动漫周边公司商业实施计划书

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动漫商城商业策划书3篇

动漫商城商业策划书3篇

动漫商城商业策划书3篇篇一动漫商城商业策划书一、执行摘要动漫商城是一个专注于动漫相关产品的在线平台,致力于为消费者提供丰富多样的动漫周边、手办、模型、图书、音像等商品。

通过整合供应链、优化用户体验和加强市场营销,我们相信动漫商城将成为动漫爱好者的首选购物平台,并实现盈利增长。

二、项目背景随着动漫文化的普及和影响力的扩大,越来越多的人开始对动漫相关产品产生兴趣。

然而,目前市场上的动漫产品供应渠道相对分散,消费者难以一站式购买到心仪的商品。

因此,建立一个专业的动漫商城平台具有广阔的市场前景。

三、市场分析1. 目标受众:主要包括动漫爱好者、二次元文化追随者、学生群体以及收藏家和礼品购买者。

2. 市场规模:随着动漫产业的不断发展,动漫周边产品市场呈现出稳步增长的趋势。

根据市场研究机构的数据,预计未来几年市场规模将继续扩大。

3. 竞争态势:目前市场上已经存在一些动漫商城平台,但大多数平台产品种类较为单一,且缺乏特色。

因此,我们的商城平台将通过提供丰富的商品种类、优质的客户服务和独特的购物体验来吸引消费者。

四、商城平台特色1. 商品种类丰富:涵盖了各类热门动漫作品的周边产品,包括手办、模型、图书、音像、服装、饰品等。

2. 品质保证:与正规渠道合作,确保所售商品为正版授权产品。

3. 个性化推荐:根据用户的浏览历史和购买记录,为用户推荐个性化的商品。

4. 活动优惠:定期举办各类促销活动,为用户提供优惠的价格。

5. 社区互动:搭建动漫爱好者社区,用户可以在社区中分享心得、交流经验。

五、商业模式1. 销售分成:与供应商合作,通过销售商品获得分成收入。

2. 广告收入:在商城平台上为相关企业和品牌提供广告位,获取广告收入。

3. 会员服务:推出会员制度,为会员提供专属的优惠和服务。

六、营销策略1. 线上推广:通过社交媒体、搜索引擎、广告投放等方式进行线上推广。

2. 线下活动:举办动漫展览、签售会、cosplay 比赛等线下活动,提高品牌知名度。

动漫周边店创业计划书

动漫周边店创业计划书

动漫周边店创业计划书动漫周边店创业计划书篇1一、宗旨二、产品服务三、市场定位我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。

四、竞争一、店面介绍(一)宗旨满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。

培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。

打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。

(二)店面简介正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。

动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。

我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。

为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。

(三)战略(四)店面管理二、行业市场分析(一)市场介绍但与此同时也可以发现,很多城市(甚至是大型城市)街面上的动漫店少的可怜,有的城市里面连一家都找不到!许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

(二)目标市场我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。

由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。

(三)顾客购买准则动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点:1.狂热性一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购买意愿,只要产品精美,他们甚至能接受略高的定价。

动漫商业计划书

动漫商业计划书

动漫商业计划书1. 概述:本商业计划书旨在创建一个动漫相关产业的公司,提供动漫制作、授权、发行和推广服务。

我们的目标是打造一个具有国际竞争力的品牌,为全球动漫爱好者提供优质和多样化的内容。

我们计划通过以下方式实现商业目标:- 制作原创动漫作品:与优秀的创意团队合作开发并制作原创动漫作品,打造独特和有影响力的品牌。

- 寻找与其他领域的合作:与电影、游戏、出版等行业展开合作,提供跨媒体的内容扩展,达到更大的受众规模和商业利益。

- 授权和发行:与相关合作伙伴建立长期合作关系,将动漫作品授权给其他媒体公司制作影视作品、衍生品等,并进行全球发行和推广。

2. 市场分析:当前,动漫行业正呈现出迅猛的增长势头,尤其是在全球范围内的受众规模不断扩大。

同时,动漫作品也开始渗透到其他领域,如电影、游戏、文学等,形成了多元化的内容生态系统。

根据市场研究数据,预计未来几年内,动漫市场将继续保持高速增长,为我们的商业计划提供了充足的机会。

3. 目标客户:我们的目标客户是全球各地的动漫爱好者,包括但不限于以下两个方面:- 动漫观众:喜欢观看动漫作品,欣赏其独特的艺术风格和故事情节。

- 动漫产业合作伙伴: 寻找原创动漫作品、版权授权以及发行推广渠道的相关公司和个人。

4. 产品与服务:我们的产品和服务包括以下几个方面:- 原创动漫作品:与优秀的创意团队合作制作原创动漫作品,并进行全球发行和推广。

- 动漫授权和发行: 将动漫作品的版权授权给其他媒体公司制作影视作品、衍生品等,并进行全球发行和推广。

- 跨媒体合作: 与其他行业合作伙伴展开跨媒体的内容扩展,如电影、游戏、出版等。

5. 市场推广:在市场推广方面,我们计划采取以下策略:- 建立良好的媒体关系,通过媒体渠道进行广告和宣传活动。

- 与动漫展览会、活动等行业展示平台合作,提高品牌知名度。

- 在线营销活动,如社交媒体宣传、博客和视频等。

6. 财务预测:在财务预测方面,我们基于市场分析和商业计划的实施,制定以下财务目标:- 三年内实现盈利,并逐年增加盈利能力。

动漫周边公司商业计划书

动漫周边公司商业计划书

联系人:雯雯职务:CEO联系:139 000 000,E mail:xxxxxx.公司.ACGLOVE.次元&爱动漫周边公司商业打算书2022 年12 月31 日须知本商业打算书属商业,全部权属于次元&爱公司。

其所涉及的容和资料只限于本公司主动提交的投资机构使用。

收到本打算书后,收件人应遵守以下的规定:1〕在没有取得次元&爱公司书面或口头同意之前,收件人不得将本打算书全部和/或局部容予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;2〕应当像对待贵公司的资料一样的态度对待本计划书所供给的全部资料。

