《第一行代码》第一次学习心得
第一行代码Android知识点总结
第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
代码实训报告心得体会
代码实训报告心得体会、经过五天的代码实训,感触很深,收获也很大,对自己的缺点也有了很多的认识,回首本学期JAVA学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,关于类型、变量、接口、输入输出流、分析异常、抛出异常,后期主要是小程序运用,Gui界面设计和事件。
在我学习的语言中,我自己认为代码是一门比较强大的面向对象的编程语言,不仅仅是因为它的跨平台型还有它的较强的实用性,强悍的嵌入性。
本次实训主要是针对我们对项目流程不熟悉和对整体项目的把握不清楚,学习数据库的设计和表的建设以及表与表之间的联系,还有一些代码的编写,这些都是我们所不熟悉的也是我们最薄弱的部分。
通过这一周的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获挺大的,当我们正式准备学习实训java编程技术时,让我感到非常高兴,因为java一直学的是课本知识,所以实训对于我来说是必须要学会熟练操作的。
当然开始学习后也并非是想象中那样顺利,开始的学习让我异常感到学习任务的艰巨,因为学习中我遇到了很多以前未曾遇到的难点,有时后也难免会失去耐心,但是,通过老师的指导,自己的努力的练习,我顺利的化解了一道道的障碍。
克服了Java学习上的一道道难关,现在自己已经基本掌握了java的基础知识。
有些知识点以前没有学过,但我也没有去研究,实训时突然间觉得自己真的有点无知,虽然现在去看依然可以解决问题,但要浪费许多时间,这一点是我必须在以后的学习中加以改进的地方,同时也要督促自己在学习的过程中不断的完善自我。
另外一点,也是在实训中必不可少的部分,就是同学之间的互相帮助。
所谓”*者迷,旁观者清”,有些东西感觉自己做的是时候明明没什么错误,偏偏程序运行时就是有错误,让其他同学帮忙看了一下,发现其实是个很小的错误。
所以说,相互帮助是很重要的一点,这在以后的工作或生活中也是很关键的。
俗话说:“要想为事业多添一把火,自己就得多添一捆材”。
此次实训,我深深体会到了积累知识的重要性。
在实训当中我们遇到了不少难题,但是经过我们大家的讨论和老师细心的一一指导,问题得到了解决。
代码实训报告心得体会
一、前言随着科技的飞速发展,计算机编程已经成为现代社会不可或缺的一部分。
为了提升自己的专业技能,我参加了为期一个月的代码实训。
在这段时间里,我通过实际操作,深入了解了编程的基本原理和实战技巧。
以下是我对这次实训的心得体会。
二、实训过程1. 理论学习在实训开始之前,我首先进行了理论知识的储备。
通过查阅资料、观看教学视频等方式,我学习了编程语言的基础知识,如Python、Java等。
同时,我还了解了数据库、网络编程等相关技术。
这些理论知识为后续的实训打下了坚实的基础。
2. 实战操作在理论学习的基础上,我开始进行实战操作。
实训过程中,我主要参与了以下几个项目:(1)开发一个简单的网页:我学习了HTML、CSS和JavaScript等前端技术,并使用Bootstrap框架搭建了一个响应式的网页。
通过这个项目,我了解了网页开发的基本流程和技巧。
(2)设计一个数据库管理系统:我学习了MySQL数据库的基本操作,并使用Python语言编写了数据库的增删改查功能。
在这个过程中,我掌握了SQL语句的编写和数据库的优化。
(3)实现一个网络爬虫:我学习了Python的爬虫库,并编写了一个简单的爬虫程序。
通过这个项目,我了解了网络爬虫的原理和实战技巧。
(4)开发一个简单的移动应用:我学习了Android开发的基础知识,并使用Android Studio开发了一个简单的应用。
通过这个项目,我了解了移动应用开发的流程和技巧。
3. 团队合作在实训过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
每个项目都需要团队成员之间的密切配合,共同解决问题。
在团队协作中,我学会了如何与别人沟通、如何分配任务、如何解决冲突等。
这些经验对我今后的工作和生活都有着极大的帮助。
三、心得体会1. 理论与实践相结合通过这次实训,我深刻认识到理论与实践相结合的重要性。
理论知识为实践操作提供了指导,而实践操作则能够加深对理论知识的理解。
只有将二者结合起来,才能提高自己的编程能力。
代码心得范文(精品5篇)
代码心得范文(精品5篇)代码心得范文要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的代码心得范文样本能让你事半功倍,下面分享【代码心得范文(精品5篇)】相关方法经验,供你参考借鉴。
代码心得范文篇1在过去的一段时间里,我投入了大量的时间和精力来学习编程。
在这个过程中,我不仅学到了很多新的技能,还逐渐掌握了一些代码心得。
今天,我想分享一些我在学习编程过程中获得的心得体会。
