坦克世界得分及收益规则
[经验心得] 坦克世界现阶段各系十级车使用指南
其实这篇东西应该前个星期应该写了….我懒没动力>.<本文主要介绍一下现阶段国服的十级坦克的情况,也给一下新人一个参考,不过先说明,太认真你真的会湿了~~~FV215B英国重坦,此物重点是极其可靠的火控和鬼畜的射速装甲:聊胜于无的装甲,对于九级八级的车来说,这货装甲犹如纸皮.八级大部分车也能顺利从正面打穿.正面首下那个纸皮一样装甲连防御180mm级别也吃力,更加不用说正面打穿有机会起火和死驾驶员.但是高达2600HP的血量保证了在敌人集火情况下的生存力.速度:虽然极速只有34KM/H 但是启动能力相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱!火力:可以说这车的特点就是极其优秀的火力输出能力和火控系统.和62A同级别的移动射击能力,移动开火完全没问题!配合其高达8发/分钟的120mm炮,简直就是一个专职TD所拥有的火力。
使用指南:单野直接把它当有炮塔的TD使用,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能力比其它车都要差一点,不过因为履带侧面部分地方有间隙装甲,所以反侧身卡线是不错的选择.组队战斗可以跟着队友一起推进挡下炮,专心输出都是很安逸的事情.联队和领土战上的应用都是定位在二线输出,和TD差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击力.T110E5美国重坦,MBT的典型代表能抗又能打,全能型选手装甲.:正面装甲很靠谱,也就是首下和炮塔顶是弱点,但是距离一远,要打中也是运气.侧面宽大的履带可以用卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被大口径火炮轰中请自求多福.血量不多不少2200,中等水平.速度,速度最大37,算一个中等偏慢水平,履带适应性中上,启动能力在重坦中也是属于优秀水平,转向30度,不过不失.火力:在FV215B出现之前,这车是十级重坦的火力标杆.中口径高射速配合高速度锁圈带来的杀伤力,在各种场合也表现优秀!而且其美国车一贯优秀的俯仰角,真的全地形适配.使用指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭血也有很好的收益.组队形成的小队火力也很可靠,冲锋因为其正面装甲,也有高存活的保证.联队和领土都是主力重坦,重坦队的核心所在.也可以说玩好110E5,等于玩好一台标准重坦!AMX50B法国重坦,特点是4连发120mm炮,极其高的速度和其脆得无与伦比的炮塔装甲:史无前例的脆皮炮塔,120mm的炮塔正面,虽然有部分地方是间隙装甲但是真的七级以上的车看到谁打谁穿,和炮塔相反的是首上装甲硬得无与伦比.但是能打炮塔谁还这么无聊打首上首下………..速度:高达65KM/H的速度,配合其1200匹马力,带来的后果就是全重坦跑得最快,转场能力极其优秀.火力:4连发120mm炮,2.5的间隔,27左右的长装填,瞬间爆发力很优秀,但是火控略渣,移动射击基本不怎么指望,最好就是停下来打完四发赶紧闪人.使用指南:俗话说,法国车当班长,全家火葬场.这车的表现就很分明,能活到最后,基本就是人挡杀人佛挡杀佛,开局送掉,理所当然没然后.很多人说这车单野不行,其实也就是不动卖队友给自己提供输出机会而已.玩这车一定要有猥琐的心.联队和领土一样,这车仇恨值等同于火炮,基本上冒头能打对面肯定集火干掉50B先.所以也是那种猥琐敲闷棍,二三线打黑枪的货色,但是起高机动,可以跟上中坦队伍去偷吃,对付对面的中坦还有游刃有余的.鼠式德国重坦,德国的移动堡垒,沙包一个,全游戏全向防御最可靠的坦克装甲:老鼠以防御出名,全向防御能力都是非常优秀,基本上没有特别薄弱的装甲部分.八级车要用银币蛋打穿还得打菊花或者正对着的首下和侧面,摆好pose的老鼠是所有车的进攻噩梦.全游戏最高的3000HP,沙包中的战斗机.速度:由于其防御力,所以速度也是顶级重坦里面的最慢,只有20KM,但是因为履带适应性和马力,所以启动速度很不错.转向…..就那么15度…….火力:128mm射速略渣,缩圈速度不错(因为车速慢),精度是德国一贯优秀水平,可是穿深不给力.不过老鼠定位这样.使用指南:野队中火炮的肉,推土机的代言人.联队和领土的定点单线防守.老鼠都是可靠的,如果配合E100之类的厚血厚甲做慢速推进,也是不错的运用!E100德国重坦,顶级重坦中最大口径的炮和最渣穿深的银币蛋防御:全向防御还是挺可靠的,正面也就首下比较薄弱,220mm穿深能正面击穿首下.不过摆下pose就没问题了,侧面车身有宽大的裙板和履带,所以卖履带非常可靠.但是炮塔侧面很薄要注意.2700的血量只比老鼠低.也是一个推土机.速度:最大速度30,实际上平时开起来也就24-26左右,车太重,不过履带适应性很不错,还是比较适中的速度.火力:E100这门150mm主炮虽然银币蛋穿深很渣,但是金币弹就非常靠谱,而且是HEAT,击穿后对敌方车体和零件/人员的杀伤力非常的恐怖.射速和火控因为其大口径,也不怎么好,但是因为德国炮的缘故,所以散布率还是比较优秀的,就是炮速略慢.而且因为大口径,对法国车用HE蛋会有很好的效果.使用指南:野队中也就和老鼠差不多,不过火力比老鼠优秀多了.打不穿也能用HE蹭血,法国车碰到搞不好被HE糊一脸的翔.联队和领土的应用上,都是偏向推进,特别是一些巷战图,两三个E100压一条路,挺有效的.IS-7苏联重坦,正面防御极其鬼畜,冲锋重坦的代表防御:正面大范围倾斜装甲带来无与伦比的防御力,但是随时要注意车身对敌的角度.首下略薄,不过面积比较小,问题不大.侧面有苏系特色的间隙装甲,打的时候会有惊喜效果.速度:虽然最大速度50KM,但是实际上大部分时间都是34KM左右速度在移动,只有下坡才能到最大速度.履带适应性很渣,转弯速度也就那么28度,所以转弯起来会感觉和德国的E100差不多一个样的慢.火力:130mm的主炮,不过火控极其糟糕,射速又慢.移动射击就算贴近30M打也可能打飞,锁圈又不是一般的慢.加上苏联炮一贯的喜欢往履带上打,所以真心郁闷.使用指南:野队,你的任务就是杠线,正面对敌,必要时一冲到底跟别人顶牛!因为你只有正面可靠.依靠一些下坡的加速,可以让你冲锋更加凶悍.联队和领土也是一个意思,不过因为T110E5的出现,导致其主力地方大大被动摇,沦为二线.不过打进攻冲锋,IS7依然是你不二选择.冲上去顶住敌人,让队友的其他车侧面袭击敌人.IS-4苏联重坦,毛子的冲锋型肉盾防御,整车防御非常平均,正面是整片的140mm的倾斜装甲.虽然首下比较脆,但是摆好角度,依然可以各种跳蛋,而且2500的血量也很有保证.侧面也有间隙装甲!速度:最高速度43,实际平均速度大概31左右.履带适应性还是苏系特色的烂.转弯速度比IS7略低一点点,但也不会差很多.火力:122mm火炮,相比起IS7,是很可靠的一门炮,中等速度,中等锁圈速度,中等的精度.规规矩矩没问题!使用指南:这车其实算是IS7牺牲正面高跳蛋率换了血量而来,卡位推进防守都是不过不失的存在,单线反侧身卡位效果非常惊人的好.联队和领土,是防守和慢速推进的另一选择,而且122mm的主炮实际表现也相当不俗,是对IS7和E100很好的中间补充.