游戏项目计划书
游戏策划书

游戏策划书一、项目概述。
本游戏策划书旨在提出一款全新的手机游戏概念,以满足现代玩家对刺激、趣味和挑战的需求。
游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。
二、游戏背景。
游戏设定在一个神秘的古代文明世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,击败邪恶的敌人,最终揭示隐藏在世界背后的真相。
三、游戏特色。
1. 创新的游戏玩法,游戏将融合动作、冒险和解谜元素,玩家需要在探索世界的过程中进行战斗、跳跃、解谜等多种操作。
2. 多样化的关卡设计,游戏将设有多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计、敌人布局和谜题设置,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。
3. 丰富的道具系统,玩家可以在游戏中收集各种道具,如武器、装备、道具等,提升角色能力,应对不同的挑战。
四、游戏目标。
本游戏旨在为玩家提供一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家在游戏中体验到成长、探险和胜利的喜悦。
五、市场分析。
手机游戏市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏的用户群体越来越庞大。
本游戏将针对广大手机游戏玩家,提供一款高品质、创新性强的游戏产品。
六、开发计划。
1. 确定游戏概念和特色,进行初步策划和设计;2. 进行游戏引擎和技术的研发和测试;3. 制作游戏原型和Demo版本,进行内部测试和改进;4. 完善游戏内容和美术设计,进行外部测试和优化;5. 游戏上线前进行市场宣传和推广;6. 游戏正式上线,并进行后续的版本更新和维护。
七、预期效果。
本游戏将以其创新的玩法、精美的画面和丰富的游戏内容,吸引大量玩家的关注和参与,成为手机游戏市场的一匹黑马,取得优异的市场表现和口碑效应。
小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,主要面向年龄段在15-35岁之间的玩家群体。
游戏以简单的操作和有趣的关卡设计为特点,旨在为玩家提供放松身心,锻炼大脑的游戏体验。
二、游戏特色。
1. 简单易上手,游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。
2. 丰富多样的关卡设计,游戏设有多种不同类型的关卡,包括解谜、消除、跑酷等,让玩家在游戏中享受不同的挑战乐趣。
3. 社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交功能与好友进行互动,分享游戏心得和成就。
三、游戏内容。
1. 游戏类型,休闲益智。
2. 游戏模式,单人模式、多人对战模式。
3. 游戏关卡,设有100多个不同类型的关卡,玩家可根据自己的兴趣选择不同的关卡进行挑战。
4. 游戏道具,游戏中设有各种道具和奖励,玩家可以通过游戏内的活动或者充值获得。
四、游戏推广。
1. 线上推广,通过各大应用商店和游戏平台进行游戏推广,增加游戏的曝光度和用户下载量。
2. 社交媒体宣传,利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注游戏。
3. 活动合作,与其他游戏或品牌进行合作活动,增加游戏的知名度和用户参与度。
五、游戏运营。
1. 更新维护,定期对游戏进行更新和维护,增加新的关卡和游戏内容,保持玩家的兴趣和参与度。
2. 社区管理,建立游戏社区,与玩家进行互动和反馈,及时解决玩家遇到的问题和困惑。
3. 数据分析,通过对玩家数据的分析,了解玩家的喜好和需求,为游戏的优化和改进提供参考。
六、游戏收益。
1. 广告收入,通过游戏内嵌广告获取收益。
2. 游戏内购,通过游戏内的虚拟道具和奖励进行销售,获取收益。
3. 合作推广,与其他品牌或游戏进行合作推广,获取合作收益。
七、游戏发展。
1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜度和吸引力。
2. 扩大用户群,通过不同的推广渠道和合作方式,吸引更多不同类型的玩家群体参与游戏。
3. 国际化发展,将游戏推广至国际市场,拓展游戏的用户群和影响力。
游戏推广项目计划书

游戏推广项目计划书一、项目背景随着互联网的快速发展,游戏产业蓬勃发展,用户对游戏需求不断增加。
为了进一步提升我们游戏的市场份额和品牌影响力,我们制定了游戏推广项目计划书。
二、项目目标1. 增加游戏用户数量:通过推广活动,吸引更多用户下载和试玩我们的游戏,提升用户数量。
2. 提升用户活跃度:通过持续的更新和增加新内容,在游戏中提供较好的用户体验和游戏乐趣,提高用户的活跃度。
3. 提高品牌知名度:通过各类推广活动,提升游戏品牌在目标用户群体中的认知度和好感度,加强品牌形象塑造。
三、项目推广策略1. 媒体宣传推广:在主流媒体、行业媒体和社交媒体平台上发布游戏介绍、宣传片等,扩大游戏的知名度和曝光度。
2. 多渠道用户获取:通过与合作伙伴共同开展推广活动,如与手机厂商合作预装游戏、与游戏媒体达成合作推荐等,扩大用户获取渠道。
3. 社区互动推广:建立游戏社区平台,提供用户交流和分享的空间,引导用户参与讨论,增加用户粘性。
4. 线下推广活动:组织线下游戏体验活动和比赛,吸引目标用户群体的参与,提高游戏的口碑和用户忠诚度。
四、推广具体方案1. 媒体宣传推广:a. 在主流媒体发布游戏介绍和广告,以增加品牌知名度和用户的了解程度。
b. 利用社交媒体平台,发布游戏相关内容,引导用户参与互动和分享,增加曝光度。
c. 通过行业媒体发布行业新闻、游戏评测等,扩大游戏在行业内的影响力。
2. 多渠道用户获取:a. 与手机厂商合作,在新机预装游戏或提供推荐位,使得用户能够直接接触到游戏,并提高下载转化率。
b. 与游戏媒体合作,由其推荐游戏,吸引用户下载和试玩。
c. 通过广告投放在合适的网络平台,吸引用户访问游戏官网或下载应用程序。
3. 社区互动推广:a. 建立游戏社区平台,提供用户交流和分享的空间,加强用户之间的互动和沟通。