目录第一章企业介绍... . (3)其次章产品及效劳 (5)第三章行业及竞争分析 (8)第五章战略进展规划 (10)第六章财务状况及推测 (11)第一章公司简介次元& 爱动漫周边公司将致力于将二次元〔ACG〕界的奇特推广向整个三次元世界,宣传二次元中存在的纯爱、真挚、奇特、责任等正面乐观的精神,与全部御宅族共享所爱。

本公司将通过官方(.ACGLOVE.)与ACG 界知名的视频B 站联合,以此来吸引人气,并宣传公司的周边产品:诸如漫画单行本、手办〔模型〕、文具、服装、玩具等。

在公司进展起来后,可以招收作者或收购动漫杂志来创作自己公司独有的作品,使公司成为业一流的动漫及周边产品集团。

1、公司设立背景关于动漫周边定义格外之广,它涵盖了玩耍、玩偶、光碟唱片、服装等各个领域。

而且,关注动漫的人们格外之多,下至幼儿上至上班族,所以动漫周边店的商业围格外广泛。

随着改革开放,人们的思想也随之发生了变化,能够接纳的思想及事物,这也帮助了国动漫周边的进展。

日本及欧美的动漫商品不断涌入国,为国的周边产品供给了竞争时机,带动了国的动漫市场。

次元&爱动漫周边公司将会抓住这一商业时机,在动漫市场上站稳脚跟,并大展宏图,将业务扩展到全国每一个角落。

只要有对二次元的爱,就会有次元&爱公司!2、公司治理团队在申请组建后公司会先且分为两个团队合作经营:查找大学近毕业的网络科技专业学生组成团队来负责,以“颖”和对“二次元的爱”为主旨建立,务必要有自己的特色,初期由股东投资,后期以会员等方式收费支持运营;另一个团队是负责主要盈利业务——贩卖周边为工作目的成立起来,由鄙人——次元&爱公司 CEO 全权负责。

