unity3d开发过哪些游戏

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基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发
VR技术的发展使得游戏的沉浸式体验得到了极大的提升,而基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发正是一个充满创意和挑战的项目。

在这篇文章中,我们将详细介绍这个游戏的开发过程和一些关键要点。

我们需要确定这个游戏的基本设定和玩法。

在VR海洋探索游戏中,玩家将扮演一个潜水员的角色,探索海洋的奥秘和美丽景色。

玩家可以在水下自由移动,并且可以与海洋生物进行互动。

游戏的目标是收集海洋生物的样本和宝藏,并解开一个关于海洋的秘密。

接下来,我们需要使用Unity3D来开发这个游戏。

创建一个场景,代表一个真实的海洋环境。

这个场景包含海水、沉船、珊瑚礁等元素,以及多样化的海洋生物。

在设计海底环境时,我们可以使用Unity的图形着色器来模拟海洋的光照效果和水波效果,以增加游戏的真实感。

然后,我们需要创建一个潜水员的角色,并实现VR操作。

将一个虚拟身体绑定到玩家的头部,以便跟随玩家的头部运动。

玩家可以使用手柄进行游戏操作,例如游泳、采集样本、与海洋生物互动等。

在实现VR操作时,我们可以使用Unity的VR插件,如SteamVR 或Oculus插件,来辅助实现。

我们可以增加一些额外的功能和效果,以提升游戏的体验。

我们可以实现一个收集系统,玩家可以收集到各种海洋生物的样本,并在游戏中进行展示。

我们可以添加一些特殊的关卡和任务,以增加游戏的挑战性和可玩性。

在图形方面,我们可以增加一些特效,如水母的发光效果、鱼群的动态效果等,以增加游戏的视觉效果。

Unity 3D 三款游戏完整(入门+进阶必备)代码

Unity 3D 三款游戏完整(入门+进阶必备)代码
void Update () {
myTime+=Time.deltaTime;
//统计爆炸效果动画累计播放的时间
myIndex=(int)(myTime*frameNumber);
//计算“我的索引值”,使用(int)转成整形:0,2,3,4,5,6
//Debug.Log("(int)(myTime*frameNumber)");
//若当前获得分数大于之前本地保存的最高分
highScore=RockController.score;//保存最高分变量
PlayerPrefs.SetInt("HighScore",RockController.score);//更新最高分
}else
highScore=PlayerPrefs.GetInt("HighScore"); //否则继续保存本地最高分
//Debug.Log((int)(myTime*frameNumber));
index=myIndex%frameNumber;
//除以7求余数得索引:0,2,3,4,5,6
//Debug.Log(myIndex%frameNumber);
renderer.material.mainTextureScale=new Vector2(frameRate,1);
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(0,-speed*Time.deltaTime,0); //实现背景向下移动

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着VR技术的不断发展,越来越多的游戏开发者开始将目光投向VR游戏开发领域。

基于Unity3D的VR游戏开发尤为突出,其强大的开发工具和广泛的应用范围,使得许多开发者选择使用Unity3D进行VR游戏开发。

今天,我们将讨论一款基于Unity3D的VR海洋探索游戏的开发。

1. 游戏背景介绍这款VR海洋探索游戏以海洋为背景,玩家将扮演一名水下探险者,穿着潜水装备,在广阔的海洋中展开探险。

玩家将会在游戏中遇到各种海洋生物,探索沉船遗址,发现海底宝藏,甚至还可以在游戏中与其他玩家进行互动。

整个游戏充满了冒险和探索的乐趣,给玩家带来真实的水下体验。

2. 游戏开发流程在Unity3D中开发VR游戏,首先需要对游戏进行整体设计和规划。

游戏设计师需要确定游戏的基本玩法和核心要素,包括游戏的主题、关卡设计、角色设定、游戏玩法等等。

在确定了游戏的整体框架之后,就可以开始进行具体的游戏开发工作。

3. 美术设计美术设计是VR游戏开发中至关重要的一环。

在制作海洋探索游戏中,需要对海底世界进行精细的建模和设计,包括海底植物、海洋生物、沉船遗址、海底宝藏等等。

通过Unity3D的强大渲染功能,可以实现逼真的水下世界效果,令玩家身临其境。

4. 编程开发在VR游戏开发中,编程开发是至关重要的一步。

开发者需要利用Unity3D的编程功能,编写游戏的逻辑和功能代码,包括玩家的控制、海底生物的行为、游戏界面的交互等。

通过编程开发,可以实现游戏中的各种功能,并保证游戏的流畅性和稳定性。

5. VR技术应用在基于Unity3D的VR游戏开发中,VR技术的应用至关重要。

借助Unity3D的VR开发工具和插件,可以轻松实现游戏的VR功能,包括头盔控制、手柄交互、虚拟现实环境等。

通过VR技术的应用,可以为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

6. 调试和优化在游戏开发过程中,调试和优化是不可或缺的一环。

开发者需要对游戏进行反复测试和调试,保证游戏的功能稳定性和性能优化。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发我们需要明确游戏的主题和目标。

在这个游戏中,玩家将扮演一名潜水员,穿上VR设备后就可以身临其境地探索海洋的奇妙世界。

游戏的目标是完成一系列任务,例如拍摄特定的海洋生物、搜集珊瑚礁样本等。

接下来,我们需要创建游戏的场景。

在Unity3D中,可以使用内置的工具来创建虚拟海洋场景。

创建一个大型水域,并添加水面特效以模拟真实的海洋波动。

然后,使用内置的地形编辑器添加海底地形,并添加一些珊瑚、海草等海洋生物的模型。

为了增强游戏的真实感,我们可以使用Unity3D的物理特性添加水下物理效果。

当玩家与海洋生物碰撞时,可以使用碰撞检测功能触发相应的动画或声音效果。

可以利用Unity3D的天气系统来模拟海洋的天气变化,增加游戏的挑战性和环境感。

除了场景和物理特性,游戏的用户界面也是非常重要的一部分。

在VR游戏中,需要设计一个用户友好且适合VR设备的界面。

玩家可以通过手柄或头部追踪设备进行操作,例如选择任务、操控潜水艇等。

为了增加游戏的可玩性,可以通过添加一些道具和升级系统,让玩家可以自由定制自己的潜水装备和潜水艇。

为了增加游戏的趣味性和挑战性,可以设计一些特殊关卡或敌对生物。

设计一个深海洞穴关卡,玩家需要解开谜题和躲避危险物体才能前进。

可以在游戏中添加一些敌对生物,玩家需要与它们进行战斗并保护自己的安全。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发需要考虑游戏主题和目标、创建场景、添加物理特性、设计用户界面以及增加趣味性和挑战性。