--------------------------------------我是分割线--------------------------------------------E100坦克歼击车德国顶级TD,外号小白兔,搭载非火炮类最强威力的主炮防御:车体部分和E100一模一样,战斗室正面也很可靠,不过因为是后置炮塔,要小心车体的引擎盖子被火炮砸中.机动:TD中只比T110E3稍微快一点,履带适应性还好很不错,不过超重的体型严重限制了实用性.火力:17cm主炮,雷神之锤!顶级车被喷中真的半身残废,火控和精度都属于大口径的优秀水平.但是起接近20S的装弹时间让人颇为郁闷使用指南:这车基本上在野队喷中敌人三炮就不亏,但问题就在于怎样有机会让你开三炮.开局找位置蹲起来是个好选择,卡位防守什么的给敌人鸭梨非常大,谁也不想上去吃一炮1000+呢.顶联和领土这车也很罕见,不过使用方法多数也是防守和单线推进.T110E4美国有炮塔顶级TD.口径即正义与有炮塔即正义的代表防御:T110系列的车体,但是实际用起来正面比T110E5要稍微脆一点,而且弹药架位置比较大,容易受伤的弹药架.炮塔防御也比以前有所削弱,脸颊虽小但是顶级车打中还是容易穿,顶牛会被打车顶机枪塔,慎重使用.速度:35的最高时速,看上去不过不失,但是由于履带适应性被砍得很渣,所以用起来也就31左右速度居多,勉强能跟上重坦部队打进攻.但是退后速度只有10km,所以进攻时候找好位置随时挡火炮.火力:美帝的火力经典155mm T7E2 因为有炮塔的缘故,火控比较差,缩圈需时较长,适合稳打稳扎,威力当然是打谁谁怀孕那种~!使用指南:这车也就是T30的防御加强版,不过因为有炮塔,也可以把它看成T110E5的155mm 主炮版.打打伸缩,必要时充当一些重坦还是没有问题的.顶联和领土也是主力的TD,虽然速度略慢,但是有炮塔,代表你可以卡到很多有利的位置.T110E3美国顶级TD中的推土机,无与伦比的正面防御能力防御:依然是T110系列底盘,但是被加强了很多,至少首下防御能力变得相当惊人.而且车顶机枪塔看上去好像是弱点,实际上连E100的金币弹也打不穿的存在,不过因为起侧后相当脆弱,使用时候也就是一条线推到底!速度:双24的速度.彻底沦为单线推土机和口袋地形固定防守的机器.履带适应性还不错.火力:依然是美帝155mm T7E2 比起同门兄弟T110E4,这门炮火控有所提升,虽然远距离射击还是有点那个啥,但是车速就这么点,推起来的压迫力还是很不错的.使用指南:此车就是一个超级乌龟,卡在一些火炮打不到的口袋地形,这车就是神一样的存在,跟它是找死的行为,顶联和领土很少看到使用,也就是一些特殊地图或者特殊队伍配置组合能应用到,大多数时候和白兔一样是冷板凳上的替补队员.AMX50 福熙155法国的3连发TD,满弹状态能一轮送走绝大部分车防御:正面大范围倾斜装甲,可靠度挺高的,顶级炮也能轻松跳一下,首下很小,但是车顶的机枪塔和观察塔比较大,侧后就是纸皮一样的装甲,小心不要被150mm以上的炮打中,会直接碾压击穿的.机动:跑起来的速度甚至比苏系的268工程要快.法国的高机动特色,良好的履带适应性和转向,实现很快的战场支援和撤退装弹火力:三连发155mm主炮,均伤850,5S装弹间隔,接近50S重装填.意味着只要你打得准,10S 内就能送走对面2400HP以下的车.但是火控很差,圈不到最小很容易打飞.而且这车炮角比较小,所以用起来比较纠结使用指南:高速度,可靠的正面防御,三连发155mm的威胁力无与伦比,谁也不愿意面对一台满弹状态的福熙155.出击时间和撤退路线都要想清楚.因为你打完三发就是接近50S的完全空白期.顶联和领土是主力TD之一,依靠其三连发主炮,进攻防御都游刃有余.而且还有队友帮你掩护.前提是你尽可能每一发都打准.268工程苏系顶级TD,没特点就是最大特点防御:车体是IS8的,防御力就那么点,位置不好七八级车也能穿正面.但是战斗室的防御就相当不错,硕大的炮盾和两侧厚度和倾斜度相结合的战斗室正面装甲为你带来可靠的防御.速度:因为是IS8的底盘,略差的防御力带来优越的机动力,虽然比不上中坦那样,但是翻山过海什么的还是比大部分重坦什么的要好很多.履带适应性不错.火力:管子看上去很短的152mm M64 因为管子短,所以炮弹速度比较差,穿深和火力还是顶级TD的15Xmm平均水平,但是苏联炮的老喜欢打履带的坏毛病在这门炮上依然存在.火控也是不好不坏.使用指南:优秀的机动力,无论是卡位防守还是支援前线进攻,都非常可靠.但是其主炮属于神经刀,所以用起来还是要多点时间瞄准一点,算好提前量,还好射速比起同级还是很不错的.顶联和领土,使用作用和福熙155差不多,基本上也就伴随部队推进过去或者卡位,和速度回防.263工程苏系顶级TD,火炮261工程的亲兄弟.硬得一B的正面和鬼畜的机动性防御:虽然是-7的底盘,但是整个正面的防御力极其可靠,也就只有首下能被230mm的炮打穿,炮盾虽然是弱点,但是也要求穿深达到250mm才能保证击穿率,可是侧后和战斗室顶部无与伦比的薄弱和只有1900的HP,变成火炮的最爱,搞不好就被火炮一发入魂.速度:用起来你会感觉这车虽然六十多吨,但是比福熙155还要灵活!55KM极速配合32度转向,非常顺手和良好操作感.火力:虽然是IS7的那门神经130mm S70的改进版,但是这改进也改得太离谱了,高穿深,强而有力的火控,优秀的装填速度.灵活而火力强大!使用指南:263工程这车定位其实和福熙155差不多,高速度火力支援,必要时能带线冲锋敌阵.高速高机动正面高防御,但是因为是普通TD,侧后顶三个大弱点在火炮眼中就是美味的肉.顶联和领土很少看到(可能这条线不怎么好走,玩的人少),不过因为使用上和福熙155,268差不多,所以用起来也问题不大.带线冲锋,单线防守效果能比肩白兔和E3.灵活的转向和高速度也是各种战术实行的可靠保证--------------------------------------------分割线又来了------------------------------------------------------- T-62A苏联顶级中坦,高射速,高移动射击精度的代表防御:车体比起T54要脆,比T59要好一点点.炮塔就是一坨铁疙瘩.不过车顶观察孔依然可以被170穿深击穿.不过一个中坦你要求这么多防御干嘛?车体左侧油箱右侧弹药架.玩的使用要小心规避.速度:虽然发动机只有580匹,但是其强大无比的履带适应性,使其启动速度和灵活性都非常的优秀!也就是爬坡时候会显露出发动机略显不足的弱点.火力:100mm D-54TS 高射速,高穿深,优秀可靠的火控,带来无与伦比的移动射击能力.虽然单发伤害略低,但是射速是在很快,拼炮换血还真的没几个车换得过.使用指南:偷鸡摸狗,偷炮打侧后,T62A是一把好手,低矮的造型,隐蔽率很不错!利用草丛打黑枪吧!虽然发动机功率偏低,但是优秀的履带适应性使其穿越战场毫无压力!灵活使用,不拘一格,是使用好这台车的必要掌握的.顶联和领土也是一把好手,经常搭配查涤纶25T,抢点卡位,火力支援什么的也非常优秀,伴随大部队进攻打击敌人侧后更是爽快异常.但是因为炮的俯角比较差,做不到M48那样的反斜面射击.查狄伦25T法国顶级中坦,虽然是标志是中坦,但是火力和重坦同级,速度和轻坦看齐防御:聊胜于无的装甲,谁打谁穿,只要被火炮正中除履带外其他地方很可能直接击穿.履带和炮塔有部分地方是间隙装甲.