b. 举办线上活动,如游戏攻略分享、游戏交流会等,吸引用户参与,增加用户粘性。
c. 引入虚拟奖励机制,鼓励用户在社区平台上分享和互动,提高用户活跃度。
狼人杀项目计划书

狼人杀项目计划书一、项目背景狼人杀是一种流行的桌面游戏,由国外设计师创造,参与者可以分为狼人、平民、预言家等角色,通过角色的身份能力和推理能力,进行投票找出狼人并消灭他们。
狼人杀游戏在世界各地都深受欢迎,既可以锻炼参与者的逻辑思维能力和表达能力,也可以增进人与人之间的沟通和交流。
二、项目目标1.推广狼人杀游戏,让更多的人了解和喜爱这种桌面游戏;2.组织线下狼人杀游戏活动,打造一个互动和有趣的游戏体验;3.培养参与者的思维能力、沟通能力和团队合作能力;4.建立一个狼人杀游戏社群,为狼人杀爱好者提供一个交流和分享的平台。
三、项目内容1.组织线下狼人杀游戏活动,包括定期的游戏派对和比赛,吸引更多的参与者;2.邀请专业的游戏策划师和裁判团队负责游戏规则的制定和执行,确保游戏的公平和有趣;3.利用社交媒体平台进行宣传推广,扩大狼人杀游戏的知名度;4.定期举办狼人杀游戏比赛,设置奖品和荣誉,提高参与者的积极性和参与度;5.建立狼人杀游戏社群,定期举办线上交流活动,分享游戏心得和经验。
四、项目实施计划1.项目立项阶段(1个月)确定项目目标和内容,搭建项目团队,分工合作,制定项目计划。
2.项目准备阶段(2个月)确定游戏规则和组织架构,招募游戏裁判团队和志愿者,准备游戏设备和场地。
3.项目推广阶段(3个月)通过社交媒体平台和线下宣传渠道,进行狼人杀游戏的推广和宣传。
4.项目实施阶段(持续)组织线下狼人杀游戏活动,定期举办比赛和派对,建立狼人杀游戏社群。
5.项目总结阶段(1个月)总结项目经验和收获,制定下一阶段的发展规划。
五、项目风险和对策1.游戏规则不明确或执行不到位,导致参与者对游戏结果产生质疑。
对策:设立专业的游戏裁判团队,负责游戏规则的执行和解释。
2.游戏活动受到天气或场地等外部因素的影响,无法如期举办。
对策:提前做好活动准备工作,备选场地和活动方案,在出现意外情况时及时调整。
六、项目预算1.活动场地租赁和装修费用:5000元;2.活动设备和道具采购费用:3000元;3.活动策划和执行团队人员薪酬:10000元;4.宣传推广费用:2000元;5.其他杂项费用:2000元。
游戏创业项目计划书

游戏创业项目计划书游戏创业项目计划书随着中国经济的高速增长,人们的收入和支付能力也在不断提高,对于娱乐业务的需求也随之增长,尤其是对宽带娱乐业务的需求。
以下是我们的游戏创业项目计划书,希望能为您提供帮助。
一、市场分析1.1 网络游戏的定义及分类网络游戏是指通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
本游戏是一款休闲娱乐游戏(Casual/LobbyGame),包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。
休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。
通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。
休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。
本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
1.2 网络游戏产业数据分析报告网络游戏是自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年的发展后,在xx年随着XXX的财富故事成为冲击财富榜首的热门。
此后,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩。
网络游戏毫无争议地成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。
随着中国经济的高速增长,人们的收入和支付能力也在不断提高,对于娱乐业务的需求也随之增长,尤其是对宽带娱乐业务的需求。
另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。
网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。
从年龄层面来看,截至xx年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。
3a游戏创业项目计划书

3a游戏创业项目计划书游戏创业项目计划书一、项目概述本项目以开发一款3A级别的游戏为目标,利用先进的技术和创新的玩法,打造一款引人入胜、具有高清画质、丰富玩法和深度剧情的游戏作品。
游戏的主要目标受众是游戏爱好者和玩家群体。
二、市场分析1. 游戏市场的潜力随着信息技术的不断发展,游戏产业已经成为一种热门的娱乐形式,并在全球范围内得到了广泛的认可和普及。
根据行业统计数据显示,全球游戏市场规模逐年增长,预计到2025年将达到1000亿美元以上。
2. 3A级游戏市场的竞争情况3A级游戏是指画质高清、玩法丰富、剧情深度的游戏作品。
目前市面上已经存在一些知名的3A级游戏,如《巫师3:狂猎》和《只狼:影逝二度》等。
这些游戏在市场上取得了很大的成功,拥有大量的玩家群体。
3. 竞争优势本项目打造的3A级游戏将具备以下几个方面的竞争优势:(1)创新的玩法:开发团队将致力于研究和开发具有创新性的游戏玩法,以吸引玩家并提升游戏的可玩性。
(2)高品质的画面:利用先进的图形引擎和良好的美术设计,打造出精致逼真的游戏画面。
(3)丰富的剧情:注重游戏剧情的深度和情感表达,通过引人入胜的故事情节来吸引玩家的注意力。
三、项目实施计划1. 开发团队组建和协作(1)项目经理:负责项目的整体规划和协调工作,确保项目按时完成。
(2)美术设计团队:负责游戏画面的设计和创作,提供高品质的游戏画面。
(3)程序开发团队:负责游戏引擎和系统的开发,实现游戏的各项功能。
(4)音效团队:负责游戏音效的设计和创作,为游戏增添更多氛围。
