几何画板立体图形的旋转

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几何画板在数学中的应用

几何画板在数学中的应用

几何画板在数学中的应用几何画板是一个通用的数学、物理教学环境,它提供了丰富的创作功能,我们可以随心所欲地编写出自己所需要的教学课件。

几何画板在数学中的应用,比比皆是。

一、几何画板,展现教学动态初中数学有很多比较难以理解的动态概念,比如图形的旋转、中心对称等。

这些概念对于刚接触的学生来说,会让其头痛不已。

以前在讲授这些概念时,教师通常只是利用自己的语言来向学生阐述,但很多学生难以想象其动态特征。

而几何画板能够利用直观的图形及动画功能将这些概念动态化,让学生比较容易掌握、理解。

如:讲授图形的旋转性质,课本上所给的图形是静止的,学生不易理解;而通过几何画板将其动态化,学生很容易接受。

制作步骤如下:利用【自定义工具】画一般的四边形,利用【点工具】在四边形外作一点O,并利用【移动箭头工具】双击点O;利用【线段直尺工具】做线段,利用【点工具】作点A,并选中点A和所作的线段构造圆,并构造圆上两点B、C;利用【度量】量取∠BAC,将∠BAC设为标记角度;选中四边形,点击【变换】中的旋转功能,旋转参数选择标记角度,点击旋转。

通过几何画板的测量功能测量对应点与旋转中心的连线,得出性质2;然后通过测量旋转角度,得出性质3。

借助几何画板,通过旋转功能展示了四边形的旋转的动态过程,学生直观具象地解读了旋转的定义及性质,提高了课堂教学效率。

又如关于动点问题,学生想象不出点是如何运动的,或者想象不出点运动所带来的变化;而几何画板中的动画功能就能很好地将点的运动轨迹反映出来,帮助学生来理解问题。

因此,几何画板的引入不仅可以改善以前较为枯燥的课堂教学,还可以调动学生学习数学的积极性。

它使原本静止在课本上的知识真正地在课堂中“活”了起来。

二、几何画板,将抽象问题具象化数学学习中的抽象思维比较多,对于抽象思维还没有建立起来的学生,教师讲解再具象,也不能引发其共鸣。

采用几何画板教学,有利于将抽象的问题具象化,帮助学生建立抽象思维的雏形。

几何画板中旋转正方体的做法

几何画板中旋转正方体的做法

几何画板中旋转正方体的做法
有许多学生在学习是有思想创新的,他们经常想用几何画板来进行抽象思维上的训练。


中最常见的例子就是“旋转正方体”。

首先,我们需要从几何画板中把整个正方体拉出来,包括左右、前后和上下三个方向。


一步,就是在这三个方向上采用某种特定的角度来旋转正方体,比如45度,90度,180
度或者其他任意度数。

接下来,我们可以选择要把正方体放在哪一个角度里,然后我们看到的又是一种新的正方
体结构。

我们可以做的是变换它的旋转角度,同时又不失灵活性,从而让我们自己来体会
不同的抽象想法。

最后,这时我们可以用调节正方体角度的视觉来审视它,看看它呈现出来的结构是否正确。

如果每一个角都位于合适的位置,我们就可以判断此旋转正方体的组合是完美的,这便是
我们最终想要达到的最完美的结果。

因此,要在几何画板中旋转正方体是一个很有趣的运动,它可以帮助我们通过调节角度,让我们的抽象思维创新、让我们的数学思维能力得到充分的锻炼。

通过学习,我们可以发现自己形成一种新的思维模式,而这块几何画板又能帮助我们来实践它。

几何画板在高中数学教学中的应用

几何画板在高中数学教学中的应用

几何画板在高中数学教学中的应用一、引言随着科技的不断发展,信息技术已经逐渐渗透到教育领域,为我们的教学方式带来了许多变化。

其中,几何画板是一款优秀的数学教学软件,它能够通过动态的图形和直观的视觉效果,帮助学生更好地理解数学概念和解决问题。

本文将探讨几何画板在高中数学教学中的应用。

二、几何画板的功能与特点几何画板是一款基于图形运算功能的软件,它能够快速生成各种形状的图形,并且能够实现图形的动态变化。

其特点包括:1、操作简单:几何画板的界面简洁明了,操作方式直观易懂,学生可以轻松上手。

2、动态绘图:几何画板可以生成动态的图形,让学生更直观地理解数学概念和问题。

3、交互式操作:学生可以通过拖拽、缩放、旋转等方式与图形进行交互,增强了学生的参与感和实际操作能力。

4、数据处理:几何画板可以快速地进行数据运算和处理,帮助学生更好地理解数据的变化规律。

三、几何画板在高中数学教学中的应用1、平面解析几何:在平面解析几何教学中,几何画板可以帮助学生更好地理解圆锥曲线、直线、圆等图形的性质和方程。

例如,通过绘制图形,学生可以直观地理解椭圆、双曲线、抛物线的形状和性质,以及它们与直线和圆的关系。

2、立体几何:立体几何是高中数学中的一个难点,但通过几何画板的动态绘图功能,可以帮助学生更好地理解立体图形的结构和性质。

例如,在讲解正方体、长方体等立体图形的性质时,通过几何画板的绘制,可以让学生更直观地理解它们的对角线、边长等属性的关系。

3、函数图像:函数图像是高中数学中非常重要的内容,但传统的教学方式很难让学生直观地理解函数的变化规律。

而通过几何画板,学生可以轻松地绘制出函数的图像,并且可以通过动态的图像变化来理解函数的变化规律。

4、统计与概率:在统计与概率教学中,几何画板可以帮助学生更好地理解数据的分布和概率的计算。

例如,在讲解正态分布时,通过几何画板的绘制,可以让学生更直观地理解正态分布的特点和规律。

四、结论几何画板在高中数学教学中具有广泛的应用前景。

如何用几何画板实现三角形绕顶点旋转

如何用几何画板实现三角形绕顶点旋转

如何用几何画板实现三角形绕顶点旋转
在几何中常常涉及到图形的变换,图形的变换也有很多种,可以平移、反射、旋转、折叠,以三角形为例,如何利用几何画板实现三角形绕顶点旋转呢?
具体步骤如下:
1.利用点工具绘制三个点A、B、C。

