日本动漫发展史论文

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新闻传播毕业论文《日本动漫与中国青少年群体对日本观的影响》

新闻传播毕业论文《日本动漫与中国青少年群体对日本观的影响》

日本动漫与中国青少年群体对日本观的影响摘要:随着全球化的推进,日本动漫作为一种大众文化,已经越来越受到中国市场的青睐。

日本动漫为很多中国人开启了人生第一张了解日本文化的小窗,很多人对日本的看法都是通过对日本动漫的理解而形成的。

不可否认的是,日本动漫的引入不仅推动了我国动漫的发展,同时对于我国青少年的很多方面也产生了影响。

本文通过调查研究,浅析日本动漫与中国青少年群体对日本观的影响。

关键词:日本动漫;中国青少年;日本观第1章引言1.1 日本动漫的发展历程日本动漫起步于上世纪初期,其创作题材为世界名著,在当时那个阶段,正是西学东鉴的高峰期,因此,在初级发展阶段,西学东鉴不仅是日本发展的主流,也是动漫产业的主流,此后的20余年之中,是日本帝国主义猖獗的阶段,因此,在这一阶段,动漫的题材就以夸耀日本军国主义为主,如《海之神兵》(1942)就是其中的代表作。

经过了初级阶段的发展,日本动漫爆炸、战斗画技均得到了长足的发展,这也为动漫产业的后续发展奠定了基础。

在二战结束之后,反战题材又成为日本动漫的主流题材,在这一阶段,主流文化的偏好逐渐淡化,进入到70年代之后,日本动漫业的发展也遇到了一个瓶颈,到了80年代,日本动漫的技术手段得到了飞速的发展,与此同时,出现了大批作家,他们的作品多有着天马行空的韵味,作品内部也蕴含着深刻的韵味,作品的内容多来自于作者对现实的理解,这一时期的很多作品均以简洁、流畅的画面给予人们深刻的影响,同时,也将生存、梦想、人生、环保等理念融入作品之中,这受到了世界动漫界的关注,也使得日本动漫受到了全世界的尊重(余祖伟2009:273)。

进入例如上世纪90年代,日本动漫产业在剧情、产业链、画技上都进入了成熟阶段,但是,由于其文化与内容之间的矛盾,动漫艺术也呈现出了一种衰相,早期的日本动漫纯真、清朗,但是在现阶段,其精神内涵也发生了显著的变化,动漫的内容越来越商业化,内容也以“色情”、“商业”为主,日本的情色动漫产业泛滥,这与日本民众开放的观念有着密切的关系。

动漫产业市场发展趋势论文

动漫产业市场发展趋势论文

动漫产业市场发展趋势论文动漫产业市场发展趋势摘要:动漫产业是一种以动画、漫画为核心的多元化文化产业。

近年来,随着技术的发展和互联网的普及,动漫产业逐渐成为重要的文化产业之一。

本文将从动漫产业的发展背景、市场规模、发展趋势等方面进行分析,希望能够帮助读者了解动漫产业市场的潜力和发展趋势。

1. 动漫产业的发展背景动漫产业起源于日本,经过几十年的发展,已经成为日本文化产业的重要组成部分。

随着日本动漫在全球范围内的影响力不断扩大,越来越多的国家开始重视动漫产业的发展。

目前,动漫产业已经成为全球最重要的文化产业之一。

2. 动漫市场的规模和潜力根据相关数据统计,2019年全球动漫市场规模超过3000亿美元,并且呈现出持续增长的趋势。

尤其是在亚洲地区,动漫市场的增速更是高于全球平均水平。

中国、日本、韩国等国家的动漫产业已经成为当地文化产业的重要支柱。

此外,随着移动互联网的普及,动漫产业在互联网领域的发展也非常迅速。

在线播放平台的兴起使得观众可以更加便捷地观看动漫作品,进一步推动了动漫产业市场的扩大。

3. 动漫产业的发展趋势(1)IP内容的重要性IP(知识产权)是指基于作品的创造和积累而具有的知识产权,是推动动漫产业发展的重要驱动力。

优秀的IP可以带动动漫企业的产品、衍生品销量,并且在全球范围内建立品牌形象。

因此,在动漫产业市场中,IP的运作和管理将成为未来发展的重要方向。

(2)技术应用的创新随着技术的不断进步,动漫产业也在不断探索技术的应用。

例如,虚拟现实、增强现实技术的引入,使得观众可以更加身临其境地体验动漫作品;人工智能的应用可以帮助动漫企业进行精确的用户画像分析,提供个性化的服务等。

技术创新将进一步推动动漫产业的发展。

(3)国际化的趋势随着全球化的发展,各国的动漫产业之间的合作越来越频繁,动漫市场也呈现出国际化的趋势。

例如,中国开始引进日本、韩国等国家的优秀动漫作品,并且进行本土化改编。

同时,中国的动漫作品在海外市场也获得了越来越多的认可和关注。

初一议论文《议日本动漫》500字(共8页PPT)

初一议论文《议日本动漫》500字(共8页PPT)

强奸 日本侵华以来日本人共
中国
女生就以万计算!
还有就是这个“倒霉熊”很
差劲,笑点低!看多了以后这种
笑话 低级的
会一笑不止!很容易
沉迷于这种动画片的情节,
上课上班,突然想起来的情节就大笑 不止!
关键词:强奸,女生,倒霉熊,差
劲,笑话,动画片,情节,侵华,计算, 还有,看多,不止,上课,上班,起来, 容易。
再见
初一议论文《议日本动漫》
动漫 对于青少年来说,日本
对这
群体 些
影响是极其恶劣的!你教
他什么不好,非教他这些个事?另外 青少年,容易沉迷在虚拟世界中,那
道具 些个
简直是多此一举!与其
说日本是一个世界级的国”!
关键词:动漫,群体,道具,世界
级,恶劣,容易。
初一议论文《议日本动漫》
全家,饥苦,场景,觉得,可怜,认为, 投降,不该,说法,完事,看见。
初一议论文《议日本动漫》
包括现在,日本,美国,印度,
国家 韩国,菲律宾,越南,这些
仍然在牵制中国,要没有这些国家从 中捣乱,中国肯定是发达国家了!
关键词:国家,包括,牵制,没有,
捣乱,肯定。
初一议论文《议日本动漫》
“不可能”只存在于蠢人的字典里。
议日本动漫
初一议论文 500字
看日本动漫,是一个低俗的
行为!比如“哆啦A梦”主人公
大雄,表现他最多的就是他的懒,搞 对象,大雄一家就是“黄赌毒”。一
男生 个四年级的
,啊,这个就搞
对象,这位作者把儿童动漫
成人人化,是不合理的,以
至于中国大学生有很多都看日本
动漫!
关键词:动漫,主人公,男生,作
者,儿童,成人,不合理,大学生,行为, 比如,表现,低俗。

比较文化期末论文-中日动漫文化比较

比较文化期末论文-中日动漫文化比较

中日动漫文化比较摘要动漫作为深受各个年龄段的观众喜爱的娱乐节目,有着深厚的发展历史。

目前美国和日本的动漫在动漫领域处于领先地位,中国的动漫尚未取得瞩目成就。

既有历史方面的原因,也有制作思维方面的原因。

本文通过对比研究,浅析中国动漫落后于日本的原因。

关键字动漫发展史对比制作思维一、何为动漫“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。

在其他语言相当少用。

随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

现在更新的理解是将电子游戏也纳入动漫领域。

但现在一般倾向被理解为动画,但其实并不是这样。

当然我们这节课主要是侧重动画领域。

二、中日两国动漫发展史2.1、中国动漫发展史我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。

但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。

做这次的研究性学习,希望现在对日本动画津津乐道的青少年能够了解中国动画曾有的辉煌历史。

2.1.1建国前的巅峰20世纪中国的动漫产业先驱万氏三兄弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。

