多点触摸互动桌面系统设计与实现
多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述
多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述摘要:随着iPhone等触控手机和平板电脑的日益火爆,人机互动领域成为新时尚热点,人们追求这种效果华丽、科技感强大的触控技术产品。
多点触控技术,支持复杂的姿势识别,通过手势操作,可以实现放大缩小图像等功能。
从此,人们可以甩开鼠标键盘,用双手就可以浏览图片、拖拽文件,甚至大玩游戏,一点一拨之间就轻松体验到充满科技乐趣的全新产品。
本文将从多点触控技术的定义,发展,当前应用,主要的研究方法分类和发展前景这几个发面对多点触控技术进行综述。
关键词:多点触控;Multi-touch;多通道交互技术1、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术定义多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multi-touch或Multi-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。
是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作[1]。
多点触控系统特点:1、多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。
3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。
2、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术发展历史多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。
同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。
1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。
同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。
多点触控 多点触摸 光学式 红外光 设计方案
关于多点触控1 前言多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。
)下进行计算机的人机交互操作。
在人机交互的发展过程中,鼠标和键盘一直是最基本的输入设备,而屏幕一直是计算机信息的最主要输出设备。
现在,一种全新的交互方式正在向我们走来——自然用户界面,也就是俗称的触摸界面,在这种操作模式下,屏幕不仅作为输出设备,同时被作为输入设备,在屏幕上直接操作,从而操控计算机。
多点触控是一样全新的人机互动方式,通过我们的十根手指代替鼠标键盘等输入设备,采用全新的用户体验方式,手势识别,新奇的体验感觉,高清直观的显示方式,为用户提供简便直观的人机互动方式和高效震撼的操作体验。
随着iPhone等触控手机和平板电脑的日益火爆,人机互动领域成为新时尚热点,多点触控必将引领一次新的人机交互变革。
实体键盘鼠标等输入外设早晚有一天会被取代,现代的人们追求的是高效便捷的信息服务,不可能走到哪里都要带着鼠标键盘,便捷高效的多点触控技术正是我们所需要的下一代人机交互方式。
简单的来说就是解放我们的十个指头,能让我们离开办公室的椅子,在任何地方,通过任何媒介进行人和机器装置高质量高效的沟通。
2 国内外现状目前,手机等数码产品大多数采用电容屏或电阻屏,不管是电容屏还是电阻屏都共同存在一个缺点,就是尺寸的限制,一般不能超过20寸,这也是制约多点触控技术发展的一个重要原因。
在大尺寸多点触控技术方面,国外有一个组织,名字叫自然用户界面小组(Natural User Interttace Group),创建于2007年,他们以互动媒体探索以及开源机器遥感技术为中心,开发受益于艺术、商业、教育等相关应用。
希望能够为在搭建低成本、高分辨率、开源式的多点触摸设备感兴趣的人提供一个多点触摸技术的信息资源中心。
随着全国多点触控爱好者加入到这个项目的研究中,这个平台不断发展壮大,多点触摸技术带来了许多惊人的开创,国内外几乎所有多点触控公司的技术都是来源于这个开源平台。
触摸屏实施方案
触摸屏实施方案随着科技的不断发展,触摸屏技术已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。
触摸屏作为一种新型的人机交互方式,已经广泛应用于各个领域,如智能手机、平板电脑、交互式广告牌、自助服务终端等。
在这篇文档中,我们将讨论触摸屏实施方案,包括其应用场景、实施步骤、技术要点等内容。
首先,触摸屏技术的应用场景非常广泛。
它可以应用于商业领域,如零售行业的自助结账系统、餐饮行业的点餐系统;也可以应用于教育领域,如数字化教室的互动白板、学生自主学习的平板电脑;同时,触摸屏技术还可以应用于工业控制领域,如工厂生产线的触摸式操作面板、医疗设备的触摸屏控制系统等。
因此,在实施触摸屏技术时,需要根据具体的应用场景进行定制化的方案设计。
其次,触摸屏实施的步骤包括需求分析、方案设计、硬件选型、软件开发、系统集成、测试验收等环节。
在需求分析阶段,需要深入了解客户的实际需求,包括用户群体、使用环境、功能要求等,以便为后续的方案设计提供参考。
在方案设计阶段,需要根据需求分析的结果,制定相应的硬件配置方案和软件开发方案,确保系统能够满足用户的需求。
在硬件选型阶段,需要选择合适的触摸屏设备,包括触摸屏类型、尺寸、分辨率、触控技术等,以及配套的外设设备,如打印机、扫描仪等。
在软件开发阶段,需要根据方案设计的要求,进行界面设计、功能开发、系统集成等工作。
在系统集成阶段,需要将硬件设备和软件系统进行整合,并进行相关的调试和优化。
最后,在测试验收阶段,需要对系统进行全面的测试,确保系统的稳定性和可靠性,满足用户的实际需求。
最后,触摸屏实施的技术要点包括触摸屏类型选择、触摸屏驱动程序开发、触摸屏系统集成、触摸屏应用开发等内容。
在触摸屏类型选择方面,需要根据具体的应用场景和用户需求,选择合适的触摸屏类型,如电阻式触摸屏、电容式触摸屏、红外线触摸屏等。
在触摸屏驱动程序开发方面,需要根据选择的触摸屏类型,进行相应的驱动程序开发工作,确保触摸屏设备能够正常工作。
Windows 7 多点触模
WPF Multi-Touch 开发:Windows 7 安装多点触屏模拟器本系列将介绍Multi-Touch(MT)多点触控技术的相关内容,使开发人员了解如何在Windows 平台中开发出具有MT 功能的应用程序。
众所周知Windows 7 操作系统自身已经支持具有MT 功能的硬件设备,画板程序(Paint)就是一个很好的例子,如果你的显示设备具有MT 功能,便可以用两个手指同时在画板中绘制不同的图案。
作为开发者对MT 应用程序进行测试的时候,当然需要MT 硬件设备的支持,否则我们无法判断程序是否能够正常运行。
虽然现在市面上的MT 设备已经很多,但价格也都不菲。
如果没有多点触控设备能否进行MT 程序的开发与测试呢?答案当然是可以的,下文将介绍如何通过多鼠标模拟多点触控功能。
下载Multi-Touch Vista首先需要从CodePlex 下载Multi-Touch Vista,通过它可以模拟多点触控。
Multi-Touch Vista 其实有很多功能,但本篇我们只将它作为多点触控模拟器使用。
下面是引自Multi-Touch Vista 的项目描述:Multi-Touch Vista is a user input management layer that handles input from various devices (touchlib, multiple mice, TUIO etc.) and normalises it against the scale and rotation of the target window. Now with multitouch driver for Windows 7.安装驱动将压缩包解压,进入Driver 目录,依操作系统选择32或64位,运行Install driver.cmd(也可以在CMD 运行该程序)。
系统会弹出以下提示,选择"Install this driver software anyway"继续安装。
触摸技术在汽车界面设计中的应用有哪些?