选中三点,选择“构造”——“过三点弧”,继续选择“构造”——“弧内部”——“扇形内部”。

构造过三点的圆弧和扇形内部
2.利用点工具确定圆心。

(当点在圆心时,扇形的两条半径会呈高亮状态。

)利用线段工具构造扇形的一条半径OD。

利用点工具在半径上取一点,选中此点和半径,选择“构造”——“垂线”。

确定扇形的半径构造半径与半径的垂线
3.利用点工具在垂线上取一点E,构造线段DE、OE。

选中垂线与垂足及扇形内部,按下“Ctrl+H”将之隐藏。

在垂线上取一点构造三角形ODE
4.选中三角形复制粘贴2次,一个放在A点处,一个放在C点处,将顶点都拖到圆心处与圆心重合。

选中点D、点E、点O,选择“构造”——“三角形内部”,去掉多余的标签。

将三角形ODE复制到圆弧的初始位置
5.选中点D,选择“构造”——“操作类按钮”——“动画”,运动方向设置为向前,速度为中速,确定。

点击“动画点”按钮即可看到三角形绕顶点旋转。

将D点设置操作类动画按钮并进行相应设置
以上内容向大家介绍了几何画板旋转三角形的绘制方法,利用几何画板圆弧确定点的运动路径。

利用圆弧确定运动方向的方法还可以制作出三角形折叠的动画。

利用几何画板制作旋转体的侧面拉动展开动画

利用几何画板制作旋转体的侧面拉动展开动画

利用几何画板制作旋转体的侧面拉动展开动画
1. 打开几何画板软件,创建一个新文件。

确定好画布的大小和背景颜色。

2. 在画布上选择一个点作为旋转中心,并在该点上绘制一个小圆,表示旋转体的中心。

3. 选择一个线段工具,在旋转中心点周围绘制出旋转体的轮廓。

确定好旋转体的大小和形状,可以是任何形状的几何体,比如立方体、圆柱体等。

4. 选择一个合适的工具,绘制旋转体的侧面。

根据旋转体的形状,选择直线、曲线或其他合适的方式进行绘制。

确保侧面和轮廓之间的连接处平滑。

5. 在画板的一侧,绘制一个箭头,表示旋转方向。

可以使用箭头工具或者绘制一条直线和一个三角形来实现。

6. 在画板的另一侧,绘制一个矩形,作为拉动展开的背景。

可以使用绘制矩形工具来完成。

7. 在矩形上绘制一个代表旋转体侧面的形状,可以使用线段或曲线工具来实现。

确保形状与旋转体的侧面相似。

8. 将旋转体的侧面形状复制到矩形上,并将其与旋转体的侧面对齐。

10. 选择旋转工具,在旋转体的中心点上点击,并将旋转体逆时针旋转一定角度。

11. 逐步改变旋转体的角度,矩形上的侧面形状也随之改变,同步展示旋转体的侧面拉动展开的动画效果。

12. 在展示过程中,可以调整旋转体的角度和速度,使动画效果更加流畅和自然。

13. 保存动画为GIF或视频格式,以便于分享和发布。

通过以上步骤,利用几何画板可以制作旋转体的侧面拉动展开动画。

可以通过调整旋转角度、速度和动画长度来优化展示效果。

同时可以使用其他工具和功能来增加动画的细节和特效,使动画更加精彩。

用几何画板制作“虚实”转化的棱柱(锥)旋转直观图的诀窍

用几何画板制作“虚实”转化的棱柱(锥)旋转直观图的诀窍

用几何画板制作“虚实”转化的棱柱(锥)旋转直观图的诀窍226006 江苏省南通高等师范学校许冬云在文[1]、[2]、[3]中,分别叙述了如何制作立体图形的动态画面以及旋转是实现虚实的相应转化。

但是,本人总认为制作的步骤相对来说比较麻烦,尤其是文[3],所以,本人结合一些数学原理来简化制作过程。

事实上,制作主要有三步,第一步是画水平放置的平面图形的直观图;第二步是画棱柱(锥);第三步给棱柱(锥)的棱添加一定的修饰。

前两步比较简单,关键在第三步,本文作一些适当的说明。

首先看立体图形棱柱(锥)的直观图,何时哪些棱为虚线,当然是这些棱看不见时为虚线,但当圆柱(锥)转动时,相应棱的状态会发生变化,经过分析,发现如果该棱所在的两个面都可见时,或两个面中一个可见,另一个不可见时,相应的棱是实线,如果该棱所在的两个面均为不可见时,相应的棱是虚线(如图一中,棱SC所在的两个面面SCD和面SCB均为不可见,所以棱SC画虚线,棱SD所在的两个面,面SCD为不可见,面SAD为可见,则棱SD画实线)。

余下的问题是如何表示一个面是否可见,高等数学中有三角形的面积公式,如果顶点的坐标分别为,那么,行列式的值可以是正也可以是负,是正,说明三角形的3个顶点是按逆时针排列,是负,说明三角形的3个顶点是按顺时针排列。

所以当一个面是可见时,如面SAD,可逆时针选取该面上的三点,计算行列式值,借助符号函数,得到=1,当一个面不可见时,如面SCD,可顺时针选取该面上的三点,计算行列式值,借助符号函数,得到,从而可以创建一个“修饰棱”的工具,当选中棱的两个顶点,以及该棱所在两个平面的可见值,就可以确定该棱是实线还是虚线。

图一具体制作方法如下:一.制作工具“面的可见性”1.新建平面直角坐标系。

2.在坐标系内画三个点,依次测量它们的横坐标和纵坐标,3.计算表达式的值4.计算的值5.单击【编辑】-【选择所有】,然后依次单击点,,同时按CTRL+H,隐藏不必要的部分。

3分钟玩转几何画板(21)玩转旋转(下)

3分钟玩转几何画板(21)玩转旋转(下)

3分钟玩转几何画板(21)玩转旋转(下)
1.本节技能GET技能一:利用标记角度法旋转对象技能二:旋转动画实例制作
2.标记旋转角度
【标记旋转角】标记旋转角度包含两个要素:旋转方向及旋转角度
【操作方法】
顺时针标记角度:
构造∠ABC——依次点选点A、点B、点C——点击变换菜单栏——标记角度——实现顺时针标记角度
逆时针标记角度:
构造∠ABC——依次点选点C、点B、点A——点击变换菜单栏——标记角度——实现逆时针标记角度
3.三角形旋转动画
步骤一:
构造圆O及∠DOE、△ABC
步骤二:
双击点A,标记点A为旋转中心
步骤三:
依次点击,点D、O、E,标记∠DOE为旋转角度
步骤四:
全选△ABC——点击变换菜单——旋转——标记角度
步骤五:
拖动点D——实现△ABC绕着点A的旋转
步骤六:
隐藏不需要的对象,美化完成。

