第三章 知识与知识表示

合集下载

第3章 知识与知识表示

第3章 知识与知识表示
定义表示状态的谓词 TABLE(x) EMPTY(y) AT(y,z) HOLDS(y,w) ON(w,x)
定义表示动作的谓词
GOTO(x,y) AT(robot, x) -AT(robot, x) +AT(robot, y) PICK-UP(x) ON(box, x) ∧TABLE(x) ∧AT(robot, x) ∧EMPTY(robot) -EMPTY(robot) ∧ON(box, x) +HOLDS(robot, box) SET-DOWN(x) AT(robot, x) ∧TABLE(x) ∧HOLDS(robot, box) -HOLDS(robot, box) +EMPTY(robot) ∧ON(box, x)
一阶谓词逻辑表示法
• 谓词公式(定义) 可按下述规则得到谓词演算的合式公式: (1)单个谓词是合式公式,成为原子谓词公式; (2)若A是合式公式,则┐A也是合式公式; (3)若A,B是合式公式,则A∧B, A∨B, A→B, A↔B也都是合式公式; (4)若A是合式公式,x是任一个体变元,则 (∀x)A和(∃x)A也都是合式公式。
TABLE(a) TABLE(b)
GOTO(x,y)
AT(robot, b) HOLDS(robot, box)
TABLE(a) TABLE(b)
SET-DOWN(x)
AT(robot, b) EMPTY(robot)
ON(box, b) TABLE(a) TABLE(b)
GOTO(x, y)
AT(robot, c) EMPTY(robot)
• 在谓词中,如果每个个体都是常量,变 元或者函数,则称为一阶谓词。如果变 元本身又是一阶谓词,则称为二阶谓 词。…

知识与知识表示

知识与知识表示

知识表示:从人类知识到计算机可处理的形式知识表示是人工智能和认知科学中的一个重要概念,涉及将知识以计算机可处理的形式表示的过程。

知识表示在许多领域都有应用,如专家系统、机器学习、自然语言处理等。

知识表示的主要目标是捕获和表示现实世界中的知识,以便能够被机器理解和使用。

这涉及到对知识的建模、组织和表述,以及将其转换为计算机可以理解的格式。

知识表示的范围很广,包括各种不同类型的表示方法和模型,如语义网络、逻辑谓词、本体等。

知识表示通常包括以下三个主要步骤:1.知识获取:从各种来源收集和整理知识,这可能包括专家经验、书本、互联网等。

2.知识建模:将获取到的知识以某种方式组织成模型或网络,以便后续的处理和使用。

3.知识转换:将建立好的知识模型或网络转换成计算机可以处理的格式,这通常涉及数据结构和算法的设计和使用。

在知识表示的实际应用中,还需要考虑以下问题:1.知识的精度和完整性:如何确保所表示的知识是准确的、全面的,以便能够满足特定的应用需求?2.知识的可扩展性:如何设计一个可扩展的知识表示系统,以便能够适应不断增长和变化的知识库?3.知识的可解释性:如何保证所表示的知识是可以理解的,以便能够促进人机交互和知识推理?4.知识的可维护性:如何确保所表示的知识是易于维护的,以便能够进行知识的更新和修订?基于以上问题,我们可以得出,知识表示是一种具有挑战性的任务,需要不断的研究和实践。

同时,由于现实世界中知识的复杂性和多样性,知识表示的方法和模型也在不断地发展和演变。

目前,知识表示已经成为了人工智能和认知科学研究中的重要领域之一,相关的技术和方法也在不断地改进和创新。

总之,知识表示是将人类知识以计算机可处理的形式表示出来的过程。

这需要我们对知识进行建模、组织和表述,并选择合适的表示方法和模型来实现对知识的表达。

同时,还需要考虑所表示知识的精度、完整性、可扩展性、可解释性和可维护性等因素,以便设计一个健壮、可用、可靠和高效的知识表示系统。

第三章知识表示

第三章知识表示
8
3.3
知识表示方法的分类
• 叙述性表示:主要用来描述事实性知识,它将知识与控制分开,把知识 的使用方法,即控制部分留给计算机程序,是一种静态的描述方法。 它的特点是:严密性强、易于模块化、具有推理的完备性;但推理效 率较低,推理过程不透明,不易理解。 • 过程性表示:主要用来描述规则性知识和控制结构知识,即将知识与控 制(推理)结合起来,是一种动态的描述方法。其优点是推理过程直 接、明晰,有利于模块化,易于表达启发性知识和默认推理知识,实 现效率高,缺点是不够严格,知识间有交互重叠,灵活性差。 两种表示方法各有利弊,对不同性质的问题应采用不同形式的表达方法。 知识的表示和推理在大部分情况下位于独立的两个模块,但推理机制强 烈关联于相应的知识表示方式。
14
(4) 谓词和函数间的关系
(x)(y)(z )(Smaller ( x, y ) Smaller ( y, z ) Smaller ( x, z ) 盘大小关系的传递性 (x)(s)(Free( x, s) (y )ON ( x, y, s))
s下,x是空顶必知s下无y在x上。 (x)(y )(s)(Legal ( x, y, s) Free( x, s ) Free( y, s) Disk ( x) Smaller ( x, y ))
Robotable b
10
逻辑表示法
定义谓词 – 状态 – 操作 状态 –TABLE (x): x是桌子。 –EMPTY (y): y手中是空的。 –AT(y, z): y在z的附近。 – HOLDS(y, w): y拿着w。 – ON(w,x): w在x桌面上。 问题的初始状态: AT (robot, c) EMPTY (robot) ON (box, a) TABLE (a) TABLE (b) 问题的目标状态: AT (robot, c) EMPTY (robot) ON (box, b) TABLE (a) TABLE (b)

