c 课程设计报告五子棋
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c 课程设计报告五子棋
C++面向对象课程设计报告
院(系):
专业: 学生姓名: ,,
班级:,,,学号:
题目: 五子连珠棋 ,,,,,,,,,
起迄日期: 2010-12-20,,,, ,,,,, 设计地点:
指导教师:
完成日期: 2010 年 12 月31 日
课程设计报告内容
一、需求分析
1( 选做此课题目的
五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。而且我对五子棋有着独特的爱好,希望自己也可以编写出一款可以实现人机对战的五子棋游戏。把自己的思想付给电脑,让自己有些成就感,给自己继续努力的动力。借此次课程设计的机会,把想法变成现实。而且五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。所以此次c++课程设计选择五子棋这个题目。
2( 程序所实现的功能
通过给电脑赋予人工智能,利用电脑运算速度快的特点,结合五子棋的游戏规则,给电脑设定固定的扫描方式,设定权值,使电脑能够选择最合适的落子点,然后调用加载已做好的棋盘棋子图像,最终实现简单的人机对弈。
3(该游戏为普通玩家使用,只要连成五子即获胜,没有禁手、RIF(国际连珠连盟)正式规则、“Yamaguchi”、”Tarannikov”、“Taraguchi”等规则。
二、设计内容
1( 根据所选题目,给出模块图
主界面
开始游戏重新开始游戏游戏结束
初始化棋盘初始化棋盘
结束界面
落子
判断输赢
2( 画出主程序及其主要模块的流程图
游戏开始
初始化棋盘
加载棋盘图片
1
点鼠标左键落子
加载棋子图片到棋盘
扫描棋盘,根据预设权
值,选择最佳地点落子否五子连
珠,
加载棋子图片到棋盘
是
否
五子连
转1 珠,
是
用红色显示
游戏结束
3( 编写程序代码
加载位图(棋盘和棋子):
m_board->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,"checkerboard.bmp",IMAGE_BITMAP,320,320,LR_LOADFROMFILE); m_white->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage
(NULL,"bai.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
m_black->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage
(NULL,"hei.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
m_temp->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage
(NULL,"mask1.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
m_red->m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage
(NULL,"dred.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE); 响应左
键:LButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { int m ,n;
CDC thmem1 ;
CClientDC dc(this);
thmem1.CreateCompatibleDC(&dc);
int curx = point.y;
int cury = point.x;
m =int((curx-5)/20);
n = int((cury-15)/20);}
没有五子连珠时简单显示棋子:
显示白色棋子: if(board[i][j]==0)
{ thmem2.SelectObject (m_temp);
dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject (m_black);
dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);
m_byColour = white ;}
显示黑色棋子: if(board[i][j] == 1)
{ thmem2.SelectObject (m_temp);
dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject (m_white);
dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);
m_byColour = black;}
五子连珠时红色显示棋子:
人赢时: if(ptable[ii][jj][j] == true)
{ thmem2.SelectObject(m_temp);
dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject(m_red);
dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND); } // MessageBox("你赢了");
计算机赢时: if(ctable[ii][jj][j] == true)