程序设计
程序设计总结(推荐12篇)
程序设计总结第1篇文件的定义:存储在外部存储介质(外存)上数据的集合。
C语言将每一个与主机相连的输入或输出设备都看作是一个文件文件的使用和管理:在程序运行时由程序在外存上建立或打开一个文件,通过写操作将数据存入该文件;由程序打开外存上的某个已有文件,并通过读操作将文件中的数据读入内存供程序使用文件的路径文件的存储形式文件缓冲区C程序中文件的操作过程(通过库函数实现,已定义在)结构体类型FILE文件指针文件的打开文件的使用方式文件的关闭格式化读函数格式化写函数字符方式读函数字符方式写函数字符串读函数字符串写函数数据块读函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)数据块写函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)程序设计总结第2篇数组:一组有序的、类型相同的数据的集合,这些数据被称为数组的元素定义:类型说明符数组名[正整数常量表达式],例如float mark[100];char str[200];int a[2+3];初始化:在数组定义时为数组元素赋初值(赋初值的个数不能超过数组总元素的个数)引用:数组名[下标],如a[3]。
程序设计总结第3篇定义:函数是按规定格式书写的能完成特定功能的一段程序。
函数之间地位平等,可互相调用也可自身调用函数的调用:指一个函数暂时中断运行,去执行另一个函数的过程函数的返回:return 表达式或 return (表达式)函数原型声明值传递函数调用的执行过程实参向形参单向值传递嵌套调用:在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数递归调用:在调用一个函数的过程中又出现直接或间接的调用该函数本身程序设计总结第4篇变量的作用域:指变量在程序中的作用范围,与变量定义的位置有关。
可分为局部变量和全局变量局部变量(内部变量)全局变量(外部变量)变量的生存期:指变量值存在时间的长短,与变量的存储类型有关。
可分为静态存储和动态存储变量的存储类型内存供用户使用的存储空间变量的具体存储种类局部变量的具体存储种类:自动变量、静态局部变量、寄存器变量自动变量(auto)静态局部变量(static)寄存器变量(register)全局变量的具体存储种类内部函数(静态函数)外部函数编译预处理宏定义带参数的宏定义终止宏定义文件包含条件编译程序设计总结第5篇内存:即内部存储器,由存储单元组成,存储单元的最小单位是字节。
程序设计方案
程序设计方案程序设计方案是指在开展计算机程序编写之前,详细规划和设计出整个程序的结构、功能和流程的一份文档。
本文将针对程序设计方案的编写,从需求分析、程序结构设计、算法设计以及测试计划等方面进行详细阐述。
一、需求分析在开始编写程序之前,对于所需解决的问题进行充分理解和分析非常重要。
在需求分析阶段,我们需要明确程序的具体功能、实现细节和用户需求。
这将有助于我们在后续的程序设计和编码过程中做出正确的决策。
1.1 功能需求在这一部分,我们需要明确程序需要具备的功能和特点。
例如,一个管理系统需要能够实现用户注册、登录、信息查找、数据增删改等操作。
1.2 性能需求性能需求是指程序在运行过程中需要满足的时间效率、内存占用、响应速度等要求。
针对不同的程序类型,性能需求也会有所不同。
例如,一个图像处理程序需要具备快速的处理速度和较高的图像分辨率支持。
1.3 可靠性需求在程序设计中,可靠性是一个重要的考虑因素。
我们需要确保程序的稳定性和可恢复性,以应对各种异常情况和错误。
例如,一个银行系统需要具备数据备份、错误处理和容错机制等功能。
1.4 用户界面需求用户界面是程序与用户交互的接口,需要设计得简洁、易用、符合用户习惯。
我们可以通过图形界面(GUI)或命令行界面(CLI)来满足不同用户的需求。
二、程序结构设计程序结构设计是指将需求分析得出的功能需求转化为程序的整体架构和组织结构。
在这一阶段,我们需要确定程序的模块划分、模块间的调用关系和数据流动。
2.1 模块划分根据功能需求,我们将程序分解为不同的模块,每个模块负责完成特定的任务。
模块划分的准确性和合理性直接影响到程序的可维护性和扩展性。
2.2 模块间的调用关系模块间的调用关系是指不同模块之间的依赖和调用关系。
我们需要明确每个模块调用哪些其他模块的功能,并设计好数据传递和接口。
2.3 数据流动数据流动是指程序中数据在各个模块之间的传递和处理。
我们需要确定每个模块的输入、输出参数以及数据传递的方式(值传递、引用传递等)。
名词解释程序设计
名词解释程序设计程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
专业的程序设计人员常被称为程序员。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。
在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
概述程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
专业的程序设计人员常被称为程序员。
某种意义上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。
英国著名诗人拜伦的女儿爱达·勒芙蕾丝曾设计了巴贝奇分析机上计算伯努利数的一个程序。
她甚至还创建了循环和子程序的概念。
由于她在程序设计上的开创性工作,爱达·勒芙蕾丝被称为世界上第一位程序员。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。
在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
另一方面,在计算机技术发展的早期,软件构造活动主要就是程序设计活动。
但随着软件技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的计算环境的一部分。
这种情况下软件构造活动的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、接口设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。
