存储地址的变量的类型就是指针类型
C++程序设计 第八章 指针和引用

第
在程序运行时变量和函数都存放在内存中,通过变量名来访问数据、通过函数名来调用函数都是直接访问方式。还有另一种间接访问方式就是用指针。指针的本质是内存地址。指针往往用于说明函数的形参,使实参能通过指针传递,以提高函数调用的效率。利用指针能动态地使用内存,以提高内存使用效率。指针也能用来表示数据关联,以构成复杂的数据结构。指针是C程序中最常见的类型。引用是C++扩展的新概念,主要用于函数形参和返回类型。本章将详细介绍指针和引用的概念及应用。
首先,这6个变量的地址是按递减次序排列,这是因为局部变量都存储在堆栈中,堆栈是先入后出的。先入栈的数据存放在较大地址位置,后入栈的数据存放在较小地址位置。如果这些变量改为全局变量,它们的排列次序就会颠倒过来。
其次,尽管变量s只占2字节,变量c只占1字节,但却分别占用4字节空间。这是因为按字对齐(32位数据)能提高CPU访问内存的效率,而且一次压栈和出栈操作也是以32位数据为单位,代价是浪费一些内存。如果这些变量改为全局变量,它们将按实际大小存储。
怎样能知道一个变量在运行时刻的内存地址?把取地址运算符&放在变量前面就得到它的首地址。例如b是一个变量,那么&b就表示它的地址。下面例子能看到一组局部变量的首地址。
例8-1显示一组局部变量的首地址。
#include<iostream.h>
void main(){
bool b = true;
char c = 'c';
其中,<类型名>是这个指针变量所指向的对象的类型,简称指针类型,它可以是任何一种类型。*表示这个变量是一个指针变量。这个变量的类型就是“<类型名>*”。<变量名>是一个标识符。指针变量可以进行初始化,等号之后给出一个变量的地址,要求这个变量的类型与指针类型相符。
指针的名词解释

指针的名词解释指针是计算机编程中常用的一种数据类型,它存储了内存中某个变量的地址。
通过指针,我们可以间接地访问和修改内存中的数据,进而实现复杂的计算和数据处理。
1. 指针的定义和声明指针变量是一种特殊的变量,其存储的值是另外一个变量的地址。
我们可以通过将变量名前面加上一个"*"符号来声明指针变量。
例如,int* p; 表示声明了一个名为p的整型指针变量。
2. 指针与内存地址的关系每个变量都存储在计算机的内存中,并被赋予一个唯一的地址。
指针变量存储的值就是某个变量的地址,通过指针,我们可以直接操作和访问内存中的数据。
这种直接访问内存地址的方式,赋予了指针在编程中非常重要的地位。
3. 指针的应用指针在编程中起到了非常重要的作用,它们广泛应用于各种算法和数据结构中。
以下是指针的几个常见应用:a. 动态内存分配:通过指针可以在程序运行时动态地分配和释放内存。
这种灵活性可以大大提高程序的效率和资源利用率。
b. 数据结构中的指针:指针在链表、树等数据结构中扮演着重要的角色。
通过指针的相互连接,我们可以实现复杂的数据结构和算法。
c. 函数与指针:指针可以作为函数的参数来实现数据传递和共享。
通过传入指针,函数可以直接修改调用者传递的变量,实现更加灵活的数据处理。
d. 指针与数组:数组名本身就是指向数组首元素的指针。
通过指针,我们可以方便地对数组进行遍历和操作,提高了数组的处理效率和灵活性。
4. 指针的注意事项指针在编程中具有强大的功能,但也有一些需要注意的地方:a. 空指针:指针的值可以是空,即指向内存地址为0的情况。
使用指针前,最好先判断其是否为空,以免引起程序的崩溃或意外行为。
b. 野指针:指针变量必须在初始化后才能使用,否则可能会指向无效的内存地址。
使用指针前,务必确保其已正确初始化,避免野指针的问题。
c. 内存泄漏:动态分配的内存需要手动释放,否则会造成内存泄漏。
在不需要使用某块内存时,及时释放它,以避免浪费和程序性能下降。
c语言指针类面试题
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c语言指针类面试题C语言指针是面试中常见的话题之一,下面我将从多个角度回答与C语言指针相关的面试题。
1. 什么是指针?指针是一个变量,用于存储内存地址。
它可以指向其他变量或数据,通过指针可以直接访问或修改这些数据。
2. 指针和变量的区别是什么?变量是一个具体的数据存储单元,而指针是存储变量地址的变量。
变量有自己的值,而指针存储的是另一个变量的地址。
3. 如何声明和定义指针?在C语言中,可以使用以下语法声明和定义指针:c.数据类型指针变量名;例如:c.int ptr;这声明了一个指向整型数据的指针变量ptr。
4. 如何使用指针访问变量的值?可以使用解引用运算符()来访问指针所指向的变量的值。
例如,如果有一个整型指针ptr,可以使用`ptr`来获取ptr所指向的整型变量的值。
5. 指针与数组的关系是什么?数组名本身就是一个指针,它存储了数组的首地址。
可以通过指针算术运算来访问数组中的元素,例如`(array + i)`可以访问数组中的第i个元素。
6. 什么是指针的运算?指针的运算包括指针的加法、减法、比较等操作。
指针加法可以用于在指针上进行偏移,指针减法可以计算两个指针之间的距离,指针比较可以判断两个指针是否相等或者大小关系。
7. 什么是空指针和野指针?空指针是指未指向任何有效地址的指针,可以用NULL来表示。
野指针是指指向未知或无效地址的指针,使用野指针可能导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
8. 如何避免野指针?避免野指针的方法包括及时初始化指针、在指针使用完毕后将其置为NULL、避免对未分配内存的指针进行解引用操作等。
9. 什么是指针的指针?指针的指针是指一个指针变量存储了另一个指针变量的地址。
通过指针的指针可以实现对指针的间接访问和修改。
10. 什么是指针数组和数组指针?指针数组是指一个数组中的元素都是指针类型。
数组指针是指一个指针,它指向一个数组的首地址。
以上是对C语言指针类面试题的回答,希望能对你有所帮助。
C语言中常见的变量
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C语言中常见的变量在C语言中,变量是用来存储和操作数据的一种重要概念。
