建筑漫游动画渲染人员制作技巧
Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第11章 漫游和渲染

机视图:三维视图1。 (5)在属性选项板中更改视点高度和目标高度为9350,三维视图如图11-23所示。
11.3 渲染
11.1 贴花
11.1.2 修改已放置的贴花
可以对贴花进行移动、调整大小、旋转或更改属性等操作。
具体操作方法如下:
(1)在视图中选择要修改的贴花。
图11-6 移动贴花
(2)拖曳贴花到新位置来移动贴花,如图11-6所示。
(3)拖曳贴花上的的蓝色夹点调整贴花的大小,如图11-7所示;也可以在选 项栏中输入新的宽度和高度,勾选“固定宽高比”复选框,保持尺寸标注间的
Revit 2018中文版 建筑设计基础实例教程
第11章 漫游和渲染
Revit可以生成使用“真实”视觉样式构建模型的实时渲染视图,也可以使用 “渲染”工具创建模型的照片级真实感图像;Revit使用不同的效果和内容(如 照明、植物、贴花和人物)来渲染三维视图。
贴花 漫游
渲染
11.1 贴花
(7)双击三维视图1,切换至三维视图并选取,拖动视口上的控制点,调整视 图范围,结果如图11-33所示。
(8)单击控制栏中的“视觉样式”按钮,在打开的菜单中选择“着色”选项, 效果图如图11-34所示。
长宽比。
(4)单击选项栏中的“重设”按钮,将贴花恢复到原始尺寸。
(5)可以利用“修改”面板中的工具来修改贴花。
图11-7 调整大小
11.2 漫游
定义通过建筑模型的路径,并创建动画或一系列图像,向客户展示模型。 漫游是指沿着定义的路径移动的相机。此路径由帧和关键帧组成。关键帧是指
建筑场景漫游制作要求(最后更改)

建筑场景漫游制作要求
1、动画内容要求
01、模型环境:
唐山园或盆景园
02、动画要求:
A、主要以摄影机动画联系整个场景,镜头运用要求流畅、有条理(至少15个镜头以上多者不限),表现园内外景色(盆景园室内动画),要求有表现整个场景的鸟瞰镜头。
B、要求运用所学动画表现整个场景,包含:汽车动画、人物动画(rpc)、水体(喷泉、水幕和湖面)、植物、风吹、雨水或雪、流云、日景、夜景、雾气、体积光的运用(日光或夜景的光晕)等。
C、整个动画场景要求模型精确,光影自然,材质与渲染真实,声音与音效贴切画面,片头与片尾完整,动画流畅。
2、3D MAX软件要求
时间:1分钟(含片头、片尾小于15秒)
帧速率:25帧/秒
输出大小:720*405
输出格式:序列帧
3、PR 要求
要求自定义设置如下:
编辑模式:VIDEO FOR WINDOWS
时基:25
帧大小:720*576
纵横比:方形像素(1.0)
场:无场(向前扫描)
输出:AVI
4、打印和光盘输出
光盘:整个班级刻两套,文件夹名称按先学号后人名分为若干文件夹
(如:001某某某)
光盘内容:光盘内文件夹里为AVI动画和PPT文档
打印尺寸: A4
打印内容:脚本与分镜头(可用渲染图)
排版要求:要求打印输出文档画面的排版有设计感,横幅左装订成册(要
求封面与封底)。
狸窝。
3D虚拟技术中建筑漫游动画的实践分析

23第1卷 第11期产业科技创新 2019,1(11):23~24Industrial Technology Innovation 3D虚拟技术中建筑漫游动画的实践分析王永强(南京工程学院,江苏 南京 211167)摘要:随着社会科学技术的整体进步,计算机技术、多媒体技术也得到了快速发展。
与之相关的3D虚拟技术也得到了相应的完善。
人们利用该技术呈现出了虚拟三维现实环境,无论是在视觉、听觉还是触觉方面都有着逼真的体验。
当前随着该技术日益成熟,其应用范围也得到了扩大,建筑行业也能得以运用。
利用3D虚拟技术实现建筑漫游动画的效果较为突出,故而本文重点围绕相关实践进行探究分析。
关键词:3D虚拟技术;建筑行业;漫游动画中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2019)11-0023-02随着计算机硬件技术以及多媒体技术的快速发展,3D虚拟技术也得到了广泛关注。
建筑行业当前的发展势头较猛,为了满足日益增长的建筑需求,建筑行业在技术方面投入了较多研究。
漫游动画就是其中的重要表现,该技术以3D虚拟技术为支撑,漫游动画技术在建筑行业的实践得到了良好的反响,为发展建筑行业明确了新方向。
近几年,我国的建筑漫游动画实现了高速发展,3D虚拟技术被广泛应用到城市规划和建筑设计等多个领域。
相较于传统技术,3D虚拟技术具有良好人际交往性、真实建筑空间感并能模拟真实的漫游穿越等优势。
1 3D虚拟技术及建筑漫游动画概述1.1 3D虚拟技术概述3D虚拟技术是一种在计算机高级人机界面中,有机结合各种高新技术如图形图像技术、人工智能技术等,从而构建出逼真的三维虚拟世界的技术。
利用该技术可以虚拟出多维信息空间,给体验者带来极大的真实感。
当前3D虚拟技术已经在多个领域得到了应用,不仅如此,在航空航天等领域的作用地位已经变得异常突出。
随着该技术的不断发展,其应用范围已经扩大至建筑、影视等领域,为人们的工作生活都提供了较大的便利。
使用建筑设计软件进行模型渲染的技巧与实用方法