程序设计总结
程序设计总结程序设计总结程序设计是一门综合性强、需要具备逻辑思维和创造力的学科。
在日常的工作和学习中,我们经常要进行程序设计,因此对程序设计进行总结是非常重要的。
本文将从以下几个方面对程序设计进行总结。
1. 程序设计的基本原则程序设计的基本原则可以概括为以下几点:1.1 单一职责原则(SRP)单一职责原则要求一个类或模块应该有且只有一个引起它修改的原因。
这样可以提高代码的聚焦性和可维护性。
1.2 开放闭合原则(OCP)开放闭合原则要求软件中的对象(类、模块、函数等)对扩展是开放的,对修改是闭合的。
通过使用抽象和接口,我们可以方便地扩展系统的功能而不必修改已有的代码。
1.3 里氏替换原则(LSP)里氏替换原则要求所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象,而不会引发任何异常或错误。
这样可以确保系统在扩展时不会破坏原有的功能。
1.4 依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖低层模块,它们应该依赖于抽象。
通过使用接口和依赖注入,我们可以降低模块之间的耦合,提高系统的灵活性和可测试性。
2. 程序设计的步骤程序设计通常包括以下几个步骤:2.1 分析需求在进行程序设计之前,我们需要清楚地了解用户的需求和系统的功能。
这包括对用户需求的分析、功能的拆解等。
2.2 设计程序框架根据需求分析的结果,我们可以设计出程序的整体框架。
这包括确定系统的模块划分、类的设计、接口的定义等。
2.3 编写代码在设计程序框架之后,我们可以开始编写具体的代码。
这包括实现系统的各个模块和类,编写函数、方法等。
2.4 测试和调试在编写代码之后,我们需要对代码进行测试和调试。
这包括单元测试、集成测试、系统测试等。
2.5 优化和维护在程序运行一段时间后,我们可能需要对程序进行优化和维护。
这包括提高程序的性能、修复bug、添加新功能等。
3. 程序设计的技巧和实践在程序设计中,我们需要掌握一些技巧和实践,以提高开发效率和代码质量。
程序设计的理解
程序设计的理解程序设计是一门独特而有趣的技术与艺术,它指导着计算机的运作,使得我们能够通过编写代码来实现各种功能和解决问题。
程序设计的理解不仅仅是掌握语法规则和编程技巧,更是培养逻辑思维和解决问题的能力。
下面将通过分析程序设计的基本概念、重要性以及学习方法三个方面,探讨程序设计的理解。
一、程序设计的基本概念程序设计是指根据一定的逻辑关系和功能要求,使用特定的程序语言编写一系列指令,实现特定的功能或解决问题。
它是一种抽象和创造过程,通过将问题分解为一个个小的任务,然后使用合适的算法和数据结构进行解决。
在程序设计中,算法是最重要的部分,它决定了程序的效率和正确性。
同时,良好的程序设计还要考虑可读性、可维护性和可扩展性等因素。
二、程序设计的重要性程序设计在现代社会中具有广泛的应用价值和重要性。
首先,程序设计是现代化社会的基石。
计算机已经渗透到各个行业和领域,无论是工业生产、商业管理还是科学研究,都少不了程序设计的支持。
其次,程序设计是提高工作效率和解决问题的关键。
通过编写合理的程序,可以自动化处理繁琐和重复的工作,提高工作效率并减少错误发生的几率。
此外,程序设计还培养了人们的逻辑思维和解决问题的能力,有助于提高创新能力和竞争力。
三、程序设计的学习方法为了更好地理解程序设计,我们可以采取以下几种学习方法。
首先,要多动手实践。
程序设计是一门实践性很强的学科,只有通过不断实践才能更好地理解和掌握。
可以选择一些简单的编程题目,通过编写代码来实现功能,然后不断优化和改进。
其次,要注重理论知识的学习。
了解编程语言的语法规则、基本数据结构和算法等,这些都是程序设计的基础。
此外,也要学会查阅文档和参考资料,掌握学习资源的使用方法,以便解决问题和提升自己的编程水平。
最后,要进行团队合作和交流。
与他人一起编程可以提高合作和沟通能力,同时也可以从别人的经验中学习到更多知识和技巧。
结语通过对程序设计的基本概念、重要性以及学习方法的分析,我们可以更好地理解程序设计的本质和意义。
常见的程序设计方法
常见的程序设计方法常见的程序设计方法=======================在软件开发过程中,程序设计是一个非常关键的环节。
良好的程序设计方法能够有效地提高程序的质量和可维护性。
下面将介绍一些常见的程序设计方法,帮助开发者在编写代码时更加高效和规范。
1. 模块化设计-模块化设计是将一个大型的程序拆分成若干个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能。
通过模块化设计,可以降低程序的复杂度,提高代码的可读性和可维护性。
每个模块应该具有清晰的接口和功能,便于其他模块进行调用和复用。
2. 面向对象设计--面向对象设计是一种抽象和封装的思想,将现实世界中的事物抽象成对象,在程序中进行模拟和处理。
面向对象设计可以提高代码的可维护性和复用性,通过类和对象的组织结构,可以将代码划分成多个独立的模块,便于分工合作和协同开发。
3. 设计模式-设计模式是一种经过验证和实践的程序设计经验,它提供了一套通用的解决方案,用于解决特定的设计问题。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
采用设计模式可以提高代码的可维护性和扩展性,降低代码的复杂度。
4. 接口设计-接口设计是指定义类或模块提供的公共接口,包括接口的方法、属性和事件等。
好的接口设计可以提高代码的可复用性和灵活性。
接口应该具有清晰的目的和功能,遵循接口隔离原则,确保每个接口的功能单一,便于修改和扩展。
5. 数据结构设计数据结构是程序中用于存储和组织数据的方式。
合理的数据结构设计可以提高代码的效率和性能。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列等。
在设计数据结构时,需要考虑数据的访问方式和处理需求,选择合适的数据结构来存储和操作数据。
6. 异常处理-异常处理是指在程序运行过程中,当出现错误或异常情况时,及时地捕获并处理。