通过合理利用Unity3D提供的功能和工具,可以开发出一款逼真而又有趣的VR海洋探索游戏。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR技术是一种非常有前景的新型技术,很多游戏厂商都开始尝试利用VR技术开发游戏。

其中,基于Unity3D的VR游戏开发已经成为了业界的一个热门方向。

本文将详细介绍如何利用Unity3D开发一个VR海洋探索游戏。

1. 游戏背景我们的游戏背景是一个海洋世界,玩家可以在海洋里自由探索、观察海洋生物。

除了美丽的海洋环境之外,玩家还可以发现一些海洋中的秘密,并与一些神秘的生物进行互动。

使用Unity3D开发游戏,需要先创建一个场景。

在这个游戏中,我们需要创建一个海洋场景,玩家可以在这个场景中探索。

这个场景需要包含石头、沙子、海草、珊瑚等元素。

这些元素需要使用3D建模软件例如3DS Max或者Maya进行建模。

3. 角色建模在游戏中,我们需要创建一个角色,让玩家可以扮演他。

这个角色需要使用建模软件进行建模。

我们需要设计一个具有科技感的潜水装备,包括鱼雷、水下电视、潜水艇等。

这些都需要进行3D建模。

4. 物理引擎实现一个真实的海洋场景需要使用Unity3D的物理引擎。

在游戏中,海水的流动、鱼群的游动、珊瑚的摇曳等都需要经过物理模拟。

这些模拟需要使用Unity3D的物理引擎进行。

5. 动画制作在游戏中,我们需要实现一些动态效果,例如海水的波动、鱼群的游动等。

这些需要使用动画制作软件例如3ds Max或者Maya进行动画制作。

6. 编程游戏开发最后一步是编程。

我们需要使用Unity3D的脚本编写语言(C#)编写游戏脚本。

这些脚本包括角色移动、海水流动、鱼群游动等功能的实现。

7. VR技术的实现VR技术是实现游戏沉浸感的关键。

在这个游戏中,我们需要使用Unity3D的VR技术,将游戏中的场景投影到玩家所戴的VR头盔中。

这样,玩家就可以真正的感受到在海洋中的探险体验,增强了游戏的沉浸感。

总结:基于Unity3D的VR海洋探索游戏,需要使用3D建模软件进行元素建模,并使用Unity3D的物理引擎进行真实的物理模拟。

unity3d开发过哪些游戏

unity3d开发过哪些游戏

unity3d开发过哪些游戏 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。

unity3d 开发过哪些游戏?Unity3D游戏作品大盘点! 经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。

主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。

Unity3D作品大盘点 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。

该作于不久前在北美开启内测,反响较好。

Unity3D作品大盘点 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。

游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。

游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。

Unity3D游戏作品大盘点 ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。

Unity3D游戏开发

Unity3D游戏开发

—高级软件人才实作培训专家 GUI概念
无论摄像机拍到的图像时怎么变的,GUI永远是显示在屏幕上,不受 变形、碰撞、光照的影响。
—高级软件人才实作培训专家
GUI基础
GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮 :GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:bel()
—高级软件人才实作培训专家 游戏开发待遇
0809就业班冯伟,深圳一家小公司,Unity3D手机2D游戏开发, 试用期工资8.5。
5000以下占25%; 5000~7500元占23%;1万以上16%; 金山奖励《剑侠世界》的项目组软件人才实作培训专家
游戏开发常识
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。
—高级软件人才实作培训专家
编辑器的使用的使用
Scene:
高效操作:按住鼠标右键拖放可以改变预览的时候看的方向;按住滚轮
拖放可以横向改变看的部分;滚轮可以前进后退;Hierarchy中双击可以 聚焦到元素,放大区域;点击 按钮 选中一个游戏对象拉着三个方 向的箭头就可以在三个方向修改元素的位置。
—高级软件人才实作培训专家
程序的调试
程序的运行时调试消息输出:Debug.Log(),显示到 Console视图(window→console打开)

unity3d和vuforia的典型应用案例

unity3d和vuforia的典型应用案例

unity3d和vuforia的典型应用案例Unity3D 和 Vuforia 是两个广泛应用于增强现实(AR)和虚拟现实 (VR)领域的技术。

它们结合使用,可以创建丰富的交互式体验,并在多个行业中得到广泛应用。

以下是它们的典型应用案例:Unity3D 的典型应用案例:1.游戏开发:•Unity3D 是一个强大的游戏开发引擎,被广泛用于开发手机游戏、PC 游戏和主机游戏。

《瓦力》、《火箭联盟》等知名游戏都是用 Unity3D 制作的。

2.虚拟现实和增强现实:•利用 Unity3D 可以创建各种虚拟现实和增强现实应用,从娱乐到教育,再到医疗保健和建筑设计等领域都有广泛的应用。

比如虚拟训练环境、AR 展示应用等。

3.动画制作:•Unity3D 可以用于制作动画电影、动画广告和交互式体验。

在动画制作领域也有着广泛的应用。

4.教育和培训:•在教育领域,Unity3D 被用于开发交互式教学内容,以及虚拟实验室等应用,提供更生动的学习体验。

Vuforia 的典型应用案例:1.AR 应用程序:•Vuforia 是一款专门用于增强现实应用开发的软件开发工具包(SDK),它能够识别和跟踪图像、物体以及环境特征,并允许开发者在其基础上构建 AR 应用。