使用建筑设计软件进行模型渲染的技巧与实用方法在建筑设计领域,使用专业的建筑设计软件进行模型渲染是一项非常关键的工作。
通过模型渲染,设计师可以将建筑设计方案以更直观、更具有现实感的方式展示给客户和项目相关方。
然而,要想获得高质量的渲染效果,并非一件容易的事情。
本文将介绍一些使用建筑设计软件进行模型渲染的技巧与实用方法,希望能够对有需要的读者提供一些帮助。
首先,选择合适的建筑设计软件对于获得满意的渲染效果至关重要。
市面上有许多专业的建筑设计软件,如Rhino、SketchUp、3Ds Max等。
这些软件都具有强大的渲染功能,并且支持各种渲染插件,能够满足不同设计师的需求。
选择合适的软件是提高渲染效果的第一步。
其次,熟练掌握软件的基本操作是进行模型渲染的关键。
无论是Rhino、SketchUp还是3Ds Max等软件,它们都拥有独特的操作界面和操作方式。
设计师需要熟悉这些软件的基本操作,如建模、贴图、灯光设置等,才能够高效地进行模型渲染。
建议设计师通过参加培训课程或自学来提高操作技巧,以便更好地应对各类渲染需求。
接着,合理选择材质和纹理是获得出色渲染效果的重要因素。
在模型渲染过程中,设计师需要根据设计需求和实际情况选择合适的材质和纹理。
比如,在渲染室内场景时,合理选择地板、墙壁、家具等材质,可以使渲染效果更加真实和逼真。
此外,设计师还可以通过调整材质的反射率、折射率等参数,进一步改善渲染效果。
灯光设置也是模型渲染中不可忽视的重要环节。
不同的灯光设置会带来截然不同的渲染效果。
设计师需要熟悉建筑设计软件中的灯光功能,如平行光、点光源、环境光等,并能够根据设计需求合理布置灯光。
例如,在渲染室内场景时,可以使用环境光照亮整个场景,再通过点光源增加局部明暗效果,以营造真实的室内光照效果。
对于复杂的建筑设计方案,设计师可以考虑使用渲染插件来提高渲染效果。
许多建筑设计软件都提供了丰富的渲染插件,如V-Ray、Lumion等。
VR漫游

VR指南]漫游动画的渲染概述在这个指南中,我们将渲染一个静态场景的漫游动画,里面只有相机在移动而已.我们将使用全局光照(GI,global illumination)来照亮场景,但会使得任务稍微复杂点.GI通常在计算草稿和动画中足够质量的单帧会时会缓慢一点.为使这个最优化和节省渲染时间,我们可以使用场景静态且只有相机在移动的方法.大部分在VRay中使用的GI处理(发光贴图,光子贴图,光缓存)所依赖的不是视图的全部就是实图的局部,我们可以使用这个方法来减少渲染时间.在这个指南中,我们将使用发光贴图(irradance map)作为主GI引擎,光缓存(light ca che)作为次GI引擎.为使简单的理解这个方法,我们将分三步来渲染这场景.第一步,先计算整个场景的光缓存.第二步,计算发光贴图.第三步,渲染最终场景.注意你不一定需要使用这个方法来渲染漫游动画.你也可以使用一个较慢但更有力的方法,避免处理各种GI解决方案的预计算所产生的问题.但是,将付出更多的渲染时间.1.2 指派VRay为当前渲染器1.3 在3dsmax的Environment中将Background color和Effects window设为RGB 252,25 2,2521.4 在渲染对话框中,打开Global illumination,设主GI引擎(Primary GI engine)和次G I引擎(Secondary GI engine)为Light cache1.5 将Image sampler type设为Fixed,以便更快的预览1.6 在Light cache卷展栏中打开Show calc. phase1.7 在Environment卷展栏中勾取skylight的Override MAX's1.8 将天光颜色设为RGB 252,253,255 HSV(156,3,255)1.9 将天光颜色的Multiplier设为4.01.10 在Global switch卷展栏取消Default lights的勾取.这会移去场景中默认的MAX灯光,场景就仅由天光来照亮了.1.11 在Camera卷展栏中,将Camera type改为Fish eye1.12 取消Auto-fit的勾取,将Dist设为1.0,Curve设为0.35.我们将相机设置为鱼眼模式,做些有趣的特效.1.13 渲染帧0和帧360来参考一下此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:光缓存(light cache)看起来还不坏,但我们需要计算整个漫游动画的光缓存,而不仅仅是静帧而已.注意这不是确实的需要计算每一帧的光缓存来渲染动画;但是,仅计算一次光缓存可以节省渲染时间,特别是对长的动画来说.1.14 将Light cache的Mode设为Fly-through.确保当前动画范围是你想要渲染的范围.这个很重要,因为在计算fly-through缓存时,光缓存是看当前动画范围的时间线来进行的.既然所有的光缓存采样将分布在整个动画帧之中,我们将需要增加light cache的Sub divs值.确切值是依赖于你想达到的质量及你的场景.若相机移动得较慢,或者路线相对较短(如只是一间屋里的一个房间),你可以使用较低Subdivs值,因为大部分的采样将放在同一个地方.若相机快速移动或者覆盖场景的较大范围的话,需要更多的采样来覆盖各处.1.15 将light cache的Subdivs设为20001.16 渲染帧360作为样本.注意虽然这里仅渲染一帧,但Fly-through模式会使light cach e计算整个动画此主题相关图片如下:在fly-through模式期间,光缓存的预览显示并不十分有用,因为它显示出整个相机路线的采样.下面的图就是光缓存在计算时所显示的预览图此主题相关图片如下:现在计算了光缓存,我们需要看看是否够我们所用.我们可以用同一个光缓存来渲染几个不同的帧来看看.1.17 将光缓存保存到硬盘里,例如lightcache.vrlmap1.18 将light cache的Mode改为From file并选择刚刚保存的文件1.19 在Light cache卷展栏中,将Filter从Nearest改为None.现在我们可以看更好的采样的尺寸1.20 渲染帧435:此主题相关图片如下:你会注意到场景中相机靠近墙的位置上,光缓存采样较小且杂点较多.这是因为默认光缓存Scale是设为Screen.这是对静帧来说是很好,但是对于动画,我们要更多的平滑采样分布.为达到目的,我们将需要使用World选项.1.21 将光缓存Scale设为World现在我们要检查对场景来说,一个好的Sample size是多少.可以这样做,例如,直接在相机视图做一个圈子或者一个Tape物体,用它来考虑采样尺寸.对这个场景,大约2.0的采样尺寸似乎足够了(场景用通用单位).通常,你要足够大的采样尺寸来避免产生一个像文物的东西(漏光等等).甚至有一点漏光时,可以减少Interp. samples值来消除.1.22 将light cache的Sample size设为2.0紧记当你使用World scale时,必须确保场景不是太大(例如带有一个很大的地平面)或者光缓存采样不够小,否则你会因为光缓存的缘故而用完内存.这不仅是因为Screen模式的问题,而且远离相机的表面会得到较少的采样.对室外场景,同样推荐Screen模式.1.23 将light cache的Mode改回Single frame并将Subdivs改为500,只是为了检查采样的尺寸是否足够.这是帧435的图:此主题相关图片如下:每处的采样在尺寸上是均等的,它们足够大了而且不会漏光.1.24 再次将光缓存的Mode设回Fly-through1.25 平滑一下光缓存,增加Subdivs值到33001.26 将Filter设回Neatest1.27 渲染帧360此主题相关图片如下:增加了采样数量,计算时间增加了.1.28 保存光缓存,将mode设到From file你会注意到光缓存文件体积变得更大了.这是因为光缓存里有更多的采样,部分是因为World模式 - 同样数量的采样在场景的每个地方(在Screen模式,采样的采样尺寸跟远离相机的采样一样增大,导致更少的采样).现在我们可以渲染几个不同的单帧来确认光缓存是否够动画使用1.29 渲染一些帧看起来光缓存已足够了,现在可以到下一部分了 - 计算发光贴图PART II:计算发光贴图对比于光缓存,发光贴图更值得花时间来计算.因为光缓存提供非常粗糙且无细节的光照处理.另一方面,发光贴图会留心于场景中的细小GI阴影.注意发光贴图不能通过backburner来计算.它只能在单机上来计算.这是因为我们将使用Multiframe incremental模式2.1 将主引擎设为Irradiance map2.2 将发光贴图的Mode设为Multiframe incremental2.3 勾选Show calc. phase因为相机移动得很慢,就不需要渲染动画的每个单帧.可以每10帧渲染一次来得到足够的发光贴图.若相机移动得很快,需要渲染更多的帧,如每5帧2.4 在Render scene对话框的Common下设置3dsmax每隔5帧渲染一次2.5 在Global switches卷展栏下打开Don't render final image,因为我们现在不需要渲染最终动画也不需要最终帧2.6 按动画次序渲染2.7 保存发光贴图,如irmap.vrmap2.8 发光贴图的Mode设为From file,选择刚保存的文件现在有整个动画次序的发光贴图.我们可以渲染一些帧来看是否OK2.9 关闭Don't render final image选项2.10 渲染帧0和帧360此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:PART III:渲染最终动画对于最终动画,可以使用backburner,在每一台PC上使用用保存好的发光贴图或者局域网内几台机来做.在任何情况下,要确保每台机都可以在本地指定的发光贴图里From fil e参数找到相应的文件.3.1 设置Image sampler方式为Adaptive subdivision,Min/Max为0/3,这样有更好的抗锯齿质量.你也可以勾取Normals来避免场景中小细节的闪烁问题3.2 确保发光贴图的Interpolation type为Density-based.这允许发光贴图从缓冲处理中拾取最接近的采样3.3 设置3dsmax渲染每个单独帧3.4 渲染最终动画注意场景里不使用模糊反射,但若使用且同时不使用Use light cache for glossy rays选项,可以将次GI引擎设为None来渲染最终动画.这是因为不再需要光缓存,关掉可以节省内存,。
BIM精品课件Revit渲染与漫游

