premiere,自我介绍
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premiere,自我介绍
篇一:Premiere工具栏介绍(超仔细)
图工具快捷标名称键工具使用说明选择顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也(V)工具会变为其它的形状,作用也随之改变。错落(Y)作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。工具使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接轨道在一起的则音频同时也被选中;按住Shift键可以变为多轨道选选择(m)择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、工具音乐等)也会被同时选中。为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素材a、B、c,如果把此工具放在素材a上,向右滑动,可以看到变化的是素材B的入点,而素材a的入出点和总长度不变;然后把滑动工具放在素材c上,左右滑动,改变的是素材B的出点,而素材c(U)工具的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材B上,左右滑动,可以发现素材a的出点和素材c的入点发生变化,而素材B的入出点和总长度不变。(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)波纹使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会(B)编辑自动吸附上去,总长度发生改变。这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中钢笔此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以(P)工具绘制直线,而在
点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。旋转此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且编辑(n)总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材工具的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。手形主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的把握(H)位置。工具比例这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。缩放(X)具体的变化数值会在素材的名称之后显示。工具对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此缩放工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材(z)工具就会被放大。(提示:按住aLT键,可以在放大和缩小之间进行切换。)
这个工具可以说是继选择工具之后最常用的一个了,它主要用来剃刀(c)对素材进行裁切。按住Shift时,刀片变为两个,此时进行裁切工具的话,所有位于此线上的素材都会被切开,但锁定的不会被裁切ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。(一)移动工具(SelectionTool)快捷键(V)最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现??罪过??配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消;配合alt:忽略编组/链接而移动素材,
对于已经编组或链接的素材,如果要进行细微的调整,可以在不取消编组或链接的情况下移动素材,非常方便,呃也是刚才认识到??继续罪过??(二)轨道选择工具(TrackSelectTool)快捷键(m)常规功能:选择目标右侧同轨道的素材,整体移动素材比框选更有优势配合shift:选择目标右侧所有轨道的素材;(三)波纹(涟漪)编辑工具(RippleEditTool)快捷键(B)在已剪辑好的时间线上改变某个素材的长度,这个如果要用移动工具实现的话就得先腾出位置来,比较麻烦,用波纹工具就类似Edius中的波纹模式,改变素材长度后旁边的素材会自动移动以适应;(四)滚动编辑工具(RollingEditTool)快捷键(n)控制相邻的两个素材的长度,但它们的总长度不变,适合精细调整剪切点;(五)速率扩展工具(RateStretchTool)快捷键(X)这个工具可以任意改变素材的播放速率,直观地显示在素材长度的改变上,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材的速率就相应的改变;(六)剃刀工具(RazorTool)快捷键(c)也是最常用的工具,配合shift可以作用在时间点上的所有素材配合alt:可以忽略链接而单**剪视频或音频,在需要替换部分视频或音频时可以免去解开链接的步骤;
(七)滑动工具(SlipTool)快捷键(Y)改变素材出点入点,不改变其在轨道中的位置,长度,非常实用的功能,相当于重新定义出点入点;(八)(推移)幻灯片工具(SlideTool)快捷键(U)与滚动编辑工具类似,不过这个工具改变的是目标前后素材的长度,目标及三个
素材的总长度不变;(九)钢笔工具(PenTool)快捷键(P)相当强悍的工具但很多人不会用,在调整物体运动路径方面很神奇。另外,在字幕编辑器里可以制作遮罩和字幕沿路径分布,具体用法同photoshop中一样;(十)抓手工具(HandTool)快捷键(H)移动时间线,这个跟滑轮的区别就相当于摄像机手动变焦跟自动变焦的区别,嘿嘿;(十一)缩放工具(zoomTool)快捷键(z)这个我估计基本没人用,呵呵,因为时间线面板上就有两个地方可以调节(一个以零点为缩放中心,一个以时间线所在为缩放中心),此外比较常用的是按“+”“-”,我一般是用滑轮+alt。
篇二:PREmiERE大纲
《Premiere6.5视频制作标准教材》
教学大纲
适用对象:二年制大专
学时:理论(22学时)+实践(22学时)(总学时44)
课程类别:选修课
执笔人:
审稿人
说明部分
一、前言
Premiere是adobe公司推出的功能强大的专业数字视频制作软件,它易学易用,颇受专业人士及广大计算机爱好者的青睐。它可以在microsoftwindows平台和Powermacintosh平台下将影视、声音、动画、
照片、图形、文字以及其他制作录制、创建和编辑成多种格式的节目。利用Premiere可以完成许多超乎想象的影视制作效果的编辑工作,与adobe公司的其他软件如Photoshop,adobeillustrator结合使用,可以更加方便快捷地制作出精美的具有专业质量的电影作品。
二、课程性质
本课程是广告设计(多媒体技术)、动画专业学生的必修课程,通过该门课程的学习,学生大概了解数字媒体的一般特征,了解模拟视频和数字视频技术的一般理论,如:颜色、通道、音频、多媒体文件等基本概念,掌握非线性编辑的一般理论。在此基础上,学习Premiere 的窗口界面的组成,熟练操作Premiere,能够运用Premiere进行影视素材的组接、裁剪,制作高质量的动画特技,美观的字幕,熟练处理音频,作到高质量的声画同步。
三、教学基本要求
全面了解软件的各项命令和菜单,熟练掌握软件的核心内容和使用技巧,要特别注意与专业课的密切结合和实际应用,并设计制作一定的影视作品,如片头、花絮、拍摄短片剪辑等。
四、教学中需要注意的问题
软件菜单和命令的讲解要少而精,重点结合实际应用技巧来讲,每一项功能都要结合案例,即采用案
例教学法,在教学过程注意以实例贯穿始末,避免空洞的理论学习。教师应选择一些经典的案例做示范操作,引导学生举一反三,重视课内的实际操作练习和辅导,使学生逐渐养成应用快捷键的操作习惯。