动漫周边铺的创业计划书

动漫周边铺的创业计划书

动漫周边铺的创业计划书一、项目背景和概况动漫作为一种新型的文化形式,正在逐渐深入人们的日常生活中。

随着动漫产业的不断发展壮大,周边商品也成为了动漫IP授权方面的一大利润来源。

动漫周边铺作为一个专门销售动漫相关周边商品的商店,将能够满足动漫爱好者对于周边商品的需求,带动动漫产业的发展。

本项目主要针对动漫爱好者群体,提供各类动漫周边商品的销售服务。

通过与动漫IP授权方合作,获取独家授权,推出独具特色的周边商品,吸引消费者的目光,提高销售额。

同时,店内还将提供动漫周边商品展示及互动体验区域,为顾客提供一个全方位的动漫消费场所。

二、市场分析1. 市场需求分析随着动漫产业的不断发展,动漫爱好者群体不断壮大。

这部分人群热爱动漫文化,追求个性化的生活方式,对于与自己喜爱的动漫相关的商品有着强烈的购买欲望。

因此,动漫周边商品市场需求较为旺盛。

2. 竞争分析当前市场上已有一些动漫周边商店,竞争激烈。

为了在激烈的竞争中脱颖而出,本项目将通过与动漫IP授权方合作,推出独特的周边商品,提高竞争力。

3. 市场空间动漫周边商品市场空间较大,尚未完全被开发。

随着动漫产业的进一步发展,周边商品市场将继续扩大,为动漫周边铺的发展提供了良好的空间。

三、项目定位和特色本项目的定位是针对动漫爱好者群体,提供各类独具特色的动漫周边商品。

通过与动漫IP 授权方合作,推出独家定制的周边商品,提高品牌知名度,吸引更多消费者。

项目的特色主要体现在以下几个方面:1. 独家授权:与动漫IP授权方合作,获取独家授权,推出独特的周边商品,提高竞争力。

2. 多样化产品:店内将提供各类动漫周边商品,包括手办、玩偶、T恤等,满足消费者的不同需求。

3. 互动体验区:店内将设置动漫展示及互动体验区域,为顾客提供一个全方位的动漫消费场所。

四、商业模式本项目的商业模式主要分为两部分:商品销售和互动体验。

1. 商品销售:店内销售各类独具特色的动漫周边商品,通过与动漫IP授权方合作,获取独家授权,提供高品质的产品,吸引消费者购买。

动漫周边店SYB计划书

动漫周边店SYB计划书

动漫周边店SYB计划书一、项目背景随着动漫产业的蓬勃发展,动漫周边商品的销售量也逐渐增长。

为满足动漫迷们对于周边商品的需求,我们计划开设一家动漫周边店,为顾客提供高质量、多样化的动漫商品和服务。

本计划书将详细阐述动漫周边店SYB的目标、定位、经营模式以及市场营销策略等。

二、项目目标1.提供丰富多样的动漫周边商品,包括但不限于动漫角色扮演服装、手办、海报、饰品、玩偶等。

2.营造一个舒适、温馨的购物环境,吸引动漫迷们光顾。

3.建立起稳定的供应链,确保动漫周边商品的及时供应和质量保证。

4.提供个性化的服务,满足顾客的特殊需求。

5.建立品牌影响力,成为当地动漫迷们心目中的首选动漫周边店。

三、店铺定位动漫周边店SYB的定位是一家以动漫文化为核心,专注于销售动漫相关商品的专业店铺。

我们将打造一个汇聚动漫迷们的聚集地,在这里,顾客不仅可以购买心爱的动漫周边商品,还能与其他动漫迷们交流、分享自己的喜好。

四、经营模式1. 主要产品•动漫周边商品:包括角色扮演服装、手办、海报、饰品、玩偶等。

•动漫书籍和漫画:提供最新的动漫书籍和漫画,满足顾客对于动漫知识的需求。

•活动和聚会组织:定期举办动漫相关的活动和聚会,增强顾客的粘性和参与感。

2. 供应链管理与优质的动漫周边商品供应商建立长期稳定的合作关系,保障商品的质量和及时供应。

同时,根据市场需求进行商品的策略性采购,以确保商品的多样性和新颖性。

3. 服务动漫周边店SYB致力于提供个性化的服务。

我们将聘请热爱动漫的员工,他们将和顾客进行亲切友好的沟通,帮助顾客解答问题,提供购物建议,并且为顾客提供个性化定制服务。

4. 营销策略•地理位置选择:选择在靠近学生区、商业区或动漫流行的区域开设店铺,增加店铺的流量。

•线上推广:通过社交媒体、动漫论坛等网络渠道宣传店铺,吸引潜在顾客关注。

•合作推广:与有影响力的动漫社区、协会、漫展等合作,共同推广店铺。

•优惠促销:定期推出优惠活动、组织团购等,吸引顾客消费,并增加顾客的回头率。

动漫店策划书范本3篇

动漫店策划书范本3篇

动漫店策划书范本3篇篇一《动漫店策划书范本》一、店铺概述1. 店铺名称:[动漫店具体名称]2. 店铺定位:一家以销售动漫周边产品、提供动漫文化体验为主要业务的店铺。

3. 店铺目标:成为当地动漫爱好者的聚集地,提供优质的产品和服务,打造具有影响力的动漫品牌。

二、市场分析1. 市场需求:随着动漫文化的普及,越来越多的人对动漫周边产品产生了兴趣,市场需求不断增长。

2. 竞争情况:目前市场上已经存在一些动漫店,但大多数规模较小,产品种类单一,缺乏特色。

3. 目标客户:主要为青少年和年轻人,他们对动漫文化有着浓厚的兴趣,是动漫周边产品的主要消费群体。

三、产品与服务1. 产品种类:包括动漫手办、模型、漫画、小说、周边饰品、服装等。

2. 产品来源:与国内外知名动漫品牌合作,确保产品的质量和正版性。

3. 服务内容:提供专业的产品咨询和推荐,举办动漫主题活动,如 cosplay 比赛、动漫展览等。

四、店铺选址1. 选址原则:选择人流量大、交通便利、周边竞争较小的商业区域。

2. 具体位置:[详细地址]五、店铺装修1. 装修风格:以动漫元素为主题,营造出浓厚的动漫氛围。

2. 装修布局:合理划分店铺区域,设置展示区、销售区、休息区等。

六、营销策略1. 会员制度:推出会员卡,为会员提供积分、折扣等优惠政策,增加客户粘性。

2. 线上营销:利用社交媒体、电商平台等进行宣传推广,扩大店铺影响力。

3. 活动营销:定期举办动漫主题活动,吸引客户关注,提高店铺知名度。

4. 合作营销:与周边商家、动漫社团等进行合作,共同推广动漫文化。

七、人员管理1. 员工招聘:招聘具有动漫相关知识和销售经验的员工。

2. 员工培训:定期对员工进行培训,提高员工的专业素质和服务水平。

3. 员工激励:设立合理的薪酬体系和激励机制,激发员工的工作积极性。

八、财务预算1. 初始投资:包括店铺租金、装修费用、设备采购费用、首批货物采购费用等。

2. 运营成本:包括员工工资、水电费、物业费、营销费用等。

动漫周边项目创业计划书

动漫周边项目创业计划书

概论 (3)一、动漫周边项目可行性研究报告 (3)(一)、产品规划 (3)(二)、建设规模 (4)二、市场分析 (6)(一)、行业基本情况 (6)(二)、市场分析 (7)三、制度建设与员工手册 (8)(一)、公司制度体系规划 (8)(二)、员工手册编制与更新 (9)(三)、制度宣导与培训 (11)(四)、制度执行与监督 (13)(五)、制度评估与改进 (14)四、土建工程方案 (15)(一)、建筑工程设计原则 (15)(二)、动漫周边项目总平面设计要求 (17)(三)、土建工程设计年限及安全等级 (17)(四)、建筑工程设计总体要求 (19)(五)、土建工程建设指标 (20)五、动漫周边项目建设背景及必要性分析 (22)(一)、行业背景分析 (22)(二)、产业发展分析 (23)六、环境影响评估 (24)(一)、环境影响评估目的 (24)(二)、环境影响评估法律法规依据 (24)(三)、动漫周边项目对环境的主要影响 (25)(四)、环境保护措施 (25)(五)、环境监测与管理计划 (25)(六)、环境影响评估报告编制要求 (26)七、组织架构分析 (26)(一)、人力资源配置 (26)(二)、员工技能培训 (27)八、财务管理与资金运作 (29)(一)、财务战略规划 (29)(二)、资金需求与筹措 (29)(三)、成本与费用管理 (30)(四)、投资决策与财务风险防范 (31)九、社会责任与可持续发展 (32)(一)、企业社会责任理念 (32)(二)、社会责任动漫周边项目与计划 (32)(三)、可持续发展战略 (33)(四)、节能减排与环保措施 (33)(五)、社会公益与慈善活动 (34)十、人力资源管理 (34)(一)、人力资源战略规划 (34)(二)、人员招聘与选拔 (36)(三)、员工培训与发展 (37)(四)、绩效管理与激励 (38)(五)、职业规划与晋升 (39)(六)、员工关系与团队建设 (40)十一、公司治理与法律合规 (42)(一)、公司治理结构 (42)(二)、董事会运作与决策 (44)(三)、内部控制与审计 (45)(四)、法律法规合规体系 (46)(五)、企业社会责任与道德经营 (48)本项目商业计划书是一个系统性的文档,旨在规范和指导动漫周边项目的实施过程。