光说不练假把式,动手才是硬道理!。

「几何画板3D使用教程」

「几何画板3D使用教程」

3D几何画板使用教程介绍这是一个几何画板工具。

几何画板是一个数学平台,能解决平面几何,平面解析几何的大多数问题。

但是,遇到立体几何问题就无能为力了。

可喜的是,几何画板提供了创建自定义工具的功能,正是利用这个功能,我做成了这个立体几何平台——3D几何画板。

在这套工具问世之前,网上已经出现的一些表现立体几何的工具。

其中有美国保罗的3d工具和霍焰老师制作的立体几何平台,还有Infinte 网友的3d 平台。

保罗的工具可以有中心投影和正投影两种显示方式,但是测量功能欠缺;霍焰老师的工具测量功能齐全,但是只能提供正投影的显示方式,立体感稍稍不足;Infinte网友的工具界面友好,另外具备表面的材质编辑功能和灯光功能,但是测量功能较少。

这些工具各有所长,用法各异,但都是通过几何画板本身的自定义工具功能,通过计算用平面图象表现立体效果。

沿着这些工具的思路,我决定自己制作一套几何画板工具,综合它们的优点,并力求为高中立体几何的学习服务。

我的这套工具集成了较多的测量与作图功能,如直接测量面与面的夹角,作公垂线等。

另外,相比前面提及的工具,我还增加的空间旋转等功能,以满足立体几何教学的需要。

这套工具一共分成3个部分:1 基本工具。

主要是实现立体图形的构造,测量功能。

利用这个工具基本可以解决高中立体几何题了。

2ﻩ旋转工具。

功能是实现空间点绕轴的旋转。

利用这套工具可以制作立体图形的展开动画。

3ﻩ着色工具。

这套工具包含线段虚实工具(即将被平面遮挡的线段自动调至较浅颜色),平面着色工具以及二元函数的绘制工具。

利用这三个部分的工具,可以解决高中立体几何的大多数问题了。

讲讲我制作这套工具的经过吧。

我在2007年初有了制作这套工具的想法,解决的3d核心的计算问题后,于 1 月初制成最初版本。

当时只能通过参数坐标值绘出点。

后来参考的霍焰老师的工具,解决的反求空间点的难题。

之后制作出这套工具的第一版,并发上了人民教育出版社的论坛。

到了大概10月份,我有了重写这套工具的想法,于是把先前的工具全部重新制作,改进了3d 核心的算法,并增加的许多工具。

几何画板课件制作实例教程——立体几何篇

几何画板课件制作实例教程——立体几何篇

几何画板课件制作实例教程(4)中学数学——立体几何几何画板绘制各种立体图形非常直观,可以解决我们从平面图形向立体图形、从二维空间向三维空间过渡的难题。

它确实能把一个“活”的立体图形展现在我们的眼前,为培养我们的空间想象能力开辟了一条捷径,从而使我们对空间图形有一个更全面的认识。

目录实例44 异面直线所成的角实例45 旋转二面角实例46 切割三棱柱实例47 截锥得台实例48 棱柱、棱锥、棱台的辨证统一实例49 圆的直观图实例50 圆柱实例44 异面直线所成的角【课件效果】本实例用于演示异面直线所成的角,目的是帮助学习者理解其中平移的含义。

如图2-140a所示,直线CC’在平面内,直线EE’在平面外,单击按钮【改变角度】,可以调节直线EE’的倾斜度,单击【动画】按钮可以动态展示直线EE’平移的过程,如图2-140b 所示;拖动点“旋转”,让平面和直线左右旋转;拖动点“滚动”,让平面和直线前后滚动;控点“Scale”控制图形显示比例。

ab图2-140 课件效果图【构造分析】1.技术要点◆将对象按向量平移◆利用多边形上的点控制对象的运动◆自定义工具的使用2.思想分析为简化制作过程,本实例使用了自定义工具构造出三维坐标系,在坐标系基架上构造平面和直线,为使异面直线能进行旋转运动,本实例利用多边形上的点的运动进行模拟,达到改变异面直线所乘角大小的目的;按向量进行平移变换是几何图形构造中常用的方法,读者可以在学习过程中多思考多研究,力争能达到灵活运用。

【制作步骤】1. 利用三维坐标系构造平面和平面内的直线(1)新建一个画板文件,选择【文件】|【保存】命令,将这个画板文件保存为“异面直线所成的角.gsp”。

(2)单击【自定义工具】,选择【三维坐标】命令,在画板适当位置单击两次,做出三维坐标系,调节点“滚动”和点“转动”,效果如图2-141所示。

图2-141 建立三维坐标系说明:【三维坐标】工具包含在文档“异面直线所成的角.GSP”中,打开即可使用。

超级画板旋转功能的应用

超级画板旋转功能的应用

超级画板旋转功能的应用几何画板软件以它强大的功能被数学教师赞美。

旋转功能更被数学教师用来作各种图形的旋转动画。

但遗憾的是,几何画板使用起来很不方便。

数学教师为制作一个能体现图形动态变化过程的动画,往往投入很多时间,花费很大精力,增加了数学教师的备课难度。

随着我国基础教育改革的深入,信息技术逐步走进普通中学数学课堂。

为了减轻数学教师的工作压力,让他们从繁忙的劳动中解脱出来,在教育部的支持下,一款由我国计算机技术人员研制的数学教育软件——超级画板应运而生。

超级画板使用方便、简单快捷、省时省力。

本文仅对旋转功能用具体实例说明超级画板的这些优点。

1 用超级画板制作平面图形的旋转动画1.1 函数图像的旋转例1 将函数2x y =的图像旋转得到x y =2的图像。

用几何画板不能直接完成函数的图像旋转,只能用技巧方法间接做到,并且步骤多[1],数学老师很是辛苦。

下面我们用超级画板完成旋转,其简单的过程会让你惊叹。

(1)打开超级画板→作图→函数或参数方程曲线,在弹出的对话框中函数栏目输入“2^x ”。

则绘出函数2x y =的图像;(2)选中原点→变换→指定旋转或放缩中心;(3)选中抛物线→变换→旋转角或放缩参数,在弹出的对话框中设旋转角为-t ;(4)作图→动画,在弹出的对话框中选择运动类型为“一次运动”,最小值为“0”,最大值为“pi/2”(pi 代表π)。