良好的异常处理可以提高程序的健壮性和可靠性。
在编写代码时,需要合理地使用异常处理机制,捕获和处理可能出现的异常情况,避免程序崩溃或出现未知错误。
简述程序设计步骤
简述程序设计步骤程序设计是一个系统化的过程,它涉及到从问题的识别到最终软件产品的实现。
以下是程序设计的基本步骤:1. 问题定义:这是程序设计的起始点,需要清楚地定义要解决的问题或要实现的功能。
这包括对问题的范围、需求和限制条件的明确描述。
2. 需求分析:在这个阶段,需要收集和分析用户需求,确定软件需要具备的功能和性能。
需求分析的结果通常以需求规格说明书的形式呈现。
3. 系统设计:基于需求分析,设计软件的架构和组件。
这包括确定软件的模块化结构、接口设计、数据存储方案等。
4. 算法选择:根据问题的性质,选择合适的算法来解决问题。
算法的选择直接影响到程序的效率和性能。
5. 详细设计:在这个阶段,将系统设计进一步细化,包括编写伪代码、流程图、状态图等,以详细描述程序的逻辑流程。
6. 编码:根据详细设计文档,使用选定的编程语言编写实际的代码。
编码时应遵循良好的编程习惯和代码规范,以提高代码的可读性和可维护性。
7. 测试:编写测试用例,对程序进行单元测试、集成测试、系统测试和验收测试,确保程序按照预期工作,并且没有缺陷。
8. 调试:在测试过程中发现的问题需要通过调试来解决。
调试是查找和修复代码中的错误的过程。
9. 优化:在确保程序正确无误后,进一步优化代码,提高程序的效率和性能。
这可能包括算法优化、数据结构优化等。
10. 文档编写:编写用户手册、技术文档和代码注释,以帮助用户和开发者理解程序的工作原理和使用方法。
11. 部署:将程序部署到生产环境,供用户使用。
这可能涉及到配置服务器、数据库等。
12. 维护:软件发布后,需要持续进行维护,包括修复发现的bug、更新功能、改进性能等。
13. 评估与反馈:收集用户反馈,评估软件的性能和用户体验,根据反馈进行必要的调整。
程序设计是一个迭代的过程,可能需要多次回到前面的步骤进行调整和改进。
随着技术的发展和用户需求的变化,程序设计也在不断地演进和更新。
什么是程序设计意思与概念
什么是程序设计意思与概念程序设计是一门关于编写计算机程序的学科,它涉及到定义、设计和实现算法和数据结构,以及编写、测试和维护这些计算机程序的过程。
程序设计是计算机科学的重要组成部分,也是计算机软件开发中的核心环节。
本文将介绍程序设计的意义和基本概念。
一、程序设计的意义程序设计在日常生活和工作中扮演着重要的角色,它的意义主要体现在以下几个方面。
1. 自动化处理:程序设计可以让计算机完成各种复杂的任务和处理过程,实现自动化处理。
例如,我们可以设计一个程序来自动化处理大量的数据,提高工作效率。
2. 解决实际问题:通过程序设计,我们可以解决和改进许多实际问题。
例如,我们可以利用程序设计实现在线购物、在线支付等功能,方便人们日常生活。
3. 提高效率和精确度:通过程序设计,可以使计算机以更高的速度和更高的准确性处理数据和任务,从而提高工作效率和精确度。
二、程序设计的基本概念1. 算法:算法是程序设计的基础,它是由一系列明确指令组成的计算步骤序列,用于解决特定问题或完成特定任务。
一个好的算法应该具有清晰、可执行和高效的特点。
2. 数据结构:数据结构是程序设计中用于组织和存储数据的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
不同的数据结构适用于不同的应用场景,选择合适的数据结构可以提高程序的运行效率和可扩展性。
3. 编程语言:编程语言是进行程序设计的工具,它是一种用于定义和组织计算机程序的规范或语法。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。
不同的编程语言适用于不同的应用领域,选择合适的编程语言可以提高编程效率和程序性能。
4. 软件开发过程:软件开发过程是指从需求分析到软件发布的整个过程。
它包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等阶段。
良好的软件开发过程可以提高软件质量和开发效率。
5. 调试和错误处理:在程序设计过程中,出现错误是常见的。
调试和错误处理是程序设计中重要的环节,它们用于找出程序中的错误并对其进行修复。
程序设计方案
-用户模块:实现用户的注册、登录、信息管理等功能。
-核心业务模块:根据项目需求,设计实现具体业务功能。
-系统管理模块:负责系统配置、权限管理、日志管理等。
4.技术选型
-前端技术:HTML5、CSS3、JavaScript等。
-后端技术:Java、Spring Boot、MySQL等。
-开发工具:IntelliJ IDEA、Git等。
5.合法合规性设计
-数据安全:采用加密算法,对用户数据进行加密存储和传输。
-隐私保护:遵循相关法律法规,确保用户隐私不受侵犯。
-内容审核:建立严格的内容审查机制,杜绝不良信息传播。
6.用户体验设计
-界面设计:简洁、美观、符合用户使用习惯。
-交互设计:提供清晰的反馈,降低用户操作难度。
4.售后服务
项目交付后,提供持续的技术支持与售后服务。
七、风险评估与应对措施
1.技术风险:采用成熟的技术框架,降低技术风险。
2.法律风险:遵循我国法律法规,确保产品合法合规。
3.市场风险:密切关注市场动态,及时调整产品策略。
八、总结
本方案从项目背景、目标、技术路线、详细设计、实施与验收等方面,全面阐述了程序设计方案。在遵循合法合规的前提下,本方案致力于提供一款具有创新性、实用性和人性化的软件产品,以满足用户需求。希望通过本方案的执行,为我国软件产业的发展贡献力量。
第2篇
程序设计方案
一、引言
本程序设计方案旨在针对现有需求,提供一套全面、深入、合规的技术解决方案。以下内容严格遵循相关法律法规,确保方案的合法性、合规性,并致力于提供高品质、用户体验优良的产品。
二、项目背景
在信息技术高速发展的当下,软件系统已成为各类业务不可或缺的核心支撑。为满足日益增长的市场需求,提升企业竞争力,特制定本方案,以期通过创新的技术应用和人性化的设计理念,打造一款市场领先的产品。
程序设计基础知识(简答题)
程序设计基础知识(简答题)程序设计基础知识计算机科学与技术的发展让我们深刻认识到程序设计的重要性。