它们允许程序在运行时访问和修改内存中的值。
在本文中,我们将介绍C语言中常见的变量类型及其用法。
1. 整型变量(int)整型变量用于存储整数值。
在C语言中,整型变量可以是有符号(可以表示正负数)或无符号(仅表示非负数)。
常见的整型变量有:- int:用于表示有符号整数,通常占用4个字节。
- unsigned int:用于表示无符号整数,也占用4个字节。
- short:用于表示短整数,占用2个字节。
- unsigned short:用于表示无符号短整数,同样占用2个字节。
- long:用于表示长整数,占用4个字节或8个字节,具体取决于编译器和操作系统。
2. 浮点型变量(float和double)浮点型变量用于存储小数值。
在C语言中,浮点型变量可以是单精度(float)或双精度(double)。
常见的浮点型变量有:- float:用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。
- double:用于表示双精度浮点数,占用8个字节。
3. 字符型变量(char)字符型变量用于存储单个字符,如字母、数字或符号。
在C语言中,字符型变量被视为整数类型,每个字符对应一个ASCII码。
常见的字符型变量有:- char:用于表示单个字符,通常占用1个字节。
4. 指针型变量(pointer)指针型变量用于存储内存地址。
它们允许程序直接访问内存中的数据。
指针变量必须指定所指向数据的类型。
指针变量的声明方式为:类型 *变量名。
常见的指针型变量有:- int *:指向整型数据的指针。
- float *:指向浮点型数据的指针。
- char *:指向字符型数据的指针。
5. 数组变量(array)数组变量用于存储一系列相同类型的数据。
数组的元素可以通过索引进行访问。
在C语言中,数组的大小必须在声明时指定,并且不能改变。
数组变量的声明方式为:类型变量名[大小]。
常见的数组变量有:- int 数组名[大小]:用于存储整型数据的数组。
c语言指针详细讲解

c语言指针详细讲解
C 语言中指针是非常强大的概念,它允许程序直接访问内存中的数据。
指针在 C 语言中最初是被用于解决内存分配问题而提出的,随着 C 语言的发展,指针也变得愈发重要。
指针的本质是一个存储变量地址的变量。
在 C 语言中,指针通常用符号&来表示,例如&x 表示的是 x 变量的地址。
指针变量存储的是一个内存地址,当程序读取指针变量时,它会读取该地址中存储的数据。
C 语言中可以使用指针进行高效的内存操作。
例如,当程序需要对一个数组元素进行修改时,可以直接用指针修改该元素的值,而不必修改数组名本身。
另外,指针还可以用于动态分配内存,这是 C 语言中一个重要的特性。
指针的使用方法比较灵活,但也需要小心使用。
如果不小心处理指针,可能会导致未知的错误。
例如,当指针指向的内存空间被释放后,程序试图访问该内存空间时可能会导致未定义的行为。
因此,在C 语言中,指针的使用需要更加谨慎。
C 语言中指针是一个非常重要和强大的概念,掌握指针的使用方法可以让程序员写出更加高效和安全的代码。
c语言指针与地址的区别

c语⾔指针与地址的区别
指针由两部分组成,指针的类型和指针的值(也就是变量的地址)。
指针和地址的区别:
地址只是⼀堆⼗六进制的字符,对应着内存条的某段内存,⽽指针本⾝有地址,指针的值也是⼀个地址,指针本⾝还有类型,这与单纯的地址是不同的。
指针和地址的联系:
地址可以强转成⼀个指针,例如:
int a = 1;
//假设a的地址是0x7dfe88
int *p = (int *)0x7dfe88;
附:指针类型的作⽤:
指针的值只是存储了某个变量的⾸地址,但是变量是有类型的,⽐如char是1个字节,int是4个字节,单纯的知道某个变量的⾸地址并⽆法完整的获取整个变量的值,必须知道从⾸地址往下读取多少个字节,指针的类型标明了从⾸地址往下读取多少个字节。
c语言指针教学中的知识点分析与总结

c语言指针教学中的知识点分析与总结c语言指针教学中的知识点分析与总结本文对c语言指针的教学进行了探讨和总结。
要想真正的掌握c 语言的指针,首先必须要对它有全面深刻的认识。
因为它是c语言的基础,只有将指针的知识学好,才能够更好地学习后续的课程。
下面小编给大家介绍一下关于c语言指针的知识。
一、 c语言中指针的定义指针是一种特殊的数据类型,也称为引用类型。
所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10];二、变量指针及指针变量1.1 c语言中的变量。
变量是存储在计算机中的二进制数值,当我们需要使用时,必须创建一个变量并赋予它相应的值,然后将变量的地址传递给外部的一个或多个对象,这样外部对象通过访问内部变量来使用其中存储的信息,而且可以保证外部对象不会越界。
1.2指针变量是变量的一种特殊形式,指针变量在内存中占有一块区域,可以指向一个地址,这个地址的值是这个变量所代表的值,这样方便变量间的传递。
例如: char *a[10];2.1指针操作符2.2指针数组,它的作用和一维数组相同,即具有一维数组的特点,也具有二维数组的特点,三者最明显的区别就是二维数组中元素个数是固定的,而一维数组中元素个数是可变的。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char * a[10]; 2.4 c语言中的const指针常量是一种特殊的指针常量, const不是一种变量的标准类型,它专门用于指向一个const指针。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char *a[10];2.4指针的定义与使用:所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10]; 2.4指针的定义与使用: pointer, pointer-pointer,and-and-and。
所以,当我们在一个字符串中出现pointer,pointer-pointer, and-and-and的时候,就表示它指向一个地址。
