第6章 人机界面设计.

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硬件人机界面设计

硬件人机界面设计
6国际主义风格与现代设计美国现代主义的发展美国的商业性设计英国现代主义的发展德国现代主义的设计意大利设计日本的设计7多元化的设计浪潮与后现代主义设计1理性主义与无名性设计
第6章 硬件人机界面设计
硬件人机界面设计指交互过程中的硬件产品界 面的设计。 6.1 硬件人机界面设计的设计风格 1、工业革命与设计 机器取代手工,功能主义,以机器为本 。 2、工艺美术运动与设计 提出“美与技术结合”的原则
5、流线型设计
在产品设计中的流线型风格体现了一种象征速 度和精神的“样式”语言。是产生于以美国为 中心的一种设计风格。
6、国际主义风格与现代设计
美国现代主义的发展 美国的商业性设计 英国现代主义的发展 德现代主义设计
1)理性主义与“无名性”设计:在设计的多 元化潮流中,以设计科学为基础的理性主义 占着主导地位。设计特征体现为“无名性”。 2)高技术风格:表现高科技成就与美学精神 的设计高科技时代的“机械美”、“时代 美”、“精确美”新的美学精神 。
3)后现代主义设计与孟菲斯:后现代主度是旨 在反抗现代主义纯而又纯的方法论的一场运动; 它广泛地体现在文字、哲学、建筑及设计领域 中。 设计思想: 设计就是设计一种生活方式,因而设计没有确 定性,只有可能性;没有永恒,只有瞬间 在设计中主张一种开放的设计观,打破一切固 有模式,对毫无意义的细节也进行创新 设计尽表现各种富有个性的文化意义,表达各 种情趣
对功能新的诠释: ▲功能不是绝对的,而是有生命的,发展的,它 是产品与生活之间的一种可能关系; ▲功能的含义不是只物质上的,也是文化上的, 精神的。(外延) ▲产品不仅有使用价值,更要表达一种特定的文 化内涵;使设计成为某一文化系统的隐喻或符号。
6.2信息时代的硬件界面设计
Apple公司 IBM公司 宏基公司Acer

(安全人机工程学)第6章人机界面设计

(安全人机工程学)第6章人机界面设计
可维护性
控制器设计应便于维护和修理,降低维护成本和时 间。
CHAPTER 04
交互设计
交互方式的类型与选择
文本输入
提供文本输入选项,允许用户通过键盘或手 写输入信息。
语音识别
利用语音识别技术,允许用户通过语音与系 统进行交互。
图形界面
使用图形元素,如按钮、图标和菜单,提供 直观的操作方式。
触摸屏
提供触摸屏界面,使用户能够通过触摸操作 与系统进行交互。
交互界面的设计要素
布局
合理安排界面元素的位置,确 保用户能够快速找到所需功能

色彩搭配
选择适当的颜色,以增强界面 的视觉效果和用户体验。
字体选择
使用清晰易读的字体,确保用 户在阅读信息时不会感到疲劳 。
图标与按钮
设计简洁明了的图标和按钮, 以便用户快速识别和操作。
信息可读性
显示信息应清晰、易读,避免产生视觉疲劳和误读。
可视化友好
对于视觉显示,应采用易于理解的图表、符号等可视 化元素,提高信息传达效果。
CHAPTER 03
控制器设计
控制器的类型与选择
1 2 3
机械式控制器
利用机械原理实现控制功能的控制器,如开关、 旋钮等。选择时应考虑其可靠性、耐久性和稳定 性。
提供一定程度的个性化 设置选项,满足不同用 户的习惯和需求。
人机界面设计发展趋势
整合多种交互方式,如语音、手势、 触摸等,提供更加自然和便捷的交互 体验。
将情感因素融入界面设计,增强用户 与界面的情感联系,提升用户体验的 愉悦感和满足感。
智能化
多模态交互
无障碍设计
情感化设计
借助人工智能技术,实现界面的自适 应、智能推荐等功能,提高用户体验。