第五章第二节·渲染与漫游在Revit Architecture中,利用现有的三维模型,还可以创建效果图和漫游动画,全方位展示建筑师的创意和设计成果。
因此,在一个软件环境中即可完成从施工图设计到可视化设计的所有工作,又改善了以往在几个软件中操作所带来的重复劳动、数据流失等弊端,提高了设计效率。
Revit Architecture 集成了Mental Ray渲染器,可以生成建筑模型的照片级真实感图像,可以及时看到设计效果,从而可以向客户展示设计或将它与团队成员分享。
Revit Architecture的渲染设置非常容易操作,只需要设置真实的地点、日期、时间和灯光即可渲染三维及相机透视图视图。
设置相机路径,即可创建漫游动画,动态查看与展示项目设计。
本章将重点讲解设计表现内容,包括材质设置、给构件赋材质、创建室内外相机视图、室内外渲染场景设置及渲染,以及项目漫游的创建与编辑方法。
1·渲染渲染之前,一般要先创建相机透视图,生成渲染场景。
1·1创建透视图(1)打开一个平面视图、剖面视图或立面视图,并且平铺窗口。
(2)在“视图”选项卡下“创建”面板的“三维视图”下拉列表中选择“相机”选项。
(3)在平面视图绘图区域中单击放置相机并将光标拖曳到所需目标点。
(4)光标向上移动,超过建筑最上端,单击放置相机视点。
图13-1(5)在立面视图中按住相机可以上下移动,相机的视口也会跟着上下摆动,以此可以创建鸟瞰透视图或者仰视透视图。
(6)使用同样的方法在室内放置相机就可以创建室内三维透视图。
1·2材质的替换在渲染之前,需要先给构件设置材质。
(1)单击“管理”选项卡下“设置”面板中的“材质”按钮,弹出“材质”对话框。
(2)在“材质”对话框左侧材质列表中选择物理性质类似的墙体:“砖石建筑-砖”材质,然后,单击“材质”对话框左下角的“复制选定的材质”按钮,弹出材质对话框.(3)材质名称默认为“砖石建筑-砖(1)”,输入新名称“饰面砖”,单击“确定”按钮,创建新的材质名称。
使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,广泛应用于建筑行业的效果图和可视化漫游制作中。
本教程将教你如何使用Blender来创建令人惊艳的建筑效果图和流畅的可视化漫游。
首先,我们需要导入建筑模型。
Blender支持多种格式的文件导入,包括OBJ、FBX、3DS等。
选择适合的文件格式,点击导入按钮,然后选择你想导入的模型文件。
一旦导入了建筑模型,我们就可以开始进行材质和纹理的编辑。
在Blender中,每个对象都有一个或多个材质插槽,每个插槽可以包含不同的纹理。
通过编辑材质和纹理,我们可以给建筑模型添加具体的颜色和纹理效果。
在材质编辑器中,你可以选择不同的材质类型,如漫反射、镜面反射和透明等,然后通过调整参数和添加纹理来实现所需的效果。
在创建完材质和纹理后,我们可以设置照明和环境。
Blender提供了多种类型的照明,包括点光源、聚光灯和环境光等。
通过调整照明参数和位置,我们可以实现不同的光影效果,从而增强建筑模型的逼真度。
接下来,我们需要进行摄像机设置。
摄像机的位置和角度将直接影响最终呈现的图像和漫游效果。
在Blender中,你可以通过调整摄像机的位置、旋转和焦距来实现所需的视角和构图。
另外,你还可以设置摄像机的运动路径,从而实现平滑的漫游效果。
在完成了建筑模型的材质、纹理、照明和摄像机设置后,我们可以开始渲染图像或创建可视化漫游。
在Blender中,你可以选择渲染类型、分辨率和输出格式等,然后点击渲染按钮开始渲染。
渲染时间的长短将取决于你的电脑性能和渲染设置的复杂度。
对于可视化漫游,Blender提供了一个交互式3D查看器,可以让你在场景中自由漫游。
通过设置相机的运动路径和动画效果,我们可以实现流畅的漫游效果,并观察建筑模型的各个细节。
最后,如果你还想对渲染的图像进行后期处理和后期效果添加,Blender也提供了一些基本的图像编辑和后期处理功能,如色调映射、色彩校正和特效处理等。
三维建筑动画的制作流程详解