触摸技术在汽车界面设计中的应用有哪些?一、多点触摸技术多点触摸技术是指汽车界面中可以识别和响应多个触摸输入的技术。
通过多点触摸技术,驾驶员可以使用手指在触摸屏上进行多种操作,如放大、缩小、旋转等。
多点触摸技术的应用为汽车界面设计带来了更加精确和灵活的控制方式。
例如,在导航系统中,驾驶员可以使用两个手指进行缩放操作来放大或者缩小地图,以获得更清晰的导航信息。
二、手势识别技术手势识别技术是指通过分析驾驶员的手势来识别其意图,并进行相应操作的技术。
通过手势识别技术,驾驶员可以使用简单的手势来控制汽车的各种功能。
例如,通过划动手指控制音量的大小,通过摇晃手指来切换歌曲等。
手势识别技术的应用不仅提高了驾驶员的操控便利性,还增加了人机交互的趣味性和舒适性。
三、虚拟按键技术虚拟按键技术是指通过显示屏上的虚拟按键来实现控制的技术。
传统的汽车中,往往需要安装各种物理按钮和开关来进行操作,而虚拟按键技术可以将这些物理按钮转化为显示屏上的虚拟按键,从而提高了界面的整体美观性和灵活性。
驾驶员可以通过触摸虚拟按键来控制汽车的各种功能,如调节温度、切换收音机频道等。
四、语音识别技术语音识别技术是指将驾驶员的语音命令转化为机器可以识别的指令的技术。
通过语音识别技术,驾驶员可以通过口头指令来控制汽车的各种功能,如拨打电话、发送短信、播放音乐等。
语音识别技术的应用大大提高了驾驶员的操控便利性和安全性,使驾驶员能够更加专注于驾驶。
五、个性化界面设计触摸技术还可以实现个性化的界面设计。
通过触摸技术,驾驶员可以根据自己的喜好和需求进行界面的布局和定制,从而提高使用体验。
例如,驾驶员可以将常用的功能快捷方式置于界面的一侧,以便随时调用;或者可以调整显示的颜色和字体大小等来适应自己的视觉需求。
个性化界面设计不仅提高了驾驶员的满意度,还是汽车界面设计的一个重要发展方向。
综上所述,触摸技术在汽车界面设计中的应用非常广泛。
多点触摸技术、手势识别技术、虚拟按键技术、语音识别技术以及个性化界面设计等都为驾驶员提供了更加方便、高效和个性化的操控方式。
多点触屏的设置方法
多点触屏的设置方法
多点触屏在大多数手机和平板电脑上都是默认开启的,不需要进行任何设置。
但是如果你发现多点触屏功能无法使用或者需要进行一些特殊设置,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开设备的设置菜单。
一般情况下,可以在设备的主界面上找到一个齿轮或者设置图标,点击进入设置菜单。
2. 在设置菜单中,找到"触控"或者"触摸屏"选项。
具体名称可能因设备不同而有所不同。
3. 在触控/触摸屏选项中,查找多点触摸设置。
可能会有一个开关按钮或其他选项可以调整多点触摸的设置。
4. 如果你想要开启多点触控功能,确保开关按钮处于打开状态。
如果你想要关闭多点触控,将开关按钮关闭即可。
5. 如果有其他高级设置选项,你可以根据需要进行调整。
例如,一些设备可能允许你调整多点触摸的灵敏度、手势支持等。
请注意,以上步骤可能会因设备型号和操作系统版本的不同而有所差异。
如果你无法找到触控选项或者对设置过程有疑问,建议查阅设备的用户手册或搜索相关
的操作指南。
触摸屏设计方案
触摸屏设计方案1. 引言触摸屏作为一种用户界面交互方式,已经在电子设备领域中得到广泛应用。
它可以取代物理按键,提供更直观、便捷的操控方式。
本文将介绍一个触摸屏设计方案,包括设计目标、硬件选型、软件开发以及测试计划。
2. 设计目标在设计触摸屏前,首先需要明确设计目标。
以下是本设计方案的目标:•实现高精度触摸控制:触摸屏应该有足够的分辨率和灵敏度,以实现精准的触摸控制。
•支持多点触控:触摸屏应该支持多点触控,以实现更复杂的手势操作。
•高可靠性和稳定性:触摸屏应该具备高可靠性和稳定性,能够在长时间使用中保持正常工作。
•低功耗:触摸屏应该尽可能降低功耗,延长电池续航时间。
•符合人体工程学设计:触摸屏的外形和尺寸应该符合人体工程学的要求,使操作更舒适。
3. 硬件选型选择适合的硬件是设计触摸屏的重要一步。
下面是本设计方案的硬件选型:3.1 触摸屏芯片触摸屏芯片是触摸屏的核心组件,负责将触摸信号转换为数字信号输出。
在选型触摸屏芯片时,需要考虑以下因素:•分辨率:选择具备高分辨率的触摸屏芯片,以获得更准确的触摸控制。
•灵敏度:选择灵敏度高的触摸屏芯片,以提高触摸的响应速度。
•接口类型:触摸屏芯片应支持常用接口类型,比如I2C或SPI,在连接主控芯片时更加方便。
•抗干扰能力:触摸屏芯片应具备较好的抗干扰能力,以减少外部干扰对触摸控制的影响。
3.2 显示屏触摸屏一般与显示屏结合使用,形成一个完整的显示控制系统。
在选型显示屏时,需要考虑以下因素:•分辨率:选择与触摸屏芯片匹配的显示屏,以保证触摸和显示的一致性。
•尺寸和比例:根据应用场景和终端设备的尺寸要求选择合适的显示屏尺寸和比例。
•显示技术:根据应用需求选择合适的显示技术,比如LCD、OLED等。
3.3 控制器控制器是触摸屏与主控芯片之间的桥梁,负责将触摸信号传输给主控芯片,并接收主控芯片发送的指令。
在选型控制器时,需要考虑以下因素:•接口类型:选择与主控芯片兼容的控制器,以确保信号传输的稳定性。
多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述