人机界面设计 PPT

人机界面设计 PPT

10、3、3 界面设计得一般问题
3)错误信息处理
出错信息应选用用户明了、含义准确得术 语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误 恢复得建议。此外,显示出错信息时,若辅以 听觉(如铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果 更佳。
10、3、3 界面设计得一般问题
4)命令交互
键盘命令曾经一度就是用户与软件系统之 间最通用得交互方式,随着面向窗口得点选 界面得出现,键盘命令虽不再就是唯一得交 互形式,但许多有经验得熟练得软件人员仍 喜爱这一方式,更多得情形就是菜单与键盘 命令并存,供用户自由选用。
10、2 人机界面风格
第四代界面:
❖最新一代HCI,把第三代HCI技术与超 文本、多任务概念结合起来,使用户可 同时执行多个任务(以用户得观点)。
❖第四代界面已出现在许多工作站与高 性能PC机上。
10、3 人机界面设计过程 人机界面设计过程可分为下面几个步骤:
1)创建系统功能得外部模型; 2)确定为完成此系统功能人与计算机应分
10、4、1 一般可交互性
提高可交互性得措施: 1、在同一用户界面中,所有得菜单选择、命
令输入、数据显示与其她功能应始终保持 同一种形式与风格; 2、通过向用户提供视觉与听觉上得反馈,保 持用户与界面间得双向通信;
10、4、1 一般可交互性
3、 对所有可能造成损害得动作,坚持要求用户 确认,例如,提问“您确实要删除…?”;
另一种就是通过研究系统得需求规格说明, 导出一组与设计模型、用户模型与系统假 想相协调得用户任务。
10、3、2 任务分析与建模
任务分析采用得技术:
逐步求精技术——可把任务不断划分为子 任务,直至对每个任务得表达都十分清楚。
面向对象分析技术——可识别出与应用有 关得所有客观得对象以及与对象关联得动 作。

软件工程导论第6章

软件工程导论第6章

70年代初N.Wirth在Pascal语言中设置支持“顺序 结构”、“IF-THEN-ELSE选择结构”、“DO-WHILE 重复结构”或“DO-UNTIL重复结构”三种基本控制 结构语句。
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3种基本控制结构
(1) 顺序型
A B
(2) 选择型
F P A B T
(2) 多情况选择型(case)
T T
P=1 F P=2 F P=n F

A1 A2
T
An
(3) 先判定型循环
后判定型循环
(do-while)
F
(do-until)
P T S
S P F
T
例1、某模块有两个输入a和b,一 个输出c,当满足条件(a>0)and(b<2) 时,c=a+b,否则c=a-b。画出该模 块的程序流程图。
a b
第6章 详细设计
6.1 结构程序设计 6.2 人机界面设计 6.3 过程设计的工具 6.4 面向数据结构的设计方法 6.5 程序复杂程度的定量度量 6.6 小结 习题
1
详细设计阶段的根本目标:确定应该怎样具体地 实现所要求的系统。 为软件结构图中的每一个模块确定使用的算法和 块内数据结构,并用某种选定的表达工具给出清晰 的描述。
100 110
120
130 140
Eq:等于 ne:不等于 gt:大于 lt:小于 ge:大于等于 le:小于等于
例:打印A、B、C三数中最小者的程序 if (A.LT.B .AND. A.LT.C)then write(6,*) A else if (A.GE.B .AND. B.LT.C) then write(6,*) B else write(6,*) C endif endif

软件工程导论第6章(第4版)

软件工程导论第6章(第4版)

二. 人机界面设计
人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部 分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设 计、体系结构设计及过程设计一样重要。
1.指导规则
T.Mandel在《用户界面设计要素》中,提出了3 条指导规则: 让用户驾驭软件,不是软件驾驭用户 减少用户的记忆 保持界面的一致性
2. 应该考虑的设计问题
4. 人机界面设计指南
(3) 数据输入指南 尽量减少用户的输入动作。 保持信息显示和数据输入之间的一致性。 允许用户自定义输入。 交互应该是灵活的,可调整成用户喜欢的输入方式。 使在当前动作语境中不适用的命令不起作用。 让用户控制交互流。 对所有输入动作都提供帮助。 消除冗余的输入。
三. 过程设计
1.过程设计的目的与任务 目的 确定模块采用的算法和块内数据结构,用某种 选定的表达工具给出清晰的描述。 任务:编写软件的“过程设计说明书” 为每个模块确定采用的算法 (模块的详细过程性 描述) 确定每一模块使用的数据结构 确定模块接口的细节 (包括对系统外部的接口和 用户界面,对系统内部其他模块的接口,以及关 于模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细 节)
三. 过程设计
2.过程设计的原则与方法
清晰第一的设计风格 结构化的控制结构 结构程序设计的经典定义为: “如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3 种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和 一个出口,则称这个程序是结构化的。” 结构程序设计技术是一种实现在逻辑上正确描述每个模 块的功能,并且使设计出的处理过程尽可能简明易懂的关键 技术,是过程设计的逻辑基础。 逐步细化的实现方法 例:在一组数中找出其中的最大数
(4) 命令交互 命令行现在仍然是许多高级用户偏爱的交互方式。在 多数情况下,用户既可以从菜单中选择软件功能,也可以 通过键盘命令序列调用软件功能。 在提供命令交互方式时,必须考虑下列设计问题: 是否每个菜单选项都有对应的命令? 采用何种命令形式?有3种选择:控制序列(例如Ctrl+P), 功能键和键入命令。 学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办? 用户是否可以定制或缩写命令? 在理想的情况下,所有应用软件都有一致的命令使用 方法。