三维建筑动画的制作流程详解三维建筑动画是通过计算机三维图像技术,帮助设计师将抽象的设计数据,转化为极具视觉感染力的影像产品,让观众体验建筑的空间感受。
三维建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,可以表现地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施,自然现象如风、雨、雷鸣等。
建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产工程的广告宣传、工程投标、建设工程审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。
那么,建筑三维动画制作大概需要哪些步骤呢?一、建筑三维动画制作第一步-设计无论是什么作品,鲜明突出的主题是第一要素,所以,制作前的设计就尤为重要。
主题不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整体效果还是不能如意。
新锐的设计思路加上出色的制作水平和技巧是整个作品的重点。
建筑三维动画制作对于设计思路的要求很高,在制作前要呈现出完整的动画脚本,确定表现主3 / 3体,设计每个镜头的表现手法,拟定特效方案,这样才能在后期制作和团队的分工合作上达到更好的效果。
在建筑三维动画制作中存在两种基本的设计思路:其一,要设计制作一个有流畅、高质量、高清晰画面效果的大场景,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数在5万个左右。
要实现由面数极简的几何体构成的建筑物的单体模型就必须要有尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图。
此外,我们建议尽量使用插件制作自然景观,这样利于模型优化,出来的后期效果比较理想,功能参数也更利于动画制作,还可以提高在三维动画开发软件中进行制作的效率。
3 / 3其二,要强化细节特征时,应先设定好一个动画漫游线路,然后按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象,制作科学的建筑单体的建模。
我们可以用建筑物结构线框表现的画面实现的方法来完成实景拍摄无法完成的画面。
简而言之,设计上既要突出主题,又要强调视觉效果。
建筑三维动画制作第二步-绘制草图绘制草图就是将构思先简单地表现出来,这是针对一些比较复杂的需要多领域合作的工程而言,小而简单的工程只需在头脑中形成大致的框架即可。
CAD文件中的建筑设计与可视化展示技巧

CAD文件中的建筑设计与可视化展示技巧CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)被广泛应用于建筑设计和可视化展示领域。
借助CAD软件,设计师可以更加高效地创建、修改和呈现建筑设计。
本文将介绍CAD文件中的建筑设计与可视化展示技巧,并提供一些实用的指导。
一、CAD建筑设计技巧1. 精确测量:在CAD中,准确的尺寸和比例是关键。
使用CAD软件提供的测量工具,确保每个元素的尺寸都符合实际需求。
可以根据建筑平面图纸上的标度进行测量,或者使用CAD软件中的尺寸标注功能。
2. 使用图层:在CAD中,图层是不可或缺的工具。
通过合理使用图层,可以将不同的元素进行分类和组织,提高设计效率和可视化展示的质量。
比如,将墙体、门窗、家具等元素分别放在不同的图层中,方便后续修改和管理。
3. 应用参数化设计:CAD软件通常提供参数化设计功能,可以通过调整一些参数值来快速修改设计。
设计师可以设置墙体厚度、天花板高度、窗户尺寸等参数,并实时预览效果。
这种方式可以极大地提高设计的灵活性和效率。
4. 利用线条和填充:在CAD软件中,使用不同类型的线条和填充可以增强建筑设计的表达效果。
比如,使用粗线条表示墙体,使用虚线表示隐蔽构造,使用不同的填充图案表示不同的材料。
这样可以使设计更加清晰易懂,便于可视化展示和交流。
二、CAD建筑可视化展示技巧1. 渲染效果图:渲染是将CAD文件转化为真实感观的过程,可以使用CAD软件内置的渲染功能或专业的渲染软件进行。
设计师可以通过调整光线、材质、材料纹理等参数,获得逼真的建筑渲染效果图。
渲染效果图能够直观地展示建筑外观和室内场景,提高客户对设计方案的理解和认可。
2. 制作漫游动画:漫游动画是一种通过虚拟环境中的视角移动,将建筑设计以动画的形式展示给观众的技术。
利用CAD软件的漫游功能,设计师可以创建一个虚拟的场景,通过自由移动观察点,展示建筑的外观和室内布局。
漫游动画能够更加生动地展示设计方案,增加观众的参与感和沉浸感。
enscape技巧