多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述摘要:随着iPhone等触控手机和平板电脑的日益火爆,人机互动领域成为新时尚热点,人们追求这种效果华丽、科技感强大的触控技术产品。
多点触控技术,支持复杂的姿势识别,通过手势操作,可以实现放大缩小图像等功能。
从此,人们可以甩开鼠标键盘,用双手就可以浏览图片、拖拽文件,甚至大玩游戏,一点一拨之间就轻松体验到充满科技乐趣的全新产品。
本文将从多点触控技术的定义,发展,当前应用,主要的研究方法分类和发展前景这几个发面对多点触控技术进行综述。
关键词:多点触控;Multi-touch;多通道交互技术1、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术定义多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multi-touch或Multi-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。
是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作[1]。
多点触控系统特点:1、多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。
3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。
2、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术发展历史多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。
同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。
1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。
同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。
多屏联动系统方案
多屏联动系统方案概述多屏联动系统是一种将多个屏幕连接起来,实现信息共享和协同操作的系统。
通过该系统,用户可以在多个屏幕上同时显示和操作不同的内容,以提高工作效率和用户体验。
本文将介绍多屏联动系统的基本原理、应用场景和实施方案。
基本原理多屏联动系统的基本原理是通过网络连接将多个屏幕连接起来,使它们能够实现信息共享和协同操作。
多屏联动系统通常由两个主要的组件组成:1. 控制中心控制中心是多屏联动系统的核心组件,它负责管理和控制所有连接的屏幕。
控制中心可以通过网络将各个屏幕连接起来,并发送指令和数据到各个屏幕上。
控制中心一般由一台服务器或者云端计算平台实现。
2. 显示设备显示设备是多屏联动系统的显示端,通常是由多个屏幕或投影仪组成。
这些屏幕可以是电视、显示器或者大屏幕拼接墙等。
每个屏幕都可以显示不同的内容,并且可以根据控制中心发送的指令进行操作。
应用场景多屏联动系统可以在许多不同的场景中应用。
以下是一些常见的应用场景:1. 会议室在会议室中,多屏联动系统可以用于显示会议议程、共享演示文稿和讨论结果。
参会人员可以通过自己的设备将内容传输到显示设备上,以便共享给其他人。
2. 控制中心多屏联动系统可以用于监控控制中心,如交通指挥中心、安防中心等。
控制中心可以使用多个显示设备来显示实时监控画面、报警信息和数据统计等,以便操作人员可以更好地掌握当前情况并作出相应的决策。
3. 广告展示多屏联动系统也可以用于商业广告展示。
商家可以通过控制中心将不同的广告内容发送到不同的显示设备上,并根据需要进行定时切换。
这样可以更好地吸引顾客的注意力并提高广告效果。
4. 教育培训在教育培训领域,多屏联动系统可以用于实时显示和教学内容、在线互动和学生作品展示等。
教师和学生可以通过各自的设备将内容发送到显示设备上,并进行实时交流和互动。
实施方案实施多屏联动系统需要考虑以下几个方面:1. 网络架构多屏联动系统需要一个稳定可靠的网络环境,以确保控制中心和显示设备之间的通信畅通无阻。
智慧课桌的系统设计方案
智慧课桌的系统设计方案智慧课桌是一个融合了智能技术与教育教学的创新产品,它能够提供更便捷、高效和个性化的学习环境。
以下是智慧课桌的系统设计方案。
1. 硬件设备:智慧课桌主要由以下硬件设备组成:a) 大屏触控显示器:智慧课桌配备一块大屏触控显示器,方便学生与教师进行交互操作。
b) 摄像头:摄像头用于进行人脸识别,识别学生的身份信息。
c) 扬声器:用于播放音频教学内容。
d) 书写板:智慧课桌上有一块可书写的板块,学生可以使用触控笔在上面进行书写。
e) 无线麦克风:用于学生与教师之间的语音交流。
f) 感应器:安装在座位和桌面上,用于监测学生的坐姿和使用情况。
g) 电脑主机:智慧课桌内置一台电脑主机,用于存储和处理教学资源和数据。
2. 软件系统:智慧课桌的软件系统包括:a) 操作系统:智慧课桌配备一个定制的操作系统,具有简洁、易用的用户界面,能够为学生和教师提供良好的用户体验。
