美化天线效果图

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2.3 图片输出
3DMAX最终输出图片如上,注意方柱位置,在平台上多出 一截方柱,这是因为通过透视后方柱的大概位置,需要用 Photoshop来做进一步处理。
第一部分 第二部分 第三部分
概述
前期制作流程
后期合成流程
3.1 图片合成
先将3DMAX输出的图片与背景原始图片在Photoshop中同 时打开,并将两张图片的像素大小设置为一致。
2.1.2 创建天线顶盖
选择修改器列表,修改 备用的长方体尺寸(图一蓝 框内),并将修改后的长方 体移动至合适位置。并用同 样的方法复制另两个长方体。
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2.1 模型制作
2.1.3 创建避雷针
在标准基本体选择圆柱体, 按避雷针尺寸创建一个圆 柱体,注意将高度分段设 置为2
选择圆柱体后按右键将圆柱体转换为 可编辑多边形
赋予颜 色纹理
图片组 合处理
制作 阴影
第一部分 第二部分 第三部分
概述
前期制作流程
后期合成流程
2.1 模型制作
2.1.1 创建天线主体
在标准基本体下选择长方体创建一体化 天线主题,按住shift复制另一个长方体备用。
在创建长方体时需按照天线实际尺寸来创建,以确保 创建的长方体比例正确。
2.1 模型制作
2.3 图片输出
2.3.1 调节模型在背景中的位置及透视关系(三)
通过各种参照物及模型的实际尺寸调整方柱的位置及透视, 调节工具位于右下角蓝框内。
2.3 图片输出
2.3.2 设置效果图背景及图片输出
按“8”后在弹出的对话框 中点选环境贴图,类型为 位图,选择与上一步骤同 一张位图即可。
完成最后的灯光、材质调 整后,点选左上角的渲染 产品按钮即可输出图片。
在高级选项里面调节纹理样式及颜色后效果如图所示
2.2 赋予颜色纹理
2.2.2 调节材质纹理(三)
避雷针材质调节参数及效果如图所示
2.2 赋予颜色纹理
2.2.3 调节灯光系统(一)
因天气不同,可以分别创建一 盏目标聚光灯和天光来分别模 拟,同时注意将“阴影”启用。 晴天可将蓝框内聚光灯倍增值 大于天光的倍增值(均在修改 器列表内可修改),阴天则反 之,并且在灯光模拟光源时可 以随意调节光源颜色,使模拟 出来的物体呈现不同的效果。
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2.2 赋予颜色纹理
2.2.2 调节材质纹理(一)
在材质编辑器里面打开贴图卷展栏, 点选图1蓝框内“None”图标,在弹 出的对话框里选择“平铺”,如图1 红色方框内纹理。选择图2内“连续 砌合”选项。并在高级选项里面调 节纹理样式及颜色。
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2.2 赋予颜色纹理
2.2.2 调节材质纹理(二)
在右侧修改器列表中选择 “点”。
2.1 模型制作
2.1.3 创建避雷针
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将第二段点全部选择并移 动至如图上位置。这些点 就是因为之前的高度分段 所产生的,如果高度分段 为1的话,在这一步骤就 只有最上和最下两段 “点”。
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选择第一段点,切换至缩 放模式,按住图上绿色区 域进行缩放,直至如图3 所示。至此,避雷针模型 创建完毕。
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再将背景原始图片按图2所示选择, 因之前将两张图片的大小调整为一 致,所以在将原始图片的选择区域 不需要做大小调整,只需将底边对 其即可与目标图片重合。
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3.1 图片合成
将目标图片覆盖后效果如上图示
3.2 制作阴影
因上一张图片无法看到方柱的阴影,故另选一张示例。
先对需要制作阴影的区域进行选择
在主菜单中选择图像卷展栏中的调 整,通过对亮度/对比度进行调整即 可制作出阴影,注意将对比度降低 至合适数值即可。
因技术有限,可能还 有更好的方法,请大 家谅解,谢谢
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2.2 赋予颜色纹理
2.2.1 调节材质颜色
在主面板上按“M”,调出材质编辑器,选择一个材质球, 将材质编辑面板内的“漫反射”颜色调节至想要的颜色(以 白色为例),另外还可以调节“光泽度”与“高光级别”以 模拟更加真实的效果。 选择需要赋予材质的长 方体,按下图一蓝框内 的图标,即可将调节好 的材质赋予需要的长方 体。注意图3所示的材 质球上方的变换,并参 照图4所示的效果。
效果图制作
第一部分 第二部分 第三部分
概述
前期制作流程
后期合成流程
1.Biblioteka Baidu 概述
美化天线效果图的制作分为两个 部分,分别用两个软件来制作, 3DMAX及Photoshop,分别用于制 作前期美化天线的三维立体效果和 后期图片合成。
1.2 效果图制作工序
美化天线效果图
前期三维效果
后期图片合成
模型 制作
2.2 赋予颜色纹理
2.2.3 调节灯光系统(二)
不同颜色的光源所造成的不同效果
2.3 图片输出
2.3.1 调节模型在背景中的位置及透视关系(一)
在主菜单上选择 视图,在下拉菜 单中选择视口背 景。
2.3 图片输出
2.3.1 调节模型在背景中的位置及透视关系(二)
在弹出的窗口中点选文件后即可在黄色视图中显示出背景图 片,以便于调整方柱的位置及透视。
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