1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。

2.1.2黄金时代(建国初~1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。

从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》。

日本动漫的性及其对中国动漫发展的启示

日本动漫的性及其对中国动漫发展的启示

论文提要动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业动漫早已成为发达国家的重要支柱产业而在中国资料表明的中国市场面对巨大的市场需求和经济收益但国产动漫的发展举步维艰探寻一条适合中国动漫发展的道路是现在国产动漫急需解决的问题中国动漫坚持自己的特色走自己的道路的同时随着的迅速推进大众文化国家和语言的障碍为了发展中国的动漫产业必须大力向国外的成功的先进经验学习使国产动漫适应社会各层次群体的需求为此对中日两国动漫的历史和现状进行了分析指出了中国动漫发展的发展方向論文要点 勢日本漫画消費者32歳一業観光業日本国民経済 中国90年代後半統計日本輸入製品90%ÔڕۺüÒÖª´ó°ë²°À´Æ·ÈÕ±¾Á÷Ðм°Á÷ʧÖйú…Ó»-˜I½ç±§Öйú»îÁ¦ÎÄ»¯´_±£ÖØÒªÈÕ±¾©`°kչʷÈÕ±¾³É¹¦©`µÍÃÔŒg·ÖÎöÖйúµÀÂþ»-ÖÐÐĽñßMši…“µÚ¶þ»ê…“×î´óÏÞÉúÃæ°×©`Ò»Á÷…“ÔìÊֶ鲕r´ú‰ä»¯ÐÎʽÉÏÖÐÈAÎÄ»¯•»³Ð¹úÍâÊÖ·¨ÈÕ±¾éLËù½M•r´úµÄ…“Öйú°kÕ¹引言概念的理解是英文的中文音译包括动画和漫画所谓动画用非实摄手段逐格拍摄的影像包括动画电影和动画电视可以从英语世界对两者的不同称呼窥得端倪动画日文ー又出现了一个专门的更具日本味道的词AnimeÓÚÊÇÊ·À³¿ËÒ»ÀàµÄÎ÷·½ÈËÖÆ×÷µÄ½Ð×ö©`ÐÂÊÀ¼Í¸£Òôսʿө»ð³æ֮ŵ«ÊǽüÄêÀ´ºóÕß×÷ΪǰÕßµÄÂÔÓﶯÂþÃÀ¹úµÄÓÄĬÂþ»-ÓëÈÕ±¾Í¬ÀàÂþ»-µÄÓ¢Îĵ¥´ÊÒ²»¥²»¸ÉÉæArray日文也写作日本的漫画1ÔÚÕâÀïÂþ»-ÔòÌØÖ¸µÚÈý²ãº¬ÒåµÄÓÄĬΪÖ÷ÌåµÄ¾Éʽµ¥·ù×÷Æ·ËüÊÇÖ¸ÓÃÓ°ÊÓÓïÑÔ¼ÓÒÔ×éÖ¯µÄÁ¬¹áÐÔ»æ»-¹ÊÊÂ×÷Æ·20世纪50年代末珍Array宝岛这部作品普遍被认为是第一部新漫画有栩栩如生的人物新漫画作为一门新兴的绘画艺术具有非常强大的参与性在此基础上新动漫从年龄层上看主要是给15´ÓÐÎʽÉÏ¿´ÊÇÍøÂ翨ͨ(flash)新漫画(四格从风格上看也有别于多年来事实上被中国人看好和模仿的美国迪斯尼申泰海日汉双解词典吉林教育出版社2版以滑稽性1为主把儿童看的故事画成的连环漫画2ー100 放送音楽»ù 礎知識日経BP社动画的“西化”路径从功能上看它更强调动漫作品的娱乐功能和生活写实伴侣功能从题材上看日本动漫在题材上的选择要宽泛得多到明治维新反思到浪漫爱情无所不包新动漫首先思想在数码技术的支撑下动画语言不仅能够表达而且成为一种思维方式其次强大在商业运作与信息技术的推动下挖掘新的经济与市场元素第三动漫逐步形成产业链条龙头地位动漫强大的集聚与扩张功能在于辐射呈现一种随处可见动漫影子的景况3ÏñµÈ×÷Æ·¾ÍÊÇÒÔÇàÉÙÄêÒÔÉϵÄÈÏΪ¶ÔÏó¶ø´´×÷µÄж¯ÂþÇÄÈ»Éú³¤4是以动漫形象及品牌为核心动漫ÕâÀïËù˵µÄ¶¯Âþ²úÒµ图书动漫产业是一个资金密集型知识密集型的新兴文化产业研究意义和目的日本动漫在世界上的影响力研究日本不能不涉及日本动漫商业化程度已经达到了极至脚本内容越来越偏重写实而正是这些日式风格下生活化的剧情因此另一方面动漫不仅早已成为满足人们精神文化生活的产品2002年2003年是310亿美元摘录画出口产值达到43亿美元日本动画影视片年产量约为12万分钟日本动漫消费人群的平均年龄是32岁全民动漫动漫产业的产值已成为日本国民经济的第二大支柱产业而在中国资料表明的中国市场近几年来实际生产2万多分钟耳熟能详的动漫人物基本都是忽略了15岁以上读者对大量优质动漫作品的巨大需求动漫背后所隐藏的巨大的社会效益和经济效益应该引起我们的关注日本动漫带来的文化渗透以及带走的巨大的经济财富使我认识到了解日本动漫的一些特性学习它的成功经验找到中国动漫失败的根源所在振兴中国动漫事业本论文分章节找出了各自的优势和不足5/dh/newsxx.asp6山口康男日本全史制日本 奇跡 初版7/18/76/article211557618.shtml8/cartoon/make/pl/200308051178.htm第1章日本动漫史及其特点日本是个漫画大国9ÎåÊ®ËêµÄ³ÉÄêÈË̽ÏÕ¾-¼ÃÁµ°®ÀúÊ·×ڽ̼Íʵ±¨¸æÎÄѧµÈµÈ½ñÌì½ñÌìµÄÈÕ±¾µÄ¶¯»-ƬÒÑΪÊÀ½çËù½ÓÊܶ¯»-ÊÇÒ»ÖÖÒ×ΪÖÚÈ˽ÓÊܲ¢ÓëÆäËû¹ú¼ÒµÄ×÷Æ·¸ñʽÓÐ×Å»¥ÖÃÐԵıíÏÖÐÎʽÈÕ±¾µÄÂþ»-¹ÊÊ»òÊÇÂþ»-¹ÊÊÂÈËÎï¾ÍÊÇͨ¹ý¶¯»-ÕâÒ»ÐÎʽµÃµ½¹ã·ºÁ÷´«µÄ1.1日本动漫史回顾日本动漫发展史今日的日本动漫已经威震欧亚日本动漫经历一百多年的发展承前启后风格使作品逐渐受到各个年龄层读者和观众的喜爱艺术性思想性很强的文化产业动漫作为一种艺术表现形式已经渗透进了日本生活的方方面面全球化日本动漫作为一种通俗艺术已冲破了民族正在向全世界范围辐射和扩展1140)当做祖师爷<地狱草纸><天狗草纸>ÊÒî®Ê±´ú<福富草纸>»æ¾íÏ·»-Á÷ÐÐÊ®ÆßÊÀ¼Í½-»§Ê±´ú³õÆÚ´óÚæµÄ»æʦ»-ÁËһЩÉí²ÄÐÞ³¤µÄÄñÓð»æ日本动漫史创作引领下一波浮世绘的画风1849)诞生他是一词用在画作上的第一人北斋漫画从1817年至1859年如<漫画百女><北云漫画><北溪漫画>²»Í¬ÓÚÔçÆڵĻæ¾íÏ·»-±±Õ«Âþ»-´ø¶¯Á÷ÐÐÊ®¾ÅÊÀ¼ÍÖкóÆÚÎ÷·ç¶«½¥1862年英国漫画家查尔斯•华格曼(Charles Wirgrman)创办漫画杂志风俗漫画为主要内容的创作对日本漫画界产生很大的冲击幽默感以及造型成了时尚如北泽乐天杂志也多得不胜枚举北泽乐天创办了日本第一份漫画刊物(Puck指好恶作剧的精灵)ÈÕ±¾ÏÖ´úÂþ»-µÄÀúÊ·¿É×·Ëݵ½ÊÇÃ÷ÖÎʱÆÚÒÔ¸Ô±¾Ò»Æ½ÎªÖÐÐĵÄÊ®ÈËÂþ»-¼Ò³ÉÁ¢Á˶«¾©Âþ»-»á´óÕýʱ´ú¾ÍÔÚËûÃǵÄÖ÷µ¼Ï¸üΪ»îÆÃÁ˲¢ÓÚ1915年举办第一回漫画展探访画趣漫画大师冈本一平赋予漫画文学的内容漫画偶像出现1923年这就是桦岛胜一的<阿正的冒险>ÓÉÓÚ»-¼Ò·×·×ͶÈë´´×÷´óÕýʱÆÚ(1912-1925年)漫画风格上在讽刺漫画的基础上1924年漫画大师麻生丰的幽默长篇漫画在刊出大为轰动获得极大的成功昭和初年少年漫画大放异彩田河水泡的阿吉历险记横山隆一的小阿福而且受到了包括成年人在内的普遍喜爱漫画家也纷纷成立了团体以的执笔画家横山隆一等二十人为主建立了日本漫画奉公会等组织有的还出版年鉴漫画界呈现出百花齐放的局面漫画界也被强制集中了少年俱乐部作品采取拟人化的手法迎合了当时日本发动侵略战争的需要直到战争结束新的价值观打乱了战前的传统与秩序在这种混沌状态中登场的漫画界巨头就是手冢治虫内容上和风格上都带来革新并且使动漫深入人心新宝岛迈出了成为现代主流映像漫画的第一步铁臂阿童木1963年搬上银幕不追求图象效果从此手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画使漫画映像有了革命性的变革以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事仿佛是为了摆脱喧闹的市井生活少女漫画得到发展牧美也子石森章太郎的处女作是一部童话喜剧离家的孩子横山隆一的和冈部冬彦的等以家庭生活为题材的漫画开始走红经济开始复苏这一时期的漫画题材广泛容易被更多的人接受并喜欢类型的丰富和电视动画的兴盛1956年-1965年在大阪月刊和1957年创刊的成为连环画的基地日本漫画界又出现了一股新的潮流貸 本漫 画即“租借连环画”10ÊÇÔÚÔÓÖ¾É繤×÷µÄ³½ÒѼÎÔ£Õ«ÌÙ¡·òÔÓÖ¾·½ÃæÉÙÄêÔÓÖ¾×â½èÁ¬»·»-µÄÖ÷Òª¶ÁÕ߲㲻ÔÙÊÇÉÙÄÐÉÙÅ®´ÓÈÕ±¾¸÷µØ´óÁ¿Ó¿È붫¾©¿ÉÒÔ˵10租借连环画 意思是指那些未经月刊或任何杂志连载就直接出单行本的漫画无论在画技还是在日常感和现实感的追求上如果作个特征比喻柔和严谨动画在手冢治虫的影响下题材向多元化延伸家庭电视机拥有台数已超过700万台扩大了动漫市场白蛇传这部电影可以看作是日本现代动画的开端铁臂阿童木横山光辉的8号人藤子不二雄的被改编成动画片随着电视突飞猛进的发展这些动画片的巨大成功加快了漫画电视化的步伐科幻动画占了主流正义光荣的“机器朋友”是刻画的主要角色培育出一批新漫画的读者层少年杂志小学生一般就是家长和孩子男孩和女孩少年跳跃发掘出一批新漫画家的佳作有(川崎登)明日的乔小学生人际关系创作的连环漫画由于故事内容都来自少年读者身边漫画开始受到了社会的注目小学生扩展为高中生以及各阶层的青年1975年这一时期它是全国性的漫画家职能团体对文化作出贡献还有小学馆漫画奖及等报社设立的漫画奖如藤子不二雄奖日本漫画家协会诞生以及各种奖项的设立表明在日本动漫的文化地位对动漫进一步发展铺平了道路60年代中叶到70年代中叶故事中的相当大的成份是由其它领域的作家来完成的与小池一夫组合后发挥实力创作的就是典型的例子高中流浪派也使人感到新鲜的时代气息动画片作家藤种桂介等等以漫画脚本为职业的小池一夫等人进一步扩大了市场占有率与他们的实力有很大关系少女漫画有了更高的发展开拓了少女漫画新的题材娜娜和丽丽情节剧名家细川知荣子的第一次体验在少年漫画肥沃的土壤上这一时期连东京大学的书架上都摆着少女漫画凡代赛的玫瑰把少女漫画推上了高峰90年代初1975年至1985年这一时期少年漫画的创作仍然十分丰富艺术性和娱乐性兼好的作品接二连三出现而且又的作品被翻译成其它语言细川知荣子的伊凡的儿子们1977年美内铃惠的超长篇连载十几年藤子•F•不二雄的阿拉蕾安达充的代表作福星小子原哲夫也大受欢迎而且又的作品被翻译成其它语言如以真正的描写和故事吸引读者的作品大友克洋的得到西方国家的认可进入90年代题材各显其能如鸟山明的等作品越来越受到人们的重视漫画日本经济入门也在连载这一时期漫画已从战前的儿童伙伴历经半个世纪的成长题材确定期(第一次动画热爆发) --自1974年松本零士的上演至1982年为止七设定复杂的“商业动漫”迅速覆盖了每个频道宇宙战舰在该片后银河铁道999µÈÊÜ»¶Ó-µÄ×÷Æ·Óɸ»Ò°ÓÉÓƼ¾Ô-×÷С˵¸Ä±à³ÉÔÚ1979年开始上演受到动画迷热烈的支持宇宙战舰风靡了无数青少年它的空前成功首次向所有人证明了动画片完全可以不止是娱乐小孩子的消遣玩意其中的成功不仅开创了写实机器人动画的新时代画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年上演至1987年为止OVA为动画在电影开辟了一个新市场--录影带市场因此动画画技力求突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城的强调反光皆对后来的动画贡献很大剧情画技皆已达到极高的水准70年代的经济复苏使得日本的工业发展异常迅猛动漫画的热潮带来的庞大的消费市场受年龄路线思路的影响电视上的低龄动画逐渐增多日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是)Ìì¿ÕÕ½¼Ç¶¯»-½øÈë³ÉÊìÆÚºóÄêÁä·Ïß˼·ÏµÄתÏò¶ø¶¯»-µçÓ°¼¸ºõ²¿²¿¾«²ÊµÄÇé¿öÖÆ×÷ÊÖ·¨¿ªÊ¼×·Çó·ç¸ñÉϵĴ´ÐÂÒÔÍêÉƵļ¼ÇÉ´ø¸ø¹ÛÖÚȫеĸйٳå»÷¹¥¿Ç»ú¶¯¶ÓÀä¾²µØ˼¿¼Éí´¦¸ß¿Æ¼¼Éç»áµÄÈËÀà¶ÔδÀ´µÄ²»°²ÐÂÊÀ¼Í¸£ÒôսʿËüÔòÊÇÏÖ´úÈËì¶Ü¶ø¹Â¼ÅµÄÐÄÀíÕÛÉäÈËÀà¶Ô×ÔÉíµÄ˼¿¼Ò²Öð½¥Éî¿ÌÓÉÔ-±¾Æձ鰮ÓëÓÑÇéµÄÖ÷ÌâתΪ¸ü¼ÓÈËÐԵĿ̻-ÈÔÈ»ÔÚ²»¶Ï×ÔÎÒÍêÉƺÍÍ»ÆÆ原创录像动画就是不在电视或电影院播出录像机的普及使OVA制作量增加业界人员的创作条件和空间有了质的飞跃已成为动画的重要市场日本动漫随着时代的变迁适应各个不同历史时期社会发展的需要逐渐成为一种受大众欢迎深入大众生活的艺术形式包含了多元文化的各种因素很好的发挥出日本民族独有的文化神韵得到世界的认可我们不难看出无论是题材风格和类型等各方面都随着时代的变化而变化满足了不同精神面貌意识形态群体的要求无时无处不体现出变革正因为如此深受人本人乃至是世界的喜爱即它的时代性1Ìâ²ÄµÄ±ä»¯±È½ÏÃ÷ÏÔÈÕ±¾È˼±Ð辫ÉñÖؽ¨µ®ÉúÁËһλΰ´óµÄÂþ»-¼ÒËûµÄáÈÆðԤʾ×ÅÈÕ±¾Âþ»-ÊÀ½çÐÂʱ´úµÄµ½À´Ìú±Û°¢Í¯Ä¾ÊÖÚ£Öγ渳ÓèÁËС»úÆ÷ÈË´¿ÕæÓ¸ÒÕâÕýºÃÂú×ãÁ˵±Ê±Õ½ºóÈÕ±¾È˾«ÉñÐèÒª³É¹¦¸Ä±äÁËÈÕ±¾¹úÃñÈÏΪÂþ»-“幼稚”的偏见他所设立的幻想世界的架构及对机器人世界和人类社会并存的探讨1974年松本零士的上演这段时期一直持续到79年富野由悠季的TV版放映的结束面无表情的新生代机器战士有情绪的“机器朋友”ûÓÐ˼Ïë¸ÐÇéµÄÎä×°»úÆ÷È˳ÉΪÈËÀàµÄ¿þÀÜËäÈ»ÒÀ¾ÉÓкܺõĹÊÊÂÇé½ÚºÍƽÃÎÏëÐÂÉú´ú¶¯Âþ²»Ô¼¶øͬµØ½«»úÆ÷È˶¨Î»ÓÚ“工具”这种故事形式的产生和它的时代背景有关日本经济经历了50ÈÕ±¾½øÈëÁ˾-¼Ã¸ßËÙÌڷɵÄʱ´úÖØÐÂÉóÊÓ×ÔÉíµÄÈÕ±¾È˲»ÔÙ×·Çó´¿ÕæÉÆÁ¼Ó¸ҵľ«ÉñÄÚº-ÓÚÊÇÕâÀàÌâ²ÄµÄ³öÏÖÓÖÒ»´ÎÂú×ãÁËʱ´úµÄÐèÇóÉç»á·½·½ÃæÃ涼ÔÚ²»¶Ï±ä»¯ÐÂÊÂÎïʹµÃ¸÷É«¸÷ÀàÌâ²ÄµÄ¶¯Âþ×÷Æ·²ã³ö²»ÇîÈçÌÙ×Ó•F•不二雄的阿拉蕾安达充Array的代表作福星小子原哲夫的等都大受欢迎动漫界许多新作仍是回旋于70年代经典题材还魂的状态进入二十世纪90年代在画技构思设计方面都日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思1995年庵野秀明监督的上映其中选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年为主人公保卫地球的情节中梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情二十世纪末因此日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析从动画技巧上看时代性画技上重大的变革始于手冢治虫问世手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画即运用电影的拍摄技巧有变焦俯视变幻无穷手冢治虫追求的是漫画与电影艺术的有机结合Array超时空要塞日本动漫史上第二次动画热爆发因此动画画技在原有的基础上力求有新的Array突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城精细写实的背景机动战士Z»ú¶¯Õ½Ê¿ZZÃ÷°µ¶Ô±ÈµÈ¿ÉÒÔ˵¶¯»-½øÈëÁ˳ÉÊìÆÚ进入90年代在自然界的描写和动物的动作表现上美国动漫强调自然而日本动漫则强调明暗对比以及速度感甚至使用电影上的蒙太奇手法超音战士它利用加强视觉残留现象的画法达到爆炸性的动感效果机动战士--逆袭也是一种特殊技术Array风之谷王立宇宙军机动警察亦为美国所望尘莫及动用十数位艺术Array家制作十二年的世界第一部油绘动漫该片在日本放映后好评不断从动漫风格上看时代性开创日式风格动漫的人依旧是手冢治虫铁臂阿童木利用电影运镜手法同时不追求图象效果从片中可以看到主人公阿童木勇敢热情阿童木是个领导人民革命的英雄没有归属感的漫漫寻找阿童木是“机器”ÀíÏ뻯µÄ»ÃÏëÓëÏÖʵµÄ“青春痘”还有无奈的妥协像师生更像朋友因此可以说手冢是个伟大的艺术家并引领日本漫画界逐渐走向深层次思考这种独特的日式动画风格的创立使日本动漫成为区别于欧美动漫形式的独立存在受到世界各国许多人的喜爱日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思Array电影版完全摒弃以往动画明快轻松的风格冷酷带有对命运的困惑但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应攻壳机动队 ±»³ÆΪһ²¿“充满了性与暴力的黑色动画”ÕâÖÖ·ç¸ñµÄת±ä±íÃ÷从漫画类型上看时代性日本有着完善的漫画划分制度少女漫画等六类一直发展至今二战后才初露端倪少女漫画迅速赶超上来以少女漫画为例来看一下日本漫画类型发展的时代变化日本社会面临重建随着日本社会经济的发展为了迎合时代发展的趋势有自己的创作群体和消费群体表2 少女漫画发展史时间背景表现特点二战后1945年到1965年二战后成人大多投入重建社会而外出工作因此漫画的供应也相应增加了池田理代子的以其严谨的历史考证和曲折的故事情节还有美内铃惠第一代少女漫画以正统少女漫画为主以少女为主角主要是由男性作家绘画的类少女作品和极少量女性创作的作品以6至18岁的少男为主要读者对象的漫画13少女漫画绝大部分的少女漫画家均为女性1965-1975ʱ´úµ±Ê±µÄÈÕ±¾Å®ÐÔÒÀ¾ÉµØλµÍÏÂÒ»ÖÖÄÑÒÔÑÔÓ÷µÄÁýÕÖÔÚËùÓÐÅ®ÐÔÉíÉÏÕâÖÖ¸ÐÇé»á±ä³É·ÜÆðµÄ¶¯Á¦Çø±ðÓÚËü´¿´â²Ð¿áÉÙÄê°®ÕѺÍ24年组竹宫惠子的日出处天子第二代作品画面华丽舞台宏大剧情的推進为重点幻想成份高并且以悲剧结尾或者日本经济高速腾飞时代大量女性开始走出家门女性地位上升女性开始进入一个的时代追求平等代表作者成田美名子朝霧夕秋里和国作品如成田美名子的月之子等三代作品的重点介乎剧情与角色的內心之間类型越多越多元化如同性恋了14 中文翻译为包含一切美丽事物最无暇的美作为一种派系而言40年代就在日本文学界盛行包括日本文学巨匠三岛由纪夫在内的大批小说家都曾受过此影响60年代以后变成了漫画中一类派生产物的统称即BOY'S LOVE漫画指由女性漫画家创作给女性读者看的“少年爱”漫画BL漫画是作为少女漫画中另类的一支发展起来的90年至今新浪潮代90年初泡沫经济崩溃然后的一片低迷中耽美走向了商业化时代更多符合大众口味的东西出现以往的悲剧因为这就是整个社会的需求CLAMP 15´ú±í×÷Æ·ÓÐβÆéÄϵÄX 战记等新鮮的感觉笔触华丽大胆主題多探討一些意识形态的問題女权主义角色比较理想化不太著重剧情少女漫画60多年的发展经济社会各方面的环境变化成就了几代少女漫画的革新和发展画风也不再著眼于男女角色題材和画风多姿多彩少女漫画只是日本漫画的一个类型下文解释这样细致的划分以上是根据日本动漫发展的历史分析日本动漫成功的原因之一同时我们还可以从一些动漫作品的分析入手如民族性日本民族的独特个性的展现贯穿始终并没有抛弃本民族特有的东西使日本民族一些传统的东西更加巩固当今的动漫作品情结15CLAMP´Ó1898年正式出道,几经吐纳,锤炼,现在的CLAMP 成员有四人:大川七濑猫井三宫其中阿巴巴负责分格与作画,而后五十岚画框线和贴网点纸,画稿最终由猫井完成.七濑小姐毕业于早稻田大学文学系,在CLAMP 中负责剧本创意,是CLAMP 的灵魂东京巴比伦»(1991-1994)«魔法骑士»(1994-1995)等等少女漫画的两大要素---´¿Çé物哀是日本民族的审美意识是文化根源的本质直接决定了一个民族文化的发展方向大致可理解为伤感这种哀愁不是对风花雪月的咏叹顾影自怜的伤感的审美意识历经千年影响到日本人生活的方方面面在动漫作品当中物哀一种是以荡气回肠的情节来营造直达内心深处的哀愁最终兵器彼女内向在懵懵懂懂之中然而成为了最终兵器的少女支离破碎的梦想共同交织成了物哀的主旋律给人以淡淡的哀愁物哀在日本人的眼中在今敏执导的中由一把初恋情人所留下的钥匙贯穿始终年华老去此间所流露出的伤感和惆怅以及悲哀与哀怜混成的感动情绪物哀武士道精神日本人的内在精神可以用两件事物来加以概括日本人对樱花情有独钟日本都会成为樱花的海洋从开放到凋谢只有短短的几天凋谢时则纷纷扬扬樱花这种历经短暂的灿烂随即凋谢的特点人生短暂在生命最灿烂时有如樱花般随风消逝在动漫作品中只留下无尽的叹息和哀愁日本长期的封建时代中所形成的武士和武士集团成为统治阶级而其内心深处现今武士道精神也已经淡化从中的不死星矢到中打不死不论敌我的实力有多么悬殊自身的信念都会支撑着动漫中的无数主角无往而不胜3大和民族是一个善于模仿和学习的民族因此日本文化的理论体系中借鉴转化的成分很多这造成了日本人思想表象上的混乱和民族性格上的矛盾他们对别国文化的学习他们不太重视别的文明理论体系中最有价值而只汲取与他们民族早已存在的价值观相契合的拿来就能用的实用那部分根植在日本民族思想中最根本的价值准则就是实用主义由于急于现代化及西化的心理日本人偏爱动画片日本动画里的人物制造出所谓“非日本化的日本人”µ«ÊÇÍâ±íÎ÷»¯µÄÈËÎï½ÇÉ«´´×÷ÕßµÄÒâͼ¾«ÉñʵÖÊÒÔ¼°¶¯»-×÷Æ·ÖеÄÏà¹ØÇé½Ú¿ÌÉÏÈÕ±¾Ãñ×åµÄÀÓÓ¡µÄ4ÈËÎï¸öÐÔÓÐij¸ö¹²Í¬µãÒ»¸öÓµÓÐÆÕͨÈËËùÓеĶèÐÔ»òÆäËû²»Á¼Ï°ÐÔµ«ÊÇÄÚÐÄ×ÜÓд«Í³ÉÆÁ¼µÄÒ»Ãæ²¢Çҿ϶¨Àú¾-ÖØÖØ´ìÕÛÄ¥ÄÑÈ´²»ÑÔ·ÅÆú¶øÇ¡Ç¡µß¸²ÁË´«Í³µÄÓ¢ÐÛ¹ÛÄîÎÒÃÇ×îÊìϤµÄÕâ·½ÃæµÄµäÐͱãÊÇÖеÄӣľ»¨µÀÕâÊÇΪÁËÓë¶ÁÕßÒ»¸öÀÏÊDz»¼°¸ñµÄ²îÉúÒª±ÈÒ»¸öÓÅÐãÉú¸ü¾ßÇ׺ÍÁ¦ÎÒÒ²ÄÜ×öµ½这正反映了当代日本人对自身的认识或是期望努力是第一位的Array实现自身的价值是第一位的幽悠白书龙珠在动漫故事中敌人往往开始都是很强大的但是主人公总是能够在某种精神的支撑下达到质的飞跃正义他们一次次的被打到且越打越强最后将敌人打败无论是人物个性的刻画日本人总能够以小胜大时刻通过动漫中形形色色人物和事件的描写强调一个强势民族所应具16有的品质风范说到动漫中表现的日本的民族性只是其中的一小部分提供了无穷的丰富的创作素材从而让世界通过动漫这个媒介更深刻了解日本有民族性标志着日本动漫拥有自己的个性第2章中国动漫史及发展状况以极其有限的篇幅了解了日本动漫的特性深感我国的动漫业异常微薄漫画和动漫的热潮像地火般席卷我们的青少年国产作品还居于二通过对中国动漫历史的了解同时也要承认当前发展中存在的不足只有这样才能开拓出新的局面让我们可以通过更新更快的途径获取和交流更多的新技术寻找自身存在的缺憾和潜力2.1中国动漫史漫画是在清末民初形成一个画种的近代漫画的兴起与繁荣人民大众的反帝斗争这里所说的漫画指的是旧的漫画形式是指以滑稽性为主把儿童看的故事画成的连环漫画是指用影视语言加以组织的连贯性绘画故事作品最早出现在日本二战后一是上世纪30年代再就是“文革”后至今中国的老漫画发展遇到了前所未有的压力随着社会和科技的进步越来越多的报纸减少了漫画的使用量海外漫画纷纷抢滩国内漫画市场中国的动画片也曾有过辉煌的历史大闹天宫哪吒闹海均在世界上占有一席地位日本动画制作者联盟”曾在1959年和1960年两次组团赴中国但是进入80年代以后受到中国青少年学生的欢迎动画片时段几乎全是日本和美国动画17同注释1片的天下18表3中国动漫发展史时间背景表现影响清末民初近代漫画的兴起人民大众的反帝斗争有着十分密切的关系俄事警闻时局图是目前已知的最早的报刊漫画袁世凯骑木马张聿光老猿百态钱病鹤(马星弛)等具有漫画特点的绘画到清末民初当时称作讽刺画时画笑画或滑稽画四时期五具有极大的鼓动性国耻画谱1918年沈泊尘创办的,是中国最早的专门漫画刊物,其中的一画歌颂了俄国十月革命新青年指出确当的方向早期探索期1949年随着丰子恺的子恺漫画在上刊出黄文农是这一时期卓有成就的政治讽刺画家丢脸大拳在握1927年由丁悚是中国最早的漫画团体工人运动18/yjxkt/resources/04-1-05/new_page_2.htm30年代上海出现大批漫画刊物时代漫画独立漫画漫画界叶浅予的长篇连续漫画和在社会上影响很大抗日战争时期如叶浅予西游漫记廖冰兄的等专题展览展开了一场漫画战主要作品有在反革命的后台重要作家作品还有蔡若虹的城头变幻大王旗国统区的漫画有张乐平的现实图解放区的漫画作为一种艺术武器,发挥出强大的战斗威力同时大众化方面进行了可贵的探索万嘉综万嘉结和万嘉坤标志着当时中国动画的问世于1941年由于当时的中国社会正在遭受战争和贫困的洗礼。