程序设计是计算机科学的核心和基础,是实现计算机应用的关键。
本文将从简答题的角度探讨程序设计基础知识。
一、什么是程序设计?程序设计是指按照一定的计划和步骤,根据所需的功能和要求,使用编程语言编写计算机程序的过程。
具体来说,程序设计包括问题分析、算法设计、编程实现和调试测试等环节。
通过程序设计,我们可以使用计算机实现各种应用,如操作系统、应用软件、网站开发等。
二、程序设计的基本步骤1. 问题分析程序设计的第一步是对问题进行分析。
我们需要明确问题的需求,了解输入、输出和处理的要求。
通过仔细分析问题,可以确定程序设计的方向和目标。
2. 算法设计在问题分析的基础上,我们需要设计符合问题要求的算法。
算法是解决问题的步骤和方法的描述,是程序的核心部分。
良好的算法能够提高程序的效率和可靠性。
3. 编程实现算法设计完成后,我们需要选择合适的编程语言将算法转化为可执行代码。
不同的编程语言有不同的语法和特性,我们需要选择最适合问题需求的编程语言进行实现。
4. 调试测试编程实现完成后,我们需要进行调试测试。
调试是指通过检查和修复程序中的错误,确保程序能够正确运行。
测试是指对程序进行各种输入和情况的验证,以确保程序的鲁棒性和正确性。
三、常见的程序设计范式1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种以模块化为基础的程序设计方法。
它将程序划分为多个独立的模块,每个模块完成特定的功能。
结构化程序设计通过模块化和抽象化,使程序更易于编写和维护。
2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为中心的程序设计方法。
它将程序中的数据和操作封装成对象,通过定义类和对象之间的关系,实现程序的功能。
面向对象程序设计具有模块性和可重用性的特点。
3. 声明式程序设计声明式程序设计是一种以描述问题为主的程序设计方法。
它通过描述问题的性质和约束条件,由计算机自动推导出解决问题的过程。
程序设计的步骤和方法
(四)画出程序流程图
开始
X 1;Y 2 输出X,Y值
ZX XY
YZ
输出X,Y值
结束
XY互换位置
(五)编写程序
Private Sub Command1_Click()
x=1 y=2 Print “x=”;x,“y=”;y z=x x=y y=z Print “x=”;x,“y=”;y
End Sub
Private Sub Command1_Click() if a>b then t=a a=b b=t end if if b>c then t=b b=c c=t end if '这两个比较能够得到c为最大数, 在用下面一种if比较另外两个数 if a>b then t=a a=b b=t end if print a,b,c End 一、 提出问题 二、 建立数学模型 三、 拟定算法 四、 画出程序流程图 五、 编写程序 六、 调试运营
任务单:比身高,排座位
1、 3人为一组,要求从小到大进行排序 2、用自然语言描述计算过程(将过程 书写在白纸下,组内推荐讲话)
编写程序
甲与乙比较大小,甲比乙大,调换位置 乙与丙比较大小,乙比丙大,调换位置 甲与乙比较大小,甲比乙大,调换位置
小结
程序
计算机语言
机器语言 汇编语言 高级语言
环节和措施(算法)
Thank You!
一、程序设计旳环节和措施
一、小组讨论
蛋炒饭旳制作过程 洗衣服旳过程
两个杯中球旳互换位置
二、程序设计旳一般环节
(一)提出问题
甲
乙
甲
乙
提醒: 1分析互换目的
2寻找互换工具
3实际操作互换
程序设计的三种方法
程序设计的三种方法程序设计是指按照一定的设计思路和方法,将问题转化为可执行的计算机程序的过程。
在程序设计中,有多种不同的方法可以用来解决问题。
本文将介绍并比较三种常见的程序设计方法:结构化程序设计、面向对象程序设计和函数式程序设计。
1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种将程序分解为较小的、可管理的模块,通过顺序、选择和重复来控制程序的执行流程的方法。
它强调程序的逻辑结构应该清晰、简单、易于理解和修改。
结构化程序设计常用的工具包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指程序按照代码的先后顺序依次执行。
选择结构通过条件判断来选择执行不同的代码块。
循环结构则通过控制条件的真假来重复执行一段代码。
这些结构可以相互组合,形成复杂的程序逻辑。
结构化程序设计通过合理地使用这些结构,使得程序的流程清晰可见,易于理解和维护。
2. 面向对象程序设计面向对象程序设计(OOP)是一种将程序中的数据和操作封装成对象的方法。
在面向对象程序设计中,程序被看作是一组相互交互的对象的集合。
每个对象都有自己的状态(属性)和行为(方法),对象之间通过消息传递来进行通信和协作。
面向对象程序设计有四个基本概念:封装、继承、多态和抽象。
封装将数据和操作封装在对象中,使得对象的内部细节对外部不可见。
继承允许通过创建子类来继承父类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
多态允许不同类型的对象对同一消息做出不同的响应。
抽象则将对象的共同特征提取出来,形成类的概念,用于创建对象的模板。
面向对象程序设计通过将现实世界中复杂的问题分解成简单的对象,使得程序的设计和实现更加模块化和灵活。
它强调代码的重用性、可扩展性和可维护性。
3. 函数式程序设计函数式程序设计是一种将程序视为一系列函数的组合,通过函数之间的调用和返回值来实现程序的计算过程。
函数是函数式程序设计的基本单位,它接收输入参数并返回输出结果,不依赖于程序的状态和副作用。
函数式程序设计强调函数的纯粹性和不可变性。
常见的程序设计方法
常见的程序设计方法1. 介绍程序设计是计算机科学中非常重要的一部分,它涉及到解决问题、编写代码和测试等多个方面。
本文将详细介绍几种常见的程序设计方法。
2. 面向过程编程(Procedural Programming)- 定义:面向过程编程是以步骤为基础,按照特定顺序执行指令来完成任务。
- 特点:a) 主要关注数据流和操作;b) 使用函数或子例程进行模块化开发;c) 可读性较高且易于调试。
