑建荣, 周 炜 (华东理工大学 机械与动力工程学院,上海 200237)
摘 要:在对于一个 增强现实系统的 整体结构与各组 成模块进行完 整分析的基础之 上,使用 OpenCV、Coin3D 和 ARToolKit 这 3 个 软件开发包在 Visual Studio 环境下开 发了一个增强 现实系统的软件 平台。主要阐 述了虚实环境的 构建、三 维注 册、标 志物检测、图像 处理,视频融合等 主要功能模块 的实现原理与方 法,最后给出了 系统实际运行的 效果。 关键 词:增强现实; 机器视觉; 图像 处理; 时事跟踪 ; 合成显示 中图 法分类号:TP391.1 文 献标识码:A 文章编号:1000-7024 (2009) 09-2297-04
平面的坐标,以像素为单位;A——摄像机矩阵或内参数矩阵;
, ——基准点 (通常在图像的中心); , ——以像素为单
位的焦距。
内参数矩阵不依赖场景的视图;一旦被计算出来,就可以
重复使用(只要焦距固定)。旋转-平移矩阵[R | t]称作外参数矩
阵,用来描述摄像机相对于一个固定场景的运动,或者是物体
围绕摄像机的刚性运动[5]。也就是说,[R | t]将点(X,Y,Z)的坐标
为 了 确 定 标 志 物 坐 标 系 到 摄 像 机 坐 标 系 的 转 换 矩 阵 ,从 而 可 以 将 虚 拟 物 体 准 确 的 绘 制 在 标 志 物 坐 标 系 下 ,系 统 需 要 能 够 在 输 入 的 视 频 流 中 对 标 志 物 进 行 正 确 的 识 别 。本 系 统 所 采用的标志物如图 2 所示,黑色方框内部为图案识别区域,其 中 的 图 案 必 须 为 旋 转 不 对 称 图 形 ,以 便 确 定 标 志 物 坐 标 系 的 方向。标志物坐标系的原点位于标志物的中心,X 轴和 Y 轴 的正方向如图 2 所示,Z 轴正方向垂直于标志物平面向上。在 具体操作上首先把摄像头所采集的图像转换为二值(黑白)图 像 ,然 后 对 该 二 值 图 像 进 行 连 通 域 分 析 ,找 出 其 中 的 所 有 四 边 形 区 域 作 为 候 选 匹 配 区 域 ,将 每 一 候 选 区 域 与 事 先 存 储 的 标 志物模板运用模式识别的方法进行基于像素灰度值的图像匹 配。假设输入的图像模式为 x,模版的模式为 cw,可以采用 x
换、投影变换、视口变换等一系列的变换才能投影到二维的显
示 平 面 上 ,这 个 过 程 和 实 际 的 摄 像 机 的 工 作 过 程 是 一 样 的 。在
虚拟环境中同样也是通过一个虚拟的摄像机模型对三维物体
进 行 观 察 ,为 了 实 现 在 融 合 后 的 视 频 中 虚 拟 物 体 和 真 实 场 景
在本系统中,OpenCV 主要负责真实环境图像的采集与显 示 、图 像 格 式 的 转 换 、视 频 的 融 合 以 及 其 它 一 些 图 像 处 理 功 能 和矩阵运算的实现。ARToolKit 主要负责三维注册,确定标志 物 在 真 实 环 境 中 的 位 置 与 姿 态 。虚 拟 环 境 与 虚 拟 物 体 模 型 的 建立以及虚拟场景图导出主要通过 Coin3D 来完成。本增强 现实系统主要由人机交互、视频采集、标志物检测、三维注册、 视 频 融 合 、虚 拟 环 境 建 立 与 虚 拟 物 体 的 创 建 、视 频 输 出 等 功 能 模 块 组 成 。 人 机 交 互 模 块 主 要 通 过 标 志 物 实 现 ,根 据 标 志 物 来 确 定 虚 拟 物 体 在 空 间 中 所 处 的 位 置 。视 频 采 集 模 块 在 一 定 的时间间隔内循环采集真实环境图像并将其输入标志物检模 块 ,后 者 对 所 采 集 到 的 图 像 经 过 分 析 处 理 后 从 中 检 测 出 标 志 物 ,从 而 实 现 对 不 断 移 动 的 标 志 物 的 实 时 跟 踪 。 三 维 注 册 模 块通过对检测到的标志物进行计算后得到该标志物的空间位 置 信 息 并 将 其 传 入 虚 拟 环 境 ,在 虚 拟 环 境 中 由 虚 拟 建 模 模 块
视频采集 视频融合
操作者
人机交互
标志物 检测
三维注册
增强现实 视频输出
输入摄像机 参数与标志
物信息
导出虚拟环境 场景图
初始化 虚拟环境
创建 虚拟物体
图 1 系统整体功能模块
2 虚拟物体与真实环境融合的原理
把虚拟物体有机的融入到真实环境中是增强现实技术中 的 重 要 组 成 部 分 。 在 最 终 输 出 的 视 频 中 ,虚 拟 物 体 在 空 间 关 系 、逻 辑 关 系 、结 构 关 系 上 都 要 与 真 实 环 境 保 持 一 致 ,并 且 当 用于操作虚拟物体的标志物在空间中进行平移与旋转运动时, 虚 拟 物 体 能 够 与 之 保 持 同 步 运 动 ,达 到 实 时 互 动 的 效 果 。 从 实 现 的 角 度 来 看 ,主 要 包 括 标 志 物 的 识 别 和 摄 像 机 的 标 定 这 两部分。 2.1 标 志 物 的 识 别