速度:中坦中的战斗机,高达65KM的速度,顶级车的贴地飞行.虽然履带适应性比较差,带来转向能力偏弱.但是得益于发动机马力强大,所以还是很不错的,火力:两门主炮选择,100mm和105mm ,前者是6连发,后者是5连发,但是前者的单发伤害比较低,所以现在基本没有人用了,105mm 5连发,基本上打完一轮1800伤害没跑.可是因为这车是连发和太轻的缘故,火控系统和其他法国车一样的渣.能停下来打就停下来打,真的停不下也就贴近去打!使用指南:顶级车中的侦察车,还有凶悍的连发炮,侦查的一把手!偷火炮专家中的专家,打游击捅菊花的代表!顶联和领土的绝对主力.中坦集群进攻的一把手,但是要求走位灵活,思路明确,进退有度.属于一台容易上手,但是很难玩得好的车.E-50M德国顶级中坦,最后的重装骑兵,远距离狙击手,碰碰车防御:中坦里面的重坦级防御,虽然正面手上只有120mm.但是倾斜度很不错,稍微摆摆pose跳下对面的八九级炮没啥问题.炮塔正面很可靠.但是因为整车高度和长度都和重坦接近,所以小心火炮.速度:重量惊人,马力也惊人,因为重量上的问题所以操作起来会有明显的笨重感.不过因为重量,而延伸了50M的撞击战术.履带适应性一般般,不好不差.转向也是重坦水平,整体来说还是足够使用的.火力:德国高精度代表105mm,虽然射速略慢,但是精度非常高,火控系统也颇优秀,移动射击力还是很不错的.敲闷棍打黑枪很不错,而且炮的远距离衰减好像是中坦里面最低的.使用指南:中坦中的重坦,野队找位置敲闷棍打黑枪,必要时候冲过去撞翻撞停敌人,都是此车的使用方法.顶联和领土比较少见到这车.可能因为灵活性和火力上的不足吧,不过倒是有那种两台50M搭配进攻的撞击的战术.M48A1美国顶级中坦,看得远,适应性高.俗称巴顿3防御:正面挡个八级中坦问题不是很大,炮盾很大,所以冒头射击很好用.侧后还是美国车那样,能卖履带.速度:一般般的速度,45KM,转向50度,也是属于能做到绝大部分战术动作,但是转场能力比较差.履带适应性良好,混在重坦集群偷鸡摸狗很不错.火力:美帝105mm M68 虽然被毛子削弱了,但是依然可靠而优秀,经常蹦出4XX的伤害,让你有一种重坦主炮的赶脚.但是远距离射击的散步和衰减很厉害,所以应用还是中近距离.使用指南:中规中矩的中坦,火力补充和中小范围机动支援都做得很不错,而因为其基础视野很优秀,所以卡位点点灯什么的也很不错.但是车身略显宽大.小心火炮洗地.顶联和领土和T62A差不多应用定位,FV4202(105)英国顶级中坦,整体就像M48A1的英国版本防御:车体首上虽然标称是121mm.但是面对250mm穿深的炮弹有非常良好的防御力!比50M 都要优秀的首上防御力.可是炮塔防御很不给力,这货和法国50B重坦那样的尴尬防御.速度:最高速度40KM,转向50度,履带适应性优秀!这车就是最高速度被砍的M48.缺乏长距离转场力,带来中短距离优秀的移动腾挪能力.火力:大名鼎鼎皇家兵工厂105mmL7A1火控优秀,俯仰角优秀,火力支援的好手!比M48略慢一点点的射速.不过其金币弹HESH实用性就是一个笑话,所以这车缺乏对顶级重坦的可靠击穿率.使用指南:野队其实和M48A1差不多的使用定位.高视线低极速,可进可退,火力支援.但是其金币弹和HE的神奇穿深,打击法国车很有效果.顶联和领土其实也和巴顿3差不多使用方法.但是因为极速较慢,所以开局路灯,进攻混在重坦集群进攻比较好.你最好列个联队用车重要度指南。
坦克世界10大打钱车排名
坦克世界10大打钱车排名:第十名12T 靠技术肉侦,注意肉侦不是直接送死。
优势在于有6连发,对付5级中坦很轻松,点亮只是赚钱的一方面,还可以吸引敌人一轮火力,辅助己方中坦,重坦推进(能有此点觉悟的人十分少) 第九名KV-2(152) 6级的KV-2 修车费增加,收益系数降低,小车对打车伤害加成减少,使得神教只能排在第九第八名SU-85 5级TD中最高的伤害,最高的穿深,高收益系数第七名各类低级金币车低级金币车比较鸡肋,伤害低,跑不过,穿不了,扛不住这四点。
只能靠收益系数高第六名212工程 M40/43 修车与8级是天壤之别挣钱不解释第五名S51 SU14 小车抗大炮,这还用解释么?第四名WZ111此车争议很大不过鉴于玩此车的高手不多定位在第四第三名59 T34 各有优点,各有特点59能虐8级以下T34能打穿10级并列第三第二名狮子炮狠而且很准,收益系数很高,一炮1万不是吹的但狮子不能决定战局左右,不能以自己的想法发展战局,十分依赖队友。
所以排名第二第一名KV5 分房低,极其擅长欺负小车,基本班长房能抗,能打,收益高。
刷钱机器无疑是坦克世界关于T D系列的一些心得体会前面一些大虾已经就各国各系列的车作了详细的介绍,我就不详细说了,我玩的德国T D系列,这里只在游戏技巧和战术方面说些体会。
1、TD成员升级首选全部成员全部学习技能—伪装。
为啥?因为TD在费迪南之前的所有车辆都是很脆弱的,可以说暴露=死亡,所以,隐藏至关重要,而要隐藏,学习伪装技能则首当其冲,看见很多新手花金币把5个成员学习得5花八门,当然这样也可以,但是,你却失去了同等TD的很多先手,人家很近很近才能被发现,而你也许移动一下就被发现了。
2、物品栏里第一格本人也强烈推荐每局买一个小修理箱。
坦克世界 实验型模块18
坦克世界实验型模块18冲突时刻活动将于 2022 年 2 月 7 日 05:00 UTC+8 至 2022 年 2 月21 日 05:00 UTC+8 举行。
实验型模块活动期间通过登录客户端,玩家将获得 18 个实验型模块(每种3 个),用于提升坦克的技术属性。
这些模块只能在世界地图的战斗中使用,活动期间也无法补充。
每辆战车只能安装一个模块,但可以自由拆除并重新安装在战车上。
无论战车是否存活,模块在战斗后都会消耗(技术性胜利除外)。
一定要留在重要的战斗中使用!X级奖励战车的奖励池:600 辆奖励战车(通过声誉点数),1300 辆奖励战车(通过点券竞拍)活动期间,玩家可以根据获取的声誉点数获得多种奖励。
玩家还可以在工坊中生产一辆高级战车和一张参加战车竞拍的许可证。
奖励的数量和工坊中可生产的道具取决于参战场次、胜利场次、以及军团领袖的战略决策。
玩家可以通过参加战斗获取声誉点数。
一旦活动结束,玩家可以使用累积的声誉点数兑换奖励。
此外,所有玩家将获得可在世界地图的战斗中改变战车属性的实验型模块。
军团通过战斗和达到特殊条件都能获得声誉点数。
活动期间,军团可以随时将军团声誉点数转换成研究点数。
研究点数可投资多种科技,从而提高军团声誉点数的获取速度和简化军团在地图上的行动。
如果投资合理,军团能在战斗中获得超过所投入的声誉点数。
能够在声誉点数的累积和科技投资间取得最佳平衡的军团——如战绩良好,就有很大的机会在活动中取得成功。
军团联赛将在活动结束后举行。
敬请期待!新内容想要参加点券竞拍,必须在工坊中生产许可证。
个人声誉点数系统已进行重制,已移除可增加个人声誉点数的加成。
个人奖励池也进行了相应的更新。
更改了 X 级奖励战车在排行榜和点券竞拍间的分配。
扩展了特殊战斗列表中的军团战信息。
改进了世界地图的军团战窗口。
更改了工坊的战车池。
请注意,除活动规则与条款,军团战规则也仍然适用。
任何违规的行为都可能导致您的账号被暂时/永久封禁或失去军团战参与资格。
坦克世界新手指南
坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。
赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。
而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。
因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。
3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。
3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。
拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。
坦克世界战斗力计算方法
坦克世界战斗力计算方法《坦克世界(网游)战斗力计算方法》不时会在游戏里见到玩家询问战斗力与胜率的关系,也见到个别玩家针对战斗力较高的玩家的现象。
实则,这些具有较高战斗力的玩家并非所谓的纯“蹲B”,“黑枪B”,“刷B”或者是“联队B”。
当然也不排除有联队刷分这种作弊行为的出现,但这种事情因为执行难度较高而少之又少。
战斗力,一开始叫做效率值,据我所知,是国外的XVM团队设立的,然后由ST进行汉化,ad八爪则针对国服的情况进行公式修改,DW是直接引用了ad八爪的公式,然后称之为战斗力。
从本质而言,“战斗力”是一个加权平均运算公式的结果。
如果不知道加权平均运算的朋友,可以百度一下,这里不作说明了。
有加权运算,必须先有加权系数,然后是基数。
据LZ了解,在“战斗力”中,加权系数(又叫权重)的分配仅仅只针对了以下5个因子:1.场均杀伤-对敌人造成的伤害2.场均击毁-通俗讲就是人头数3.场均防守-敌人占领你的基地,会有读条,你一次打掉多少敌人的占领点,你就获得多少防守分4.场均占领-同样的,你占领敌人基地至胜利那一刻,你的占领点数就是你的占领分5.场均发现-仅限于敌人第一次被点亮时才被记录计算战斗力的方法,是先计算单车战斗力,然后再通过简单的平均运算,将所有的单车战斗力整合平均为一个总战斗力,也就是坦克盒子所显示的战斗力了。
下面粗略解释一下这些5个加权因子中的一些关键问题:1)场均杀伤:当然是越高越好,但是众所周知,坦克等级的限制也对伤害造成极大的影响。
XVM这个论坛也考虑了这一点,在设立场均伤害的时候,并不是单纯的不同站车间横向比较的,而是横向与纵向相结合,通过对每个等级的战车先划定一个基础伤害值A,然后再记录玩家单场伤害B,配以一个相对应等级的伤害系数C,综合运算的,公式为:(A-B)*C的扩展举个例子,10级坦克,XVM设立的基础伤害值是2000,某一玩家单场伤害是2500,那这个玩家的单场战斗力在伤害这方面的运算基数是(2500-2000)=500。
坦克世界资料
坦克世界什么是《坦克世界》?《坦克世界》(World of Tanks,简称WOT)是一款以二战坦克为题材的3DMMOTPS(大型在线第三人称射击游戏)网游,玩家将会驾驶1930到1950年代的坦克以第三人称视角与其他玩家团队对战(PvP)。
《坦克世界》是由世界著名战略游戏开发公司Wargaming在2010年推出,并在2011年由空中网正式引进中国,是著名的战争网游三部曲的首部(余下两部为《战机世界》、《战舰世界》,均由空中网获得中国大陆永久运营权。
)《坦克世界》的五大特点与众不同的慢节奏TPS战争网游《坦克世界》是一款与众不同的慢节奏TPS战争网游,其游戏时长和节奏与时下流行的射击类游戏形成鲜明对比。
首先,《坦克世界》的每局战斗时长为15分钟,给玩家充分的时间来发挥战术配合和团队协作能力,与大多数射击类游戏每局3-5分钟的游戏时间相比,有更多的时间来思考战术和组织发起进攻;其次,所有玩家在战斗中取胜不仅仅取决于个人技术,更考验玩家对坦克性能的熟知程度和坦克的配件给养情况,以及对战场形势及进攻节奏的判断,在游戏过程中玩家需要通过不断的寻找有利地形,并利用对手的装填间隙来攻击敌人造成杀伤;与大多数射击游戏的一击必杀相比,《坦克世界》只能通过不断转移阵地躲避攻击,并寻找和攻击对手弱点部位,极少会出现“秒杀”现象;再次,《坦克世界》是目前世界唯一的坦克类战争网游,并采用了时下非常流行的第三人称射击模式来给予玩家更好的游戏体验,玩家可以在游戏过程中如身临战场一般体验真实的战争场景。
秒进战场独有智能匹配系统《坦克世界》拥有一套独特的智能战场匹配系统,系统会根据玩家使用的坦克种类和等级来进行合理的分房游戏。
该系统拥有四大特点:1、新手保护:让新玩家在游戏初期避免遇到高级别玩家做为对手,给新玩家更适合成长的游戏环境,并在战斗中逐渐熟悉《坦克世界》并学习各种战术和技能2、公平竞技:通过这套《坦克世界》独有的智能战场匹配系统,你和你的队友,将会面对和你们同一级别的对手。
怀旧服s4竞技场算分机制
怀旧服s4竞技场算分机制
S4竞技场的算分机制已经更新怀旧服比原服要好很多,比如猎人的S4头盔就是仅次于基尔加丹掉落的存在,如果按照原版机制的话,玩家还需要达到1700分,现在直接可以混分入手了,混个4-5周就能直接拿。
玩家想要换取当前赛季的竞技场装备,需要一定的竞技场点数,竞技场点数是每周更新结算,玩家战队等级越高,结算获得的点数也就越高,正常情况下,想要获得当前赛季的散件装备,1500等级左右的分段至少要混三周左右才能换一个散件(除了手套外)。
但是这次由于怀旧服WLK提前提上日程,直接导致了S4赛季的持续时间缩水,为了能够平衡版本更新和玩家装备毕业的获取速度,怀旧服S4赛季的每周结算分数大幅上调了,相同等级下,对比之前的赛季,竞技场点数几乎翻了一倍,这个改动也在外服CD更新后得到了印证。
也就是说如果有能力达到1850分段以上的玩家,仅需两周结算的竞技场点数,就能换取154等级的S4武器,法系单手武器野蛮角斗士的法术之刃,白字属性33耐力,21智力,绿字提供19点命中和266点法伤,虽然强度无法和太阳井的毕业武器相媲美,但是用来代替海山黑庙这种T6本的大部分武器完全没有问题,甚至强度还要高出一截。
其实这个改动对于能够轻松打到2000分以上分段的PVP玩家无关痛痒,毕竟在没有魔改之前,每周也能拿到不少竞技场分,但是
对于想要半价拿上赛季武器的躺平玩家而言,却是一件非常利好的改动。
由于每周混分的竞技场点数增多了,错过了上次休赛期半价入手S3武器的玩家,只需要在P5阶段当周CD打55混分队随便上个1000多等级,下周结算就能入手一把S3主手武器,无论是用来打T6本金团,还是给小号快速提升,都非常实用。
坦克世界新手攻略
坦克世界游戏全攻略
一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机 分房,其中分房规则为:1-2 级车房;1-3 级车房(2 级火炮 TD 房);2-4 级车房(机 率低);3-5 级车房;3-6 级车房(机率低)4-7 级车房;4-8 级车房(机率低);4-9 级 车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2 级车房、3-5 级车房。1-2 好混,3-5 级房有火炮要小心火炮,4 级车以后基本进大班,所以 进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克 10 炮他还一滴血没费,恭喜你遇到 BOSS 了。每个房都会 随后分来 1-3 个 BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小 心应对。