人工智能基础 第3章 知识表示

人工智能基础 第3章 知识表示
知识表示(knowledge representation)就是将人类知识形式化或者模型化。
选择知识表示方法的原则有
(1)充分表示领域知识
(2)有利于对知识的利用
(3)便于对知识的组织、 维护与管理。
(4)便于理解与实现。
3.2 知识表示方法
3.2.1 逻辑表示法
逻辑本身根据复杂性从简单到复杂分为:命题逻辑、一阶谓词逻辑、高阶逻辑。为了避免运算的歧义,命 题逻辑还定义了不同的连接词和操作符的优先级关系,例如非(┐)具有最高优先级。逻辑连接符根据真值 表运算组合命题的真假值,真值表如表 3-1 所示。命题逻辑和一阶谓词逻辑是人工智能领域使用最早的、最 广泛的知识表示方式。
4. 不确定性事实的产生式表示
不确定性事实一般用四元组表示:(对象, 属性,值,置信度)或者(关系,对象 1, 对象 2,置信度)。
1. 确定性规则的产生式表示
确定性规则的产生式表示的基本形 式为:IF P THEN Q 或者 P → Q。
3. 确定性事实的产生式表示
确定性事实一般用三元组表示:(对象,属 性,值)或者(关系,对象 1,对象 2)。
3.2 知识表示方法
3.2.5 状态空间表示法
状态空间(state space)是利用状态变量和操作符号表示系统或问题的有关知识的符号体系。状态空间可以 用一个四元组表示: (S,O,S0,G)
例如,操作序列 O1,...,Ok 使初始状态转换为目标状态,如图 3-6所示
3.2 知识表示方法
3.2.5 状态空间表示法
3.2 知识表示方法
3.2.3 框架表示法
在一个用框架表示知识的系统中,一般含有多个框架,一个框架一般含有多个不同槽、不同侧面,分别用不同的框架名、槽名 及侧面名表示。对于框架、槽或侧面,都可以为其附加上一些说明性的信息,一般是一些约束条件,用于指出什么值才能填入槽 和侧面中去。

人工智能导论课件(李俊丽)ch3 知识表示_1

人工智能导论课件(李俊丽)ch3 知识表示_1

包揽一切事物的集合称为全总个体域。
用谓词表示时,一般取全总个体域,然后再
采取使用限定谓词的方法指出每个个体变元的个
体域。
蕴含式
(1)对于全称量词: x(P(x) )
(2)对于存在量词: x(P(x) )
合取项
28
辖域: (教材P97)
信息工程与自动化学院
紧接于量词之后被量词作用(即说明)的谓 词公式称为该量词的辖域。
信息工程与自动化学院
① STUDY (Zhang) LUCKY (Zhang)
② 定义谓词:HAVE(x, y):x有y; EAT(X,Y):x吃y。
(x)(HAVE(x, rice) EAT(x, rice))
③ 定义谓词:PLAY(z, y, x):z 在x时间玩y。
(x)(PLAY (he, football, afternoon(x))
– 在AI系统中,对知识要给出一个清晰简洁的描 述很困难。
6
3.1.1 知识的含义和结构
信息工程与自动化学院
• 费根鲍姆
知识是经过消减、塑造、解释和
转换的信息。
• Bernstein
知识是由特定领域的描述、关系
和过程组成的。
• Hayes-roth 知识是事实、信念和启发式规则。
• 知识库观点
知识是某领域中所涉及的各有关
(Zhang and Li play tennis)
解:① 定义谓词: PLAY(x,y,z): x和y进行运动z 定义个体: Zhang(张三);Li(李四);
tennis(乒乓球) ② 将个体代入谓词中 PLAY(Zhang,Li,tennis)
39
信息工程与自动化学院
例2: (1) 马科斯是男人。 (2) 马科斯是庞贝人。 (3) 所有庞贝人都是罗马人。 (4) 每个罗马人都有一个父亲。

