角色造型设计__课件
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动漫形象设计(共12张PPT课件
1
Байду номын сангаас
• 你最喜欢动漫形象是什么?它的那些地方吸引了你? • 这些精彩的动漫形象是怎样设计出来的?
2
第二课 动漫形象设计
3
• 什么事动漫形象设计? • 动漫形象设计是指在动漫作品中角色形象的设计。
4
• 动漫角色造型设计的类型 • 漫画风格
• 写实风格
• 其他风格
5
动漫形象与生活中的形象有什么差别?
6
动漫角色的表现特点 • 1、夸张---做“加减法”。 • 2、拟人---不管我们设计的角色是动物、植物还是物品,都要进
行人格化表现
7
• 怎样让铅笔变成生动的动漫形象?
8
9
动漫角色的设计方法: • 1、构思:想好自己要画的对象。 • 2、构图:把对象安排在合理的位置上。 • 3、画出具体的形象:主要夸张、变形、拟人手法的大胆运用。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
13
10
练习:
• 以文具为原型设计动漫形象,运用拟人、夸张、变形等方法,使 它们变得可爱又有趣。
11
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
12
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
Байду номын сангаас
• 你最喜欢动漫形象是什么?它的那些地方吸引了你? • 这些精彩的动漫形象是怎样设计出来的?
2
第二课 动漫形象设计
3
• 什么事动漫形象设计? • 动漫形象设计是指在动漫作品中角色形象的设计。
4
• 动漫角色造型设计的类型 • 漫画风格
• 写实风格
• 其他风格
5
动漫形象与生活中的形象有什么差别?
6
动漫角色的表现特点 • 1、夸张---做“加减法”。 • 2、拟人---不管我们设计的角色是动物、植物还是物品,都要进
行人格化表现
7
• 怎样让铅笔变成生动的动漫形象?
8
9
动漫角色的设计方法: • 1、构思:想好自己要画的对象。 • 2、构图:把对象安排在合理的位置上。 • 3、画出具体的形象:主要夸张、变形、拟人手法的大胆运用。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
13
10
练习:
• 以文具为原型设计动漫形象,运用拟人、夸张、变形等方法,使 它们变得可爱又有趣。
11
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
12
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
动画角色设计第5章简明教程PPT课件
5.4 动画角色造型的肢体语言设计
5.4.1 造型的肢体语言
5.4.2 造型的动态表演 5.4.3 造型的搭配组合
造型的肢体语言
动漫角色造型设计中,角色的动作,是能够让画面生动丰富的 一个主要元素,在动漫中,即使是再艰难危险的动作,也不用练功
夫,不用请替身。只要设计师有想法、有表现力,动漫角色就都能
角色的正、正侧45°、侧、背侧45°、背,共5个角度的转面设计
动画角色造型的局部转面设计
有时为了达到不同景别的要求,能够准确、细致入微的绘制 出角色的不同角度,常常要针对头、手、脚等特殊重点部位做出 转面的设计。
5.3 动画角色造型的表情设计
5.3.1 动画角色的常见表情 5.3.2 动画角色表情的夸张与变形 5.3.3 表情与口型的关系 5.3.4 表情与肢体动作间的关系
办到。其中包含了角色的常规运动、特殊运动以及性格画的动作。
造型的动态表演
造型的搭配组合
5.5 动画角色造型的表现力
5.5.1 造型的表现力 5.5.2 线条的表现力
动画角色的常见表情
动画角色表情的夸张与变形
在观察中,可以发现角色的表情主要集中在五官的运 动变化上。当观察一个角色的表情变化时,会注意一些细 节,比如嘴角的变化、眉毛和眼睛的运动,那么就可以进 行归纳。角色的表情主要集中在嘴角、眉毛,眼睛的运动 上。
表情与口型的关系
表情与肢体动作间的关系
由于人的动作、表情、心理活动是一体的,协调的,三者间互 相作用的。因此,设计师在进行角色设计时,不仅要考虑到角色的 表情,同时还要注意肢体语言的配合,如身体、脖颈的扭曲,手部 的动作等等,只有全面的去考虑,这样才能设计出生动、感人的造 型。
造型的面部特征
《 动漫角色造型设计》课件——项目七 动物角色造型 任务一 提炼动物原型的角色造型设计
形式严谨,较接近现实生活中的动物角色,是令观众最易于接受和喜欢的。
《狮子王》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
形式严谨,较接近现实生活中的动物角色,是令观众最易于接受和喜欢的。
《虫虫特工队》——造型设计
经过提炼、概括、简化 过的猫的造型,很好的突出 了成年猫的气质特征,强调 并美化了这只猫的富贵仪态, 效果非常漂亮。
提炼动物原型的角色造型设计
总结
本次内容主要学习了提炼动物原型的角 色造型设计,要多观察生活中各种动物的特 征和习性,积累素材,以设计生动、有趣、 富有想象力的动物角色造型。
谢谢观看!