enscape技巧Enscape技巧Enscape是一款强大的实时渲染插件,可用于快速创建高质量的3D可视化效果。
它为建筑师、室内设计师和景观设计师提供了一个直观而有效的工具,以实时预览和调整设计方案。
本文将介绍一些Enscape的技巧,帮助您更好地利用这个工具。
1. 使用透明度和反射Enscape支持透明度和反射效果的调整。
您可以通过调整材质的透明度和反射属性,使您的设计更加逼真。
例如,在室内设计中,您可以使用透明的玻璃材质来模拟窗户或隔断,使用反射材质来呈现镜面效果。
2. 添加环境光Enscape提供了环境光的调整功能,可以改变整体场景的亮度和氛围。
您可以根据设计需求调整环境光的颜色、强度和方向,从而营造出不同的氛围和效果。
3. 使用天空和天气效果Enscape还提供了天空和天气效果的调整功能,可以模拟不同的天气条件。
您可以选择晴天、多云、阴天等天气效果,并调整天空颜色、云层浓度等参数,使您的设计更加生动和逼真。
4. 渲染动画和漫游Enscape支持渲染动画和漫游功能,可以帮助您更好地展示和演示设计方案。
您可以设置相机路径,调整动画帧率和渲染质量,生成高质量的漫游视频,让观众更好地了解您的设计。
5. 使用剖面和平面剖面Enscape提供了剖面和平面剖面的功能,可以帮助您更好地展示和分析设计细节。
您可以选择剖面位置和方向,并调整剖面线的样式和颜色,以实现更好的视觉效果。
6. 利用虚拟现实技术Enscape还支持虚拟现实技术,可以将设计方案以全景的形式展示。
您可以使用VR设备,如头戴式显示器,与设计进行互动,体验更加沉浸式的视觉效果。
7. 与其他软件集成Enscape可以与主流的建模软件集成,如Revit、SketchUp、Rhino等,方便您在不同的设计阶段使用。
您可以在建模软件中直接调整Enscape的设置,实时预览和修改设计方案。
8. 利用云渲染服务Enscape还提供了云渲染服务,可以加速渲染过程。
建筑科普动画制作教程

建筑科普动画制作教程建筑科普动画是一种非常有趣和吸引人的教育方式,它可以通过生动的动画形式,向观众介绍建筑学的基本概念和原理。
如果您对建筑科普动画制作感兴趣,那么这篇教程将为您提供一些有用的指导和技巧。
第一步:确定主题和目标受众在制作建筑科普动画之前,您需要确定主题和目标受众。
例如,您可以选择介绍建筑学的基础知识,如建筑结构、建筑材料和建筑风格,或者深入研究某一特定主题,如建筑照明、建筑能源等。
您还需要考虑目标受众是谁。
是学生、建筑师、建筑工人还是普通观众?这将有助于您确定所需的语言和难度级别,并选择合适的动画风格。
第二步:编写脚本和故事板编写脚本是制作建筑科普动画的重要步骤。
您需要简单明了地描述您想要传达的概念和信息,并探索如何讲述这些信息的最佳方式。
一旦您编写了脚本,您可以制作故事板。
故事板是您创作过程中的草图,它有助于您将想象中的场景转换为动画。
您可以使用简单的草图或数字化工具,如Sketch、Adobe Photoshop或Illustrator。
第三步:制作动画现在,您可以开始制作动画了!您可以选择使用现有的动画软件,如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony和Blender。
在制作动画时,您需要注意以下几点:1. 设计视觉元素:您可以选择使用图标、符号或人物来表达您的概念和信息。
2. 设计场景:根据您的脚本和故事板,设计适当的场景和布局。
3. 添加声音效果:添加配音、音乐和音效,增强您的动画影响力。
第四步:制作交互式元素为了使您的动画更加生动有趣,您可以添加一些交互式元素,如测验、动画游戏和互动场景。
您可以使用现有的互动软件,如Adobe Flash、HTML5和Unity3D。
第五步:分享您的动画完成动画后,您可以在网站、社交媒体和视频共享平台上分享您的作品,以便更多的人看到和分享它。
在分享时,您可以考虑使用各种营销策略,如SEO、付费广告和社交媒体广告,以推广您的动画。
AE中实现3D动画渲染的步骤与技巧

AE中实现3D动画渲染的步骤与技巧第1篇:在AE中实现3D动画渲染的步骤与技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于视频后期制作的软件,它不仅能够进行2D动画合成和特效制作,还能够实现一定程度的3D动画渲染效果。
本文将介绍在AE中实现3D动画渲染的步骤与技巧。
第一步:创建3D场景在AE中实现3D动画渲染的第一步是创建一个3D场景。
点击“文件”菜单,选择“新建”-“项目”,然后选择“新组合”-“平面”,点击“确定”按钮。
在弹出的界面中,将“尺寸”设置为需要的大小,通常与视频的尺寸一致。
然后,在“高级设置”中,将“渲染器”设置为“三维渲染器”。
点击“确定”按钮后,即可创建一个3D场景。
第二步:导入3D模型在3D场景中,需要导入一个或多个3D模型进行渲染。
点击“文件”菜单,选择“导入”-“文件”,然后选择您要导入的3D模型文件。
导入后,根据需要调整模型的大小、位置和旋转。
您可以使用“图层”面板中的“3D”选项来控制模型的3D属性。
第三步:添加光源在3D场景中,需要添加光源来照亮3D模型。
点击“图层”菜单,选择“新建”-“光源”-“点光源”或“平行光源”,然后点击“确定”按钮。
在弹出的界面中,您可以调整光源的亮度、颜色和位置。
通过调整光源的属性,可以创造不同的光影效果。
第四步:调整摄像机在3D场景中,还需要调整摄像机来定义观察角度和镜头效果。
点击“图层”菜单,选择“新建”-“摄像机”,然后点击“确定”按钮。
在弹出的界面中,您可以调整摄像机的位置、方向、焦距和其他属性。
通过调整摄像机的属性,可以改变观察者的视角和景深效果。
第五步:渲染动画完成3D场景的搭建后,即可进行动画的渲染。
点击“合成”菜单,选择“添加到渲染队列”,然后点击“输出模块”右侧的“设置”按钮。
在弹出的界面中,您可以设置导出视频的格式、解码器和其他参数。
点击“确定”按钮后,再点击“渲染”按钮,即可开始渲染3D动画。
Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第11章 漫游和渲染

