动漫周边公司商业实施计划书
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次元&爱动漫周边公司商业计划书2010年12月31日
保密须知
本商业计划书属商业机密,所有权属于次元&爱公司。其所涉及的容和资料只限于本公司主动提交的投资机构使用。收到本计划书后,收件人应遵守以下的规定:1)在没有取得次元&爱公司书面或口头同意之前,收件人不得将本计划书全部和/或部分容予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;2)应该像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。
目录
第一章企业介绍 (3)
第二章产品及服务 (5)
第三章行业及竞争分析 (8)
第五章战略发展规划 (10)
第六章财务状况及预测 (11)
第一章公司简介
次元&爱动漫周边公司将致力于将二次元(ACG)界的美好推广向整个三次元世界,宣传二次元中存在的纯爱、真挚、美好、责任等正面积极的精神,与所有御宅族分享所爱。本公司将通过官方(.ACGLOVE.)与ACG界有名的视频B站联合,以此来吸引人气,并宣传公司的周边产品:诸如漫画单行本、手办(模型)、文具、服装、玩具等。在公司发展起来后,可以招收作者或收购动漫杂志来创作自己公司独有的作品,使公司成为业一流的动漫及周边产品集团。
1、公司设立背景
关于动漫周边定义非常之广,它涵盖了游戏、玩偶、光碟唱片、服装等各个领域。而且,关注动漫的人们非常之多,下至幼儿上至上班族,所以动漫周边店的商业围非常广泛。
随着改革开放,人们的思想也随之发生了变化,能够接纳新的思想及事物,这也帮助了国动漫周边的发展。日本及欧美的动漫商品不断涌入国,为国的周边产品提供了竞争机会,带动了国的动漫市场。
次元&爱动漫周边公司将会抓住这一商业机会,在动漫市场上站稳脚跟,并大展宏图,将业务扩展到全国每一个角落。
只要有对二次元的爱,就会有次元&爱公司!
2、公司管理团队
在申请组建后公司会先且分为两个团队合作经营:寻找大学新近毕业的网络科技专业学生组成团队来负责,以“新颖”和对“二次元的爱”为主旨建立,务必要有自己的特色,初期由股东投资,后期以会员等方式收费支持运营;另一个团队是负责主要盈利业务——贩卖周边为工作目的成立起来,
由鄙人——次元&爱公司CEO全权负责。
3、公司发展目标
商业目标:在众多动漫周边连锁店中打响名号,并制作自己的招牌动漫掌握独有的,以此获得更大利润,最终成为动漫周边业的龙头老大。
文化目标:投入金钱、吸纳人才,制作属于中国的动画,重新登上世界动画强国的宝座,改变国产动画不景气的现状,宣扬对二次元的爱与正义。
4、公司组织结构
公司实行董事会领导下的总经理负责制。由投资股东选举产生股东会,股东会是公司最高权力机构。
股东会成员3人:A,B,C。股东会日常工作由A负责,总经理B,公司监事C。
具体组织结构图见下页
网络部主要负责官方的维护和创新,致力于建设独特的,以宣传对二次元的爱为目标,吸引潜在购买者。
营销部主要负责的广告联系、与其他视频的合作以及购买/进口动漫周边等业务。
市场部负责调查市场,搜集热门动漫视频等发现潜在购买力,将报告汇总给营销部由营销部决定是否购买/制造相应周边;此外市场部还要研究二次元的流行风向,并将资料交给动漫部来制造公司独有的动漫产品。
地区销售部顾名思义,负责各地实体店的经营与连锁加盟。
财务部负责管理公司财务,每月上报监事会,每季度上报董事会,每半年上报股东会。
动漫部吸纳动画专业、绘画专业的应届毕业生以得到最新鲜最有创造力的人才,自主进行动漫创
作,每制作出一部网络人气大于10万的作品就会有奖金下发进行激励。虽说初期也许不见成效,但这才是次元&爱真正的核心部门所在,也是振奋国产动漫行业的重点所在,一旦成长起来可以迅速甩开其他行业同僚,进而独霸龙头,因此即使需要大量资金技术支持也必须坚持下来。
人事部,主管人事。
第二章产品及服务
【相关资料介绍】
游戏周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品、服装等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。国几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。盛大、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。
同理,动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。
1、产品主要销售对象
因为动漫周边的产品围太广,我公司设立初期不可能每种商品都兼顾营销,因此,公司设立先期为了快速吸纳资金,将会推出主要面向在校学生及40岁以下青年人的商品,而这两种人群的商品选择也少有差别:面向在校学生的商品主要是新颖、经济的热门动漫游戏的周边产品;而面向已经工作的青年人的商品则是要精致、独特、可以价格偏高,最好是带有年代气息的一些动漫作品的周边商品,能够唤醒他们对于童年的回忆,就能够激起他们的购买欲望。
2、产品主要销售方法
本公司成立初期,产品主要通过以下途径销售:
(1)实体店经营,通过组织cosplay秀来吸引人气,贩卖店的动漫周边及单行本,并宣传。(2)经营,模仿淘宝网店的经营模式,在自家官方上挂出限量版的动漫周边产品贩卖。
(3)经营,连载的优秀漫画、视频收取LOVE币,LOVE币主要获取途径是通过现实金钱以与人民币的兑换比例:50:1进行兑换;此外还可以通过每日签到、制作高人气视频、发布高人气帖子、宣传/实体店、在实体店购买商品等方式来获得。
3、产品核心竞争力
产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。
4、具体产品及服务
(1)动漫游戏类:即动漫游戏原作,包括:热门动画DVD光盘,以往高人气动画精装收藏,漫画单行本,漫画杂志,游戏光盘,游戏攻略,游戏点卡、密保卡、密码锁,掌机、游戏软体等。(2)周边类:包括模型、服装、视频和其他,具体容见下页表格。