2. 开发工作流程(1)确定游戏的整体构架和玩法:由项目经理和开发团队共同讨论和决定游戏的整体架构和设计概念。
(2)美术设计和开发和并行进行:美术设计团队和程序开发团队同时进行工作,确保游戏画面和系统功能能够及时衔接。
(3)测试和 debug:在游戏开发的最后阶段,进行游戏的测试和 bug修复,确保游戏的稳定运行。
3. 时间计划(1)项目开始:2022年1月(2)项目结束:2023年5月(3)具体开发和测试时间安排:- 开发阶段:2022年1月-2023年2月- 测试和优化阶段:2023年3月-2023年5月四、资金需求及资金筹措计划本项目的资金需求主要包括开发团队的薪酬、游戏引擎的购买和维护费用、美术设计和音效制作费用等。
游戏创业项目计划书3篇

游戏创业项目计划书第一篇:项目概述与市场分析一、项目概述本项目是一款以足球为主题的角色扮演游戏,名为“Football Legend”。
在这款游戏中,玩家将扮演一位足球明星,完成各种比赛,提升自己的实力,最终成为真正的足球传奇。
游戏包含了传统足球游戏的元素,如场上比赛,球员管理、训练、战术制定等,还增加了一些RPG的体验,如背景故事,角色培养等,以更好地吸引玩家。
二、市场分析目前,手机游戏市场已成为游戏产业的重要组成部分,足球游戏也是其中的一大类。
根据第三方数据分析,足球游戏在市面上一直有一定的用户基础,并且在2019年国际足联世界杯期间,足球游戏也曾经取得了很好的销售成绩。
然而,市面上的足球游戏较为单一,缺乏创新,受众面较窄。
本项目通过加入RPG体验,扩大了游戏玩法,并在足球元素的基础上添加了丰富的人物背景,使得游戏更具有吸引力。
据此,我们认为本游戏在市场上具有一定的竞争优势,可借此吸引一定的用户群体。
三、竞争分析目前市面上存在不少足球游戏,如《FIFA Mobile》、《Real Football》、《Dream League Soccer》等。
这些游戏的用户群体大多为年轻人和足球迷,有一定的市场影响力。
然而,这些游戏的缺点也是明显的。
首先,游戏过程大多较为单一,重复性较强,容易失去玩家战略,影响游戏的竞争力。
其次,这些游戏大多过于足球色彩浓厚,无法吸引更广泛的用户群体。
本项目通过增加RPG体验与角色背景,扩大了游戏玩法,可以吸引更广泛的用户。
同时,针对上述游戏的缺点,本游戏将注重游戏深度和多元化玩法,以期留住更多的用户。
游戏公司项目计划书

游戏公司项目计划书1. 项目概述1.1 项目名称《Project XX》1.2 项目类型(如:角色扮演游戏、策略游戏、动作游戏等)1.3 项目目标1.4 目标用户(如:年龄范围、游戏喜好、消费能力等)2. 市场分析2.1 市场需求(分析目标市场的用户需求、竞争对手、市场趋势等)2.2 市场机会(如:新兴市场、特定用户群体的需求等)2.3 市场风险(如:技术风险、法律法规变化、市场竞争等)3. 项目团队3.1 核心成员(如:项目经理、游戏设计师、开发人员、市场营销人员等)3.2 团队技能(如:具有XX年游戏开发经验、熟悉XX编程语言等)3.3 团队分工(明确每个成员的职责和任务)4. 项目开发4.1 开发周期(如:预计XX个月完成)4.2 开发工具(如:Unity、Unreal Engine等)4.3 技术难题(如:拟解决的技术难题、技术突破点等)5. 营销策略5.1 营销目标5.2 营销渠道(如:社交媒体、游戏论坛、广告投放等)5.3 营销预算(如:预计XX万元)6. 财务预算6.1 开发成本(如:人力成本、设备购置、外包服务等)6.2 营销成本(如:广告投放、活动策划等)6.3 预期收入7. 风险管理7.1 风险评估(如:技术风险、市场风险、法律法规风险等)7.2 风险应对措施(如:备选技术方案、增加营销预算等)8. 项目执行计划8.1 里程碑计划(如:完成初步设计、完成内测、上线运营等关键时间节点)8.2 项目监督(如:定期项目进度汇报、团队绩效评估等)9. 项目评估与调整9.1 评估指标9.2 评估周期(如:每季度进行一次全面评估)9.3 调整策略(如:根据评估结果对产品进行优化、调整营销策略等)10. 项目总结(项目结束后,对整个项目过程进行总结,分析项目的成功与不足,为后续项目提供借鉴。
)请注意,以上内容仅为模板,实际项目计划书应根据具体项目情况进行调整。
希望这份计划书能帮助您更好地规划和推进游戏项目。
游戏软件项目立项计划书

游戏软件项目立项计划书一、项目概述1. 项目名称:[游戏软件项目具体名称]2. 项目背景:随着游戏市场的不断扩大,玩家对于优质游戏的需求日益增加。
本项目旨在打造一款具有创新性和吸引力的游戏软件。
3. 项目目标:开发一款令人沉浸其中、具有高度娱乐性的游戏软件。
二、市场分析1. 目标市场:确定游戏软件的目标受众,例如年龄段、性别、游戏类型偏好等。
2. 市场规模:研究目标市场的规模和增长趋势,评估项目的市场潜力。
3. 竞争情况:分析竞争对手的游戏特点和优势,找出差异化和竞争优势。
三、项目技术方案1. 游戏类型:明确游戏的类型,如角色扮演、策略、动作等。
2. 游戏平台:确定支持的游戏平台,如移动设备、主机、PC 等。
3. 技术架构:描述游戏软件的技术架构,包括开发工具、编程语言、数据库等。
4. 功能特点:列举游戏的核心功能和特色,如游戏玩法、画面效果、音效等。
四、项目进度计划1. 里程碑设定:划分项目的关键里程碑,明确每个阶段的完成时间和交付物。
2. 开发阶段:描述游戏开发的各个阶段,如策划、设计、编码、测试等。
3. 测试与修复:规划测试工作,确保游戏的质量和稳定性。
4. 上线准备:准备上线前的工作,如审核、本地化等。
五、项目团队组建1. 项目经理:负责项目的整体规划和协调。
2. 游戏策划:设计游戏的玩法和剧情。
3. 美术设计师:负责游戏的画面设计和视觉效果。
4. 程序开发人员:实现游戏的功能和逻辑。
5. 测试人员:进行游戏的测试和质量保证。
六、营销策略1. 品牌建设:塑造独特的游戏品牌形象,提高品牌知名度。
2. 社交媒体推广:利用社交媒体平台进行游戏宣传和用户互动。
3. 合作与赞助:寻找合作机会,如与游戏主播、电竞团队合作推广。
4. 用户反馈收集:建立用户反馈渠道,及时改进和优化游戏。
七、财务预算1. 开发成本:包括人员工资、设备采购、软件许可等费用。
2. 营销费用:预算用于市场推广和宣传的费用。
