《掷一掷》公开课教学设计
掷一掷公开课教案(精选5篇)
掷一掷公开课教案(精选5篇)掷一掷公开课教案(精选5篇)作为一名人民教师,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编为大家收集的掷一掷公开课教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
掷一掷公开课教案篇1教学目标:1、引导学生综合应用已学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识探索事件发生的可能性的大小。
2、经历“猜想,实验,验证”的过程,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9这些数中居多的道理。
教学难点:应用已有的数学知识,探索事件发生的可能性,提高学生的解决问题的能力。
教学准备:骰子,表格,统计图,学习纸,PPT教学过程:一、情境导入1、讲述阿凡提智斗巴依老爷的故事。
2、设问:你们认为谁胜的可能性大?为什么?3、学生发表意见。
二、自主探究1、让我们来动手掷一掷吧。
先思考:一个骰子有几个面?哪些数字?(六个面,1-6个数字)师:他观察得仔细吗?真是善于观察的好孩子呀!如果老师任意掷一个骰子,可能出现哪些数呢?生:1—6。
师:可能出现 7 吗? 生:不可能2、师:如果老师同时掷两个骰子,朝上的一面的和又可能是哪些数呢?生:2—12。
师:可能是 1 吗?为什么?可能是 13 吗?为什么?生答。
3、师:平常我们都用掷骰子来玩游戏,其实它里面还藏着很多的数学知识呢,今天咱们就来掷一掷骰子,研究其中的数学奥秘吧!(板书:掷一掷)请两位同学上台掷一掷,一问同学作记录。
4、玩20次后,问:同学们,你们发现了什么?三、展示互评1、甲方赢的次数比乙方多,问什么呢?2、小组探究:掷一掷,并将掷出的和涂在统计图上。
每次掷中了谁选的和,就在谁的表格里涂一格,涂到有一个数字全都涂满为止。
3、观察统计图,你发现了什么?有些小组一次2、12都没有掷出来,是不是代表不可能掷出2和12呢?4、现在来填学习纸,你们发现了什么?5、小结:和是5、6、7、8、9的可能性要大些,因为他们出现的次数要多些(具体说明多多少)四、巩固练习1、教材第47页练习十一第9题。
人教版数学五年级上册-《掷一掷》教学设计
人教版数学五年级上册-《掷一掷》教学设计一. 教材分析《掷一掷》是人教版数学五年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过实际操作,探究和发现不确定事件和可能性大小的知识。
教材通过简单的游戏,让学生感受事件的确定性和不确定性,并利用实际操作,让学生学会如何计算事件的概率。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的探究能力,对周围的事物充满好奇,喜欢通过实际操作来解决问题。
他们已经掌握了简单的概率知识,能够理解事件的确定性和不确定性。
但是,对于如何准确计算事件的概率,部分学生可能还存在一定的困难。
三. 教学目标1.让学生通过实际操作,感受事件的确定性和不确定性。
2.让学生学会如何准确计算事件的概率。
3.培养学生的合作意识和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生通过实际操作,探究和发现事件的确定性和不确定性,以及如何计算事件的概率。
2.教学难点:如何引导学生准确计算事件的概率。
五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实际操作,发现和探究问题的答案。
2.利用小组合作的方式,让学生在讨论和交流中,共同解决问题。
3.采用情境教学法,让学生在具体的情境中,感受和理解事件的确定性和不确定性。
六. 教学准备1.准备足够的骰子,用于学生的实际操作。
2.准备相关的教学PPT,用于辅助教学。
3.准备相关的问题,用于引导学生思考和探究。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解骰子的起源和发展,引导学生对骰子产生兴趣,激发学生的学习热情。
同时,让学生初步了解骰子的性质和作用。
2.呈现(10分钟)教师提出问题:“我们能不能通过观察和操作骰子,来预测它会出现哪些数字呢?”然后,让学生分组讨论,并实际操作骰子,尝试回答这个问题。
3.操练(10分钟)教师让学生每组轮流掷骰子,记录出现的数字,并计算出每个数字出现的概率。
在这个过程中,教师引导学生发现问题,并指导学生如何准确计算事件的概率。
4.巩固(5分钟)教师提出一些有关概率的问题,让学生回答,以巩固学生对概率知识的理解和掌握。
《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版
《掷一掷》教案一、教学目标1. 让学生通过掷骰子的游戏,理解事件的确定性和不确定性,并能用分数表示可能性的大小。
2. 培养学生动手操作、观察、分析、总结的能力,提高学生的数学思维和解决问题的能力。
3. 培养学生合作交流、积极参与的精神,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学内容人教版五年级上册数学:掷一掷三、教学重点、难点重点:事件的确定性和不确定性的认识,用分数表示可能性的大小。
难点:如何引导学生通过观察、分析、总结,发现事件的可能性,并能用分数表示。
四、教学过程1. 导入教师出示骰子,让学生观察骰子的特点,激发学生的兴趣。
然后引出本节课的主题:掷一掷。