指针变量的值和指针变量地址

指针变量的值和指针变量地址// 记录⼀下学习指针时遇到的问题,如表述或理解有误,欢迎指正. 1.指针变量是⽤来存放内存地址的变量,它的值是⼀个内存地址,⽽它本⾝也保存在⼀个内存地址中. 2.当初始化⼀个指针变量时,cpu会开辟⼀块内存给这个指针变量;当给这个指针变量赋值后,这个指针会指向⼀个地址,其值为申明变量时指定类型的零值.func main() {var myInt *int //申明⼀个指针变量myIntfmt.Println(&myInt, myInt) //0xc000006028 <nil> 开辟⼀块地址给指针变量,初始化前的值为nilmyInt = new(int) //初始化myIntfmt.Println(&myInt, myInt, *myInt) //0xc000006028 0xc00000a0c8 0 初始化后myInt指向被分配的地址,值为类型的零值t := 1 //申明⼀个int类型变量fmt.Println(&t) //0xc00000a100 int类型变量的地址*myInt = t // 将t的值赋值给*myInt,此时myInt指向的地址并没有发⽣变化fmt.Println(&myInt, myInt, *myInt) //0xc000006028 0xc00000a0c8 1 myInt指向的地址没有发⽣变化,但那个地址对应的值以及被修改为1myInt = &t //将t的地址赋值给muInt,此时myInt指向的地址发⽣变化fmt.Println(&myInt, myInt, *myInt) //0xc000006028 0xc00000a100 1 myInt指向的地址已经不是初始化时cpu分配的地址,⽽是变成变量t的地址,对应的值也变成t的值} myInt = &t这种操作会修改myInt初始化时指向的地址,所以在开发时会存在下边的坑:案例:func Test(s *string) error {fmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000046230myTest := "hello world"s = &myTestfmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000046240return nil}func main() {var str string_ = Test(&str)fmt.Println(str)}/*上段代码中,Test函数接收⼀个指针变量类型的参数,即str变量对应的内存地址;在函数中申明了⼀个string类型的变量,当执⾏s=&myTest时,指针变量s指向的地址由&str变成了&myTest;此时*s的值为"hello world",但并未对&str做任何修改,相当于&str传进来马上就被替换掉了;&str并未做任何改变,所以最后在主函数中打印str时发现它为空*/处理:func Test(s *string) error {fmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000088220myTest := "hello world"*s = myTestfmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000088220return nil}func main() {var str string_ = Test(&str)fmt.Println(str) //hello world}/*当使⽤*s = myTest这种⽅式进⾏赋值时,相当于将s指向的地址对应的值修改为"hello world", 即在函数Test中地址&str对应的值被修改所以在最后打印时成功修改str*/总结: 对于*s = myTest和s = &myTest这两种操作,*s的最终值虽然都是"hello world",但是在计算机内部却是不同的: *s = myTest相当于修改s指针变量指向地址对应的值,指向的地址未发⽣变化; s = &myTest相当于修改了指针变量s指向的地址,相应的*s也发⽣了变化.。
c语言中的指针详解

c语言中的指针详解在C语言中,指针是一种特殊的变量类型,它存储了一个变量的内存地址。
通过指针,我们可以间接访问和修改内存中的数据,这对于一些需要动态分配内存的操作非常有用。
以下是关于C语言指针的一些详细解释:1. 定义指针:使用"*"符号来定义指针变量。
例如,int* ptr; 定义了一个指向整型变量的指针 ptr。
2. 取址操作符(&):取地址操作符(&)用于获取变量的内存地址。
例如,&a 返回变量 a 的地址。
3. 解引用操作符(*):解引用操作符(*)用于访问指针所指向的变量的值。
例如,*ptr 返回指针 ptr 所指向的整型变量的值。
4. 动态内存分配:可以使用相关的库函数(如malloc和calloc)在运行时动态分配内存。
分配的内存可以通过指针来访问和使用,并且在使用完后应该使用free函数将其释放。
5. 空指针:空指针是一个特殊的指针值,表示指针不指向任何有效的内存地址。
可以将指针初始化为NULL来表示空指针。
6. 指针和数组:指针和数组在C语言中有密切的关系。
可以通过指针来访问数组元素,并且可以使用指针进行指针算术运算来遍历数组。
7. 传递指针给函数:可以将指针作为函数参数传递,以便在函数内部修改实际参数的值。
这种传递方式可以避免拷贝大量的数据,提高程序的效率。
8. 指针和字符串:字符串在C语言中实际上是以字符数组的形式表示的。
可以使用指针来访问和操作字符串。
需要注意的是,指针在使用时需要小心,因为不正确的操作可能导致程序崩溃或产生不可预料的结果。
对于初学者来说,理解指针的概念和使用方法可能需要一些时间和练习。
c语言中什么是指针
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c语言中什么是指针指针一般指向一个函数或一个变量。