新手必看:《坦克世界》新手攻略
新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。
进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。
总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。
1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。
⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。
每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。
1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。
对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。
⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。
1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。
⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。
⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。
但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。
总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。
如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。
1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。
坦克世界 数据
一、伪装树丛,增加15%伪装奖励(坦克必须完全埋入草丛且停止移动3秒),但是如果目标距离你50米以内,树丛伪装失去效果(TD例外,50米不一定能发现草丛的TD)。
怎么看是否藏好了呢,看例图就行了。
车辆移动会增加20%被发现的概率开炮会在5秒内增加5%-40%的被发现概率。
过高的车体伪装效果不佳如果你在距离树丛15码外向树丛那边的敌人开炮,敌人无法发现你,因为你的炮口火光被树丛遮挡了。
当你被点亮后,若不是持续点亮,则10S后进入隐藏状态二、火炮精准和散布以一个0.32精准的火炮为例,在离目标100米处开火,其炮弹可能偏离目标0.32米,在离目标200米处开火则可能偏离目标0.64米,而在离目标500米处开火,其炮弹可能偏离目标1.6米。
火炮射击97.5%的概率是打在瞄准圈内的,也就是说有2.5%的概率你缩圈最小依然打飞。
二、炮弹穿透力与目标距离的关系在100米,炮弹能100%达到最大穿深(会有25%的上下浮动,也就是说,运气好能打出125%穿深,运气在水也不低于75%的穿深)在500米,炮弹穿深能力减少20%到25%(与炮弹出膛速度有关)随着距离变化,从100米到500米,炮弹穿深能力逐渐从100%下降炮弹射入角(炮弹与装甲的夹角)与装甲的关系假设一辆车装甲厚度为100mm,如果炮弹射入角为90度,那么炮弹面对的装甲厚度是100mm,而如果炮弹射入角为80度,那么炮弹面对的装甲厚度就变成了102mm 炮弹射入角与装甲之间的换算系数公式射入角90度系数1.00X射入角80度系数1.02X射入角70度系数1.06X射入角60度系数1.15X射入角50度系数1.31X射入角40度系数1.56X射入角30度系数2.00X射入角20度系数2.92X射入角10度系数5.76X射入角5度系数11.47X炮弹射击图例1你在500米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角90度,目标装甲厚度75mm,无倾斜。
坦克世界得分及收益规则
坦克世界得分及收益规则战斗获得经验:以下情况将获得经验:a、直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成b、打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多c、侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成d、点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)e、人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验f、占旗(全歼党注意):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比g、打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成h、近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)i、幸存可得少量经验加成j、己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………k、战斗胜利己方获得50%加成关于银币:1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)2.敌方比自己每高一级,银币加成10%3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 - 0.71,金币车为 1.1-1.39.全灭敌人没有银币加成以下情况没有经验获取:1. TK(击杀)2. 伤害己方战车3. 跳弹&未击穿4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)5. 获得战斗英雄称号6. 获得勋章和成就7. 全杀无加成8. 平局=败北,双方均无加成PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚关于车组熟练:双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算车长若阵亡,所有乘员失去加成效果无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练重点看出来了吧,如果你车长挂了,你所有成员的加成就全都没了然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)2.敌方比自己每高一级,银币加成10%3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 –0.71,金币车为 1.1-1.39.全灭敌人没有银币加成然后说昨天看到说某人都玩到4502了还不懂的视野问题……1. 视野本身可以达到700m,超过700就看不见敌方图标2. 侦查距离最大为500m3. 炮队镜效果需停车6s才能生效,转动炮塔和TD,SPG自转不会破除4. 车长100%或以上会有视野加成然后还是昨天论坛竟然有人把伪装称作隐身……我这叫一个汗关于伪装:1. 开火暴露持续5s2. 50m以内灌木无伪装效果,但是大房子有效。