完成按钮制作如图1所示。

点击动画按钮,抛物线按顺时针方向旋转90°后自动停止。

分析这是图像绕顶点旋转的例子。

由此例可以看出,与文献[1]比较,同样是旋转,达到的效果相同,几何画板操作步骤多,而且画面杂乱,需要隐藏的对象很多;相比之下,超级画板操作步骤非常少,而且画面简单,不需要隐藏任何对象。

1.2 平面几何图形的旋转图1 旋转抛物线图2 旋转平行四边形例2 演示平行四边形中心对称。

(1)打开超级画板,隐藏坐标系,用智能画笔作三个点A、B、C;(2)选中点A、B、C→作图→常见多边形→平行四边形,则平行四边形ABCD作出;(3)选中点A、C→作图→点→线段的中点,则线段AC和中点E同时作出;(4)选中点E指定E为旋转中心,指定旋转参数为t;(5)选择所有对象→变换→旋转几何对象,则作出与平行四边形MNKL;(6)击右键→动画→运动参数设为t,运动类型选择“一次运动”,运动范围设为0到pi;(7)选择点A、B、C、D→作图→多边形→填充颜色→增加颜色透明度,如图2所示。

九年级数学上册高效课堂(人教版)23.1图形的旋转说课稿

九年级数学上册高效课堂(人教版)23.1图形的旋转说课稿
(四)总结反馈
在总结反馈阶段,我将采取以下措施:
1.自我评价:引导学生回顾本节课的学习内容,进行自我评价,总结学习收获和不足。
2.同伴互评:组织学生相互评价,提出改进建议,促进相互学习。
3.教师评价:教师针对学生的课堂表现、作业完成情况进行评价,给予有效的反馈和建议。
(五)作业布置
课后作业布置如下:
3.情感态度与价值观目标:
(1)激发学生对数学学习的兴趣,培养良好的学习习惯。
(2)了解旋转在实际生活中的应用,体会数学与现实生活的联系,增强数学应用意识。
(三)教学重难点
1.教学重点:
(1)旋转的定义及三要素。
(2)旋转的性质及其应用。
(3)旋转作图的基本方法。
2.教学难点:
(1)理解旋转的性质,尤其是旋转前后图形的全等关系。
九年级数学上册高效课堂(人教版)23.1图形的旋转说课稿
一、教材分析
(一)内容概述
本节课选自人教版九年级数学上册第23章第1节,主题为“图形的旋转”。该章节在整个课程体系中具有承上启下的作用,既是对以往所学平面几何知识的巩固与拓展,也为后续学习立体几何打下基础。本节课的主要知识点包括:旋转的定义、旋转的性质、旋转作图以及旋转在实际中的应用。
(2)灵活运用旋转作图,正确绘制旋转后的图形。
二、学情分析导
(一)学生特点
本节课面向的是九年级学生,这个年龄段的学生具有较强的逻辑思维能力,好奇心旺盛,喜欢探索新知识。在认知水平上,他们已经具备了一定的几何知识基础,能够理解抽象的几何概念。学习兴趣方面,学生对具有趣味性和挑战性的内容更感兴趣,喜欢通过动手操作来解决问题。然而,部分学生的学习习惯仍需改进,如自主学习能力较弱,对教师的依赖性较强。