动漫周边行业创业计划书

动漫周边行业创业计划书

市场机会识别
在竞争激烈的市场中,还需要善于发 现和抓住市场机会。例如,随着国漫 的崛起,可以开发与国漫相关的周边 产品;随着虚拟主播的流行,可以推 出与虚拟主播相关的周边商品等。同 时,也可以通过举办线下活动、与其 他品牌合作等方式拓展市场份额。
03
产品策略
产品定位
01
02
03
目标市场
针对动漫爱好者,年龄层 次在15-35岁之间,具备 一定的购买力和消费意愿 的人群。
技术更新
动漫周边产品涉及的技术和设计需要不断更 新以保持竞争力,否则可能会被市场淘汰。
管理风险
团队能力
创业团队的管理和执行能力对项目的成功至关重要,如果 团队能力不足可能会影响项目的进展。
01
决策失误
在关键时刻做出错误的决策可能会对项 目产生重大影响,甚至导致项目的失败 。
02
03
资源整合
有效地整合内外部资源是项目成功的 关键,如果资源整合不当可能会影响 项目的实施。
全球市场前景
随着动漫文化的普及和消费者对高品质、个性化产品的需求增加,动漫周边行业的全球市场前景十分广阔。
中国市场前景
中国动漫周边市场正处于快速发展阶段,未来几年将迎来更多的机遇和挑战。随着国内原创动漫作品的崛起和消 费者对国漫的认可度提高,国漫周边市场将有更大的发展空间。同时,随着电商平台的快速发展和IP授权合作的 不断深入,中国动漫周边行业的商业模式和市场格局也将发生深刻变化。
目标市场的竞争分析
竞争对手分析
竞争优势构建
在动漫周边市场中,竞争对手主要包 括同类产品制造商、独立艺术家和设 计师、在线零售商等。其中,同类产 品制造商具有较强的生产和渠道优势 ,独立艺术家和设计师则以其创意和 个性化产品吸引消费者,而在线零售 商则通过价格战和便捷的购物体验争 夺市场份额。

动漫周边店计划书3篇

动漫周边店计划书3篇

动漫周边店计划书动漫周边店计划书3篇商业策划书也可以称之为商业计划书,指的是为一个商业发展计划而做的书面文件。

下面是小编我为您准备的动漫周边店计划书,欢迎参考,希望能对您有所帮助。

动漫周边店计划书篇1一、展销会每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。

二、市场渗透店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。

我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。

三、产品介绍及后续制造(一)产品概念动画衍生产品,即动漫周边。

包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。

在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

(二)主要产品介绍衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的DIY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。

