多线程套接字编程-----程序实例(C 实现)

合集下载

C语言网络编程套接字和常用协议

C语言网络编程套接字和常用协议

C语言网络编程套接字和常用协议网络编程是现代计算机科学中非常重要的一个领域,通过网络编程可以实现不同设备之间的数据传输与通信。

C语言作为一种强大的编程语言,在网络编程方面也有着广泛的应用。

本文将介绍C语言网络编程中常用的套接字和协议。

一、套接字(Socket)基础概念套接字是计算机网络中进行网络通信的一种方式,可以看做是网络中两个应用程序之间的一个端点。

套接字使用IP地址和端口号来唯一标识一个通信节点。

在C语言中,套接字相关的操作需要通过系统调用函数来实现。

1. 创建套接字在C语言中,创建套接字需要使用socket()函数,该函数返回一个套接字描述符,可以用于后续的通信操作。

常见的套接字类型包括流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)等。

2. 绑定套接字绑定套接字可以将套接字地址和具体的IP地址以及端口号关联起来,从而能够监听特定的网络地址。

在C语言中,可以使用bind()函数来绑定套接字。

3. 监听连接如果希望接受其他应用程序的连接请求,可以使用listen()函数来监听特定的套接字。

4. 接受连接一旦有连接请求到达监听套接字,可以使用accept()函数来接受连接请求,返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。

5. 发起连接如果希望主动向其他应用程序发起连接请求,可以使用connect()函数来建立连接。

6. 数据传输已建立连接的套接字可以通过read()和write()等函数进行数据的读取和写入操作,实现数据的传输。

二、网络协议在网络编程中,协议起到了关键的作用,它定义了数据的传输方式、格式和规则,确保网络通信的可靠性和正确性。

下面是常用的网络协议:1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网上最常用的协议之一,它基于TCP传输协议和IP网络协议。

TCP协议提供了一种可靠的数据传输方式,确保数据的有序、完整、无差错地传输;而IP协议则负责数据在网络中的传输。

C#多线程编程实战(一):线程基础

C#多线程编程实战(一):线程基础

C#多线程编程实战(⼀):线程基础1.1 简介为了防⽌⼀个应⽤程序控制CPU⽽导致其他应⽤程序和操作系统本⾝永远被挂起这⼀可能情况,操作系统不得不使⽤某种⽅式将物理计算分割为⼀些虚拟的进程,并给予每个执⾏程序⼀定量的计算能⼒。

此外操作系统必须始终能够优先访问CPU,并能调整不同程序访问CPU的优先级。

线程正式这⼀慨念的实现。

多线程优点:可以同时执⾏多个计算任务,有可能提⾼计算机的处理能⼒,使得计算机每秒能执⾏越来越多的命令多线程缺点:消耗⼤量的操作系统资源。

多个线程共享⼀个处理器将导致操作系统忙于管理这些线程,⽽⽆法运⾏程序。

1.2 创建线程using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(PrintNumbers));//⽆参数的委托t1.Start();Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(PrintNumbers));//有参数的委托t2.Start(10);Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}//注意:要使⽤ParameterizedThreadStart,定义的参数必须为objectstatic void PrintNumbers(object count){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < Convert.ToInt32(count); i++){Console.WriteLine(i);}}}}注释:我们只需指定在不同线程运⾏的⽅法名,⽽C#编译器会在后台创建这些对象1.3 暂停线程using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithDelay);t1.Start();PrintNumbers();Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}static void PrintNumbersWithDelay(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}}}注释:使⽤Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));暂停线程1.4 线程等待using System;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Starting...");Thread t = new Thread(PrintNumbersWithDelay);t.Start();t.Join(); //使⽤Join等待t完成PrintNumbers();Console.WriteLine("THread Complete");Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}static void PrintNumbersWithDelay(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}}}注释:使⽤t.Join(); 等待t完成1.5 终⽌线程using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Starting Program...");Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithDelay);t1.Start();Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));t1.Abort(); //使⽤Abort()终⽌线程Console.WriteLine("Thread t1 has been aborted");Thread t2 = new Thread(PrintNumbers);PrintNumbers();Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}static void PrintNumbersWithDelay(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}}}注释:使⽤Thread实例的Abort⽅法终⽌线程1.6 检测线程状态using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Start Program...");Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithStatus);Thread t2 = new Thread(DoNothing);Console.WriteLine(t1.ThreadState.ToString());//获取实例线程状态 t2.Start();t1.Start();for (int i = 0; i < 30; i++)}Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));t1.Abort();Console.WriteLine("thread t1 has been aborted");Console.WriteLine(t1.ThreadState.ToString());Console.WriteLine(t2.ThreadState.ToString());Console.ReadLine();}private static void PrintNumbersWithStatus(){Console.WriteLine("Starting...");Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ThreadState.ToString());//获取当前线程状态for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}private static void DoNothing(){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));}}}注释:使⽤Thread.ThreadState获取线程的运⾏状态。

使用VC++的网络编程总结

使用VC++的网络编程总结

客户机
创建并初始化套接字
图4 数据报套接字 (无 连 接 通 信 )编 程
“有序”指数据包按发送的顺序送达。“ 不重复”指一个特定的数据包只能获取一次。这两 种套接字都是双向的,是可以同时在两个方向上(全双工)进行通信的数据流。 注意 在某些网络协议下(如 XNS) ,流可以面向记录,即作为记录流而非字节流。 但 在更常用的 TCP/IP 协议下,流为字节流。Windows Sockets 提供与基础协议无关的抽象化 级别。 1.3.3 套接字的作用 套接字的作用非常大,至少在下面三种通信上下文中如此: � 客户端/服务器模型。 � 对等网络方案,如聊天应用程序。 � 通过让接收应用程序将消息解释为函数调用来进行远程过程调用 (RPC)。 1.3.4 端口与地址 在网络上,一个套接字的标识主要借助于地址和端口来描述。 套接字的地址指该套接字所在计算机的网络地址, 可以为域名或 IP 地址的形式。 通常, 创建套接字时不必指明网络地址, 只有在拥有多个网络地址的机器时, 才需要显式指定一个 网络地址。 同一机器上可以运行多个网络应用程序,每个应用程序都有自己的套接字用以进行网 络通信,此时如果只有地址标识套接字,则当一个通信包到达机器时,将无法确定究竟是哪
客户机
创建并初始化套接字
图3 流式套接字 ( 有连接通信 )编 程
1.3.2.2 数据报套接字 数据报套接字支持面向记录的数据流,但不能确保能被送达,也无法确保按照发送顺 序或不重复。
服务器
创建并初始化套接字 监听来自客户机的请求 向服务器发出请求 进行处理 发送结果给客户端 接收结果 关闭连接 关闭连接
LPWSADATA lpWSAData
//指向数据结构 WSDATA 的指针, //得到 window下: typedef struct WSAData { WORD wVersion; WORD wHighVersion; #ifdef _WIN64 unsigned short iMaxSockets; unsigned short iMaxUdpDg; char FAR * lpVendorInfo; char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; #else char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; unsigned short iMaxSockets; unsigned short iMaxUdpDg; char FAR * lpVendorInfo; #endif } WSADATA, FAR * LPWSADATA; 2)WSACleanup 结束对 Windows Sockets DLL 的调用 函数原型:int WSACleanup(void); 3)socket 用于建立 Sockets。 函数原型:SOCKET socket( int af, //地址族,一般是 AF_INET int type , //socket 类型,SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM int protocol //协议类型,通常取值 0 ); 4)closesocket 关闭套接字 函数原型:int closesocket( SOCKET s //要关闭的套接字 ); 5)bind 将一个本地地址和一个 SOCKET 描述字连接起来 函数原型:int bind( SOCKET s, //要绑定的套接字 const struct sockaddr FAR* name, //指向 SOCKADDR 结构的地址 int namelen //地址结构的 sizeof ) Tcp/ip SOCKADDR 结构 struct sockaddr{ unsigned short sa_family; char sa_data[4]; };

