心理游园会策划
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“致青春—关爱心灵,导航人生”游园会方案
——行知学院首届心理健康文化节
一、活动背景
近年来,心理健康渐渐成为了人才评价的一项重要指标,心理健康教育也逐渐受各大高校的重视。行知学生心理健康教育中心以提高大学生综合素质,促进当代大学生对生活的热爱为目标,本着行知学院以学生为本、全面发展的办学理念,开展本次“致青春”心理健康文化节。
二、活动目的
为了进一步推进行知学院心理健康教育工作,进一步加强心理健康教育在大学生生活中的作用,本次游园会,通过多种多样的形式,为行知学院全体学生提供一个了解心理健康教育的平台,丰富同学们的校园生活,普及健康的心理知识,加强同学们心理健康意识,使同学们在活动参与中掌握更多心理健康知识,提高自身综合能力,更有利于其全面发展。
三、活动主题
“致青春——关爱心灵,导航人生”游园会
四、活动机构
主办:浙江师范大学行知学院团委
承办:浙江师范大学行知学院学生心理健康服务中心
五、活动地点
16幢后大草坪
六、前期准备
(一)物品购买、道具租借、场地借置、横幅等外联部
(二)方案的编写、修改、定稿培训发展部
(三)人员安排、席签等的制作办公室
(四)宣传、报道、多媒体的安装调试等宣传部
(五)现场布置、秩序的维持等组织策划部
心理委员工作部
培训发展部
(六)下发通知、各分院的协调、联系心理委员工作部
七、活动对象
浙江师范大学行知学院全体在校生
八、活动时间
2013年4月21日
九、活动内容
(一)
1.心彩飞扬(心理知识,心理图片,心理漫画,心理涂鸦展)
1)目的:以不同的形式展示讲解心理健康知识
2)人数:不限
3)道具:遮阳伞1个,展板1块、印有心理知识、图片、涂鸦的广告板若干,麻绳25米,心理知识、卡片若干、纪念书签100
张,活动介绍卡一个
4)说明:
参与者自主进入展览区,自行浏览相关内容。在进入本区期间可在工作人员处领取纪念书签一个,先到先得。
5)备注:
(1)工作人员对道具进行管理,避免道具损毁、丢失等情况的发生
(2)将麻绳按照一定的形式固定,在麻绳上悬挂卡片,卡片内容可以是心理知识、图片、为故事等等
2.心理竞答
1)目的:普及心理健康知识
2)人数:不限
3)道具:遮阳伞1个,印有心理问答题的题卡若干,麻绳12米,棉线3团,桌子3张,椅子6把,游戏介绍牌一个4)游戏规则:
(1)在场地内拉两条麻绳,在麻绳上悬挂一定数目的题卡
(2)参与者在答题区内进行选题,每人限选5道,摘下题卡,到固定地点自主答题
(3)工作人员现场进行答案的核对,并为答题者敲积分章
5)备注
(1)细线围成走廊的形式,2米一个,3道走廊,每个走廊由一位工作人员负责
(2)每个走廊有一个题库,一个固定答题点,工作人员使题卡在数量上始终维持在一个固定的数目,及时
补充题卡
(3)答题卡上的题目均来自心理知识大比拼的题库
(4)参与者在答题区内不能通过网络等其他手段进行答案搜索,在选题之后在工作人员指定地点进行自
主答题
(5)每个参与者只有一个参与此活动的机会,每答对一题获得积分10分,最多得50分
(二)游戏基地
1.翻天覆地(心理委员工作部)
1)目的:在团队合作的同时,提高随机应变的能力、组织能力,愉悦彼此
2)人数:8~12人
3)道具:遮阳伞1个,野餐布3块,秒表一个,游戏介绍卡一个
4)说明:
(1)将野餐布铺在地上,参与者以小组为单位分别站在野餐布上
(2)参与者只能用脚,相互扶持将本组脚下的野餐布翻过来
(3)2~3组同时比赛,裁判宣布比赛开始,先翻过来的为胜方,获胜组每人获得积分10分
5)备注:
(1)工作人员作为裁判,在比赛过程中监督参与者,注意计时,并记录每轮比赛的最好成绩(最短的时间)
(2)提前经过真人实验测试确定野餐布的大小,且规格要一致,可用旧的横幅裁成相同大小的面积
(3)赢的小组每人可以获得积分10分,若后来的胜利组能够打破记录,小组每人再加10分积分
2.心结电网(组织策划部)
1)目的:增强合作意识,加强对他人的信任感
2)人数:8人
3)道具:遮阳伞1个,麻绳绳300米,铃铛50个,游戏介绍卡一个
4)游戏规则:
(1)工作人员将麻绳无序地系在树上,形成若干大小不一的网格,系上铃铛。
(2)小组不借助任何外力,团队协作通过绳索围成的网格,不得触碰绳索,每格1人穿过即可。每格两次机会,
组内每人只能代表小组一次。
(3)根据穿过的网格大小计分,由下至上按序通过,第一排2分,第二排5分,第三排10分。小组成员分别获
得相同的积分。
5)备注:
(1)麻绳围成的网格不要过密,需要有难易程度的区分
(2)工作人员进行道具的维护,若发生细线断掉等状况,及时进行游戏场地的恢复工作,维持现场秩序等
(3)工作人员敲章前要检查敲章卡,避免重复参赛的参与者重复敲章
3.心电速递(组织策划部)
1)目的:提高团队协作能力,锻炼肢体灵活性
2)人数:8人
3)道具:遮阳伞1个,呼啦圈2个,秒表一个,游戏介绍卡一个
4)游戏规则:
(1)每组5人,小组成员之间手拉手围成一个圈
(2)在小组的某两位成员间为起点,在保持手拉手的状态下,将呼啦圈在人围成的圈内传递一圈,比速度(3)裁判宣布开始,并计时,先传一圈的人为胜方,小组每人获得积分10分,后来者打破先前最好记录的
小组每人再加10分
(4)工作人员敲章前要检查敲章卡,避免重复参赛的参与者重复加分
5)备注: