五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

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基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。

本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。

在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。

开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。

通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。

关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)序框架,随微软Visual C++开发工具发布。

目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。

该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。

[1]MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。

MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。

Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。

此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。

由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。

作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。

1.5论文结构本论文共分5章,文章的结构安排如下:第1章绪论。

阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。

第2章用户需求分析。

详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。

第3章总体设计。

提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。

第4章详细设计。

给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。

第5章系统的实现和测试。

主要是给出系统主要功能的实现的截图。

北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)2需求分析2.1需求分析的编写目的本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在为五子棋游戏软件的开发做前期调查,进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能和界面,提高系统开发过程中的能见度,便于对系统开发过程中的控制与管理,同时提出了本系统的软件开发过程,作为工作成果的原始依据,同时也表明了本系统的共性,以期能够获得更大范围的应用。

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现——毕业论文

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现——毕业论文

成都信息工程学院学位论文五子棋手机网络对战游戏的设计与实现论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:工学学士指导教师姓名(职称):论文提交日期:五子棋手机网络对战游戏的设计与实现摘要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。

随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。

本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构。

根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。

2、手机MIDP客户端的实现。

MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。

3、后台系统的设计与实现。

后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。

由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。

关键词:J2ME;手机游戏;servletThe design and implementation of gobang battle cell phonenetwork gamesAbstractIn modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people.With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information.Based on J2ME technology and a computer network running game flow, sub-module developing gobang game software on-line.In this paper, the following points as a focus of study and research:1、The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system.2 、The realization of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server.3.、The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which are sent by the clients.Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it is contrasted with a certain degree of practical value. .Key words:J2ME; handset game; servlet目录论文总页数:24页工学学士 (1)1引言 (1)2系统综述 (1)3手机游戏的现状和关键技术介绍 (2)软件现状 (2)J2ME概况 (2)J2ME的由来 (2)J2ME的3层体系结构及MIDP简介 (3)TOMCAT服务器介绍 (4)SERVLET技术介绍 (5)4 开发环境介绍 (7)开发环境 (7)开发工具:SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT +关于SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT (7)5 客户端模块的开发 (7)综述 (7)程序的类结构 (7)游戏的功能流程图 (8)游戏的实现 (9)主类Omok的实现 (9)游戏登录界面以及操作说明界面的实现 (10)五子棋获胜算法 (12)进行测试 (13)有待添加和完善的功能 (14)结论 (14)参考文献 (14)致谢 (16)声明 (16)1引言Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton 及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

基于Java五子棋的设计与实现论文

基于Java五子棋的设计与实现论文

科技学院Java程序设计课程设计设计(论文)题目:基于java五子棋的设计与实现所在院:财经学院2018年12月17日科技学院课程设计(论文)任务书设计题目:五子棋游戏的设计与实现专业班级:电子商务本二班主要内容:编写一个桌面应用软件“五子棋小游戏”,提高学生动手操作能力和实现用户休闲娱乐等功能。

基本要求:(1)软件需完成主要内容中的功能,运行正确并进行相应的测试,以电子版形式上交系统。

(2)将设计过程按照要求的格式形成课程设计说明书,并按时打印上交。

完成期限:2018年12月21日指导教师签名:目录第一章:绪论 (1)1.1 前言 (2)第二章系统分析 (3)2.1问题分析 (3)第三章五子棋的相关基础 (5)3.1五子棋解释 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (8)4.1 JA V A简介 (8)4.2 JA V A 编程环境: (10)第五章程序设计思路与实现 (12)5.1程序设计 (12)参考文献 (35)第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。

Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。

然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。

Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。

通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。

Java语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。

我作为一名学生,在系统的学习了Java语言之后,经常用它搞一些小程序。

这次毕业设计,正好将学过的Java语言中的各种技术综合起来,用Jbuilder2006开发工具编写一个小游戏,既对自己学过的技能进行一次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固。

五子棋设计与实现毕业设计论文

五子棋设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文)五子棋的设计与实现Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou YuchunSupervisor Li EnlinSpecialty Computer Science and Technology School Computer and InformationEngineering2010 - 06 - 02毕业设计(论文)任务书姓名:周玉春学院:计算机与信息工程班级:2006级4班专业:计算机科学与技术毕业设计(论文)题目:五子棋的设计与实现立题目的和意义:本程序旨在用JA V A实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。

玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。

通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。

技术要求与工作计划:开发环境:Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存160硬盘;Microsoft® Windows™XP Professional;JDK 1.50;Eclipse 3.3.2运行环境:IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘;Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP 操作系统;800*600或以上的屏幕分辨率工作计划:第一阶段需求分析第二阶段系统设计第三阶段系统实现第四阶段论文初稿,程序调试第五阶段论文终稿,程序修订第六阶段准备论文答辩时间安排:1月--2月收集论文资料,确定毕业设计题目3月--4月实习和调研,编写开题报告4月--5月程序设计和调试5月--6月论文初稿6月--答辩论文终稿及答辩指导教师要求:(签字)年月日教研室主任意见:(签字)年月日院长意见:(签字)年月日毕业设计(论文)审阅评语一、指导教师评语:指导老师签字:年月日毕业设计(论文)审阅评语二、评阅人评语:评阅人签字:年月日毕业设计(论文)答辩评语三、答辩委员会评语:四、毕业设计(论文)成绩:专业答辩组负责人签字:年月日五、答辩委员会主任签章答辩委员会主任单位:(签章)答辩委员会主任职称:答辩委员会主任签字:年月日摘要随着互联网迅速的发展,网络游戏已经成为人们普遍生活中不可或缺的一部分,它不仅能使人娱乐,也能够开发人的智力,就像本文所主要讲的五子棋游戏一样能挖掘人们聪明的才干与脑袋的机灵程度。

五子棋论文正文

五子棋论文正文

南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)网络五子棋的设计与实现Designe and implements the Gobang of network总计毕业设计(论文)43页表格0个插图42幅南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)摘要目前,随着计算机网络的的发展,PK已经成为现在人生活的一部分,人们以不同的方式通过网络来娱乐,休闲。

以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。

当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。

本软件使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。

通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。

同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。

关键词:多线程流套接字数据传输同步AbstractAt present,With the rapid development of computer network.It’s not an exaggeration to say that PK(player killer)has become a necessity in most people’s lives.Taking computer technology and the network technology as the core,modern network technology is already used in the real life and the production.The leisure network game sets interest,entertainment,interaction and intelligence-development in a body,and already became the leisure mode of the most people.And most people like them.Of course,,But,it’s a pity that there still have some clients lacking of network because of various causes.In order to satisfy the above clients’requirements.A large number of games,usually named as“small games”by players,are designed for involving two kinds of different function.The former game is often played by these players whose computers never connect with the network.It’s called for stand-alone version games.Just as its name implies,the later is named as online version gamesThis software implemented with JAV A language,and according to the understanding of SCOKET,GUI and paint image chnology.Established in these foundatio,the server co ects with the multi-client,and proce es the information between many clients using the multi-thread proceing technology.it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing.Through to the software compilation,deepen understanding and gra to the technology above understanding and holding..Key Words:multiple thread,Socket,transmission data,synchronism.南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)目录摘要 (I)Abstract (II)第一章:绪论 (1)1.1前言 (1)第二章开发工具、环境及其技术 (2)2.1JAVA简介 (2)2.1.1JAVA历史: (2)2.1.2Java的特点: (3)2.1.3Java中线程概念: (5)2.1.4Socket机制: (7)2.2Java开发工具 (9)第三章程序设计开发 (13)3.1程序设计思路 (13)3.1.1.界面设计 (13)3.1.2.算法设计 (14)3.2用例图和类图 (17)3.3程序的设计 (23)3.4程序的运行 (30)3.5程序测试 (36)结语 (41)参考文献 (42)致谢 (43)南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)第一章:绪论1.1前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。

五子棋游戏的设计与开发—计算机毕业设计(论文)[管理资料]

五子棋游戏的设计与开发—计算机毕业设计(论文)[管理资料]

毕业设计(论文)五子棋游戏(网络版)的设计与开发论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:五子棋游戏(网络版)的设计与开发摘要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。

目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。

随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。

本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。

系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。

本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。

包括服务器端、客户端的socket 编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。

最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。

关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCIThe Design and Development of the on -lineBlack&White GameAbstractOn-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and more developers join in the game development team.The on -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C++ on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.The thesis start with introduction of network socket programming, the development processing of the on -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia playback functions.Key words: On-line games; Black&White game; VC; WinSocket; MCI目录论文总页数:27页1引言 (6)网络游戏背景 (6)五子棋游戏现状及研究意义 (6)2游戏开发环境介绍 (6)环境介绍 (6)Visual C++ (6)OSI模型介绍 (7)TCP/IP模型介绍 (7)Winsock技术 (8)Winsock编程流程简介 (8)CAsyncSocket类介绍 (9)CSocket类介绍 (10)多媒体MCI接口介绍 (11)3五子棋游戏(网络版)研究方法 (12)五子棋游戏(网络版)需求分析 (12)五子棋游戏(网络版)研究思路 (13)4五子棋游戏(网络版)设计 (14)五子棋游戏(网络版)流程 (14)五子棋游戏(网络版)功能设计方案 (14)主要类介绍 (14)主要类的工作示意图 (15)五子棋游戏实现 (15)游戏连接——CServerSocket类的实现 (15)游戏连接——CClientSocket类的实现 (17)网络信息——CMessg类的实现 (19)下棋算法——Match类的实现 (19)主界面——CFiveChessView类的实现 (21)多媒体——CSoundThread类的实现 (27)定时器的实现 (28)5游戏测试 (29)五子棋下棋功能测试 (29)音乐播放测试 (29)定时器以及其他响应测试 (30)结论 (30)参考文献 (30)致谢 (31)声明 (32)1引言1.1网络游戏背景中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大贡献,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。

五子棋游戏的设计与实现--论文

五子棋游戏的设计与实现--论文

北京信息科技大学毕业设计(论文)题目:五子棋游戏的设计与实现学院:计算机学院专业:计算科学与技术学生姓名:龙涛班级/学号计科0701/0755指导老师/督导老师:李闻起止时间:2011年1月21日至2011年5月30日摘要随着经济的发展,社会竞争的激烈,现在社会进入了竞争的时代。

上班族为了完成公司业务,每天超负荷的工作;学生为了不落后他人每天早起晚睡不断地学习,压力巨大。

所以为了缓解大家的压力,使大家在工作、学习之余娱乐一下,活跃大脑,提高工作、学习效率,我本人设计了一个简易的五子棋游戏。

本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用java语言设计的一个能够实现人机对战的简单游戏。

该系统涉及到人工智能方面的知识,而计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,其中还包括几个重要的搜索算法。

只有通过一定的研究,才能实现五子棋的人机对战功能。

关键词:人工智能;计算机博弈;搜索算法;五子棋;AbstractWith development of economy, social competition is intense, now society has entered into the competition era. Office worker in order to complete the company business, overworked every day; For catching up with others, the student rises early, sleeps late and studies hard. The pressure builds up. So in order to alleviate the pressure, make everyone all over the job, study entertained, active brain, improve work, learning efficiency, I design a simple renju.This system will take the object of study using the renju, designs one to be able to realize the man-machine under the Windows platform with Java language to the simple game which fights.The system involves knowledge of artificial intelligence, and the computer game is one of the important research on artificial intelligence branch, including several important search algorithm. Only through certain research, can realize renju against function Man-machine.Keywords: a rtificial intelligence;computer game;search algorithm;renju;目录摘要 ........................................................... 错误!未定义书签。

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《五子棋人工智能算法设计与实现》篇一一、引言五子棋是一款源于古代的智力游戏,它不仅要求玩家在逻辑和策略上有着敏锐的洞察力,而且要求对棋局有深入的理解。

近年来,随着人工智能技术的快速发展,五子棋的人工智能算法设计与实现成为了研究的热点。

本文将详细介绍五子棋人工智能算法的设计与实现过程。

二、五子棋游戏规则概述五子棋的规则相对简单,但策略性极强。

游戏的目标是在一个15×15的棋盘上,通过连接五个或更多相同颜色的棋子来获得胜利。

玩家轮流下棋,每一轮可以选择行或列中的空白位置进行下棋。

当某一玩家下出的棋子与已存在的棋子连接成五子连线时,该玩家获胜。

三、人工智能算法设计五子棋的人工智能算法设计主要包括状态表示、策略搜索和价值评估三个部分。

(一)状态表示状态表示是人工智能算法的基础。

在五子棋中,我们通过一个二维数组来表示当前的游戏状态,包括棋盘上的棋子布局、玩家状态等信息。

同时,我们还需要定义一些规则来约束棋盘上的操作,如禁止双三、禁止四三等。

(二)策略搜索策略搜索是人工智能算法的核心部分。

我们采用深度优先搜索和广度优先搜索相结合的策略进行搜索。

具体来说,我们首先使用广度优先搜索来寻找可能的下一步棋,然后使用深度优先搜索来评估每一步棋的价值。

在搜索过程中,我们还需要考虑一些剪枝策略来减少搜索空间,提高搜索效率。

(三)价值评估价值评估是衡量每一步棋对胜负影响的重要手段。

我们通过分析每一步棋对后续棋局的影响、对对手的威胁程度等因素来评估其价值。

同时,我们还需要考虑一些特殊情况,如禁手、活三等,以更准确地评估每一步棋的价值。

四、算法实现在实现五子棋人工智能算法时,我们采用了Python编程语言和深度学习框架TensorFlow。

具体实现步骤如下:(一)定义数据结构首先,我们需要定义一个类来表示五子棋的游戏状态和操作。

这个类包括一个二维数组来表示棋盘、一个列表来表示当前玩家的下一步操作等。

同时,我们还需要定义一些函数来处理输入和输出等操作。

五子棋 毕业论文

五子棋 毕业论文

五子棋毕业论文近几年来,随着人们对智能化游戏玩法的追求和人工智能技术的发展,五子棋在国内逐渐成为一种十分流行和受欢迎的智能化游戏。

为了更好地推进该行业的发展,近年来越来越多的毕业生选择五子棋作为毕业论文的主题,进行相关研究和探索。

本文主要介绍五子棋的游戏规则、发展历程,以及毕业生们在此方面的研究成果。

一、游戏规则五子棋,也称连五子棋,是一种两人对垒的棋类游戏。

在棋盘上落上五颗棋子构成一条直线即可获胜,和其他棋类游戏类似,五子棋也有一定的游戏规则。

棋盘:五子棋使用标准的 go 盘,共有15 行、15 列,共计225 个交叉点。

两个对手各有黑白棋一种,先手执黑,后手执白。

棋子可以放进这些交叉点上。

行棋规则:双方交替下棋,每一回合只能下一颗棋子,必须放在棋盘上的空白点上。

下子后,棋子不得移动或拿起重新摆放在另外的位置上。

棋子不得着落在已经有棋子的点上。

如果一方出现违规,则取下棋子并且对方在下一手行棋中可以将其放在任意位置。

胜负判断:胜负一般是指一方使得五个自己棋子连成一条线(横向、纵向和斜向均可)而另一个棋手则未能在这条线上将其棋子形成五个同色棋子相连。

如果棋盘下满,游戏结束,无论胜负如何均视为平局。

二、五子棋的发展历程五子棋游戏最早的出现可追溯至战国时期,当时的游戏没有现在这么规范,只是一些对弈的竞技娱乐。

到了唐朝,五子棋得到了广泛传播和发展,成为了当时最受欢迎的棋类游戏之一,并且五子棋对于当时的文化底蕴也有相当大的贡献。

在宋朝时期,五子棋被纳入“十三种书局秘书中”。

后来,五子棋在民间得到充分的传承和发展,其在当时的娱乐活动中有越来越大的影响力。

随着人工智能技术的发展,五子棋在计算机和人工智能领域得到了广泛的应用,也吸引了越来越多的人们的爱好。

三、毕业生们研究成果随着人工智能技术的发展,有越来越多的毕业生选择五子棋作为毕业论文的主题,进行相关研究和探索。

例如,一些毕业生运用深度学习技术,在五子棋这类智能化游戏中进行运用,希望通过这些研究成果来加速计算机的智能化发展,推动人工智能技术的进一步应用和发展。

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《五子棋人工智能算法设计与实现》篇一一、引言五子棋是一款源自中国古代的经典策略游戏,近年来,随着人工智能技术的发展,其对战成为了众多算法挑战的对象。

本篇文章旨在阐述一个关于五子棋的人工智能算法的设计与实现过程。

我们将从算法设计思路、实现方法、性能评估等方面进行详细介绍。

二、算法设计思路五子棋算法的设计主要围绕棋局评估、策略选择和落子决策三个核心环节。

1. 棋局评估棋局评估是对棋局的整体评价。

我们需要通过一系列规则和算法来评估当前棋局对玩家的优势和劣势。

棋局评估需要综合考虑到各种可能的变化和风险,以及对手可能的反击和策略。

2. 策略选择策略选择是根据棋局评估结果,选择最优的行动方案。

这需要具备强大的学习和推理能力,能够根据历史数据和当前局面,预测未来可能的走势。

3. 落子决策落子决策是在策略选择的基础上,选择最佳的落子位置。

需要结合自身的知识和对对手的了解,以及棋局的复杂性,选择最佳的落子位置。

这需要综合考虑当前棋盘的状态、自身的局势、对手的动向等多个因素。

三、算法实现在五子棋算法的实现过程中,我们主要采用了深度学习、机器学习等技术。

1. 深度学习在棋局评估中的应用深度学习模型能够从大量数据中学习到五子棋的规则和策略。

通过构建深度神经网络,我们可以对当前棋局进行全面而准确的评估。

2. 机器学习在策略选择和落子决策中的应用机器学习模型能够根据历史数据和当前局面,预测未来可能的走势。

通过构建强化学习模型,我们可以让在不断试错中学习和改进自身的策略和决策。

四、性能评估为了验证五子棋算法的性能,我们进行了大量的测试和评估。

我们分别在不同的规则、不同的对手强度下进行了测试,包括与人类高手进行对战。

通过这些测试,我们发现我们的算法在大多数情况下都能取得较好的成绩,尤其在处理复杂局面时表现出了较高的能力和效率。

然而,我们的仍然存在一些不足之处,比如在面对复杂的对手时可能会陷入僵局或者做出不合理的决策。

为了解决这些问题,我们将继续改进算法和模型,进一步提高的性能和鲁棒性。

毕业设计论文(五子棋游戏)

毕业设计论文(五子棋游戏)
This paper is about using VS2010 development tool with c + + language development of a custom interface intuitive and easy with the function of some AI gobang game, the game program realization man-machine game and everyone's game, the best move later automatic intelligent computation, and the program can automatically determine the winner of the game and the end of the game or not, the game against both sides smoothly. Key words: gobang; Artificial intelligence; VS2010; C + + language
This system mainly includes the man-machine game and everyone had the two types of games, at the same time realize the user registration and login, HuiQi, etc. The gobang man-machine game is one of the computer game. Study the computer algorithms, we can see the young form of artificial intelligence, also helps to the development of the human brain. Gobang is invented in China, the research it can let more foreigners know renju, which helped popularize Chinese excellent culture.

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现姓名王勇学号**********所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级信息与计算科学1101班指导教师拓守恒完成地点陕西理工学院2015年5 月18日五子棋游戏的设计与实现作者:王勇(陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000)指导教师:拓守恒[摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。

本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。

实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。

为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。

[关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能Designer and implementation of gobang gameAuthor: wangyong(Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept.Shaanxi University of Technology, Hanzhong 723000,Shaanxi)Tutor: Tuo shouhengAbstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills.The implementation of this system has adopted C of modular program design method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program.In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine mode, can be a computer by artificial intelligence and legal rules to select the optimal move later;can take back, fall in the players move later fault location, can press the back button to back.Key words:gobang,Game design,The C Programming Language ,Double against,The man-machine against,Artificial intelligence(AI)目录1.绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究的背景及意义 (1)1.2.1研究背景 (1)1.2.2研究意义 (1)1.3 基本目标及主要内容 (1)2.系统开发环境的介绍及选择 (1)2.1 C语言 (1)2.2开发及运行环境 (2)3.需求分析 (2)3.1总体需求分析 (2)3.2可行性分析 (2)3.2.1技术可行性分析 (2)3.2.2经济可行性分析 (2)3.2.3操作可行性分析 (2)3.3功能分析 (2)4.概要设计 (3)4.1五子棋特点与规则 (3)4.2流程图 (3)4.3双人模式 (5)4.4人机模式 (5)4.5智能算法 (5)4.6悔棋流程 (6)4.7输赢判断 (6)5.详细设计 (6)5.1画出游戏界面 (6)5.2画出棋子 (8)5.3设置棋局规则 (10)5.3.1落子规则 (10)5.3.2悔棋规则 (11)5.3.3输赢规则 (11)5.4实现双人对战 (12)5.5悔棋功能 (12)5.6判断输赢 (14)5.7退出游戏 (16)5.8实现人机对战 (16)5.8.1先手设置界面 (16)5.8.2电脑智能落子 (17)5.8.3可以悔棋、退出 (21)5.8.4显示输赢 (21)5.9各模块之间的衔接 (21)6.总结 (24)致谢 (25)参考文献 (26)1.绪论1.1 引言随着社会经济和科学技术的发展,计算机已经深入到人们日常工作和生活的方方面面,各种各样的程序软件也逐渐进入大众的生活,比如在闲暇时间的娱乐生活也开始变得被网络电子游戏等所充斥。

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文五子棋毕业论文引言:五子棋,作为一种古老而又普及的棋类游戏,一直以来都备受人们的喜爱。