基于UDP的socket程序,多线程操作,windows下C语言

基于UDP的socket程序,多线程操作,windows下C语言

char recvBuf[50]="\0";
int len=sizeof(SOCKADDR);
sockaddr_in addrClient;
while(1)
{
recvfrom(s,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("他:\n %s\n",recvBuf);
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) //次线程,发消息
tcpaddr2.sin_family=AF_INET;
tcpaddr2.sin_port=htons(5050); //发送端口5050
tcpaddr2.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
printf("请输入服务端ip地址:");//程序接收端
char ip[16]="\0";
scanf("%s",ip);
//创建socket2
SOCKET s2=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C语言是一种非常流行的编程语言,它可以用来实现多线程编程。

多线程编程可以让你的程序更高效、更快速地运行,因为它可以同时执行多个任务。

在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。

1. 使用 pthread 库pthread 是一个 POSIX 标准定义的多线程库,它提供了一套API 接口,可以用来实现多线程编程。

使用 pthread,你可以创建多个线程并且控制它们的行为。

这种方式是 C 语言实现多线程的最常用方式之一。

2. 使用 OpenMP 库OpenMP 是一个开源的多线程库,它可以用来在 C 语言中实现多线程编程。

OpenMP 提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写并行程序。

使用 OpenMP,你可以使用 #pragma 指令来控制并行执行的代码块。

3. 使用 POSIX 线程POSIX 线程是一种 POSIX 标准定义的多线程接口,它可以用来实现多线程编程。

与 pthread 类似,POSIX 线程提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写多线程程序。

4. 使用 Windows 线程如果你在 Windows 操作系统上编写 C 语言程序,你可以使用Windows 线程来实现多线程编程。

Windows 线程提供了一套 API 接口,可以让你在 Windows 平台上创建多个线程并且控制它们的行为。

总结以上是 C 多线程实现的四种方式。

在选择使用哪种方式时,你应该考虑自己的需求和使用的操作系统。

不同的方式会有不同的 API 接口、性能和可移植性。

如果你需要了解更多关于 C 多线程编程的知识,可以参考相关的书籍和教程。

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解linux下的C\C++多进程多线程编程实例详解1、多进程编程#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){pid_t child_pid;/* 创建⼀个⼦进程 */child_pid = fork();if(child_pid == 0){printf("child pid\n");exit(0);}else{printf("father pid\n");sleep(60);}return 0;}2、多线程编程#include <stdio.h>#include <pthread.h>struct char_print_params{char character;int count;};void *char_print(void *parameters){struct char_print_params *p = (struct char_print_params *)parameters;int i;for(i = 0; i < p->count; i++){fputc(p->character,stderr);}return NULL;}int main(){pthread_t thread1_id;pthread_t thread2_id;struct char_print_params thread1_args;struct char_print_params thread2_args;thread1_args.character = 'x';thread1_args.count = 3000;pthread_create(&thread1_id, NULL, &char_print, &thread1_args);thread2_args.character = 'o';thread2_args.count = 2000;pthread_create(&thread2_id, NULL, &char_print, &thread2_args);pthread_join(thread1_id, NULL);pthread_join(thread2_id, NULL);return 0;}3、线程同步与互斥1)、互斥pthread_mutex_t mutex;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);/*也可以⽤下⾯的⽅式初始化*/pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_mutex_lock(&mutex);/* 互斥 */thread_flag = value;pthread_mutex_unlock(&mutex);2)、条件变量int thread_flag = 0;pthread_mutex_t mutex;pthread_cond_t thread_flag_cv;\void init_flag(){pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_cond_init(&thread_flag_cv, NULL);thread_flag = 0;}void *thread_function(void *thread_flag){while(1){pthread_mutex_lock(&mutex);while(thread_flag != 0 ){pthread_cond_wait(&thread_flag_cv, &mutex);}pthread_mutex_unlock(&mutex);do_work();}return NULL;}void set_thread_flag(int flag_value){pthread_mutex_lock(&mutex);thread_flag = flag_value;pthread_cond_signal(&thread_flag_cv);pthread_mutex_unlock(&mutex);}感谢阅读,希望能帮助到⼤家,谢谢⼤家对本站的⽀持!。

C语言socket编程----实现UDP通信

C语言socket编程----实现UDP通信

C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。

实际上,它包括上百个功能的协议。

套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。

套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。

数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。

它使⽤的数据报协议是UDP。

原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。

下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。

C语言网络编程详解

C语言网络编程详解

C语言网络编程详解网络编程是计算机科学中的重要领域,而C语言作为一种广泛使用的编程语言,也在网络编程中扮演着重要的角色。

本文将详细介绍C 语言网络编程的相关知识和技巧,帮助读者更好地理解和应用该领域的知识。

1. 网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行程序开发和通信的过程。

它主要涉及到数据传输、网络协议、套接字等概念。

C语言提供了一系列函数和库来支持网络编程,如socket函数、bind函数、listen函数等。

2. 套接字编程套接字(socket)是进行网络通信的一种机制。

C语言提供了一组函数用于创建、设置和管理套接字。

通过使用这些函数,我们可以建立起客户端和服务器之间的通信连接,实现数据的收发和传输。

2.1 套接字基础在进行网络编程之前,我们需要了解基本的套接字概念和操作。

首先,我们需要创建一个套接字,可以是TCP套接字或者UDP套接字。

然后,我们可以使用bind函数将套接字与IP地址和端口号绑定。

接下来,我们可以使用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。

2.2 TCP编程TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接协议,适用于需要保证数据可靠传输的场景。

在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个TCP套接字。

然后,通过accept函数接受来自客户端的连接请求,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。

2.3 UDP编程UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,适用于需要快速传输数据的场景。

在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个UDP 套接字。

与TCP不同的是,UDP不需要先建立连接,可以直接使用sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。

