建筑漫游动画渲染人员制作技巧

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动画渲染人员制作技巧

在大量的项目制作中,我们积累了大量的制作经验和操作技巧,为了便于同大家交流,特别是向新同事传授经验,我们将一些成熟有效的、可以大大体高工作效率的技巧与方法归纳如下:

一.关于确保顺利完成任务

1-1良好的沟通是我们完成任何任务的前提。

在这里,我主要强调的是制作人员同项目经理之间的沟通。在我们接受某项任务时,首先要对整个项目有一个了解,这是哪一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确掌握。

1-2学会协同合作是我们完成任何任务的保障

我们的动画项目往往是需要多个部门,多个工种协同工作方可完成。在项目进行中,尽可能多的关注项目组中其它同事的进展情况,会大大降低我们犯错的机率,同时可以借鉴他人的优点,为我们保持最终保持影片风格的一致打好基础。

二.关于提高操作效率的技巧

2-1找到一张适合的参考图片,是我们高质量、高速度完成渲染工作的保证。

这里所说的参考图,不仅仅只是参考画面效果,它也可以是构图参考、色调参考、场景参考、细节参考等。记住,现实永远比你的想象丰富。

2-2经过整理的场景会让你得操作更加得心应手

2-2-1我们在进行渲染制作时,绝大多数的时间时在进行场景操作,而场景操作速度快慢的决定因素就是场景面数及物体数的多少,因此,拿到场景首先要解决的问题

就是优化场景面数物体数。将相机中看不到的物体及多余的面删除;对于里相机

比较远的物体考虑精简面数;场景物体数最好控制在2000个物体以下。

2-2-2在场景整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且最好用中文名,以方便其他人接手。举例,场景中往往将一栋楼定义为一个组,

几栋楼就是几个组,这样便于调整,同时,我们又将这几栋楼的玻璃材质定义为

一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作的情况下仅对玻璃进行各种操

作,如灯光、反射的排除等。

2-2-3了解更多的max命令和一些建模技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的制作强度。

2-2-4用手工方法或是小插件删除场景中的空物体,减少渲染时可能出现的错误。

2-2-5场景中不能缺少贴图和贴图坐标,如果条件允许,在场景调整时可以考虑将场景贴图拷贝至本机操作(RPC贴图出外!)。场景选用的贴图尺寸尽可能控制在一个

合理的范围之内。贴图过大会占用过多的内存,严重降低操作效率。

2-3相机运动和角度的精细调整

我们接受的大多数任务中相机的位置和运动已经设定,但由于各种原因,这个相机可

能会与实际场景产生误差,此时应尽快同项目负责人沟通并确定解决方案。

2-4日积月累,提高工作效率的利器。

我们的工作是一个积累的过程,随着时间的变化,不经意间我们的经验及修养会有一个积累和提高,但是,我们经常会用到的各种模型,场景,材质等则需要我们有意识的去积累,才可形成一个包含全面,调用方便的“库”。

2-5在进行场景细化调整节段,我们的主要精力是放在配景、模型及贴图上,此时最好不要将灯光打的太过复杂,复杂的灯光伴随着漫长的渲染时间,等待的过程越长,我们的工作效率因此而大打折扣。

2-6在灯光调整阶段,最好先用一盏主光来调整场景的体量和光影,然后再打全局光或辅助灯光。[对不同单位的场景主光和全局光,放大主光和全局光可以使渲染速度和渲染效果更理想]。

2-7减少渲染调试的过程中的不必要操作会为我们节省大量时间

2-6-1首先要尽可能减少调整中的渲染次数,切忌不要仅仅因为一点小调整就将全部场景渲染一遍,我们可以将多个元素的全部调整后集中测试。

2-6-2对周围影响不大的单个元素可选择性的单独调整测试

2-6-3在调试的过程中,我们的调整侧重点是不同的,此时我们可以灵活关掉一些不相关的渲染选项以加快渲染速度,例如画面抗锯齿、反射、体积雾、画面模糊等。

这样会为我们节省大量时间。

2-8当渲染效果达到70-80%左右时,往往是我们花费很大精力反复推敲调试的阶段,此时我们不妨将这个过程放到后期软件中去进行,调整起来直观、快捷,可以为我们节约不少时间。当我们调出满意得效果后,再返回到max中去加以实现即可。

2-9熟练使用快捷键会使你的操作速度成倍提高,每个人都有自己的习惯,在工作中视图的刷新也要有快捷键,这对刷新有很高的效率。

2-10渲染器的合理使用,可以让我们得作品耳目一新

适合使用的条件,项目制作周期长一些,场景面数较少(100万面以下较好),适合时间段较明显的场景,场景中最好透明物体的面数少一些。

2-11关于自动存盘设置

设定的时间30分钟较好,最好在操作过程中将自动存盘的文件盘压缩去掉,这样虽然存的文件会比较大,但是储存的速度很快,特别是对大场景的存盘非常有利。但要注意,场景最终完成后备份时,必须将max文件改为压缩存盘。

2-12对场景的显示操作

在操作大场景时,可以把面数较多物体用box方式来显示以加快场景操作速度。同样我们可以利用只将选择物体实体显示的方法进行操作,可以对单个物体进行直观快捷的调整测试。

三.个人素养的持续提高

3-1多看摄影作品,电影,广告,优秀场景。这是我们快速提高的一个捷径。

3-2留心日常生活。早晚上班时的时段对我们来说是很好的参照,平时也可自己多多拍一些照片。

3-3阅读专业书籍。建筑设计类,园林景观类,摄影类,装饰类,艺术类。在工作的初级阶段我们是来追求照片的效果,然而后期的工作过程中就是我们的再创造的过程。

3-4最重要的一点是多思考,因为只有完全理解啦,才能从量变到质变。

PS:在镜头渲染前指贴图路径时严禁在项目文件夹内建立个人文件夹,严禁替换帖图.

2010年4月

相关文档
最新文档