它不仅能锻炼思维能力,还能培养战略思维和决策能力。

本篇毕业论文将对五子棋进行深入研究,探讨其起源、规则、策略以及对人类思维的影响。

一、五子棋的起源五子棋的起源可以追溯到古代中国。

据史书记载,五子棋最早出现在中国南北朝时期,当时被称为“连珠”。

随着时间的推移,五子棋逐渐流传至世界各地,并在不同国家和地区发展出了各自的规则和玩法。

二、五子棋的规则五子棋的规则简单明了,双方轮流落子,先连成五子的一方获胜。

棋盘为15×15的方格,棋子为黑白两色。

黑棋先手,双方交替下子,每次只能在空白的交叉点上放置自己的棋子。

通过不同的落子策略和防守技巧,双方争夺胜利。

三、五子棋的策略五子棋是一种富有策略性的游戏,需要玩家灵活运用各种策略才能取得胜利。

以下是几种常见的策略:1. 连五策略:玩家的目标是连成五子,因此需要尽量在棋盘上形成连续的棋子,阻止对手连成五子。

2. 活四策略:活四是指在棋盘上形成四个相连的棋子,并且两端没有被对手阻挡的局面。

活四是一种潜在的胜利形势,需要玩家巧妙地落子,以保持自己的优势。

3. 眠三策略:眠三是指在棋盘上形成三个相连的棋子,并且只有一端被对手阻挡的局面。

眠三可以转化为活四或连五,是一种常见的攻守转换策略。

四、五子棋对人类思维的影响五子棋作为一种思维游戏,对人类思维能力有着积极的影响。

它能够培养人们的逻辑思维、推理能力和判断能力。

在五子棋的对局过程中,玩家需要不断思考对手的意图,预测对手的下一步棋,从而做出最优的决策。

这种思考过程有助于提高人们的思维灵活性和决策能力。

此外,五子棋还能培养人们的耐心和毅力。

在五子棋对局中,一方往往需要花费较长时间来思考下一步的落子位置。

这种耐心和毅力的培养对于人们的生活和工作中同样具有重要意义。

结论:通过对五子棋的研究,我们可以发现它不仅是一种娱乐活动,更是一种思维训练的工具。

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文

《五子棋人工智能算法设计与实现》篇一一、引言五子棋,又称连珠、连五子、五连珠等,是一款传统的策略性棋类游戏。

随着人工智能技术的不断发展,五子棋游戏的人工智能算法也日益成熟。

本文将介绍一种五子棋人工智能算法的设计与实现,旨在提高游戏的趣味性和挑战性。

二、算法设计1. 棋盘与棋子五子棋的棋盘为15×15的方格,黑白两色的棋子交替落子。

我们的算法将棋盘划分为不同的区域,并考虑各种可能的落子位置和走法。

2. 搜索策略(1)广度优先搜索:通过搜索所有可能的落子位置和走法,找到最优解。

这种方法简单直观,但计算量大,适用于较小的棋盘。

(2)深度优先搜索:通过逐步深入搜索,找到最优解。

这种方法可以减少计算量,但需要一定的策略和技巧。

(3)启发式搜索:结合广度优先搜索和深度优先搜索的优点,通过启发式函数引导搜索方向,提高搜索效率。

3. 评估函数评估函数是决定走法优劣的关键因素。

我们的算法采用多种评估函数相结合的方式,包括棋盘控制力、连珠可能性、攻击力等。

这些评估函数综合考虑了棋局的各个方面,能够更准确地判断走法的优劣。

4. 决策策略根据搜索策略和评估函数,我们的算法能够自动进行决策。

在决策过程中,算法会考虑多种可能的走法,并选择最优的走法。

同时,算法还会根据对手的走法进行动态调整,以应对不同的对手和局面。

三、算法实现1. 环境搭建首先需要搭建一个五子棋游戏的开发环境,包括棋盘、棋子、落子界面等。

这可以通过使用编程语言(如Python、C++等)和图形库(如OpenCV、SDL等)来实现。

2. 算法编码根据算法设计,编写相应的代码实现算法功能。

这包括搜索策略的实现、评估函数的计算、决策策略的制定等。

在编码过程中,需要注意代码的可读性、可维护性和效率等问题。

3. 测试与调试在实现算法后,需要进行测试和调试,以确保算法的正确性和性能。

这可以通过与人类玩家进行对战、分析对战数据等方式来进行。

在测试过程中,还需要对算法进行优化和调整,以提高其性能和适应性。

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文毕业设计(论文)题目基于C#的五子棋游戏的设计与开发系别软件与服务外包学院专业软件技术(游戏设计) 班级*** 学生姓名******学号 *********** 指导教师 **** 2012年 4月基于C#的五子棋游戏的设计与开发摘要:随着人们的生活节奏的变快,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它不仅能使人娱乐,放松人们的心情,也能够开发人的智力。

所以说休闲游戏的开发将会是大势所趋,本文主要是通过对五子棋游戏的开发来提高自己的编程能力。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。

本文通过C#语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以C#语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。