高二第三章数学知识点

高二第三章数学知识点

高二第三章数学知识点一、复数1. 复数定义复数是由实部和虚部构成的数,可以表示为a+bi的形式,其中a为实部,b为虚部,i为虚数单位,满足i²=-1。

2. 复数的运算- 加法:将实部和虚部分别相加。

- 减法:将实部和虚部分别相减。

- 乘法:使用分配律,将每一项相乘后再合并同类项。

- 除法:将除数和被除数都乘以共轭复数得到分子和分母,然后进行简化。

3. 模和幅角- 模:复数a+bi的模表示为|a+bi|,即复数到原点的距离。

- 幅角:复数a+bi的幅角表示为arg(a+bi),是复数与实轴正方向的夹角,范围为(-π, π]。

二、排列组合1. 排列排列是指从一组元素中选取一部分元素按照特定的顺序排列的方式。

- 有重复元素的排列:排列数=总元素数的阶乘/重复元素个数的阶乘。

- 无重复元素的排列:排列数=总元素数的阶乘。

2. 组合组合是指从一组元素中选取一部分元素无需考虑顺序的方式。

- 有重复元素的组合:组合数=总元素数+重复元素数-1的阶乘/重复元素数的阶乘*(总元素数-1的阶乘)。

- 无重复元素的组合:组合数=总元素数的阶乘/选取元素数的阶乘*(总元素数-选取元素数的阶乘)。

三、数列1. 等差数列等差数列指的是一个数列中,任意相邻两项之差都相等的数列。

- 通项公式:an=a1+(n-1)d,其中an为第n项,a1为首项,d为公差。

- 求和公式:Sn=(a1+an)n/2,其中Sn为前n项和。

2. 等比数列等比数列指的是一个数列中,任意相邻两项之比都相等的数列。

- 通项公式:an=a1*q^(n-1),其中an为第n项,a1为首项,q为公比。

- 求和公式:当|r|<1时,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),当|r|>1时,Sn=a1(q^n-1)/(q-1),其中Sn为前n项和。

四、立体几何1. 体积- 球体体积:V=(4/3)πr³,其中V为体积,r为半径。

- 圆柱体体积:V=πr²h,其中V为体积,r为底面半径,h为高。

高考数学第三章知识点总结

高考数学第三章知识点总结

高考数学第三章知识点总结第一节直线和方程1. 直线的方程直线的方程有两种常见的表示方法:一般式和斜截式。

一般式是Ax+By+C=0,斜截式是y=kx+b。

2. 直线的性质直线有斜率和倾斜角的概念,斜率是直线的倾斜程度,倾斜角是与x轴的夹角。

3. 直线与坐标轴的交点直线与x轴的交点是y=0处的x坐标,与y轴的交点是x=0处的y坐标。

第二节函数及其性质1. 函数的概念函数是自变量和因变量之间的对应关系,表示为y=f(x)。

2. 函数的性质函数有定义域、值域、单调性、奇偶性等性质。

3. 基本初等函数的性质基本初等函数包括常函数、一次函数、二次函数、指数函数、对数函数、幂函数和三角函数等。

4. 函数的图像和性质函数的图像可以通过函数的定义域、值域、单调性、极值、奇偶性等来描述。

第三节数列和级数1. 数列的概念数列是按照一定规律排列的数字序列,可以是等差数列、等比数列、斐波那契数列等。

2. 数列的通项公式数列的通项公式可以用来表示数列的任意一项的通用表达式。

3. 级数的概念级数是数列的和的概念,可以是等差级数、等比级数等。

4. 级数的性质级数有收敛和发散的性质,可以通过极限的概念来分析级数的和是否存在。

第四节不等式与不等式组1. 不等式的性质不等式有加法、减法、乘法、除法以及取对数、指数等运算的性质。

2. 一元一次不等式一元一次不等式可以用图像法或者代数法来解决。

3. 一元二次不等式一元二次不等式可以通过解二次方程的方法来求解。

4. 不等式组不等式组是由多个不等式组成的方程组,可以用图像法、代数法来解决。

结尾总结高考数学第三章主要涉及直线和方程、函数及其性质、数列和级数、不等式与不等式组等知识点。

这些知识点在解决各种数学问题时起着至关重要的作用,掌握这些知识对于高考数学的学习至关重要。

希望同学们能够通过系统的学习和练习,掌握这些知识,为高考取得优异成绩打下坚实的基础。

北师大版七年级数学上册第三章知识点整理

北师大版七年级数学上册第三章知识点整理

北师大版七年级数学上册第三章知识点整理 北师大版七年级数学上册第三知识点整理 七上第三整式及其加减 1.字母表示数 1)字母表示运算律 2)字母表示计算公式 字母可以表示任何数 2.代数式 1)概念:像4+3(x-1),x+x+(x+1),a+b,ab,2(+n),s/t 等式子都是代数式,单独一个数或一个字母也是代数式,如-5,a,b等. 2)书写要求:①字母与字母相乘时,乘号通常简写作“ ”或省略不写;数字与字母相乘时,数字在前;带分数与字母相乘时,应先把带分数化成假分数后再与字母相乘;数字与数字相乘仍用“×”. ②除法一般写成分数形式 ③如果代数式是积或商的形式,单位直接写在后面;如果是和或差的形式,必须先把代数式用括号括起再写单位。