2. 新课导入(1)教师让学生掷骰子,观察每个面朝上的可能性。
(2)学生分小组进行实验,记录每个面朝上的次数,计算每个面朝上的可能性。
(3)学生汇报实验结果,教师引导学生用分数表示每个面朝上的可能性。
3. 深入探究(1)教师提出问题:如何计算两个骰子同时掷出的和的可能性?(2)学生分小组进行讨论,找出计算和的可能性的方法。
(3)学生汇报讨论结果,教师引导学生用列表法或画树状图法展示所有可能的结果。
(4)教师引导学生用分数表示每个和的可能性,并比较不同和的可能性大小。
4. 实践应用(1)教师出示一些实际问题,让学生运用本节课所学知识解决问题。
(2)学生独立完成练习,教师巡回指导,解答学生的疑问。
(3)学生展示解题过程和答案,教师给予评价和总结。
5. 课堂小结教师引导学生总结本节课所学内容,让学生明确事件的确定性和不确定性的概念,以及如何用分数表示事件的可能性。
6. 课后作业教师布置一些相关的练习题,让学生巩固本节课所学知识。
五、教学反思本节课通过掷骰子的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习了事件的确定性和不确定性的概念,并能用分数表示事件的可能性。
在教学过程中,教师要注意引导学生观察、分析、总结,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
同时,教师还要关注学生的个体差异,给予每个学生充分的表达和展示的机会,激发学生学习数学的兴趣。
《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版
《掷一掷》(教案)五年级上册数学人教版一、教学目标1. 让学生理解随机事件发生的独立性,并能用列表法或画树状图法分析事件的独立性和事件发生的可能性。
2. 能根据独立事件发生的概率,判断事件发生可能性的大小。
3. 在活动中体验事件发生的可能性,并培养其判断推理的能力。
4. 培养学生合作交流的意识和能力。
二、教学内容1. 事件发生的独立性。
2. 分析独立事件发生的可能性。
3. 画树状图分析事件发生的可能性。
三、教学重点与难点1. 教学重点:用列表法或画树状图法分析事件的独立性和事件发生的可能性。
2. 教学难点:判断事件发生的可能性的大小。
四、教具与学具准备1. 教具:骰子、多媒体课件。
2. 学具:骰子、练习本。
五、教学过程1. 创设情境,导入新课通过“石头、剪子、布”的游戏,让学生初步体会事件发生的独立性,从而引出课题。
2. 探究新知(1)提出问题,引导学生思考:同时掷出两个骰子,朝上的两个面上的数字分别是几?(2)学生尝试解答,教师引导学生用列表法或画树状图法分析问题。
3. 实践活动学生分组进行掷骰子的游戏,记录每次掷出的数字,并分析事件发生的可能性。
5. 巩固练习学生完成练习题,巩固所学知识。
6. 课堂小结教师引导学生回顾本节课所学内容,强调事件发生独立性及可能性大小的分析。
六、板书设计1. 《掷一掷》2. 事件发生的独立性3. 分析独立事件发生的可能性4. 画树状图分析事件发生的可能性5. 判断事件发生的可能性的大小七、作业设计1. 完成课后练习题,巩固所学知识。
2. 结合生活实际,思考事件发生独立性的应用。
八、课后反思1. 教师反思教学目标是否实现,教学内容是否清晰,教学方法是否恰当。
2. 学生反思学习过程中遇到的问题,以及如何解决这些问题。
重点关注的细节:教学过程一、创设情境,导入新课在导入新课环节,教师可以通过一个简单而有趣的“石头、剪子、布”游戏来吸引学生的注意力,并让学生在游戏中初步体会事件发生的独立性。
数学人教五年级上册-《掷一掷》教案
《掷一掷》教案一、教学目标1. 让学生通过观察和实验,发现可能性的大小,并能够运用到实际生活中。
2. 培养学生的动手操作能力和合作交流能力。
3. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
二、教学重点、难点1. 教学重点:发现并掌握影响可能性大小的因素。
2. 教学难点:如何用分数表示可能性的大小。
三、教学过程1. 导入新课- 教师出示一个骰子,让学生猜一猜掷出的数字是多少。
- 学生自由猜测,教师记录下学生的答案。
- 教师揭示答案,引导学生思考:为什么有人猜对了,有人猜错了?2. 探究新知- 教师将学生分成小组,每组一个骰子,让学生自己掷一掷,记录下每次掷出的数字。
- 学生分组讨论:为什么有的数字出现的次数多,有的数字出现的次数少?- 教师引导学生发现:每个数字出现的可能性是相等的,因为骰子有6个面,每个面出现的概率都是1/6。
- 教师引导学生运用分数表示可能性的大小,如掷出1的可能性是1/6,掷出2的可能性是1/6,以此类推。
3. 实践操作- 教师出示两个骰子,让学生自己掷一掷,记录下每次掷出的两个数字。
- 学生分组讨论:如何计算两个数字相加的和的可能性?- 教师引导学生发现:两个数字相加的和的可能性是不相等的,因为有的和出现的次数多,有的和出现的次数少。
- 教师引导学生运用分数表示可能性的大小,如和为2的可能性是1/36,和为3的可能性是2/36,以此类推。
4. 总结提升- 教师引导学生总结本节课的学习内容,让学生明白可能性的大小是由事件发生的次数决定的。
- 教师引导学生运用本节课所学的知识,解决实际问题,如设计一个游戏,让玩家掷骰子,根据掷出的数字获得不同的奖励。
四、作业布置1. 让学生回家后,用自己的骰子掷一掷,记录下每次掷出的数字,并计算每个数字出现的可能性。
2. 让学生设计一个游戏,让玩家掷骰子,根据掷出的数字获得不同的奖励。