例如,用于商业展示、产品展示或教育应用等。

2.工业和制造:•在工业和制造领域,Vuforia 被用于创建AR应用程序,用于培训、维修和可视化。

例如,辅助工人进行维修操作或展示复杂机械设备的工作原理。

3.零售和营销:•Vuforia 可以用于创建增强现实的零售和营销应用,例如提供虚拟试衣间、展示商品等功能。

4.游戏:•Vuforia 也被用于游戏开发,帮助游戏开发者创建与现实世界环境互动的游戏。

综上所述,Unity3D 和 Vuforia 在游戏开发、虚拟现实、增强现实、教育和工业等领域都有着广泛的应用。

它们结合使用可以创建出丰富、交互性强的应用程序和体验。

Unity3D游戏开发ppt课件

Unity3D游戏开发ppt课件
运营商、游戏代理、渠道商:开发商自己要处理推广、支付、打击盗版等, 一般和渠道商合作分成。比如《捕鱼达人》android版90%收入来自渠道。 Android手机游戏开发的困境,渠道太多,N多打包;
游戏公司分工:策划;美工;程序员;测试;客服等。黑话:主程、主美;
—高级软件人才实作培训专家
—高级软件人才实作培训专家
Unity3D游戏开发
北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家
天神传
最终幻想V
神 庙 逃 亡 2
武士2复仇
Unity3D开发的 游戏
—高级软件人才实作培训专家
仙剑奇侠传OL
调教三国
小小忍者 Unity3D开发的 游戏绝代双骄—高级软件人才实作培训专家
游戏开发和Unity3D简介
演示高铁惊魂、打炮弹。 Unity3D:跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、
Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以 开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D 开发的游戏。 什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。 其他游戏引擎: Cocos2d、UDK、 Unreal Engine 3、 Quest3D 等。 Why Unity3D ?跨平台;费用便宜(非开源,有免费版)
理解和美工的分工:在3dsmax中设计出3d模型、贴图出来(打开“希腊 圣殿场景”),然后ribbon按钮→导出成FBX格式,FBX拖入Project,接 着把模型拖入到Hierarchy,调整它的坐标。把旋转脚本拖到“圣殿”上这 样圣殿也就跟着一起旋转了,把Cube的脚本去掉(Inspector中Remove 掉Component即可)这样Cube就不旋转了。必须按照Unity3d标准要求 设计的3dsmax才能正确导入,资源下载地址: 等。项目路径和FBX文 件名不要有中文

unity3d 官方案例

unity3d 官方案例

unity3d 官方案例Unity3D官方案例Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和资源,帮助开发者轻松构建出高质量的游戏作品。

为了帮助开发者更好地理解Unity3D的功能和优势,Unity官方团队提供了许多官方案例,展示了各种类型的游戏以及如何使用Unity3D来实现这些游戏。

下面将介绍几个精选的Unity3D官方案例,展示了Unity3D的强大之处。

角色扮演游戏(RPG):《云之彼端》《云之彼端》是一款经典的角色扮演游戏,由Unity官方团队开发。

游戏中玩家需要扮演一个勇敢的战士,探索神秘的世界,完成各种任务和挑战。

该游戏运用了Unity3D强大的渲染功能,创造了逼真的游戏世界。

玩家可以通过自定义角色外观、升级技能等方式来提升战斗能力,与各种怪物和敌人进行激烈的战斗。

益智解谜游戏:《立方体之谜》《立方体之谜》是一款创意十足的益智解谜游戏,同样由Unity官方团队开发。

游戏中玩家需要在三维的立方体迷宫中寻找通往下一关的出口。

每一层都充满了不同的谜题和难题,需要玩家灵活运用Unity3D提供的物理引擎和碰撞检测功能来解决。

《立方体之谜》展示了Unity3D在物理效果模拟和碰撞检测方面的强大能力,让玩家能够享受与众不同的益智解谜体验。

动作射击游戏:《星际突袭》《星际突袭》是一款爽快的动作射击游戏,由Unity官方团队开发。

游戏中玩家需要驾驶一艘飞船,在星际空间中与敌人展开激烈的战斗。

游戏利用Unity3D的粒子系统和特效功能,呈现了流畅的射击动作和震撼的画面效果。

玩家可以通过收集道具和提升装备来增强飞船的战斗能力,为玩家带来极致的游戏体验。

模拟经营游戏:《城市规划大师》《城市规划大师》是一款经典的模拟经营游戏,同样由Unity官方团队开发。

在游戏中,玩家需要扮演城市规划师,设计和建设属于自己的城市。

游戏利用Unity3D强大的建模和渲染功能,呈现了逼真的城市场景和建筑物。

Unity3d开发的知名大型游戏案例

Unity3d开发的知名大型游戏案例

Unity3d开发的知名⼤型游戏案例Unity3d是⽬前主流的游戏开发引擎,它提供了⼀个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着⾊器,脚本,⽹络,物理,版本控制等特性。

Unity3d可以开发桌⾯版、web版、⼿机版的游戏,是⼀个⾮常理想的三维游戏开发平台。

unity3d那么unity3d游戏引擎开发的游戏都有哪些?unity3d凭借操作简单易学、功能强⼤,效果逼真,运⾏流畅、多平台等优势,现已占领了国内80%的游戏开发,包括页游、⽹游、⼿游都是⽤Unity3d进⾏开发的。

王者荣耀下⾯具体给⼤家详细介绍下:1. 《王者荣耀》对于王者荣耀,想必⼤家都不陌⽣吧,很多⼩伙伴都在玩。

那你们也许不知道这款游戏是⽤什么游戏引擎开发的,没错,就是unity3d。

这款游戏引擎的3D效果真的很棒,游戏⾃由度⾼,画质逆天,是我个⼈⽐较喜欢的游戏引擎,王者荣耀这款游戏能如此之⽕,和unity3d游戏引擎有着密不可分的关系。

unity3d2. 《神庙逃亡》神庙逃亡是⼀款⼗分好玩的安卓逃跑类游戏,有点跑酷的味道在⾥⾯,游戏为3D效果给⼈⼀种超真实的动感体验,玩家需要躲避怪物后的追杀,⼜得躲过重重障碍逃出,有⼀定的难度。

神庙逃亡也同样是使⽤unity3d所开发的第⼀⼈称游戏,在当时也是受到很多⼈的喜爱。

神庙逃亡3. 《炉⽯传说》《炉⽯传说:魔兽英雄传》是⼀款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。