从日本动漫看日本文化-现代日本社会论文

从日本动漫看日本文化-现代日本社会论文

《现代日本社会》课程论文从日本动漫看日本文化姓名:学号:学院:班级:从小日本动漫就占据了我生活的一个重要的部分。

从小时候的樱桃小丸子、哆啦a梦、灌篮高手、美少女战士,到现在的火影忍者、死神、海贼王,宫崎骏系列。

日本动漫总给我传递着积极向上的精神,传递着日本文化。

日本动漫的主要分类有:战争、机器人、战斗、青春、偶像、美少女、美少年、宠物、魔法、超能力、历史、情感、神话传说、历史、情感、侦探推理、治愈、恶搞等等方面。

一、从日本动漫看日本精神日本动漫中的主人公可以跟我们很像,是平凡的普通人,有点懒,有点笨,有点任性,甚至会有点小心眼。

但是很善良,乐于助人,充满爱心,仁慈的原谅伤害过自己的人。

很努力,执着的追求自己的梦想,不论遇到什么困难,都永远不会放弃。

日本动漫给我们传播的就是这种充满大爱,坚持梦想的日本精神。

日本是世界第一大动漫强国。

其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。

漫画里充满各种鲜明特色的文化影子。

动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。

日本人爱美而又黩武,尚礼而又好斗,喜新而又顽固,服从而又不驯。

这些都在日本动漫中有所体现。

日本动漫更吸引人的一点就是他的接近人性。

相对于美国动漫的个人英雄主义,日本的动漫中更强调了同伴和朋友的重要性,讲求着团队合作的重要意义。

孤独一个人无法拯救世界,但是当这个人有着一个强大的后援队。

有亲人、朋友、队员的鼓励,陪伴。

那他就一定可以坚持向目标前进。

这也是日本动漫传播的一个重要的精神,团结的力量。

一个人的能力是有限的,但是集体的力量是无穷的,人人都有自己的长处,将这些长处结合在一起,就会发出无限的可能。

二、从日本动漫看日本服饰文化作为一个女生,更关注的动漫就是少女漫画了。

《少女漫画》传统是指以12至18岁的少女为主要读者对象的漫画,实际上在其作者和连载的杂志增加后,有针对6-12岁的女童和18-25青年少女的作品,绝大部分少女漫画家为女性。

最早创立这个名词是为拥有少女情结的6-18岁的女孩子,现在的少女漫画通过不断更新,泛指拥有少女情结,唯美主义、美型、恋爱或者女性向的漫画。

日本动漫电影论文

日本动漫电影论文

日本动漫电影论文动漫电影产业作为21世纪极具发展潜力的朝阳产业,是文化产业中最具活力的组成部分。

下文是店铺为大家搜集整理的关于日本动漫电影论文的内容,欢迎大家阅读参考!日本动漫电影论文篇1浅析日本动漫对中国动漫的影响摘要:20世纪60年代到80年代中期,中国动漫种类繁多,内容和艺术性也较同时期的日本动漫高出很多。