五、教学反思本节课通过观察和实验,让学生发现可能性的大小,并能够运用到实际生活中。
《掷一掷》(教案)五年级上册数学人教版
《掷一掷》(教案)五年级上册数学人教版作为一名资深的数学教师,我深知教学的重要性,下面是我根据《掷一掷》这一教案,为五年级上册数学人教版设计的教学计划。
一、教学内容我在这一节课中选择了教材的第十章第三节《掷一掷》作为主要内容。
这一部分主要介绍了抛骰子这一随机事件的概率问题,通过实际操作让学生理解概率的基本概念。
二、教学目标我的教学目标是让学生能够理解抛骰子的概率规律,能够运用概率知识解决实际问题。
三、教学难点与重点我知道,让学生理解概率的概念和计算方法是这一节课的重点,同时也是难点。
四、教具与学具准备我准备了骰子、白板、黑板和多媒体教学设备等教具,以及学生用的练习册和学习笔记等学具。
五、教学过程1.实践情景引入:我让学生先自己掷骰子,然后记录下掷出的点数,通过实际操作引出概率的概念。
2.例题讲解:我通过具体的例题,讲解如何计算抛骰子的概率。
3.随堂练习:我在课堂上设计了相关的练习题,让学生即时巩固所学知识。
4.课堂讲解:我详细讲解了概率的计算方法,并通过具体的题目让学生理解和掌握。
5.课堂互动:我在课堂上设置了问答环节,让学生通过问答加深对概率知识的理解。
六、板书设计我在黑板上设计了概率的计算公式和相关的重要概念,方便学生理解和记忆。
七、作业设计1.请用骰子掷出1到6的点数,计算掷出偶数的概率。
答案:掷出偶数的概率是1/2。
2.掷两个骰子,计算两个骰子的点数之和为7的概率。
答案:两个骰子的点数之和为7的概率是1/6。
八、课后反思及拓展延伸我让学生在课后思考,如何运用概率知识解决实际问题,比如在游戏中如何利用概率知识提高自己的胜率。
同时,我也鼓励学生拓展延伸,了解概率在生活中的应用。
重点和难点解析在上述的教学设计中,我认为有几个重点和难点是需要特别关注的。
实践情景引入环节的设计是重点也是难点。
在这个环节中,我让学生自己掷骰子并记录点数,通过实际操作来引出概率的概念。
这个环节的重点在于如何让学生通过实践活动直观地感受到概率的存在,难点在于如何引导学生从实践中抽象出概率的概念。
五年级上册数学《掷一掷》教学设计
五年级上册数学《掷一掷》教学设计一、教学目标核心素养:1.知识与技能:1.学生能够理解和识别概率的基本概念,知道概率是用来描述事件发生可能性大小的量。
2.学生能够通过实际操作(掷骰子),计算简单事件的概率。
2.过程与方法:1.通过实验探究的方式,引导学生观察、记录和分析数据,培养实证精神和数据分析能力。
2.鼓励学生通过小组合作,共同探究概率知识,培养团队协作和沟通能力。
3.情感、态度与价值观:1.培养学生对数学探究活动的兴趣,体验数学与生活的紧密联系。
2.增强学生的实践能力和探究精神,培养科学严谨的学习态度。
二、教学重点•理解概率的基本概念,知道概率是用来描述事件发生可能性大小的量。
•通过实际操作(掷骰子),计算简单事件的概率。
三、教学难点•引导学生正确理解概率的含义,区分必然事件、不可能事件和随机事件。
•培养学生从数据中提取信息,计算概率的能力。
四、教学资源•一对骰子•记录表或记录纸•多媒体课件,用于展示概率的基本概念和示例五、教学方法•实验探究法:通过掷骰子的实验,引导学生观察、记录和分析数据。
•小组合作法:鼓励学生分组进行实验和讨论,共同探究概率知识。
•讲授法:结合多媒体课件,讲解概率的基本概念和计算方法。
六、教学过程1. 导入•展示两个骰子,询问学生骰子有哪些面,每个面上的点数是多少。
•引导学生思考:如果掷一次骰子,会出现哪些点数?每个点数出现的可能性是否相同?2. 知识讲解•讲解概率的基本概念,包括必然事件、不可能事件和随机事件。
•举例说明概率的计算方法,如掷一次骰子,出现点数为1的概率是1/6。
•引导学生理解概率是描述事件发生可能性大小的量,是一个介于0和1之间的数。
3. 巩固练习•分组进行实验:每组学生掷骰子10次,记录每次掷出的点数,并计算每个点数出现的频率。
•引导学生观察数据,发现频率与概率的关系。
•提问学生:根据实验结果,你认为哪个点数出现的可能性最大?为什么?4. 小组讨论•小组讨论:结合实验结果,讨论为什么某些点数出现的频率较高或较低,这与概率的计算方法有何关系?•分享讨论成果,鼓励学生提出自己的观点和疑问。
《掷一掷》(教案)
《掷一掷》(教案)一、教学目标1. 学习掷骰子的方法,认识骰子的数字和有限性;2. 提高学生的观察能力,发展学生的思维能力;3. 能够解决简单的加法问题。
二、教学重点1. 掌握掷骰子的方法;2. 认识骰子的数字和有限性。
三、教学难点1. 提高学生的观察能力;2. 开发学生的思维能力。
四、教学过程1. 教学准备(1)教师准备:骰子、习题册、板书等。
(2)学生准备:纸笔、习题册等。
2. 导入教师拿出骰子,向学生出示,问学生这是什么,有什么作用。
3. 观察骰子教师让学生观察骰子,说出骰子有几个面,每面上有几个点。
4. 掷一掷教师给学生每人发一只骰子,让他们掷一掷,然后屏幕上显示出骰子上现实的数字。
5. 认识数字教师让学生说出骰子上数字的名称,要求快速说出骰子的数字,并认识每个数字的名称。
6. 贴标签教师要求学生用纸把骰子上的数字贴上标签,并将骰子上的数字从1到六递增排好。
7. 数字游戏教师让学生在纸上写下他们想要的数字,然后掷骰子,看看谁先摆到了自己的数字。
掷骰子的人是幸运儿。
8. 加法游戏教师要求学生在纸上写下两个数字,然后让他们掷一掷骰子,给两个数字相加得到一个新的数字,在纸上写下这个新的数字。
九游棋牌大厅下载安装四、教学过程(续)9. 总结让学生说出本节课学到了什么新知识,加强学生对本节课内容的理解。