b) 教学资源平台:提供丰富的教学资源,包括课程教材、练习题、模拟试题等,教师可以根据课程计划随时上传和更新教学资源,并进行分类和管理。
c) 个性化学习系统:根据学生的学习能力和兴趣,推荐合适的学习内容和教学方法,以提高学生的学习兴趣和效果。
d) 班级管理系统:教师可以管理学生信息,包括学生档案、学习成绩、出勤情况等,方便教师进行学生管理和评估。
e) 互动交流平台:教师和学生可以通过智慧课桌进行互动交流,包括文字、语音和视频等方式。
教师可以发起讨论、提问和布置作业,学生可以回答问题、讨论和提交作业。
f) 学习数据分析系统:智慧课桌能够收集学生的学习数据,如学习时间、答题情况等,通过数据分析系统对学生的学习情况进行评估和分析,为教师提供科学的教学决策依据。
3. 数据传输与存储:智慧课桌的数据传输与存储主要包括以下方面:a) 云端存储:智慧课桌采用云端存储的方式,将教学资源、学生数据等保存在云端服务器中,保证数据的安全性和可靠性。
b) 数据传输:通过无线网络将学生的学习数据传输到云端服务器,并将教学资源和学习结果传输到智慧课桌上,实现远程同步和访问。
多点触控原理
多点触控原理多点触控技术是一种现代化的交互方式,它可以让用户通过手指在屏幕上的操作来完成各种任务。
多点触控技术的原理是基于电容屏幕的,通过感应手指的电荷来实现屏幕上的操作。
多点触控技术的原理是基于电容屏幕的。
电容屏幕是由一层导电玻璃和一层感应电极组成的,当手指接触到屏幕时,会形成一个电容,这个电容会改变感应电极的电场,从而产生一个电信号。
这个电信号会被传输到处理器中,处理器会根据这个信号来确定手指的位置和操作。
多点触控技术的实现需要借助于一些算法和软件。
这些算法和软件可以识别出手指的位置和操作,从而实现各种功能。
例如,当用户用两个手指在屏幕上滑动时,系统会识别出这个操作,并将其解释为缩放操作。
当用户用三个手指在屏幕上滑动时,系统会识别出这个操作,并将其解释为切换应用程序的操作。
多点触控技术的优点是显而易见的。
它可以让用户更加自然地与设备交互,从而提高用户的体验。
它还可以提高设备的可用性和可靠性,因为它可以减少用户误操作的可能性。
此外,多点触控技术还可以提高设备的安全性,因为它可以识别出不同的手指,从而防止他人非法操作设备。
多点触控技术的应用非常广泛。
它可以用于智能手机、平板电脑、笔记本电脑等各种设备上。
它还可以用于各种应用程序中,例如游戏、办公软件、浏览器等。
此外,多点触控技术还可以用于各种交互式展示系统中,例如博物馆、展览等。
总之,多点触控技术是一种非常先进的交互方式,它可以让用户更加自然地与设备交互,从而提高用户的体验。
它的原理是基于电容屏幕的,通过感应手指的电荷来实现屏幕上的操作。
多点触控技术的应用非常广泛,可以用于各种设备和应用程序中。
多点触摸屏技术实现原理
多点触摸屏技术实现原理一、电阻式触摸屏技术原理:电阻式触摸屏是一种最早的多点触摸技术,它包括两层导电面板,上面是一层玻璃或塑料表面,下面是一层薄膜或玻璃。
这两层导电面板通过绝缘层分离,并使用导电涂料形成触摸滑动和点击的电阻。
当用户手指触摸屏幕时,上层导电面板会压下来,并与下层导电面板进行接触。
这样导电面板上的电流就会改变,由此可以计算出触摸点的位置。
电阻式触摸屏的优点是价格低廉、触摸精确。
然而,它也存在一些缺点,如表面易受损、透光性较差、响应速度慢等。
二、电容式触摸屏技术原理:电容式触摸屏是目前广泛使用的多点触摸技术。
它是基于触摸物体(如手指)和传感器(电容层)之间的电容变化原理进行工作的。
电容层由多个纵横交叉的导电线构成,电流会在用户触摸屏幕时变化。
通过测量这些变化,可以确定触摸点的位置。
电容式触摸屏的优点是感应灵敏、响应速度快、可实现多点触摸等。
然而,它对触摸物体有要求,只能被导电物体触摸,如手指或特制的触控笔。
三、声表面波触摸屏技术原理:声表面波(Surface Acoustic Wave,SAW)触摸屏是一种基于声波传播的多点触摸技术。
SAW触摸屏上有一对发射器和接收器,它们会在屏幕表面产生声波。
当用户触摸屏幕时,会引起声波的反射。
根据接收器获取到的声波信号的变化,可以计算出触摸点的位置。
SAW触摸屏的优点是高精度、高对比度、透光性好。
然而,它对屏幕的厚度和重量有要求,且易受外界物体的干扰。
综上所述,多点触摸屏技术实现的原理可以分为电阻式触摸屏、电容式触摸屏和声表面波触摸屏。
每种技术都有其优势和限制,根据不同的应用场景和需求选择合适的触摸屏技术。
多媒体互动产品大全【最新】及项目设计与实施一体化解决方案
多媒体互动产品目录一、虚拟成像系列1、360度幻影成像2、幻影成像3、内投球(球幕)4、空气成像二、投影互动系列1、全息交互屏幕2、地面互动3、桌面互动4、互动魔镜5、电子翻书三、特效影院系列1、环幕、360度环幕2、4D动感影院3、雾幕四、多媒体显示屏系列1、立体显示屏2、LED电子显示屏3、DLP背投大屏幕4、LCD液晶大屏幕拼接五、触控系列1、触控一体机2、红外式触摸屏(多点触摸)3、红外式触摸屏(壁挂)六、虚拟体验系列1、虚拟驾驶2、虚拟智能讲解员七、多媒体电子沙盘系列1、多媒体模型声光电控制2、多媒体模型红外笔控制3、多媒体模型摇头灯控制4、触摸投影电子沙盘八、互动电子地图多媒体互动产品项目设计与解决方案一、虚拟成像系列1、360度幻影成像★产品描述:360度幻影成像系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像。