3. 面向对象编程(Object-Oriented Programming)- 定义:面向对象编成强调使用“类”作为组织单位,并通过封装、集成和多态实现系统功能。
- 特点:a)提供了更好地抽象能力与可扩展性;b)增加了代码复用度并降低耦合度;c)适应大型项目需求且有利于团队协作。
4. 函数式编码(Functional programming)-定义:函数式变成主张在软件构建时避免改变状态(immutable data),只需要考虑输入输出之间映射即可,核心思想就是纯粹数学运算.-特征:a)函数是一等公民,可以作为参数传递给其他函数.b)没有副作用,不改变输入的数据。
c)容易进行并行处理。
5. 响应式编程(Reactive Programming)- 定义:响应式编程主要关注于如何构建异步和事件驱动的系统。
通过使用观察者模式、流以及操作符来实现对数据流的监听与控制。
- 特点:a) 数据流自动更新;b) 强调组合性与可重复利用性;c) 可以更好地处理大量请求或高负载情况下。
6. 结论本文介绍了常见的程序设计方法,包括面向过程编成、面向对象编码、函数时变成和相信仪表共四种方法,并分别阐述其定义特征.1-附件:无2-法律名词及注释:a)"版权"指作者在创造出某项原创著作后所享有之专属权益;b)"侵犯版权"即未经著作人许可而擅自将他人已发表之图书影片音乐软件游戏等各类文字音像资料重新加工再发布供公众浏览购买借阅收听收看使用销售秘密交换展示播放广告宣传等行为;c)"知识产权"是指人们在创造性活动中所形成的对某种客观事物享有的专属权益。
简述程序设计的四个步骤
简述程序设计的四个步骤程序设计是计算机科学中的一个重要领域,它涉及解决问题、设计算法和编写代码的过程。
程序设计的四个步骤包括问题分析、算法设计、编码和调试。
下面将简要介绍这四个步骤。
一、问题分析问题分析是程序设计的第一步,它涉及对问题的深入理解和明确需求。
在这个阶段,程序员需要与客户或者用户进行充分的沟通,了解问题的背景、目的和约束条件。
通过与用户的交流,程序员可以更好地理解问题,进而确定问题的输入、输出和可能的限制。
二、算法设计算法设计是程序设计的核心部分,它涉及解决问题的思路和方法。
在这个阶段,程序员需要选择适当的算法以解决问题,并将其转化为可执行的指令序列。
算法设计需要考虑问题的复杂性、效率和可行性。
一般情况下,程序员可以根据问题的特点选择合适的算法范式,如分治法、动态规划法或贪心算法等。
三、编码编码是将算法转化为计算机可执行的代码的过程。
在这个阶段,程序员需要选择合适的编程语言,并按照相应的语法规则编写代码。
编码过程中需要注意代码的可读性和可维护性。
良好的命名规范、代码缩进和注释对于他人理解代码和后期维护都是很重要的。
四、调试调试是程序设计的最后一步,它涉及定位和修复代码中的错误。
在这个阶段,程序员需要对代码进行逐行检查,并利用测试用例验证代码的正确性。
如果发现错误,程序员需要仔细分析错误的原因,并进行适当的修改。
调试过程中,可以使用调试工具和日志记录来辅助定位问题。
综上所述,程序设计的四个步骤包括问题分析、算法设计、编码和调试。
这些步骤相互关联,每个步骤都至关重要。
良好的问题分析可以确保程序员对问题有深入的理解;合理的算法设计可以提高程序的效率和质量;规范的编码可以增加代码的可读性和可维护性;细致的调试可以确保代码的正确性。
通过遵循这四个步骤,程序员可以更好地解决问题,设计出高质量的程序。
程序设计的实践不仅需要扎实的编程技术,还需要灵活的思维和不断的学习。
只有不断实践和总结,才能提高自己的程序设计水平。
常见的程序设计方法
常见的程序设计方法常见的程序设计方法1. 顺序程序设计顺序程序设计是一种最基础的程序设计方法,它是按照程序中各个语句的先后顺序执行,没有分支和循环的控制结构。
程序从开始执行,按照语句的顺序逐一执行,直到结束。
2. 分支程序设计分支程序设计是在程序执行过程中根据条件的不同选择执行不同的语句或语句块。
常见的分支程序设计包括if语句和switch语句。
if语句根据条件的真假执行不同的代码块,而switch语句根据不同的取值执行相应的代码块。
3. 循环程序设计循环程序设计是在程序执行过程中根据条件的不同重复执行某段代码块。
常见的循环程序设计包括while循环、do-while循环和for循环。
while循环在执行前先判断条件,如果条件为真则执行循环体,执行完循环体后判断条件,直到条件为假才结束循环。
do-while循环先执行一次循环体,然后再判断条件,如果条件为真则继续执行循环体,直到条件为假才结束循环。
for循环是一种常用的循环结构,它在执行前初始化一个计数器,然后在每次循环迭代时执行循环体,并更新计数器,直到满足循环结束的条件。
4. 递归程序设计递归程序设计是指一个函数在函数体内调用自身的过程。
递归函数通常包含一个或多个终止条件,当满足终止条件时,递归停止并返回结果,否则继续调用自身进行下一步计算。
5. 模块化程序设计模块化程序设计是将整个程序划分为多个模块或函数的过程。
每个模块或函数负责完成特定的任务,通过调用其他模块或函数实现功能的组合。
模块化程序设计使得程序结构清晰,易于维护和调试,并且可以提高代码的重用性。
6. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种基于对象的程序设计方法。
面向对象程序设计的核心概念是类和对象,通过定义类来描述对象的属性和行为,并通过创建对象来实现功能。
面向对象程序设计具有封装性、继承性和多态性等特点,使得程序的设计和开发更加灵活和可扩展。
,常见的程序设计方法包括顺序程序设计、分支程序设计、循环程序设计、递归程序设计、模块化程序设计和面向对象程序设计。
常见的程序设计方法
常见的程序设计方法在软件开发领域,程序设计是一项重要的工作。
程序设计的目标是根据需求设计出合理、高效的解决方案。
以下是几种常见的程序设计方法。
1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种将程序分解为模块化的、易于理解和维护的方法。
它通过使用顺序、选择和循环等结构,将程序分解为较小的独立部分。
这种方法便于团队协作,并且使得程序易于阅读和修改。