11.3 渲染
图11-28 放置相机
图11-29 设置视觉范围
11.3 渲染
图11-30 三维视图
图11-31 更改尺寸后的三维视图
11.3 渲染
(6)将视图切换至室外地坪楼层平 面视图,拖动相机的控制点,调整 相机的视图范围,如图11-32所示。
图11-32 调整相机视图范围
11.3 渲染
图11-3 “墙画”贴花
图11-4 “复制贴花”对话框
图11-5 “重命名”对话框
11.1 贴花
(4)单击 按钮,打开“选择文件”对话框,选择贴花文件,并设置参数。 (5)在绘图区域中,单击要在其上放置贴花的水平表面(如墙面或屋顶面)
或圆柱形表面。贴图在所有未渲染的视图中显示为一个占位符。
打开“导出图像”对话框,如图11-53所示。在对话框中设置图像参数。
11.3 渲染
图11-53 “导出图像”对话框
图11-54 “视图/图纸集”对话框
11.3 渲染
11.3.8 实例——导出外景图形 具体操作步骤如下:
(1)单击“文件”→“导出”→“图像和动画”→“图像”命令,打开“导 出图像”对话框,如图11-55所示。
图11-20 “视频压缩”对话框
11.3 渲染
渲染为建筑模型创建照片级真实感图像。 11.3.1 相机视图 在渲染之前,一般要先创建相机透视图,生成不同地点,不同角度的场景。 1.3.2 实例——创建室内相机视图 (1)打开培训大楼文件,将视图切换3F天花板平面视图。 (2)单击“视图”选项卡“创建”面板“三维视图” 下拉列表中的“相机”按钮 ,
按钮 ,打开“贴花类型”对话框,如图11-1所示。 (2)单击“新建贴花”按钮 ,打开“新贴花”对话框,输入名称为“墙画”,
校园三维建筑漫游动画的制作毕业论文

目录摘要 (1)前言 (1)1.建筑漫游动画概述 (2)1.1漫游动画概述 (2)1.2制作建筑漫游动画常用软件 (2)1.2.13dsmax软件 (2)1.2.2AE后期的运用 (2)2.建筑漫游动画的制作流程及思路 (3)2.1选校园以背景及意义 (3)2.2建筑漫游动画的制作流程 (4)3.建筑模型与材质的制作 (4)4.场景的制作 (9)4.1天空的制作 (9)4.2场景小品的添加 (10)5.场景合并与后期制作 (10)6.总结 (10)参考文献 (10)致谢 (11)校园三维建筑漫游动画的制作摘要:本文以校园漫游动画的制作为基础,探讨了3dsmax、AE等软件实现三维校园漫游动画的理论和技术方法,揭示了实现三维虚拟校园动画过程中的三维建模、灯光材质、贴图、动画设定以及三维动画漫游制作的方法与技巧。
运用3dsmax制作一个校园漫游动画的场景,通过制作流程,展现出来的最后动画就能让你身入其境,感受到3D漫游动画的美学魅力。
关键词:3dsmax;漫游动画;建筑建模前言3dsmax作为制作三维工程建模与动画制作的常用软件,其操作简单,配置较低,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。
三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。
三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。
伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。
在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,并可以自由控制浏览的路线。
三维动画设计与制作:综合项目——别墅建筑漫游