由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。
不需要人们佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D显示特效。
给人以视觉上的冲击,具有强烈的纵深感。
可以显示10--60 公分的物体,最大的型号可以显示200公分的模型,即可以完全模拟一个真实人物,也可配加触摸屏实现与观众的互动。
可做成全息幻影舞台,产品立体360度的演示;真人和虚幻人同台表演;科技馆的梦幻舞台等。
★特点:1、柜体时尚美观,有科技感。
顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,透视感。
2、形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。
3、可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米。
★适用范围:适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全浮现在空气中,具体尺寸可以根据客户的要求灵活设置。
2、幻影成像★产品描述:幻影成像系统是基于“实物模型”和“立体幻影”的光学成像结合,利用多机多方位摄像技术及人眼视觉心理特性,获得“立体幻影”与实物模型结合及相互作用的逼真的视觉效果。
LLP多点触摸桌Multi—touchTable的体验设计
的各种体验 , 激发顾客的购买欲望, 提 高家具产品使用价值 。
关键 词:触摸 ; 家具; 体验设计
Ke y wo r d s :t o u c h ; f u r n i t u r e ; e x p e ie r n c e d e s i g n
中图分类号 : T P 3 9
文献标识码 : A
文章编号 : 1 0 0 6 — 4 3 1 1 ( 2 0 1 3 ) 1 0 — 0 1 9 0 — 0 2
v a ie r t y o f e x p e i r e n c e o f p e o p l e wa s a c h i e v e d b y c o mb i n i n g w i t h t o u c h t e c h n o l o y g a n d f u ni r t u r e d e s i g n ,S O a s t o s t i mu l a t e t h e c u s t o me r s d e s i r e t o b u y , i mp r o v e t h e u s e v a l u e o f f u ni r t u r e p r o d u c t s .
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价值 工程
L L P多点触摸桌 Mu l t i — t o u c h T a b l e的体 验设计
Ex p e r i e n c e De s i g n o f LLP Mu l t i - t o u c h Ta b l e
多点触控原理
多点触控原理多点触控是一种现代化的输入技术,它的原理是在触摸屏上通过多个触点的同时触摸和操作来实现不同的功能。
多点触控技术已经被广泛应用于智能手机、平板电脑、电脑屏幕等设备上,它不仅提供了更加直观和便捷的操作方式,还为人们带来了全新的用户体验。
多点触控技术的实现基于两个关键的原理:电容触摸和电阻触摸。
电容触摸是通过触摸屏上的电容板来感知触摸输入,而电阻触摸则是通过触摸屏上的两层导电膜来实现。
无论是哪种原理,多点触控都需要通过触摸屏上的传感器来获取触摸信息,并将其转化为计算机能够理解的数据。
在多点触控技术中,每个触点都被识别为一个单独的输入,计算机可以根据触点的位置、移动和释放来进行相应的操作。
例如,在智能手机上,我们可以用两个手指进行放大和缩小的手势操作,或者用三个手指进行屏幕切换的操作。
这些操作都是基于多点触控技术实现的。
多点触控技术的实现离不开软件和硬件的配合。
在硬件方面,触摸屏上需要布置多个传感器来感知触摸的位置和压力。
而在软件方面,操作系统需要能够正确地解析触摸信息,并将其转化为相应的指令和操作。
同时,还需要有合适的应用程序来支持多点触控操作,以实现更多的功能和交互体验。
多点触控技术的应用已经非常广泛。
除了智能手机和平板电脑,它还被应用在电脑屏幕、游戏机、汽车导航系统等各种设备上。
多点触控不仅提供了更加直观和自然的操作方式,还提高了人机交互的效率和便利性。
它使得我们可以用手指轻松地在屏幕上进行滑动、拖拽、放大和缩小等操作,而无需使用鼠标或键盘。
多点触控技术的发展还带来了一些新的挑战和机遇。
例如,为了提高多点触控的精确度和灵敏度,科学家们不断研究和改进触摸屏的材料和传感器技术。
同时,为了适应不同的应用场景和用户需求,他们还研发了各种各样的触摸手势和操作方式。
这些努力不仅推动了多点触控技术的进一步发展,也为人们带来了更加便捷和愉悦的使用体验。