几何画板用法

几何画板用法

几何画板用法
几何画板是一种用于教学和学习几何学的工具。

它可以帮助学生更好地理解几何知识,提高他们的几何学习成绩。

下面我们将介绍几何画板的用法。

一、几何画板的基础用法
几何画板是一个由白色塑料制成的平面,上面有一个网格。

学生可以用彩色的小球和棒子来构建几何图形。

例如,他们可以用小球来表示点,用棒子来表示线段。

在几何画板上,学生可以绘制各种几何图形,如线段、角、三角形、四边形、圆等。

二、几何画板的高级用法
除了基础用法以外,几何画板还可以用于一些高级的几何学习。

例如,学生可以使用几何画板来构建立体几何图形,如正方体、立方体、金字塔等。

他们可以使用不同颜色的小球和棒子来表示不同的面,边和顶点。

这有助于学生更好地理解立体几何图形的结构。

此外,几何画板还可以用于学习几何变换,如平移、旋转和对称。

学生可以使用几何画板来模拟这些变换,并观察几何图形的变化。

这有助于他们更好地理解几何变换的概念和特点。

三、几何画板的实际应用
几何画板不仅可以用于学习几何,还可以用于一些实际应用。

例如,在建筑设计中,建筑师可以使用几何画板来绘制建筑图纸,以确保建筑的几何形状和结构正确无误。

在工程设计中,工程师可以使用几何画板来绘制机器零件的几何形状和结构,以确保机器的正常运转。

总之,几何画板是一个非常有用的几何学习工具。

它可以帮助学生更好地理解几何知识,提高他们的几何学习成绩。

同时,它还可以用于一些实际应用,如建筑设计和工程设计。

在几何画板中,制作图形的旋转动画的几条途径

在几何画板中,制作图形的旋转动画的几条途径

在几何画板中,制作图形的旋转动画的几条途径在几何画板中,制作一个几何图形的固定或者标记角度的旋转并不难,但要把旋转图形制作成可控的旋转动画其程序要多些,稍显繁琐!下面我根据自己平时的操作,简单介绍其中几种可控的旋转动画的途径.途径一.创建参数控制1.创建“旋转参数”:打开几何画板→数据→新建参数(名称可以自己定,比如:旋转角度.)→单位注意勾“角度”→右键“参数按钮”→属性→根据需要进行“标签”、“数值”、“参数(数值主要是反映精确度,参数包括角度范围、动画速度预设以及键盘调节等)”等的修改→确定→标记中心→选定要制作的旋转图形→变换→旋转→点选工作区的新建的“参数”标签→标记角度→旋转即可完成.可以根据设置利用键盘的“+”,“-”手动调节图形的旋转(利用“+”调节需要先按住Shift键).2.制作旋转动画;右键“参数按钮”(这里为“旋转角度”)→编辑→操作性按钮→“标签”设置好名称,“数值”设置好方向、改变数值的速度、范围等→确定即可以生成一个旋转的动画按钮→点击按钮观看动画的效果.注:把参数按钮制作成动画的方向有“增加”、“减少”、“双向”和“随机”. 选“增加”是逆时针旋转,选“减少”是顺时针旋转.一个参数可以同时制作“增加”、“减少”等多个动画按钮;分别制作不同方向按钮的好处是使旋转动画的方向具有可控性,制成系列按钮后使旋转形态具有之间的间隔时间可以随意“自定义”.注:根据课件的需要有碍画面美观的部分标签可以设置为隐藏(下同).路径二.线段或弧线上的点值控制1.度量“点的值”并计算所需参数:画一条线段(或弧)→构造线段(或弧)上的点→选定点→度量→点的值(或选定端点和构造点来度量比)→在工作区得到度量的“点的值”的标签→数据→计算→点选工作区的“点的值”的标签导入“计算”的编辑框→点计算器键盘上“*”→从计算器键盘上输入所需要设置的旋转最大角度数据(注意:单位选“度”)→在工作区得到“点的值*度数的值”的标签(这里设置为150°,标签重新名为“旋转角度”,见下面截图的左图.) →修改角度的精确度(注意:选“单位”表示精确到个位.)→标记旋转中心→选定要制作的旋转图形→变换→旋转→点选工作区的“点的比*度数的值”的标签→标记角度→旋转即可完成.(见下面截图右图)2.制作旋转动画;方式一.构造线段(或弧)上的点动画来制作旋转图形选定“构造线段(或弧)上的点”→编辑→操作性按钮→“标签”设置好名称,“动画”的方向、速度围等→确定即可以生成一个动画按钮→点击按钮观看动画的效果.线段(或弧)上的点可以制作“向前”、“向后”动画按钮,便于分别制作不同方向按钮的好处是使旋转动画的方向具有可控性,制成系列按钮后使旋转形态具有之间的间隔时间可以随意“自定义”.(见下面截图)段或弧线上的点值控制的好处在于其一.鼠标点定线段或弧线构造的弧线的点可以手动调节图形的旋转;其二.在播放图形的旋转时,可以拉动点来控制图形的旋转的起始位置.方式二. 构造线段(或弧)上的点移动来制作可控停的旋转图形1. 先度量“点的值”(这里的点命为“郑”)并计算所需的旋转角度参数(值得注意的是若计算旋转角度时前面填上“-”号,则旋转方向和默认的相反),然后先仿照方式一制作四边形ABCD关于点O为旋转中心的一个旋转图形;(见截图)2.依序点击选构造的点“郑、N”→编辑→操作类按扭→移动→速度(勾选一个)→勾选好“指定点或值开始的移动”→确定后可以生成移动按钮(郑→N);照此方法制作一个移动按钮(郑→M).把两个移动按钮制成一个系列按钮,这里命为“顺逆旋转”,可以展现旋转离开和回归的动画过程. “复位”按钮是动点和起点的平移动画的重合状态,这里和隐藏/显示(注意勾“总是隐藏”或“总是显示”)按钮做成一个系列按钮,这里命为“复位显示”,点击此按钮,图形回到原初状态,其它动画可以照此法制作.(见下面截图.)3.点击动画按钮,观看动画效果.有碍画面效果的标签可以隐藏.注:利用这种方式制作旋转动画,动画完成后图形不会自动弹回原来的出发处,“叫停即停”,是一种可控的旋转动画,比较有实用价值.路径三.构造角来控制1.构造控制角构造一个符合需要的角→以此角为圆心角构造一段弧→构造弧上的点依次点选弧的一个端点、构造点、弧的其中一个端点→度量→角度(可以隐藏弧)→在工作区得到度量的“角度标签”→以一个点标记中心→选定要制作的旋转图形→变换→旋转→点选工作区的度量的“角度标签”→标记角度→旋转即可完成.2.制作旋转动画;选定“构造的弧上的点”→编辑→操作性按钮→“标签”设置好名称,“动画”的方向、速度等→确定即可以生成一个动画按钮→点击按钮观看动画的效果.制作这个点“向前”、“向后”两个动画按钮;分别制作不同方向按钮的好处是使旋转动画的方向具有可控性,制成系列按钮后使旋转形态具有之间的间隔时间可以随意“自定义”.路径四.把弧的半径为基础构造一个图形来制作旋转动画.1.画一个圆⊙O→构造⊙O上的一段弧AB→构造AB上的一点C;;2.连接半径半径OC→作OC的一条垂线(见截图右图);3.在半径OC所在的直线和垂线上分别取点构成⊿DEF,并构造⊿DEF的内部颜色;4.选中点C→选择“构造”→“操作类按钮”→“动画”,运动方向设置为向前→速度为中速→确定→点击“动画点”按钮即可看到三角形绕点旋转的动画,制作两个不同方向的动画点,分别命为“向前”、“向后”(见截图)5.隐藏不需要的部分(见截图右图).点击动画按钮观看效果.从上面制作旋转动画四个途径来看,途径三、四这个动画和途径二似乎有些相同,但是控制的方式是不同的:途径二是通过弧上的“点的值”(点在弧长中的比列)为基础来计算角度参数来作为旋转依据的(不受弧度数控制,),而途径三、四受角度控制(实际上是受弧度控制),这四种途径方法各有优缺点,总体上讲途径二更适用于课件的制作所使用,特别是途径二的方式二比较适用于制作课件!个人所见,仅供参考!郑宗平 2018年5月6日编创。

几何画板教程:实现三角形绕顶点转动

几何画板教程:实现三角形绕顶点转动

几何画板教程:实现三角形绕顶点转动
在使用几何画板构造图形时经常会有动态图形的出现,尤其是图形的转动与变换出现得很多,以三角形为例,如何利用几何画板实现三角形绕顶点转动的动画效果呢?
例如,三角形绕其中某个顶点旋转90度。

具体操作步骤如下:
1.选择“数据”——“新建参数”,名称设置为a,单位设置为角度,数值为90。

选中参数,选择“变换”——“标记角度”。

在“数据”中选择“新建参数”并将新建参数设置为标记角度
2.利用线段工具绘制一个任意三角形。

选中三个顶点,选择“构造”——“三角形内部”。

利用线段工具构造三角形后并构造其内部
3.双击三角形任一个顶点,再框选整个三角形,选择“变换”——“旋转”,选择“标记角度。

将三角形按照标记角度进行旋转
4.选中旋转中心其中的一条边和参数a,选择“编辑”——“操作类按钮”——“动画“,在弹出的对话框中,改变数值为“连续的”,范围从0到90,其余默认设置即可。

点击动画按钮三角形就会绕其顶点转动90度。

将参数设置操作按钮以控制三角形的旋转
以上内容向大家介绍了几何画板构造三角形绕顶点转动的动画效果,操作比较简单,主要是运用几何画板旋转功能时标记中心以及旋转角度的设置。