3. 运营成本:考虑服务器租赁、维护等运营费用。
游戏策划书

游戏策划书一、项目概述。
本项目旨在开发一款创新的手机游戏,通过精心设计的游戏玩法和丰富多样的游戏内容,吸引玩家并提升用户体验,最终实现盈利和品牌增值。
二、目标受众。
我们的目标受众是年龄在15-35岁之间的手机游戏玩家,他们喜爱创新的游戏玩法和精美的游戏画面,愿意花费一定的时间和金钱在游戏上。
三、游戏特色。
1. 创新的游戏玩法,本游戏将结合益智、角色扮演和竞技等多种元素,打造出独特的游戏玩法,让玩家体验到不同于传统游戏的乐趣。
2. 丰富多样的游戏内容,游戏将提供多种游戏模式和关卡设计,满足不同玩家的喜好和需求,让玩家在游戏中享受到多样化的体验。
3. 精美的游戏画面,游戏将采用高清的游戏画面和精美的游戏场景设计,为玩家呈现出视觉上的享受。
四、营销推广。
1. 社交媒体推广,通过在各大社交媒体平台上发布游戏宣传内容和与玩家互动,提高游戏的知名度和用户粘性。
2. 合作推广,与知名游戏平台和游戏媒体合作,进行联合推广和宣传,扩大游戏的影响力和用户群体。
3. 优惠活动,推出游戏内的优惠活动和福利,吸引玩家参与游戏,并提高用户留存率。
五、盈利模式。
1. 广告收入,通过在游戏中嵌入广告,获取广告收入。
2. 内购收入,提供游戏内的虚拟商品和服务,获取玩家的内购消费。
3. 授权收入,将游戏的IP进行授权,获取授权费用和版税收入。
六、风险分析。
1. 市场竞争,游戏市场竞争激烈,需要与其他同类型游戏竞争。
2. 技术风险,游戏开发和运营需要技术支持,存在技术风险。
3. 用户流失,游戏用户流失是一个常见问题,需要通过游戏更新和运营活动来留住用户。
七、总结。
通过本次游戏策划,我们将致力于开发一款创新、有趣、精美的手机游戏,通过精心的运营和推广,实现游戏的商业成功和用户口碑的提升。
游戏项目计划书

游戏项目计划书一、项目背景随着互联网的普及和移动设备的普及,移动游戏成为人们日常生活中不可或缺的娱乐方式。
针对市场上存在的竞争激烈,用户需求不断变化的情况,我们决定开发一款新的移动游戏,以期打造出一款能够吸引用户并保持用户粘性的产品,同时也以此为契机提升公司的品牌形象,提升用户体验。
二、项目概述本游戏项目的名称为“冒险之旅”,是一款冒险类游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,进行各种冒险任务和挑战。
游戏的核心玩法包括探险、战斗、收集、升级等,通过不断提升角色的能力和装备来完成游戏中的各种任务。
三、项目目标1. 吸引用户:通过丰富多样的游戏内容和精美的画面设计,吸引更多用户下载和游玩本游戏;2. 提升留存率:通过不断更新游戏内容和举办活动,提升游戏的留存率,并保持用户的活跃度;3. 收入增长:通过精准的推广和运营,实现游戏收入的增长,并经受住市场竞争的考验。
四、项目流程1. 游戏策划:确定游戏的核心玩法和特色,设计游戏关卡和任务;2. 美术设计:设计游戏的角色形象、场景和画面风格,制作游戏素材;3. 程序开发:进行游戏的编码和功能实现,测试游戏的稳定性和流畅性;4. 运营推广:制定游戏的推广策略,加强社区互动和活动举办,提升游戏的知名度和口碑。
五、项目内容1. 游戏玩法本游戏分为主线任务和支线任务,玩家可以通过完成任务来获得金币、装备和道具,不断提升自己的能力和实力。
在游戏中还可以挑战各种Boss,获取丰厚的奖励。
2. 游戏系统本游戏设有多个系统,包括角色系统、装备系统、升级系统、社交系统等。
玩家可以通过不同系统来提升自己的实力和体验不同的游戏乐趣。
3. 游戏画面本游戏的画面设计精美细致,场景和角色形象都展现出了华丽的风格。
游戏背景音乐也采用了多样的风格,增加了游戏的趣味性和代入感。
六、项目收益1. 广告收入:通过在游戏中植入广告,实现广告收入的增长;2. 付费道具:推出付费道具和特权,提高玩家付费意愿,增加游戏收入;3. 合作推广:与其他游戏或品牌进行合作推广,提高游戏的知名度和用户数量。
小游戏策划书

小游戏策划书
一、游戏名称,快乐小猫冒险。
二、游戏背景:
在一个美丽的小镇上,住着一群可爱的小猫。
它们喜欢冒险,
探索未知的世界。
在这个游戏中,玩家将扮演一只可爱的小猫,一
起展开一场充满乐趣和刺激的冒险之旅。
三、游戏玩法:
1. 玩家需要控制小猫在各种场景中进行冒险,收集金币和宝藏,避开障碍物和敌人的攻击。
2. 游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务,玩家
需要在规定时间内完成任务并通关。
3. 游戏中还设有多种道具和技能,玩家可以使用这些道具和技
能来帮助小猫顺利通关。
四、游戏特色:
1. 可爱的游戏角色和精美的游戏画面,让玩家沉浸在一个充满乐趣的世界中。
2. 多样化的游戏关卡和任务,让玩家在游戏中体验不同的挑战和乐趣。
3. 简单易懂的操作方式,适合各个年龄段的玩家。
五、游戏目标:
通过这款游戏,让玩家在轻松愉快的游戏氛围中,体验到冒险和挑战的乐趣,激发玩家的探索精神和团队合作意识。
六、游戏开发周期:
本游戏预计开发周期为3个月,包括游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作等环节。
七、游戏推广计划:
1. 游戏上线后,将通过各大应用商店进行推广,同时在社交媒体平台上开展宣传活动。
2. 通过与其他游戏平台合作,进行跨平台推广,吸引更多玩家参与。
八、游戏盈利模式:
1. 游戏内置广告投放,通过玩家点击广告获取收益。
2. 游戏内购买道具和技能,增加游戏盈利点。
以上是《快乐小猫冒险》游戏的策划书,希望能得到您的认可和支持,让我们一起打造一款受欢迎的小游戏。
游戏项目计划书

游戏项目计划书游戏项目计划书11.游戏综述1.1游戏概述这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。
本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。
本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。
当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。