瓦罗兰特加分规则(一)
瓦罗兰特加分规则(一)瓦罗兰特加分规则1. 胜利加分规则•每场胜利将获得固定的基础积分,根据游戏模式和队友排名情况的不同,积分会有所调整。
–即时对战模式下,一般胜利会获得20-30积分。
–排位模式下,胜利可获得30-40积分。
–大师排位模式下,胜利可以获得40-50积分。
•如果在比赛中,你的表现出色(如击杀次数、助攻次数、承受伤害等),将根据个人表现进行额外加分。
表现评价由系统自动计算,不可直接选择。
•连胜加成:当连续胜利时,每连胜一场,将获得额外加成积分。
加成积分视连胜场次而定,最高可达100积分。
•高段位对战:如果你在对战中击败了比你段位高的玩家,将获得更多的积分加成。
例子:假设某玩家在大师排位模式下连胜3场,他将获得连胜加成积分。
假设第一场胜利获得40积分,第二场连胜将获得50积分,第三场连胜将获得60积分。
因此,玩家共获得150积分(40+50+60)。
2. 失败减分规则•每场失败将会扣除固定的基础积分,根据游戏模式和队友排名情况的不同,积分会有所调整。
–即时对战模式下,一般失败会扣除20-30积分。
–排位模式下,失败可扣除30-40积分。
–大师排位模式下,失败可能会扣除40-50积分。
•如果在比赛中,你的表现糟糕(如击杀次数、助攻次数、承受伤害等),将根据个人表现进行额外减分。
表现评价由系统自动计算,不可直接选择。
•强敌减分:如果你在对战中失利于比你段位低的玩家,将被扣除更多的积分。
例子:假设某玩家在排位模式下连续失利,他将被扣除连败减分。
假设第一场失利扣除30积分,第二场连败将扣除35积分,第三场连败将扣除40积分。
因此,玩家共扣除105积分(30+35+40)。
3. 排名升降规则•积分达到一定数值后,会晋升到更高的段位或降级到更低的段位。
•晋升:当积分达到晋升条件时,将被提升到下一个更高级别的段位。
–例如,从黄金Ⅳ级晋升到黄金Ⅲ级。
•降级:当积分下降到降级条件时,将会降级到上一个更低级别的段位。
坦克世界-车组数据与老兵技能分析
按照刚才的计算,6成员加速培训老兵收益为7.14%,3成员为5%,同理可以类推4成员收益率为6%,5成员为6.67%,故而成员越多,老兵收益越高。查狄伦这种3成员车学老兵的话,额外经验收益率是最低的。不要觉得只低一点点,5%只是7.14%的70%。
其实这个道理也是很容易理解的:加速培训得到的经验每次都是加在一个成员身上,成员越多,完成一次循环的场次就越多,换句话说加速培训带来的经验占所有车组成员的经验比率就越低。老兵则相反,不能得到老兵加成收益的就车长一个人,车长占的总成员比例越少(即成员数越多),老兵收益率就越高。
当然,加速培训的经验如果加到非车长成员的身上,是按照1000算还是1100算,还需数据帝计算,在这里本人按照1000算了。若被证实是按照1100算的,那本文的结论仍然成立,但是最后的数据就不准确了。按照1100算的话算法也很简单,例如6成员车组,只要把加速培训经验计算为1100X(50/61)+1000X(11/61)即可,但本人觉得这种可能性不大。
3成员车组,一场1000经验,
若有老兵,车长经验为1000,其他两名成员为1100,额外加速经验为1000,则总经验量为1000+1000+1000X2=4200。
若无老兵,3名成员经验均为1000,再加上1000加速经验,合计4000。
故而老兵带来的经验收益率为(4200-4000)/4000=5%
或者说:加速培训这一固定经验的存在使得老兵的经验加成率比很多人想象得要少一些。
7.2版本新出的老兵技能为车长之外的所有成员增加最多10%的经验,这对追求效率的玩家来说是很有诱惑力的。不管加成到底有多少,只要是额外的经验总是好的,不是么?
但是实际的游戏中,每个车的成员数量不同,在加速培训的影响下,不同成员的车得到的老兵收益值得计算。
坦克世界新手攻略
坦克世界新手攻略引言《坦克世界》是一款以二战坦克战斗为背景的多人在线游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名坦克指挥官,与其他玩家展开激烈的战斗。
对于新手玩家来说,了解游戏的基本玩法和策略十分重要。
本文将介绍一些适用于新手玩家的攻略和技巧,帮助你在《坦克世界》中取得更好的战绩。
了解坦克的特点在开始游戏之前,了解各个坦克类型的特点是非常重要的。
《坦克世界》中的坦克可以分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和自行火炮。
轻型坦克机动性好,但火力和装甲较弱;中型坦克在机动性、火力和装甲方面均衡;重型坦克具有强大的火力和装甲,但速度较慢;自行火炮则以远程火力输出为主。
根据不同的战术需求,选择适合自己的坦克类型进行游戏。
熟悉地图地图对于游戏中的战术决策至关重要。
在进行游戏之前,建议新手玩家多花时间熟悉各个地图的布局和地形。
了解地图中的高地、掩体和战略要点,可以帮助你在战斗中找到合适的位置,并选择最佳的战术策略。
学习战术技巧在《坦克世界》中,战术技巧至关重要。
下面列举几点适用于新手玩家的战术技巧:1.队伍协作:与队友紧密合作是取得胜利的关键。
尽量与队友一起行动,共同攻击敌方坦克,并提供互相掩护。
2.利用掩体:在战斗过程中,尽量利用地形中的掩体保护自己。
通过躲避敌方的攻击,你可以延长自己的存活时间,并给予敌人更多的反击机会。
3.观察敌方动向:在战斗中,随时观察敌方的动向是非常重要的。
通过观察敌人的位置和行动,你可以预判敌人的意图,并做出相应的战术调整。
4.优先攻击脆弱点:在攻击敌方坦克时,尽量选择攻击敌方坦克的脆弱点。
一些坦克的侧面或后方装甲相对较薄,在攻击这些部位时能够造成更大的伤害。
5.灵活机动:在战斗中保持灵活机动非常重要。
尽量避免被困在一个位置上,通过改变自己的位置和角度,可以增加自己的生存能力和进攻的灵活性。
货币和升级系统在《坦克世界》中,玩家可以通过战斗赚取货币,并用货币来购买新的坦克和升级。
了解货币和升级系统可以帮助你更好地管理自己的资源。
游戏策划资料(三)
GA游戏教育——做全球最好的游戏培训机构游戏策划作业:游戏开发之坦克世界的收费分析作者:彭祥龙班级:游戏策划32期一、病毒式传播坦克世界具备病毒式传播的特征。
坦克世界是一款15vs15的PVP坦克对战游戏,通常来说玩家在游戏中必须注意和其他游戏玩家密切配合才能取得胜利。
游戏当中设有组队功能,即使在不进行充值VIP的情况下,玩家也可以组成三人的战斗小队共同参与战斗。
相比于和游戏中随机分配到的陌生队友配合战斗而言,显然邀请有默契的熟人一起组队战斗更有可能取得胜利。
这就驱使玩家去将游戏推广给熟人而实现病毒式的传播。