PLC人机界面课件(124页)

PLC人机界面课件(124页)
一人按按钮均可抢答,教授需两人同时按按钮才可抢答,在 主持人按开始开关同时宣布开始后10 s内有人抢答则幸运彩球 转动表示庆贺,同时用八段数码管显示组别。
表6-1给出了本例PLC的端子分配情况。其中Q0.1~Q0.7 用于驱动八段数码管显示组别,是本例的输出线圈,绘梯形 图时仍针对每个输出以启保停电路模式绘出。
第6章 PLC人机界面
TD设备的组态使用STEP7-Micro/Win编程软件中的“文本 向导”(Wizard)进行,向导可在STEP7-Micro/Win编程软件主菜 单工具项下选择“TD200向导”或从引导条中点击工具项下选 择“文本向导”进入。
进入向导后的组态过程十分简单,只要依向导提示完成有 关设置就可以了。设置内容有两类:一类是TD设备本身配置所 需的,如为8个自定义功能键设置内存位,选择信息显示语言 及字符集,选择是否在TD设备上显示时间,选择是否设置强制 输入/输出及设置编辑口令等;另一类是设置所要显示信息的数 量及长度,安排TD设备数据块在CPU中的地址。
第6章 PLC人机界面
6.2.2 八段数码管的驱动 八段数码发光管是由8个发光二极管组成的,在空间排列
成“8”字型且带个小数点,只要将电压加在阳极和阴极之间 相应的笔画段就会发光。它有两种:一种是8个发光二极管的 阴极并接在一起,8个阳极分开,接控制端,称之为共阴八段 数码管或共阴LED显示器;另一种是8个发光二极管的阳极都 连在一起,称之为共阳八段数码管或共阳LED显示器。通常用 LED数码显示器来显示各种数字或符号。
八段LED显示器由8个发光二极管串限流电阻组成。其中7 个长条形的发光管排列成“日”字形,另一个点形的发光管在 显示器的右下角作为显示小数点用,它能显示各种数字及部分 英文字母,如图6-1所示。

(安全人机工程学)第6章人机界面设计

(安全人机工程学)第6章人机界面设计
1Байду номын сангаас
第 6 章 人机界面设计 1
第 6 章 人机界面设计
1. 仪表盘型式设计 常见的仪表盘有垂直直线形、水平直线形、半圆形、圆形、 开窗形,不同的仪表形式与误读率之间的关系也不同,如图65。
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第 6 章 人机界面设计
图6-5 各种型式的仪表与误读率的关系
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第 6 章 人机界面设计
2. 仪表盘尺寸设计 仪表盘的大小尺寸也会影响误读率,一般主要取决于刻度 标记的数量和视距。刻度数量越多,视距越大,表盘尺寸也越 大。但是,无限制地增大表盘尺寸,会导致视线扫描路线和表 盘占用面积增大。因此,在设计仪表表盘尺寸的时候,必须要 确定表盘尺寸、刻度标记数量和视距之间的恰当比例。以圆形
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第 6 章 人机界面设计
图6-7 各种箭头形状的指针
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第 6 章 人机界面设计
2) 指针的宽度 一般要求指针针尖宽度应与最短刻度线等宽,否则指针在 刻度线上摆动时易引起读数误差。指针最好与刻度盘面保持一 定距离,但要尽量靠近仪表盘面。对于精度要求很高的仪表, 在设计时应考虑将指针和刻度盘面装配在同一平面内。
4. 信号灯的位置设计 重要信号灯应与重要仪表同时放置在最佳视区内,即视野 中心3°范围之内,普通信号灯在20°范围内,重要度更小的 放置在60°~80°范围内,但必须确保无需转头就能观察到。 当信号灯显示与操纵或其他显示相关时,最好与对应器件成组 排列,而且信号灯的指示方位与操作或方向一致。
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第 6 章 人机界面设计
6. 仪表的色彩设计 指针的颜色与刻度盘的颜色应有较鲜明的对比。指针、刻 度和表盘的配色关系要符合人的色觉原理。
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第 6 章 人机界面设计
6.3.2 信号灯设计 1. 信号灯的视距设计 信号灯要有一定的视距而且清晰、醒目。以驾驶舱的信号 灯为例,必须要保证能够被清楚识别,不能引起眩目,影响驾 驶者的注意力。