3.整式 1)单项式:表示数字和字母的积,单独的一个数或一个字母也是单项式. ①系数:单项式中的数字因数(包括其前面的符号) ②次数:单项式中,所有字母的指数的和;单独的数字是0次单项式. 注意:(1)单项式中数与字母之间都是乘积关系,凡字母出现在分母中的式子一定不是单项式,如1/x不是单项式;(2)单项式中不含加减运算;(3)π是常数,在单项式中相当于数字因数;(4)定义中的“数”可以是小数,也可以是分数、整数. 2)多项式:几个单项式的和;在多项式中,每个单项式叫做多项式的项,不含字母的项叫常数项;一个多项式含有几项,就叫几项式; 次数:多项式里,次数最高项的次数,是多项式的次数; 注意:(1)确定多项式的项时,不要忽略它的符号;(2)关于某个字母的n次项式,要求是合并同类项后的最简多项式. 3) 整式:单项式和多项式统称为整式. 4)同类项:①概念:所含字母相同,并且相同字母的指数也相同的项;与它们的系数大小无关,与字母顺序无关;几个常数也是同类项. ②合并同类项法则:同类项的系数相加,所得结果作为系数,字母和字母的指数不变. 4.整式的加减: 1)整式加减是求几个整式的和或差的运算,其实质是去括号,合并同类项 2)法则:几个整式相加减,用括号把每一个整式括起,再用加减号连接,然后去括号,合并同类项. 3)化简求值:一是相加减化简,二是用具体数值代替整式中的字母,三是按式子的运算关系计算,计算其结果. 5.探索与表达规律:图形中的规律、数字中的规律、算式中的规律.。

第三章1 知识表示1_r

第三章1 知识表示1_r

№4
1 知识的定义 知识是人们在改造客观世界的过程中积累起来 的经验及其总结升华的产物 Feigenbaum: 知识是经过消减、塑造、解释和转换的信息 Bernstein: 知识是由特定领域的描述、关系和过程组成的
Hayes-roth: 知识是事实、信念和启发式规则
从知识库的观点看,知识是某领域中所涉及的各有关方 面的一种符号表示
№ 10
若知识全由推理规则表示,达到C级,只需50-1000 条规则 60年代和70年代初,许多学者致力于搜索与推理方 法的研究 80年代出现众多的专家系统 系统的能力主要由知识库中包含的领域特有的知识来 决定

知识表示的作用
№ 11
知识表示就是研究用机器表示知识的 可行性、有效性的一般方法 可以看作是将知识符号化并输入到计算机的过 程和方法
知识和知识表示
知识与知识表示
№2
知识:是什么?
如何表示?
知识
数据——一般指单独的事实,是信息的载体,只有在
№3
一定的上下文中,数据项才有意义,如数字10
信息——由符号组成,并赋予了一定的意义,如10度 知识——也由符号组成,但还包括符号之间的关系以
及处理这些符号的规则
知识是随着时间的变化而动态变化的,新的知识可以 根据规则和已有的知识推导出来。 可以认为,知识是经过加工的信息,包括事实、信念和 启发式规则
五 基本的知识表示方式
№ 18
常见的知识表示方式可以归纳为三类: 一阶谓词逻辑、产生式表示、结构化表示
1 一阶谓词逻辑 2 产生式表示
应用产生式表示的系统(称为产生式系统) 由规则库、综合数据库和控制子系统三个部分 组成
№ 19
规则库是称为产生式的规则集合