但是,从90年代开始日渐衰落,现在占据中国市场的基本都是日本动漫。

在日本,动漫作为一大文化产业不断发展,并拥有一套完善且有效的“生产、供给、销售”体系,这正是中国动漫产业发展所需要学习的。

本文拟从中日两国动漫的发展、特质以及今后发展方向等方面进行比较的基础上,分析日本动漫先进的地方,对进一步发展中国动漫提出一些对策。

关键词:动漫日本文化现状改善对策由于日本国土狭小,物资能源不足,自然灾害频繁等因素,深刻地唤起了日本人的生存危机意识。

他们突破岛国的地域限制,开创了奇特的真实动漫世界。

日本动漫的构想很独特,故事情节曲折,画面几近完美,不仅为日本人赞叹,更为全世界瞩目。

另一方面,中国虽有过辉煌时期,但90年代以来逐渐衰落。

刘洋在《中国与日本动漫产业的比较与思考》一文中阐述了中国与日本动漫的差异、日本动漫的操作机构以及我国动漫的发展方向等。

在中国关于差异和发展方向的研究还比较少,本文拟以此为问题点进行研究。

1.关于日本动漫1.1日本动漫的发展阶段日本动漫的发展分为三大时期:萌芽期、摸索期、盛行期。

日本动漫的萌芽期是从动漫出现的1917年到1945年,在此期间的最初阶段是受法国自然主义影响,多以世界名著为题材。

后期由于战争军国主义盛行,多以日本军国主义宣传为题材。

从战败到1982年是日本动漫的摸索期。

战败后,部分人开始从战争中吸取教训将反战题材运用到动漫中。

1974年由松本零士担任剧本的《宇宙战舰》上映,引发了第一次动漫热潮。

从1982年宣告日本动漫时代到来的《超时空要塞》的上映至今为止日本动漫一直盛行着。

动漫的毕业论文

动漫的毕业论文

动漫的毕业论文动漫的毕业论文动漫是一种独特的艺术形式,它以图像、声音和故事情节的结合,通过动画的形式向观众传递信息和情感。

在现代社会中,动漫已经成为一种广泛受欢迎的娱乐方式,深受年轻人的喜爱。

然而,动漫不仅仅是一种娱乐形式,它也具有一定的文化和社会意义。

因此,我选择以动漫为主题,撰写一篇毕业论文,探讨动漫的影响和价值。

第一部分:动漫的历史与发展动漫起源于日本,最早可以追溯到20世纪初的手绘漫画。

随着技术的进步,动画制作逐渐从手绘转向电脑生成。

20世纪80年代,日本的动漫开始在全球范围内流行起来,成为一种跨文化的现象。

动漫的发展离不开技术的进步和市场的需求,它不仅仅是一种艺术形式,也是一种商业产业。

第二部分:动漫的文化影响动漫作为一种文化产品,承载着创作者的思想和价值观。

很多动漫作品通过讲述故事和塑造角色来表达对社会问题的关注和思考。

比如《火影忍者》中探讨友情和忍者道德的主题,《进击的巨人》中探讨人类的本性和战争的意义等等。

这些作品不仅仅是娱乐,更是对社会现象和人性的思考,通过动漫的形式传递给观众。

第三部分:动漫的社会影响动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了广泛的影响。

首先,动漫作品的角色和故事情节成为了人们的偶像和话题,影响着观众的价值观和行为方式。

其次,动漫产业的发展带动了相关产业的繁荣,比如游戏、周边产品等。

动漫还成为了一种文化输出的方式,许多日本动漫作品在全球范围内受到了热烈的欢迎,推动了日本文化的传播。

第四部分:动漫的艺术价值动漫作为一种艺术形式,具有独特的艺术价值。

首先,动漫通过图像和声音的结合,创造了一个独特的视听体验,给观众带来了愉悦和感动。

其次,动漫的绘画和动画技术要求极高,需要创作者具备良好的绘画和动画技能。

动漫作品中的画面构图、色彩运用和动画效果都是艺术的表现形式。

最后,动漫作品中的故事情节和角色塑造也是艺术的体现,它们通过情节的发展和角色的表演来传达情感和思想。

结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化和社会现象。

【议论文】日本动漫之危险 优秀议论文1000字

【议论文】日本动漫之危险 优秀议论文1000字

【议论文】日本动漫之危险优秀议论文1000字
日本动漫在畅销世界的同时,也由此产生许多问题。

一些日本动漫作品含有大量暴力、色情、恐怖等内容,直接影响了未成年人的健康成长。

因此,日本动漫的危害应引起足够
的重视。

首先,许多日本动漫作品含有暴力场面,这些场面通常以一种愚弄人性的方式展示。

通过暴力场面来吸引年轻观众的眼球,使他们产生一种虚假的成年感。

而在现实生活中,
暴力行为是不应该被提倡和模仿的。

因此,这些作品会影响年轻观众的心理健康,导致他
们在成长过程中产生一些偏执思想和行为,甚至对暴力行为视而不见。

其次,许多日本动漫作品还含有色情内容,这些内容给青少年带来很大的负面影响。

青少年正处于身体和心理发育的重要阶段,会受到色情内容的诱惑而做出错误决策,甚至
过早地接触性。

这不仅会引起青少年的短视行为,而且会对他们的成长和健康产生严重的
负面影响。

此外,日本动漫作品中常有诱人的恐怖场面出现。

这些场面通常以一个让人留下深刻
印象的方式展示,可能会使一些青少年受到影响、产生心理创伤和畏惧焦虑。

在现实生活中,恐怖场面往往会引发社会恐慌,让人们感到痛苦和不安。

因此,日本动漫作品中的恐
怖场面应该受到限制。

总之,虽然日本动漫在世界上受到很高的认可和欢迎,但是其中的危害也应该引起足
够的重视。

我们应该注意到这些问题,让我们的青少年远离这些危害,树立正确的美好人
生观和价值观,让他们在健康成长中变得更加自信和坚定。

动漫毕业论文范文

动漫毕业论文范文

动漫毕业论文范文动漫毕业论文范文动漫作为一种独特的艺术形式,深受年轻人的喜爱。

它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。

在这篇论文中,我将探讨动漫的发展历程、影响力及其在当代社会中的地位。

第一部分:动漫的发展历程动漫起源于日本,最早可以追溯到19世纪末。

当时,日本的漫画家们开始创作一种新颖的绘画形式,将连续的图像故事化,这就是漫画。

随着时间的推移,漫画逐渐融入了动画的元素,于是动漫诞生了。

20世纪初,日本动漫迅速发展,成为了一种独特的文化现象。

它以其精美的画面、丰富的情节和深刻的人物形象吸引了大量观众。

动漫不仅仅在日本国内受到热爱,还逐渐传播到了世界各地,成为了一种全球性的文化现象。

第二部分:动漫的影响力动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了深远的影响。

首先,动漫为人们提供了一个逃避现实的空间。

在动漫的世界里,人们可以追寻自己的梦想,体验不同的冒险和故事,从而获得一种心灵的满足。

这种逃避现实的体验对于现代社会中压力大的人们来说,具有重要的意义。

其次,动漫也在一定程度上塑造了人们的价值观和思维方式。

动漫中的角色形象往往具有鲜明的个性和特点,他们的行为和言论也会影响观众。

例如,一些动漫作品中强调团队合作、友情和勇气等价值观,这些正能量的传递对于年轻人的成长和发展具有积极的影响。

第三部分:动漫在当代社会中的地位随着科技的进步和互联网的普及,动漫在当代社会中的地位越来越重要。

首先,动漫产业成为了一个庞大的经济体系。

动漫作品的制作、发行、衍生品销售等环节形成了一个完整的产业链,为社会创造了大量的就业机会和经济效益。

其次,动漫也成为了一种重要的文化输出形式。

许多日本的动漫作品在海外取得了巨大的成功,成为了日本文化的重要代表。

同时,动漫也为不同国家的文化交流提供了契机,促进了世界各国之间的相互了解和友谊。

结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。

日本动漫文化-论文

日本动漫文化-论文

试论日本的动漫文化摘要: 20世纪初,日本文化商人就曾如此放言:“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半。

”单从中国动漫市场上日本动漫占绝大部分市场的情况来看,日本的这一目标基本实现。

日本动画从20世纪80年代初进入中国并迅速风靡,可以说伴随着80年代出生的一代一起成长,这期间日本动画对中国青年的心智和意识形态发展成熟产生了一定的影响。

相较而言,中国本土动漫发展却比较缓慢,甚至停滞不前,即使在国内观众也有限,更不必说进军国际市场了。

他山之石,可以攻玉,相信对日本动漫魅力的研究也能对中国动漫发展有所启示。

关键词:日本动漫、魅力写作原因:我是一个日本动漫爱好者,然而历史书上的日本却是恶行累累,故而一直以来对日本抱有复杂的感情。

希望通过选修日本文化史这门课,通过对日本历史的一个全面了解使自己不再困惑。

感谢老师的辛勤教导,听老师的课让我觉得仿佛回到小时候听父母讲故事的年代,各种传说各种照片使我对日本有了一个更具象更深刻的了解,也解决了我心中的疑惑。

所以在选择毕业论文课题时我毫不犹豫地选择了日本动漫这个研究方向。

希望通过此篇论文能融合历史文化等因素更深刻地认识日本动漫产业的发展,并能与中国的动漫现状进行比较深入分析。

本论一、背景从1979年第一部日本动漫进入中国起,就拥有了庞大的观众群体。

不说别的,就看当下的诸多流行语中,像“腹黑,百合,萌,宅男,宅女”这些都来源于日本动漫,年轻人也常以日本动漫作为交流的话题。

其影响之深,已使某些人惊呼:日本在对中国进行“文化侵略”。

这似乎有些危言耸听,但也让人深思。

附1:日本动漫进入中国大事记●1979年,阿童木作为卡西欧计算器的形象大使进入中国。

第二年,手冢治虫的《铁臂阿童木》在中央电视台放映。

●1982年,手冢治虫的另一部作品《森林大帝》进入中国。

同年,上海人民出版社出版《铁臂阿童木》和《森林大帝》,这是中国第一次出版日本动漫书刊。

●1983年,改编自漫画的电视剧《排球女将》在中国上映,其中穿插了很多动漫。

精选优秀的宫崎骏动画论文范例鉴赏(共4篇)

精选优秀的宫崎骏动画论文范例鉴赏(共4篇)

精选优秀的宫崎骏动画论文范例鉴赏(共4篇)本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!第1篇:以宫崎骏动画作品为例探讨中国民间美术动漫化方法中国民间艺术根源于劳动人民的生存空间和生活环境,反映了一个民族集体的情感方式和审美方式,是中华几千年优秀文化的积淀。

作为大众精神世界的一种载体,民间美术以原生态的、大巧若拙的形式表现着人们内心的渴求、对世界的理解以及现存状态的思考。

其丰富多样的题材,正是老百姓对客观世界的真实感知与内心诉求的表达,因而在其鼎盛期得到大众的充分肯定与喜爱。

其内涵主要包括三个方面:希冀宗族门姓传承延续,家眷亲属增寿延年;盼求日常生活丰衣足食,门第居位显赫高贵;祈望设计农事免灾无害,家人牲畜平安无恙。

日本民族的自然观最初来源于神道教。

在圣德太子摄政期间日本吸收了中国儒家文化的精髓“和”观念,内涵逐渐丰富。

日本民族祭拜神灵化的万物,把人与自然放在同等的地位,认为世间万物与人类一样,是自然的一部分。

宫崎骏作为在国际上享有盛誉的日本动画大师,其创作的影片深受到日本民族文化的影响,以《千与千寻》为代表的动画电影体现出浓浓的日本风味。

基于文化上的同源性和相似性,研究与学习日本动画大师对于传统文化的吸收与借鉴将极大促进我国民间艺术动漫画的创作。

宫崎骏动画多以日本传统文化民俗故事为蓝本,但并不是对古老民间故事的原版照搬,而是对其改造后重新创作,使作品不再是纯粹意义上日本传统文化的再现,保留了原有题材的某些“痕迹”,同时又呈现符合现代潮流思想主题。

在动画中,宫崎骏对传统神话角色进行人性化处理,颠覆了传统民俗故事中的神灵,解构了传统文化中的神人界限,使神灵也具有人性:日本《古事记》中的海神在动画中演变成被人类垃圾所玷污的河神;而日本关东和中部等地区民间信奉的气津比卖神则变成在电梯里掩护千寻的萝卜神;无面人更是取材于日本春日大社祭经常出现的面具神等。

日本动漫论文3000字

日本动漫论文3000字

日本动漫论文3000字1、日本动漫的画面处理技术相比真人电影,动漫电影有着更大的想象和发挥空间,不论是场景画面、人物对话还是人物表情,都可根据需要进行一定的夸张。

但并不是说这种夸张可以无限扩大。

动漫电影中出现的画面离不开现实的基础,画面越逼真,观众越容易从中体会到真实感。

缘于此,在画面处理上,如同真人电影一样,“日本动漫电影在创作的过程中始终都有摄影机的观念……动漫电影中的景别也分为远景、全景、中景、近景、特写等,在此基础上还有细分的例如大远景,中近景等”,不仅如此,日本动漫还善于利用色调的明暗、写实的画风以及一些技术方面的因素来体现画面的纵深感,甚至于人物心理都可以用光线明暗来加以烘托和体现。

另外,诚如我们所知,动漫电影中的静止画面不论是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次细微的改变,然后再一帧帧拍摄成影片,它们都是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑绘画技术取得长足进步和发展的现在也是如此。

“以宫崎骏的巅峰之作《千与千寻》为例,两个小时的片子总共画了11 万张手工稿,平均1 秒钟用掉15张手稿”。

可见,日本动漫之所以能取得如此巨大的成功,除了技术层面的原因之外,还要归功于日本动漫创作者在这方面的辛劳付出。

2、日本动漫的内涵文化一部画面优美的`动漫电影,如果没有蕴含某种主题思想或价值观在里面,那它也很难成为经典。

“从文化的角度来说,它(日本动漫)既然能够作为一种产业发展起来,那么就证明它有着可以被人们广泛接受的思想或意识,也就是常说的‘美’”。

日本动漫除了在画面呈现上精心制作、细致雕琢之外,也不失深刻的内涵表达。

在追求视觉效果的同时,日本动漫还善于潜移默化地在影片中注入对人生和各种社会问题的思考与剖析,使受众在观看影片过程中受到引导性地教育。

以宫崎骏的动漫作品为例,“热爱自然、保护环境,追求人与自然之间的和谐发展”这一主题几乎出现在他的每一部作品中,如《幽灵公主》、《天空之城》、《风之谷》、《龙猫》、《千与千寻》等。