第6章_详细设计

第6章_详细设计
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人机界面设计黄金原则
让用户拥有控制权 减少用户的记忆负担 保持界面一致
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1. 让用户拥有控制权
1)交互模式的定义不能强迫用户进入不必要的或不 希望的动作的方式 2)提供灵活的交互 3)允许用户交互可以被中断和撤销 4)当技能级别增长时可以使交互流水化并允许定制 交互 5)使用户隔离内部技术细节
(2) 提供有意义的反馈。 提供有意义的反馈。
应向用户提供视觉的和听觉的反馈, 应向用户提供视觉的和听觉的反馈,以保证在用户和系统之间建 立双向通信。 立双向通信。
(3)在执行有较大破坏性的动作之前要求用户确认。 (3)在执行有较大破坏性的动作之前要求用户确认。 在执行有较大破坏性的动作之前要求用户确认
2. 用户帮助设施
常见的帮助设施可分为集成的和附加的两类。
集成的帮助设施从一开始就设计在软件里面,通常,它 对用户工作内容是敏感的,因此用户可以从与刚刚完成 的操作有关的主题中选择一个请求帮助。显然,这可以 缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。 附加的帮助设施是在系统建成后再添加到软件中的,在 多数情况下它实际上是一种查询能力有限的联机用户手 册。人们普遍认为,集成的帮助设施优于附加的帮助设 施。
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详细设计阶段的目的与任务
详细设计的目的: 为 详细设计的目的: 软件结构图 (SC) 中 的每一个模块确定采
确定每一模块使用的数据结构 为每一模块确定算法
用的算法和模块内数 用的算法和模块内数 算法和模块内 据结构, 据结构,用某种选定 的表达工具给出清晰 的描述。 的描述。
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详细设计 阶段的主 要任务
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2.人机界面设计过程 2.人机界面设计过程
用户界面设计是一个迭代的过程。 用户界面设计是一个迭代的过程。

第六章 人机界面设计 2

第六章  人机界面设计 2

3. 控制器要利于辨认和记忆。 当控制器较多时,要从外形、大小和颜色上区别,并尽 量与其功能有逻辑上的联系,这样可以便于操作者辨认。 4. 尽量利用控制器的结构特点进行控制(如弹簧、点动开关 等)或借助操作者体位的重力进行控制(如脚踏开关) ,以 防疲劳和产生单调感。 5. 尽量设计多功能控制器。 例如:车床进给箱上的手柄。 三、控制器设计的工效学设计原则 主要讨论设计控制器时如何考虑人机关系的因素,如控 制器的形状、大小、位臵、操纵力、运动方向、运动范围和 环境条件与系统反应的关系等。 1.控制器编码 将控制器进行合理编码,便于操作者辨认和记忆,可以 有效减少误操作。
(2)按操作顺序排列 多个控制器,如有较固定的操作顺序,应依照操作顺序 排列控制器,排列的方向宜与肢体活动的自然习惯方向一致:
横向排列时按从左到右的顺序, 竖向排列时按从上到下的顺序, 环状排列时按顺时针的顺序。 3. 避免误操作与操作干扰 (1)各控制器间保持足够距离。 为避免互相干扰,避免操作中连带误触动作,同一平面 上相邻布臵的控制器间应保持足够的距离。 对于引起工作状态翻转或清零的控制器,不宜安排在操 作重复程度高的动作轨迹上,以免传授严重的无意误操作。
(6)标记编码 在不同控制器的上方或旁边,标注不同的文字或符号, 通过这些文字或符号标示控制器的使用功能。 例如:计算机显示器的亮度、色彩、对比度等的调节旋 钮以及一些消费电子产品上的表示运转速度的箭头标志等。 例如:录音机上按键。超级解霸软件界面。 它是一种简单而又应用很普遍的编码方式,采用这种编 码方式,需要有良好的照明条件,同时还需要占有一定的控 制面板空间。 注意: ①标记要简明、通用,尽可能不使用抽象符号; ②标记应清晰、可读; ③标记位臵应有规则性,并在操纵时标记在视野范围内, 尽量把标记放在控制器上方; ④应有良好的周围照明条件,也可使用局部照明或者采 用自发光标记。