主要是根据⼰⽅现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对⼿⼀决⾼下。

《炉⽯传说》具有精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了⾮常⾼的耐玩度。

当然,除了以上⼿游是unity3d开发的,还有⼀些单机游戏也是unity3d所开发的!其中有《仙剑奇侠传6》、《轩辕剑》等。

如果您有Unity3D项⽬需要定制开发欢迎联系我们!。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发【摘要】本文介绍了基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发。

首先探讨了VR技术在游戏开发中的应用,接着分析了Unity3D引擎在游戏开发中的优势。

然后阐述了海洋探索游戏的设计理念和海洋场景的建模与设计,并重点讨论了VR海洋探索游戏的交互方式。

结尾部分展望了基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发的前景,总结了经验教训,以及展望了未来的发展方向。

这篇文章旨在探讨如何利用Unity3D引擎和VR技术来打造沉浸式的海洋探索游戏,为读者提供了有关这一领域的全面信息。

【关键词】关键词:Unity3D、VR、海洋探索、游戏开发、技术应用、设计理念、场景建模、交互方式、前景、经验教训、发展方向。

1. 引言1.1 介绍基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发在这款游戏中,玩家将可以感受到沉浸式的海洋场景,观赏各种珊瑚、鱼群和海底生物,感受海水的流动和声音的传达。

这种探索式的游戏设计理念旨在让玩家放松身心,沉浸在海洋世界的美妙之中。

通过Unity3D引擎可以轻松构建复杂的海底世界,包括海底植被、地形、动态物体等,为玩家呈现出逼真的海底景观。

游戏开发者还可以通过Unity3D的强大的交互设计功能,设计出各种有趣的游戏互动方式,让玩家在探索的过程中获得更多乐趣。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发具有很高的潜力和吸引力,将为玩家带来全新的沉浸式体验,为游戏行业带来更多创新和发展。

2. 正文2.1 VR技术在游戏开发中的应用虚拟现实(VR)技术在游戏开发中的应用日益广泛,为玩家提供了前所未有的沉浸式体验。

在基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发中,VR技术发挥着重要作用。

VR技术可以让玩家身临其境地感受海底世界的美丽和神秘。

通过VR头戴设备,玩家可以360度自由观察周围的海洋景观,仿佛置身于真实的海底环境中。

这种沉浸感可以极大地增强玩家的参与感和情感体验,使游戏更加生动和引人入胜。

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发基于Unity3D的FPS游戏设计与开发【引言】在当今的游戏市场中,第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏一直都是备受玩家喜爱的类型之一。

随着Unity3D引擎的崛起,许多游戏开发者也开始使用Unity3D进行FPS游戏的设计与开发。

本文将详细介绍基于Unity3D引擎的FPS游戏设计与开发过程,包括游戏概念、游戏场景设计、角色与武器设计、敌人设计、游戏系统设计等内容。

【一、游戏概念】1.1 游戏类型选择FPS游戏可以根据游戏背景来进行不同类型的设计,如科幻、现代战争、僵尸世界等。

在选择游戏类型时,需要考虑到目标玩家群体的喜好和市场竞争情况。

1.2 游戏故事情节一个好的故事情节可以为游戏增加吸引力和挑战性。

设计师可以借鉴电影、小说等资源来构建游戏故事情节,同时要确保故事情节与游戏玩法相互融合。

【二、游戏场景设计】2.1 场景背景绘制使用Unity3D的场景编辑器,设计师可以创建游戏场景。

通过设置场景的灯光、天空盒、地形、建筑等元素,营造出游戏的氛围。

2.2 场景布局设计合理的场景布局可以提供玩家与敌人互动的机会,增强游戏体验。

设计师需要合理设置关卡的起始点、障碍物、秘密通道等元素,确保游戏难度平衡。

【三、角色与武器设计】3.1 主角设计主角的设计直接关系到游戏的可玩性和视觉效果。

设计师应该考虑主角的移动速度、体型、动作捕捉等因素,让玩家能够更好地控制角色。

3.2 武器设计武器是FPS游戏不可或缺的要素之一。

设计师可以从真实的武器中汲取灵感,结合游戏情节设计出各类炫酷的武器。

同时,武器的威力、射程、装填速度等属性也需要考虑,以确保游戏平衡性。

【四、敌人设计】4.1 敌人类型设计不同类型的敌人需要有不同的攻击方式和移动方式。

设计师可以设计出多种敌人类型,如普通士兵、机器人、特种部队等,增加游戏的多样性。

4.2 敌人设计为了提高游戏的挑战性和真实性,需要设计出智能化的敌人。

Unity3d开发“类三消”游戏

Unity3d开发“类三消”游戏

Unity3d开发“类三消”游戏新建⼀个Project,导⼊图⽚素材和声⾳⽂件,把图⽚的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。

新建⼀个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图⽚【2】。

再新建⼀个命名为GameController的GameObject,为之添加GameController脚本和AudioSource组件。

把消除素材图⽚都做成预设体(Prefabs)【3】,顺便再Copy多⼀个预设体,重命名为Gemstone,把Sprite设为空(None),为之添加Gemstone脚本和BoxCollider组件。