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容ห้องสมุดไป่ตู้
2、提炼动物原型的角色设计要求 提炼动物原型的造型方法对创作者要求甚高,要求设计者具备较深厚的美术造型功底,
但又不同于写实性绘画,这类角色的造型设计是将动物原型经过概括、简化,并将其代表性 特征进行艺术化的方法进行提炼的过程。
《泰山》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
动漫角色造型设计
项目七 动物角色造型
任务一 提炼动物原型的角色造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务目标
通过对动物角色造型设计的学习, 掌握提炼动物原型来进行角色设计的 方法,能够独立创作出富有个性化的 设计作品。
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
任务内容
3、提炼动物原型的角色设计欣赏
《狮子王》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
形式严谨,较接近现实生活中的动物角色,是令观众最易于接受和喜欢的。
《虫虫特工队》——造型设计
经过提炼、概括、简化 过的猫的造型,很好的突出 了成年猫的气质特征,强调 并美化了这只猫的富贵仪态, 效果非常漂亮。
提炼动物原型的角色造型设计
总结
本次内容主要学习了提炼动物原型的角 色造型设计,要多观察生活中各种动物的特 征和习性,积累素材,以设计生动、有趣、 富有想象力的动物角色造型。
谢谢观看!
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容ห้องสมุดไป่ตู้
2、提炼动物原型的角色设计要求 提炼动物原型的造型方法对创作者要求甚高,要求设计者具备较深厚的美术造型功底,
但又不同于写实性绘画,这类角色的造型设计是将动物原型经过概括、简化,并将其代表性 特征进行艺术化的方法进行提炼的过程。
《泰山》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
动漫角色造型设计
项目七 动物角色造型
任务一 提炼动物原型的角色造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务目标
通过对动物角色造型设计的学习, 掌握提炼动物原型来进行角色设计的 方法,能够独立创作出富有个性化的 设计作品。
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
任务内容
3、提炼动物原型的角色设计欣赏
化妆与造型培训人物造型设计篇PPT课件
人物造型设计
二、人物造型设计的步骤
观察与沟通 形象分析 形象定位 填写人物形象分析表 方案实施
人物造型设计
1.形象分析都包括哪些内容? 2.请说出人物造型的操作步骤有哪些? 3.人物造型设计的基本概念是什么? 4.分析自己的特点,并为自己设计一个参加宴会的造型。
人物造型设计
四、人物造型设计与化妆造型的关系
化妆造型是构成整体形象的重要组成部分,是根据整体设计风格、 整体要求完成设计的,它力求整体形象的和谐统一,并突出设计特 点。化妆造型并不是指单一的妆面设计,而是根据化妆对象的年龄、 服饰、发型、职业、环境等多方面人物造型设计的因素进行综合设 计,现用发型、服饰与化妆造型的关系加以说明。
综上所述,物体视觉形象的形成主要取决于物体的形状和色彩。
人物造型设计
三、人物造型设计的关键
掌握人体各部位比例是进行人物造型 设计的关键。人体比例因种族、性别、 年龄及个体的不同而不同,形成了人体 高矮胖瘦等不同的比例特征。人物造型 设计是根据人体比例的最佳标准,通过 对服饰和发型等的修饰来影响视觉效果, 创造出身体匀称的形象。人体的比例通 常是以头长为单位来衡量的。在我国, 人体的标准长度通常为七个头长到七个 半头长,基本比例如图
人物造型设计
二、人物造型设计的两大要素
设计专业造型的两大要素是“形”与“色”,准确把握它们之间的 关系是人物造型设计的基本条件。“形”是物体的形状,是物体的本 质,人体本身有许多形,如体型、脸形、五官的形等,由于受骨骼肌 肉等生理因素的影响,每个人的形都不相同,需要设计者通过对形的 修饰来扬长避短,创造美的形象。“色”就是指颜色,是物体的外衣, 没有色就无法展现形的描画效果,更谈不上 整 体 设 计。 设 计 者 利 用 色 的 不 同 属 性, 如 冷 暖、 明 暗 等 来 决 定 对 被 设 计 者 的 设 计定位。
角色造型设计课件
表现角色的性格与情感是角色造型设 计的重点,通过造型的表现,可以让 观众更好地理解角色的性格和情感。
表现角色的性格与情感需要注重细节的刻画 和色彩的运用,通过细节和色彩的表现,可 以让角色形象更加具有表现力和感染力。
设计师需要深入了解角色的性格特点和情 感变化,通过造型的设计,将这些特点表 现出来,使角色形象更加鲜明、生动。
练习二