《人机界面设计》课件

《人机界面设计》课件

案例名称:智能家居控制系统 案例描述:通过人机界面设计,实现智能家居设备的远程控制和自动化管理 案例分析:从人机界面设计、交互设计、用户体验等方面进行深入剖析 案例总结:总结优秀案例的亮点和不足,为后续设计提供借鉴和参考
成功因素:界面设计简洁 明了,易于操作;交互方 式自然流畅,用户体验良 好;功能齐全,满足用户 需求。
味觉设计要素: * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和 持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应 * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应
人机界面设计技巧
色彩基础:了解色彩的基本原理和 基础知识
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人机界面设计概述
人机界面设计原则
人机界面设计要素
人机界面设计技巧
人机界面设计案例 分析
添加章节标题
人机界面设计概述
人机界面是人与机器之间交互的界面 人机界面包括硬件和软件两个方面 人机界面设计需要考虑人的因素和机器的因素 人机界面设计需要遵循一定的原则和规范
界面设计应具备 稳定性、一致性 和可预测性
避免出现误导用 户或产生歧义的 设计元素
确保界面在各种设 备上都能正常工作, 且响应时间合理
遵循国际通用的设 计规范和标准,提 高界面的可访问性
人机界面设计要素
色彩设计:选择合适的色彩搭配, 营造舒适、清晰的用户体验
字体设计:选择易读、易识别的字 体,确保用户在短时间内获取信息
适应性:界面应适 应不同用户的需求 和习惯,提供个性 化设置

安全人机工程学第章 人机界面的设计ppt课件

安全人机工程学第章 人机界面的设计ppt课件
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2〕仪表盘尺寸设计 仪表盘的大小尺寸也会影响误读率,普通主要
取决于刻度标志的数量和视距。刻度数量越多, 视距越大,表盘尺寸也越大。但是,无限制地 增大表盘尺寸,会导致视野扫描道路和表盘占 用面积增大。因此,在设计仪表表盘尺寸的时 候,必需求确定表盘尺寸、刻度标志数量和视 距之间的恰当比例。 以圆形仪表盘为例,假设表盘的最正确直径为 D,视距为L,刻度标志数量为I,三者的恰当 比例关系如图6-6所示。结果显示,L一定时, I增大时D增大;I一定时,L增大时D增大。
6
人机界面设计主要指显示器、控 制器以及它们之间的关系的设计。 应使人机界面符合人机信息交流 的规律和特性。 人机界面的设计根据一直是系统 中的人。 人机界面是人机系统中人和机进 展信息传送和交换的媒介及平台, 人也可以经过该界面对机器进展 控制。总体而言,整个人机界面 主要包含显示器和控制器两大部 分,他们是衔接人与机的关键。
根据监控者所处的位置,指针式仪表能否布置在最 当正用多确表视陈列区显范示围几个内同。类
性质的数量〔或质量〕的增 高或下降是,采用竖放的直 线刻度盘仪表最为有利 。
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一表一双表双显显示示可以抑制两只仪表 数值比较时的困难,但这种仪 表易产生误读,只需表盘比较 大时才会运用,这时必需使两 个表针的外形、颜色、针尾不 一样。
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数字式显示的特点:认读过程简单速度快,读数准确精度 高〔顺应于静态显示,误读率为指针模拟显示的1/10 〕。
但反映不了偏向量;
指针式模拟显示的特点:能延续的、直观的反映机器的运 转形状或预测机器的变化趋势。给人以笼统化的启示,不
但反映丈量的偏向量,而且也显示了偏向方向。适宜于静
态。
在现代化工业系统中,往往有数十只仪表需在几分钟的时 间内审视一遍,对每个仪表的继续认读时间很短〔例如只