3. 网络编程实例为了更好地理解和应用C语言网络编程,下面将通过两个实例来演示TCP和UDP编程的基本过程。

3.1 TCP编程实例假设我们要实现一个简单的聊天室程序,服务器接收来自不同客户端的消息,并转发给其他客户端。

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法-回复TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法随着互联网的快速发展,网络通信已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,被广泛用于实现网络通信。

在很多情况下,服务器需要同时与多个客户进行通信,因此,编写一个TCP服务器端程序来实现多客户端的并发访问是非常重要的。

一个常见的解决方案是使用多线程技术。

多线程是指在一个程序中可以同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行指定的任务。

在TCP服务器端程序中,每个客户端连接都可以有一个单独的线程来处理,这样可以同时与多个客户端进行通信,提高服务器的并发处理能力和资源利用率。

下面,我们将一步一步地介绍如何编写一个TCP服务器端程序,使用多线程技术同时与多个客户端通信。

第一步:导入必要的类和库在编写TCP服务器端程序之前,我们首先需要导入必要的类和库。

在Java 语言中,我们需要导入包中的ServerSocket类和Socket类,以及java.io包中的InputStream类和OutputStream类,用于实现Socket的输入输出功能。

第二步:创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个ServerSocket对象,用于监听指定的端口号,并等待客户端的连接请求。

例如,可以使用如下代码创建一个服务器端套接字:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);其中,port为服务器监听的端口号。

创建服务器端套接字后,服务器就可以开始等待客户端的连接请求。

第三步:等待客户端连接使用accept()方法来监听并接受客户端的连接请求。

该方法将会一直阻塞,直到客户端与服务器建立连接。

一旦接受到客户端的连接请求,accept()方法将返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。

VisualC++网络编程案例实战之Socket套接字编程

VisualC++网络编程案例实战之Socket套接字编程

4.数据交换
• 无论是服务器,还是客户端都是通过函数Send() 和Receive()进行数据交换。函数原型如下: • virtual int Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • virtual int Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • 其中,函数Send()用于发送指定缓冲区的数据, 函数Receive()用于接收对方发送的数据,并将数 据存放在指定缓冲区中。参数lpBuf表示数据缓冲 区地址。参数nBufLen表示数据缓冲区的大小。参 数nFlags表示数据发送或接收的标志,一般情况 下,该参数均设置为0。

以上函数的使用均与操作系统平台无关。因此,用户使用这些函数编写 的程序能在所有操作系统平台中运行。
2.实例程序
• 在本节中,将编写实例程序向用户讲解字节顺 序转换函数的用法。代码如下:
• ... //省略部分代码 sockaddr_in addr; //定义套接字地址结构变量 addr.sin_family=AF_INET;//指定地址家族为TCP/IP addr.sin_port=htons(80); //指定端口号 //将字符串IP转换为网络字节顺序排列的IP addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将网络字节顺序排列的IP转换为字符串IP char addres[]=inet_ntoa(addr.sin_addr.S_un.S_addr);
• • • • • • •
• 在程序中,用户首先使用函数inet_addr()将字 符串IP“127.0.0.1”转换为以网络字节顺序排 列的IP并保存在IP地址结构成员S_addr中。然 后,再使用函数inet_ntoa()则将该成员所.3 Socket相关函数

c语言多线程编程实例

c语言多线程编程实例

c语言多线程编程实例C语言多线程编程实例多线程编程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时执行多个任务,提高程序的效率和响应速度。

C语言是一种广泛使用的编程语言,也支持多线程编程。

本文将介绍一些C语言多线程编程的实例,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术。

1. 创建线程在C语言中,可以使用pthread库来创建线程。

下面是一个简单的例子,创建一个线程并让它输出一段文字:```#include <stdio.h>#include <pthread.h>void* thread_func(void* arg){printf("Hello, world!\n");return NULL;}int main(){pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);pthread_join(tid, NULL);return 0;}```在上面的代码中,我们定义了一个函数thread_func,它将作为线程的入口函数。

在main函数中,我们使用pthread_create函数创建了一个线程,并将thread_func作为入口函数。

然后使用pthread_join 函数等待线程结束。

2. 线程同步在多线程编程中,线程之间的同步非常重要。

下面是一个例子,演示如何使用互斥锁来保护共享资源:```#include <stdio.h>#include <pthread.h>int count = 0;pthread_mutex_t mutex;void* thread_func(void* arg){pthread_mutex_lock(&mutex);count++;printf("Thread %d: count = %d\n", (int)arg, count); pthread_mutex_unlock(&mutex);return NULL;}int main(){pthread_t tid1, tid2;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_create(&tid1, NULL, thread_func, (void*)1); pthread_create(&tid2, NULL, thread_func, (void*)2); pthread_join(tid1, NULL);pthread_join(tid2, NULL);pthread_mutex_destroy(&mutex);return 0;}```在上面的代码中,我们定义了一个全局变量count,它将被两个线程同时访问。

c语言多线程的三种实现方式

c语言多线程的三种实现方式

c语言多线程的三种实现方式1 C语言多线程实现C语言语言既可以用于创建单线程应用程序,也可以用于创建多线程应用程序。

它的多线程实现有三种方式:POSIX线程库(Pthread),Windows API,以及共享内存。

1.1 POSIX线程库(Pthread)POSIX线程库(Pthread)是Linux系统的一种线程API,它由标准POSIX提供,以实现多线程程序设计。

它提供许多函数用于创建、销毁线程,设置线程属性,等待线程完成以及通信功能等。

Pthread在多线程编程中被使用广泛,它更易于操纵,可以让多线程编程更加容易和有趣。

1.2 Windows APIWindows API 也是可用于C语言多线程编程的方式之一。

Windows API提供许多功能:创建线程,挂起线程,等待线程结束,分离线程,设置线程优先级等等。

Windows API也提供了很多函数和常量用于控制线程。

它与POSIX线程库不同,Windows API不使用POSIX线程库,而使用Windows API实现多线程程序时,同一应用程序可以具有多个线程。

1.3 共享内存共享内存是指多个进程可以访问同一个内存区域,从而使它们能够共享数据,实现常见的多线程编程任务。

在C语言中,可以使用mmap()函数将共享内存映射成文件描述符,在一定范围内允许多个进程对共享内存的随机读写访问。

这是一种实现多线程的方式,能够极大地提高程序的效率。

以上就是C语言中多线程实现的三种方式。

POSIX线程库(Pthread)可以简易实现,更能让多线程编程更加容易和有趣;Windows API也可以实现多线程编程,可以让同一应用程序有多个线程;共享内存是一种实现多线程的方法,能够极大地提高程序的效率。