在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的函数的值。
在计算机语言中,由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。
因此,将地址形象化的称为“指针”。
意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。
1:指针是一个地址,指向的是个类型:我们知道,c语言中的类型有int,char,bool(这个不常用),一般我们使用int,char就可以满足一般的类型需求的,如果对于变量的长度过大,就是用long ,float,double,关于各个类型使用的的长度问题,可以使用sizeof(int)或者sizeof(long)来查看各个类型,在系统中的小。
而指针就是一个8个字节(64系统)。
2:指针指向的是地址,地址指向的是内容:我们需要一个变量,来存储地址,这个变量的值是地址,但是我们可以通过修改变量的值,来不断的改变地址,但是,我们如果需要改变该个地址的值的话,就需要,对地址的值进行修改,而不改变地址。
int a = 10;int *p ;p = &a;*p =11;a=?这里我们看到,p 是一个变量,我们使用p来存储变量a的地址,这是,我们使用*p对于这个变量进行赋值,那么a的值最后,是多少呢,结果是11,因为我们使用*p赋值,就相当于a=11,赋值效果一样的。
3:指针的指针,是面对于指针的变量:我们说,指针的指针的时候,就有点不清楚了,到底怎么区分指针和指针的指针呢。
char *p;char **pr;pr = &p;我们这样看就清楚了一点,char *(*pr); *pr是一个存储的值为指针的变量,pr就是存储上个变量地址的变量。
整合起来就是,pr是一个存储的值为指针的地址的变量。
这样,我们就基本,对于指针有一个直接的了解了。
信息学奥赛数据类型之指针

2、释放存储单元 为了节省内存空间,系统通过标准过程dispose释放不再使 用的存储单元。 格式: dispose(指针变量); 例如: dispose(p); 功能:释放指针变量p所指向的存储单元,使指针变量的值 取nil(空指针值),即指针不指向任何变量。
四、 指针变量的引用
利用new过程可以将一个存储单元的 地址值赋给一个指针变量,通常我们并不 需要了解这个地址值,而真正关心的上该 指针变量所指向的存储单元的数据。 Pascal用q^来表示指针变量q所指向 的存储单元的内容。对于q和q^我们都可 以用赋值语句赋值,只是效果大不相同。 前者赋给的是地址值,可以改变q的指向; 后者赋给的是数据内容,改变的是q所指 向的存储单元的内容。
三、 指针变量的基本操作
1、新建存储地址 格式:new(指针变量); 例如:new(p); 功能:分配一个存放数据的存储单元,并把该存储单 元的地址赋给指针变量p。 注意:一个指针变量只能存放一个地址。如果程序再 次执行new(p)语句,将在内存中开辟另外一个新的 存储单元,并将其地址放在p中,从而丢失了原存储 单元的地址。
二、 指针变量的定义
格式1: type 指针类型标识符= ^ 基类型标识符; var 指针变量名:指针类型标识符; 例如: type P= ^integer; var p1,p2:P; 先定义了一个指针变量P,指向整型变 量。然后定义了两个类型的变量P1 和P2,它们的值分别是存储单元的 地址,而存储单元恰好能存放一个 整型数据。 格式2: Var 指针变量名:^基类型标识符; 例:上例也可表示成: var p1,p2: ^integer;
链表定义
• Point=^node; • Node=record • data:integer; • next:point; • End; // 指向结点的指针 // 结点类型 // 结点数据 // 下一个指针
c语言指针的用法

c语言指针的用法c语言是一种高级编程语言,它可以直接操作内存中的数据。
指针是c语言中一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的地址,也就是内存中的位置。
通过指针,我们可以间接地访问或修改内存中的数据,从而实现更高效和灵活的编程。
本文将介绍c语言指针的基本概念、定义和初始化、运算和应用,以及一些常见的错误和注意事项。
希望本文能够帮助你掌握c语言指针的用法,提高你的编程水平。
指针的基本概念指针是一种数据类型,它可以存储一个地址值,也就是内存中某个位置的编号。
每个变量在内存中都有一个唯一的地址,我们可以用指针来记录这个地址,然后通过这个地址来访问或修改变量的值。
例如,假设有一个整型变量a,它的值为10,它在内存中的地址为1000(为了简化,我们假设地址是十进制数)。
我们可以定义一个指向整型的指针p,并把a的地址赋给p,如下所示:int a =10; // 定义一个整型变量a,赋值为10int*p; // 定义一个指向整型的指针pp =&a; // 把a的地址赋给p这里,&a表示取a的地址,也就是1000。
p = &a表示把1000赋给p,也就是让p指向a。
从图中可以看出,p和a是两个不同的变量,它们占用不同的内存空间。
p存储了a的地址,也就是1000。
我们可以通过p 来间接地访问或修改a的值。
指针的定义和初始化指针是一种数据类型,它需要在使用前进行定义和初始化。
定义指针时,需要指定它所指向的变量的类型。
初始化指针时,需要给它赋一个有效的地址值。
定义指针的一般格式为:type *pointer_name;其中,type表示指针所指向的变量的类型,如int、char、float等;pointer_name表示指针的名称,如p、q、ptr等;*表示这是一个指针类型。
例如:int*p; // 定义一个指向整型的指针pchar*q; // 定义一个指向字符型的指针qfloat*ptr; // 定义一个指向浮点型的指针ptr注意,在定义多个指针时,每个指针前都要加*号,不能省略。
数据类型及其分类
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数据类型及其分类数据类型是程序设计中的基础概念,它定义了数据的特点和操作。