2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种将程序设计为对象的集合,在这种模型中,对象具有状态和行为。
面向对象程序设计强调封装、继承和多态等特性。
这种方法提高了代码的可重用性,也提高了程序的可维护性和扩展性。
3. 响应式程序设计响应式程序设计是一种将程序设计为对外界事件作出快速响应的方法。
在这种模型中,程序会对输入事件作出相应的反应,并展示相应的输出。
响应式程序设计在用户界面和实时系统等领域得到广泛应用。
4. 并行程序设计并行程序设计是一种将程序设计为执行多个任务的方法。
在多核处理器和分布式系统中,利用并行程序设计可以提高程序的性能和效率。
并行程序设计需要考虑任务的划分、通信和同步等问题。
5. 领域驱动设计领域驱动设计是一种将程序设计与领域知识密切结合的方法。
在这种模型中,程序的设计和实现反映了领域的概念和规则。
领域驱动设计可以提高程序的可理解性,并且更好地满足业务需求。
6. 设计模式设计模式是一种常见的程序设计方法,它提供了在特定情境下解决常见问题的通用解决方案。
设计模式可以提高代码的重用性、可读性和可维护性。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式和观察者模式等。
7. 函数式编程函数式编程是一种将程序设计为一系列函数组合的方法。
在函数式编程中,函数是一等公民,可以作为参数传递和返回。
函数式编程强调无状态、不可变性和引用透明等特性。
函数式编程可以简化程序的逻辑,并提高程序的可测试性。
常见的程序设计方法包括结构化程序设计、面向对象程序设计、响应式程序设计、并行程序设计、领域驱动设计、设计模式和函数式编程等。
程序设计的方法有哪些
程序设计的方法有哪些
程序设计的方法主要有以下几种:
1. 结构化程序设计:采用自顶向下、逐层分解和逐层求精的方式,将复杂的问题分解为一个个小的可解决的问题,再将这些问题的解决方法整合在一起,形成最终的程序。
2. 面向对象程序设计:基于对象的概念,将问题分解为一个个的对象,每个对象包含其自身的数据和对这些数据的操作。
通过定义对象之间的关系和交互,完成程序的设计和编写。
3. 基于组件的程序设计:将程序划分为多个独立的、能够重用的组件,每个组件完成特定的功能。
通过组合这些组件,快速构建复杂的程序。
4. 事件驱动的程序设计:基于事件和事件处理机制,程序的执行是由外部事件的触发来驱动的。
程序通过注册和监听事件,根据事件的发生执行相应的处理逻辑。
5. 并发程序设计:将程序分解为多个并发执行的部分,通过协调和同步这些部分的执行,实现线程安全的程序。
6. 泛型程序设计:使用泛型模板,将程序设计的通用部分与特定的数据类型相
分离,使得程序具有更强的通用性和复用性。
这些方法可以根据实际编程的需求和情况,选择合适的方法进行程序设计。
什么是程序设计
什么是程序设计程序设计,通常被称为编程,是创建软件的过程,它涉及到使用特定的编程语言来编写代码,这些代码能够指导计算机执行特定的任务或解决特定的问题。
程序设计是一个创造性的过程,它要求程序员不仅要有扎实的技术知识,还要有解决问题的能力。
程序设计的基础程序设计的基础包括以下几个方面:1. 编程语言:每种编程语言都有自己的语法和规则,例如Python、Java、C++等。
2. 算法:算法是解决问题的步骤,是程序设计中的核心。
3. 数据结构:数据结构是组织和存储数据的方式,如数组、链表、栈、队列、树等。
4. 控制结构:控制结构包括条件语句(如if-else)和循环语句(如for、while),它们控制程序的流程。
程序设计的步骤1. 需求分析:了解用户需求,明确软件需要实现的功能。
2. 设计:设计软件的架构和用户界面。
3. 编码:使用编程语言编写代码实现设计。
4. 测试:检查代码是否有错误,确保软件按预期工作。
5. 调试:修正代码中的错误。
6. 维护:软件发布后,根据用户反馈进行更新和改进。
编程语言的选择选择编程语言通常取决于项目需求、性能要求、开发团队的熟悉度等因素。
例如:- Python:以其简洁的语法和强大的库而闻名,适合初学者和快速开发。
- Java:以其跨平台能力和广泛的应用领域而受到青睐。
- C++:以其高性能和系统级编程能力而广泛应用于游戏开发和高性能应用。
程序设计的挑战程序设计并非没有挑战,以下是一些常见的问题:1. 复杂性管理:随着软件规模的增长,管理代码的复杂性成为一个挑战。
2. 性能优化:确保软件运行高效,尤其是在资源受限的环境中。
3. 安全性:保护软件不受恶意攻击和数据泄露。
4. 可维护性:编写易于理解和维护的代码,以便于未来的更新和扩展。
程序设计的未来趋势随着技术的发展,程序设计也在不断进步:1. 人工智能和机器学习:这些技术正在被集成到软件开发中,以提高软件的智能性和自动化程度。
程序设计的步骤
程序设计的步骤程序设计是指根据具体需求,通过编写计算机程序来解决问题或实现功能的过程。
在进行程序设计时,通常需要按照一定的步骤进行,以确保程序的正确性和高效性。
下面将介绍程序设计的六个主要步骤。
第一步:需求分析在程序设计之前,首先要对问题或功能需求进行全面的分析。
这包括明确问题的具体要求、输入和输出的格式、数据的类型和范围,以及程序的各项功能和操作等。
通过详细的需求分析,可以确保程序设计的目标明确,避免后期出现大幅度的修改和调整。
第二步:算法设计在需求分析的基础上,需要设计出解决问题的具体算法。
算法是指一系列明确而有序的操作步骤,用于解决特定的问题。
在算法设计过程中,需要考虑如何处理输入数据、如何进行计算和判断、如何输出结果等。
合理的算法设计可以提高程序的效率和可读性。
第三步:编码实现在完成算法设计后,将算法转化为具体的计算机程序代码。
编码实现是将逻辑思维转化为计算机可以执行的指令的过程。
在编码实现过程中,需要选择合适的编程语言,并按照语法规则和编码规范进行编写。
同时,还需要注意代码的可读性和可维护性,以便于后续的调试和修改。
第四步:调试测试在编码实现完成后,需要对程序进行调试和测试。
调试是指通过逐步执行、检查程序运行过程中的错误和异常,以找出程序中的问题并加以修复的过程。
测试是指通过输入不同的数据和条件,验证程序的正确性和稳定性。
在调试测试过程中,需要使用合适的调试工具和测试方法,以确保程序的正确运行。