套接字编程实验报告

套接字编程实验报告

一、实验目的1. 理解套接字编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP和UDP协议在套接字编程中的应用。

3. 能够使用套接字编程实现简单的网络通信。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C3. 开发环境:Visual Studio 2019三、实验内容1. 创建套接字2. 绑定套接字3. 监听套接字4. 接受连接5. 发送数据6. 接收数据7. 关闭套接字四、实验步骤1. 创建套接字```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) {perror("socket error");exit(1);}printf("Socket created successfully\n"); return 0;}```2. 绑定套接字```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd;struct sockaddr_in servaddr;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket error");exit(1);}memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(8080);servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if (bind(sockfd, (struct sockaddr )&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {perror("bind error");exit(1);}printf("Socket bound successfully\n");return 0;}```3. 监听套接字```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd, newsockfd;struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;socklen_t len;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket error");exit(1);}memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(8080);servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if (bind(sockfd, (struct sockaddr )&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {perror("bind error");exit(1);}listen(sockfd, 5);printf("Socket listening on port 8080\n");len = sizeof(cliaddr);newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr )&cliaddr, &len);if (newsockfd < 0) {perror("accept error");exit(1);}printf("Connection accepted from %s:%d\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port)); return 0;}```4. 接受连接```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd, newsockfd;struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;socklen_t len;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket error");exit(1);}memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(8080);servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if (bind(sockfd, (struct sockaddr )&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {perror("bind error");exit(1);}listen(sockfd, 5);printf("Socket listening on port 8080\n");len = sizeof(cliaddr);newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr )&cliaddr, &len);if (newsockfd < 0) {perror("accept error");exit(1);}printf("Connection accepted from %s:%d\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port));return 0;}```5. 发送数据```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd, newsockfd;struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;socklen_t len;char buffer[1024];sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket error");exit(1);}memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(8080);servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if (bind(sockfd, (struct sockaddr )&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {perror("bind error");exit(1);}listen(sockfd, 5);printf("Socket listening on port 8080\n");len = sizeof(cliaddr);newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr )&cliaddr, &len); if (newsockfd < 0) {perror("accept error");exit(1);}printf("Connection accepted from %s:%d\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port));memset(buffer, 0, sizeof(buffer));read(newsockfd, buffer, sizeof(buffer));printf("Received: %s\n", buffer);write(newsockfd, "Hello, client!", strlen("Hello, client!")); close(newsockfd);close(sockfd);return 0;}```6. 接收数据```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd, newsockfd;struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;socklen_t len;char buffer[1024];sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket error");exit(1);}memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(8080);servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if (bind(sockfd, (struct sockaddr )&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {perror("bind error");exit(1);}listen(sockfd, 5);printf("Socket listening on port 8080\n");len = sizeof(cliaddr);newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr )&cliaddr, &len);if (newsockfd < 0) {perror("accept error");exit(1);}printf("Connection accepted from %s:%d\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port));memset(buffer, 0, sizeof(buffer));read(newsockfd, buffer, sizeof(buffer));printf("Received: %s\n", buffer);write(newsockfd, "Hello, client!", strlen("Hello, client!")); close(newsockfd);close(sockfd);return 0;}```7. 关闭套接字```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd, newsockfd;struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;socklen_t len;char buffer[1024];sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket error");exit(1);}memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(8080);servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if (bind(sockfd, (struct sockaddr )&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {perror("bind error");exit(1);}listen(sockfd, 5);printf("Socket listening on port 8080\n");len = sizeof(cliaddr);newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr )&cliaddr, &len);if (newsockfd < 0) {perror("accept error");exit(1);}printf("Connection accepted from %s:%d\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port));memset(buffer, 0, sizeof(buffer));read(newsockfd, buffer, sizeof(buffer));printf("Received: %s\n", buffer);write(newsockfd, "Hello, client!", strlen("Hello, client!"));close(newsockfd);close(sockfd);return 0;}```五、实验总结通过本次实验,我们掌握了套接字编程的基本原理和概念,学会了如何使用套接字实现简单的网络通信。

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C 编程语言是一种非常流行的编程语言,使用广泛且应用广泛。

如今,许多程序员都在寻找更有效的方式来编写多线程程序。

在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。

1. POSIX 线程库POSIX 线程库是用于编写可移植线程程序的标准 C 库。

它提供了一组函数和数据结构,使程序员能够创建和管理线程。

POSIX 线程库是跨平台的,可在多个操作系统上使用,包括 Linux、Unix 和 MacOS。

在 POSIX 线程库中,程序员使用 pthread.h 头文件来访问对线程库的访问函数。

其中一些关键函数包括pthread_create()、pthread_join() 和pthread_mutex_lock()。

2. Win32 APIWin32 API 是面向 Windows 操作系统的 API。

它是微软 Windows 操作系统的基础。

使用 Win32 API,程序员可以创建和管理线程。

Win32 API 使用 CreateThread() 函数创建线程,并使用 WaitForSingleObject() 函数等待线程完成。

Win32 API 的优点是它可以与其他 Windows API 一起使用。

它还支持在 Windows 平台上编写 C++ 和 C# 程序。

3. OpenMPOpenMP 是一种非常流行的多线程编程模型。

它适用于共享内存系统上的并行编程。

OpenMP 定义了一组编译器指示符,程序员可以在其代码中使用这些指示符以指示哪些部分应并行执行。

在 OpenMP 中,程序员可以使用 #pragma 指令来指示程序应该并行执行哪些代码块。

程序员可以控制 OpenMP 应该使用多少个线程。

4. Pthreads for WindowsPthreads for Windows 是 POSIX 线程库的 Windows 版本。

它使用 pthreads-w32 库提供相同的接口和功能,与 Windows 和 Visual Studio 兼容。

VC多线程通信(详解及实例)

VC多线程通信(详解及实例)

VC中利用多线程技术实现线程之间的通信当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。

用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。

现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的。

因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的。

本实例针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信、同步等,分别进行探讨,并利用多线程技术进行线程之间的通信,实现了数字的简单排序。

一、实现方法1、理解线程要讲解线程,不得不说一下进程,进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源组成。

进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡。

线程的基本思想很简单,它是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,它对应于Visual C++中的CwinThread类对象。

单独一个执行程序运行时,缺省地包含的一个主线程,主线程以函数地址的形式出现,提供程序的启动点,如main()或WinMain ()函数等。

当主线程终止时,进程也随之终止。

根据实际需要,应用程序可以分解成许多独立执行的线程,每个线程并行的运行在同一进程中。

一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用该进程的全局变量和系统资源。

操作系统给每个线程分配不同的CPU时间片,在某一个时刻,CPU只执行一个时间片内的线程,多个时间片中的相应线程在CPU内轮流执行,由于每个时间片时间很短,所以对用户来说,仿佛各个线程在计算机中是并行处理的。