【1】【3】【2】GameController.sc脚本1using System.Collections;23public class GameController : MonoBehaviour {4public Gemstone gemstone;5public int rowNum=7;//宝⽯列数6public int columNum=10;//宝⽯⾏数7public ArrayList gemstoneList;//定义列表8private Gemstone currentGemstone;9private ArrayList matchesGemstone;10public AudioClip match3Clip;11public AudioClip swapClip;12public AudioClip erroeClip;13// Use this for initialization14void Start () {15 gemstoneList = new ArrayList ();//新建列表16 matchesGemstone = new ArrayList ();17for (int rowIndex=0; rowIndex<rowNum; rowIndex++) {18 ArrayList temp=new ArrayList();19for(int columIndex=0;columIndex<columNum;columIndex++){20 Gemstone c=AddGemstone(rowIndex,columIndex);21 temp.Add(c);2223 }24 gemstoneList.Add(temp);25 }26if (CheckHorizontalMatches () || CheckVerticalMatches ()) {//开始检测匹配消除27 RemoveMatches();28 }29 }30public Gemstone AddGemstone(int rowIndex,int columIndex){//⽣成宝⽯31 Gemstone c = Instantiate (gemstone)as Gemstone;32 c.transform.parent = this.transform;//⽣成宝⽯为GameController⼦物体33 c.GetComponent<Gemstone>().RandomCreateGemstoneBg();34 c.GetComponent<Gemstone>().UpdatePosition(rowIndex,columIndex);35return c;36 }3738// Update is called once per frame39void Update () {4041 }42public void Select(Gemstone c){43//Destroy (c.gameObject);44if (currentGemstone == null) {45 currentGemstone = c;46 currentGemstone.isSelected=true;47return;48 } else {49if(Mathf.Abs(currentGemstone.rowIndex-c.rowIndex)+Mathf.Abs(currentGemstone.columIndex-c.columIndex)==1){50//ExangeAndMatches(currentGemstone,c);51 StartCoroutine(ExangeAndMatches(currentGemstone,c));52 }else{53this.gameObject.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(erroeClip);54 }55 currentGemstone.isSelected=false;56 currentGemstone=null;57 }58 }59 IEnumerator ExangeAndMatches(Gemstone c1,Gemstone c2){//实现宝⽯交换并且检测匹配消除60 Exchange(c1,c2);61yield return new WaitForSeconds (0.5f);62if (CheckHorizontalMatches () || CheckVerticalMatches ()) {63 RemoveMatches ();64 } else {65 Exchange(c1,c2);66 }67 }68bool CheckHorizontalMatches(){//实现检测⽔平⽅向的匹配69bool isMatches = false;70for (int rowIndex=0; rowIndex<rowNum; rowIndex++) {71for (int columIndex=0; columIndex<columNum-2; columIndex++) {72if ((GetGemstone (rowIndex, columIndex).gemstoneType == GetGemstone (rowIndex, columIndex + 1).gemstoneType) && (GetGemstone (rowIndex, columIndex).gemstoneType == GetGemstone (rowIndex, columIndex + 73//Debug.Log ("发现⾏相同的宝⽯");74 AddMatches(GetGemstone(rowIndex,columIndex));75 AddMatches(GetGemstone(rowIndex,columIndex+1));76 AddMatches(GetGemstone(rowIndex,columIndex+2));77 isMatches = true;78 }79 }80 }81return isMatches;82 }83bool CheckVerticalMatches(){//实现检测垂直⽅向的匹配84bool isMatches = false;85for (int columIndex=0; columIndex<columNum; columIndex++) {86for (int rowIndex=0; rowIndex<rowNum-2; rowIndex++) {87if ((GetGemstone (rowIndex, columIndex).gemstoneType == GetGemstone (rowIndex + 1, columIndex).gemstoneType) && (GetGemstone (rowIndex, columIndex).gemstoneType == GetGemstone (rowIndex + 2, columIndex).gems 88//Debug.Log("发现列相同的宝⽯");89 AddMatches(GetGemstone(rowIndex,columIndex));90 AddMatches(GetGemstone(rowIndex+1,columIndex));91 AddMatches(GetGemstone(rowIndex+2,columIndex));92 isMatches=true;93 }94 }95 }96return isMatches;97 }98void AddMatches(Gemstone c){99if (matchesGemstone == null)100 matchesGemstone = new ArrayList ();101int Index = matchesGemstone.IndexOf (c);//检测宝⽯是否已在数组当中102if (Index == -1) {103 matchesGemstone.Add(c);104 }105 }106void RemoveMatches(){//删除匹配的宝⽯107for (int i=0; i<matchesGemstone.Count; i++) {108 Gemstone c=matchesGemstone[i]as Gemstone;109 RemoveGemstone(c);110 }111 matchesGemstone = new ArrayList ();112 StartCoroutine (WaitForCheckMatchesAgain ());113 }114 IEnumerator WaitForCheckMatchesAgain(){//连续检测匹配消除115yield return new WaitForSeconds (0.5f);116if (CheckHorizontalMatches () || CheckVerticalMatches ()) {117 RemoveMatches();118 }119 }120void RemoveGemstone(Gemstone c){//删除宝⽯121//Debug.Log("删除宝⽯");122 c.Dispose ();123this.gameObject.GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (match3Clip);124for (int i=c.rowIndex+1; i<rowNum; i++) {125 Gemstone temGemstone=GetGemstone(i,c.columIndex);126 temGemstone.rowIndex--;127 SetGemstone(temGemstone.rowIndex,temGemstone.columIndex,temGemstone);128//temGemstone.UpdatePosition(temGemstone.rowIndex,temGemstone.columIndex);129 temGemstone.TweenToPostion(temGemstone.rowIndex,temGemstone.columIndex);130 }131 Gemstone newGemstone = AddGemstone (rowNum, c.columIndex);132 newGemstone.rowIndex--;133 SetGemstone (newGemstone.rowIndex, newGemstone.columIndex, newGemstone);134//newGemstone.UpdatePosition (newGemstone.rowIndex, newGemstone.columIndex);135 newGemstone.TweenToPostion (newGemstone.rowIndex, newGemstone.columIndex);136 }137public Gemstone GetGemstone(int rowIndex,int columIndex){//通过⾏号和列号,获取对应位置的宝⽯138 ArrayList temp = gemstoneList [rowIndex]as ArrayList;139 Gemstone c = temp [columIndex]as Gemstone;140return c;141 }142public void SetGemstone(int rowIndex,int columIndex,Gemstone c){//设置所对应⾏号和列号的宝⽯143 ArrayList temp = gemstoneList [rowIndex]as ArrayList;144 temp [columIndex] = c;145 }146public void Exchange(Gemstone c1,Gemstone c2){//实现宝⽯交换位置147this.gameObject.GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (swapClip);148 SetGemstone (c1.rowIndex, c1.columIndex, c2);149 SetGemstone (c2.rowIndex, c2.columIndex, c1);150//交换c1,c2的⾏号151int tempRowIndex;152 tempRowIndex = c1.rowIndex;153 c1.rowIndex = c2.rowIndex;154 c2.rowIndex = tempRowIndex;155//交换c1,c2的列号156int tempColumIndex;157 tempColumIndex = c1.columIndex;158 c1.columIndex = c2.columIndex;159 c2.columIndex = tempColumIndex;160161//c1.UpdatePosition (c1.rowIndex, c1.columIndex);162//c2.UpdatePosition (c2.rowIndex, c2.columIndex);163 c1.TweenToPostion (c1.rowIndex, c1.columIndex);164 c2.TweenToPostion (c2.rowIndex, c2.columIndex);165 }为GameController添加声⾳源⽂件和Gemstone脚本Gemstone.cs脚本1using System.Collections;23public class Gemstone : MonoBehaviour {45public float xOffset = -4.5f;//x⽅向的偏移6public float yOffset = -2.0f;//y⽅向的偏移7public int rowIndex = 0;8public int columIndex = 0;9public GameObject[] gemstoneBgs;//宝⽯数组10public int gemstoneType;//宝⽯类型11private GameObject gemstoneBg;12private GameController gameController;13private SpriteRenderer spriteRenderer;14public bool isSelected{15set{16if(value){17 spriteRenderer.color=Color.red;18 }else{19 spriteRenderer.color=Color.white;20 }21 }22 }23// Use this for initialization24void Start () {25 gameController = GameObject.Find ("GameController").GetComponent<GameController> ();26 spriteRenderer = gemstoneBg.GetComponent<SpriteRenderer> ();27 }2829// Update is called once per frame30void Update () {3132 }33public void UpdatePosition(int _rowIndex,int _columIndex){//宝⽯的位置34 rowIndex = _rowIndex;35 columIndex = _columIndex;36this.transform.position = new Vector3 (columIndex + xOffset, rowIndex + yOffset, 0);37 }38public void TweenToPostion(int _rowIndex,int _columIndex){//调⽤iTween插件实现宝⽯滑动效果39 rowIndex = _rowIndex;40 columIndex = _columIndex;41 iTween.MoveTo (this.gameObject, iTween.Hash ("x", columIndex + xOffset, "y", rowIndex + yOffset, "time", 0.5f));42 }43public void RandomCreateGemstoneBg(){//随机的宝⽯类型44if (gemstoneBg != null)45return;46 gemstoneType = Random.Range (0, gemstoneBgs.Length);47 gemstoneBg = Instantiate (gemstoneBgs [gemstoneType])as GameObject;48 gemstoneBg.transform.parent = this.transform;49 }50public void OnMouseDown(){51 gameController.Select (this);52 }53public void Dispose(){54 Destroy (this.gameObject);55 Destroy (gemstoneBg.gameObject);56 gameController = null;57 }为Gemstone预设体添加消除素材图⽚最后在MainCamera添加AudioSource组件来播放背景⾳乐运⾏效果。