当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。
都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏出台后会招到全国百万玩家的亲睐。
也会独断整个网络游戏市场。
1.2美术风格采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。
中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。
东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
1.3目标用户年龄层:18-28岁的年轻用户地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。
第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)1.4游戏特点整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。
创新创业项目计划书游戏

创新创业项目计划书游戏创新创业项目计划书:游戏一、项目背景和概述随着科技的发展,游戏产业成为了一个蓬勃发展的行业。
游戏不仅仅为人们提供了娱乐方式,也成为了一个可以创造巨大财富的产业。
因此,我们计划创建一款创新的游戏,并在市场中进行推广。
我们的游戏计划是一款VR游戏,目标用户主要是年轻人和游戏爱好者。
虚拟现实技术的发展使得游戏体验更加真实且沉浸式,我们希望能够结合虚拟现实技术和创新的游戏设定,为用户提供一个全新的游戏体验。
二、市场分析目前,游戏市场呈现出快速增长的趋势。
根据市场研究公司Statista的数据显示,2019年全球游戏市场规模达到了1520亿美元,预计到2025年将达到2500亿美元。
这一巨大的市场规模为我们的游戏计划提供了一个非常有利的市场环境。
在VR游戏方面,虽然目前市场规模较小,但正呈现出快速增长的趋势。
一方面,虚拟现实技术不断发展,硬件设备的价格逐渐下降,促使更多用户加入VR游戏的行列;另一方面,VR游戏带来了全新的游戏体验,打破了传统游戏的局限,更加吸引用户。
因此,我们有理由相信,在未来几年内,VR游戏市场将会有更大的增长空间。
三、竞争优势在竞争激烈的游戏市场,我们需要明确我们的竞争优势,以吸引用户并获得市场份额。
首先,我们的游戏将采用创新的设定和故事背景,为用户带来全新的游戏体验。
我们将结合虚拟现实技术实现沉浸式的游戏体验,并利用虚拟现实技术的优势创造出独特的游戏玩法。
这将是一个与众不同的游戏,能够吸引用户的注意力。
其次,我们计划为游戏提供持续的更新和扩展。
随着技术的发展,游戏持续的更新和扩展可以提供更多的游戏内容和玩法,增加用户的粘性。
同时,我们还计划引入用户参与式的开发模式,与用户一起共创游戏内容,增强用户的参与感和忠诚度。
最后,我们将注重游戏的社交性。
游戏不再是一个单人的消遣活动,而是成为了人们社交的一种方式。
我们计划在游戏中加入社交元素,让玩家能够与其他玩家进行互动和合作,分享游戏体验,增强用户的粘性和忠诚度。
游戏创业项目申报计划书

游戏创业项目申报计划书一、项目概况随着互联网普及和移动设备的普及,电子游戏行业正逐渐成为全球最受欢迎的娱乐方式之一。
我公司正计划开展一项新的游戏创业项目,以满足不断增长的游戏市场需求,并在竞争激烈的市场中脱颖而出。
二、项目背景电子游戏市场规模庞大,涵盖了各种游戏类型,包括休闲游戏、竞技游戏、角色扮演游戏等。
目前,全球游戏市场价值已经超过数百亿美元,并且在未来几年内有望继续增长。
我公司看到了这一市场潜力,决定进入游戏行业,开展游戏创业项目。
三、项目目标1.打造优质的游戏产品:我们致力于开发具有创新性、趣味性和高品质的游戏产品,以吸引更多玩家。
2.满足不同用户需求:我们将关注用户反馈,不断改进游戏体验,满足不同用户的需求。
3.建立良好的品牌形象:我们将注重品牌宣传和市场推广,树立公司在游戏行业的良好声誉。
4.实现盈利和持续发展:我们希望通过创新和营销,取得盈利,并实现长期发展。
四、市场分析1.市场规模:全球游戏市场规模逐年增长,预计在未来几年内将继续扩大。
2.市场竞争:游戏市场竞争激烈,存在众多知名游戏开发商和发行商。
3.用户群体:游戏用户群体多样化,包括青少年、成年人、老年人等不同年龄段的玩家。
4.市场趋势:随着移动游戏设备的普及和网络技术的发展,移动游戏市场正在快速增长。
五、项目规划1.确定游戏类型:根据市场需求和公司实力,选择适合公司发展的游戏类型。
2.制定产品开发计划:确定开发周期和预算,安排开发团队进行游戏产品的研发。
3.进行用户测试:在游戏开发过程中,进行用户测试,收集用户反馈,不断完善游戏体验。
4.推出市场推广计划:在游戏发布前后开展市场推广活动,提升产品知名度和用户粘性。
5.建立运营团队:确保游戏产品正常运营,关注用户体验和市场变化,及时调整策略。
六、财务规划1.资金需求:根据项目规划和预算,确定项目所需资金总额。
2.资金来源:公司自有资金、投资者投资、银行贷款等多种方式,确保项目资金来源多元化。
体感游戏创业项目计划书
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体感游戏创业项目计划书项目名称:体感游戏创业项目计划书项目简介:体感游戏是一种结合虚拟现实技术和身体运动的游戏形式,通过感应玩家的动作和姿态,让玩家与游戏互动。
本项目旨在开发一款创新的体感游戏产品,并通过体感装置和相关设备的销售以及场地合作,将体感游戏带给更多的用户,打造一个集娱乐、健身和社交于一体的游戏平台。
1. 项目背景分析体感游戏起初是在街机游戏中出现的,随着技术的进步和消费者对身体锻炼愈发重视,体感游戏逐渐受到欢迎。
然而,市场上的体感游戏产品大多数都是固定在特定场所,用户进入场所才能体验。
目前,尚未出现真正具备自由度、便携性和社交性的体感游戏产品,该项目正是针对这一市场需求而设计。
2. 项目市场调研根据市场调研数据显示,体感游戏市场正处于飞速发展阶段,且具有巨大的潜力。
目前,体感游戏产品主要分为虚拟现实头显、体感装置和游戏平台三大类。