初三化学第三章知识点完全总结

初三化学第三章知识点完全总结

第三单元物质构成的奥秘知识点完全总结第一节分子和原子一、分子和原子的异同分子原子定义分子是保持物质化学性质的最小粒子。

原子是化学变化中的最小粒子。

性质质量小、体积小;不断运动;有间隔;同种粒子的化学性质相同。

联系分子是由原子构成的。

分子、原子都是构成物质的微粒。

区别在化学变化中,分子可以再分,而原子不可以再分。

备注1.所有金属、稀有气体、金刚石(石墨)和硅是由原子构成的,其他大多数物质是由分子构成的。

2.在受热的情况下,粒子能量增大,运动速率加快。

3.物体的热胀冷缩现象,原因是构成物质的粒子的间隔受热时增大,遇冷时缩小。

4.气体容易压缩是因为构成气体的粒子的间隔较大。

5.不同液体混合后总体积小于原体积的和,说明粒子间是有间隔的。

6.一种物质如果由分子构成,那么保持它化学性质的最小粒子是分子;如果它由原子构成,那么保持它化学性质的最小粒子是原子。

二、验证分子运动的探究实验【实验操作】如右图,取适量的酚酞溶液,分别倒入A、B两个小烧杯中,另取一个小烧杯C,加入约5mL浓氨水。

用一个大烧杯罩住A、C两个小烧杯,烧杯B置于大烧杯外。

观察现象。

【实验现象】烧杯A中的酚酞溶液由上至下逐渐变红。

【实验结论】分子是不断运动的。

【注意事项】浓氨水显碱性,能使酚酞溶液变红。

浓氨水具有挥发性,能挥发出氨气。

三、从微观角度解释问题1.用分子观点解释由分子构成的物质的物理变化和化学变化物理变化:没有新分子生成的变化。

(水蒸发时水分子的间隔变大,但水分子本身没有变化,故为物理变化)化学变化:分子本身发生变化,有新分子生成的变化。

(电解水时水分子变成了新物质的分子,故为化学变化)2.纯净物和混合物(由分子构成的物质)的区别:纯净物由同种分子构成,混合物由不同种分子构成。

3.分子和原子的联系:分子是由原子构成的,同种原子结合成单质分子,不同种原子结合成化合物分子。

4.分子和原子的本质区别:在化学变化中,分子可以再分,而原子不能再分。

第3章 知识表示

第3章 知识表示
例如:动物识别系统——识别虎、金钱豹、斑马、长颈 鹿、鸵鸟、企鹅、信天翁等七种动物的产生式系统。
14
第三章 知识表示 2.3.3 产生式系统的例子 ——动物识别系统
• 规则库:
r1: IF 该动物有毛发 THEN 该动物是哺乳动物 r2: IF 该动物有奶 THEN 该动物是哺乳动物
r3: IF 该动物有羽毛 THEN 该动物是鸟
r4: IF 该动物会飞 AND 会下蛋 THEN 该动物是鸟 r5: IF 该动物吃肉 THEN 该动物是食肉动物 r6: IF 该动物有犬齿 AND 有爪 AND 眼盯前方 THEN 该动物是食肉动物 r7: IF 该动物是哺乳动物 AND 有蹄 THEN 该动物是有蹄类动物
r 8: IF 该动物是哺乳动物 AND 是反刍动物
• 综合数据库 : 该动物身上有:暗斑点,长脖子,长腿,奶,蹄,哺乳动物
(2)分别用r3,r4,r5,r6综合数据库中的已知事实进行匹配, 均不成功。 r7匹配成功,执行r7 。 • 综合数据库:
该动物身上有:暗斑点,长脖子,长腿,奶,蹄,哺乳动物,有蹄类动物
(3)r11匹配成功,并推出 “该动物是长颈鹿” 。
<产生式>::=<前提> <结论> <前 提>::=<简单条件>|<复合条件> <结 论>::=<事实>|<操作> <复合条件>::=<简单条件>AND<简单条件>[AND<简单条件>… |<简单条件>OR<简单条件>[OR<简单条件>… <操 作>::=<操作名>[(<变元>,…)] 符号“::=”表示“定义为”;符号“|”表示“或者是”; 符号“[ ]”表示“可缺省”。

知识与知识表示

知识与知识表示

如:人的为人处事的经验与风格
(2)形象性知识:通过事物的形象建立起来的知识。
如:什么是牛?
7
知识的分类
5 知识的获取方式来分:
(1)显性知识:指可通过文字、语言、图形、声音等形式编 码记录和传播的知识; 如:教材、音视频光盘。 (2)隐性知识:指人们长期实践中积累获得的知识,不易用 显性知识表达的知识。
11
人工智能研究学派
(3)行为主义认为智能取决于感知和行动,不需要知识、 不需要表示、不需要推理。认为人的智能行为是在与现实世界 的环境交互作用下表现出来的,这种观点的核心是用控制取代 知识表示,从而获得概念、模型以及显式表示的知识。这一观 点还没有形成完善的理论体系。
12
知识表示入门—用实例说明知识表示的过程
13
知识表示入门—自然语言描述
1)老农携带羊羔过河,把狐狸和白菜留在南岸;
2)老农到达北岸,把羊羔留在北岸,并独自回到南岸;
3)老农携带狐狸过河,把白菜留在南岸; 4)老农到达北岸,把狐狸留下,并带上羊羔回到南岸; 5)老农把羊羔留在南岸,携带白菜过河; 6)老农到达北岸,把白菜和狐狸留在北岸,独自回到南岸; 7)老农最后携带羊羔过河,到达北岸。问题就此解决。
4
知识的分类
2 按知识的作用及表示划分:
(1)事实性知识:用于描述领域内的有关概念、 事实、事物的属性及状态; 如:太阳从东方升起 (2)过程性知识:与领域相关的、用于指出如何 处理与问题相关的信息以及求得问题的解; 如:如果信道畅通,请发绿色信号 (3)控制性知识:又称为深层知识及元知识,是 关于如何运用已有的知识进行问题求解的知识, 也称为关于知识的知识。 如: 问题求解过程中的处理方法、搜索策略、 控制结构

人工智能第三章知识与知识表示

人工智能第三章知识与知识表示
第3章 知识与知识表示
人类的智能活动过程主要是一个获得并运用知识 的过程,知识是智能的基础。为了使计算机具有 智能,使它能模拟人类的智能行为,就必须使它 具有知识。但知识是需要用适当的模式表示出来 才能存储到计算机中去的,因此关于知识的表示 问题就成为人工智能中一个十分重要的研究课题。
第3章 知识与知识表示
第3章 知识与知识表示
第3章 知识与知识表示
第3章 知识与知识表示
第3章 知识与知识表示
二、一阶谓词逻辑表示法的特点
第3章 知识与知识表示
第3章 知识与知识表示 3.3 产生式表示法
“产生式”这一术语是由美国数学家波斯特(E.POST) 在1943年首先提出来的,他根据串代替规则提出了一 种称为波斯特机的计算机模型,模型中的每条规则称 为一个产生式。 1972年纽厄尔和西蒙在研究人类知识模型中开发了基 于规则的产生式系统。
第3章 知识与知识表示
一般来说,在选择知识表示方法时,应从以下几个方面进行考虑: 1 .充分表示领域知识 确定一个知识表示模式时,首先应该考虑的是它能否充分地表示 我们所要解决的问题所在领域的知识。为此,需要深入地了解领 域知识的特点以及每一种表示模式的特征,以便做到“对症下 药”。例如,在医疗诊断领域中,其知识一般具有经验性、因果 性的特点,适合于用产生式表示法进行表示;而在设计类(如机 械产品设计)领域中,由于一个部件一般由多个子部件组成,部 件与子部件既有相同的属性又有不同的属性,即它们既有共性又 有个性,因而在进行知识表示时,应该把这个特点反映出来,此 时单用产生式模式来表示就不能反映出知识间的这种结构关系, 这就需要把框架表示法与产生式表示法结合起来。
第3章 知识与知识表示 3.2 一阶谓词逻辑表示法
一、表示知识的方法