unity期末作业游戏总结

unity期末作业游戏总结

unity期末作业游戏总结一、项目背景介绍本次Unity期末作业项目是一个3D冒险解谜类游戏,项目名称为《迷失森林》。

整个游戏主要以玩家在一个神秘的森林中探险寻找线索的故事为主线,融合了解谜、冒险、动作等多种元素。

游戏主要使用Unity引擎进行开发,通过C#脚本来控制游戏中的逻辑处理。

二、项目设计思路1. 游戏背景设计:选择了神秘而富有挑战性的森林作为游戏主要场景,营造出一种充满未知和冒险的氛围。

2. 游戏角色设计:主角是一个年轻的冒险家,在森林中迷失后需要通过各种解谜和战斗来获得线索,解锁新的区域。

3. 游戏任务设计:主要以解谜和探索为主题,玩家需要通过找到隐藏的线索,解开谜题,击败怪物等方式来推动剧情发展。

4. 游戏地图设计:通过创建多个场景,包含各种不同类型的环境,如森林、洞穴、废墟等,增加游戏的多样性和挑战性。

5. 游戏道具设计:设计了多种道具与机关,玩家需要利用这些道具来解开谜题,过关等。

三、项目开发过程1. 资源准备:在项目开始之前,我们首先进行了资源的准备工作,包括场景、角色模型、动画、音效等。

2. 建立游戏场景:根据游戏的整体设计思路,我们先建立了游戏的基本场景,并设置了相应的摄像机视角和灯光效果。

3. 角色控制:设计了玩家角色的移动、跳跃、攻击等基本操作,并编写了相应的C#脚本来实现。

4. 解谜设计:设计了多个谜题,包括数字解谜、机关解谜等,玩家需要通过观察场景和收集线索来解开谜题。

5. 敌人设计:设计了多种敌人,包括普通怪物和boss,玩家需要通过战斗来击败他们,获取奖励和解锁新的区域。

6. UI界面:设计了游戏的开始界面、游戏菜单、游戏设置等功能界面,通过C#脚本来控制界面的交互和逻辑。

7. 游戏优化:对游戏进行了多次测试和优化,包括解决bug、优化游戏性能等方面。

四、项目收获与反思1. 团队协作能力提升:通过本次项目的开发,提高了我与团队成员的协作能力和沟通能力,在项目中共同解决问题,分工合作,有效地推动了项目的进展。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR海洋探索游戏是一种基于Unity3D开发的虚拟现实体验游戏。

在这款游戏中,玩家可以穿戴VR头盔,进入一个逼真的海洋世界,体验探索海底世界的乐趣。

游戏的开发过程可以分为以下几个步骤:1. 游戏概念设计:需要确定游戏的基本概念和玩法。

玩家可以自由探索海洋,观察各种海洋生物,收集海洋资源等。

通过与团队成员的讨论和头脑风暴,确定游戏的整体设定和目标。

2. 游戏场景建模:在Unity3D中,通过建模工具创建游戏所需要的海洋场景。

可以模拟各种海底地形,如珊瑚礁、海底山脉等,以及适合各种海洋生物生存的环境。

3. 海洋生物模型和动画制作:通过建模工具和动画工具,制作各种海洋生物的模型和动画。

可以根据真实的海洋生物进行参考,保证游戏中的生物表现逼真。

4. 游戏机制和玩法设计:根据游戏概念,设计合适的游戏机制和玩法。

可以设计任务系统,玩家需要完成一系列任务来解锁更深层次的海底区域。

还可以设计收集系统,玩家可以收集各种资源,如珍贵的海洋矿物、海洋植物等。

5. VR交互设计:在游戏中,玩家可以通过VR头盔来进行交互。

可以设计虚拟手柄,让玩家通过手柄来进行游戏控制,如游泳、采集等。

还可以设计眼动追踪技术,根据玩家的眼睛移动来触发游戏中的事件。

6. 游戏测试和优化:在开发完游戏之后,需要对游戏进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和性能。