首先,我认识到了代码规范的重要性。
在编程中,代码规范不仅仅是一种规则,更是代码的可读性和可维护性的保证。
因此,我学会了如何使用各种编程语言提供的规范来编写代码,例如PEP8和Google的Python代码规范。
同时,我也学会了如何编写注释和文档,以便在以后的工作中更好地维护代码。
其次,我学会了如何使用调试工具。
在编写代码时,出现错误是难以避免的。
然而,使用调试工具可以帮助我快速定位和解决问题。
我学会了使用Python的print语句和pdb 模块来调试代码,并且通过这些工具逐渐提高了自己的代码调试能力。
除此之外,我还学到了如何优化代码。
在编写代码时,我们往往会遇到性能问题。
为了提高代码的效率,我学会了使用各种优化技术,例如使用列表推导式和生成器函数来优化循环和递归。
同时,我也学会了使用各种库和框架来加速代码的运行。
最后,我认识到了团队合作的重要性。
在编写代码时,我们往往需要和其他人协作。
为了更好地协作,我学会了如何有效地沟通和协作,例如使用Git版本控制工具来管理代码和协作开发。
总之,学习编程是一个不断探索和学习的过程。
通过不断实践和探索,我逐渐掌握了一些代码心得。
我相信,在未来的学习和工作中,我会继续不断地提高自己的编程技能,并且更好地应用这些心得体会。
代码心得范文篇2作为一名开发者,我深知编写高质量、可维护的代码的重要性。
下面是一份代码心得范文,希望对您有所帮助。
首先,了解需求和设计在编写代码之前,我们需要充分了解项目需求和设计。
代码心得范文
代码心得范文代码心得范文篇1代码心得应由本人根据自身实际情况书写,以下仅供参考,请您根据自身实际情况撰写。
作为一名程序员,编写代码是一项必不可少的技能。
在编写代码的过程中,我们可能会遇到各种各样的问题,例如语法错误、逻辑错误、性能问题等等。
以下是我在编写代码过程中总结的一些心得体会:1.注释代码:在编写代码时,一定要记得添加注释。
注释可以帮助其他人更好地理解你的代码,也可以帮助你自己在以后回顾代码时更容易理解。
2.编写可读性强的代码:编写可读性强的代码是非常重要的。
代码应该清晰、简洁、易于理解,并且应该遵循一定的编码规范。
3.调试代码:调试代码是编写代码过程中必不可少的一步。
在调试代码时,可以使用调试器来帮助你找到问题所在,也可以使用打印语句来输出变量的值。
4.学习新技术:学习新技术是保持自己竞争力的重要途径。
在学习新技术时,可以参考一些优秀的开源代码,也可以参加一些技术交流会和培训班。
5.团队协作:团队协作是编写代码过程中非常重要的一环。
在团队协作时,需要保持良好的沟通和协作,避免出现不必要的冲突和误解。
总之,编写代码是一项需要不断学习和提高的技能。
在编写代码的过程中,需要保持耐心和细心,不断总结经验,不断提高自己的编码水平。
代码心得范文篇2探索未知:我的Java编程之旅自从我接触编程以来,已经有五年的时间了。
在这段时间里,我接触并学习了许多不同的编程语言和技术。
今天,我想分享一些我在Java编程过程中的心得和体验。
Java作为一种功能强大的编程语言,它强大的面向对象特性和严谨的语法规则一开始就吸引了我。
掌握Java语言后,我发现了Java生态系统,包括Java 库和框架,如Spring,jQuery等,这些为开发人员提供了极大的便利。
在Java编程中,阅读和理解代码的过程是我最喜欢的一部分。
通过阅读和理解他人的代码,我学会了如何使用Java解决问题,并从中获取了宝贵的经验。
同时,我也发现,良好的代码风格和注释对于代码的可读性和可维护性至关重要。
代码心得范文
代码心得范文代码心得范文篇1探索未知:我的代码之旅自从我开始接触编程以来,已经有六年的时间了。
在这段时间里,我经历了无数的挑战和收获,我想分享一些关于代码之旅的心得。
起初,我对编程充满了好奇心。
我选择了一个在线Python课程,开始了我的学习之旅。
在这个过程中,我逐渐意识到了编程的魅力,它不仅仅是写代码,更是一种逻辑思考和解决问题的能力。
每一次解决一个复杂的问题,都让我感到无比的满足和自豪。
在学习的过程中,我遇到了很多挑战。
有时候,我会因为理解不了某个概念而感到沮丧。
但是,我意识到,只有不断地尝试和努力,才能克服这些困难。
我始终相信,只有全力以赴,才能实现自己的目标。
除了挑战,我也收获了很多。
我发现,编程让我拥有了更强的逻辑思维能力,也让我学会了如何有效地与他人合作。
编程让我认识了很多有趣的朋友,我们一起分享经验,一起成长。
另外,我也意识到了代码的重要性。
在当今数字化的世界中,代码已经成为了一种必要的技能。
无论是开发应用程序,还是设计网站,都需要编程的知识。
我深深地体会到,代码不仅是一种工具,更是一种力量,它可以改变世界,创造更美好的未来。
总的来说,我的代码之旅是一次不断探索和学习的旅程。
我经历了挑战,也收获了成长。
我深深地体会到,编程不仅是一种技能,更是一种态度。
只有坚持不懈,才能实现自己的梦想。
我希望我的代码之旅能激励更多的人,一起探索编程的奥秘,一起创造更美好的未来。
