c 课程设计报告五子棋

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c 课程设计报告五子棋

C++面向对象课程设计报告

院(系):

专业: 学生姓名: ,,

班级:,,,学号:

题目: 五子连珠棋 ,,,,,,,,,

起迄日期: 2010-12-20,,,, ,,,,, 设计地点:

指导教师:

完成日期: 2010 年 12 月31 日

课程设计报告内容

一、需求分析

1( 选做此课题目的

五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。而且我对五子棋有着独特的爱好,希望自己也可以编写出一款可以实现人机对战的五子棋游戏。把自己的思想付给电脑,让自己有些成就感,给自己继续努力的动力。借此次课程设计的机会,把想法变成现实。而且五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。所以此次c++课程设计选择五子棋这个题目。

2( 程序所实现的功能

通过给电脑赋予人工智能,利用电脑运算速度快的特点,结合五子棋的游戏规则,给电脑设定固定的扫描方式,设定权值,使电脑能够选择最合适的落子点,然后调用加载已做好的棋盘棋子图像,最终实现简单的人机对弈。

3(该游戏为普通玩家使用,只要连成五子即获胜,没有禁手、RIF(国际连珠连盟)正式规则、“Yamaguchi”、”Tarannikov”、“Taraguchi”等规则。

二、设计内容

1( 根据所选题目,给出模块图

主界面

开始游戏重新开始游戏游戏结束

初始化棋盘初始化棋盘

结束界面

落子

判断输赢

2( 画出主程序及其主要模块的流程图

游戏开始

初始化棋盘

加载棋盘图片

1

点鼠标左键落子

加载棋子图片到棋盘

扫描棋盘,根据预设权

值,选择最佳地点落子否五子连

珠,

加载棋子图片到棋盘

五子连

转1 珠,

用红色显示

游戏结束

3( 编写程序代码

加载位图(棋盘和棋子):

m_board->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,"checkerboard.bmp",IMAGE_BITMAP,320,320,LR_LOADFROMFILE); m_white->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage

(NULL,"bai.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);

m_black->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage

(NULL,"hei.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);

m_temp->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage

(NULL,"mask1.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);

m_red->m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage

(NULL,"dred.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE); 响应左

键:LButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { int m ,n;

CDC thmem1 ;

CClientDC dc(this);

thmem1.CreateCompatibleDC(&dc);

int curx = point.y;

int cury = point.x;

m =int((curx-5)/20);

n = int((cury-15)/20);}

没有五子连珠时简单显示棋子:

显示白色棋子: if(board[i][j]==0)

{ thmem2.SelectObject (m_temp);

dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject (m_black);

dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);

m_byColour = white ;}

显示黑色棋子: if(board[i][j] == 1)

{ thmem2.SelectObject (m_temp);

dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject (m_white);

dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);

m_byColour = black;}

五子连珠时红色显示棋子:

人赢时: if(ptable[ii][jj][j] == true)

{ thmem2.SelectObject(m_temp);

dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject(m_red);

dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND); } // MessageBox("你赢了");

计算机赢时: if(ctable[ii][jj][j] == true)

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