手工DIY市场前景分析20xx年十大最值的投资的项目中,手工DIY项目排在第四位。

由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。

个性手绘:能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。

创业计划书动漫周边店

创业计划书动漫周边店

创业计划书动漫周边店一、创业背景随着动漫产业的迅速发展,动漫周边产品也成为了动漫爱好者们的必备品。

而在市场上,动漫周边产品种类繁多,风格各异,满足了不同用户的需求。

然而,依然存在着因产品过于分散、质量不过硬等问题,导致用户体验和满意度不高的情况。

因此,我们计划打造一个以“高品质、专业服务”的动漫周边店,以满足用户对于精美、有品质的动漫产品的需求。

二、商业模式1.产品设计与开发:我们将策划自有品牌动漫周边产品,涵盖动漫主题、明星明星、游戏等多个领域,并与知名动漫IP合作,设计开发出高质量的动漫周边产品。

2.产品销售:店内销售自有品牌动漫周边产品和其他知名动漫品牌的周边产品,满足不同用户的需求。

同时,我们将通过线上渠道拓展销售范围。

3.会员服务:建立会员制度,为会员提供更优质的服务和购物体验,还可定期推出会员专属福利和活动。

4.线下体验:店内提供动漫相关主题举办线下活动,如动漫展览、签售会、主题派对等,提高用户粘性和参与度。

5.社群经营:建立动漫爱好者社群,通过微信、微博等社交平台分享动漫资讯、互动、用户反馈等,提高品牌曝光和用户黏性。

三、市场分析目标人群:18-35岁的青年群体,尤其是动漫爱好者、二次元文化爱好者等。

市场需求:随着二次元文化的普及,动漫周边产品的市场需求也在逐渐增长。

消费者对于动漫周边产品的需求呈现出多元、个性化、高品质的特点。

竞争分析:目前市面上存在着许多动漫周边产品店铺,但大部分产品质量良莠不齐,价格不透明,售后服务较差。

我们将以高品质、专业服务作为竞争优势,吸引更多消费者选择我们的产品。

四、运营策略1.产品策略:坚持以用户需求为导向,精心设计、开发自有品牌动漫周边产品,保证产品品质和创新性。

2.价格策略:合理定价,打造高性价比的产品,在保证质量的情况下提供优惠价格,吸引更多消费者。

3.渠道策略:将线下实体店与线上平台相结合,提升产品覆盖面,满足用户的线上线下购物需求。

4.品牌推广:通过线下活动、社交平台、合作推广等方式,扩大品牌知名度,吸引更多目标用户。

动漫商业计划书

动漫商业计划书

动漫商业计划书标题:动漫商业计划书1. 概述本计划书旨在为开发和经营一家动漫相关业务的企业提供指导和战略规划。

我们将详细介绍我们的商业模式、市场定位、产品和服务、竞争优势以及运营计划等关键内容。

2. 商业模式我们将以动漫为核心,构建一个全方位的动漫产业链,包括动漫制作、宣传推广、授权经营等环节。

同时,我们将通过多元化的收入渠道,如原创IP开发、衍生品销售、版权授权等,实现商业模式的可持续发展。

3. 市场定位我们将以年轻人和动漫爱好者群体为目标市场,同时兼顾其他年龄段的潜在消费者。

通过专业的市场调研和精准的市场定位,我们将迅速抓住市场机遇并满足消费者需求。

4. 产品和服务我们将提供多样化的动漫产品和服务,包括原创动漫作品、动画片、漫画杂志、游戏等。

同时,我们将与相关行业合作,开展周边产品销售、演出活动和动漫培训等服务,以满足广大动漫爱好者的需求。

5. 竞争优势(1)专业团队:我们拥有一支经验丰富的动漫创作团队,能够提供高质量的原创作品和专业制作服务。

(2)优质内容:我们注重原创和品质,致力于打造精品动漫作品,以吸引和保持用户关注和忠诚度。

(3)多元化收入:我们通过多个业务板块和收入渠道,实现收益的多样化,有效降低风险。

(4)市场储备:我们与影视、游戏、文创等相关行业建立了广泛的合作关系,为产品推广和扩大影响力提供有力支持。

6. 运营计划(1)生产和制作:我们将通过内部生产和外部合作的方式,提高动漫原创和制作的效率和质量。

(2)宣传推广:我们将运用多种渠道和方式,如社交媒体、线下活动等,扩大品牌知名度和受众群体。

(3)版权合作:我们将积极开展与国内外知名动漫品牌、IP持有方的合作,实现版权授权和资源互补。

(4)衍生品开发:我们将与相关企业合作,开发衍生产品,并通过自有线上线下渠道销售,拓展新的收入来源。

7. 财务计划我们将制定详细的财务计划,包括经营成本、预期收入、投资回报等指标。

同时,我们将制定灵活的财务策略,合理管理资金流动,确保企业的长期可持续发展。

动漫店策划书范本3篇

动漫店策划书范本3篇

动漫店策划书范本3篇篇一动漫店策划书范本一、前言随着动漫文化的普及,动漫店作为动漫爱好者的聚集地,具有广阔的市场前景。

本策划书旨在为开设一家动漫店提供详细的指导和建议。

二、店铺概述1. 店名:[动漫店名]2. 定位:以动漫周边产品为主,提供动漫主题服务的综合性动漫店。

3. 目标客户:动漫爱好者、学生、年轻人。

4. 店铺特色:丰富的产品种类、独特的装修风格、优质的客户服务。

三、市场分析1. 目标市场动漫爱好者:对动漫周边产品有较高的需求和购买能力。

学生:学生群体是动漫店的主要目标客户之一,他们对动漫周边产品的需求较大。

年轻人:年轻人对动漫文化有较高的兴趣,也是动漫店的潜在客户。

2. 市场需求随着动漫产业的发展,动漫周边产品的市场需求逐年增加。

消费者对动漫周边产品的品质和种类要求越来越高。

动漫主题服务如 cosplay 摄影、动漫主题派对等也具有较大的市场潜力。

3. 竞争分析竞争对手:分析周边动漫店的分布、产品种类、价格等情况。

竞争优势:强调本店的特色和优势,如独特的产品、优质的服务等。

四、产品与服务1. 产品种类动漫周边产品:包括手办、模型、文具、服装、饰品等。

动漫书籍:漫画、小说、杂志等。

动漫音像制品:CD、DVD、蓝光碟等。

动漫主题服务:cosplay 摄影、动漫主题派对、动漫讲座等。

2. 产品采购与各大动漫品牌和供应商建立合作关系,确保产品的质量和多样性。

定期关注动漫市场动态,及时更新产品种类。

3. 服务内容提供优质的客户服务,解答顾客的疑问,推荐适合的产品。

举办动漫主题活动,如漫展、cosplay 比赛等,增加店铺的知名度和人气。

提供定制化服务,满足顾客的特殊需求。

五、店铺选址与装修1. 店铺选址选择繁华且交通便利的商业区域,如购物中心、学校周边等。

考虑周边竞争对手的分布情况,尽量选择竞争较小的地段。

2. 店铺装修打造动漫主题的装修风格,营造出浓厚的动漫氛围。

注意店铺的空间布局,合理陈列产品,方便顾客浏览和购买。

动漫商业策划书2篇

动漫商业策划书2篇

动漫商业策划书动漫商业策划书精选2篇(一)一、项目背景分析:近年来,动漫产业快速发展,受到了广大观众的喜爱和追捧,成为了一个具有巨大商业潜力的行业。

根据相关调研数据显示,动漫产业的市场规模正在逐年增加,预计未来几年内将进一步扩大。

在这样的市场环境下,制定一个具有竞争力的动漫商业策划是非常重要的。

二、项目概述:为了推动公司在动漫产业中的发展,我们计划制定一份全面的动漫商业策划书,旨在挖掘动漫产业的商业价值,提出具体的商业推广方案,以扩大品牌影响力,增加市场份额。

