计算机兵棋推演系统,欧美最先进的军事训练系统

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计算机兵棋推演系统- 欧美最先进的军事训练系统

发布时间:2009-1-1 | 访问量:219次

21世纪战争型态越来越复杂,世界各国军方早已经超越「一人独断,决战千里」的高风险型态,都已改由各军种将领组成军事参谋联席会议〈主席制〉,共同决议指挥国家军队实施三军团队战争。

许多战场资源、因素互相牵扯,而且因果关系〈智能、经验、兵力、后勤、论述〉都必须由实证获得数据才可靠,象是兵力数量、作战士气的衡量与熟读战史兵书,都已是几世纪之前的作战思维,如今在计算机高科技系统分析与支持下,部队人力与燃料能源〈经费〉投入的份量已减至极少,越来越多的战争胜负,早在真正开战之前,就由计算机兵棋推算出数据与成功率,而各种模拟战争程序、数套剧本早已决定了战役胜负。

这套原名「战区联合作战计算机兵棋系统」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一种3D立体显像,是采红、蓝两军对抗的互动操作模式,是由计算机运算的陆、海、空三军多面向作战拟真环境,决定指挥官胜负机率的兵棋推演系统。系统中所模拟的部队都已具备导弹、补给、特种作战及情报搜集的能力。

这套系统是美军、北约及其它东亚十三个盟国现行使用的联战计算机兵棋系统,它最多可以模拟十国间战区领导阶层的联合作战。

JTLS的原本设计是一套兵力、战场分析工具,用来发展联合及混合作战计画的模拟,但也经常拿来当成训练各军种指挥官的作战演习训练系统使用。

不过,它现在的最大功能是当成考验指挥官面对各种战场,在最严厉状况的决策过程是否恰当的建议、评分系统,也是指挥官升迁最重要的考核工具。

此「JTLS联合作战演训中心」俗称“计算机兵棋推演”,必须先由各相关军事单位搜集敌我双方兵力、武器等各参数的汇整,再输入计算机系统转换成各图形、能量、速度、威力、战术等数码管理软件,在开始“兵推”时,计算机会自动负责选择战况的产生。

这些计算机程序能评估对手经验与专长,设定作战天数、天候情况,策划作战策略、进行演练项目并分析结果。

计算机兵棋推演系统的设计是用来发展及分析指挥员的作战计画,同时进行改进及危机管理,现场红蓝指挥官就象是玩计算机在线战争游戏一般,来接受世界各国军事家的考验。

兵棋推演的改善成效:

1. 熟练三军联合作战指挥机制〈作战中心〉,借以实施快速反映作战能力及团队协同作战经验,可以让战力比以往提升40%。

2. 持续演练特攻、联合封锁、联合防空及联合打击作战,数据会建议有效精简兵源,节省国防经费〈兵员薪资、燃料花费、军备损耗等〉。

3. 找问题改进的敌军兵力观察与战术分析,可以随时分年、分段、分派演练各防卫阶段的联合作战行动与准备。

4. 找出战术对策,举凡敌军所可能造成自己的损失、破坏的因应之道,重新检讨规划部队单位、兵力、武器、物资、设备与数量,以打赢战争为目的。

5. 凡是敌人具有的能力,都会纳入演习的想定中,并以敌人造成损害最大的角度,实施兵棋演练,即所谓「料敌从宽」;才能在诸般的演习验证中,寻求最佳因应方案,百战百胜。

兵棋推演的价值意义:

1. 提升自我防卫与攻击的能力,战争不应该只是军队的责任,同时也是政府各部门与全民的共同责任。有充分的自我防卫能力与决心,才能避免战争的发生。

2. 军队在人的素质方面,官、士、兵们均已具备熟练操作先进武器系统的能力,让各项军备保持最佳状态,如此将能进一步提升防卫战力。

3. 军中及民间的各种重要建设与设施,如水力、电力、交通及通信等,均环环相扣、网网相连,若关键节点遭受破坏,将造成严重的影响;因此,仍需积极研拟人力应变措施,并加强投资与演练,以强化整体防护效能。

4. 联合作战训练是一项长期性、累积性的计画与工作,必须将训练目标订定得更有弹性,同时应建立验证能量与检测指标。而训练想定的设计,必须站在敌人的角度,并考量其战略思维,期能「以敌为师」,进一步研拟相关克敌作为,并加强战备与训练,使敌人无法以武力进犯成功。

5. 兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重

要手段,以往老式工具,通常都使用地图或沙盘兵棋推演方式进行,现在,计算机兵棋推演则是藉由具有计算快速、数据统计精准,3D立体显像技术的计算机系统进行兵棋推演,她的可信度非常高。相对的,计算机兵棋系统里的参数,至今仍是各国列为最高的国防机密。

兵棋推演的发展由来:

计算机兵棋推演是发源自美国,其实,首先将军事兵棋推演纳入计算机系统的是德国。

德国因位处欧洲心脏地区,在历经一、二次世界大战后,德国认为可能的假想敌进攻德国不外由东向西、由北至南等几种方式,在德国为便于武器装备维修而进行模块化的阶段,德国国防部因此尝试将德国本身的地形、天候资料输入计算机资料库,并依据本身的军事战术及模拟可能敌人的战术,予以公式化,进一步利用攻击、防御等战术运用的兵力、装备需求加以量化,变成计算机兵棋推演的相关参数,希望藉由参数的建立及计算机系统的辅助,方便德军指挥官能在战术运用前,就计算出可能的成功战术及战争损耗程度,但由于敌人战术运用及装备不断更新,德国始终无法将相关数据量化,计算机兵棋推演系统的研发也暂告失败。

1980年代末期,由于美国与北约的假想敌仅有苏联,加上计算机技术的大幅领先世界各国,美国因此接手德国计算机兵棋系统的开发。

美国国防部不但成立专案小组对苏联「四四制」的部队编装、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并逐一将其量化输入计算机资料库中,同时,也将美国本身的相关军备、兵力数据换算成参数,甚至连什么样的炸弹?爆炸半径多少?对人员及装备所造成的伤害有多大?都钜细靡遗地加以

量化,并从多次的海外战争撷取、累积相关经验,据以验证计算机兵棋相关参数是否正确,同时增进计算机运算的功能,让繁杂的军事行动所需参数计算更加快速,并因此开发出C4ISR军用超级计算机系统。

美国为让计算机兵棋推演系统能够真正发挥战场军事行动功效,除不断建立敌军及本身的相关参数外,更从美国培训将官的战争学院,陆、海、空的军官学校的进修与深造教育开始,逐步统一美军军官的战术观念与培养运用计算机兵棋系统的习惯,连美国军火商现在都自行开发生产出,能与计算机兵棋系统加以配合的先进武器装备来供应美军。

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