操作系统是根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程优先运行,优先级低的线程则继续等待。

线程被分为两种:用户界面线程和工作线程(又称为后台线程)。

套接字编程实验总结

套接字编程实验总结

套接字编程实验总结套接字编程是计算机网络编程中非常重要的一部分,通过套接字可以实现不同计算机之间的通信与数据交换。

在进行套接字编程的实验过程中,我深刻体会到了其重要性及应用价值。

下面我将结合自己的实验经历,总结出一些关键的要点和经验。

我在实验中学习到了如何创建套接字、绑定地址和端口、监听连接请求以及接受和发送数据等基本操作。

这些操作是套接字编程的基础,也是我们进行网络通信必须掌握的内容。

在实验中,我通过不断地练习和调试,逐渐掌握了这些操作的技巧和方法。

我发现在套接字编程实验中,错误处理是非常重要的。

由于网络环境的不确定性,很容易出现各种错误,比如连接超时、数据丢失等。

因此,在编写代码时,我要注意添加足够的错误处理机制,及时捕获和处理各种异常情况,以确保程序的稳定性和可靠性。

我还学习到了如何利用多线程和多进程来实现并发通信。

在实际应用中,通常需要同时处理多个连接请求,这时就需要使用多线程或多进程来实现并发处理。

通过实验,我掌握了多线程和多进程编程的基本原理和方法,能够有效地提高程序的运行效率和响应速度。

我还了解到了套接字编程中一些高级特性的应用,比如SSL加密、非阻塞IO、UDP通信等。

这些特性可以进一步提升网络通信的安全性和效率,对于一些对数据传输要求较高的应用场景非常有用。

总的来说,通过套接字编程实验,我不仅学到了网络编程的基础知识和技能,还提升了自己的问题解决能力和编程能力。

在未来的学习和工作中,我将继续深入研究网络编程领域,不断提升自己的技术水平,为实现更复杂的网络应用做好准备。

希望我的总结和经验能够对其他同学在学习套接字编程时有所帮助,共同进步,共同成长。

c语言线程间的通信

c语言线程间的通信

c语言线程间的通信摘要:1.线程间通信的背景和重要性2.C 语言中线程间通信的常用方法3.方法一:互斥锁4.方法二:信号量5.方法三:条件变量6.方法四:消息队列7.方法五:套接字8.总结与展望正文:C 语言作为一种广泛应用于系统级编程的语言,其线程间通信在多线程编程中占据着举足轻重的地位。

本文将详细介绍C 语言中线程间通信的几种常用方法。

首先,线程间通信的背景和重要性不容忽视。

多线程程序中,各个线程需要协同工作以完成任务。

为了实现线程之间的数据交换与同步,必须使用合适的通信方法。

在C 语言中,线程间通信的常用方法有以下五种:1.互斥锁:互斥锁是一种保证资源在同一时刻只被一个线程访问的同步原语。

通过对共享资源加锁和解锁,可以实现线程之间的同步操作。

2.信号量:信号量是一种更为通用的同步原语,可以用于实现互斥锁,也可以用于实现线程之间的有序执行。

信号量的值表示可用资源的数量,当信号量为正数时,表示资源充足;当信号量为零时,表示资源已用尽。

3.条件变量:条件变量是另一种重要的同步原语,它允许一个线程在特定条件下挂起执行,等待其他线程发送信号表示条件满足时,被挂起的线程才会继续执行。

4.消息队列:消息队列是一种用于线程间发送和接收消息的数据结构。

线程可以通过向消息队列中添加消息来通知其他线程执行某些操作,或者从消息队列中获取消息以接收其他线程的通知。

5.套接字:套接字是一种跨进程和跨线程的通信方式,可以在不同地址空间中进行数据交换。

通过使用套接字,可以实现线程间的高效通信。

综上所述,C 语言中线程间通信有多种方法,各有优缺点。

根据实际应用场景和需求,开发者可以选择合适的通信方式来实现多线程程序的同步与协作。

网络编程--Socket(套接字)

网络编程--Socket(套接字)

⽹络编程--Socket(套接字)⽹络编程⽹络编程的⽬的就是指直接或间接地通过⽹络协议与其他计算机进⾏通讯。

⽹络编程中有两个主要的问题,⼀个是如何准确的定位⽹络上⼀台或多台主机,另⼀个就是找到主机后如何可靠⾼效的进⾏数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责⽹络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯⼀地确定Internet上的⼀台主机。

⽽TCP层则提供⾯向应⽤的可靠的或⾮可靠的数据传输机制,这是⽹络编程的主要对象,⼀般不需要关⼼IP层是如何处理数据的。

⽬前较为流⾏的⽹络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。

即通信双⽅⼀⽅作为服务器等待客户提出请求并予以响应。

客户则在需要服务时向服务器提出申请。

服务器⼀般作为守护进程始终运⾏,监听⽹络端⼝,⼀旦有客户请求,就会启动⼀个服务进程来响应该客户,同时⾃⼰继续监听服务端⼝,使后来的客户也能及时得到服务。

在Internet上IP地址和主机名是⼀⼀对应的,通过域名解析可以由主机名得到机器的IP,由于机器名更接近⾃然语⾔,容易记忆,所以使⽤⽐IP地址⼴泛,但是对机器⽽⾔只有IP地址才是有效的标识符。

通常⼀台主机上总是有很多个进程需要⽹络资源进⾏⽹络通讯。

⽹络通讯的对象准确的讲不是主机,⽽应该是主机中运⾏的进程。

这时候光有主机名或IP地址来标识这么多个进程显然是不够的。

端⼝号就是为了在⼀台主机上提供更多的⽹络资源⽽采取得⼀种⼿段,也是TCP层提供的⼀种机制。

只有通过主机名或IP地址和端⼝号的组合才能唯⼀的确定⽹络通讯中的对象:进程。

套接字所谓socket通常也称作"套接字",⽤于描述IP地址和端⼝,是⼀个通信链的句柄。

应⽤程序通常通过"套接字"向⽹络发出请求或者应答⽹络请求。

套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于⽤户是可见的。

应⽤程序⼀般仅在同⼀类的套接字间进⾏通信。

不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。

C++一个网络编程实例

C++一个网络编程实例

C++⼀个⽹络编程实例学习C++已经有⼀段时间了,⼀直都是学习基础的东西,每次写的代码都⽐较少,没有明确的学习⽬标,基础还是基础,漫⽆边际的,基本上都是做⼀道或者⼏道算法题,连⼀个⼩⼩的实战都没有,也不知道⾃⼰学得怎么样了,现在终于有⼀个⼩⼩的实战了《C++ ⼀个⽹络编程实例》。