本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。

关键词:五子棋、C#语言、软件Based on the C # Gobang Development and DesignAbstract:With the faster pace of life, the game has become an indispensable part of life, which not only makes fun, relax the mood, but also to the development of human intelligence. So the development of casual games will be the trend, this paper is on the development of Gobang to improve their programming skills.Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C# programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C# language, using searching algorrithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions and procedures and other gobang other gobang some more.Key Words:Gobang、C# language、Software目录前言 1第一章需求分析 21.1本课题研究的意义 21.2五子棋发展史 21.3五子棋特点及规则 21.4五子棋常用术语 31.5五子棋攻防41.6开发工具选择 51.7 C#编程语言的介绍 61.8 C#编程语言的特点 61.9 Visual Studio 软件简介71.9.1简介 71.9.2 Visual Studio 2005的特点 7第二章系统分析9 2.1系统调研及可行性分析9 2.1.1 系统调研92.1.2 可行性分析92.1.3 技术可行性分析 102.2设计分析102.2.1游戏运行说明112.2.2游戏规则112.2.3游戏操作122.3游戏玩法132.4主要模块分析142.4.1下棋类的实现142.4.2游戏输赢判断类162.4.3悔棋类的实现18第三章运行测试20第四章总结部分22 致谢22参考文献24前言五子棋是人们喜欢的一种棋类游戏,近来,随着计算机的快速发展,以计算机作为对战平台,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出,使得那些喜爱下棋,有常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾,而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。

网络五子棋的设计与实现论文

网络五子棋的设计与实现论文

摘要五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。

程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。

五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩家就能反复的进行联机游戏。

本文论述了采用联机对战的方式体现出五子棋程序的分析与设计,并采用面向对象的开发工具VC++来具体实现。

关键词:五子棋,VC++,面向对象AbstractWuziqi game with excellent artificial intelligence by the vast number of players who, for the initial research network organization programming enthusiasts, Wuziqi procedures for the preparation of the rules simple and popular, but it requires programmer to Wuziqi game has a deep understanding of the rules. Other thoughtful consideration they treat their Wuziqi game procedures more wisdom.Wuziqi game software design is the main content: According Wuziqi basic rules to know each other's customers - in violation of the West, we must under Permian situation, and the board pawn re-mapping mapping, that is updating the point position, and then through the monitoring network news until the new location on the board what position, Following changes, and through the calculation, resulting in players is victory. , the on-line game players can repeatedly.This article discusses the use of on-line way reflect those Wuziqi procedures analysis and design, object-oriented development tools and the adoption of specific VC++ to achieve.Key Words : Wuziqi, VC++, object-oriented目录摘要 (1)ABSTRACT (2)第一章引言 (4)1.1课题背景 (4)1.1.1背景知识 (4)1.1.2五子棋游戏的规则 (5)1.1.3开发系统的几点建议 (5)1.2相关技术介绍 (6)1.2.1结构化生命周期法简介 (6)1.2.2开发技术——快速原型法简介 (7)1.2.3本系统开发方法的选择 (7)第二章系统目标 (7)第三章系统需求分析 (8)3.1系统需求 (8)3.2功能需求 (8)3.3系统运行环境 (8)3.4MFC简述 (8)3.5服务器与客户端SOCKET设计 (9)第四章系统设计 (9)4.1概要设计 (9)4.2流程图 (10)4.3详细设计 (12)4.3.1钩子的使用 (12)4.4程序设计 (13)4.4.1 程序窗口的设计 (13)第五章结论 (20)5.1关键技术 (20)5.2总结 (20)第六章设计总结 (21)第七章谢辞 (22)参考文献 (23)附录 (24)第一章引言1.1课题背景1.1.1背景知识五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

javaGUI实现五子棋游戏设计与实现毕业论文

javaGUI实现五子棋游戏设计与实现毕业论文

javaGUI实现五子棋游戏系别:软件开发与测试专业:指导教师:2014年9月五子棋游戏的设计与实现摘要随着IT技术的发展,许多游戏都被搬到了计算机里供大家玩。

五子棋是一个在民间十分流行的棋类竞技游戏,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

本文结合五子棋这个游戏的特点,将阐述五子棋算法设计,突出人工智能在博弈方面的应用,旨在试验人工智能里的一些搜索算法,最终确定人工智能在未来科学里的一些重要应用性。

关键词:深度搜索,电脑AI,五子棋,算法,人工智能Gobang Java-based games designAbstractWith the development of IT technology,a lot Games have been moved to the computer for public entertainment. As a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and complete the two functions including man-machine war and man-man war. During the man-machine players, it improves intelligence of the computer players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and compares their search for nodes, which raises some computer AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references. In this Paper,with the characteristics of Gobang,I will describe algorithm design on stand-alone version of Gobang,to highlight the application of artificial intelligence in the game,and test some search algorithms of artificial intelligence ,and ultimately determine the important application of artificial intelligence in the various disciplines..Key words: Search depth,Computer AI,Gobang,Algorithm ,Intelligence目录1 引言 (2)1.1课题背景 (1)1.2本课题研究的意义 (1)1.3本课题的研究方法 (2)2课题相关基础 (3)2.1五子棋 (3)2.1.1棋盘和棋子 (3)2.1.2规则及解释 (3)2.1.3五子棋常用术语 (4)2.1.4 五子棋攻防 (9)3 JAVA (10)3.1J AVA简介 (10)3.2J AVA开发环境 (12)4 课题详细研究方法 (14)4.1程序结构说明 (14)4.2棋盘及棋子的类 (15)4.2.1棋盘 (15)4.2.2 棋子 (18)4.3胜负判断条件 (18)4.4网络对战 (21)4.5电脑AI (24)5结论 (29)参考文献 (30)致谢 (31)1 引言1.1 课题背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

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毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

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3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。

4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。

图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订五子棋游戏的设计与实现[摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。

本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。

实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。

为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。

[关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能Designer and implementation of gobang gameAuthor: wangyong(Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept.Shaanxi University of Technology, Hanzhong 723000,Shaanxi)Tutor: Tuo shouhengAbstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills.The implementation of this system has adopted C of modular program design method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program.In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine mode, can be a computer by artificial intelligence and legal rules to select the optimal move later;can take back, fall in the players move later fault location, can press the back button to back.Key words:gobang,Game design,The C Programming Language ,Double against,The man-machine against,Artificial intelligence(AI)目录1.绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究的背景及意义 (1)1.2.1研究背景 (1)1.2.2研究意义 (1)1.3 基本目标及主要内容 (1)2.系统开发环境的介绍及选择 (1)2.1 C语言 (1)2.2开发及运行环境 (2)3.需求分析 (2)3.1总体需求分析 (2)3.2可行性分析 (2)3.2.1技术可行性分析 (2)3.2.2经济可行性分析 (2)3.2.3操作可行性分析 (2)3.3功能分析 (2)4.概要设计 (3)4.1五子棋特点与规则 (3)4.2流程图 (3)4.3双人模式 (5)4.4人机模式 (5)4.5智能算法 (5)4.6悔棋流程 (6)4.7输赢判断 (6)5.详细设计 (6)5.1画出游戏界面 (6)5.2画出棋子 (8)5.3设置棋局规则 (10)5.3.1落子规则 (10)5.3.2悔棋规则 (11)5.3.3输赢规则 (11)5.4实现双人对战 (12)5.5悔棋功能 (12)5.6判断输赢 (14)5.7退出游戏 (16)5.8实现人机对战 (16)5.8.1先手设置界面 (16)5.8.2电脑智能落子 (17)5.8.3可以悔棋、退出 (21)5.8.4显示输赢 (21)5.9各模块之间的衔接 (22)6.总结 (24)致谢 (25)参考文献 (26)1.绪论1.1 引言随着社会经济和科学技术的发展,计算机已经深入到人们日常工作和生活的方方面面,各种各样的程序软件也逐渐进入大众的生活,比如在闲暇时间的娱乐生活也开始变得被网络电子游戏等所充斥。

而五子棋则是最受人们欢迎的一款益智类棋局游戏,它的简单性,娱乐性,竞技性注定它是一款火爆的游戏。

1.2 研究的背景及意义1.2.1研究背景五子棋游戏软件可以分为两种:一种是网络五子棋游戏软件,另一种是单机五子棋游戏软件。

我设计的是单机版的五子棋游戏软件,这款软件可以供人们在闲暇时间随时随地进行娱乐,并提高自己的棋艺,实用性较强。

游戏的行棋顺序为:黑先、白后,黑棋第一子从天元开始相互依次落子,任一方先在棋盘上形成横向或竖向或斜向的连续的颜色相同的五个以上(含五个)棋子则该方为胜。

该系统所实现的功能主要有三大功能:游戏选项、游戏设置、帮助。

1.2.2研究意义五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种,当今社会在不同的地域对五子棋也有不同的称呼,其也是一种必须动用脑力的益智类游戏,所以五子棋可以增强思维能力,提高智力。

其中蕴含古典哲学的高深学问“阴阳易理”哲理,有利于修身养性,它因为简单易学的特点,所以为人民群众所喜爱,但作为一项高水平的国际比赛,它也有深奥技巧。

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