二、激励玩家重复登录的系统/方式三、收费机制坦克世界收费采取了普惠型的道具收费模式。
游戏开发者将坦克世界的收费通过消费金币来实现,金币主要在以下几个方面使用:1.购买金币车及特种补给。
坦克世界中玩家可以通过消费金币购买金币车,金币车在战斗后可以得到更多的经验值和银币奖励。
此外,使用金币购买的特种弹药和补给也能使玩家更有效的打击对手。
2.转换经验值和银币。
游戏中有金币和银币两种货币,金币通过充值获得,银币主要以战斗后奖励的形式出现。
玩家可以用金币购买一定时间的VIP或者按比例转化为银币。
购买VIP后玩家在游戏中战斗后可以获得1.5倍的经验值和银币奖励,这使得玩家可以用更少的时间和精力获得更佳的游戏体验。
每辆车的各种装备都需要消耗经验值来研发,车组乘员也可以通过消耗金币训练来提高熟练度,因为通常来说未更换装备的战车战斗力十分低下,通过金币转换经验值来研发装备可以使玩家更有效的参与战斗而提高游戏体验。
此外高级的装备转化经验值和特种道具的拆卸等也需要一定数量的金币。
3.抽奖活动。
GA游戏教育——做全球最好的游戏培训机构运营商不定期的推出一些抽奖活动,玩家可以抽取到特殊游戏道具及各种资源。
四、收费策略坦克世界收费由一次性的金币车道具销售和持续性的VIP充值系统等组成。
由于游戏特殊的升级研发系统,通常来说,游戏前中期的付费点主要为VIP充值(+50%金币及经验获取速度)和用金币转换经验值(可以研发更为先进的武器装备),这使得玩家可以迅速研发高级战车。
坦克世界标准模式
坦克世界标准模式
首先,让我们来了解一下坦克世界标准模式的基本规则。
在标准模式中,玩家需要组成两支队伍,分别位于地图的两端。
每支队伍有15辆坦克,玩家需要选择自己擅长的坦克类型,并与队友合作,击败对手并占领地图上的关键区域。
游戏的胜利条件通常是摧毁对方所有坦克或者占领对方的基地。
在标准模式中,战术技巧是非常重要的。
首先,玩家需要根据地图的情况选择合适的坦克类型。
一些地图适合擅长远程火力输出的坦克,而另一些地图则更适合擅长近战的坦克。
玩家需要根据地图的地形和布局,选择合适的坦克,以发挥最大的作用。
其次,团队配合也是取得胜利的关键。
在标准模式中,玩家需要与队友密切配合,共同制定战术并执行。
团队中应该有前线突击的坦克、火力输出的坦克和支援的坦克,每个人都要明确自己的角色和责任,互相配合,才能取得胜利。
此外,玩家还需要注意地图上的关键区域。
有些地图上有重要的制高点、掩体和隐蔽通道,玩家需要及时占领这些区域,以获得战略优势。
同时,玩家还需要密切关注敌方的动向,及时调整战术,以应对对手的进攻。
总的来说,坦克世界标准模式是一种需要玩家们充分发挥战术智慧和团队配合的战斗模式。
只有合理选择坦克、制定有效的战术、密切配合队友,才能在这种模式下取得胜利。
希望本文的介绍能够帮助玩家更好地适应标准模式,取得更好的游戏成绩。
三倍口径法则
三倍口径法则坦克世界闪击战是基于坦克世界端游简化而来的一款手游。
虽然二者相差甚远,但还是有一些相同的东西。
注——本专栏是基于《坦克世界官方教学》中的坦克机制汇编而成的,如有错误,望大家多包涵。
伤害——游戏中,坦克炮弹的伤害是有一个范围的,既最高伤害和最低伤害。
当炮弹击穿目标时,系统会自动在该炮弹的伤害数据中随机一个伤害出来。
这就是为何有时伤害会低于均伤,而有时又高于均伤的原因。
击穿——炮弹在命中目标的时候,会基于平均穿深做一个小范围的浮动,这个炮弹的伤害机制是一样的——一个范围内调取一个数值作为当前穿深。
如果穿深高于装甲防御值则击穿造成伤害,如果低于则不会击穿。
跳弹——当穿甲弹(AP)和高效穿甲弹(APCR)射入角度与装甲成小于等于30°角时,就会发生跳弹,大于30°角则按击穿机制处理。
破甲弹(HEAT)的跳弹角度为15°。
高爆弹(HE)不会跳弹,即使无法击穿,也会造成小范围AOE溅射伤害。
转正——转正机制仅存于AP和APCR里,既炮弹以一定角度射向装甲,并跟装甲接触的时候会向垂直方向上发生一定的偏转,这个偏转称为转正,AP的转正为5°,APCR为2°。
破甲弹和高爆弹没有转正。
等效装甲——既一块装甲板放置的倾斜角度不一样,导致炮弹要击穿的厚度增加的一种办法。
具体能增加多少,这涉及到三角函数,感兴趣的可以自己去考究一下。
二倍口径法则——既坦克炮口径达到该区域装甲厚度(这里的厚度为绝对厚度)的两倍时生效,效果为转正增加,具体增加多少我也不清楚,希望大佬能补充。
三倍口径法则——既坦克炮口径为炮弹命中区域装甲值的三倍时生效。
效果为无视跳弹。
列如M40/65的车首装甲为50MM,可免疫口径150MM的坦克炮,无论它们是打AP还是APCR都会强制跳弹,但如果换成跳弹角度小的破甲弹时,还是可以很轻松就击穿。
当换福煦155后,福煦的155MM炮满足三倍口径原则,所以不会跳弹,只要穿深高于等效就会造成伤害。
进阶惊!坦克世界里那些骗了你N年的纸面数据!
进阶惊!坦克世界里那些骗了你N年的纸面数据!前言:坦克世界是一个对新手相当不友好的游戏。
不仅在于其新手教程的乏味与简陋,更在于其游戏内容本身包含的巨大信息量。
且不说由配件/补给/成员带来的变量,车辆本身属性也是一门巨大的学问,而游戏内所展示的数据尽管比起以往已经大为丰富,实际上仍然是冰山一角。
本帖仅仅写给新手,也是绝大多数稍有经验的玩家都已经熟知的知识,愿大家不嫌此文啰嗦与冗长。
1、过分重视DPMDPM,意即Damage Per Minute,每分钟伤害,反映的是车辆在单位时间内投射出伤害的能力。
这本身就是非常理论、绝对理想化的一个数值。
坦克世界并不是一个比拼点数的回合制卡牌游戏,影响输出的变量和因素非常非常多,如射击精度、地形、视野、隐蔽、通讯距离、击穿率等。
换而言之,射击窗口(输出时机)非常有限。
因此,如何能在短时间内投射出大量伤害,才是更具有意义的论题。
在此,有两种解决方案,一为高射速,二为高单发伤害。
第一种方案衍生出一种子方案,即弹夹装填系统,但其长短装填机制使得其DPM并不会在第二种解决方案中,DPM也并没有那么重要了,因为在有限的射击窗口内,其投射出的伤害已经满足需求。
主流媒体与文化的夸张渲染让大家高估了许多车辆的DPM价值,同时也低估了许多车。
炙手可热万人瞻仰的酋长Mk.VI,被诸位视频作者与主播吹捧得天花乱坠,此车是强并不假,但是其属性并不能强到无需人的干预而轻松获胜,且其DPM本身上限也仅有3677,于强者如林的9、10级车中并非最优。
纵使其DPM确实在同级重坦中为最高,在DPM这一属性所设想的理想的100%命中并击穿的纯站桩换血中,仍然打不过DPM仅有3400多的T57。
事实上历届单挑赛也证明了,在保证击穿率的情况下,T57的换血能力仍然是同级车中最优。
常被人遗忘的263工程,是为数不多同时具备高单发伤害和高射速的车辆,然而其无炮塔特性、并不出色的穿深及贫乏的血量,让它这个10级最高的DPM在实战中很难有大的施展。
浅谈【坦克世界】赚钱KV152的使用
除了火炮(本文不谈),所有的5级车本人都练满熟练度,刚开始玩什么都练(包括蛋疼的M7线,纯粹是死啊死啊练出来的)。
5级车单发炮弹净利润最高的是152KV,全体成员100%熟练,第一个技能都是维修,配件是输弹、炮控、悬挂。
步骤/方法
1100%成员是最基本的要求,毛子车的准心不敢恭维,50%的成员经常把152炮炮弹打上天........