总的来说,多点触控技术是一种重要的人机交互方式,它通过触摸屏上的多个触点来实现不同的功能和操作。
多点触控原理
多点触控原理1. 介绍多点触控是一种新型的用户输入方式,它允许用户使用多个手指或触控笔在触摸屏上进行操作。
通过多点触控,用户可以实现更直观、更自然的交互方式,增强了用户与设备之间的互动性。
本文将介绍多点触控的原理、技术实现和应用领域。
2. 多点触控原理多点触控原理基于电容感应技术或者电阻感应技术。
在电容感应技术中,触摸屏表面覆盖有一层导电性材料,当手指接触到触摸屏时,手指与导电层之间的电容值会发生变化,屏幕感应到这种变化,就能够检测到手指的位置。
电阻感应技术则是通过在触摸屏表面覆盖上两层导电层,并在两层之间加小电压,当手指接触到触摸屏时,两层导电层之间的电阻值会发生变化,屏幕感应到这种变化,就能够检测到手指的位置。
多点触控通过检测多个触控点的位置和移动,并根据这些信息来实现不同的交互操作。
触摸屏会以固定的频率读取触摸位置信息,并将其转换成数字信号发送给设备处理器。
设备处理器根据这些信息来识别手势,如单击、滑动、放大缩小等,并根据手势来执行相应的操作。
3. 多点触控技术实现多点触控的技术实现离不开以下几个关键技术:3.1 密度感知技术密度感知技术用于检测手指的触摸位置和压力强度。
通过检测多个触摸点的密度分布,可以精确确定手指的触摸位置,并根据压力强度来判断手指的触摸力度。
3.2 手势识别技术手势识别技术用于将触摸点的位置和移动转化为具体的手势操作。
通过分析触摸点的位置变化和时间间隔,可以识别出手指的单击、双击、滑动等手势操作,并将其转化为相应的指令。
3.3 多点坐标定位技术多点坐标定位技术用于确定多个触摸点的具体位置。
通过对触摸屏表面覆盖的导电层进行电容或电阻变化的检测,可以精确确定每个触摸点的位置坐标。
3.4 多点触控算法多点触控算法用于处理多个触摸点之间的相互干扰和冲突。
通过采用适当的算法,可以在多个触摸点之间实现快速而准确的交互操作。
4. 多点触控应用领域多点触控技术已经广泛应用于各个领域,包括:4.1 智能手机和平板电脑多点触控使得智能手机和平板电脑能够使用手指进行操作,如滑动屏幕、放大缩小、旋转等,提供了更直观、更自然的用户体验。
电容式触摸屏的工作原理与多点触控技术
电容式触摸屏的工作原理与多点触控技术电容式触摸屏作为当今最常用的触摸屏技术之一,广泛应用于智能手机、平板电脑和其他电子设备中。
它通过感应人体手指的电荷来实现触摸操作,并且可以支持多点触控技术,实现多点操作和手势识别。
本文将详细介绍电容式触摸屏的工作原理和多点触控技术。
一、电容式触摸屏的工作原理电容式触摸屏由触摸面板和控制电路两部分组成。
触摸面板一般由导电的玻璃或薄膜材料制成,上面涂有透明的导电层。
传感器阵列或电容传感芯片则作为控制电路的核心。
当手指触摸触摸屏表面时,由于人体的电荷,手指和导电层会形成一个电容。
控制电路会传递微弱的电流到导电层,此时,形成的电场会发生改变。
通过测量这个电容变化,触摸屏可以确定手指的位置。
具体来说,电容式触摸屏采用了两种不同的工作方式:静电感应和电荷耦合。
1. 静电感应:静电感应是电容式触摸屏的基本工作原理。
触摸屏上的导电层形成了一个电场,当有物体进入此电场时,导电层上的电荷会发生变化,从而检测到触摸位置。
2. 电荷耦合:电荷耦合是一种更现代化的电容式触摸屏技术。
触摸面板和导电层之间有一层绝缘层,电荷通过绝缘层传递到导电层,然后被检测到。
相比静电感应,电荷耦合可以提供更高的灵敏度和精确度。
二、多点触控技术电容式触摸屏支持多点触控技术,使用户可以实现多个手指同时操作屏幕。
这种技术的实现依赖于两种主要方法:基于电容耦合和基于传感器阵列。
1. 基于电容耦合的多点触控:在基于电容耦合的触摸屏上,屏幕表面的导电层是横向和纵向形成交叉的电容线圈。
当多个手指同时触摸屏幕时,每个手指会影响到不同的电容线圈,通过检测这些线圈的电荷变化,触摸屏可以确定多个手指的位置。
2. 基于传感器阵列的多点触控:基于传感器阵列的触摸屏将传感器分布在整个屏幕下方。
当手指触摸屏幕时,每个触摸点都可以检测到对应的位置。
通过分析多个触摸点的位置和变化,触摸屏可以实现多点触控和手势识别。
三、电容式触摸屏的优势和应用电容式触摸屏相比其他触摸屏技术具有以下几个优势:1. 灵敏度高:电容式触摸屏对触摸手势的反应速度非常快,可以实现流畅的滑动和操作。
空间三维非接触式多点触摸系统的设计与实现
图像之 间 的坐标 对 应关 系实 现 空 间三维 多 个触 摸体 的位 置 和运 动 轨迹 的 定 位 ,通 过 图像 处理和 分 析 、识 别触 摸体 的颜 色 和大 小 实 现在 ,模拟 鼠标单 击双 击 等操 作 ,还 能够 对 显示 内容 进 行缩 放 、 旋转 等 多种 手势 输入 动作 识 别 。研究 和 开发 多 点触 摸和 非 接触 式 的手 势识 别及 输 入技 术不 仅增 加 了人机 交 互 的灵 活性 和适 用 性 ,而 且对 将来 发 展新 的 计算 机控 制技 术也 有 一定 的指 导意 义 , 为实现 人 机之 间 如 同我们 人类 与 其他 事物 之间 一样灵 活方 便 的互动 方式 奠定 了一 定 的研究基 础 。 1系统设 计 1 1硬件 系统 设计 . 1 I1硬件 系 统工作 原 理 ..