日本动漫论文

日本动漫论文

关于日本动漫的感想专业:10级电子信息工程二班姓名:毕播联系电话:187****6321关键词:日本动漫,童年记忆,时代象徵,人类导师内容提要:日本动漫是一个风靡全球的名词,它的每一部作品都深受广大的人群的喜爱,可以说它是每个孩子童年最好的朋友,它带给我的是快乐,同时也教导我们道理,让我们在学习的同时也体会到快乐。

是什么造就了日本动漫?是什么魅力让它是全球亿万人群为它疯狂?它的背后有代表了什么呢?它是神明给予我们人类的礼物吗?今天在这里我们来说一说日本动漫,让我们了解它的“生命”旅程。

在我们的孩童时代,我们提到最多就是动画片的话题。

而其中又以日本动漫为最流行,为什么日本动漫能吸引如此多的人去追捧它呢?我想这是日本人会生产漫画,销售漫画,会在这个大人看起来有点幼稚的东西中寻到商机。

下面我们来说一说日本的漫画经历。

日本动漫,是日本动画和日本漫画的总称。

日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色,比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明的文化影子,这些都是其他国家望尘莫及的。

动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。

日本漫画的发展过程大致可分为4个阶段:1917-1945—萌芽期,1946-1973—探索期,1974-1989—成熟期,1990至今—细化期。

1917—1945——萌芽期1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。

其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。

1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。

二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。

1946—1973——探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。

日本动漫产业发展对中国的启示

日本动漫产业发展对中国的启示

学年论文(2011级)论文题目日本动漫产业发展对中国的启示Enlightenment from the development of Japanese animation industry on the Chinese学生姓名:王乾龙学号: 110905220 二级学院名称:管理学院专业:文化产业管理指导教师:陈杰职称:讲师日本动漫产业发展对中国的启示摘要:日本是世界第一动漫强国。

其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘莫及的。

动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。

随着网络的开放,其动漫流入中国影响着新一代中国的青少年们。

中国的动画人士理解并研究日本人的动画制作与商业模式,并结合自己本土的文化,正在酝酿着如何将中国动画变得像日本动画那样广受欢迎。

关键词:中国动漫;日本动漫;动画制作模式。

ENLIGHTENMENT FROM THE DEVELOPMENT OF JAPANESE ANIMATION INDUSTRY ON THECHINESEABSTRACT: Japan is the world's first cartoon powers. The cartoon development model has distinct national characteristics without loss of innovation and attraction, which is unmatched by other national animation. Animation is the first Japanese industry chain in the world, no country can transcend. Along with the network open, the animation into the China affects a new generation of Chinese teenagers.Animation production and business model China animation professionals to understand and study Japanese, and combine our own local culture, brews how China animation become as popular as the Japanese animation.Key words:China animation,Japanese animation,animation mode目录绪论 0一、日本动漫发展概述 0(一)政府支持下的动漫产业 (1)(二)特殊的链式运营模式 (2)(三)成熟的动漫发展市场 (2)(四)东京动漫节介绍 (3)二、中国动漫的启示之路 (3)(一)目标人群 (3)(二)产品细分 (3)(三)产业化经营 (3)致谢 (5)参考文献 (6)绪论日本动漫业是包括杂志(动漫周刊)、图书(轻小说)、录像(动漫BD与DVD)等多领域的综合产业,并涉及手办、galgame、文具周边、食品、cos服装、TV广告、服务(サービス)等领域。

关于动画技术发展历程

关于动画技术发展历程

关于动画技术发展历程摘要:针对全球范围内的动漫产业发展研究以分类分析,以反映该领域的研究状况。

其基本理论前提是,采用内容分析法,将全球动漫产业各个方面的研究文献进行分类、统计和分析,从而探讨世界动漫产业发展的新视野。

关键词:animation industry;动漫产业;文化;知识产权保护;一、引言:从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,人们对娱乐的需求开始增长。

动漫产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演越来越重要的角色。

根据《2007~2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》数据显示,2006年全球数字动画产业的产值已达2800亿美元,与动漫游戏产业相关的衍生产品产值则在6000亿美元以上。

动漫产业在欧美、日、韩产生了巨大的经济价值,已经构成一个庞大的产业。

动漫产业被专家称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个最具有潜力的产业。

二、动漫产业发展概况研究目前全球动漫产业的研究大多集中在宏观研究,如产业发展现状、战略策略、发展前景、现存问题等。

目标文献中,有关这一领域的研究共有32篇,占总量的51.6%。

其中,动漫产业发展现状及前景、文化差异、发展历程以及成功经验这四个子主题域占了99%之强。

1.动漫产业发展现状、存在问题和前景美国动漫产业起步较早,是一个以动画电影为基点带动动漫产业迅速发展的典型国家。

美国动漫产业由于有雄厚的财力和先进技术力量的支持及完备的市场化组织,使其在世界上,长期处于领先地位。

在《电脑动画产业令人印象深刻的增长》一文中,论述了美国电脑动画产业的发展现状。

日本虽然起步晚于美国,但已成为了当今的动漫大国,并且其优势一直保持至今,有“动漫王国”之称。

有关日本动漫产业的14篇目标文献,几乎全部都介绍了日本动漫产业的发展现状。

目前,日本是世界上最大的动漫生产国和输出国之一。

日本动漫文化发展论文

日本动漫文化发展论文

日本动漫文化发展论文摘要:日本动漫不仅传播了日本文化,还彰显了日本文化软实力,成为了宣传日本的重要工具,在世界舞台上大放异彩。

回顾日本动漫的发展历程,对我们的指导意义重大,为各国传播本土文化开辟了良好的道路。

关键词:动漫;文化;软实力当下娱乐产业迅速发展,动漫、电影、电视剧是当今娱乐界的三大力量,也是反映一个国家文化软实力的重要因素。

动漫包含两方方面的含义,即动画和漫画。

现代漫画涉及的内容非常广泛,除上述两种内容之外,网络游戏以及相关娱乐衍生物等都是漫画的题材来源。

日本动漫以其独特的作品取材、准确的时尚定位以及匠心独运的制作吸引了一大批忠实的动漫迷,为提升日本在世界范围内的影响力有重要作用。

1、日本动漫的发展历程关于日本动漫的起源,众说纷纭,目前比较统一的观点认为日本动漫起源于十二世纪中叶到十三世纪中叶,当初非常流行的鸟兽戏图和北斋漫画被认为是最早的漫画艺术形式的代表。

明治维新之后,在报纸和出版业出现之后,现代漫画开始崭露头角,并出现了一大批优秀的漫画家,将日本动漫品牌推向了国际。

1.1萌芽期这是指的1917-1945年的特定历史时期。

该阶段前期的日本动漫取材多为世界名著,受法国自然主义的影响很大,此后,则以美化日本军国主义为主要题材,宣传侵略。

下川凹夫、北山清太郎和幸内纯一是该时期的典型代表,为日本动漫奠定了基础,此后懒尾光世在《海之神兵》中体现了爆炸画面,对军国主义美化,其作品也是日本动漫的典型代表。

1.2探索阶段该时期是指1945年日本兵败到1982年。

这一时期的日本动漫主要为反战题材,意义深远,至今很多作品仍广为流传。

大藤信郎是这一时期日本动漫的典型代表,被称为“怪人”,他执导的动漫作品《鲸鱼》将中国剪纸艺术和日本千代纸艺术相结合并在动漫中运用,把日本动漫推向国际化舞台。

在他之后,松本零士推出了《迈屺宇宙战舰》系列作品,使日本动漫的影响更加深远,自此,日本动漫题材日益丰富,国际影响力越来越大。

日本动漫文化-论文

日本动漫文化-论文

日本动漫文化日本动漫凭借着优美的画面质量,令人流连忘返的剧情,深深地吸引了广大的中国朋友。

许多中国的小孩子,小学生,初中生,高中生,甚至是大学生,都是日本动漫的忠诚粉丝。

《圣斗士》、《名侦探柯南》、《海贼王》、《死神》、《火影忍者》等一部部优秀的动漫作品,凭借着他们各自富有传奇色彩的主人公形象,以及精彩的故事情节,在我国拥有数不胜数的动漫迷。

那么,日本的动漫文化是怎么发展起来的呢?日本的动漫突出的特点是什么呢?首先,日本是世界第一大动漫强国。

其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。

日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、 1990至今——细化期。

其次,日本动漫的特点主要体现在它的时代性和民族性。

日本动漫的时代性可从两个方面看出来:从动漫题材上看时代性:二战后动漫的发展来看,题材的变化比较明显。

战后初期日本人急需精神重建渴望摆脱外国势力干预的时代背景下诞生了一位伟大的漫画家手冢治虫。

他的崛起预示着日本漫画世界新时代的到来。

他的代表作之一1952 年开始连载的《铁臂阿童木》中,手冢治虫赋予了小机器人纯真善良勇敢百折不挠的精神内涵。

这正好满足了当时战后日本人精神需要受到广大读者的喜爱成功改变了日本国民认为漫画“幼稚”的偏见。

从动漫风格上看时代性:开创日式风格动漫的人依旧是手冢治虫。

他在铁臂阿童木中利用电影运镜手法,使漫画映像有了革命性的变革,同时也确立了以剧情为重点,不追求图象效果,看重角色的塑造,这一独特的日式创作动画风格,从片中可以看到主人公阿童木的勇敢热情。