22152KV无论是在幼儿园还是兽兽房,生存能力比较差(多数情况下,受地图影响)。
幼儿园冲的太猛,容易被小车围观,兽兽房顶多挨2炮。
所以,接履带与修火炮能大幅提高逃命的机会(想象一下,挨了一炮又断了履带,速度修复再缩回墙角....继续埋伏
)
3输弹与炮控应该没异议......有人会说按通风,先说本人按悬挂。
152KV打伸缩....每炮的间隔大(超过21秒),在100%成员以及输弹与炮控的作用下,装弹时间显示比22秒小一丁点,忽略网络延时,大家理解为22秒就得了。
参考资料更多坦克世界攻略:枫游网/gonglue/wot/。
坦克世界数据分析6
坦克世界自己战斗数据的分析5坦克世界标准对战模式,银币获取是大家关心的事情,这里有金币坦克64式42场战斗数据的分析。
找到银币的获取量和哪些数据有线性关系。
1 数据来源试验数据来源于坦克世界自带的战斗统计数据,数据截止于2019-2-22日。
统计了自己西南电信一账号6级64式所有标准战斗场次42场胜利战斗数据。
数据如下表1去除高级账伤害点亮敌人协助伤害胜负号后银币收益12096 116 0 0 17526 0 1 255 010273 121 1 280 011110 0 9 606 029443 954 5 794 112595 0 4 946 08640 0 5 340 011133 466 0 0 029803 1421 4 0 120526 0 1 1461 116569 311 4 191 1表12 结果分析2.1多元线性分析对数据进行多元线性分析,得到线性公式:Y=银币数量 ,x1=胜负 X2=自己坦克对敌人的伤害,x3=点亮数,x4= 协助伤害变异原因 DF SS MS F 多元回归 4 2997644186.82243 749411046.705608 5158.55797234939 离回归 37 5375186.02615976 145275.298004318 总和 41 3003019372.84859 F 检验结果显著的回归关系F=5158.55>F0.01=3.872.2下面进行偏回归分析:F 检验: F1=5193.87 F2=3605.96 F3=29.38 F4=1386.94变异原因 DF SS MS Fx1的偏回归 1 754542171.561508 754542171.561508 5193.87798150709 x2的偏回归 1 523857320.191888 523857320.191888 3605.9627988257 x3的偏回归 1 4269472.89047548 4269472.89047548 29.3888427635411 x4的偏回归 1 201488635.945747 201488635.945747 1386.94353901623 离回归 37 5375186.02615976 145275.298004318 F 检验结果F1:显著的回归关系FF1=5193.87>F0.01=7.37 F2:显著的回归关系FF2=3605.96>F0.01=7.37 F3:显著的回归关系FF3=29.38>F0.01=7.37 F4:显著的回归关系FF4=1386.94>F0.01=7.372.3下面进行复相关分析相关指数(correlation index )R^2=0.99复相关系数(multiple correlation coefficient )R=0.992.4下面进行偏相关分析偏相关系数r(1,2)=-0.86 t(1,2)=-14.42 对应T1 偏相关系数r(1,3)=-0.52 t(1,3)=-5.10 对应T2 偏相关系数r(1,4)=-0.82 t(1,4)=-12.30 对应T3 偏相关系数r(1,5)=0.8818254 26744 10644 30505 5670 15696 34565 9693 Y=5882+4752*X1+13.17*X2+130.00*X3+6.50*X4t(1,5)=15.75 对应T4偏相关系数r(2,3)=-0.50t(2,3)=-4.91 对应T5偏相关系数r(2,4)=-0.93t(2,4)=-21.87 对应T6偏相关系数r(2,5)=0.98t(2,5)=41.78 对应T7偏相关系数r(3,4)=-0.52t(3,4)=-5.09 对应T8偏相关系数r(3,5)=0.56t(3,5)=5.61 对应T9偏相关系数r(4,5)=0.97t(4,5)=33.35 对应T10T检验结果T1:显著的回归关系T1=14.42>T0.01=2.64 T2:显著的回归关系T2=5.10>T0.01=2.64 T3:显著的回归关系T3=12.30>T0.01=2.64 T4:显著的回归关系T4=15.75>T0.01=2.64 T5:显著的回归关系T5=4.91>T0.01=2.64 2.5下面进行通径分析直接作用:B1=0.20B2=0.59B3=7.47E-02B4=0.47间接作用:P(1,2,y)=6.44E-02P(1,3,y)=-9.03E-04P(1,4,y)=0.13P(2,1,y)=0.02P(2,3,y)=2.28E-02P(2,4,y)=0.19P(3,1,y)=-2.50E-03P(3,2,y)=0.18P(3,4,y)=9.67E-02P(4,1,y)=5.74E-02P(4,2,y)=0.24P(4,3,y)=1.51E-02Dy(1)=4.28E-02Dy(1,2)=2.66E-02Dy(1,3)=-3.73E-04Dy(1,4)=5.50E-02Dy(2)=0.35Dy(2,3)=2.72E-02Dy(2,4)=0.23Dy(3)=5.58E-03Dy(3,4)=1.44E-02Dy(4)=0.22Dye=1.09E-02Pye=0.10通径系数显著性检验:t(1)=72.06t(2)=60.04t(3)=5.42t(4)=37.24以下T为绝对值T检验结果T1:显著的回归关系T1=72.06>T0.01=2.7154T2:显著的回归关系T2=60.04>T0.01=2.7154T3:显著的回归关系T3=5.42>T0.01=2.7154T4:显著的回归关系T4=37.24>T0.01=2.71543结论3.1多元线性分析结果:Y=5882+4752*X1+13.17*X2+130.00*X3+6.50*X4Y=银币数量,x1=胜负X2=自己坦克对敌人的伤害,x3=点亮数,x4= 协助伤害由公式可以知道,64工程获得银币主要由自己坦克对敌人的伤害和点亮还有协助伤害决定。
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则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
6. 灌木丛效果静止3s后生效
7. 开火暴露破除伪装效果5%-40%视情况而定
8. 离灌木丛一定距离开火不易被发现(前提是对面没看见你,你也有高大的灌木遮蔽)
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 – 0.71,金币车为 1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
然后说昨天看到说某人都玩到4502了还不懂的视野问题……
1. 视野本身可以达到700m,超过700就看不见敌方图标
2. 侦查距离最大为500m
3. 炮队镜效果需停车6s才能生效,转动炮塔和TD,SPG自转不会破除
重点看出来了吧,如果你车长挂了,你所有成员的加成就全都没了
然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
4. 车长100%或以上会有视野加成
然后还是昨天论坛竟然有人把伪装称作隐身……我这叫一个汗
关于伪装:
1. 开火暴露持续5s
2. 50m以内灌木无伪装效果,但是大房子有效。。。
3. 炮管可以伸出去,不会被看见
4. 6级以上坦克(TD和SPG不算)上伪装网,几乎无效
5. TD上了伪装网大都可以在50m外不被发现,某些BT货可以在40-50m之间不被发现
5. 获得战斗英雄称号
6. 获得勋章和成就
7. 全杀无加成
8. 平局=败北,双方均无加成
PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚
关于车组熟练:
双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算
车长若阵亡,所有乘员失去加成效果
无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练
h、近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
i、幸存可得少量经验加成
j、己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
k、战斗胜利己方获得50%加成
关于银币:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
战斗获得经验:
以下情况将获得经验:
a、直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
b、打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
c、侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 - 0.71,金币车为 1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
以下情况没有经验获取:
1. TK(击杀)
2. 伤害己方战车
3. 跳弹&未击穿
4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)
d、点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
e、人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
f、占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
g、打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
2.敌方比自己每一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成