在计算机编程中,数据可以分为不同的类型,每种类型都有其特定的属性和可执行的操作。
本文将详细介绍主要的数据类型及其分类。
一、基本数据类型基本数据类型是编程语言中最基础、最原始的数据类型,它们是构成其他复杂数据类型的基石。
常见的基本数据类型包括以下几种:1. 整型(int):用来表示整数,可以是正数、负数或零,不包含小数部分。
2. 浮点型(float):用来表示带有小数部分的数字,通常具有单精度或双精度两种精度。
3. 字符型(char):用来表示单个字符,可以是字母、数字、标点符号等。
4. 布尔型(bool):用来表示真值,只能取两个值,即真(true)或假(false)。
二、复合数据类型复合数据类型是由多个基本数据类型组合而成的数据类型,它们能够存储更加复杂的数据结构。
常见的复合数据类型包括以下几种:1. 数组(array):是一种由相同类型的元素组成的数据结构,可以按照索引位置来访问每个元素。
2. 字符串(string):是由一串字符组成的数据类型,可以进行字符串的连接、比较等操作。
3. 结构体(struct):是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。
4. 枚举(enum):是一种具有离散取值的数据类型,用于定义一组相关的常量。
三、指针类型指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的内存地址。
通过指针,可以直接访问内存中存储的数据。
指针类型包括以下几种:1. 指针变量(pointer):用于存储其他变量的地址,可以通过指针访问对应地址上的值。
2. 空指针(null pointer):指向空地址的指针,表示它不指向任何有效的内存空间。
3. 野指针(wild pointer):指向非法地址的指针,未初始化或已经释放的指针称为野指针。
四、抽象数据类型抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)是一种高级的数据类型,它将数据和操作封装在一起,提供了一种抽象的方式来理解和使用数据。
指针的详细讲解
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指针的详细讲解
指针是C语言中重要的概念,也是很多初学者比较困惑的一部分。
在C语言中,指针是一个特殊的数据类型,它直接或者间接地指向了另一个变量或者数据的地址。
指针的基本定义:指针是一个变量,其值是扮演着另一个变量名也就是地址的变量的地址。
指针与变量之间的区别在于,变量存储的是实际的值,而指针存储的是值的内存地址。
指针的类型:在C语言中,指针有不同的类型,这些类型标识了指针指向的变量的数据类型。
例如,int*是一个整数指针,而char*是一个字符指针。
指针的运算:指针可以进行加、减、前后移动等操作。
例如,指针加上一个整数就会指向另一个地址,指针减去一个整数就会回到前一个地址。
指针的使用:指针的主要作用是通过引用来访问变量或者数据。
通过指针,我们可以传递变量的地址而不是变量本身,这样可以减少内存的使用量并提高程序的效率。
指针的注意事项:在使用指针时,需要特别注意指针的安全性。
不正确的使用指针可能会导致内存泄漏、程序崩溃、数据丢失等问题。
总的来说,指针是C语言中一个非常重要的概念,理解它的基本概念和使用方法,对于C语言的学习和开发都有非常重要的意义。
c语言中变量的四种基本类型
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c语言中变量的四种基本类型C语言是一种广泛使用的编程语言,其变量类型的使用对于程序的正确性和效率起着至关重要的作用。
C语言中的变量类型可分为四种基本类型:整型、浮点型、字符型和指针型,下面将逐一介绍。
一、整型整型是C语言中最常用的数据类型之一,用于存储整数。
整型变量的定义方式为:类型名变量名;在C语言中定义整型变量时需指定其存储的长度,通常有四种类型:char、short、int和long,它们的长度分别是1、2、4和4个字节,其中char型也可视为一种整型,但通常用于存储单个字符。
整型变量可以用二进制、八进制、十进制和十六进制等进制表示,例如int i = 10;表示定义一个整型变量i,初始值为10,其中默认的进制是十进制。
二、浮点型浮点型是C语言中用于存储小数的数据类型,具有两种长度:float和double,分别占4和8个字节。
浮点型变量定义方式为:类型名变量名;在C语言中,浮点型变量的定义和赋值方式为:float f =3.14f;其中f表示该数为浮点数。
需要注意的是,浮点型变量的精度可能存在误差,因为近似使用了二进制表示,这里需要程序员在实际使用时进行注意。
三、字符型字符型变量是C语言中用于存储单个字符的数据类型,它的长度为1个字节。
字符型变量的定义方式为:类型名变量名;在C语言中字符型变量的初始化方式为:char c = 'A';其中,字符使用单引号括起来,必须是单个字符,而不是字符串。
四、指针型指针型是C语言中的一种特殊数据类型,用于存储一种数据类型的内存地址。
指针型变量的定义方式为:类型名 *变量名;例如,指向整数类型的指针变量的定义方式为:int *p;定义后,该指针变量指向的是内存中某个整数变量的地址。
在C语言中,指针可以用于函数之间传递参数,也可以用于数据结构中,是C语言程序设计中非常重要的一环。
总之,C语言中的四种基本变量类型各具特色,在实际使用中需要根据不同需求进行选择,合理利用这些类型,可以提高程序的效率和可靠性,值得我们深入学习和掌握。
c语言中的指针是什么
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c语言中的指针是什么很多学习C语言的新手来说,指针无疑是一个难点。
但是,我觉得指针也是C语言特别重要的一个特性。
那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的c语言中的指针是什么,希望能够对您有所帮助。
为什么说指针是 C 语言的精髓?“指”是什么意思?其实完全可以理解为指示的意思。