别墅建筑漫游简介
别墅建筑漫游的应用与发展
别墅建筑漫游在国内外得到了广泛的应用,它不仅可以在房地产销售中提供方便的展示方式,还可以在城市规划和旅游推广中发挥重要作用。随着计算机技术的不断发展,别墅建筑漫游的表现形式和功能也不断得到拓展和提升。
项目的目标和意义
本项目的目标是利用计算机三维图形技术,设计和制作一个别墅建筑漫游,实现建筑物的三维展示和漫游体验。通过本项目的学习和实践,学生将掌握三维动画设计和制作的基本技能,提高对三维场景的建模和渲染的实践能力,培养学生的创新精神和团队协作能力。
在项目实施过程中,我们遇到了一些问题,如团队协作不顺畅、技术难点等,但通过及时调整和互相学习,我们顺利地完成了项目。
项目背景与目标
项目实施过程
经验分享
项目不足
在项目实施过程中,我们存在一些不足之处,如前期规划不够充分、时间管理不够完善等,导致项目进度出现了一定的延误。
改进方向
在今后的学习和实践中,我们应该更加注重前期规划和时间管理,合理分配时间和资源,提高团队协作的效率。此外,我们还应该注重技术和艺术的结合,追求更为精细和高质量的作品。
音效的合成
将背景音效与角色配音、音乐等声音素材进行合成,使音效更加生动、逼真。
音效制作及合成
将3D别墅模型、角色动画、背景图片等素材进行合成,使整个动画看起来更加协调。
图像的合成
根据需要,对图像进行特效处理,如光效、阴影、粒子效果等,增强动画的视觉冲击力。
特效处理
后期合成与特效处理
渲染
使用渲染引擎对合成后的图像进行渲染,以呈现出更加真实的视觉效果。
2
3
利用骨骼系统和控制器来驱动角色模型进行动画表演。
角色动画
通过对目标角色的面部特征进行关键帧动画的创作,实现角色的面部表情和口型动画。
建筑动画漫游实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用三维建模软件和相关动画技术,完成一个建筑动画漫游的制作。
通过这个实验,学生能够掌握建筑漫游动画的基本制作流程,熟悉三维建模、材质渲染、动画制作以及后期合成等环节,提升空间展示和设计表达能力。
二、实验内容1. 项目背景及需求分析本实验项目为一栋新建住宅小区的展示动画。
根据客户需求,动画需展示小区的整体布局、建筑风格、绿化景观以及部分室内空间。
要求动画具有真实感,能够吸引观众,体现小区的品质。
2. 三维建模使用3ds Max软件进行建筑模型和景观模型的创建。
首先,根据设计图纸绘制建筑和景观的二维草图,然后将其转换为三维模型。
建模过程中,注意保持模型的比例和精度。
3. 材质与贴图为模型添加材质和贴图,以增强真实感。
选择合适的材质和贴图,并调整参数,使模型更加逼真。
例如,建筑外立面使用石材材质,地面使用地砖材质,植被使用植物贴图等。
4. 灯光与摄像机设置场景中的灯光和摄像机。
灯光设置包括主光源、辅助光源和氛围光等。
摄像机动画设计要符合场景需求,如行走、旋转、拉近等。
5. 动画制作使用3ds Max软件中的动画制作功能,创建摄像机动画、角色动画和场景动画。
调整动画速度和曲线,使动画流畅自然。
6. 渲染输出使用渲染引擎(如V-Ray)进行渲染输出。
调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿、曝光等,以获得高质量的画面效果。
7. 后期合成使用后期合成软件(如Adobe After Effects)对渲染好的画面进行后期处理。
包括调整色彩、添加特效、剪辑等,使动画更具观赏性。
三、实验过程1. 前期准备收集项目资料,了解客户需求,明确动画风格和表现手法。
2. 建模阶段根据设计图纸,使用3ds Max软件进行建筑和景观模型的创建。
注意模型的比例和精度,确保动画的真实感。
3. 材质与贴图阶段为模型添加材质和贴图,调整参数,使模型更加逼真。
4. 灯光与摄像机阶段设置场景中的灯光和摄像机,调整参数,使画面具有真实感。
以《腾飞交院》为例浅谈建筑漫游动画的制作

相关 资 料 、 定项 目风 格 、 定表 现 手 法 、 作 分镜 头 模 型一 旦 确 定不 再修 改 , 可 以尽可 能 进行 合 并 , 少 确 确 制 则 减 脚本 、 确定 背 景音 效 等 。在 完 成 了前期 策 划工 作 之后 , 数 量 。 才可 以进 入后 续具 体 内容 的制作 。 还 有 一 类 模 型 是 建 筑 漫 游 动 画 中 比较 头 疼 的 , 那 我们 计 划 是 采 用 V a ry 这 里需 要 提 及 的 是 , 据 项 目需 求 和表 现手 法 , 根 在 就是 大 量 的树 木 。在 本项 目中 , 绘制 了前 期 的二 维脚 本 之 后 .还 进行 了 三维 脚本 的 创 渲 染 器 进行 后 续 的算 图 。 因此 , 我们 采 用 了 V a 理 ry代
一
、
引 言
环 境信 息 。 方便 后 续 内容 的制作 。
2模 型制作 阶段 .
建筑 漫游 动 画 就是 以虚 拟 的方 式 .结 合 电影 的表 现 手 法 , 建 筑 的 外 观 、 内 的装 饰 陈设 、 市 的规 划 将 室 城
基于Blender的建筑渲染与漫游技巧分享