第五步:性能优化在程序的调试测试过程中,可能会发现程序在某些方面存在性能问题,比如运行速度慢、占用资源多等。
为了提高程序的性能,需要进行性能优化。
性能优化包括对算法和数据结构的优化、对代码的优化、对资源的合理管理等。
通过性能优化,可以使程序更加高效和可靠。
第六步:文档撰写在程序设计完成后,还需要撰写相应的文档。
文档是对程序设计过程和结果的记录和总结。
文档内容包括程序的功能描述、使用方法、运行环境、开发工具、相关代码注释等。
常见的程序设计方法
常见的程序设计方法常见的程序设计方法程序设计方法是指在编写程序时,所采取的一套规范和策略,以达到编程目标的有效手段。
不同的程序设计方法适用于不同的场景和需求,下面将介绍一些常见的程序设计方法。
1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming)面向对象编程是一种以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码的编程方法。
它将问题划分为一系列的对象,每个对象具有独立的状态和行为,并通过消息传递与其他对象进行交互。
面向对象编程具有代码复用性高、可扩展性强、易于维护等特点,广泛应用于软件开发领域。
2. 面向过程编程(Procedural Programming)面向过程编程是一种以过程为基本单元,按照一定的顺序逐步执行的编程方法。
它将问题划分为一系列的步骤,每个步骤是一段具体的代码逻辑。
面向过程编程强调程序的流程控制和数据的处理,更加直观和简单,适用于解决简单、线性的问题。
3. 函数式编程(Functional Programming)函数式编程是一种把计算过程看作是函数求值的方式,强调将程序分解成一系列纯函数的组合。
函数式编程避免使用可变的状态和数据,更注重代码的表达力和可推理性。
它具有代码简洁、模块化好、并发性高等特点,适用于处理数据流和迭代计算等场景。
4. 响应式编程(Reactive Programming)响应式编程是一种基于事件流的编程模式,通过观察者模式处理数据流的变化。
响应式编程关注数据的异步处理和响应,通过将数据流和处理逻辑分离,使得代码更加清晰可读。
它在用户界面交互、编程接口调用、数据处理等方面有广泛应用。
5. 领域驱动设计(Domn-Driven Design)领域驱动设计是一种将业务领域作为核心,通过不断迭代和优化的方式来设计和开发软件系统的方法。
它将复杂的业务问题划分为一系列的领域模型和聚合,通过领域模型来实现业务逻辑和核心功能。
领域驱动设计注重业务思维和可扩展性,广泛应用于复杂的企业级应用开发。
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仪表进近程序:是航空器根据飞行仪表并对障碍物保持规定的超障余度所进行的一系列预定的机动飞行。
决断高度/高(DH):在精密进近中规定的一个高度/高,如果没有取得目视参考,不能下降到这个高度/高以下。
超障高度/高(OCH):按照有关超障准则所制定的最低超障高度或高于跑道入口平面或机场平面的最低超障高。
最低下降高度/高:在非精密进近或盘旋进近中规定的一个高度/高,如果没有取得目视参考,不能下降到这个高度以下。
最低扇区高度:也称为扇区最低安全高度,以无线电导航设施为中心、46km为半径的圆的扇区内,是紧急情况下可以使用的最低高度,这个最低高度在扇区内所有障碍物之上要提供最小超障余度300m。
最低超障高:进近各航段的最低超障高度,就是保证仪表进近过程中,飞机不至于与超障区的障碍物相撞的最低安全高度。
等待程序:是指航空器为等待进一步放行而保持在一个规定空域内的预定的机动飞行。
跑道入口速度:等于该航空器批准的最大着陆重量在着陆形态的失速速度的1.3倍。
梯级下降定位点:是在一个航段内,确认已安全飞过控制障碍物时允许再下降高度的定位点。
机场运行最低标准:是一个机场可用于飞机起飞和着陆的运行限制。
最小超障余度:在OIS面之上提供了一个逐渐增加的MOC,这个MOC在DER为零,然后再规定的超障区内向飞行方向暗水平距离的0.8%递增。
仪表进近程序五个航段:进场航线,起始进近航段,中间进近航段,最后进近航段,复飞航段。
仪表进近程序结构上四种基本模式:直线航线程序,反向航线程序,直角航线程序,推测航迹程序。
安全、经济、简便原则是基本原则,安全是前提,仪表飞行程序设计必须以国际民航组织8168号文件为依据,确定的安全指标为飞机与障碍物碰撞的概率不大于1乘以10的负7次方,即千万分之一。
极坐标系以跑道中心为原点,磁经线为起始边,用磁方位,距离和障碍物标高或障碍物高来表示。
直角坐标系以跑道入口的中心为原点,X轴与跑道中线延长线一致,入口前X为正,后为负;Y轴过原点与X轴垂直,在进近航迹的右侧Y为正,左侧为负;Z轴为过原点的竖轴,以入口标高为零,高于入口为Z正。
换算因数K:根据飞行高度及其温度(从换算因数表查出)再乘以指示空速可得真空速。
等待和起始进近使用的坡度平均为25°,目视盘旋为20°,复飞转弯为15°,相应的转弯率不得超过3°/s,如超过还是用3°/s。
航站区定位点通常使用标准的无线电导航系统来确定,其方法为:交叉点位、飞越电台上空定位及雷达定位。
定位容差区:由于所有导航设施都有精度限制,因而确定的位置并不精确,实际的位置可能在标称定位点周围的一个区域内,这个区域称为定位容差区。
测距仪(DME)的精度采用正负(0.25 n mile +至天线距离的1.25%)两个NDB方位线台交叉定位,前方台(提供航迹引导)为正负6.9°,侧方台(提供定位信息)为正负6.2°,交角在45°~90°;VOR径向线交叉定位时,提供航迹引导精度正负5.2°,定位信息正负4.5°,交角在30~90。
最好90°。
VOR与DME,NDB与DME,交角不大于23°。
圆锥效应区:也称盲区是一个以电台为顶点的倒圆锥,NDB为40°,VOR为50°。
假定进入圆锥效应区NDB台正负15°,VOR正负5°;飞越圆锥效应区的航迹误差为正负5°。
雷达定位的容差-----航站区域监视雷达(TAR)正负1.6km,航路监视雷达(RSR)正负3.2km。
符合要求的起始IAF或中间IF进近定位点,起纵向容差不得大于正负3.7km,最后进近定位点是电台或交叉定位点时,其不得大于25%。