比如,有一个物体,我们称之为A。
正是这个物体,有了这么个称谓,我们才能够进行脱离这个物体的实体而进行一系列的交流。
将一个物体的指示,是对这个物体的抽象。
有了这种抽象能力,才有所谓的智慧和文明。
所以这就是“指示”这种抽象方法的威力。
退化到C语言的指针,指针是一段数据/指令(在冯诺易曼体系中,二者是相通,在同一空间中的)的指示。
这是指示,也就是这段数据/指令的起始位置。
但是数据/代码是需要一个解释的方法的。
比如0x0001,可以作为一个整数,也可以作为作为一串指令,也可以作为一串字符,总之怎样解释都可以。
而C语言,在编译阶段,确定了这段数据/指令的“解释方法”。
例如,整型指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一个整数。
一个函数指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一段指令,对应的输入和输出以及返回值按照函数指针的类型,符合相应的要求。
综上,C语言的精髓是指针,但指针不仅仅是C语言的精髓,它是抽象的精髓。
各个语言中都有类似的东西,例如函数,例如引用。
(引用和指针的区别,我的理解,不可以进行+/-偏移操作的指针,就是引用。
随意偏移,很容易使得目标位置不符合其相应的意义,从而造成解释失败,进而崩溃。
而增加了偏移功能的指针,好处是方便表述一堆具有相同类型的数据/指令,数组之类的就是这样的实例。
) 同样的void类型的指针,也是C语言的特色。
void型的指针,就是去掉了指定类型的指针,从而使得可以以任意解释方式,解释指针,这就带来了如上的潜在问题。
但是也可以说,这个C语言的特有威力(我一般都把C语言的威力理解为这个)。
c语言指针基础篇自学笔记1
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c语言指针基础篇自学笔记1
指针(pointer)是C语言中的一种特殊数据类型,它存储的是一个指向另一个变量的地址。
指针变量是一个存储地址的变量,而不是存储值的变量。
指针变量的定义方式为:数据类型 *指针变量名;
例如:int *p;
其中,int是数据类型,*表示指针变量,p是指针变量名。
2.如何使用指针
指针的主要作用是通过地址访问变量的值。
通过指针,可以实现函数间的变量共享和动态内存分配。
使用指针的步骤如下:
1)声明指针变量;
2)将变量的地址赋给指针变量;
3)通过指针变量访问变量的值。
3.指针与数组
指针和数组在C语言中是密不可分的。
在使用数组时,可以使用指针来访问数组元素。
例如:int scores[5] = {80, 90, 85, 75, 95};
int *p = scores;
其中,p指向scores数组的第一个元素80,可以通过p访问数组的所有元素。
4.指针和函数
指针和函数结合使用能够实现函数间的变量共享。
在函数中,可
以通过指针修改函数外部的变量的值。
例如:void swap(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
在调用swap函数时,传递的是变量的地址,函数内部通过指针修改变量的值。
5.指针的高级应用
指针有许多高级应用,例如指针的指针、指针的数组、动态内存分配等。
学习这些高级应用需要更深入的C语言知识和经验。
以上是C语言指针基础篇自学笔记1的内容,希望对初学者有所帮助。
指针的定义方法,指针和变量的关系
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指针的定义方法,指针和变量的关系
指针是 C 语言中的一种特殊数据类型,它保存的是一个变量的内存地址,也就是说指针是可以指向其他变量的。
指针的定义方法是在变量名前加一个星号,例如 `int *p` 表示定义了一个指向整型变量的指针变量 p。
指针和变量之间的关系可以理解为指针是指向变量的一个引用,它可以通过指针来操作变量的值。
当我们声明一个指针变量时,它会被分配一个内存地址,这个地址指向的是一个变量的位置。
通过修改指针的值,我们可以改变指针所指向的变量的值。
相反,通过修改变量的值,我们可以影响指针所指向的内存位置。
指针在 C 语言中应用广泛,特别是在动态内存分配、数据结构和函数参数传递方面。
通过指针,我们可以更方便地管理内存、操作数据结构或传递变量的引用而不用拷贝数据。
但需要注意的是,指针也容易引起一些安全问题,例如指针的空指针、野指针、越界指针等等,在使用指针时需要仔细注意。
定义指针变量
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定义指针变量我们发现,在计算机编程领域中,指针变量是⾮常重要的⼀种变量类型。
定义指针变量,指的是声明⼀个变量,⽤于存储指针的地址,也就是说,指针变量的值就是另外⼀个变量的地址。
通过指针变量可以实现对其他变量的间接访问。
在这篇⽂章中,我们将介绍如何定义指针变量,并通过实例来讲解指针变量的使⽤。
什么是指针变量指针变量是⼀种变量类型,它⽤于存储指向内存地址的值。
在C语⾔中,允许⽤⼀个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。
指针变量的值就是⼀个地址,这个地址指向另⼀个变量的存储单元。
通过指针变量可以实现对其他变量的间接访问。
指针变量和其他变量⼀样,需要先定义和声明,然后才能使⽤。
如何定义指针变量在C语⾔中,定义指针变量需要在变量名前加上"*",表⽰这是⼀个指针变量。
指针变量的定义语法如下:pythonCopy codetype *var_name;其中,type表⽰指针变量所指向的变量的数据类型,var_name表⽰指针变量的名称。
例如,定义⼀个指向int类型的指针变量可以这样写:pythonCopy codeint *ptr;这条语句表⽰定义了⼀个名为ptr的指针变量,它指向⼀个int类型的变量。
指针变量的使⽤指针变量的使⽤包括两个⽅⾯,⼀个是获取变量的地址,另⼀个是通过地址访问变量的值。