由于⾃⼰⼀直在做C#,只能业余时间学习C++,都说C++ 是那么的难,暂时还没有感觉到有多难,毕竟写代码也有两年多了。

我要学习多久才能进⼀家做C++研发的公司呢?相信在不远处有⼀家C++研发公司在等着我。

这只是⼀个⼩⼩的实例,包括Socket编程、多线程、⽂件操作。

简单介绍:他实现了点对点聊天,⼀个服务器,⼀个客户端,主线程⽤来发送数据,启动⼀个⼦线程⽤来接收数据,服务器记录聊天内容。

他只是⽤上了上⾯所说的三个技术,如果你对上⾯三个技术不是很熟,或许对你有点帮助,如果你很熟,既然来了希望你能指导⼀下我,如果你是⾼⼿希望你能指导⼀下我的编码问题。

我太渴望写出⾼效简洁的代码。

废话就少说了,程序⾥处处都是注释,你可以选择看看我的代码,或是选择直接运⾏看看,《》。

服务器代码:// Server.cpp : 定义控制台应⽤程序的⼊⼝点。

#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <process.h>#include <iostream>#include "FileLog.h"#include "time.h"using namespace std;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//多线程调⽤的⽅法只有⼀个指针型的参数,有时候需要多个参数,所以定义⼀个结构,参数作为结构的字段typedef struct _receiveStruct{SOCKET *Socket;FileLog *fileLog;_receiveStruct(SOCKET *_socket,FileLog *_fileLog):Socket(_socket),fileLog(_fileLog){}} ReceiveStruct;//获取今天⽇期的字符串string GetDate(const char *format){time_t tm;struct tm *now;char timebuf[20];time(&tm);now=localtime(&tm);strftime(timebuf,sizeof(timebuf)/sizeof(char),format,now);return string(timebuf);}//接收数据线程void receive(PVOID param){ReceiveStruct* receiveStruct=(ReceiveStruct*)param;char buf[2048];int bytes;while(1){//接收数据if((bytes=recv(*receiveStruct->Socket,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){cout<<"接收数据失败!\n";_endthread();//终⽌当前线程}buf[bytes]='\0';cout<<"客户端说:"<<buf<<endl;receiveStruct->fileLog->Write("客户端 ").WriteLine(GetDate("%Y-%m-%d %H:%M:%S").c_str()).WriteLine(buf);//记录聊天内容}}//获取本机IPin_addr getHostName(void){char host_name[255];if (gethostname(host_name, sizeof(host_name)) == SOCKET_ERROR) {cout<<"Error %d when getting local host name."<<WSAGetLastError();Sleep(3000);exit(-1);}//从主机名数据库中得到对应的“IP”struct hostent *phe = gethostbyname(host_name);if (phe == 0) {cout<<"Yow! Bad host lookup.";Sleep(3000);exit(-1);}struct in_addr addr;memcpy(&addr, phe->h_addr_list[0], sizeof(struct in_addr));return addr;}//启动服务器SOCKET StartServer(void){//创建套接字SOCKET serverSocket;if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){cout<<"创建套接字失败!";Sleep(3000);exit(-1);}short port=1986;struct sockaddr_in serverAddress;//初始化指定的内存区域memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in));serverAddress.sin_family=AF_INET;serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);serverAddress.sin_port = htons(port);//绑定if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){cout<<"套接字绑定到端⼝失败!端⼝:"<<port;Sleep(3000);exit(-1);}//进⼊侦听状态if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){cout<<"侦听失败!";Sleep(3000);exit(-1);}//获取服务器IPstruct in_addr addr = getHostName();cout<<"Server "<<inet_ntoa(addr)<<" : "<<port<<" is listening......"<<endl;return serverSocket;}//接收客户端连接SOCKET ReceiveConnect(SOCKET &serverSocket){SOCKET clientSocket;//⽤来和客户端通信的套接字struct sockaddr_in clientAddress;//⽤来和客户端通信的套接字地址memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress));//初始化存放客户端信息的内存int addrlen = sizeof(clientAddress);//接受连接if((clientSocket=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET){ cout<<"接受客户端连接失败!";Sleep(3000);exit(-1);}cout<<"Accept connection from "<<inet_ntoa(clientAddress.sin_addr)<<endl;return clientSocket;}//发送数据void SendMsg(SOCKET &clientSocket,FileLog &fileLog){char buf[2048];if(send(clientSocket,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){cout<<"发送数据失败!"<<endl;Sleep(3000);exit(-1);}fileLog.Write("服务器 ").WriteLine(GetDate("%Y-%m-%d %H:%M:%S").c_str()).WriteLine(buf);//记录聊天内容 }}int main(int argc, char* argv[]){WSADATA wsa;//WSADATA结构被⽤来保存函数WSAStartup返回的Windows Sockets初始化信息//MAKEWORD(a,b)是将两个byte型合并成⼀个word型,⼀个在⾼8位(b),⼀个在低8位(a)if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){cout<<"套接字初始化失败!";Sleep(3000);exit(-1);}SOCKET serverSocket=StartServer();//启动服务器SOCKET clientSocket=ReceiveConnect(serverSocket);//接收客服端的链接FileLog fileLog;fileLog.Open(GetDate("%Y%m%d").append(".log").c_str());//打开记录聊天内容⽂件ReceiveStruct receiveStruct(&clientSocket,&fileLog);_beginthread(receive,0,&receiveStruct);//启动⼀个接收数据的线程SendMsg(clientSocket,fileLog);//发送数据fileLog.Close();//关闭⽂件closesocket(clientSocket);//关闭客户端套接字(马上发送FIN信号,所有没有接收到或是发送完成的数据都会丢失) closesocket(serverSocket);//关闭服务器套接字//清理套接字占⽤的资源WSACleanup();return 0;} 客户端代码:// Client.cpp#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <process.h>#include <iostream>using namespace std;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//接收数据void Receive(PVOID param){char buf[2096];while(1){SOCKET* sock=(SOCKET*)param;int bytes;if((bytes=recv(*sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){printf("接收数据失败!\n");exit(-1);}buf[bytes]='\0';cout<<"服务器说:"<<buf<<endl;}}//获取服务器IPunsigned long GetServerIP(void){//把字符串的IP地址转化为u_longchar ipStr[20];//⽤第⼆个参数填充第⼀个参数所指的内存,填充的长度为第三个参数的⼤⼩memset(ipStr,0,sizeof(ipStr));cout<<"请输⼊你要链接的服务器IP:";cin>>ipStr;unsigned long ip;if((ip=inet_addr(ipStr))==INADDR_NONE){cout<<"不合法的IP地址:";}return ip;}//链接服务器void Connect(SOCKET &sock){unsigned long ip=GetServerIP();//把端⼝号转化成整数short port=1986;cout<<"Connecting to "<<inet_ntoa(*(in_addr*)&ip)<<" : "<<port<<endl;struct sockaddr_in serverAddress;memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in));serverAddress.sin_family=AF_INET;serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr= ip;serverAddress.sin_port = htons(port);//建⽴和服务器的连接if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ cout<<"建⽴连接失败:"<<WSAGetLastError();Sleep(3000);exit(-1);}}//发送数据void SendMsg(SOCKET &sock){char buf[2048];while(1){//从控制台读取⼀⾏数据gets_s(buf);cout<<"我说:";//发送给服务器if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){cout<<"发送数据失败!";exit(-1);}}}int main(int argc, char* argv[]){WSADATA wsa;//初始化套接字DLLif(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){cout<<"套接字初始化失败!";Sleep(3000);exit(-1);}//创建套接字SOCKET sock;if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){cout<<"创建套接字失败!";exit(-1);}Connect(sock);//链接服务器_beginthread(Receive,0,&sock);//启动接收数据线程SendMsg(sock);//发送数据//清理套接字占⽤的资源WSACleanup();return 0;} ⽂件操作代码(FileLog.h):#include "iostream"#include "string.h"#include <windows.h>using namespace std;class FileLog{private:CRITICAL_SECTION cs;HANDLE fileHandle;{EnterCriticalSection(&cs);// 进⼊临界区}void UnLock(){LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区}public:FileLog(){InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区fileHandle=INVALID_HANDLE_VALUE;//先初始化为错误的句柄}~FileLog(){if(fileHandle!=INVALID_HANDLE_VALUE){//CloseHandle的功能是关闭⼀个打开的对象句柄,该对象句柄可以是线程句柄,也可以是进程、信号量等其他内核对象的句柄 CloseHandle(fileHandle);}DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区}BOOL Open(const char *fileName);//打开⽂件FileLog& Write(const char *content);//向⽂件中写⼊内容FileLog& WriteLine(const char *content);//向⽂件中写⼊内容BOOL Read(char *buf,int size);//读⽂件内容BOOL Close();//关闭⽂件}; ⽂件操作代码(FileLog.app):#include "stdafx.h"#include "FileLog.h"//打开⽂件BOOL FileLog::Open(const char *fileName){if(fileHandle==INVALID_HANDLE_VALUE){fileHandle=CreateFile(fileName,GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);if(fileHandle!=INVALID_HANDLE_VALUE){SetFilePointer(fileHandle,0,NULL,FILE_END);return TRUE;}}return FALSE;}//写⽂件返回当前对象的引⽤,实现连接操作FileLog& FileLog::Write(const char *content){Lock();if(fileHandle!=INVALID_HANDLE_VALUE){DWORD dwSize=0;WriteFile(fileHandle,content,strlen(content),&dwSize,NULL);//写}//开始的时候少写了这句,由于加的锁没有释放,⼀个线程占⽤之后,导致其他线程只能⼀直等待,好久都没有找到原因。