10. 课后作业让学生回家后继续写加法表,在友好妈妈的下面划一条线并写出解决的方法,并在下面写出他们对今天所学知识的感受与理解,并要求家长签名加盖家长章。
五、课堂评价1、学生能够掌握骰子掷一掷的方法;2、学生能够认识骰子的数字和有限性;3、学生能够解决简单的加法问题;4、学生能够提高自己的观察能力,发展思维能力;5、学生能够理解课程内容,并掌握所学知识,加强学生对本节课内容的理解。
六、教学反思通过这节课,学生不仅学会了掷骰子的方法,还增强了观察能力和思维能力,也让学生看到数学学习的有趣和实用,为以后的学习奠定了基础。
《掷一掷》(教案)五年级上册数学人教版
《掷一掷》教案一、教学目标1. 让学生通过掷骰子的游戏,理解事件的确定性和不确定性,并能用分数表示可能性的大小。
2. 培养学生动手操作、观察、分析、总结的能力,提高学生的数学思维和解决问题的能力。
3. 培养学生合作交流、积极参与的精神,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学内容人教版五年级上册数学:掷一掷三、教学重点、难点重点:事件的确定性和不确定性的理解,可能性大小的表示。
难点:用分数表示可能性大小,理解事件的确定性和不确定性。
四、教学过程1. 导入1.1 教师出示骰子,引导学生观察骰子的特点。
1.2 学生回答:骰子有六个面,分别标有1至6的数字。
1.3 教师提问:如果我们掷一次骰子,可能会掷出哪个数字呢?1.4 学生回答:可能会掷出1、2、3、4、5或6。
2. 探究新知2.1 教师引导学生思考:为什么我们可能会掷出1、2、3、4、5或6呢?2.2 学生回答:因为骰子有六个面,每个面都有一个数字,所以掷出的数字是不确定的。
2.3 教师总结:是的,掷骰子的结果是不确定的,这就是事件的不确定性。
2.4 教师提问:那么,我们掷出每个数字的可能性是一样的吗?2.5 学生回答:是的,因为骰子的每个面都是相同的,所以掷出每个数字的可能性是一样的。
2.6 教师总结:对,掷出每个数字的可能性是相同的,我们可以用分数来表示这个可能性。
例如,掷出数字1的可能性是1/6,掷出数字2的可能性也是1/6,以此类推。
3. 实践操作3.1 教师引导学生进行掷骰子的游戏,记录每次掷出的数字。
3.2 学生分成小组,每组掷骰子10次,记录每次掷出的数字。
3.3 教师提问:你们观察到什么规律了吗?3.4 学生回答:我们发现,掷出每个数字的次数大致相同。
3.5 教师总结:这是因为每个数字出现的可能性是相同的,所以掷出每个数字的次数也会大致相同。
4. 总结提升4.1 教师提问:通过今天的学习,你们对事件的确定性和不确定性有了什么新的认识?4.2 学生回答:我们知道了,掷骰子的结果是随机的,每个数字出现的可能性是相同的。
《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版
《掷一掷》教案一、教学目标1. 让学生通过掷骰子的游戏,理解事件的确定性和不确定性,并能用分数表示可能性的大小。
2. 培养学生动手操作、观察、分析、总结的能力,提高学生的数学思维和解决问题的能力。
3. 培养学生合作学习、积极参与的精神,激发学生对数学的兴趣。
二、教学内容人教版五年级上册数学:掷一掷三、教学重点与难点重点:事件的确定性和不确定性的理解,可能性的表示。
难点:用分数表示可能性的大小,事件发生的概率计算。
四、教学准备1. 教具:骰子、课件、表格。
2. 学具:骰子、练习本。
五、教学过程1. 导入a. 引入游戏:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们要玩一个掷骰子的游戏,你们知道什么是骰子吗?b. 学生回答后,教师简单介绍骰子的历史和用途。
2. 新课内容a. 掷骰子游戏:每个学生拿一个骰子,同桌之间进行游戏,每人掷一次,记录下自己掷出的数字,然后比较谁掷出的数字大。
b. 引导学生观察和总结:同学们,你们发现了什么?掷出的数字有哪些可能性?引导学生发现每个数字出现的可能性是相等的。
c. 讲解事件的确定性和不确定性:在这个游戏中,我们称之为“事件”的是掷出的数字。
有些事件是确定的,比如掷出的数字一定是1到6之间的一个;有些事件是不确定的,比如掷出的数字具体是哪一个,我们无法预测。
d. 讲解可能性的表示:我们可以用分数来表示可能性的大小。
比如,掷出1的可能性是1/6,掷出2的可能性也是1/6,以此类推。
3. 实践操作a. 分组进行游戏:将全班分成若干小组,每组进行掷骰子游戏,记录下每个数字出现的次数。
b. 分析数据:各小组将记录的数据进行整理,计算每个数字出现的概率,并用分数表示。
c. 总结规律:引导学生发现,随着掷骰子次数的增加,每个数字出现的概率越来越接近1/6。
4. 巩固练习a. 出示练习题,让学生独立完成。
b. 讲解解题思路和答案。
5. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,让学生总结事件的确定性和不确定性,以及可能性的表示方法。
中小幼掷一掷说课稿公开课教案教学设计课件
《掷一掷》说课稿一、说教材:本课的是五年级的活动课程的内容。
本课是以游戏的形式探讨可能性的大小。
教材以连环画的形式呈现了实践活动的顺序和过程。
首先让学生利用前面所学的组合的知识确定掷两个骰子所得的两个数的和的范围,进一步体会事件发生的确定性和不确定性。
接下来,通过游戏探讨可能性的大小,分四个层次。
第一步,教师提出游戏规则,学生对游戏结果进行猜想。
第二步,示范游戏。
第三步,小组内开展游戏,进一步验证。
第四步,通过前面的试验和统计结果进一步探究奥秘。
