§2 三角形中的几何计算
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一次机器人足球比赛中, 例 2 一次机器人足球比赛中,甲队 1 号机器人由点 A 开始作匀速 直线运动,到达点 B 时,发现足球在点 D 处正以 2 倍于自己的速 直线运动, 作匀速直线滚动.如图所示, dm,AD=17dm, 度向点 A 作匀速直线滚动.如图所示,已知 AB=4 2 dm,AD=17dm, 则该机器人最快 ∠BAC=45°.若忽略机器人原地旋转所需的时间, BAC=45° 若忽略机器人原地旋转所需的时间, 可在何处截住足球? 可在何处截住足球?
知 识 结 构 图
例1:如图,在梯形ABCD中,AD//BC,AB=5,AC=9, 如图,在梯形ABCD中 AD//BC,AB= ABCD AC= ∠BCA=30°,∠ADB=45°,求BD的长. BCA=30° ADB=45° BD的长. 的长
AB= AC= BCA=30° 解:在△ABC 中,AB=5,AC=9,∠BCA=30°. 由正弦定理, 由正弦定理,得
AB AC = sin ∠BCA sin ∠ABC
AC sin ∠BCA 9sin 30 9 sin ∠ABC = = = . AB 5 10
BAD= ABC, ∵AD//BC,∴∠BAD=180°-∠ABC, AD//BC,∴∠BAD 180° 于是 sin ∠BAD = sin ∠ABC =
9 . 10
所以 AC = 17 − 2x = 7(dm), 或 AC = −
23 不合题意,舍去). (dm) (不合题意,舍去). 3 处截住足球. 答:该机器人最快可在线段 AD 上离点 A 7dm 的点 C 处截住足球.
如图所示, 已知⊙ 的延长线上, BC=1, 例 3 如图所示, 已知 ⊙O 的半径是 1, C 在直径 AB 的延长线上, 点 BC=1, 上半圆上的一个动点, PCD, 点 P 是⊙O 上半圆上的一个动点 ,以 PC 为边作等边三角形 PCD,且点 D 的两侧. 与圆心分别在 PC 的两侧. 的函数; (1) 若 ∠POB = θ , 试将四边形 OPDC 的面积 y 表示成 θ 的函数; 面积的最大值. (2) 求四边形 OPDC 面积的最大值.
2 2 2 解: ∵ b = a + c − 2 ac cos B
∴ 2 = 3 + c 2 − 2 3c cos 45
即 c − 6c + 1 = 0
2
解之, 解之,得 c =
6± 2 . 2
2. 在△ABC 中,若 B=60°,2b=a+c,试判断△ABC 的形状 的形状. = ° = + ,试判断△
由正弦定理, 解: 由正弦定理, 2 sin B = sin A + sin C , 得
∵ B = 60 ,∴ A + C = 120 ,
代入上式, ∴ A = 120 − C 代入上式,得
2sin 60 = sin(120 − C ) + sin C
展开,整理得: 展开,整理得:
3 1 sin C + cos C = 1 2 2
知足常足,终身不辱;知止常止,终身不 耻。 ——老聃
分析: 分析:四边形 OPDC 可以分成 ∆OPC 与 ∆PCD . S ∆OPC 可用
1 表示; OP ⋅ OC sin θ 表示; 而求 ∆PCD 的面积关键在于求出边长 2
PC, 中利用余弦定理即可求出; PC,在 ∆OPC 中利用余弦定理即可求出;至于面积最值 的获得,则可通过三角函数知识解决. 的获得,则可通过三角函数知识解决.
∴ sin(C + 30 ) = 1,∴ C + 30 = 90
,
∴ C = 60 ,故 A = 60
∴△ABC 为正三角形. ∴△ABC 为正三角形.
1.能够正确运用正弦定理、余弦定理等知识、 1.能够正确运用正弦定理、余弦定理等知识、方法解决 能够正确运用正弦定理 一些与测量以及几何计算有关的实际问题. 一些与测量以及几何计算有关的实际问题. 通过对全章知识的总结提高, 2. 通过对全章知识的总结提高,应系统深入地掌握本章 知识及典型问题的解决方法. 知识及典型问题的解决方法.
余弦定理, 在 ∆ABC 中,由余弦定理,得
BC 2 = AB 2 + AC 2 − 2 AB ⋅ AC cos A ,
即 x 2 = (4 2) 2 + (17 − 2 x ) 2 − 2 × 4 2 × (17 − 2 x ) cos 45 .
37 解得 x1 = 5(dm), x 2 = (dm) 3
π 5 3 = 2sin(θ − ) + .(0 < θ < π) 3 4
π π 5π 5 3 (2)当 θ − = ,即 θ = 时, ymax = 2 + 3 2 6 4
答 四边形 OPDC 面积的最大值为 2 +
5 3 . 4
1.在△ABC 中,已知 a = 3, b = 2, B = 45 ,求边 c. 在
分析
机器人最快截住足球的地方正是机器人与足球同
时到达的地方, 时到达的地方,设为 C 点,利用速度建立 AC 与 BC 之间的 关系,再利用余弦定理便可建立方程解决问题. 关系,再利用余弦定理便可建立方程解决问题.
解
处截住足球, 设该机器人最快可在点 C 处截住足球,点 C 在线段
BC=xdm,由题意 由题意, AD 上,设 BC=xdm,由题意,CD=2xdm. AC=AD-CD=(17AC=AD-CD=(17-2x)(dm).
§2
三角形中的几何计算
1.能够正确运用正弦定理、余弦定理等知识、方法解 1.能够正确运用正弦定理、余弦定理等知识、 能够正确运用正弦定理 决一些与测量以及几何计算有关的实பைடு நூலகம்问题. 决一些与测量以及几何计算有关的实际问题. 通过对全章知识的总结提高, 2. 通过对全章知识的总结提高,系统深入地掌握本章 知识及典型问题的解决方法. 知识及典型问题的解决方法.
( 由余弦定理, 解: 1)在 ∆OPC 中,由余弦定理,得
PC 2 = OP 2 + OC 2 − 2OP ⋅ OC cos θ = 5 − 4 cos θ , (0 < θ < π )
所以 y = S∆OPC + S∆PCD
1 3 = ×1× 2sin θ + (5 − 4 cos θ ) 2 4
9 同理, AB= 同理,在△ABD 中,AB=5, sin ∠BAD = , 10
∠ADB=45° ADB=45°
9 2 解得 BD = 2
9 2 答: BD 的长为 。 2
求解三角形中的几何计算问题时, 求解三角形中的几何计算问题时,要首先确定与未知量 之间相关联的量, 之间相关联的量,把所要求的问题转化为由已知条件可 直接求解的量上来. 直接求解的量上来.