代码心得范文篇2在过去的几个月里,我开始了一项自我挑战,试图用Python编写一个完整的新闻网站。
这个项目不仅让我学到了很多有关网络爬虫和数据库的知识,也让我更深入地理解了如何将前后端技术结合起来。
在这个过程中,我收获了很多,也有一些经验和教训。
首先,我明白了团队协作的重要性。
在项目开始时,我曾以为一个人可以搞定一切,但很快我就发现,需要与团队成员协作才能按时完成工作。
我们定期开会,讨论代码、设计、进度和问题,这让我能够更好地了解项目的整体情况,也让我更加清楚地知道自己的工作在整个项目中的位置。
第一次学习编写代码程序
第一次学习编写代码程序在我人生的旅程中,有一次经历让我对编写代码程序产生了浓厚的兴趣。
那是我作为一个高中生的时候,我第一次接触到编程的世界。
这个经历不仅让我开拓了视野,还让我深刻体会到了编写代码程序的魅力和乐趣。
那是一个晴朗的周末,我在学校的计算机实验室里,跟着老师学习编程。
一开始,我对编写代码程序一无所知,只是听说过一些大神级的程序员可以通过编写代码创造出令人惊叹的应用和游戏。
我对此充满了好奇和向往,渴望能够亲身体验一下编程的魅力。
老师首先向我们介绍了编程的基本概念和一些常用的编程语言。
我记得当时老师给我们展示了一段简单的Python代码,通过几行代码就能够实现一个简单的计算器功能。
我被这种简洁而强大的代码所震撼,决定要学习并掌握这门技能。
接下来,老师带领我们一步步学习如何编写代码程序。
我们从最基础的语法开始,逐渐学习了变量、循环、条件语句等编程的基本概念和技巧。
虽然一开始我对这些概念还有些迷茫,但是老师耐心的讲解和实际的操作让我逐渐理解了编程的奥妙。
随着学习的深入,我开始尝试编写一些简单的程序。
我记得当时我写了一个小小的游戏,通过键盘的输入来控制一个小球的移动,避开障碍物。
虽然这个游戏很简单,但是当我看到自己编写的代码能够实现游戏的功能时,我感到了巨大的满足感和成就感。
编写代码程序不仅仅是一门技能,更是一种创造力的释放和思维的锻炼。
在编程的过程中,我需要思考问题、分析逻辑、找到解决方案,并将其转化为代码。
这种思维方式的培养使我变得更加细致、逻辑思维更加清晰。
除此之外,编写代码程序还让我体验到了团队合作的重要性。
在学习编程的过程中,我经常与同学们一起讨论问题、分享经验、互相帮助。
通过合作,我们不仅可以更快地解决问题,还能够从对方的经验中学习到更多的知识和技巧。
通过这次学习编写代码程序的经历,我深深地感受到了编程的魅力和乐趣。
编写代码程序不仅可以创造出令人惊叹的应用和游戏,还能够培养思维能力和团队合作精神。
c语言编程心得体会 第一次编程心得体会
c语言编程心得体会第一次编程心得体会在我的C语言编程学习过程中,我积累了一些心得体会,对于初学者来说,这些经验和教训或许能够提供一些帮助。
理解基础概念的重要性作为一门计算机语言,C语言拥有自己的语法规则和基础概念。
在编程之前,理解这些基础概念是非常重要的。
例如,对于变量、数据类型、运算符和控制结构等基础概念的理解,对于编写正确的代码至关重要。
在学习过程中,我发现通过阅读相关的教材和参考资料,可以更好地理解这些基础概念。
此外,编写简单的练习代码以及查阅互联网上的例子和教程,也是加深对基础概念理解的有效方法。
注重练习和实践编程是一门实践性很强的学科,仅仅理解理论是远远不够的。
在我学习C语言的过程中,我发现大量的练习和实践对于掌握编程技巧和加深对语言的理解非常重要。
通过编写不同类型的程序,我能够更好地理解C语言的特性和用法。
与此同时,解决问题的实践经验也能够培养我的思考和解决问题的能力。
通过不断地练习和实践,我逐渐掌握了一些C语言编程的技能。
注重代码可读性和可维护性在编写代码的过程中,注重代码的可读性和可维护性是非常重要的。
即使是自己编写的代码,在一段时间后,也可能会变得难以理解。
因此,在编写代码时,我尽量保持代码的风格一致,注释清晰明了,变量和函数的命名具有表意性,并尽量避免代码冗长和复杂度过高的情况。
这样,不仅能提高其他人阅读和理解代码的效率,还能够提高代码的可维护性。
不断学习和探索C语言作为一门编程语言,拥有非常广泛的应用领域和丰富的资源。
因此,我认为持续学习和探索是提高编程能力的关键。
在学习过程中,我始终保持着学习的状态,不断地阅读相关的书籍和资料,参与编程社区的讨论,关注最新的技术动态。
通过与其他编程爱好者的交流和学习,我获得了很多宝贵的经验和知识,不断提升自己的编程水平。
调试和错误处理的重要性在编程的过程中,出现错误和bug是非常正常的。
并不是所有的代码都能一次写对,因此,调试和错误处理是非常重要的编程技巧。
第一行代码 Android 第3版 pdf
第一行代码 Android 第3版 pdf描述:本章将介绍Android开发的基本概念和环境设置。
包括安装Android。
创建第一个Android应用程序以及基本的布局和组件知识。
描述:本章将深入探讨Android应用程序的Activity组件。
包括Activity的生命周期、启动和关闭Activity、传递数据以及处理用户输入等内容。