本节课在学生学完了“可能性”这一单元后,设计了这个以游戏形式探讨组合中可能性大小的实践活动。
通过本活动,可以使学生经历猜想、实验、验证的过程,巩固组合的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。
通过与老师比赛的形式,还可以提高学生的动手实践能力,激发学生学习数学的兴趣。
但是我把这堂课放到三年级来上,内容没有变化,但是对学生的要求和研究的深度也不一样。
二、说学生:生活化是新课标的显著特点之一。
“色子”是我们实际生活中随处可见的,而学生在课余时间也经常通过“掷色子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。
将《掷一掷》的内容结合生活实际,经过老师有效引导,让学生经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。
使《掷一掷》游戏更具生活性、趣味性和可操作性。
三、说教学目标:知识与技能:1.能运用组合、找规律、统计等有关知识探讨两个骰子的点数之和在5、6、7、8、9居多的道理,了解所学知识之间的联系。
2.能综合运用所学的知识解决问题。
过程与方法:1.通过猜想、试验、验证的过程,初步渗透比较、归纳、概率、统计以及有序思考等多种数学思想方法。
2.在游戏的过程中提高学生分析问题和解决问题的能力,体会数学知识在解决问题中的应用。
情感、态度与价值观:1.通过探究事件发生的可能性的大小感受数学的应用价值,增强学数学、用数学的自信心。
2.通过小组合作的学习活动,培养学生的合作意识。
2023年人教版数学五年级上册掷一掷公开课教案(精选3篇)
人教版数学五年级上册掷一掷公开课教案(精选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷公开课教案第【1】篇〗教学设计:1、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。
3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
教学重点:在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10和这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。
教学难点:理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。
教学准备:课件、色子、统计表、教学过程:一、课前活动课前观看百事可乐广告视频。
1、教练准备用什么决定哪个队先开球?2、为什么用硬币开球?生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能性是一样的)3、除了硬币,还有什么公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子)4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那么今天我们就从小色子走进掷一掷的课堂。
教师板书课题。
掷一掷二、设置问题,猜想的开始1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出4,则女生赢。
如果不是4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什么?(色子有6面,4只是其中一种情况,还有1、2、3、5、6占5种情况都是男生赢。
)那怎么给规则才公平?2、现在增加1个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和可能是几?课件出示游戏规则,如果是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。
如果点数和是5、6、7、8、9则红队赢。
现在你认为哪个队赢得可能性大?让同学举手表示自己愿意参加哪个队,并询问原因。
3、现在让我们来实际做一做这个游戏,首先让两个同学上来示范一下。
(两人各掷3次,让学生大声报出点数和和哪队赢)老师随机往1号记录单演示涂格子。
4、同学们,我们掷了六次,能判断哪队赢的可能性大吗?为什么?〖人教版数学五年级上册掷一掷公开课教案第【2】篇〗一、教学内容人教版小学数学五年级上册第50-51页。
《掷一掷》教案
《掷一掷》教案一、教学内容:《掷一掷》小游戏。
二、教学目标:1. 帮助学生学习数学概念和技巧。
2. 激发学生学习数学的积极性。
3. 提高学生掌握数学知识的能力。
三、教学方法:讲授法、游戏法、实践操作法。
四、教学过程:1. 教师先给学生介绍一下小游戏《掷一掷》的玩法和规则。
2. 然后让学生通过实际操作去掌握游戏规则。
3. 要求学生在游戏中注意观察、分析,培养他们的思维能力。
4. 每轮游戏后,教师可以适当向学生介绍一些数学知识和技巧,如:加减法、大小比较等,以帮助学生学习数学。
5. 游戏进行中,教师可以根据学生的掌握情况,进行适当的引导和辅导,以便学生更好地掌握游戏规则和数学知识。
6. 游戏结束后,教师可以引导学生总结游戏中所学到的知识,发现学习上的不足,从而进一步完善自己的学习方法和学习策略。
五、教学效果:学生在小游戏《掷一掷》中,通过实践操作和游戏的方式,掌握了数学概念和技巧,同时也激发了他们的学习兴趣和积极性。
通过实践操作,学生更好地理解了数学规则和技巧,同时也提高了学生对数学的兴趣和认识,从而为今后的学习打下了良好的基础。