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多触点人机交互技术的研究与应用
多触点人机交互技术的研究与应用近年来,多触点人机交互技术受到了人们的广泛关注,随着科学技术的快速发展,多触点人机交互技术的研究也越来越深入。
多触点人机交互技术是指通过多个触控设备和多种输入输出方式实现人与计算机之间的交互。
这种技术的出现,使得人机交互的方式变得更为多样化和自然化,并且大大提高了信息交互的效率。
一、多触点人机交互技术的应用多触点人机交互技术可以应用于大量领域,例如:1. 智能家居领域:通过多点触控,人们可以迅速方便地控制家居设备。
在智能家居系统中,人们可以通过手机或智能音箱进行语音控制,通过触控屏幕实现一键式控制,这种方式取代了传统的开关式控制,使得人们更加方便快捷地控制家居设备。
2. 教育培训领域:多触点人机交互技术也可以应用于教育培训领域。
通过多点触控屏幕和触控笔,可以实现更加直观、生动、互动的课件教学,有利于提高学生的学习兴趣和课堂效果。
3. 商业应用领域:多触点人机交互技术也在商业应用领域有广泛的应用。
例如,在购物领域,人们可以通过多点触控屏幕进行商品选择和支付,这种方式更为方便快捷,还可以提高营收和用户体验。
二、多触点人机交互技术的优势多触点人机交互技术的出现,不仅可以提高信息交互的效率,而且还具有以下几个优势:1. 自然化:多触点人机交互的方式更加自然,模拟人们与现实世界进行交互的方式。
2. 个性化:多触点人机交互技术可以充分考虑人们的个性和习惯,实现更加个性化的信息交互方式。
3. 高效性:多触点人机交互技术可以实现实时交互,使得信息传输的速度更快,交互效率更高。
4. 便捷性:多触点人机交互技术可以使得用户通过最熟悉的方式与计算机进行交互,更加方便快捷。
三、多触点人机交互技术的未来发展趋势随着科技的不断发展,多触点人机交互技术的未来将更加多样化和创新化。
例如:1. 增强现实技术:未来,多触点人机交互技术将与增强现实技术相结合,实现更加立体、直观、真实的信息交互方式。
2. 脑机交互技术:未来,多触点人机交互技术将逐步实现与脑机交互技术的结合,使得信息交互更加智能化。
智慧桌面最新系统设计方案
智慧桌面最新系统设计方案智慧桌面是一种创新的办公桌面设计,旨在提供更高效、更舒适的办公环境。
下面是一份最新的智慧桌面系统设计方案,共计1200字:一、需求分析1. 提高办公效率:实现一键切换、快速查找文件、智能办公等功能,以提高员工的工作效率。
2. 优化办公环境:通过智能调节灯光、温度、湿度等参数,实现室内环境的舒适度最大化。
3. 提供个性化定制:根据员工的需求和偏好,提供个性化的桌面布局和功能定制。
二、总体架构设计1. 硬件设施:将智能办公桌定制为可调节高度、可旋转的设计,同时配备智能灯光、温度、湿度等传感器。
2. 操作系统:采用分布式桌面操作系统,通过云端技术实现桌面虚拟化和终端设备的互联。
3. 智能控制中心:设计智能控制中心,用于集中管理并控制桌面设备、环境参数、个性化设置等。
三、功能设计1. 桌面界面:提供可自由定制的桌面布局,支持拖拽、缩放、分屏等操作。
提供文件快速查找、一键打开等功能,方便员工快速找到所需的文件和应用程序。
2. 智能办公:通过智能分析员工的工作习惯和喜好,为其提供智能推荐功能,根据需要自动打开和关闭相关应用程序。
3. 环境调节:根据室内温度、湿度等参数,自动调节桌面中的灯光和空调等设备,实现室内环境的舒适度最大化。
4. 随身存储:在桌面上预留USB接口,方便员工随时将数据存储在U盘或移动硬盘中,以便随身携带和使用。
5. 健康提醒:根据员工的工作习惯和身体状况,定时提醒员工休息,避免长时间久坐和对眼睛的过度使用。
6. 数据备份:实时备份员工的工作数据,以防止数据丢失或损坏,提供备份恢复功能。
四、系统实现1. 硬件实现:选择高质量的调节高度、旋转的桌面设备,并根据需求配备适当的传感器和控制设备。
2. 软件实现:使用云计算技术,将桌面操作系统虚拟化,并在云端实现桌面流。
通过终端设备访问云端桌面,实现远程办公和多设备接入的功能。
3. 云端服务:搭建智能控制中心,实现桌面设备的管理和个性化设置。
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多点触摸互动桌面系统设计与实现
王毅刚,吴国华
(杭州电子科技大学 图形图像研究所,杭州 310018)
摘要:计算机多点触摸技术是人机交互领域中的热门技术,多点触摸系统作为一种未来
的交互概念已逐渐在商业领域发展起来并逐步推向大众。
本文提出并设计了一种基于计
算机视觉的多点触摸互动桌面系统,解决了红外检测、多点触摸、屏幕拼接、桌面特效
实时渲染等关键技术。
该系统已在2010年上海世博会主题馆展出。
关键词:计算机视觉、红外检测、多点触摸、屏幕拼接、实时渲染、互动桌面
1.引言
计算机多点触摸技术是人机交互领域研究中的一个技术热点,近年来已逐步在商业
领域发展起来。
像Apple、Microsoft、NYU等著名公司和研究机构已经将多点触摸系统
作为一种未来的交互概念正在推向大众。
可以预见,在不远的将来,多点触摸系统将更
加深入我们的生活。
由于目前我们接触的多点交互系统运算的复杂性,而为了提高系统效率,很大程度
上限制了实时三维交互技术在多点交互系统中的运用,因此目前市场上看到的比较成熟