#《第一行代码 Android 第3版 pdf》描述:本章将深入探讨Android应用程序的Activity组件。
包括Activity的生命周期、启动和关闭Activity、传递数据以及处理用户输入等内容。
#《第一行代码 Android 第3版 pdf》第三章:基本UI控件本章将介绍Android应用程序中常用的基本UI控件,如按钮、文本框、列表视图等。
同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。
第一行代码 Android 第3版 pdf第三章:基本UI控件本章将介绍Android应用程序中常用的基本UI控件,如按钮、文本框、列表视图等。
同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。
第一行代码 Android 第3版 pdf第三章:基本UI控件本章将介绍Android应用程序中常用的基本UI控件,如按钮、文本框、列表视图等。
同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。
第一行代码 Android 第3版 pdf第三章:基本UI控件本章将介绍Android应用程序中常用的基本UI控件,如按钮、文本框、列表视图等。
同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。
第一行代码 Android 第3版 pdf第三章:基本UI控件本章将介绍Android应用程序中常用的基本UI控件,如按钮、文本框、列表视图等。
同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。
第一行代码Android 第3版 pdf第三章:基本UI控件本章将介绍Android应用程序中常用的基本UI控件,如按钮、文本框、列表视图等。
关于代码的一些心得体会(大神勿喷)
关于代码的⼀些⼼得体会(⼤神勿喷)关于代码的⼀些⼼得体会前⾔Lms ⼊⾏也有很久了,⼀直都只是忙着⼯作学习,却⼀直没能好好静下⼼来好好整理⼀下⾃⼰。
时间久了,慢慢的代码越来越熟悉,敲起来也越来越顺⼿,⾃⼰缺总感觉有些不对。
我总觉得代码不应该就是这么简单,不应该像写记叙⽂⼀样,⼀条⼀条慢慢的就罗列出来了,返回去看了看⾃⼰刚写代码的时候功能也都能够实现了。
但是还是有那么多可以优化的地⽅。
我觉得好的代码不应该只是把功能实现那么简单,我觉得好的代码应该有以下⼏条特点:第⼀,命名要规范,第⼆,可复⽤性,第三,就是注释。
当然,当然你们可能有更深⼊的理解,可以分享给我,这⾥,仅把我最近领悟的分享给⼤家。
⼀、命名的规范 最近,⼀直有看⼀些关于怎么优化代码的⽂章和博客,⼤多都有提到命名的规范和代码的可读性。
说来惭愧,我醒悟的并不算太早,有挺长⼀段时间我的代码⾥充斥着var daa; var mbb;等⼀些蜜汁缩写,有时翻出⾃⼰原来的代码来作复习和总结,看到这些东西总是最头疼的,因为⾃⼰已经忘了这是什么的缩写,是拼⾳还是英语,都早已不记得了。
只能再次整理代码逻辑,找到这些东西到底是啥。
命名规范主要就是可读性,可读性⾼了将⼤⼤提⾼代码的质量,也会增加代码的可维护性。
毕竟,维护代码⾸先要读懂代码。
下⾯讲⼀下我对变量和函数命名的⼀些⼼得,看了许多⽂章,都在说要遵守某某法则,和使⽤标准的英⽂。
我说下我的看法: 1、⾸先,命名确实需要⼀个好的命名规则,你可以使⽤驼峰法则,匈⽛利命名法等等,这会让名字看起来清晰⼀些,毕竟不能⽤空格隔断单词。
2、关于英语命名,如果你英语好的话,我建议你是⽤标准的英⽂来命名,如果你英语不好的话我建议你使⽤拼⾳。
总有⼈在说程序员使⽤拼⾳很⼟,很low,可我想不明⽩,中华民族的拼⾳low在哪了,难道就连个代码命名都要崇洋媚外么。
当然,笔者英语⽐较差,我承认,所以别⼈这么说我的时候有些反感。
我觉得拼⾳挺好的,⾄少在国内的话,程序员英语差的不在少数。
第一行代码学习笔记
2015/11/131、当Intent在组件间传递时,组件如果想告知Android系统自己能够响应和处理哪些Intent,那么就需要用到IntentFilter对象。
除了用于过滤广播的IntentFilter可以在代码中创建外,其他的IntentFilter必须在AndroidManifest.xml文件中进行声明。
2、静态注册实现开机启动3、不要在onReceive()方法中添加过多的逻辑或者进行任何的耗时操作,因为在广播接收器中是不允许开启线程的,当onReceive()方法运行了较长时间而没有结束时,程序就会报错。
4、发送有序广播5、MODE_PRIVA TE 仍然是默认的操作模式,和直接传入0 效果是相同的,表示只有当前的应用程序才可以对这个SharedPreferences文件进行读写6、android:layout_span控件跨越的列数7、要调用setCancelable()方法将对话框设为不可取消2015/11/161、Log for Java创建对话框两种方式activity、fragment设计模式蓝牙低功耗模式通信1、静态注册实现开机启动:程序在未启动的情况下就能接收到广播。