阿童木是“机器”,他的遭遇是每个孩子成长中都会经历的理想化的幻想与现实的“青春痘”,还有无奈的妥协作者与读者平心静气地对话,像师生更像朋友整个动画的风格,既简朴又明快。

日本动漫的民族性体现在这些方面:物哀情结,武士道精神,以小胜大。

物哀情结:物哀是日本民族的审美意识。

日本动漫,居心叵测_优秀议论文650字

日本动漫,居心叵测_优秀议论文650字

日本动漫,居心叵测_优秀议论文650字近年来由于发展经济,大量引进外资,日本动漫也随之流入中国市场,并迅速蔓延开去,掀起一股日漫潮。

日本动漫以迅雷不及掩耳之势抢占了中国动漫市场,把中国的传统动漫挤下了这个辉煌的舞台。

起初,大家只是认为这是日本发展经济的一种方式,可谁想,这却是日本侵略中国所迈出的第一步——文化侵略。

大家难道不觉得日本动漫在有意识的往中国上靠吗?好多动漫都说是先在中国发生了什么事,回到日本就怎么怎么样了;更有甚者,干脆整个故事的剧情就围绕中国展开。

不光这样,还把中国人丑化,把中国的传统文化丑化,把唐僧弄成大肚子,把孙悟空弄成美女,你、你说,这叫什么呀!有人问一个外国人“China”是哪个国家,他不假思索、理所当然地回答:“是日本。

”有的中国人甚至说《西游记》出自日本人之手。

这是多么凄凉,多么可悲可叹啊~日本抢走了中国的传统文化!可是,如果光是日本单方面操作,是不可能造成这个后果的。

中国人,好多的中国人,忘本了。

忘了自己是一个中国人,自己是龙的传人!一味地追逐流行,感受时尚。

有人谈论中国人自己的东西,他就说人家老土,是老古董,日本的东西才是好的。

在我们身边,这样的人太多了,不是吗?我对我们院里的小朋友做了个调查:10个小朋友都看过《奥特曼》,其中,8人有“奥特曼”的玩具;9人有“奥特曼”的碟片;6人把“奥特曼”视为英雄,视为自己人生的追赶目标。

遇上事儿就以武力解决。

这一切,说明日本动漫所推崇、发扬的武士道精神已经深入中国儿童的骨髓,它正在吞噬、改变着中国的下一代。

我不禁为祖国的未来担忧。

中国的小朋友们,醒醒吧!日本动漫并不是大家看到的那么简单,其中的用心极其险恶!他要使我们淡忘那场战争,让我们成为他们的傀儡,为他们今后侵略中国铺平道路。

他们之所以保留那面曾经沾过鲜血、踏上过中国土地,侵略中国的日丸旗,就是想卷土重来,再次侵略中国。

他们等着中国的下一代挥舞着日丸旗,迎接大和民族的到来……千千万万的中国人,我们可不要好了伤疤忘了痛啊,不要做亡国奴呀!不能让中华民族五千年来的传统文化毁于一旦啊!不能呀~所以,我们从现在开始,随时随地、不停地念那句话:我是一个中国人,我要爱我的祖国……。

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日本动漫发展史何谓动画?卡通?或许各位已发现了这个问题,若你认为动画就是卡通的话,那你对动画观念的正确度可能不到六十分。

首先便让我们先分辨一下动画和卡通。

卡通(Cartoon)是在美国发明的。

刚开始的确没有人分什麽卡通和动画。

然而到了现在,卡通乃指观众年龄层次较低的卡通。

而动画(Animation)乃指观众年龄层次较高甚至於一般社会大众之「卡通」,如美国的《蝙蝠侠》和匈牙利的《英雄时代》,以及日本的《七龙珠》和《灌篮高手》等。

提到动画,大家便会想到日本,下面就是介绍日本动画的发展过程。

日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:一、战前草创期战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。

这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。

如1942年的《海之神兵》即为此类。

但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。

二、战后探索期战后探索期--由日本战败到1947年为止。

日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。

这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。

另外也有些人尝试不同的动画题材。

所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。

像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。

当然也有失败的例子。

像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。

三、题材确定期题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。

这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。

卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。

《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。

该片在电视上播出后,造成“松本零士旋风”。

后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。

在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。

继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。

该片后来的三部电影非常卖座。

但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。

四、画技突破期画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。

此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。

精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。

由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。

如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAMZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。

日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。

于是动画进入了成熟期。

五、路线分化期路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。

动画进入成熟期后,便出现数部佳片。

如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。

其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。

当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。

于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。

以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。

六、风格创新期风格创新期--自1993年到现在。

在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。

电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。

由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。

世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。

各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧!在1983年时,日本动画市场上出现了世界上第一部“Original Video Animation”(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。

OVA,顾名思义,就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。

除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。

OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。

其中佳作不胜枚举,如《88战区》,《幻梦战记LEDA》《渥太利亚》、《银河女战士》系列、《银河英雄传说》系列、《五星物语》、《古灵精怪》等。

说完历史,接下来要谈到为什么动画会受到高年龄层(中学生以上)的欢迎?主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。

如前述OVA佳作《渥太利亚》的剧情:一对原本感情深厚的夫妻(男女主角),历史“光荣传统”的压力下,不得不互想残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈夫所作的约定……在这一部悲剧后,可以找到该片的主题“誓言”和“反战”。

又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行,无意义的战争,以及悲惨的结局。

由此可知该片的主题即为“轮回”,人类永远无法完全脱离战争的威胁,永远会重复着愚蠢的战斗。

正如《机动战士Z》一本别册封面的标题:“We Saw The Tears Of Age,Felt Grief In Own Space。

”由于日本动画的含义都很深远但不明言,让观众自己去体会,所以每一次重看多少都会有新的感受,因此动画会受一些高年龄层的喜爱。

当然,动画的内容不都是严肃的,也有在严肃题材中加入幽默万分的。

这类动画中最有名的就是《福星小子》系列。

另外还有清新的文艺剧,活泼的校园剧…… 等其他内容。

在内容方面目前日本动画是独步全球的。

甚至部份美国电影都不见得比日本动画来得深远。

所以日本动画早已在两年前打入美国市场,并颇受好评。

现代日本漫画发展的阶段:“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。

手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。

第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。

第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。

第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。

第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。

第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。

第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。

日本漫画流行的原因大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。

为什么日本漫画会那么流行呢?这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性。

日本漫画是按照读者群的年龄和性别进行分类的,可分为儿童漫画(以6~11岁的儿童为主要读者对象的漫画,内容简单易懂,如《哆啦A梦》,《樱桃小丸子》等)、少年漫画(以6~18岁的少男为主要读者对象的漫画)、少女漫画、唯美漫画、女性漫画(以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为主要读者对象的漫画)、青年漫画(以18~25岁的青年男子为主要读者对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大学生生活)等等。

其次,日本漫画的画风非常丰富和漂亮,很受读者的欢迎。

而且故事的情节或紧凑、或新颖,贴近当下年轻人的心理需求和审美心态。

目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。

据三菱研究所的调查,在日本本土,有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。

目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,是日本的第三大产业。

出版和表现形式日本漫画的阅读顺序日本漫画基本由格、登场人物、背景、文字气球、音喩、漫符、台词和其他技法构成。

日本漫画的阅读顺序(格的排列)一般是从上往下,从右至左(同一行中);在同一格中阅读文字气球中的文字也是从上往下,从右至左(见右图)。

这和传统日语文字的排列顺序相一致。

虽然多数出版商在出版日本漫画外文版时保持了这种风格,仍有一些外文出版商把漫画的阅读方向改为从左至右,这样的作法可能会违背原作者的意图,有时也会造成完整的图片(如覆盖两页的格)断开的情况。

技法登场人物的言谈和思考内容以文字形式记录在文字气球中。

拟声词以手写字体形式表现。

漫符用以体现人物的心理和动作(比如在人物的额头、后脑边画上汗水滴表示角色的惊讶、愤慨或困惑;让人物的额头、拳头浮现青筋代表愤怒等)。

接下来我们谈到画技。

画技对一部动画来说非常重要。

在自然界的描写和动物的动作表现上,美国动画的技术是首屈一指的。

美国动画强调自然、柔和,而日本动画则强调时暗对比、远近焦距分别,以及速度感、跃动感,甚至使用电影上的蒙太奇手法。

也许有人会说现在电视上的美国动画画得也很有速度感!“我曾看过这些动画的确画的不错,但再看制作群,就发现负责作画部分的都是日本人。

这又是日本动画侵入美国市场的另一个例子。

动车中速度感表现得最好的大概是《超音战士》了。

它利用加强视觉残留现象的画法。

在每秒三十二张的限制下,达到爆炸性的动感效果。

另外如《机动战士--逆袭》中用每秒八十张的空前魄力作画来表现战斗画面的速度感,也是一种特殊技术。

而《风之谷》、《天空之城》、《王立宇宙军》及《机动警察》的精密写实背景,亦为美国所望尘莫及。

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