人机交互与人机界面课件

人机交互与人机界面课件

人机交互与人机界面课件
➢在图形模式下
➢将一个图形由一个位置移动到另一个位置,在移动 的轨迹上按特定的象素操作模式(如异或方式)进行图
形的重新绘制.这样,拖动的图形不会破坏它扫过轨迹
➢ 如指定一个圆的圆心等。
➢ 输入方式包括直接或间接在屏幕上输入, 设置数值坐标等。
人机交互与人机界面课件
间接输入设备: 1)最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标。 2)操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可 以控制光标的移动。
直接输入设备
光笔、触摸屏
人机交互与人机界面课件
2. 笔画设备(Stroke)
人机交互与人机界面课件
5.拾取设备(Pick)
• 拾取设备在处理的模型中选取一个对象,从而为应 用型操作确定目标。
• 输入方式: ➢直接在屏幕上选取 ➢时间扫描 ➢字符串选取。
• 物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串 输入设备等。
人机交互与人机界面课件
6.字符串设备(String)
• 字符串设备向应用程序输入字符串.
人机交互与人机界面课件
3. 引力场
• 可以看做是一种定位约束,用光标进行选图操作时,为 了使光标可以较容易地定位选择区域中的图形,可以将 图形的选择区域适当变大,这就是引力场方法。
• 例如,在每条线段的周围假想有一个区域,光标中心落 在这个区域内时,就自动地被直线上离光标最近的一点 所代替,如同一个质点进入直线周围的引力场后,被吸 引到这条直线上去一样。
4. 选择
• 选择是在某选择集中选出一个元素,它可 以用于指定命令,确定操作对象或选定属 性等。
• 选择功能可用功能键.
• 可用鼠标移动光标到要选图
元附近的位置,按下鼠标的

软件工程导论第6章 详细设计2

软件工程导论第6章 详细设计2
双向通信。
2、信息显示界面设计
1)、可使用性 ① 使用简单
② 用户界面中所用术语的标准化和一致性 ③ 具有HELP功能 ④ 快速的系统响应和低的系统成本 2)、灵活性
① 提供不同的系统响应信息(多媒体)。 ② 提供根据用户需求制定和修改界面。 3)、界面的复杂性与可靠性 复杂性—界面规模及组织应该愈简单愈好。只显示与当前工作 内容相关的信息。使用窗口分隔不同类型的信息。 可靠性—用户界面应该能够保证用户正确、可靠地使用系统, 及程序、数据的安全。产生有意义的出错信息。
顺序 结构
选择 结构
Case 型多 分支 结构
While 型循环 Until 型 循环
定义
PAD图基本符号
31
使用PAD图提供的定义功能逐步求精的例子
32
例:用PAD图表示:打印50名学生中成绩在 80分以上者的学号和成绩。
开始 i=1 Until i>50 结束
gi>=80
输出ni和gi
i=i+1
使用一种语言(通常是自 然语言)的词汇,同时却 使用另一种语言(某种结 构化语言)的语法。
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PDL的特点
PDL用正文形式表示数据和处理过程的设计工具,其外层语法是确 定的,而内层语法则不确定。
(1)PDL具有严格的关键字外部语法,用于定义控制结构和数据 结构。外层语法描述控制结构它用类似于一般程序设计语言控制结 构的关键字:
一个菱形判断框有两个出口, 而一个选择结构只有一个出口 。不要将菱形框的出口和选择 结构的出口混淆。)
选择结构二
7
循环结构的图示:
F
F
T
T
当型(While型)循环结构 直到型(Until型)循环

软件人机界面设计(第六章 直接操纵和图形用户界面)

软件人机界面设计(第六章 直接操纵和图形用户界面)