2、在广播接收器中是不允许开启线程的3、发送标准广播在发送广播之前,我们还是需要先定义一个广播接收器来准备接收此广播才行,不然发出去也是白发。
4、发送有序广播: sendOrderedBroadcast()方法接收两个参数,第一个参数仍然是Intent,第二个参数是一个与权限相关的字符串,这里传入null就行了。
5、设定广播接收器的先后顺序: android:priority 属性给广播接收器设置了优先级,优先级比较高的广播接收器就可以先收到广播。
6、中断广播: 在onReceive()方法中调用了abortBroadcast()方法,就表示将这条广播截断,后面的广播接收器将无法再接收到这条广播。
5.4 使用本地广播1、系统全局广播:即发出的广播可以被其他任何的任何应用程序接收到,并且我们也可以接收来自于其他任何应用程序的广播。
第一行代码读书笔记
第一行代码读书笔记《第一行代码》是一本比较适合入门级别的Android开发书籍。
作者王凯,是一位成功的Android开发者,并拥有多年的教育经验,他用通俗易懂的语言和极简的代码示例,让读者更容易上手。
本书共分为5部分,分别为中级篇、高级篇、项目实战篇、Android平台专项知识和附录部分。
其中,中级篇主要介绍了Android开发的基础知识,包括Activity、布局、事件处理、Fragment、Intent、ListView等等;高级篇则讲解了Android开发的进阶知识,如网络请求、多媒体、服务、广播、通知等等。
项目实战篇则是结合之前的知识讲解实际开发中会遇到的问题,如聊天软件的实现、多媒体播放器、天气预报等等。
在学习过程中,我首先觉得这本书非常适合初学者,主要体现在两个方面:其一,书中的示例代码非常简洁易懂,作者甚至在代码中加入了注释,让读者更好地理解;其二,书中讲解的知识点并不是长篇大论,而是简单明了,容易理解和掌握。
这些特点让初学者在学习的过程中不会感到过于困难和无从下手。
另外,本书还涵盖了许多实用的开发技巧和经验,如在进行网络请求时,应该开启一个线程避免主线程阻塞;如何使用AsyncTask异步任务处理耗时操作;如何进行性能调优等等。
这些内容对开发者来说都非常实用,可以帮助开发者更好地提高开发效率和代码质量。
在学习的过程中,我也遇到了一些问题,比如其中一些示例代码在Android Studio中运行时可能会出现一些错误,这大概是因为Android Studio的版本不同导致的。
但这些问题都可以通过上网查找资料和与同行交流来解决。
总的来说,这本书是一本非常好的Android开发入门书籍,无论是初学者还是已有一定开发经验的开发者都可以从中获益。
虽然书中有些知识点比较基础,但是往往也正是这些基础的知识点才是开发者的根基。
我认为,只有打好了这些基础,才能更好地进一步学习和提高。
另外,在学习过程中,我也领悟到了一些开发的思路和方法。
《第一行代码 Android 第3版 》读书笔记思维导图PPT模板下载
06 第 5 章 手机平板要 兼顾,探究Frag...
目录
07 第 6 章 全局大喇叭, 详解广播机制
第 7 章 数据存储全
08 方案,详解持久化 技...
09 第 8 章 跨程序共享 数据,探究Cont...
010
第 9 章 丰富你的程 序,运用手机多媒体
011
第 10 章 后台默默 的劳动者,探究Se...
致谢
第 1 章 开始启程,你的第一 行Andr...
第 2 章 探究新语言,快速入 门Kotl...
第 3 章 先从看得到的入手, 探究Act...
第 4 章 软件也要拼脸蛋,UI 开发的点...
第 5 章 手机平板要兼顾,探 究Frag...
第 6 章 全局大喇叭,详解广 播机制
第 7 章 数据存储全方案,详 解持久化技...
第 15 章 进入实战,开发一 个天气预报...
第 16 章 编写并发布一个开 源库,Pe...
看完了
谢谢观看
第 11 章 看看精彩
012 的世界,使用网络 技...
目录
013 第 12 章 最佳的UI 体 验 , M a t e r. . .
014
第 13 章 高级程序 开发组件,探究Je...
015
第 16
第 15 章 进入实战, 开发一个天气预报...
017
第 8 章 跨程序共享数据,探 究Cont...
第 9 章 丰富你的程序,运用 手机多媒体
第 10 章 后台默默的劳动者, 探究Se...
第 11 章 看看精彩的世界, 使用网络技...
第 12 章 最佳的UI体验, Mater...
第 13 章 高级程序开发组件, 探究Je...
第一次写代码总结
第⼀次写代码总结
第⼀次写,按视频教程代码研究后,将代码逐⾏进⾏注释,删掉代码,⾃⼰来写,还是犯了很多错误,整个过程三⼩时
1.最多的是语法错误,忘记写分号最多
2.参照注释写,基本能写出来,但是代码缩进有错误调整时间很长