几何画板立体图形的旋转

几何画板立体图形的旋转

立体几何的空间图形应该怎样转动215006 苏州市第十中学罗强文[1]介绍了一种应用《几何画板》软件实现空间图形直观图旋转的方法,虽然这种方法达到了使空间几何图形绕某个中心(或者绕某根对称轴)转动的目的,但根据这种方法作出的图形与中学教材所介绍的斜二测画法画出的直观图存在一定的差异,故不适宜在中学立几教学中采用。

为了使大家对文[1]介绍的方法有所了解,先把文[1]介绍的方法摘引如下:“下面以正方形的直观图为例说明作图步骤(阅读前应先了解《几何画板》的主要功能和基本操作):1、作线段m和点S,以S为圆心m的长为半径作圆S并在圆上取动点A,作半径SA,在SA上取点B,以S 为圆心,SB为半径作小圆S。

2、在大圆S上取动点C,作射线CS交大圆于C、D,交小圆于C1、D 1,过S作CS的垂线分别交两同心圆于E、F和E1、F1。

3、过C作SA的垂线与过C1所作SA的平行线交于M点,对点D和D1,E和E1,F和F1,同样作出P,N,Q三点(也可以先作出M,Q两点再旋转得到P,N两点)。

连结M、N、P、Q,得到平行四边形(如图1)”显然,文[1]画法中,点M所在位置与点C按照斜二测画法画出的位置完全不同。

实际上,要作出转动正方形的斜二测画投影图并不困难,作法如下:(1)、作水平线l和圆O,在圆O上取动点A,以O为中心,将A分别逆时针旋转90°、180°、270°,作出点B、C、D,连结可得转动正方形ABCD。

(2)、过A作直线l的垂线n,交l于A1点,以A1为中心,将A顺时针旋转45°并缩放为原来倍,得点E,同理可得点F;以O为中心,将E、F旋转180°,可得点G、H,连结点E、F、G、H得到平行四边形EFGH,该四边形即为正方形ABCD的斜二测画投影图(如图2)。

(3)、定义点A在圆O上的动画,双击“动画A”按钮,可看到随着正方形ABCD的转动,其投影平行四边形EFGH随之转动,其轨迹为椭圆。

利用几何画板制作旋转体的侧面拉动展开动画

利用几何画板制作旋转体的侧面拉动展开动画

利用几何画板制作旋转体的侧面拉动展开动画【摘要】本文介绍了利用几何画板制作旋转体的侧面拉动展开动画的方法。

首先介绍了几何画板的基本操作方法,然后详细阐述了制作旋转体侧面拉动展开动画的步骤。

通过展示展开动画的效果,讨论了在教学中利用这种方法的意义,并进行了示范演示。

在总结了利用几何画板制作动画的优势,并展望了该方法在教学中的应用前景。

利用几何画板制作动画可以提高学生对几何概念的理解和记忆,同时增加趣味性和互动性,有助于提高教学效果和学生学习兴趣。

这种方法的应用前景广阔,有助于培养学生的动手能力和创造力,进一步促进教学改革和创新。

【关键词】几何画板、旋转体、侧面拉动展开动画、操作方法、步骤、效果、教学意义、优势、应用前景1. 引言1.1 介绍利用几何画板制作动画的背景利用几何画板进行动画制作是一种创意性十足、富有趣味性的教学方法。

随着科技的发展,现代教学方法也在不断更新和改进。

利用几何画板进行动画制作不仅能够吸引学生的注意力,提高他们的学习积极性,还能够帮助学生更好地理解抽象的几何概念。

通过利用几何画板,学生可以通过手动的方式进行几何图形的绘制和操作,从而更加直观地感受到几何形态的变化过程。

在制作旋转体侧面拉动展开动画时,几何画板能够使这一过程变得简单明了,让学生通过实际操作来观察旋转体的特点,从而更好地理解旋转体的定义和性质。

通过利用几何画板进行动画制作,不仅提高了学生对几何学习的兴趣和积极性,还能够激发他们的创造力和想象力。

利用几何画板制作动画已成为一种受欢迎的教学方法,被广泛应用于学校和教育机构中。

通过不断探索和实践,相信这种教学方法将会在未来发展中发挥更加重要的作用。

1.2 阐述旋转体的概念旋转体是一种由平面图形沿一个轴线旋转而成的立体图形。

在数学中,旋转体通常是以一个平面图形(如矩形、三角形等)绕着一定的轴线旋转而形成的立体图形,例如圆柱、圆锥、球等。

这些旋转体在几何学中有着重要的地位,具有独特的性质和规律。

几何画板制作“虚实变化”的旋转正棱锥和正棱柱

几何画板制作“虚实变化”的旋转正棱锥和正棱柱

几何画板制作“虚实变化”的旋转正棱锥和正棱柱
几何画板制作“虚实变化”的旋转正棱锥和正棱柱
立体几何问题的解决,若能借助一个能清楚显示各点、线、面的位置关系的立体图形,将更容易发现解决问题的思路,这需要从一个合适的观察角度来绘制图形,也就需要在绘制时能先从不同角度想象图形,做到“胸有成图”。

几何画板提供了这样一个功能:它可以让一个绘制好的图形保持其应有的点、线、面关系进行旋转,从而显现出从不同角度观察图形的效果,进一步帮助我们培养想象图形的能力。

但是旋转的图形怎样保持“虚实分明”的立体感呢?笔者看了互联网上一些关于棱锥和棱柱旋转的课件和图形,感觉对于虚实变换的解决还不是十分完美。

笔者经过研究,找到了一种实现正棱锥和正棱柱在连续旋转时保持“虚实分明”的立体感的图形的制作方法。

介绍如下(因步骤较多,叙述时假设你会用几何画板进行基本的图形制作):
一、旋转的实现思路:
使底面各顶点运动轨迹为椭圆,看上去就是各顶点在水平放置的圆上运动:结果就得到底面的旋转效果。

二、虚实分明的实现思路:
底面上的一个顶点运动,带动其他各点、各棱运动。

当某边被遮住时显示为虚线,未被遮住时显示为实线。

虚实切换的例子:
(1)如图:点p在线段ef上运动。

当线段ap与线段cd相交时显示为虚线,与线段bc相交时显示为实线。

以点c1和c2为父对象。

例谈《几何画板》的作图演示功能重点

例谈《几何画板》的作图演示功能重点

图1-1-2 例谈《几何画板》的作图演示功能崇明县民本中学 李斌我国《基础教育课程改革纲要(试行)》指出,要“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具”。

借着“二期课改”的东风,上海广大教师围绕学科课程与信息技术的有机整合展开了积极的实践和研究,如何科学地实施学科课程与信息技术的有机整合已经成为教学的热点话题之一。