三、目标市场分析:我们将重点关注以下目标市场:1. 儿童市场:根据统计数据,儿童是动漫产品的主要消费者群体,拥有巨大市场潜力。

2. 青少年市场:青少年是对动漫具有浓厚兴趣的人群,他们具有较强的消费能力和消费决策能力。

3. 成年市场:随着动漫作品的主题和内容越来越多样化,成年人对动漫的兴趣也在不断增加。

四、产品定位及核心竞争力:我们的产品将定位于高品质、创新性、多样化的动漫内容。

我们将通过打造独特的品牌形象、提供优质服务以及创新的营销策略来实现竞争优势。

五、商业推广策略:1. 品牌建设:通过在重要媒体渠道上进行广告投放和品牌宣传,引起公众对我们品牌的关注和兴趣。

2. 多渠道发行:建立与线上线下各种销售渠道的合作关系,使产品能够更广泛地触达目标消费者。

3. 战略合作:与其他相关行业的企业进行合作,共同开展跨界营销活动,提升品牌知名度和销售量。

4. 社交媒体营销:利用社交媒体平台进行产品的推广和宣传,在吸引更多粉丝的同时增加销售量。

5. 活动策划:组织各种与动漫相关的活动,如展览、演唱会、观影活动等,提高用户参与度和忠诚度。

六、销售预测及利润分析:根据市场调研数据以及过往销售经验,我们预测销售额将会稳步增长。

通过控制成本、提高销售额,可以实现较高的利润率,并为公司带来持续的盈利。

七、风险及应对措施:1. 市场竞争加剧:为了应对竞争,持续提升产品质量,推出新颖创意的产品,以吸引更多消费者。

动漫ip商业策划书3篇

动漫ip商业策划书3篇

动漫ip商业策划书3篇篇一《动漫 IP 商业策划书》一、项目概述本策划书旨在打造一个具有强大影响力和商业价值的动漫 IP。

我们将深入挖掘动漫IP 的潜力,通过创新的内容创作、多元化的商业运营模式以及广泛的市场推广,将其打造成一个备受喜爱的文化品牌。

二、市场分析(一)动漫市场现状(二)目标受众我们的动漫 IP 主要面向青少年和年轻群体,他们对新鲜、有趣、富有创意的内容具有较高的关注度和接受度。

同时,也会考虑拓展到家庭观众和动漫爱好者群体。

(三)竞争分析目前动漫市场竞争激烈,存在众多优秀的动漫 IP。

我们将通过独特的创意、优质的内容和差异化的营销策略,突出重围,树立自己的品牌优势。

三、动漫 IP 定位(一)主题与风格确定动漫 IP 的主题和风格,使其具有鲜明的个性和独特的魅力。

可以是冒险、奇幻、科幻、喜剧等多种类型,以满足不同受众的需求。

(二)角色设定精心设计富有吸引力的角色形象,包括主角、配角和反派等。

角色的性格特点、外貌特征和行为举止要符合主题和故事设定,能够引起观众的共鸣和喜爱。

(三)价值观传递在动漫 IP 中融入积极向上的价值观,如友情、勇气、正义、梦想等,通过故事的讲述和角色的行为来引导观众树立正确的人生观和价值观。

四、内容创作(一)动漫剧集制作高质量的动漫剧集,包括动画剧集、漫画等。

剧集内容要具有丰富的情节、精彩的打斗场面和感人的情感表达,吸引观众持续关注和追番。

(二)衍生产品开发根据动漫 IP 开发相关的衍生产品,如玩具、文具、服装、饰品、游戏等。

通过与知名品牌合作或自主开发,扩大动漫 IP 的商业价值。

(三)线上线下活动举办线上线下的活动,如动漫展览、粉丝见面会、cosplay 比赛等,增强粉丝的参与感和粘性,提高动漫 IP 的知名度和影响力。

五、商业运营模式(一)版权授权将动漫 IP 的版权授权给相关企业进行商业开发,如影视制作、游戏开发、玩具生产等,获取版权收益。

(二)广告合作与品牌商进行广告合作,在动漫剧集、衍生产品中植入广告,实现广告收入。

动漫ip商业策划书3篇

动漫ip商业策划书3篇

动漫ip商业策划书3篇篇一《动漫 IP 商业策划书》一、项目概述动漫 IP 具有巨大的商业潜力,本项目旨在通过对特定动漫 IP 的深入开发和运营,打造一个涵盖多种商业领域的综合性品牌,实现经济效益和社会效益的双赢。

二、动漫 IP 介绍详细介绍所选定的动漫 IP,包括其故事背景、主要角色、独特风格和受欢迎程度等方面,展现其独特魅力和市场吸引力。

三、市场分析1. 目标受众:明确该动漫 IP 的主要受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征。

2. 市场规模:分析动漫 IP 相关市场的规模及增长趋势。

3. 竞争态势:研究市场上同类动漫 IP 的竞争情况,找出自身优势和差异化。

四、商业目标1. 短期目标:在一定时间内实现 IP 的知名度提升和初步商业变现。

2. 中期目标:拓展更多商业合作渠道,扩大市场份额。

3. 长期目标:将动漫 IP 打造成具有广泛影响力的知名品牌。

五、商业策略1. 版权运营:通过授权等方式,将 IP 应用于各类产品和服务。

2. 内容创作:持续推出新的动漫内容,保持 IP 的活力。

3. 品牌推广:利用多种渠道进行品牌宣传和推广。

4. 衍生品开发:开发丰富多样的衍生品,满足粉丝需求。

5. 主题活动:举办各类主题活动,增强粉丝粘性。

六、实施计划1. 阶段划分:明确不同阶段的重点工作和目标。

2. 时间安排:制定详细的时间进度表。

3. 资源配置:合理分配人力、物力和财力资源。

七、盈利模式1. 版权授权收入。

2. 衍生品销售收入。

3. 广告合作收入。

4. 活动门票收入等。

八、风险评估与应对1. 分析可能面临的风险,如市场变化、竞争加剧等。

2. 制定相应的应对措施,降低风险影响。

九、预期收益对项目实施后的经济效益进行预测和评估,展示其商业价值。

篇二《动漫 IP 商业策划书》一、项目概述动漫 IP 具有巨大的商业潜力和影响力,我们旨在通过深入挖掘和精心打造,将其转化为具有广泛市场价值和可持续发展的商业项目。