最新三章知识与知识表示

最新三章知识与知识表示

3.1.3知识的分类
策略(广度优先、深度优先、启发式搜 索等)、求解策略(求第一个解、全部 解、严格解、最优解等)、限制策略 (规定推理的限度或求解路径的长度) 等等。关于表达控制信息的方式,按表 达形式级别的高低可分为三大类,即策 略控制级(较高级)、语句控制级(中 级)及实现控制级(较低级)。
(4)由经验引起的不确定性
3.可表示性与可利用性
知识是可以用适当的形式表示出来的,如 语言、文字、图形、神经元网络等,正是 由于知识的这一特性,所以它才能被存储 并得以传播。
3.1.3知识的分类
从不同的角度对知识进行划分,可得到不 同的分类方法:
若就知识的作用域来划分,可分为常识性 知识和领域知识。
因此,当已有的知识表示方法不能适应面 临的问题时,就需要重新设计一种新的 知识表示方法知识表示的目的是为了将相关的领域
知识方便地在计算机内存储,而利 用则是使用这些知识进行推理,求 解现实问题。所谓推理就是根据问 题的已知事实,利用存储在计算机 内的知识推出新的事实(结论)或 执行某个操作过程。
ing) (x)(man(x)love(x,labour))
3.1.3知识的分类
知识是否完整直接影响到系统的性能及 可信任性,是智能系统的基础。它可以 是一组产生式规则也可以是语义网络等。 控制性知识又称为深层知识或者元知识, 它是关于如何运用已有的知识进行问题 求解的知识,因此又称为关于知识的知 识。例如问题求解中的推理策略(正向 推理、逆向推理)、信息传播策略(如 不确定性的传递算法)、搜索
3.1.4知识的表示
知识的表示方法又称为知识表示技术,知识 表示方法可分为两大类,即符号表示法和 连接机制表示法。其中符号表示法用各种包 含具体含义的符号,以各种不同的方式和次 序组合起来表示知识。连接机制表示法是一 种相对于符号表示法而言的一种隐式表示法。

第三章2 知识表示-产生式表示_r

第三章2 知识表示-产生式表示_r
计算效率
一 产生式系统
№6
1
产生式规则通常用于表示事物间的启发式
关联,因果关系,其基本形式为:
P Q
或者:
IF P then Q
P为规则激活使用的条件(或称前提) Q则指示规则激活时(即规则条件部分满足时)应该执 行的动作(或应该得出的结论)
№7
例子:
水被电解 生成氢气和氧气
小明很聪明∧小明很努力学习 小明学习好 x>y ∧y=z x>z
例:动物识别系统的规则库
№ 15
该产生式系统可以识别虎、金钱豹、斑马、长颈鹿、企鹅、 驼鸟、信天翁等七种动物 。规则库如下: r1: IF 该动物有毛发 THEN 该动物是哺乳动物 r2: IF 该动物有奶 THEN 该动物是哺乳动物
r3: IF 该动物有羽毛 THEN 该动物是鸟 r4: IF 该动物会飞 AND 会下蛋 THEN该动物是鸟 r5: IF 该动物吃肉 THEN 该动物是食肉动物 r6: IF 该动物有犬齿 AND 有爪 AND 眼盯前方 THEN 该动物是哺乳动物 r7: IF该动物是哺乳动物 AND 有蹄 THEN该动物是有蹄类动 物
知识表示方法-产生式表示
本节内容
№2
产生式系统的概念和内容 产生式系统的控制策略 产生式系统的分类
人工智能对知识表示方法的要求
表示能力 可理解性 便于知识的获取 便于搜索 便于推理
№3
№4
产生式表示起源于美国数学家波斯特(Post)于1943年提 出的称为产生式系统(Production System)的计算模型 目的是为了构造一种形式化的计算工具,并证明了它和图
元知识是产生式系统优化控制推理过程的关键
№ 35
识别-行动循环一个接一个地推动问题求解向目标 状态前进 ,不能反悔 不可回溯的优化控制,简单易行,对于注重找到解
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