六、教学体会:本次教学采用游戏法的方式进行,这种方式让学生在愉悦的气氛中感受到了数学学习的乐趣,也让他们更加专注和投入。
通过游戏的竞争、互动、自由性,培养了学生的思维能力和操作技能,让他们在记忆和应用数学知识的同时,也提高了解决实际问题的能力。
同时,小组合作学习的方式也是这次教学的重要特点之一,这样的方式可以充分发挥学生之间的互相合作和帮助,增强团队合作意识,培养良好的群体氛围。
在教学过程中,教师在游戏进行中适当地添加数学知识的介绍和讲解,让学生在游戏的过程中积累数学知识,促进知识的传授和应用。
七、拓展延伸:在以后的教学中,可以将《掷一掷》游戏与其他数学知识进行延伸和拓展,例如加减法、乘除法、数列、平面几何等等。
教师可以逐步引导学生掌握数学知识,让他们更好地应用数学知识解决问题,提高解决实际问题的能力和效率。
《掷一掷》精品教案
《掷一掷》精品教案教学内容掷一掷。
(教材第50~51页)教学目标1.使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。
2.使学生知道事件发生的可能性是不同的,使学生能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
重点难点重点:会列出简单试验所有可能发生的结果。
难点:知道事件发生的可能性是不同的,能对一些事件发生的可能性大小进行比较。
教具学具投影仪。
教学过程一导入准备两个小正方体,再在每个小正方体的六个面上分别写1,2,3,4,5,6。
请两名同学掷一掷,谁掷出的点数大,谁就获胜。
二教学实施出示活动一1.提问:每个正方体的六个面上分别写1,2,3,4,5,6,同时掷两个小正方体,想一想,它们的和可能有哪些?2.引导学生分析问题:这两个小正方体中最小的数字都是1,最大的数字都是6,所以掷出的两个数的和最小是1+1=2,最大是6+6=12。
3.解决问题:掷出的两个数的和在2和12之间(包括2和12),所以一共有11种可能。
出示活动二1.提问:师生来掷20次,如果和是5、6、7、8、9算老师赢,否则算学生赢。
谁赢的可能性大?2.学生分析问题:因为老师选了5个数,我们选了6个数,所以我们赢的可能性大。
3.进行比赛。
通过比赛,发现老师赢的次数比较多。
4.提出质疑:为什么老师赢的次数多呢?虽然和有11种可能,但是每种和出现的次数是不一样的,所以不可以用看和的个数的多少来直接比较输赢的可能性的大小。
出示活动三和四1.提出问题,进行统计。
两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一涂。
涂满其中一列,游戏结束。
2.学生小组操作。
3.小组交流:哪些和出现的可能性大?哪些和出现的可能性小?小明:我发现和为2的可能性小。
小军:我发现和为12的可能性也小。
小冬:我发现和为7的可能性最大。
小莉:我发现和为6、7、8的可能性都比较大。
……课后反思1.小组合作与自主探究方法的介入,将课堂的空间还给学生,学生共同探讨,在强烈的兴趣驱动下,兴奋地参加了学习活动。
掷一掷 教案(含反思)
掷一掷教学目标知识与技能1.能运用组合、找规律、可能性、统计等有关知识探究事件发生的可能性的大小,了解所学知识之间的联系。
2.能综合运用所学的知识解决问题。
过程与方法1.在猜想、试验、验证的过程中,初步渗透比较、归纳、概率、统计等多种数学思想。
2.在游戏的过程中,提高学生分析问题和解决问题的能力,体会数学知识在解决问题中的应用。
情感、态度与价值观1.通过探究事件发生的可能性的大小感受数学的应用价值,增强学数学、用数学的自信心。
2.通过小组的合作学习活动,培养学生的合作意识。
重点难点重点:探究两个骰子的点数之和是5,6,7,8,9居多的道理。
难点:综合运用所学的知识解决问题。
课前准备教师准备两个相同的骰子六个面上分别写着数字1~6学生准备两个相同的骰子六个面上分别写着数字1~6记录本笔教学过程板块一趣味引入,认识骰子师:“煮豆燃豆萁,豆在釜中泣。
本是同根生,相煎何太急?”你们记得这是谁写的诗吗?生:曹植。
师:曹植不但是伟大的文学家,相传他还喜欢玩骰子,经常在府第投骰子赌酒,骰子是一种游戏用具,我们来观察一下骰子吧。
出示骰子,学生观察预设生1:骰子是正方体,有六个面,每个面上都有点数。
生2:骰子每个面上的点分别表示6个数字,1个点、2个点、3个点、4个点、5个点、6个点分别表示数字1、2、3、4、5、6。
师:这节课我们就来掷一掷骰子,通过游戏一起探究骰子里面还有哪些数学知识。
操作指导让学生对骰子有一个初步的认识,并告知学生骰子里面藏着数学知识,激发学生想要去探究的兴趣。
板块二师生游戏,获取新知1.提出问题:掷两个骰子,会各有一个面朝上,得到的两个数字和是多少?猜想一下。
预设生1:两个骰子出现的数字和不可能是1。
生2:两个骰子出现的数字和可能是2或3。
生3:两个骰子出现的数字和不可能是13。
……2.实际投掷,列表记录。
这里有两个骰子,下面开始试验,看结果是怎样的。
引导学生明确找出同时掷两个骰子可能出现的数字和的方法小结:可以运用组合的方法找出同时掷两个骰子可能出现的数字和的所有情况。
《掷一掷》教学设计
《掷一掷》教学设计一、教学内容“掷一掷”是人教版小学数学五年级上册综合实践活动的内容。
通过让学生经历猜想、实验、验证等活动,综合运用所学的组合、统计、可能性等知识,探讨事件发生的可能性大小。
二、教学目标1、知识与技能目标学生通过活动,经历观察、猜想、实验、验证等过程,能用组合的知识分析和解释两个骰子点数之和的可能性大小。