3.感觉最难的应该是写程序的整个流程细节的明细化,⼀旦流程清晰,填充代码反倒相对简单
4.需要多写,多练多看多读别⼈的代码读懂后注释重写列出知识点帮助记忆
5.写过的知识要做好记录,以备后期查询调⽤。
需要学习的东西很多,⼀步步来,不着急,⼀⼝吃不成⼤胖⼦,以需求为导向去学习,我的⽬的不是成为编程的⼤⽜之类的,仅仅是为了掌握⼀门语⾔,能够写⼀些简单的程序,⽬前逐步理清⼀些需要功能 1.标签打印功能,2.CRM⾃制;3.PDA与PC的交互通讯等
1.python的基础
2.GUI的基础
3.HTML的基础
4.CSS的基础及使⽤
5.JS的了解和使⽤
6.mysql的使⽤。
初次接触编程的心得体会
初次接触编程的心得体会编程是一门令人着迷的技能,它可以让我们创造出各种各样的应用程序和网站。
在我初次接触编程的过程中,我深深感受到了它的魅力和挑战。
下面我将分享一些我个人的心得体会。
首先,编程需要耐心和毅力。
在学习编程的过程中,我遇到了许多困难和挫折。
有时候,我会遇到一些错误,我需要花费很多时间去找出问题所在并进行修复。
但是,当我最终解决问题并成功运行程序时,那种成就感是无与伦比的。
这让我明白了编程需要持之以恒的精神和不断尝试的态度。
其次,编程需要良好的逻辑思维能力。
编程是一门严谨的学科,它需要我们用清晰的逻辑思维来解决问题。
在编写代码时,我们需要将问题分解为更小的部分,并找到解决每个部分的方法。
逻辑思维的能力可以帮助我们更好地理解问题,并设计出高效的解决方案。
另外,编程也需要团队合作和沟通能力。
在真实的开发环境中,我们往往需要与其他开发人员一起合作完成项目。
这就需要我们具备良好的团队合作和沟通能力,能够与他人有效地交流和协作。
通过与团队成员的合作,我们可以互相学习和提高,共同完成一个优秀的项目。
此外,编程也需要不断学习和更新知识的意识。
编程领域发展迅速,新的编程语言和技术层出不穷。
作为一个初学者,我意识到自己需要不断学习和跟进最新的技术动态。
只有不断学习和更新知识,我们才能保持竞争力,并在编程领域中取得进步。
总的来说,初次接触编程是一次令人兴奋和有挑战的经历。
通过学习编程,我不仅掌握了一门新的技能,还培养了耐心、逻辑思维、团队合作和学习能力。
我相信,在不断学习和实践的过程中,我会不断提升自己的编程技能,并在未来的工作中发挥更大的作用。
编程让我看到了无限的可能性,我期待着在这个广阔的领域中不断成长和探索。
学习代码的感想
学习代码的感想
今天是我学习代码的⼗天,代码据说数组是最难的⼀部分,⽽⼗天⾥的代码有Console.Write("");输出语句不⾃动换
⾏,Console.WriteLine("");输出语句⾃动换⾏,Console.Reading();输⼊语句,string,Convert.ToInt32(Console.ReadLing("");)字符串转化为数字。
数据类型主要学习基本数据类型和引⽤数据类型
基本数据类型
⼀、整数类型:int为代表(32位四字节),由int延伸short短字符(16位俩字节),long长字符(64位⼋字节)。
⼆、浮点型(⼩数类型):代表double(⼩数点后⾯8字节)双浮点,由dauble延伸float(⼩数点后⾯4字节),decimal(⼩数点后⾯16字节)。
三、字符型:代表char(俩字节)。
四、布尔型:代表bool⽤于逻辑学判断真假。
引⽤类型
⼀字符串型:代表string。
运算符
⼀、算数:
1、++,--
2、*/%
3、+-
⼆、关系
1、> < >= <=
2、== !=
三、逻辑
1、&&与(并且)
2、||或
3、!⾮
4、条件运算?:
5、赋值= += -= *= /= %=。
对学代码的一些心得
对学代码的⼀些⼼得
⼤家好,我是⼀名⼤三的学⽣——⼩林。
我在⼤学⾥学的是⾏政管理专业。
因为我的这个专业是⽂科专业,所以我对代码的知识可谓是⼀窍不通。
但是我⼜很喜欢代码,很想学习代码。
于是我就参加了兄弟连培训机构,在这⾥,我接触到了代码。
在我刚接触到代码的时候,真的是头都⼤了。
我什么都不懂,连最基本的代码语句,代码知识都不会。
于是我学起来有点吃⼒。
但是听到这⾥的⽼师说,代码这东西还是要多敲,在做作业的时候都思考,这样学起来就很轻松。
于是在以后的上课中,我都⾮常认真的听⽼师讲课,听⽼师⽤代码讲解每⼀个案例。
当然,只听⽼师讲课还是不够的,在上课的时候养成做笔记的习惯也是我学习代码的⽅法之⼀,将⽼师的知识转换成⾃⼰理解的知识记录下来,到了空余的时间再翻看⾃⼰做的笔记,这样真的可以提⾼⾃⼰的理解能⼒哦!!当然,在敲代码的时候⼀定要⽤⼼,最好是将⽼师给出的例⼦⽤⾃⼰的⽅法先理解了再敲,这样学会加深⾃⼰的理解。
还有就是,代码⼀定要多敲,如果敲⼀次记不住,就敲两次、三次....知道⾃⼰理解了,记住了为⽌。
还有就是要多使⽤代码⼿册,右句话说得好:“程序员⽼婆可以没有,可是⼿册⼀定要有”,可想查⼿册对于程序员的重要性。
在学代码的时候,我的确遇到了很多困难,但是我都试着着⼀些⽅法去解决,问同学,请教⽼师,这些⼀定要有。
⼈总要不耻下问嘛!!