直接操纵的定义及其设计指南
两个案例比较
直接操纵的定义及其设计指南
两个案例比较
直接操纵的定义及其设计指南
在功能和可靠性相同的软件系统中,有 一些系统开始在竞争中占据优势。通常最 吸引人的系统具有一个令人愉快的用户界 面,这种界面对任务的目标和动作提供逼 真的表示。这些系统易学易用,而且不易 忘记。和勉强能接受或根本就是抵触的交 互系统明显不同,某些对话式系统在用户 中激发了巨大的热情。
1.比例 2.强调 3.凝聚与扩散 4.形态的意向 5.变化率 6.规律感 7.导向 8.空白区 9.屏幕上的文字
在图形用户界面中使用图标
• 鉴于图标表示实体具有直观、形象、逼真等特点, 所以在日常生活及工程技术中早就被广泛使用。 图标除了作为表示实体的符号外,还可以作为可 视按钮或菜单选择项,当被选中激活时,可以完 成指定的功能。
空间的数据管理系统的成功与否取决于 设计者在选取使用户感到自然、容易理解 的图标、图表及数据布局的技巧。用控制 杆移入、移出或在数据上移动的快感,甚 至吸引了那些要求很快得到更多的功能和 数据的急性子用户。
电视游戏
• 对很多人来说,游戏软件是最令人兴奋的、设 计精良的并在商业上最成功的应用软件。
计算机辅助设计和制造
图标的基本概念和工作原理
• 图标(icon)是一种“形象语言” • 图标常用于绘图程序以表示工具或动作 • 对于抽象对象类,较难于采用和目标直接
相似的符号来表示其实体与概念,这时可 用隐喻的方法来抽象地表示。
图标设计的一般性原则
1.以熟悉和能辨认的方式表示对象或动作。 2.不同的目标必须使用不同的图标表示,以避免引起 混淆。 3.设计图标应尽可能简单(三维的图标虽然醒目但也 能使人分心),尽量符合常规的表达习惯,不同的图标 之间应该有一定程度的区别。 4.适当设置图标的尺寸 5.鉴于用户的学习和记忆能力所限,为了避免引起混 淆,一个系统的图标类型不宜过多(一般不超过20 种)。 6.使图标突出于背景,确保某一个被选择的图标能在 别的未选择的图标中清晰可见。 7.设计活动的画面 8.增加详细的信息 9.探索图标的键钮:许多采用显示编辑的工作站具有标 记上操作名称的按键.
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6.1人机界面设计的历史、现状和未来

6.1.3人机界面的未来 1.多通道用户界面 国外研究设计键盘、鼠标之外的输入通道 主要是语音和自然语言、手势、书写和眼动方 面。
手写汉字识别

中科院自动化所开发的“汉王笔”手写汉字识 别系统,经过近20年的研究和开发,已能识别 27000汉字,当用非草写汉字、以每分钟12个 汉字的速度书写时,识别率可达99.8%。我国 现在已约有300万手写汉字识别系统的用户。
触觉通道的力反馈装置
生物特征识别技术



生物特征识别技术(Biometrics)是受到广泛关注的 一类新兴识别技术。 早期通过对人的指纹识别来确定人的身份,因而指 纹识别被广泛应用于安全、公安等部门。 随着反恐斗争的日显重要,各国正在对其他人体特 征进行广泛研究,希望尽快找到快速、准确、方便、 廉价的身份识别方法。眼睛虹膜、掌纹、笔迹、步 态、语音、人脸、DNA等的人类特征研究和开发正 引起政府、企业、研究单位的广泛注意。
6.1人机界面设计的历史、现状和未来


6.1.2 人机界面的现状 现阶段图形用户界面仍然是当前用户界面的主流,广 泛应用于各档台式微机和图形工作站。比较成熟的商 品化系统有Apple的Macintosh、IBM的PM (Presentation Manager)、Microsoft的 Windows和运行于Unix环境的X-Window、 OpenLook和OSF/Motif等。 当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统 为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理 系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另 一核心技术是事件驱动(Event-Driven)技术。
笔式交互技术

在笔式交互技术研究中,中国科学院软件所人机交互 技术与智能信息处理实验室在笔式交互软件开发平台、 面向教学的笔式办公套件(包括课件制作、笔式授课、 笔式数学公式计算器、笔式简谱制作等)、面向儿童 的神笔马良系统的开发应用方面均有出色的工作,其 中不少已经实用化、产品化。
基于笔的字处理 EasyEditor
视线跟踪(眼动)技术
目前一类产品是采用头戴微型 摄像头的设备,它用来获取两眼瞳 孔(或角膜)中视点。其采样率、 精度高,可靠。
另一类是在PC机前装 了两个微型摄像头的设备, 精度不高,适合残疾人操 作计算机使用。
触觉通道的力反馈装置