2、过程与方法目标在活动中,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,以及合作交流、动手实践的能力,积累数学活动经验。
3、情感态度与价值观目标通过有趣的数学活动,激发学生学习数学的兴趣,感受数学与生活的密切联系,培养学生勇于探索和创新的精神。
三、教学重难点1、教学重点探索两个骰子点数之和的组合情况及可能性大小。
2、教学难点理解和解释两个骰子点数之和的可能性大小。
四、教学方法讲授法、小组合作探究法、实验法五、教学准备1、每个小组准备两个骰子、一张记录单。
2、教师准备多媒体课件、大的记录表格。
六、教学过程(一)创设情境,导入新课1、课件展示游乐场中掷骰子的游戏场景,提问:同学们,你们玩过掷骰子的游戏吗?2、引出课题:今天我们就一起来研究掷骰子中的数学问题——掷一掷。
(二)提出问题,引发猜想1、同时掷两个骰子,它们的点数之和可能是几?2、猜一猜,哪个点数之和出现的可能性最大?(三)小组合作,实验探究1、小组活动(1)每个小组掷两个骰子 20 次,将每次两个骰子的点数之和记录在记录单上。
(2)完成后,小组内汇总数据,填写小组的汇总表。
2、教师巡视指导,收集各小组的数据。
(四)分析数据,验证猜想1、展示各小组的数据,汇总全班的数据,填写在大的记录表格中。
2、观察数据,分析哪个点数之和出现的次数最多。
3、引导学生思考:为什么有些点数之和出现的可能性大,而有些可能性小呢?(五)知识讲解,揭示原理1、用组合的知识讲解点数之和的可能性大小。
例如,点数之和为 2 只有(1,1)这一种情况,而点数之和为 7 有(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、(6,1)六种情况,所以点数之和为 7 出现的可能性更大。
2023年人教版数学五年级上册掷一掷公开课教案(推荐3篇)
人教版数学五年级上册掷一掷公开课教案(推荐3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷公开课教案第【1】篇〗活动内容:课本118页和119页。
活动目标:1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。
2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。
3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
活动过程:以连环画的形式来展示活动的过程。
一、示范游戏。
1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。
(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。
)2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。
11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。
3、开始游戏。
学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。
二、小组内游戏,探索结论。
通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。
要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。
三、理论验证通过组合的.理论来验证实验的结果。
可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。
四、师生共同小结本次活动。
〖人教版数学五年级上册掷一掷公开课教案第【2】篇〗掷一掷教学目标:1.使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
2.通过活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。
3.结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。
教学准备:多媒体、骰子。
教学过程一、创设情境,引入新课出示骰子,师问:同学们见过骰子吗?你们在哪见过?它和数学有什么联系?(学生可能回答:在打麻将时、玩具上见过;骰子上有6个数字。
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《掷一掷》教学设计
教学内容:
人教版五年级上册教科书第50——51页
教学目标:
1、通过本活动,综合运用已学过的数的组成、组合、统计、可能性、找规律等有关的数学知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。
2、在活动过程中,培养学生提出、分析和解决问题的能力、动手实践能力和合作交流的能力。
3、通过本活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
4、初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。
教学准备:
骰子,活动记录表,方案纸,多媒体课件等。
教学过程:
一、导入课题
1、观察骰子(2分钟)
师:今天这节课我们要研究的内容和一种游戏中的道具有关,(出示课件)这是什么?(骰子)
师:仔细观察,这小小的骰子中有哪些数学知识?预设:骰子是一个正方体
掷出一颗骰子,正面朝上的点数可能是1——6中的一个一颗骰子相对两个面的点数和是7......