虚拟现实头显市场竞争激烈,但体感装置和游戏平台市场还较为空白,存在巨大发展机会。
3. 项目运营模式本项目的运营模式主要包括产品研发与生产、销售与推广以及场地合作三个方面。
首先,我们需要自主研发一款具备创新性和独特性的体感游戏产品,并建立起产品生产链。
其次,我们将通过线上线下渠道进行产品销售与推广,打造品牌影响力和用户口碑。
最后,我们将与商场、游乐场等合作,提供体感游戏设备和服务。
4. 项目运作流程(1)项目启动阶段:确定创业团队成员,制定项目计划书,确定项目经费。
(2)市场调研阶段:深入了解体感游戏市场的需求、竞争对手和商业环境。
(3)产品研发阶段:根据调研数据和市场需求,进行创新性产品的研发和设计。
(4)产品生产阶段:设立生产工厂,精心制作符合高质量标准的体感游戏设备。
(5)销售与推广阶段:通过线上线下的销售渠道,推广产品,并积极参与行业展览和活动。
(6)场地合作阶段:与商场、游乐场等合作,提供体感游戏设备和服务。
5. 项目风险与挑战体感游戏市场竞争激烈,技术更新速度快,需要保持创新性和领先性;资金风险和市场认可风险也是项目面临的挑战。
游戏项目创新创业计划书
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游戏项目创新创业计划书一、项目概况1.1 项目名称:《未来之战:智能战略》1.2 项目介绍:本项目是一款基于虚拟现实技术的智能战略游戏,玩家可以通过头戴设备体验真实的虚拟战场,与其他玩家展开对抗。
游戏采用人工智能技术,根据玩家的行为和实时数据进行智能调整,让每一场战斗都能带来新鲜的体验。
1.3 项目目标:通过创新的游戏玩法和技术,吸引更多玩家体验虚拟现实游戏,打造一个全新的游戏体验,实现商业价值。
二、市场分析2.1 市场背景:随着虚拟现实技术的不断发展,越来越多的游戏公司开始将其应用到游戏中,吸引了大量玩家。
虚拟现实技术可以让玩家沉浸于游戏世界中,增强游戏体验。
智能战略游戏是游戏市场中的一个热门类型,具有一定的市场需求。
2.2 市场规模:目前,全球虚拟现实游戏市场规模已经达到数十亿美元,预计在未来几年还会继续增长。
虚拟现实游戏市场呈现出高速增长的趋势,为创新的游戏项目提供了广阔的市场空间。
2.3 竞争分析:目前市面上已经有一些智能战略游戏,但大多数还停留在传统游戏方式上,缺乏创新和突破。
本项目将通过虚拟现实技术和人工智能技术的结合,打造全新的游戏体验,有望在市场上脱颖而出。
三、创新点3.1 利用虚拟现实技术:本游戏将采用虚拟现实技术,让玩家身临其境地感受战斗场景,增强游戏体验。
3.2 引入人工智能技术:游戏中的对手将由人工智能控制,根据玩家的行为和实时数据进行智能调整,实现真正的智能对抗。
3.3 个性化定制玩法:游戏将提供多种游戏模式和任务,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法,体验更多种战斗方式。
3.4 社交互动功能:游戏将引入社交元素,玩家可以与好友组队一起战斗,增强游戏的互动性和趣味性。
四、运营模式4.1 游戏收费:游戏将提供免费试玩模式,但部分高级功能和道具需要付费解锁,通过收取游戏内购费用实现盈利。
4.2 广告推广:游戏中将有广告合作推广,通过广告展示和点击量等方式获取广告收入。
4.3 虚拟商品销售:游戏中将提供各种虚拟商品,如装备、道具等,玩家可以通过购买虚拟商品提升游戏体验,从而获取销售收入。
小游戏策划书
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小游戏策划书一、项目背景。
随着智能手机的普及,手机游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
小游戏因其简单易上手的特点,备受玩家追捧。
本项目旨在开发一款创新的小游戏,以满足玩家对轻松、有趣的游戏体验的需求。
二、游戏简介。
本游戏名为“快乐小猫”,玩家扮演一只可爱的小猫,通过跳跃、闪避障碍物等方式,不断前进并躲避各种障碍,收集金币,挑战自己的反应速度和技巧。
游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,增加游戏的可玩性和挑战性。
三、游戏特色。
1. 简单易上手,游戏操作简单,任何年龄段的玩家都可以轻松上手。
2. 可爱画风,游戏采用清新可爱的画风,萌化玩家的心。
3. 多样关卡,设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,让玩家体验不同的游戏乐趣。
4. 社交互动,玩家可以邀请好友一起游戏,比拼成绩,增加游戏的社交性和趣味性。
四、市场分析。
目前市场上存在大量的小游戏,但大多数游戏缺乏创新和新鲜感,玩家容易产生审美疲劳。
本游戏以其可爱的画风、简单易上手的操作和多样的关卡设置,能够吸引更多的玩家。
同时,随着社交互动的加入,也能够增加游戏的用户粘性。
五、盈利模式。
本游戏将采用免费下载、内购道具的盈利模式。
玩家可以免费下载游戏,但在游戏中可以购买一些虚拟道具,提升游戏体验,从而实现盈利。
六、团队建设。
本项目需要一个具有创新意识和游戏策划经验的团队。
团队成员需要具备良好的沟通能力和团队合作精神,共同打造一款优秀的小游戏。
七、总结。
本游戏将以其简单易上手的操作、可爱的画风、多样的关卡设计和社交互动的特色,吸引更多的玩家,成为市场上的一匹黑马。
通过团队的努力和创新,相信本游戏一定能够取得成功。
游戏创业项目计划书项目
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游戏创业项目计划书项目一、项目概述旅行王国是一款以旅行为主题的虚拟世界游戏,玩家可以在游戏中扮演旅行者,探索各种地方,体验不同文化,结交朋友,完成任务等。
游戏中将提供各种各样的旅行目的地,包括世界各地的名胜景点、美食之都、购物天堂等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的旅行路线。
二、项目目标1. 创造一个以旅行为主题的虚拟世界,让玩家能够享受旅行的乐趣;2. 提供多样化的旅行目的地和活动,吸引更多玩家加入游戏;3. 建立一个活跃的社区,让玩家之间可以交流互动;4. 不断更新游戏内容,保持游戏的新颖性和趣味性。