的多点交互系统都是以二维或非实时三维画面为主。
本文将介绍一种基于计算机视觉的多点触摸三维互动桌面系统,介绍系统总体的硬
件结构设计和软件设计,给出红外检测、多点触摸、屏幕拼接、桌面三维效果实时渲染
等关键技术的实现原理和过程。
2.系统总体结构设计
系统总体结构如图1所示。
采用两个投影机投出桌面效果,两个投影机投出的画面
有部
分重叠区域,采用屏幕拼接技术实现桌面效果的无缝拼接。
桌面边缘放置一圈红外发光二极管作为红外源,当手指触摸到桌面时,会将红外光反射到摄像头,再将摄像头采集到的图像作灰度变换、平滑去噪、去除背景、分割目标等处理,从而得到触摸点的位置。
最后,系统根据触摸点的位置,实时更新和渲染桌面效果。
根据以上结构,系统各模块如图2所示。
3.关键技术及系统实现
3.1 多点触摸
多点触摸(Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备下同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。
多点触摸可分为LLP、FTIR、ToughtLight、Optical Touch等几种类型。
本文采用FTIR(受抑全内反射技术)
实现多点触摸。
图1系统总体结构图
图2 系统总体模块图
FTIR技术原理如图3所示。
当光线从光密介质射入光疏介质且入射角大于全反射临界角时,在两介质分界面处将发生全反射。
空气相对普通玻璃介质是光疏介质。
当红外线从侧面射入玻璃介质时,由于红外线透过玻璃介质入射到空气中的入射角一般大于全反射临界角,所以红外LED射出的光线大部分不会透过玻璃介质射入空气之中。
当利用手指和屏幕的接触时,破坏玻璃屏幕的全反射,从而有光从手指反射出屏幕的平面。
LED发出的红外光线照射到手指尖上,从而使得手指的指尖特别亮。
图3 FTIR—受抑全内反射图
当手指触摸介质,就会有亮点信号显示出来。
用红外摄像头把屏幕背面拍摄下来,然后通过计算机识别出每个亮点的位置,与程序相结合,就可以实现丰富的多点触摸效果。
3.2 屏幕拼接
由于单台显示设备所能显示的画面大小和精度有限,本文采用将两台投影机拼接起来的方式形成一个逻辑上统一的大屏幕。
屏幕拼接的一个难题是投影仪的定位,投影仪只有与投影幕垂直时才能得到矩形的图像,否则就会产生梯形失真。
并且两个投影机在垂直和水平位置上的偏差,会导致投出的画面会存在大小、位置和方向上的偏差,如图4所示。
图4 投影机投出的原始画面 图5 经过几何校准的投影机画面 对于投影机投出画面的梯形失真和位置偏差,本文的解决方法如下:
1.旋转投影画面,使画面的中心线与水平线平行;
2.平移投影画面,使画面的中心线与水平线重叠;
3.缩放投影画面,使两个投影机的画面大小一致;
4.对投影画面作梯形校准,使投出的画面呈方形;
5.多次重复上述步骤,直到两个投影机的画面完全一致,如图5所示。
经过几何校正,投影幕上得到的图像是非扭曲的。
相邻的两个子图像有两种排列方法:图像不重叠,让它们紧密地排列在一起;相邻的图像部分重叠。
第一种方法被称之为硬拼接,处理简单,但会形成一条无法消除的缝。
根据人眼对颜色缓慢变化要迟钝得多的特性,将相邻的图像部分重叠,使颜色平滑地从一边过渡到另一边,这种方法被称之为边缘融合(软拼)。
本文采用软拼的方式,用Alpha Mask方法,赋给重叠区每个象素的亮度一个权值,并使同一位置的权值和为1。
3.3 桌面三维效果实时绘制和交互设计
由于目前我们接触的多点交互系统运算的复杂性,而为了提高系统效率,很大程度上限制了实时三维交互技术在多点交互系统中的运用,因此目前市场上看到的比较成熟的多点交互系统都是以二维或非实时三维画面为主。
本文以三维方式实时渲染桌面交互效果。
三维场景的真实感实时渲染包括三维建模、光照、纹理贴图、骨骼动画、阴影生成等技术。
系统的交互设计用红外摄像头采集桌面背景图像,然后作灰度变换、平滑去噪、去除背景、分割目标等处理,得到触摸点的位置。
最后,系统根据触摸点的位置,实时更新桌面效果。
3.4 系统实现
根据以上设计,采用VC++2008、OpenCV和OpenGL作为开发工具,实现了一款互动桌面系统,部分桌面效果如图6、7所示。
图6桌面显示的是水波效果,桌面随着手指的触摸和滑动会产生水纹和波光粼粼的效果,图7桌面显示的是鱼游动的效果,当手指点到鱼上时,会显示带有一句话的对话框。
图6 水波互动效果 图7 鱼互动效果
4.结束语
本文介绍了设计与实现多点触摸互动桌面系统的主要技术和原理,按照这些技术可设计开发出一种具有较高真实感、实时性、交互性和娱乐性的桌面互动系统。
但由于篇幅有限,有些技术未能深入介绍。
此外,进一步完善系统,以适应不同领域的需求还有很多工作要做。
5.参考文献:
[1] 李谦升.基于计算机视觉的多点触摸系统的设计与实现[D].上海大学,2008,04.
[2] 蒋飞.Papervision3D在计算机多点触摸领域的研究及运用[D].上海大学,2009,04.
[3] 曹双喜,陈福民.多投影仪拼接显示的实现[J].计算机工程与应
用,2005,2:84-86.
多点触摸互动桌面系统设计与实现
作者:王毅刚, 吴国华
作者单位:杭州电子科技大学图形图像研究所,杭州 310018本文链接:/Conference_7465967.aspx。