获取变量的地址获取变量的地址可以通过"&"运算符来实现,如下所⽰:pythonCopy codeint a = 10;int *ptr = &a;这条语句表⽰定义了⼀个整型变量a,并将它的地址赋给了指针变量ptr。
访问变量的值访问变量的值可以通过"*"运算符来实现,如下所⽰:pythonCopy codeint a = 10;int *ptr = &a;int b = *ptr;这条语句表⽰定义了⼀个整型变量a,并将它的地址赋给了指针变量ptr。
c指针的用法
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c指针的用法C语言是一种强大的编程语言,而指针则是其中最重要的概念之一。
指针是一个特殊的数据类型,它存储了内存地址,使得程序员能够访问和操作这些数据。
本文将介绍C指针的各种用法,旨在帮助读者更好地理解这个重要的概念。
1. 基本概念指针是一个变量,在内存中存储一个地址值。
这个地址值指向的内存区域可以存储数据。
指针变量可以指向整数、字符、浮点数、数组或函数等不同类型的数据。
从语法上讲,每个指针变量都具有类型,即存储在该地址中的数据的类型。
例如,以下代码声明了一个整数指针变量:int *p;在这个例子中,*p表示指针变量,并且该变量存储了一个整数值的地址。
变量p的类型为int *,这意味着它可以指向存储整数值的内存区域。
2. 使用指针访问变量指针变量可以用来访问其他变量的值。
为此,我们使用取地址运算符&来获取变量的地址。
例如:int a = 10;int *p = &a;在这个例子中,变量a先声明并初始化了一个整数值。
接下来,将&a赋给了指针变量p,这意味着p包含了变量a的地址。
现在,可以使用*p访问变量a的值,如下所示:printf("%d\n", *p);输出结果为10。
3. 指针运算指针可以进行不同种类的运算。
其中一个常见的运算是指针加法。
例如,以下代码演示了如何使用指针遍历一个数组:int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};int *p = &a[0];for(int i=0; i<5; i++) {printf("%d ", *p);p++;}在这个例子中,定义了一个整数数组a,并将指针变量p设置为a的第一个元素的地址。
接下来,使用循环来遍历整个数组,并使用指针变量p打印出每个元素的值。
在每次迭代中,将指针p递增,以便指向下一个元素的地址。
这个输出结果为1 2 3 4 5。
4. 指针和字符串在C语言中,字符串是一个字符数组。
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p指向地址为0的单元, 系统保证该单元不作它用 表示指针变量值没有意义
#define NULL 0 int *p=NULL:
–p=NULL与未对p赋值不同 p=NULL与未对p p=NULL与未对 –用途: 避免指针变量的非法引用 用途: 用途 在程序中常作为状态比较 在程序中常作为状态比较 状态
例
第7章 指针
存储地址的变量的类型就是指针类型 能直接对内存地址操作, 能直接对内存地址操作 实现动态存储管理 容易产生副作用, 容易产生副作用 初学者常会出错 学习时应特别细心, 多动脑、多对比、 学习时应特别细心 多动脑、多对比、多上机
7.1.1 变量的地址和变量的值
内存编址: 内存编址
内存是连续的存储空间。 内存是连续的存储空间。 对内存进行了编址 内存编址是连续的, 内存编址是连续的 它的基本单位为字节
#include<stdio.h> void main() { int a[10],*p; for(p=a;p<a+10;p++) scanf(“%d”,p); for(p=a;p<a+10;p++) printf(“%d”, *p); } #include<stdio.h> void main() { int a[10],i,*p; for(p=a ,i=0; i<10; i++,p++) scanf(“%d”,p); for(p=a ,i=0; i<10; i++,p++) printf(“%d”, *p); }
7.2.3 函数中用指针变量作形参实现变量的引用传递 #include<stdio.h> void swap(int *p1,int *p2); ; main() { int x,y; printf("Input x,y: "); scanf("%d %d",&x, &y); if(x>y) swap(&x, &y); printf("Sorted: %d %d \n",x,y); } void swap(int *p1,int *p2) { int p; p=*p1; *p1=*p2; *p2=p; }
4.地址越界问题 4.地址越界问题
指针变量重新赋值后, 其中的地址值发生了变化, 指针变量重新赋值后, 其中的地址值发生了变化, 新的地址值 是否指向所需要的变量, 新的地址值是否有实际意义, 是否指向所需要的变量, 新的地址值是否有实际意义, 系统对 此都不作检查, 此都不作检查, 需要由程序员自己检查
&与*运算符
• 两者关系:互为逆运算 • 理解
…... 整型变量i i_pointer &i_pointer 2000 *i_pointer 10 i
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2000
10
i_pointer = &i = &(*i_pointer) i = *i_pointer = *(&i)
指针: 指针:一个变量的地址 指针变量: 指针变量:专门存放变量地址的变量叫指针变量
整型变量 …... 指针 2000 2001 变量a
10
变量的地址
变量的内容
2002 2003 2004 2005 2006 …... 2000 变量p 指针变量
指针变量 变量地址(指针) 指向 变量 变量值
地址存入 指针变量
变量i_pointer 指针变量
i_pointer-----指针变量,它的内容是地址量 *i_pointer----指针的目标变量,它的内容是数据 &i_pointer---指针变量占用内存的地址
…...