三、项目内容1. 游戏设定游戏中的世界设定为一个神秘的旅行王国,玩家可以在这个王国中自由探索各种地方,发现各种有趣的景点和活动。
2. 游戏模式游戏主要分为探索模式和任务模式两种。
在探索模式下,玩家可以自由探索各种地方,发现隐藏的宝藏,结交新朋友。
在任务模式下,玩家可以接受各种任务,完成任务可以获得奖励。
3. 游戏内容游戏中包括各种类型的旅行目的地,如名胜景点、美食之都、购物天堂等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的旅行路线。
同时,游戏还包括各种活动和比赛,如摄影比赛、美食节等,玩家可以参加这些活动赢取奖励。
四、市场分析1. 市场需求随着人们生活水平的提高,越来越多的人愿意外出旅行,体验不同的文化和生活。
而由于各种原因,有些人无法亲自去旅行,因此虚拟旅行的需求也在逐渐增加。
2. 竞争分析目前市面上还没有专门以旅行为主题的虚拟世界游戏,因此这个市场还比较空白。
但是需要注意的是,以旅行为主题的游戏也面临着来自其他类型游戏的竞争。
五、营销策略1. 社交媒体通过社交媒体平台发布游戏宣传片、介绍游戏内容等,吸引更多玩家加入游戏。
2. 合作推广与旅行社、美食节、摄影比赛等合作,共同推广游戏,扩大知名度。
3. 新用户福利为新用户提供一定的游戏道具或虚拟货币作为奖励,吸引更多新用户加入游戏。
四、盈利模式1. 游戏内购通过在游戏中售卖虚拟道具、服装、装饰等实现盈利。
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《****》游戏项目计划书目录:1.《****》游戏综述............................ 错误!未指定书签。
1.1游戏概述.............................. 错误!未指定书签。
1.2美术风格 (3)1.3目标用户.............................. 错误!未指定书签。
1.4游戏特点.............................. 错误!未指定书签。
2.《****》游戏设计说明........................ 错误!未指定书签。
2.1游戏类型定位.......................... 错误!未指定书签。
2.2游戏玩法定位.......................... 错误!未指定书签。
2.3美术风格定位.......................... 错误!未指定书签。
2.4游戏制作团队和相关渠道................ 错误!未指定书签。
3.开发进度规划............................... 错误!未指定书签。
3.1项目分期和工作安排.................... 错误!未指定书签。
3.2项目分期验收的标准.................... 错误!未定义书签。
4.开发阶段资金计划........................... 错误!未指定书签。
4.1开发总体资金计划...................... 错误!未指定书签。
4.2开发分期资金计划...................... 错误!未指定书签。
5.运营资金计划............................... 错误!未指定书签。
5.1运营的相关说明........................ 错误!未指定书签。
5.2运营一次性支出........................ 错误!未指定书签。
5.3运营重复性支出........................ 错误!未指定书签。
5.4其他可能的运营费用.................... 错误!未指定书签。
5.5运营费用小计.......................... 错误!未指定书签。
6.收益模式和利润预估......................... 错误!未指定书签。
6.1可能实现收益的途径.................... 错误!未指定书签。
6.2代理权出售方式的利润预估.............. 错误!未指定书签。
6.3自行运营方式的利润预估................ 错误!未定义书签。
7.运作策略................................... 错误!未指定书签。
7.1总体发展计划.......................... 错误!未指定书签。
7.2如何减少资金支出...................... 错误!未指定书签。
8.附录....................................... 错误!未指定书签。
8.1利润分配方式(草案)..................... 错误!未指定书签。
8.2西方大陆背景设计(节选)................. 错误!未指定书签。
1.《****》游戏综述1.1游戏概述这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。
本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。
本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。
由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。
西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。
国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。
而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。
1.2美术风格采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。
西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。