基于Blender的建筑渲染与漫游技巧分享Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,不仅可以创建逼真的建筑渲染图像,还能制作交互式的漫游动画。
在本篇文章中,我将分享一些基于Blender的建筑渲染和漫游技巧,帮助您更好地利用这款软件。
1. 使用高质量的材质:在Blender中,材质是决定渲染效果的重要因素之一。
为了获得逼真的建筑渲染效果,您需要使用高质量的材质。
首先,确保您使用的是高分辨率的纹理图像,以便在渲染时保持细节。
另外,可以利用Blender中的节点编辑器来创建更复杂的材质效果。
例如,使用节点混合器来合并多个纹理图层,或者使用节点调整色彩、亮度和对比度等效果。
通过灵活运用节点编辑器,您可以创造出令人惊叹的材质效果。
2. 设置适当的光照:光照是建筑渲染中至关重要的一部分。
在Blender中,您可以选择不同类型的光源,如太阳光、点光源、区域光源等。
根据建筑物的设计和环境,选择适当的光源类型以获得理想的渲染效果。
此外,使用环境光、全局光照和阴影等特效,可以增强渲染的真实感。
不断调整光照设置,观察其对建筑物的影响,直到达到最佳效果。
3. 调整相机视角:相机视角的选择可以极大地影响建筑渲染的效果。
在Blender中,您可以通过调整相机位置和焦距来控制视角。
试着尝试不同的角度和焦距,以找到最佳的视角,突出建筑物的特点和美感。
此外,使用Blender的景深效果可以给渲染图像增加更多的深度感。
通过调整景深参数,可以模拟出真实相机拍摄的虚化背景效果,使得建筑物更加突出。
4. 运用渲染技巧:在进行建筑渲染时,还可以运用一些渲染技巧来提高渲染效果。
例如,使用环境映射来模拟反射和折射效果。
通过将环境贴图应用到表面上,可以使建筑物呈现出自然环境的反射和折射效果。
此外,使用防锯齿技术可以减少渲染图像中的锯齿边缘,使图像更加平滑。
可以尝试调整抗锯齿参数,找到最佳的抗锯齿设置。
5. 制作交互式漫游:除了建筑渲染,Blender还可以制作交互式的漫游动画,使观众可以在虚拟的建筑环境中自由移动。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画渲染人员制作技巧
在大量的项目制作中,我们积累了大量的制作经验和操作技巧,为了便于同大家交流,特别是向新同事传授经验,我们将一些成熟有效的、可以大大体高工作效率的技巧与方法归纳如下:
一.关于确保顺利完成任务
1-1良好的沟通是我们完成任何任务的前提。
在这里,我主要强调的是制作人员同项目经理之间的沟通。
在我们接受某项任务时,首先要对整个项目有一个了解,这是哪一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确掌握。
1-2学会协同合作是我们完成任何任务的保障
我们的动画项目往往是需要多个部门,多个工种协同工作方可完成。
在项目进行中,尽可能多的关注项目组中其它同事的进展情况,会大大降低我们犯错的机率,同时可以借鉴他人的优点,为我们保持最终保持影片风格的一致打好基础。
二.关于提高操作效率的技巧
2-1找到一张适合的参考图片,是我们高质量、高速度完成渲染工作的保证。
这里所说的参考图,不仅仅只是参考画面效果,它也可以是构图参考、色调参考、场景参考、细节参考等。
记住,现实永远比你的想象丰富。
2-2经过整理的场景会让你得操作更加得心应手
2-2-1我们在进行渲染制作时,绝大多数的时间时在进行场景操作,而场景操作速度快慢的决定因素就是场景面数及物体数的多少,因此,拿到场景首先要解决的问题
就是优化场景面数物体数。
将相机中看不到的物体及多余的面删除;对于里相机
比较远的物体考虑精简面数;场景物体数最好控制在2000个物体以下。
2-2-2在场景整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且最好用中文名,以方便其他人接手。
举例,场景中往往将一栋楼定义为一个组,
几栋楼就是几个组,这样便于调整,同时,我们又将这几栋楼的玻璃材质定义为
一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作的情况下仅对玻璃进行各种操
作,如灯光、反射的排除等。
2-2-3了解更多的max命令和一些建模技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的制作强度。
2-2-4用手工方法或是小插件删除场景中的空物体,减少渲染时可能出现的错误。
2-2-5场景中不能缺少贴图和贴图坐标,如果条件允许,在场景调整时可以考虑将场景贴图拷贝至本机操作(RPC贴图出外!)。
场景选用的贴图尺寸尽可能控制在一个
合理的范围之内。
贴图过大会占用过多的内存,严重降低操作效率。
2-3相机运动和角度的精细调整
我们接受的大多数任务中相机的位置和运动已经设定,但由于各种原因,这个相机可
能会与实际场景产生误差,此时应尽快同项目负责人沟通并确定解决方案。
2-4日积月累,提高工作效率的利器。
我们的工作是一个积累的过程,随着时间的变化,不经意间我们的经验及修养会有一个积累和提高,但是,我们经常会用到的各种模型,场景,材质等则需要我们有意识的去积累,才可形成一个包含全面,调用方便的“库”。
2-5在进行场景细化调整节段,我们的主要精力是放在配景、模型及贴图上,此时最好不要将灯光打的太过复杂,复杂的灯光伴随着漫长的渲染时间,等待的过程越长,我们的工作效率因此而大打折扣。
2-6在灯光调整阶段,最好先用一盏主光来调整场景的体量和光影,然后再打全局光或辅助灯光。
[对不同单位的场景主光和全局光,放大主光和全局光可以使渲染速度和渲染效果更理想]。
2-7减少渲染调试的过程中的不必要操作会为我们节省大量时间
2-6-1首先要尽可能减少调整中的渲染次数,切忌不要仅仅因为一点小调整就将全部场景渲染一遍,我们可以将多个元素的全部调整后集中测试。
2-6-2对周围影响不大的单个元素可选择性的单独调整测试
2-6-3在调试的过程中,我们的调整侧重点是不同的,此时我们可以灵活关掉一些不相关的渲染选项以加快渲染速度,例如画面抗锯齿、反射、体积雾、画面模糊等。
这样会为我们节省大量时间。
2-8当渲染效果达到70-80%左右时,往往是我们花费很大精力反复推敲调试的阶段,此时我们不妨将这个过程放到后期软件中去进行,调整起来直观、快捷,可以为我们节约不少时间。
当我们调出满意得效果后,再返回到max中去加以实现即可。
2-9熟练使用快捷键会使你的操作速度成倍提高,每个人都有自己的习惯,在工作中视图的刷新也要有快捷键,这对刷新有很高的效率。
2-10渲染器的合理使用,可以让我们得作品耳目一新
适合使用的条件,项目制作周期长一些,场景面数较少(100万面以下较好),适合时间段较明显的场景,场景中最好透明物体的面数少一些。
2-11关于自动存盘设置
设定的时间30分钟较好,最好在操作过程中将自动存盘的文件盘压缩去掉,这样虽然存的文件会比较大,但是储存的速度很快,特别是对大场景的存盘非常有利。
但要注意,场景最终完成后备份时,必须将max文件改为压缩存盘。
2-12对场景的显示操作
在操作大场景时,可以把面数较多物体用box方式来显示以加快场景操作速度。
同样我们可以利用只将选择物体实体显示的方法进行操作,可以对单个物体进行直观快捷的调整测试。
三.个人素养的持续提高
3-1多看摄影作品,电影,广告,优秀场景。
这是我们快速提高的一个捷径。
3-2留心日常生活。
早晚上班时的时段对我们来说是很好的参照,平时也可自己多多拍一些照片。
3-3阅读专业书籍。
建筑设计类,园林景观类,摄影类,装饰类,艺术类。
在工作的初级阶段我们是来追求照片的效果,然而后期的工作过程中就是我们的再创造的过程。
3-4最重要的一点是多思考,因为只有完全理解啦,才能从量变到质变。
PS:在镜头渲染前指贴图路径时严禁在项目文件夹内建立个人文件夹,严禁替换帖图.
2010年4月。