新一代力反馈感应技术主要有TouchSense触觉感应 技术和G-Force Tilte动作感应技术两种。 TouchSense触觉感应技术主要用在鼠标/轨迹球等产 品中,而动作感应技术(G-Force Tilte)则主要用在动 感游戏控制器中。 用在非游戏的高精度触觉反馈装置中,最著名的是由 MIT人工智能实验室Massie and Salisbury开发、美 国SensAble Technologies 公司生产的Phantom触 觉反馈(6自由度)设备和 Ghost软件开发包。由于 高精度,它已广泛用于军事、医学、机器人、教学、 虚拟现实等各类应用中。
视线跟踪(眼动)技术




视线跟踪(眼动)技术由于其可能代替键盘输入、鼠 标移动的功能,可能达到“所视即所得”(What You Look at is What You Get),因而对残疾人和飞行员 等使用有极大的吸引力。 视线跟踪技术,一是研究高质量的眼动跟踪设备,二 是如何构造易于操作的用户界面。 眼动跟踪设备有强迫式与非强迫式、穿戴式与非穿戴 式、接触式与非接触式之分 。 眼动跟踪设备的精度和对用户的限制和干扰是一对尖 锐的矛盾。
手语识别和合成
中国科学院计算所研制成功了基于多功能感知的中 国手语识别与合成系统,它采用数据手套可识别大词汇 量(5177个)的手语词。 该系统建立了中国手语词库。对于给定文本句子 (可由正常人话语转换而成),自动合成相应的人体运动 数据。最后用计算机人体动画技术,将运动数据应用于 虚拟人,由虚拟人完成合成的手语运动。 它可输出大词汇量的手语词,为中国聋哑人的教育、 生活提供了有用的辅助工具,使他们用手语与正常人的 交流成为可能。
6.1人机界面设计的历史、现状和未来


50年代中期,通用程序设计语言的出现,为计 算机的广泛应用提供了极为重要的工具,也改 善了人与计算机的交互。在人机界面上出现了 用于多任务批处理的作业控制语言。 1963年MIT成功开发了第一个分时系统CTSS, 采用了多个终端和编辑程序。在出现交互显示 终端后,广泛采用了“命令行”作业语言。 典型例子: DOS,UNIX等
特点: 需记忆命令,易出错,输出单调,信 息量少
6.1人机界面设计的历史、现状和未来


80年代苹果公司首先将图形用户界面(GUIGraphics User Interface)引入微机领域, 推出的Macintosh以其全鼠标、下拉菜单操作 和直观的图形界面,引发了微机人机界面的历 史性的变革。 微软公司推出了Windows系统,从 Windows3.0发展到今天得Windows2003, 使得GUI被应用于用户面更广的个人计算机平 台。图形界面的特点是人们不需要去记忆和敲 打繁琐的命令,只需要通过鼠标直接操纵界面。
手写数学公式
中文语音识别


IBM/Via Voice连续中文语音识别系统经过不断改进, 已广泛应用于Office/XP的中文版等办公软件和应用 软件中,在中文语音识别领域有重要影响。 中国科学院自动化所“汉语连续语音听写系统”的特 点是建立了基于决策树的上下文相关模型;针对连续 语音中声调之间的协同发音问题,建立了相应的变调 模型;建立了与识别系统配套的自适应平台,降低 35%左右音节误识率;提出了领域自适应方法,通过 较少的领域语料,可得到较好的领域自适应模型和字 典
第六章 人机交互界面设计

人机界面(Human-Computer Interface , HCI)是计算机直接与人打交道的途径,是计 算机系统的重要组成部分,它的开发工作量占 系统开发工作量的40-60%。
6.1人机界面设计的历史、现状和未来

6.1.1人机界面设计的历史 世界上第一台数字计算机ENIAC在1946年由 美国宾夕法尼亚大学摩尔学院诞生当时人机界 面的主要特点是由设计者本人(或同事)来使 用计算机,他们采用手工操作的方法控制计算 机。
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