狐狸和羊羔在同一岸 (狐狸要吃羊羔)
知识表示入门—操作约束
根据题意,在10种可能的安全状态里,只有4 种是有可能的操作:
1)老农独自过河(包括从南岸到北岸和从北岸到南岸, 下同) 2)老农携带狐狸过河 3)老农携带羊羔过河 4)老农携带白菜过河
知识表示入门—问题求解过程的表示
(S,S,S,S) S--N(1,0,1,0) (N,S,N,S) N--S(1,0,0,0) (S,S,N,S) S--N(1,0,0,1) S--N(1,1,0,0) (N,N,N,S) N--S(1,0,1,0) (S,N,S,S) S--N(1,O,0,1) (N,N,S,N) N--S(1,0,0,0) (S,N,S,N) S--N(1,0,1,0) (N,N,N,N) (N,S,N,N) N--S(1,0,1,0) (S,S,S,N) S--N(1,1,0,0)
第三章 知识与知识表示
内容提要
知识的概念 知识的分类 知识的表示过程 知识的表示方法

第一节 知识及其表示
Байду номын сангаас
数据、信息与知识
– 数据:客观事物的属性、数量、位置、相 互关系的抽象表示。
• 例:(1.7,65);(北京,中国)
– 信息:是对数据的理解(语义),是加载 于数据之上的
知识:是经过提炼加工的信息,是一个或
一个老农携带一只狐狸、一头羊羔和 一筐白菜,要从南岸过河到北岸。岸边有 一条小船,只有老农自己能划船,而且除 了老农以外,每次只能再带一样东西过河。 在整个渡河过程中,无论什么情况,若老 农不在场时,则不允许狐狸和羊羔单独相 处,否则羊羔会遭殃;羊羔也不得与白菜 放在一起,否则羊羔会吃白菜。
请问,老农如何才能把它们全部安全 摆渡到北岸?
人工智能研究学派
(3)行为主义认为智能取决于感知和行 动,不需要知识、不需要表示、不需要推理。 认为人的智能行为是在与现实世界的环境交 互作用下表现出来的,这种观点的核心是用 控制取代知识表示,从而获得概念、模型以 及显式表示的知识。这一观点还没有形成完 善的理论体系。
知识表示入门—用实例说明知识表示的过程
人工智能研究学派
(2)联结主义又称仿生学,人脑是由大 约1011个神经细胞组成,所以认为人的思维基 元是神经元,而不是符号处理过程,主张采 用模拟人的生理神经网络结构的研究方法。 这种方法的特征是实现联想功能,对于带有 噪声、缺损、变形的信息进行有效的处理, 适合于模拟人类的形象思维过程,求解问题 时,可以比较快地求得一个近似解。
多个信息之间的关联。

信息之间有多种关联形式,不同事物或者相同 事物间的不同关系形成了不同的知识。 事实,如 “雪是白色的”


规则,如 “如果大雁向南飞,则冬天就要来临 了”
Feigenbaum:知识是经过消减、塑造、 解释和转换的信息。 Bernstein:知识是由特定领域的描述、 关系和过程组成的。 Hayes-roth:知识是事实、信念和启发 式规则。 从知识库的观点看,知识是某领域中所 涉及的各有关方面的一种符号表示。
类比性知识
既不给出外延,也不给出内涵,而是给出它
与其它事物的某些相似之处,类比性知识一 般不能完整地刻画事物,但它可以启发人们 在不同的领域中做到知识的相似性共享。 如,谜语 “山叠叠而不高,路遥遥而不远, 雷轰轰而不雨,雪飘飘而不寒” – 元知识 • 有关知识的知识。最重要的元知识是如何 使用知识的知识。例如,一个好的专家系 统应该知道自己能回答什么问题,不能回 答什么问题,这就是关于自己知识的知识。 元知识是用于如何从知识库中找到想 要的知识。
7)老农最后携带羊羔过河,到达北岸。问题就此解决。
知识表示入门—状态和操作
用符号表示: M:代表老农(farmer) F:代表狐狸(fox)
L:代表羊羔(lamb)
C:代表白菜(cabbage) S:表示在南岸 N:表示在北岸 S-N:表示从南到北
N-S :表示从北到南
知识表示入门—状态和操作
用(M,F,L,C)表示四个对象的 一个状态,可有S和N两个值; 改变状态的操作,可分别用1,0表 示。表示对象“在船上”和“不在船 上”两个值。 如:初始状态:(S,S,S,S), 终止状态:(N,N,N,N),中间状 态:S-N(1,1,0,0)
例如,数理逻辑表示是一种广泛的知识表示 办法,如果单纯用数字表示,则范围就有限制。 是否适于推理 人工智能只能处理适合推理的知识表示,因 此所选用的知识表示必须适合推理。数学模型 (拉格朗日插值法)适合推理,普通的数据库只 能供浏览检索,但不适合推理。 是否适于计算机处理 计算机只能处理离散的、量化的byte字节流。 因此,用文字表述的知识和连续形式表示的知识 (如微分方程)不适合计算机处理。
3、陈述性表示
把事物的属性、状态和关系逻辑地描述
出来 知识表示与知识的运用(推理)分开存 储 着重于知识的静态方面
– 4、过程性表示 • 把控制性知识嵌入对知识的描述中 • 或者说将知识包含在若干过程之中 • 着重于知识的动态方面