非精密进近的最后进近定位点聚跑道入口不得大于19km,容差定位不得大于正负1.9km;ILS不工作时,不得大于正负1.0km。
非精密进近程序和精密进近程序的区别:在最后进近航段精密进近能够为飞机提供航向道和下滑道信息,而非精密进近至能提供航向道信息。
扇区的划分是以仪表进近中用于归航的导航台为中心46KM(25n mile)为半径所确定的区域内,通常按照罗盘象限划分(0°、90°、180°、70°),根据地形和障碍物情况(140°、210°、300°)。
在各扇区边界之外9KM(5nmile)以内的范围为该扇区的缓冲区。
使用的MDE弧选择在19~28km(10~15n mile),分扇区之间的缓冲区宽度仍使用9km。
最低扇形高度等于该扇区内的最高障碍物标高加上至少300m的超障余度,以50m或100ft向上取证,在山区,最低超障余度应予增加,增加的数值最大可达300m,即山区飞行时,最低超障余度应为300~600m。
平原+300,山区+600。
仪表飞行程序常用的模式有直线航线程序、U形航线程序、反向程序、直角航线程序。
优缺点:直线和U形航线程序,不论是设计还是飞行实施,都简便易行,这种程序可以缩减每架飞机在机场上空飞行的时间和空域,减少飞机之间进近是的冲突,是空中交通安全、流畅。
空中交通繁忙的机场使用。
反向和直角航线程序需要的导航设施比较少,而且设在机场附近,可以节省投资,便于维护、管理,一般用于空中交通量比较小的中、小型机场。
有的机场由于受地形、空域等条件限制可建立反向和直角航线程序。
进近航段的设计标准:航迹对正,航段长度,下降梯度。
起始进近航段@航迹对正(切入角不应超过120°,DME圆弧半径不得小于7n mile),航段长度(根据该航段的下降梯度和需要下降的高度确定),下降梯度(最佳为4%,最大为8%)。
中间进近航段@航迹对正(中间航迹偏离最后进近航迹的角度(切入角)不大于30°),航段长度(航迹量取长度不小于5n mile 不大于15n mile,最佳长度为10n mile),下降梯度(中间航段的作用不是下降而使调整飞机的外形、速度和位置,该航段必须平缓,下降梯度最大为5%提供一段足够长的平飞段)。
最后进近航段@航迹对正(确定采用直线进近还是盘旋进近,1.最后进近航迹与着陆跑道中线延长线的交角,A、B类飞机不超过30°,D、E类飞机不超过15°其交点距跑道入口不小于1400m;2.在跑道入口前1400m处,最后进近航迹与着陆跑道中线延长线的横向距离不大于150m),航段长度(从跑道入口算起,最佳为5n mile,最长为10n mile),下降梯度(以5%为最佳,最大不超过6.5%)。
最后进近保护区从距离VOR20n mile/NDB 15n mile处开始,电台在FAF或MAPt时,VOR 宽正负1n mile ,7.8°扩张,NDB宽正负1.25n mile,10.3°扩张。
中间进近保护区区域宽度为正负5n mile。
起始进近保护区其超障区宽度为正负5n mile;在IF处的宽度可以缩减:有电台时,VOR正负2n mile,7.8°/NDB正负2.5n mile,10.3°扩张至正负5n mile;离VOR37n mile 、NDB28n mile扩大。
超障余度(MOC):就是飞越安全保护区内的额障碍物上空时,保证飞机不致与障碍物相撞的垂直间隔。
起始进近主区MOC=300m,中间进近主区MOC=150m,最后进近主区有FAF时MOC=75m,无FAF时MOC=90m。
山区增大MOC为原来的一倍,起始和中间以50m 向上取整,最后以5m向上取整。
复飞程序的构成:复飞起始阶段(是从复飞点开始,至建立爬升的一点SOC为止,SOC为起始爬升点,不允许改变飞行方向),复飞中间阶段(保持50m的超障余度,复飞面标称的上升梯度为2.5%,做不大于15°的转弯),复飞最后阶段。
SOC:复飞爬升开始点,位于MAPt容差区最晚限制之后的过度容差处。
MAPt容差区的最晚限制是在复飞点定位容差区最晚点之后,沿复飞方向移动一个距离D的航迹垂直线,是一个VOR时,其定位容差为零。
过度容差是飞机从进近下降过度到复飞爬升用于改变飞机外形和飞行航径所需要的修正量。
考虑飞机的过度容差为15秒。
TANz为复飞爬升梯度(标称梯度为2.5%)复飞航段的:起始段MOC为30m;中间阶段,全超障余度为30m,最后阶段为50m。
绘制复飞转弯区时反应时间3秒,坡度时间3秒,转弯坡度15°,风速56KM(30kn),复飞起始段长度的顺风为19km。
MAPt为电台时,飞行时间为18秒反向程序的构成:基线转弯(修正角程序),45°/180°程序转弯,80°/260°程序转弯。
基线转弯:开始点必须是电台,飞机按规定高度(起始高度)飞越电台后,沿出航航迹飞行规定的时间,并下降到切入向台航迹的规定高度,接着转弯切入向台航迹。
45°/180°:开始点是电台或定位点,飞机从电台或定位点起计时出航飞行,并下降高度,而后向左或右做45°转弯,从开始转弯起计时飞行60s(A/B类飞机)或75°(C/D类飞机)接着向相反方向做180°转弯飞向向台(入航)航迹。
80°/260°:开始点是电台或定位点,飞程序包括从电台或定位点起计时飞行,并下降到规定的向台高度,而后向左或右做80°转弯,紧接着向相反方向做260°转弯飞向向台(入航)航迹。
直角航线程序构成:开始点是个电台或定位点,有出航转弯、出航航段和入航转弯所构成。
等待程序的出航时间在14000ft(4250m)一下为1min,14000ft(4250m)以上飞行1.5min。
进入扇区的划分:直线航线进入扇区以起始点为圆心,入航航迹为基准,向直角航线程序一侧量取70°并通过圆心画一条直线,该直线与入航航迹反向将360°的区域划分为三个扇区,第一110°,第二70°,第三180°,考虑5°的机动区。
进入扇区方法:第一扇区平飞进入,飞机到达起始点后,转出航航向飞行适当的时间或距离,而后向左或右转至航线一次切入向台航迹或回到定位点,第二次飞越起始定位点时向右或向左转弯加入直角航线飞行,第二扇区偏置进入,飞机到达起始定位点后向航线一侧转弯,保持30°偏置角的航向飞行适当的时间或距离,而后转弯切入向台航迹,第二次飞越起始定位点时转弯加入直角航向飞行,第三扇区直接进入,飞机到达起始定位点后,右转弯或左转弯直接进入第三边加入直角航线飞行。