总之⼀句话,要想学好代码,就⼀定要多思考,多敲代码,多查⼿册!!。
第一行代码Android学习笔记完全版
第一行代码Android学习笔记感谢《第一行代码》,感谢郭霖博主,拯救我于水火。
之前看视频学习Android,自以为已经小成了。
在网易工作的朋友问了我几个问题,我就懵逼了。
然后,遇到了《第一行代码》,终于把我带进了Android的世界。
好书,真的会醉人啊。
这是学习第二遍时的部分笔记,以备后用。
这是第二版,比第一版增加了一些常用的方法。
hujunjob于北航2015.04.02目录第一章Android系统 (6)1.1 安卓系统架构 (6)1.2 Android 项目中的资源 (6)第二章Activity (6)一、创建Activity步骤: (6)二、采用Intent切换activity (7)1、显式Intent (7)2、隐式Intent (7)3、隐式Intent的其他用法 (8)三、Intent传递数据 (8)1、向下一个activity传递数据 (8)2、返回数据给上一个activity (8)四、activity的生命周期 (9)1、活动状态 (9)2、activity生存期 (9)3、activity被回收数据保存 (11)五、activity的启动模式 (11)六、activity最佳实践 (11)1、知道当前页面是哪一个activity (11)2、随时随地退出程序 (11)3、给每个activity都添加一个合适的启动方法 (13)第三章UI (13)一、常用控件 (13)1、TextView (13)2、Button (13)3、EditText (13)4、ImageView (14)5、ProgressBar (14)6、AlertDialog (14)7、ProgressDialog (15)二、基本布局 (15)1、LinearLayout (15)2、RelativeLayout (15)3、FrameLayout (15)4、TableLayout (15)5、GridLayout (16)三、自定义控件 (16)1、添加自定义标题布局(无操作的) (16)2、创建自定义控件 (16)四、ListView (17)1、最简单的Adapter (17)2、定制ListView界面 (18)3、提升ListView效率 (19)4、ListView点击事件 (20)五、单位和尺寸 (20)六、最佳实践——聊天界面 (21)第四章Fragment (21)第五章BroadCast Receiver (24)一、广播机制 (24)二、接收系统广播 (24)1、动态注册 (24)2、静态注册 (25)3、广播接收器使用注意事项 (26)三、发送自定义广播 (26)1、标准广播 (26)2、有序广播 (27)四、发送和接收本地广播 (27)五、强制下线 (27)注意事项: (27)第六章数据存储 (28)一、文件存储 (28)1、存储5部曲: (29)2、读取5部曲: (29)二、SharedPreferences存储 (31)1、存储4部曲 (31)2、读取2部曲 (31)三、SQLite数据库 (31)1、创建数据库 (31)2、升级数据库 (32)3、添加数据 (33)4、更新数据 (33)5、删除数据 (33)6、查询数据 (33)7、直接使用SQL操作数据库 (33)四、数据库最佳实践 (34)1、使用事务 (34)2、升级数据库最佳写法 (35)第七章Content Provider (36)一、简介 (36)二、访问已有的CP (36)1、ContentResolver用法 (36)2、读取系统联系人 (37)三、创建自己的ContentProvider (38)1、创建CP步骤5部曲 (38)四、跨程序数据共享实践 (40)附录:Git使用 (41)一、创建代码仓库 (41)二、提交本地代码 (42)三、忽略文件 (42)四、查看修改内容 (42)五、撤销未提交的修改 (43)六、查看提交记录 (44)第八章多媒体 (44)一、通知 (44)1、通知创建 (44)2、通知点击事件 (45)3、通知的其他属性 (45)二、短信 (46)1、接收短信 (46)2、拦截短信 (46)3、发送短信 (46)三、调用摄像头和相册 (46)四、播放多媒体 (46)第九章Service (46)一、Service介绍 (46)二、多线程 (47)1、线程基本用法 (47)2、在子线程中更新UI (47)3、异步消息处理机制 (48)4、AsyncTask (49)三、Service (50)1、定义Service (50)2、启动和停止Service (51)3、Activity与Service通信 (51)四、Service的生命周期 (53)五、Service更多技巧 (53)1、前台Service (53)2、傻瓜方式使用Service—IntentService (54)六、后台执行的定时任务 (54)第十章网络技术 (56)一、WebView (56)二、使用HTTP协议访问网络 (56)1、使用HttpURLConnection (56)2、使用HttpClient (59)三、解析XML格式数据 (61)1、Pull解析方式 (61)2、SAX解析方式 (63)四、解析JSON格式数据 (64)1、JSONObject (64)2、GSON (65)五、网络编程最佳实践——java的回调机制 (66)第十一章LBS (68)附录:Git的高级用法 (69)一、分支用法 (69)二、与远程版本库协作 (70)第十二章传感器 (71)第十三章Android高级技巧 (71)一、全局获取Context的技巧 (71)二、使用Intent传递对象 (72)1、Serializable方式 (72)2、Parcelable方法 (72)三、定值自己的日志工具 (73)四、调试Android程序 (74)五、编写测试用例 (74)1、创建测试工程 (74)2、进行单元测试 (75)第十四章实战 (75)第一章Android系统1.1 安卓系统架构Linux Kernel: 各种底层驱动Libraries : Runtime Libraries, Dalvik VM, 各种库支持,数据库,3D绘图,浏览器内核Application Framework: API,各种managerApplications1.2 Android 项目中的资源src: 各种java程序在此,包括主程序gen: 最重要的是R.java,所有res资源都在这里编号,通过R.xx.xx或@xx查询res: 各种资源都在这里,包括drawable, layout, values等另外还有menifest文件,统筹兼顾全局的,Android四大组件都要在此注册。
第一行代码
You-Are-Not-Expected-to-Understand This第一行代码你理应知道的计算机往事(篇一)Elena Botella第一行代码是什么?这有点取决于,你到底如何定义代码。
现在,让我们说代码是一组给机器的指令。
给机器下达指令是我们大多数人一直在做的事情。
到目前为止,今天早上,甚至在我打开我的笔记本电脑之前,我就翻开了一个电灯开关,打开和关闭我的浴室灯,按下一个杠杆,指示我的马桶冲水,并按下一个按钮,告诉我的咖啡研磨机研磨一些咖啡豆。
每一个单独的按钮或开关都发出一个指令,"开"或"关","做"或"不做",或者我们可以说,"1 或"0",这些机器都知道如何做一件事:发光,冲水,或磨咖啡豆。
当你有一台机器准备好听从不仅仅是一条指令,而是非常长的指令集,将些"开"或"关"、"1 "或"0"、"做"或"不做"以实际上无限的、看似神奇的组合方式组合起来时,代码就发生了。
重要的是,代码和单纯的语言之间的区别在于,在相同的输入下,代码应该总是产生相同的输出。
当我运行几行代码时,即使是在与我写的那台电脑不同的电脑上,它们也应该总是产生相同的结果。
根据这一定义,第一个代码可能是由Ba-sile Bouchon在1725年编写的,比发电机的发明早了一个多世纪。