可以邀请一些玩家进行游戏测试,收集他们的反馈并及时修改bug和改进游戏体验。

7. 发布和宣传:在确保游戏质量可靠的情况下,可以将游戏发布到各个VR平台上。

要进行宣传推广,吸引更多的玩家来体验游戏。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发需要团队成员的合作和努力。

通过不断的设计和优化,可以创建一个逼真、精彩的海洋探索世界,为玩家带来独特的游戏体验。

unity3d小游戏开发(星空大战)毕业实训报告大学论文

unity3d小游戏开发(星空大战)毕业实训报告大学论文

毕业实训报告课题名称: Unity 游戏开发专业:移动开发班级:学号:学生姓名:指导教师:年月日中原工学院毕业实训任务书摘要摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。

Unity3D是一个3D/2D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。

本文主要是以Unity5.3.8为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。

通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。

但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计.第1章项目分析1.1 Unity 及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用 Unity 开发 2D 游戏。

但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity 这个工具。

本章会首先介绍 Unity 的下载和安装,然后会介绍 Unity 界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。

1.2 Unity 概述Unity 现如今已是非常的流行,因此在开始学习 2D 游戏开发之前,本节就来简要说明下Unity,及其下载和安装方法。

1.Unity 简介 Unity 是一款跨平台的专业游戏引擎,可以使用它轻松的开发各种 2D 和 3D 游戏,然后部署到各种游戏平台上。

当然也包括这些主流游戏平台: Windows、 iOS、 Android、 Xbox 360、 PS3。

第2 章2.1 需求分析玩家:控制游戏中的战机,向敌机发出攻击;敌机:敌机不会发射子弹攻击玩家,boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击子弹:玩家和boss 敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有的敌机子弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家的飞机会在一段时间内有发射双排子弹功能炸弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家飞机如果使用炸弹可以清除屏幕上除boss外的所有敌机。

Unity3D开发之游戏之怪物头上血条制作

Unity3D开发之游戏之怪物头上血条制作

Unity开发之3D游戏之怪物头上血条制作今天我们又重新改了一下我们的项目,并且信添加了一些新的功能。

Unity游戏中血条在npc的的头顶上,并且上面写着npc的名字//主摄像机对象private Camera camera;//NPC名称private string name = "老鼠";//NPC模型高度float npcHeight;//红色血条贴图public Texture2D blood_red;//黑色血条贴图public Texture2D blood_black;//默认NPC血值private int HP = 100;void Start (){//得到摄像机对象camera = Camera.main;//注解1//得到模型原始高度float size_y = collider.bounds.size.y;//得到模型缩放比例float scal_y = transform.localScale.y;//它们的乘积就是高度npcHeight = (size_y *scal_y) ;}void OnGUI(){//得到NPC头顶在3D世界中的坐标//默认NPC坐标点在脚底下,所以这里加上npcHeight它模型的高度即可Vector3 worldPosition = new Vector3 (transform.position.x , transform.position.y + npcHeight,transform.position.z);//根据NPC头顶的3D坐标换算成它在2D屏幕中的坐标Vector2 position = camera.WorldToScreenPoint (worldPosition);//得到真实NPC头顶的2D坐标position = new Vector2 (position.x, Screen.height - position.y); //注解2//计算出血条的宽高Vector2 bloodSize = bel.CalcSize (new GUIContent(blood_red));//通过血值计算红色血条显示区域int blood_width = blood_red.width * HP/100;//先绘制黑色血条GUI.DrawTexture(new Rect(position.x - (bloodSize.x/2),position.y - bloodSize.y ,bloodSize.x,bloodSize.y),blood_black);//在绘制红色血条GUI.DrawTexture(new Rect(position.x - (bloodSize.x/2),position.y - bloodSize.y ,blood_width,bloodSize.y),blood_red);//注解3//计算NPC名称的宽高Vector2 nameSize = bel.CalcSize (new GUIContent(name));//设置显示颜色为黄色GUI.color = Color.yellow;//绘制NPC名称bel(new Rect(position.x - (nameSize.x/2),position.y - nameSize.y - bloodSize.y ,nameSize.x,nameSize.y), name); }下图是在立方体上加的脚本文章来自【狗刨学习网】。

Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现

Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现

Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现摘要:本篇文章将介绍一个基于Unity3D引擎开发的RPG游戏“武魂之战”的设计与实现。

首先,我们将介绍游戏的核心玩法和主要特点,并对游戏的整体架构进行概述。

然后,我们将详细阐述游戏中的主要功能模块,包括角色系统、战斗系统、任务系统等,并介绍它们的实现方式和技术细节。

最后,我们将总结游戏的开发过程,讨论遇到的挑战和解决方案,并展望游戏的未来发展前景。

1. 引言RPG(Role Playing Game)游戏一直以来都是游戏市场的热门类型之一。

而Unity3D引擎作为一个功能强大而且易于使用的游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得RPG游戏的开发变得更加简单和高效。

本文将以一个基于Unity3D引擎开发的RPG游戏“武魂之战”为例,介绍其设计与实现过程。

2. 游戏概述“武魂之战”是一个基于奇幻世界观的RPG游戏,玩家扮演一名英雄,以保护和复兴失落的帝国为使命。

游戏玩法主要包括角色培养、战斗挑战、任务完成等。

游戏以丰富的剧情和多样的地图场景为背景,提供高自由度的探索和策略性的战斗体验。

3. 游戏架构“武魂之战”采用客户端-服务器架构,服务器负责处理游戏的逻辑计算、数据存储和网络通信等功能,而客户端主要负责展示游戏画面和接收用户输入。

游戏中的逻辑计算和网络通信采用Unity3D提供的API实现,数据库使用MySQL作为后台支持。

4. 角色系统角色系统是“武魂之战”的核心功能之一,涉及玩家角色的创建、培养、装备和技能等方面。

角色的创建包括选择种族、职业和外观等,不同的种族和职业具有不同的属性和技能。

角色的培养通过战斗和任务完成获得经验值,提升等级并获得技能点进行技能升级。

角色的装备包括武器、防具、饰品等,不同的装备会影响角色的属性和战斗能力。

5. 战斗系统战斗系统是“武魂之战”中的核心玩法之一,玩家通过与怪物的战斗来获取经验、金币和装备等奖励。

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unity3d开发过哪些游戏
unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。

unity3d开发过哪些游戏?Unity3D游戏作品大盘点!
经典重现《新仙剑OL》
《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。