动漫公司商业策划书3篇

动漫公司商业策划书3篇

动漫公司商业策划书3篇篇一动漫公司商业策划书一、执行摘要动漫行业在全球范围内持续增长,具有巨大的市场潜力。

本商业策划书旨在创立一家创新型动漫公司,提供高质量的动漫内容,并通过多种渠道实现盈利。

公司将注重原创作品的开发,与国内外合作伙伴合作,打造知名动漫品牌。

通过有效的市场营销和业务拓展,我们期望在未来几年内成为行业的领军企业。

二、公司概述公司名称:[动漫公司名称]公司类型:有限责任公司公司宗旨:通过创新和高质量的动漫内容,为观众带来娱乐和启发。

三、市场分析1. 目标市场:主要面向年龄在 8-35 岁的观众,包括儿童、青少年和年轻人。

2. 市场需求:随着动漫文化的普及,观众对高质量、多样化的动漫内容的需求不断增长。

3. 竞争情况:目前动漫市场竞争激烈,需要有独特的创意和优质的内容才能脱颖而出。

四、产品和服务1. 原创动漫系列:公司将投入资源开发原创动漫系列,包括动画电影、电视剧和网剧等。

2. 授权和合作:将授权动漫形象用于商品销售、主题公园等领域的合作,实现多元化收入。

3. 动漫周边产品:生产和销售与动漫相关的周边产品,如玩具、文具、服装等。

4. 动漫培训:提供动漫制作培训课程,培养动漫人才,为行业输送专业力量。

五、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、视频分享平台等进行宣传和推广。

2. 线下活动:举办动漫展览、签售会、粉丝见面会等活动,增强与观众的互动。

3. 合作与赞助:与相关企业合作,进行产品推广和品牌宣传。

4. 会员制度:建立会员制度,提供优惠和特权,增加观众黏性。

六、运营管理1. 制作团队:建立专业的动漫制作团队,包括编剧、导演、画师、声优等。

2. 版权管理:加强版权保护,维护公司的知识产权。

3. 风险管理:制定风险应对策略,降低潜在风险对公司的影响。

七、财务计划1. 初始投资:预计初始投资为[X]万元,用于设备购置、制作团队组建、市场推广等方面。

2. 营收预测:预计在第[X]年实现盈利,之后逐年增长。

动漫商业计划书

动漫商业计划书
(1)市场调研不足,导致部分动漫作品与消费者需求不符。
(2)在项目执行过程中,部分团队成员沟通不畅,影响了工作效率。
(3)对市场变化的预判不够准确,导致部分营销策略未能及时调整。
针对以上问题,我们应吸取以下教训:
(1)加强市场调研,确保作品符合消费者需求。
(2)强化团队沟通,提高项目执行效率。
(3)密切关注市场动态,及时调整营销策略。
②启动新一轮市场调研,收集消费者需求信息。
③完善团队沟通机制,提高项目执行效率。
第二季度:
①根据市场调研结果,调整动漫作品创作方向。
②加强市场动态监测,适时调整营销策略。
③深化与合作伙伴的合作,拓展销售渠道。
第三季度:
①评估动漫作品市场表现,优化创作策略。
②持续提升团队协作能力,提高工作效率。
③加大动漫衍生品销售力度,提升销售额。
(4)关注团队成员的心理健康,提供心理咨询和辅导,帮助成员保持积极心态。
4.增进团队沟通,促进协作共赢
为提高团队协作效果,我们将加强团队沟通:
(1)建立健全团队沟通机制,确保信息畅通,减少沟通障碍。
(2)定期召开团队会议,让团队成员充分表达意见和建议。
(3)鼓励团队成员跨部门沟通,增进相互了解,促进协作共赢。
(3)提升市场分析能力,密切关注市场动态,及时调整营销策略。
(4)加大销售渠道拓展力度,与各类合作伙伴建立长期稳定的合作关系。
4.计划改进实施的时间节点
为确保改进措施的有效实施,我们制定了以下时间节点:
(1)市场调研优化:在接下来一个月内完成调研方法的调整,并在第三个月内完成一次全面的市场调研。
(2)团队沟通机制建立:在第二个月内完善团队沟通机制,并确保每月至少召开两次团队会议。

动漫周边店商业计划书

动漫周边店商业计划书

动漫周边店商业计划书篇一:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书动漫周边店创业计划计划人:xxx 班级:xxx 2012-12-2 时间:所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。

主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

1.2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。

四、经营计划1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。

然后依据这些原则开设店铺。

2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。

尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。

店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。

最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。

要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。

4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。

到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。

传单有编码,复印无效。

开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。

(或其他实用小型物品价值不超过5元)5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

.次元&爱动漫周边公司商业计划书2010年12月31日保密须知本商业计划书属商业机密,所有权属于次元&爱公司。

其所涉及的容和资料只限于本公司主动提交的投资机构使用。

收到本计划书后,收件人应遵守以下的规定:1)在没有取得次元&爱公司书面或口头同意之前,收件人不得将本计划书全部和/或部分容予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;2)应该像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

目录第一章企业介绍 (3)第二章产品及服务 (5)第三章行业及竞争分析 (8)第五章战略发展规划 (10)第六章财务状况及预测 (11)第一章公司简介次元&爱动漫周边公司将致力于将二次元(ACG)界的美好推广向整个三次元世界,宣传二次元中存在的纯爱、真挚、美好、责任等正面积极的精神,与所有御宅族分享所爱。

本公司将通过官方(.ACGLOVE.)与ACG界有名的视频B站联合,以此来吸引人气,并宣传公司的周边产品:诸如漫画单行本、手办(模型)、文具、服装、玩具等。

在公司发展起来后,可以招收作者或收购动漫杂志来创作自己公司独有的作品,使公司成为业一流的动漫及周边产品集团。

1、公司设立背景关于动漫周边定义非常之广,它涵盖了游戏、玩偶、光碟唱片、服装等各个领域。

而且,关注动漫的人们非常之多,下至幼儿上至上班族,所以动漫周边店的商业围非常广泛。

随着改革开放,人们的思想也随之发生了变化,能够接纳新的思想及事物,这也帮助了国动漫周边的发展。

日本及欧美的动漫商品不断涌入国,为国的周边产品提供了竞争机会,带动了国的动漫市场。

次元&爱动漫周边公司将会抓住这一商业机会,在动漫市场上站稳脚跟,并大展宏图,将业务扩展到全国每一个角落。

只要有对二次元的爱,就会有次元&爱公司!2、公司管理团队在申请组建后公司会先且分为两个团队合作经营:寻找大学新近毕业的网络科技专业学生组成团队来负责,以“新颖”和对“二次元的爱”为主旨建立,务必要有自己的特色,初期由股东投资,后期以会员等方式收费支持运营;另一个团队是负责主要盈利业务——贩卖周边为工作目的成立起来,由鄙人——次元&爱公司CEO全权负责。