Linux下C多线程编程实例

Linux下C多线程编程实例

Linux下C多线程编程实例Linux下C多线程编程2007-08-24 10:07:56Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。

编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。

顺便说一下,Linux下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。

clone()是Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。

下面我们展示一个最简单的多线程程序example1.c。

我们编译此程序:运行example1,我们得到如下结果:再次运行,我们可能得到如下结果:前后两次结果不一样,这是两个线程争夺CPU资源的结果。

上面的示例中,我们使用到了两个函数,pthread_create和pthread_join,并声明了一个pthread_t型的变量。

pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义:typedef unsigned long int pthread_t;它是一个线程的标识符。

函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为:第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。

这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。

第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。

对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。

当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。

前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。

创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行代码。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

多线程套接字编程-----程序实例(C++实现)多线程套接字编程-----程序实例(C++实现)标签:多线程编程c++structsocket网络2012-04-12 12:54 9921人阅读评论(1) 收藏举报分类:C/C++(18)网络版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

一.程序介绍该程序主要包括以下内容:1.多线程程序设计的一般框架,新线程负责循环接收网络数据,一旦收到网络数据就交由主线程处理;主线程负责循环处理网络数据。

2.(UDP)套接字编程的一般框架,为了方便实验该程序只是用到了UDP 套接字,没有考虑丢包延迟等网络问题,在实际程序设计中可以采用TCP套接字。

3.如何使用套接字发送多个不同的结构体,通过对不同的结构体添加不同的标志位,从而区分不同的结构体类型。

该程序的默认设置为:1.各参与者IP地址为127.0.0.1(环回地址,用于单机测试)。

2.编号为i的参与者端口号为10000+i,例如,编号为1的参与者其端口号为10001。

由于是采取多机测试,所以每个进程的IP地址都是127.0.0.1,所以需要使用不同的端口,从而区分出不同的进程,这样才能保证网络数据发送到正确的参与者处理。

3.编号为1的参与者向编号为2的参与者发送测试数据。

编号为1的参与者向2发送三个不同的结构体,参与者2收到后首先提取结构体的标志位,然后确定用何种结构体变量来接收网络数据。

提取到正确的结构体后,打印结构体中的数据。

二.程序源码1.Node.h[plain] view plain copy#ifndef NORMALNODE #define NORMALNODE #include "winsock.h" #include "windows.h" #include&lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; constWM_PARTY_MSG=WM_USER+1; struct m_struct1 { int flag; char Value1[15]; }; structm_struct2 { int flag; char Value1[15];char Value2[15]; }; struct m_struct3 { int flag; char Value1[15]; char Value2[15]; charValue3[15]; }; struct ThreadParameter { int Port; DWORD MainThreadID; }; class Node { private: int ID;//自身ID public: Node();~Node(); void StartMyThread(); int DealMessage(char *MyMessage,int MessageLength); static DWORD WINAPI StartAcceptThread(LPVOID lpData); int SendStruct(); int TransmitMessage(int ParticipatorID,char *StructBuffer,int BufferLength); }; #endif2.Node.cpp[plain] view plain copy#include "Node.h"const MSG_STRUCT1=1; const MSG_STRUCT2=2; const MSG_STRUCT3=3; Node::Node()//构造函数{ cout&lt;&lt;"******************************************** *******"&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;"\n该程序主要包括:\n"&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;"1.多线程套接字程序设计框架"&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;"2.利用套接字发送结构体的方法"&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;"3.多个不同结构体的发送和接收"&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;"\n默认设置为:\n"&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;"1.各参与者IP地址为127.0.0.1(环回地址,用于单机测试)"&lt;&lt;endl;cout&lt;&lt;"2.编号为i的参与者端口号为10000+i"&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;"3.编号为1的参与者向编号为2的参与者发送测试数据"&lt;&lt;endl;cout&lt;&lt;"***************************************************"&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;"输入编号:"&lt;&lt;endl;cin&gt;&gt;ID; } Node::~Node()//析构函数{ } void Node::StartMyThread()//启动新线程{ DWORD myMainThreadID=::GetCurrentThreadId(); //获取当前线程也就是主线程的ID号static ThreadParameter tp;//此处需设置为静态变量tp.MainThreadID=myMainThreadID;tp.Port=10000+ID;//端口号初始化HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,StartAcceptThread,(LPVOID)&amp ;tp,0,NULL);//创建新线程CloseHandle(hThread); } DWORD WINAPI Node::StartAcceptThread(LPVOID lpData)//线程的启动函数,用来循环接收来自参与者发来的轮消息{ ThreadParameter tp=*((ThreadParameter *)lpData); char RecveBuffer[20][4096];//为了保证,消息能够被安全处理,也就是在消息被线程处理之前,保证没有新的消息覆盖,我们定义了一个二维数组,相当于二十个缓冲区,用来接收数据for(int i=0;i&lt;20;i++) memset(RecveBuffer[i],0,4096); SOCKET RecveSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//创建UDP套接字SOCKADDR_IN sin;sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; sin.sin_port = ::htons(tp.Port);//端口号设置if(::bind(RecveSocket,(sockaddr*)&amp;sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)//地址与套接字绑定{ cout&lt;&lt;"套接字绑定错误!"&lt;&lt;endl; return 0; } /*以下是循环接收网络数据部分,在通信量大的时候,**可能数据不能及时传至主线程,而造成信息的覆盖**所以此处设置了一个二位数组RecveBuffer,相当于**20个长度为4096的缓冲区,可以适应通信量较大的情况。