笔者认为,科学实施学科课程与信息技术有机整合应该以贴合学科实际为前提,以讲究实效为目标。

笔者任教高中数学学科,在信息技术不断更新、教学辅助软件层出不穷的背景下,《几何画板》以其朴素的外表、强大的功能、简单易学的操作和运行时对系统的低要求依然让我对其情有独钟。

众所周知,数形结合是数学学科最重要的思想方法之一,是联系数学直观和抽象的主要工具。

高中数学中除几何板块(如平面解析几何、立体几何等)本身研究“形”之外,即便是传统意义上的代数板块(如函数、数列等)以及一些介于代数与几何之间的边缘章节(如复数、向量等),都无不彰显“形”的作用。

如函数(包括数列)的图像,复数与复平面上点的对应,向量的有向线段表示等等都无处不显“形”的身影。

而传统手工作图误差大、运算繁、无法动态作图等弊端大大制约了数形结合的可行性。

尽管能借助TI 图形计算器使之得到了一些改进,但个人电脑运行《几何画板》软件提供的屏幕尺寸和分辨率相比TI 图形计算器较小的屏幕和较低的分辨率仍然有其强大的优势。

根据笔者平时教学过程中应用《几何画板》的实践,结合本人的思考,对《几何画板》的作图演示功能功能与读者作一点肤浅的交流。

作图演示功能是几何画板最基本、最常用的功能,由于其简便的操作、清晰的界面、易于开发的环境以及和其他软件良好的图片兼容性而深得广大数理教师的喜欢。

(完整word版)几何画板实例教程

(完整word版)几何画板实例教程

例1、作出长方形绕其一边旋转成圆柱体的过程。

1、用自定义工具画一个椭圆(中心为O),在椭圆上任取一点A;1)绘制一个圆,圆心为O,并在圆周上取一点B。

同时选中O和B点,单击“构造/直线”构造直线BO;2)构造圆与直线交点于C;3)在圆上任取一点E,过E构造直线BC垂线,垂线与直线将于F点;4)中EF一,两点。

构造线段EF;5)选取EF,“构造/中点”于G点;6)同时选中G点和E点,单击“构造/轨迹”,构造出椭圆L。

2、选中点O和A,将它们向下平移适当的距离,得到点O’和A’,画出四边形内部,连结AA’,并跟踪AA’;3、作点A在椭圆上的动画,并隐藏椭圆,点击动画按纽以,观看效果。

例2、从正方体上切下一个小三棱锥1、如图,作一个正方体,点A、B、C是图中正方体上三边上的任三个点;2、任作一点S’,让S’点分别按标记向量SA、SB、SC平移得到点A’,B’,C’ ;3、在点C’的旁边画一点M,分别作点C’向点C、点C’向点M移动的动画按纽;4、用不同颜色标出立体图形的侧面,隐藏多余的图形。

例3、作正六边形在平面内的投影1、如图,点O为旋转中心,点A旋转60度生成点B,点B旋转60度生成点C,……;作正六边形A BCDEF的内部,任选一点M,连结DM、BM,作直线AB;2、在正六边形内部(边沿)选一点N,过N分别作NN’垂直直线AB于点N’,NP平行于DM,过N’作N’P平行于BM,BM交NP于点P;3、选中点N和点P,点击轨迹命令,隐藏多余的图形,拖动点M可改变投影的形状。

例4、作一个旋转的正方体1、作线段a、b,选中a、b标记线段比;2、作圆O,作一条经过点O的直线l,在圆O上取一点A,让它以O为中心旋转90度得A’;3、作AC垂直直线l于点C,标记点C,,让点A按标记比缩放得点B,同理将点A’缩放得到点D,作点A在圆O上和动画,隐藏多余的图形;4、让点B和D绕点O旋转180度得点E和F,作四边形BDEF,让四边形BDEF向上平移适当距离,连结对应顶点。

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立体几何的空间图形应该怎样转动
苏州市第十中学罗强
文[1]介绍了一种应用《几何画板》软件实现空间图形直观图旋转的方法,虽然这种方法达到了使空间几何图形绕某个中心(或者绕某根对称轴)转动的目的,但根据这种方法作出的图形与中学教材所介绍的斜二测画法画出的直观图存在一定的差异,故不适宜在中学立几教学中采用。

为了使大家对文[1]介绍的方法有所了解,先把文[1]介绍的方法摘引如下:
“下面以正方形的直观图为例说明作图步骤(阅读前应先了解《几何画板》的主要功能和基本操作):
1、作线段m和点S,以S为圆心m的长为半径作圆S并在圆上取动点A,作半径SA,在SA上取点B,以S 为圆心,SB为半径作小圆S。

2、在大圆S上取动点C,作射线CS交大圆于C、D,交小圆于C1、D1,过S作CS的垂线分别交两同心圆于E、F和E1、F1。

3、过C作SA的垂线与过C1所作SA的平行线交于M点,对点D和D1,E和E1,F和F1,同样作出P,N,Q 三点(也可以先作出M,Q两点再旋转得到P,N两点)。

连结M、N、P、Q,得到平行四边形(如图1)”
显然,文[1]画法中,点M所在位置与点C按照斜二测画法画出的位置完全不同。

实际上,要作出转动正方形的斜二测画投影图并不困难,作法如下:
(1)、作水平线l和圆O,在圆O上取动点A,以O为中心,将A分别逆时针旋转90°、180°、270°,作出点B、C、D,连结可得转动正方形ABCD。

(2)、过A作直线l的垂线n,交l于A1点,以A1为中心,将A顺时针旋转45°并缩放为原来倍,得点E,同理可得点F;以O为中心,将E、F旋转180°,可得点G、H,连结点E、F、G、H得到平行四边形EFGH,该四边形即为正方形ABCD的斜二测画投影图(如图2)。

(3)、定义点A在圆O上的动画,双击“动画A”按钮,可看到随着正方形ABCD的转动,其投影平行四边形EFGH随之转动,其轨迹为椭圆。

文[1]还谈到拖动图1中的B点可以模拟水平视角的改变,这种方法对平面图形勉强尚可,但对几何体则很难适用。

下面介绍一个水平视角可以变化的正方形的投影图的作法:
(1)、作铅直线a和圆O,得交点S,在圆O上取动点T,过T作a的垂线b交a于T1,以T1为中心,将T 逆时针旋转45°并缩放为原来的倍,得点P,连结OP(如图3),标记角∠SOP,标记比。