东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
1.3目标用户年龄层:18-28岁的年轻用户地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。
第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)1.4游戏特点整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。
1.玩法特点多种规划和层次的战争类型,特殊的全服军团战设计,将一般网络游戏中的斗“勇”提升到斗“智”的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。
各类技能和装备,也分为个人战斗和军团作战的不同类型。
一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。
这增加了整个游戏的对抗性和刺激性,并在玩法上体现了充分的自由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。
2.技术特点先进的可负载大量用户的2D构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组服务器承栽多人,实现大规模战争。
同时,也可以让游戏的不同版本之间交流互通,在创造出西方世界后,可以很快创造出东方版本,并通过交流服务器组,让两个版本之间的玩家可以交流互通,使游戏具有无限可扩展性,极大丰富了游戏内容及玩点,充分吸引玩家。
3.设计特点独立的竞技服务器设计,可以让玩家调用不同游戏版本中ID,进行以多人对抗为玩点的纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏。
该设计可以充分调用游戏资源,让玩家享受到一张点卡,数款游戏的实惠,让游戏更具有竞争力。
同时也可以将游戏装备、道具剥离出来,创造更多的赢利点,增加运营利润。
4.其他特点整个游戏世界丰富多彩,充满变数。
阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘宝藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。
而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够发现通往敌国的秘密通道,并以此改变一场战争的胜负。
这提升了玩家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。
另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。
该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,替代单纯的打怪升级,营造出一个轻松和谐的游戏环境。
而该系统的产出将直接关系到战争的进行,没有后勤补给的国家将面临粮草不济,无法战斗的境地。
给予玩家闲暇时的更多乐趣。
2.《****》游戏设计说明2.1游戏类型定位尽管由于《泡泡堂》等休闲网络游戏的成功,带来国内休闲网络游戏制作的高潮,但必须看到,休闲网络游戏的游戏模式较为单一,对于单个玩家的粘着度也较低,其成功往往是建立在基础用户群的人气之上的。
迄今为止,尚没有一款休闲网络游戏可以在运营公司缺乏基础用户群的情况下获得成功。
与休闲网络游戏类似的是棋牌类网络游戏,相比之下则更加依赖于基础用户群的庞大,在目前联众、边锋、QQ三分天下,各种中小棋牌平台蜂拥而上的情况下,要再来慢慢培养基础用户群,则无异于痴人说梦。
此外,休闲棋牌类游戏技术门槛过低,中小游戏企业无法阻止自己的创意乃至作品被大公司轻易模仿和剽窃。
至于手机游戏,由于3G标准尚不明确,其市场前景、赢利模式等均不明朗,整个手机游戏开发市场恍若水中月镜中花。
以至于开发者只能寄希望于通过出售团队或是二期融资来换取利润。
从目前中国网络游戏市场的用户群分布来看,MMORPG仍然占据着网络游戏市场的主流地位,受众庞大,而MMORPG在世界构架的丰富性、游戏模式的多样性以及由玩家角色成长所带来的粘着度,更是其他类型网络游戏所无可比拟的。
可以毫不夸张地说中国玩家仍然衷情于MMORPG,而对于MMORPG所营造的奇幻世界,也具有广泛的接受度,并可以形成切实的代入感,因此,从游戏类型上来说,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市场需要的选择。
2.2游戏玩法定位目前世面上的大部分MMORPG网络游戏的设计理念无非是两个:传统《传奇》的单纯打怪练级模式和《魔兽世界》的任务副本模式。
单纯打怪练级的模式推出已经有很多年了,很难发展出新的变化来,而任务副本模式需要不断的更新游戏内容,以上两个模式即使制作的再好,也很难和市场上的同类产品比较,那么我们游戏产品的特色在哪里哪?传统游戏模式的缺陷在于,让玩家和电脑控制的AI互动,即人和机器斗。
电脑的智力是有限的,是有规律可寻的,并且相关的AI模式都是游戏制作者制作的。
实际点来说,玩家和电脑AI互相动的游戏,就是成千上万的玩家与几十个游戏设计者的较智过程,虽然游戏设计者有着控制游戏规则的优势,但是时间一长,相关规律和模式必定会被玩家所熟悉,毕竟几十个人是无法和几千几万人比较智慧的,那么游戏的内容也就会被玩家厌倦。
这时候只有不断更新游戏内容,推陈出新,才能继续吸引玩家游戏,但是反观国内游戏公司的人力和物力,鲜有公司可以持续不断的更新游戏,这就造成了游戏产品的较短生命周期。
“与人斗其乐无穷。
”这就是我们游戏的设计优势,为什么那么说,通过对3C,CS这类竞技游戏,我们发现这些游戏中的玩家几乎完全没有和电脑对抗的过程,游戏规则也非常简单,场景也很小,为什么能够吸引大量用户投入大量时间,关键在于这些游戏的主要玩法是通过玩家间的相互对抗来产生的,当对手是实际的玩家,相互间智慧的较量,在一个简单系统设计下,就能由玩家演变出各类多样玩法来,这样的设计在资源消耗和吸引力上,都不是传统产品能相比较的。