注意: 注意 (1) 指针变量定义和引用时“*”含义有差别。 指针变量定义和引用时“ ”含义有差别。 在引用中 “*”是运算符 。 ” 运算符,。 表示指针变量指向的变量。 表示指针变量指向的变量。 在指针变量定义时“ ”理解为指针类型定义符 在指针变量定义时“*”理解为指针类型定义符 表示定义的变量是指针变量。 表示定义的变量是指针变量。 (2) 不能引用没有赋值的指针变量。(盲指针) 不能引用没有赋值的指针变量。(盲指针) 。(盲指针 (3) p=&a;是给指针变量 赋值。 是给指针变量p赋值 是给指针变量 赋值。 *p=3; 是给 指向的变量赋值。 是给p指向的变量赋值 指向的变量赋值。 两者含义完全不同。 两者含义完全不同。 (4)必须用同类型的指针给指针变量赋值。 必须用同类型的指针给指针变量赋值。 必须用同类型的指针给指针变量赋值 指针变量只存放地址。 指针变量只存放地址。 不能直接用整型量(或非地址量 赋值给指针变量。 或非地址量)赋值给指针变量 不能直接用整型量 或非地址量 赋值给指针变量。
2.指针运算 2.指针运算
1、指针变量可以和整数做加减操作 指针变量加减一个整数n, 表示指针前后移动n 2、指针变量加减一个整数n, 表示指针前后移动n个元素 地址值增减量等于所指向变量占的字节数sizeof(type) 3、地址值增减量等于所指向变量占的字节数sizeof(type) int a[10]; int *p1=&a[5]; 定义了p1指向整数类型(d=2),初值为a[5] p1指向整数类型(d=2),初值为a[5]的地址 /* 定义了p1指向整数类型(d=2),初值为a[5]的地址 */ p1- -; p1减 p1指向a[4],地址值减(1× 指向a[4],地址值减(1 /* p1减1, p1指向a[4],地址值减(1×sizeof(int)) */ p1+=3; p1加 p1指向a[7],地址值加(3× 指向a[7],地址值加(3 /* p1加3, p1指向a[7],地址值加(3×sizeof(it)) */
-----间接访问 i_pointer=&i;
…...
例
int k, i, i_pointer=&i; k=i; --直接访问 k=*i_pointer; --间接访问
…... 整型变量i
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 …... 2000
10
整型变量k
10
变量i_pointer 指针变量
定义格式: 基类型名 *指针变量名 〖=&变量名〗 char *p1; int *p2; float *p3; 指针变量赋值 char a,*pa; pa=&a; *pa=‘a’;
指针变量的引用
两个与指针有关的运算符 &:取地址运算符,取其右边变量的地址。 如: &a 取变量a的地址。 *:指向运算符(“间接访问”运算符) 访问右边指针变量所指向的变量。 如:*p 是指针变量p所指向的变量。
两个同类型指针可以相减得到一个整数,等于对应元素下标差, 两个同类型指针可以相减得到一个整数,等于对应元素下标差, 等于地址值的差除以地址步进单位。 等于地址值的差除以地址步进单位。 两个指针之间不能进行加法、乘法、除法等算术运算。 两个指针之间不能进行加法、乘法、除法等算术运算。
空指针
–定义:指针变量值为零 定义: 定义 –表示: int * p=0; 表示: 表示
取地址运算符&和指向运算符 的应用。 和指向运算符*的应用 例 7.1 取地址运算符 和指向运算符 的应用。 main() { int m, n; int *p=&m,*q=&n; printf("Input m,n:"); scanf("%d %d",p,&n); /* 指针变量 之前不加 它与 指针变量p之前不加 它与&m相同 */ 之前不加&,它与 相同 printf("m=%d &m=%X\n",m,&m); printf("*p=%d p=%X\n",*p,p); printf("n=%d &n=%X\n",n,&n); printf("*q=%d q=%X\n",*q,q); }
10
指针变量p
例 main( ) { int i=10,k; int *p; p=&k; *p=i; printf(“%d”,*p); }
3.通过指针引用数组元dio.h> void main() { int a[10],i; for(i=0;i<10;i++) scanf(“%d”,&a[i]); for(i=0;i<10;i++) printf(“%d”,a[i]); } #include<stdio.h> void main() { int a[10],i,*p; p=a; for(i=0;i<10;i++) scanf(“%d”,p+i); for(i=0;i<10;i++) printf(“%d”, *(p+i)); }
直接访问与间接访问
直接访问: 直接访问:按变量名存取变量值 间接访问: 间接访问:通过存放变量地址的变量去访问变量
…... 整型变量i 3 20 10
例
i=3;
-----直接访问
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2000
变量i_pointer 指针变量
例
*i_pointer=20; 前提条件
变量赋值: 变量赋值:
将数据按该变量定义的类型存入对应的内存单元中 内存单元的内容就是变量的值。 内存单元的内容就是变量的值。
内存中每个字节有一个编号-----地址 内存 0
程序中: int i; float k;