巴西尔-布琼是一位法国织工,在那个时代,修补过的丝绸是奢侈品和时尚的高峰。
在Bouchon 之前,仅仅是重新配置一台织机就需要花费数周的艰苦和繁琐的劳动(在织机的绳索上打结)。
正如历史学家AbbotPaysonUsher在1929年所写的那样,这种"工作很重,时间很长,这个最可怜的丝工阶层出现了严重的身体不适"3。
一个C#初学者的学习心得体会
一个C#初学者的学习心得体会一个C#初学者的学习心得体会1.多看多写看一下别人写的代码,会养成一个好的编程习惯。
但更重要的是,要看一下比较成熟的代码。
2.多编多敲看了代码,就要写代码,,可以跟他们相同。
这是了解他们的代码,也了解代码的执行过程。
特别是在编译的时候,你会发现你的进步和不足。
在失败中取得微小的成功,是一件很快乐的事情。
在敲代码的时候,你会发现,你的很多英文都会输入错误。
尽量多用“.”这个神奇的点,实质就是调用。
3.简单编程不要一开始就是很困难、好多行的代码。
这样你的自信心会被削弱的。
自尊会被打击的。
从最基本的学起。
从一开始就慢慢体会代码重复利用的快乐。
毕竟这样很节省代码的输入量,而且很能体现你的学习的效果。
4.多多交流也许很简单的问题,都是一些很简单的属性设置的问题,或许一些你很想不到的边边角角的问题,你总是会感到迷茫,但是,不要担心,你要充分利用帮助文件和网络的资源。
特别是,在学习C#的时候,很多人,很懒得安装MSDN,确实,那些占用很多空间。
但那里面有很多好东西,会教你很多的属性的资料和很多方法。
通过网络的搜索,很会找到很多有关的话题的解决方法,很多你遇到的问题,很有可能,早就被人发现和被人解决。
你会在寻找问题的答案中,获得进步。
发现问题和解决问题本身,就是一大进步。
5.发现新思路编程最麻烦的就是套用老方式和老办法。
你可以充分利用现有的对象,进行细化和增加新的属性。
创新是编程最大的灵感。
6.编程模式编程归根结底就是对控件属性的修改的过程,使之符合我们的需要。
控件也叫做对象,你跟用户最直接的接触方式。
修改的过程也就是函数的应用。
通过对现有的控件的学习,你会发现,这些很基本,但是覆盖的面十分的宽广。
也许,这些控件可能无法满足你的需要,你就会新建新的控件,来满足新的需要。
但是,基本的控件你是必须要掌握的。
7.善于总结在总结中,你会发现,你有很大的进步,也存在很多的不足。
所以,你就会千方百计的改进你的工作方式和学习方法,使之不断进步。
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Android 系统架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层、应用层。
Android 应用开发特色:
1四大组件
四大组件:活动(Activity)、服务(Service)、广播接受器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)
2丰富的系统控件
3 SQLite 数据库
4 强大的多媒体
5 地理位置定位
活动(Activity)是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。
使用Intent在活动之间穿梭。
活动状态的4种状态:运行状态,暂停状态,停止状态,销毁状态。
Activity类定义了7个回到方便,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
onCreate() 在活动第一次被创建的时候调用。
这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。
onStart() 在活动有不可见变为可见的时候调用。
onResume() 在活动准备好喝用户进行交互的是调用。
此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause() 在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。
我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新栈顶活动的使用。
onStop() 在活动完全不可见的时候调用。
它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动新的活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
onDestroy() 在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
onRestart()在活动由停止状态变为运行转态之前调用,也就是活动被重新启动。
除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存周期:
完整生存期。
活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。
一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy ()方法中完成释放内存的操作。
可见生存期。
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。
在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。
我们可以通过这两个方法,合理的管理那些对用户可见的资源。
比如在onStart()方法中对资源进行加载,在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
前台生产期。
活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。
在前台生存期内,活动总处于运行状态,此时的活动是可以喝用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。
下图是一张活动生命周期的示意图:
四中基本布局:线性布局(LinerLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)、百分比布局(PercentFrameLayout)
最常用和最难用的控件——ListView
更强大的滚动控件——RecycleView
手机平板要兼顾——探究碎片
碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分的利用大屏幕的空间,因而在平板上应用非常广泛。
Fragment类中提供了一系列的回调方法:
onAttach()当碎片和活动建立关联的时候调用。
onCreateView()为碎片创建视图(加载布局)时调用。
onActivityCreated()确保与碎片相关联的活动一定创建完毕的时候调用。
onDestroyView()当与碎片相关联的视图被移除的时候调用。
onDetach()当碎片和活动解除关联的时候调用。
碎片完整的生命周期示意图如下所示:
全局大喇叭——详解广播机制
Android中的广播主要可以分为:标准广播和有序广播。
标准广播(Normal broadcasts)是一种完全异步执行的广播,在广播发出之后,所有的广播接受器几乎都会在同一时间接受到这条广播信息,因此它们自检没有任何先后顺序可言。
这种广播的效率会比较高,但是同时也意味着它是无法被截断的。
有序广播(Ordered broadcasts)则是一种同步执行的广播,在广播发出之后,同一时刻只会有一个广播接收器能够接收到这条广播信息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递。
所以此时的广播接收器是有先后顺序的,优先级高的广播接收器就可以先收到广播信息,并且前面的广播接收器还可以截断正在传递的广播,这样后面的广播接收器就无法接收到广播信息了。