师:那么,骰子游戏该怎么玩?如果是两个骰子,你会设计一个什么样的游戏?今天我们一边玩掷骰子游戏,一边研究其中蕴含的数学奥秘(自动出示课题,教师板书课题:掷一掷)这节课我们就一起来掷一掷。
2、骰子游戏(猜想结论)5分钟
(1)师:老师也设计了一个游戏,请大家把“游戏规则”齐读一遍:每组一个杯子和两颗骰子,4人一组轮流掷两个骰子,记录每次正面朝上的点数和,时间为1分钟。
(课件)学生齐读规则,并开始活动。
(2)师:根据这个游戏每次掷出的结果,你有什么发现?预设:两个骰子掷出来后,两个正面朝上的点数之和有11种可能;
而且这些和出现的可能性不相同;
师:掷出两个骰子,点数和可能是多少?(2——12中的任意一个数)为什么点数和不是从1开始,结果到12?可能是1和比12大的数吗?(不可能。
因为两个骰子点数和最小是1+1=2,最大是6+6=12)刚才有同学说这些和出现的可能性不同,你是怎样想的?你认为谁出现的可能性大一点,
为什么?
预设:如果有学生说出某个点数和出现的可能性比较大,就引导学生说出理由,根据学生们的猜想板书。
大家的猜测我听明白了:我们认为这些和出现可能性大小是不一样的,对吗?那么,怎样知道我们的猜测是否正确呢?(重复试验,记录结果,用事实来验证)对实验的次数是否有要求?(次数越多,结果越准确:统计的数据越多,越能发现数据隐含的规律,透过规律就能发现看上去是偶然的事件,背后却隐藏着它出现的必然性)
二、初步试验,得出结论(5分钟)
1、小组活动:
(1)活动要求:4个人轮流掷骰子,由记录员负责在统计图上做记录,即:和是几,就在几的上面涂一格,游戏时间共5分钟。
掷骰子时要注意先在手中晃几下再投入杯子中,活动结束后,由组长收好杯子和骰子,小组内交流试验结果。
把过程和结论记录在表一上。
(2)小组活动。
(3)汇报:从记录表中你发现了什么?
预设:中间几个和出现的次数最多,两边比较少。
(4)汇总大图。
师:为了更加准确清楚的反映这些和的变化情况,老师把全班的数据进行了汇总,(出示),看右边的统计图,很明显中
间的点数和出现的次数要多,这说明什么?(这些点数和出现的可能性最大)生活告诉我们:每个事实的背后都有一个隐藏的原因,而我们发现有些点数和可能性很大,有些可能性性比较小,为什么会出现这样的情况呢?
三、探讨本质,理论验证。
1、独立思考:刚才我们用试验得出的结论证明我们的猜想,那结论背后隐藏的规律是什么?我们知道事实的背后总有
一个真相,那么,下面我们一起来研究这个结论背后的规律,用理论来进一步地验证得出的结论。
2、小组研讨活动:
师:请以小组为单位进行研究,可以利用画图、式子、表格和文字叙述等方式进行研究。
老师这里有两种格式的表格,研究开始后,先请小组内确定好你们研究展示的方式,然后,小组长来老师这里选择一种表格回去开始研究。
3、小组汇报与展示
A、学生利用对数的拆分或算式形式来进行呈现。
B、教师展示更简洁的求和表格来呈现结果。
引导总结:5.6.7.8.9组合的情况比较多,其中7最多,有6种组成方式。
2.3.4.10.11.12组合的情况比较少,其中2和12最少,都只有一次。
师:得到这样的结论,是不是就说明每次试验的结果都是点
数和7出现的次数最多?为什么?(试验的次数越多,得到的结果越接近理论验证得到的结论)
四、应用总结。
1、师:摸奖游戏。
(课件出示)消费200元就可以得到一次摸球的机会,纸箱里有12个乒乓球,上面分别写着从1到6六个数,其中每两个球上的数字相同。
得到的数字和如果是下列几种情况那就可以得到相应的奖品。
2或12 一等奖奖品为一个电饭锅价值158元 3或11 二等奖奖品为一桶油价值69元 4或10 三等奖奖品为一条毛巾价值5元。
5或9 纪念奖奖品为一瓶矿泉水价值1元。
引:商家为什么设置奖项呢?你对这样的活动有什么看法?
2、总结与拓展:
师:这节课你有什么收获?
预设:想要获得知识,就要经历一个仔细观察、大胆猜想、反复试验,理论验证这样一个学习过程,才能真正理解知识,掌握知识。
师:今天的研究活动已经告一段落,关于骰子游戏,如果有同学想要继续研究下去的,可以像今天这节课一样,先自己设计一个骰子游戏,再按照这样的研究步骤,开展研究。
师:小小的骰子既好玩又能带给我们这么多学问,除此之外,由它还诞生了一门改变我们生活的数学的基础学科——概
率学。
(重要播放概率的起源)
3、全课小结。
师:其实只要大家带着数学的眼光去走进生活,观察生活,你会有更多的发现。
五、课下作业。
师:有兴趣的同学可以课下研究研究同时掷两颗骰子,用大数减小数,它们的点数之差有什么规律?也许会有更大的惊喜等着你。