*/ SOCKADDR_IN addrRemote; int nLen = sizeof(addrRemote); int recvcount=0;while(true) { if(recvcount==20)recvcount=0; //套接字接收函数int nRet = ::recvfrom(RecveSocket,RecveBuffer[recvcount],4096, 0,(sockaddr*)&amp;addrRemote, &amp;nLen);if(nRet==SOCKET_ERROR){ cout&lt;&lt;"接受错误!"&lt;&lt;endl;return 0; } if(nRet &gt; 0){ //收到网络数据以后向主线程发送消息,并将数据交由主线程处理if(PostThreadMessage(tp.MainThreadID,WM_PARTY_MS G,0,(LPARAM)RecveBuffer[recvcount])==0){ cout&lt;&lt;"向主线程发送消息失败"&lt;&lt;GetLastError()&lt;&lt;endl; } recvcount++; } } return 1; } //消息处理函数,该函数用处理不同的网络数据,对其进行分类响应int Node::DealMessage(char *MyMessage,int MessageLength) { int StrcutFlag; //获取网络数据的标志位,根据不同的标志位进行不同的处理memcpy(&amp;StrcutFlag,MyMessage,sizeof(StrcutFlag)); if(StrcutFlag==MSG_STRUCT1)//结构体1的数据{ m_struct1 ms1;memcpy(&amp;ms1,MyMessage,sizeof(ms1));//取出结构体1 cout&lt;&lt;ms1.Value1&lt;&lt;endl; } else if(StrcutFlag==MSG_STRUCT2)//结构体2的数据{ m_struct2 ms2;memcpy(&amp;ms2,MyMessage,sizeof(ms2));//取出结构体2 cout&lt;&lt;ms2.Value2&lt;&lt;endl; } else if(StrcutFlag==MSG_STRUCT3)//结构体3的数据{ m_struct3 ms3;memcpy(&amp;ms3,MyMessage,sizeof(ms3));//取出结构体3 cout&lt;&lt;ms3.Value3&lt;&lt;endl;return 0; } return 1; } //结构体发送函数int Node::SendStruct() { charbuf1[60],buf2[60],buf3[60]; if(ID!=1) return 0; //定义三种类型的结构体m_struct1 s1;m_struct2 s2; m_struct3 s3; //对不同的结构体进行不同的赋值s1.flag=1; strcpy(s1.Value1,"结构体1"); s2.flag=2; strcpy(s2.Value2,"结构体2"); s3.flag=3; strcpy(s3.Value3,"结构体3"); memset(buf1,0,60);memcpy(buf1,&amp;s1,sizeof(s1));//将结构体1送入char 数组,进行发送TransmitMessage(2,buf1,sizeof(s1));//发送结构体1cout&lt;&lt;"发送结构体1"&lt;&lt;endl;memset(buf2,0,60);memcpy(buf2,&amp;s2,sizeof(s2));//将结构体2送入char 数组,进行发送TransmitMessage(2,buf2,sizeof(s2));//发送结构体2cout&lt;&lt;"发送结构体2"&lt;&lt;endl;memset(buf3,0,60);memcpy(buf3,&amp;s3,sizeof(s3));//将结构体3送入char 数组,进行发送TransmitMessage(2,buf3,sizeof(s3));//发送结构体4cout&lt;&lt;"发送结构体3"&lt;&lt;endl; return 1; } //消息发送函数int Node::TransmitMessage(int ParticipatorID,char *StructBuffer,int BufferLength){ char SendBuffer[1024];memset(SendBuffer,0,1024);//将消息放入特定长度的缓冲区进行发送memcpy(SendBuffer,StructBuffer,BufferLength); SOCKET SendSocket = ::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, 0); SOCKADDR_IN bcast;bcast.sin_family = AF_INET;bcast.sin_port=htons(10000+ParticipatorID);//目标地址的端口号设置bcast.sin_addr.S_un.S_addr=::inet_addr("127.0.0.1");//目标地址设置//发送数据if(sendto(SendSocket, SendBuffer,1024, 0, (sockaddr*)&amp;bcast,sizeof(bcast))==SOCKET_ERROR){ cout&lt;&lt;"数据发送错误"&lt;&lt;endl;return 0; } return 1; } 3.testmian,cpp[plain] view plain copy#include "Node.h" int main() { int ret; WSADATA wsa; //初始化套接字DLLif(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&amp;wsa)!=0){ cout&lt;&lt;"套接字初始化失败!"&lt;&lt;endl; } char MessageBuffer[1024]; Node A; MSG ThreadMessage;A.StartMyThread();//启动新线程ret=A.SendStruct();//发送结构体数据if(ret==1){ system("pause"); return 1; } while(1)//循环接收线程的消息{ if(PeekMessage(&amp;ThreadMessage,NULL ,0,0,PM_REMOVE))//搜集线程的消息{ if(ThreadMessage.message==WM_PARTY_MSG)//判断消息类型{ memcpy(MessageBuffer,(char *)ThreadMessage.lParam,1024);//提取需要处理的网络信息ret=A.DealMessage(MessageBuffer,1024);//处理网络信息if(ret==0)break; } } }system("pause"); }三.运行截图该程序在VC60平台下编译通过顶3踩。

相关文档
最新文档