如何选择知识表示方法?
表示知识的范围是否广泛
N-S(1,1,0,0)
知识表示法
所谓知识表示(Knowledge Representation),就 是把知识用计算机可接受的符号并以某种形式描述出 来。 常见的知识表示方式有一阶谓词逻辑、产生式表 示、状态空间图表示、与或图表示、语义网络、框架 结构表示,还有问题归纳法、面向对象法等。
知识表示目前仍然是人工智能、知识工程 中的一个重要研究课题
人工智能研究学派
人工智能研究者根据研究的基础理论和方法不同,分为 符号主义(又叫心理学派)、联结主义(又叫生理学派)、 行为主义(又叫控制论学派)。 (1)符号主义认为人的认知基元是符号,而且认知过程 即符号操作过程,人通过自已的眼睛观察客观事物,用符号 的形式表示出来,而计算机也是一个对逻辑符号表示的知识 进行演绎的物理符号系统。因此可以用计算机自身所具有的 符号处理推算能力来模拟人的智能行为。它的主要特征是知 识可用符号表示,立足于逻辑运算和符号操作,适合于模拟 人的逻辑思维过程,解决需要进行逻辑推理的复杂问题。
行为性知识
不直接给出事实本身,只给出它在某方
面的行为。行为性知识经常表示为某种 数学模型,从某种意义上讲,行为性知 识描述的是事物的内涵,而不是外延。 如微分方程
实例性知识
给出一些实例,关于事物的知识隐藏
在这些实例之中 实例性知识和事实性知识的主要区别 是,人们感兴趣的一般不是这些实例 本身,而是隐藏在实例后面的规律性 知识 描述事物的外延 如,“江津,吴承瑛,李伟峰,范志 毅,……”


知识的分类
– 事实性知识
• 知识的一般直接表示,如果事实性知识是批量 的、有规律的,则往往以表格、图册,甚至数 据库等形式出现。 这种知识描述一般性的事实,如凡是冷血 动物都要冬眠,哺乳动物都是胎生繁殖后代等。
– 过程性知识
• 表述做某件事的过程。标准程序库也是常见的 过程性知识,而且是系列化、配套的。 如电视机维修法,怎样烹制法国大餐等。
是否适合于加入启发信息
在已知的前提下,如何最快的推得所需的结 论,以及如何才能推得最佳的结论,我们的认识 往往是不精确的。因此,往往需要在元知识(控 制知识)加入一些控制信息,也就是通常所说的 启发信息。 过程性表示还是说明性表示 一般认为,说明性的知识表示涉及细节少, 抽象程度高,因此可靠性好,修改方便,但执行 效率低。过程性知识表示的优缺点与说明性知识 表示的相反。 表示方法是否自然 一般在表示方法尽量自然和使用效率之间取 得一个折中。比如,对于推理来说,PROLO G比高级语言如Visual C++自然,但显然牺牲了效 率。

知识的概念

知识(Knowledge)是人们在改造客观世界的实践中 形成的对客观事物(包括自然的和人造的)及其规 律的认识,包括对事物的现象、本质、状态、关系、 联系和运动等的认识。 经过人的思维整理过的信息、数据、形象、意象、 价值标准以及社会的其他符号产物,不仅包括科学 技术知识----知识中最重要的部分,还包括人文社会 科学的知识、商业活动、日常生活和工作中的经验 和知识,人们获取、运用和创造知识的知识,以及 面临问题做出判断和提出解决方法的知识。

知识的表示
就是对知识的一种描述,或者说是一组约
定,一种计算机可以接受的用于描述知识 的数据结构。 – 对知识进行表示的过程就是把知识编码成 某种数据结构的过程。

知识的要素 知识的要素是指构成知识的必需元 素。在这里,我们关心的是一个人工智 能系统所处理的知识的组成成分。一般 而言,人工智能系统的知识包含事实、 规则、控制和元知识。
知识表示入门—状态约束分析
因老农、狐狸、羊羔和白菜都有2种状态,即在南岸和北岸, 所以4个对象的总状态数为2*2*2*2=16种,按条件要求,有几 种状态不能存在,如表所示。所以只有10种可能状态。
老农和其他三个对象不 在同一岸(狐狸要吃羊 羔,羊羔要吃白菜) 羊羔和白菜在同一岸 (羊羔要吃白菜) (S,N,N,N):老农在南岸,其他三个对象在北岸 (N,S,S,S):老农在北岸,其他三个对象在南岸 (S,S,N,N):老农和狐狸在南岸,羊羔和白菜在北岸 (N,N,S,S):老农和狐狸在北岸,羊羔和白菜在南岸 (S,N,N,S):老农和白菜在南岸,狐狸和羊羔在北岸 (N,S,S,N):老农和白菜在北岸,狐狸和羊羔在南岸

知识表示有如下特性: ◇ 知识表示是智能推理的部分理论。 ◇ 知识表示是有效计算的载体 ◇ 知识表示是交流的媒介(如语义网 络)
1、符号表示法
用各种包含具体含义的符号,以各种不
同的方式和次序组合起来表示知识的一 类方法 主要用来表示逻辑性知识 – 2、连接机制表示法 • 用神经网络表示知识 • 知识的隐式表示、知识的分布式表示 • 适用于表示各种形象化的知识
相关文档
最新文档