(2)、另作水平线h和圆O1,在圆O1上作正方形ABCD(如图4,图中为水平放置正方形),以A的垂足A1为中心,将A按(1)中的标记角和标记比进行旋转和缩放,得到点E,同理得点F,以O1为中心,将E、F
旋转180°得点G、H,连结E、F、G、H,平行四边形EFGH即为正方形ABCD的投影图。

(3)、定义图3中点T在圆O上的动画(P的轨迹为椭圆),可以看到图4中平行四边形EFGH随之绕水平直线h上下转动。

有了上述两种作法为基础,我们就可以作出既能水平方向转动又能垂直方向转动的正方体,作法如下:(1)、作圆O,水平线OT交圆O于点T,将T点以O为中心逆时针旋转90°得点S,以O为中心将S点缩放为原来的倍,得点S1(如图5)。

(2)、作圆O1和铅直线m,在圆O1上取动点A,以O1为旋转中心将点A顺次逆时针旋转90°,得点B、C、D,
作点A在直线m上的垂足A1,以A1为中心,将点A逆时针旋转45°并缩放为原来的倍,得点E,同理可得点F、G、H,取EH的中点K(如图6)。

(3)、标记向量FO,将线段FE按标记向量平移得到线段OE1,标记角∠S1OE1,标记比。

(4)、作水平直线n和圆O2,在圆O2上取动点A′,以O2为旋转中心将点A′顺次逆时针旋转90°,得点B′、C′、D′,作点A′在直线n上的垂足A2,以A2为中心,将点A′按(3)中的标记角和标记比进行旋转和缩放,得点E′,同理得点F′、G′、H′,连结E′、F′、G′、H′,得平行四边形E′F′G′H′(如图7)。

(5)、取点O3,标记向量KO3,将线段EH按标记向量平移得到线段MN;标记向量O2M,将四边形E′F′G′H′按标记向量平移,得四边形WXYZ;标记向量O2N,将四边形E′F′G′H′按标记向量平移,得四边形W1X1Y1Z1连结WW1、XX1、YY1、ZZ1,得正方体WY1(如图8)。

(6)、在图6中,定义点A在圆O1上的动画,在图7中,定义点A′在圆O2上的动画,双击按钮“动画A′”,可以看到图8中的正方体水平方向旋转,双击按钮“动画A”,可以看到图8中的正方体垂直方向旋转。

根据上文所述转动正方体的制作原理,还能作出既可水平转动又可垂直转动的正棱锥和正棱台等几何体,以这些转动几何体为模型,教师就可以制作出一系列CAI课例,从而使我们的立体几何教学突破原有教学手段的束缚,进入一个崭新的领域。

注:文[1]见范登宸等,让立体几何图形动起来,《数学通报》1999年第2期。

对于学生来说,学习高中立体几何的最大障碍是空间想像能力的不足。

我们不妨举个例子。

如图1所示,PK垂直于矩形KLMJ于点K,连接PL、PM、PJ,请问在此图中有几个直角三角形。

对这个题目,教师要花很大的功夫告诉学生侧面的四个三角形均为直角三角形,光证明不算,有时,还不得不在黑板上画出不同侧面的图形以帮助学生理解。

后来笔者想到用《几何画板》把它制成了动画,让这个图形在水平面上旋转演示,学生便可以很好地理解了。

图1 几何题目示意图
1. 用画线段工具,在窗口的左下角画出一长一短两条线段。

用文本工具分别标记它们为线段j和k。

用画点工具,在窗口的中央画点,标记其为点A。

用选择工具,按住“Shift”
键,同时选中点A和线段j及k,点击菜单命令“构造→由圆心和半径绘圆”,得到以点A为圆心的两个同心圆。

改变线段的长短,可以同时改变两圆的大小。

2. 选中大圆,点击菜单命令“构造→Circle上的点”,得到圆上的一个动点,标记其为点B。

同时选中点A和点B,点击菜单命令“构造→直线”,得到过点A和点B的一条直线。

选中这条直线,同时选中点A,点击菜单命令“构造→垂线”,这样,我们就得到了两条互相垂直的直线。

用画点工具,在两条直线与两圆的交叉处画点,并分别对它们进行标记(如图2)。

图2 构造点与线
3. 点击菜单命令“图像→定义坐标系”,在窗口中显示直角坐标系及网格。

同时选中大圆上的点B及其下方的点E,并选中坐标系的y轴,点击菜单命令“构造→平行线”,得到两条与y轴平行竖直向下的直线。

4. 同时选中小圆的点F和H,并同时选中一条竖直向下的直线,点击菜单命令“构造→垂线”,得到两条水平直线。

它们与两条竖直向下的直线会有四个交叉点。

用画点工具在左下角和右上角的交叉处画点,用文本工具标记它们为点J和点K。

同时选中这两个点,点击菜单命令“构造→线段”,得到线段JK。

选中这条线段,点击菜单命令“显示→线宽→粗线”,使它变成粗线段(如图3)。

图3 长方体的一条边
5. 双击点A,使其标记为中心,选中线段JK,点击菜单命令“转换→旋转”,在弹出的“旋转”对话框中的“旋转角度”输入框中输入“180”。

点击[旋转]按钮,得到线段JK关于点A的对称线段。

用画点工具画出线段的两个顶点,用文本工具标记它们为点L和点M。

同时选
中点L和点K,点击菜单命令“构造→线段”,另外选中点M和点J,同样构造线段。

这样,我们就得到了长方体的底面KJML了(如图4)。

图4 长方体的面
6. 我们还要先清理一下窗口,因为现在画的辅助线有点多了。

先选中除了底面KLMJ、点B、大圆之外的线条和点,按“Ctrl+h”快捷键将它们隐藏。

选中点K,点击菜单命令“转换→平移”,弹出的“平移”对话框,在“距离”的输入框中输入“5”厘米(您可以根据需要的效果填写这个数字)。

用前面的方法构造出线段PL、PM、PJ、PK。

7. 选中B点,点击菜单命令“编辑→动作按钮→动画…”,在弹出的对话框中,点击“动画”选项卡,在“方向”的下拉列表中选择“Clockwise”。

点击“标签”选项卡,在输入框中输入“旋转”,其他项目都用默认的设置。

完成后,在窗口中就多了一个[旋转]按钮,点一下,便开始旋转,再点一下就可以停下来。

有了它,就不愁学生想像不出空间图形了。

其实,立体几何中的很多的问题都可以用这种方法来解决,只要利用前面的1~5步,得到可以在水平面转动的底面,那么在此基础上,搭建其他立体图形岂不简单得很?您不妨也试试。

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