主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。

Unity3D作品大盘点
《蒸汽之城》(City of Steam)
由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。

该作于不久前在北美开启内测,反响较好。

Unity3D作品大盘点
角色扮演游戏《推倒Online》
《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。

游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。

游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。

Unity3D游戏作品大盘点
ARPG武侠《绝代双骄》
《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。

基于Unity3D游戏引擎,该作在武术特效上做了相当大的细节处理,无拘束轻功飞行、酣畅淋漓的打击感、刀刀见血拳拳到肉,都为游戏带来非常好的口碑。

Unity3D作品大盘点
网页游戏《将神》
Unity3D网页游戏《将神》是一款以《三国演义》故事为切入点,采用Unity3D引擎开发的页游,以排兵布阵为核心游戏性,以挑战
过关为主要玩法,兼有城池建设、角色养成,以Web和智能手机为平台的跨平台3D战争策略类游戏。

Unity3D游戏作品大盘点
FPS新作《星际陆战队》
《星际陆战队(Interstellar Marines)》是由丹麦游戏工作室以Unity3D引擎设计制作的第一人称射击游戏。

在Untiy引擎的帮助下,《星际陆战队》试图在画面、声效以及游戏玩法方面为玩家创造出一个逼真的宇宙。

该游戏将真实的军事行动与团队合作、战术射击进行完美融合,并且引进了角色升级系统与叙事性角色扮演内容。

Unity3D作品大盘点
写实网游《将魂三国》
九众互动旗下三国题材3D写实网游《将魂三国》,依托于名着《三国演义》和三国正史的史实还原,开启最原汁原味的三国游戏时代,向三国史诗经典致敬!在Unity 3D引擎所实现的质感光影效果下,《将魂三国》的场景画面,在写实基础上显得非常质感和硬派,更加体现出三国历史的韵味。

Unity3D游戏作品大盘点
即时战术《北欧英灵传》
《北欧英灵传》呈现给玩家一个宏大的北欧神话世界观,游戏主线剧情以历史记载的神话故事内容被划分为数个章节,以世界树延伸的方式串联起来。

该作在游戏画面和美术呈现上抛弃了死板的2D 路线,转为引领潮流的3D效果表现,全3D呈现效果着重于神话故事中各种天马行空的场景描绘。

Unity3D作品大盘点
PC网游戏《星之战记》
《星之战记》是GAMEBAR旗下继《战国春秋》、《古剑奇谭》、《聚仙》之后的一款游戏产品。

GAMEBAR旗下“光极源”工作室斥巨资研发的《星之战记》是一款由Unity3D游戏引擎打造的全时3D竞技、APRG类网络游戏,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。

Unity3D游戏作品大盘点
NBGI《职业棒球MAX 2012》
《职业棒球MAX 2012》是获得日本棒球机构官方授权、超过480名职业棒球选手会以真实姓名登场的职业棒球游戏。

该作采用Unity3D游戏引擎,透过高质量3D绘图逼真呈现球场动态。

收录以实际战绩数据为基础的详细选手数据,以及将选手擅长/不擅长的投/
打范围以视觉效果显示出来的「热区(ホットゾーン)」系统等内容。

游戏中玩家将扮演球队教练,收集选手卡片组成自己的球队,以成为最强球队为目标与全日本玩家展开实时在线比赛。

Unity3D作品大盘点
跨平台3D手游大作《摩卡世界3D》
《摩卡世界3D》由北京摩游世纪科技有限公司历时2年打造全球首款跨平台3D手游大作。

作为采用UNITY 3D引擎打造的3D社交游戏,《摩卡世界3D》凭借着高端的游戏品质、细腻写实的画风、爽快的打击感以及手机版3D的DNF玩法,一直深受国内玩家尤其是女性玩家和媒体的广泛关注。

Unity3D作品大盘点
3D战争策略游戏《纵横无双》
《纵横无双》是由91wan平台运营的Unity3D游戏引擎开发的全球首款真3D战争策略网页游戏,游戏中帅气逼真的3D打斗场景,给人身临其境的真实感受;气势恢宏,玩法多样,群雄逐鹿、领地争夺、豪杰相伴、美女成群,尽情享受纵横天下的峥嵘、霸者的辉煌、无双的荣耀。

纵横千年,天下无双!
Unity3D游戏作品大盘点
第一人称射击游戏《激战海陆空》
《激战海陆空》(英文名:Battleground Europe)是一款由Unity3D引擎制作的大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS),同时更是当今世界唯一一款同时融合海陆空联合作战的高仿真网络游戏。

由曾经世界闻名的《战鸟》的原班开发团队研发而成。

1999年Playnet, Inc.公司开始开发这一款游戏,并于2001年封装后在美国开始运营。

2005年游戏在欧洲正式上市,至今开发和更新一直在不断进行中。

Unity3D作品大盘点
经营类游戏《魔偶给我冲》
《魔偶给我冲》是基于Unity3D引擎制作的探索模拟经营类游戏,游戏故事发生在被称为“最终乐园”的埃尔芙星球上,华丽而颇具风格化的3D画面向玩家呈现出一个童话般奇诡绚丽的幻想世界。

Unity3D游戏作品大盘点
模拟经营网页游戏《航空制造厂》
《AviNation》(航空制造厂,暂译)是由Checkpoint Studios 开发中的一款Facebook游戏,采用Unity3D引擎制作,玩家只要完成简单小量的下载、安装就能体验全3D的游戏环境。

《AviNation》是款经营、建设类的模拟游戏,在设定完名称与坐落国家后,玩家就将回到1930年,开始建设机场、购买飞机、设定航班,完成一座机能完全的航空中心!由于采用Unity3D引擎的关系,玩家可以自由的旋转各个角度来观察机场中的每一个动态,地勤人员的偷闲抽烟、旅客上下飞机、货物进舱等等。

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