3、公司发展目标商业目标:在众多动漫周边连锁店中打响名号,并制作自己的招牌动漫掌握独有的,以此获得更大利润,最终成为动漫周边业的龙头老大。

文化目标:投入金钱、吸纳人才,制作属于中国的动画,重新登上世界动画强国的宝座,改变国产动画不景气的现状,宣扬对二次元的爱与正义。

4、公司组织结构公司实行董事会领导下的总经理负责制。

由投资股东选举产生股东会,股东会是公司最高权力机构。

股东会成员3人:A,B,C。

股东会日常工作由A负责,总经理B,公司监事C。

具体组织结构图见下页网络部主要负责官方的维护和创新,致力于建设独特的,以宣传对二次元的爱为目标,吸引潜在购买者。

营销部主要负责的广告联系、与其他视频的合作以及购买/进口动漫周边等业务。

市场部负责调查市场,搜集热门动漫视频等发现潜在购买力,将报告汇总给营销部由营销部决定是否购买/制造相应周边;此外市场部还要研究二次元的流行风向,并将资料交给动漫部来制造公司独有的动漫产品。

地区销售部顾名思义,负责各地实体店的经营与连锁加盟。

财务部负责管理公司财务,每月上报监事会,每季度上报董事会,每半年上报股东会。

动漫部吸纳动画专业、绘画专业的应届毕业生以得到最新鲜最有创造力的人才,自主进行动漫创作,每制作出一部网络人气大于10万的作品就会有奖金下发进行激励。

虽说初期也许不见成效,但这才是次元&爱真正的核心部门所在,也是振奋国产动漫行业的重点所在,一旦成长起来可以迅速甩开其他行业同僚,进而独霸龙头,因此即使需要大量资金技术支持也必须坚持下来。

人事部,主管人事。

第二章产品及服务【相关资料介绍】游戏周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。

包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品、服装等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。

这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。

在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。

周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。

这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。

国几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。

盛大、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。

而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。

同理,动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。

动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。

1、产品主要销售对象因为动漫周边的产品围太广,我公司设立初期不可能每种商品都兼顾营销,因此,公司设立先期为了快速吸纳资金,将会推出主要面向在校学生及40岁以下青年人的商品,而这两种人群的商品选择也少有差别:面向在校学生的商品主要是新颖、经济的热门动漫游戏的周边产品;而面向已经工作的青年人的商品则是要精致、独特、可以价格偏高,最好是带有年代气息的一些动漫作品的周边商品,能够唤醒他们对于童年的回忆,就能够激起他们的购买欲望。

2、产品主要销售方法本公司成立初期,产品主要通过以下途径销售:(1)实体店经营,通过组织cosplay秀来吸引人气,贩卖店的动漫周边及单行本,并宣传。

(2)经营,模仿淘宝网店的经营模式,在自家官方上挂出限量版的动漫周边产品贩卖。

(3)经营,连载的优秀漫画、视频收取LOVE币,LOVE币主要获取途径是通过现实金钱以与人民币的兑换比例:50:1进行兑换;此外还可以通过每日签到、制作高人气视频、发布高人气帖子、宣传/实体店、在实体店购买商品等方式来获得。

3、产品核心竞争力产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。

4、具体产品及服务(1)动漫游戏类:即动漫游戏原作,包括:热门动画DVD光盘,以往高人气动画精装收藏,漫画单行本,漫画杂志,游戏光盘,游戏攻略,游戏点卡、密保卡、密码锁,掌机、游戏软体等。

(2)周边类:包括模型、服装、视频和其他,具体容见下页表格。

(3)主体餐厅等:在公司具有一定规模后,可以开办主题餐厅、冷饮店、书吧等连锁餐饮业服务,可以参考“女仆餐厅”的经营模式,比如店工作人员全要cosplay的打扮,提供特色菜单及饮食,并且店出售动漫单行以及小型周边产品。

这些主题餐厅的开设尽量都选址在周边实体店的附近为最佳。

周边类具体容第三章行业及竞争分析1、行业背景分析(1)、动漫行业背景:·2001年1月中国历史上第一次动漫COSPLAY在海印广场举办以来,各地各种形式的动漫COSPLAY逐渐登场。

·2004年8月份北京动漫嘉年华胜利召开。

为期六天,观众达12万之多。

举办了全国COSPLAY 炫风星秀大赛并邀请了30多位到场签名的动漫名家大师。

参展厂商销售总额超过100万元。

·行销全球20多个的国际卡通动漫产品HAPPYSHOW进入中国市场,并且在2004年落户北京。

·某大学国际动画学院院长晓寒2004年6月透露,该校计划投入1000万元以上,建设一座动漫基地。

·2005年中国最大城市上海上演12场动漫展,场地均不小于4000平方米。

(2)、游戏行业背景:·1999年,中国游戏走出低靡,当年市场规模1.5亿元人民币。

·2000年7月第一款网络游戏《万王之王》诞生。

·2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。

·2002年末,中国网络游戏出版市场实际销售收入当年达9.1亿元,网络游戏出版运营商近90家,网络游戏出版物近100种。

·2003年9月,科技部正式将"网络游戏通用引擎研究及示产品开发"、"智能化人机交互网络示应用"两个项目纳入863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入科技计划,并向有关技术研发企业投入500万元科研资金,这将极大的促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高。

·2004年5月13日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市,最终确定每股发行价为11美元。

这是中国首个在美国纳斯达克上市的网络游戏公司·2004年中国网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。

预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。

·2005年1月20日,由中华人民国新闻出版总署支持的第一届中国游戏产业年会在隆重开幕。

(3)、综合分析周边前景:看过两个行业的背景,相信任何一个人都可以从中得到这样一个信息:中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。

但是这只是两大行业本身,现在需要提出和关注的一个新的产业——周边,动漫周边和游戏周边。

所谓周边产品,就是指与所有和行业容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。

进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。

但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。

中国动画学会秘书长松林曾表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。

”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。

同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。

2、竞争分析(1)、有利条件分析:·政治优势:我国政府越加重视动漫产业发展,政治法律均有利于产业发展。

【1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权,颁布了《电子出版物管理规定》,这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业,加强对电子游戏出版物管理,规经营和市场秩序,促进社会主义物质文明和精神文明建设,起到了积极的促进和推动作用。

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