为现实人物进行卡通化造型设计:选择一个现实 人物,将其卡通化并进行造型设计,强调其特点 并进行适当的夸张和简化。
练习三
设计一套动漫角色造型:为一部未完成的动漫作 品中的角色进行造型设计,考虑角色的性格、身 份和时代背景等因素。
05
角色造型设计的未来发展
技术进步对角色造型设计的影响
3D打印技术
提升作品质量
优秀的角色造型设计不仅能够凸显角色的性格特点和内心世界,还能够 提升作品的视觉效果和艺术价值,使作品更具有观赏性和吸引力。
角色造型设计的原则
符合剧本要求
注重细节
角色造型设计必须符合剧本的要求,根 据角色的性格、身份、生活背景等特点 进行设计,不能脱离剧本独立存在。
角色造型设计的细节处理非常重要,细节 的处理能够凸显角色的性格特点和内心世 界,同时也能提升作品的品质和观赏性。
01
3D打印技术将使得角色造型设计更加灵活,可以实现更复杂的
结构设计和细节呈现。
虚拟现实与增强现实技术
02
通过虚拟现实和增强现实技术,设计师可以在虚拟环境中预览
角色造型,提高设计效率和效果。
AI技术
03
AI技术可以帮助设计师进行数据分析和预测,为角色造型设计
提供更多灵感和创意。
多元化与个性化的趋势
与艺术家合作
动画角色造型设计
第二章 动画角色设计
• 角色设定的概念:
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作 不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他 们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不 同角度观看同一位角色的脸。 而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了 画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等 等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁 线条稿。
•
•
•
•
角色类型特征
1、主角 • 动画片的主要故事情节要由主角来表演,所以主角应该有魅力,赢得观众的 认同。主角在一般情况下体型比例匀称,头脑和胸部的结构比较突出,显得 有头脑,线条极富活力,表明精力充沛,有个性。
2、九种性格类型 • 英雄,残暴,善良,狡猾,吝啬,无耻,忧郁,开朗,骄傲。
动画角色设计的作用和意义
第四节 欧洲的典型动画造型
• 一:动画在欧洲的发展: • 在欧洲,英国是最早建立现代议会民主政治的国家,民主政治的确 立,保证了人民言论和出版的自由,为卡通艺术的发展提供了社会基 础。英国的卡通形象原创性很强,较多的卡通取材于社会风情,含蓄 而幽默。法国的卡通作品机智含蓄,充满了人文主义的情怀。比利时 有“连环画王国”之称,比利时人埃尔热创造了系列漫画《丁丁历险 记》,皮埃尔则于1958年创造了举世闻名的《蓝精灵》。 • 二:欧洲动画的特点 • 欧洲动画形象的最大特点是形象符号的高度单纯化和极大自由性。造 型极简省,而形象的包容性反而极强。看似随意,简单的线条,勾画 出人物都是神形兼备。大部分作品都是以简单的线条和构图组合,具 有强烈的符号化特征。以自由的手绘勾勒,绘画性很强,简朴轻松得 面貌,少了美日主流漫画中的严谨、复杂、精致,多了不少会心的亲 和力和人情味。不似美国动画诙谐轻松,也不似日本动画犀利沉重, 欧洲独立动画以幽默的态度清醒的审视自我与人生。
《动漫角色设计》——【课件】构成基础
这 张 图 为 什 么 好 ?
曲线的韵律美
这 张 图 为 什 么 好 ?
这
张
图
为
用曲线
什
的张力
么 好
表现轻
?
盈。
这 张 图 为 什 么 好 ?
这
张
图
为
什
么
好
大胆使用撞色
?
搭配。
这 张 图 为 什 么 好 ?
这 张 图 为 什 么 好 ?
巧妙使用负形。
表面与本质
在一张图的表面内容下,潜藏着重要的设计骨架。 理解其本质才会知道究竟为什么一张图、设计好看。
构成研究的问题?
GOU CHENG YAN JIU DE WEN TI
01 我们能做出多少不同的造型?
02
这些造型会给人什么样的心 理感受?
构成
平面构成
色彩构成
立体构成
PART 03 平面构成
PING MIAN GOU CHENG
怎么看设计?
DIAN XIAN MIAN DE DA PEI
线 点 面
PART 02 什么是构成
SHEN ME SHI GOU CHENG
什么是构成?
SHEN ME SHI GOU CHENG
构成
分解
基本型
什么是构成?
SHEN ME SHI GOU CHENG
构成
基本型
分解
按一定秩序重组
重组型
造型过程中把完整的物象整体 进行分解处理,分别研究。 再用各种方法重新组合,形成 多种新的形式、新结构。 更准确的抓住事物本质特性。
框架构成 转体构成 扭结构成
扇形构成
曲线乱线 构成
人物形象设计之影视人物造型设计课件
45
11.
的格
要 求 , 采 取 不 同 的 形 式 。
和 式 样 , 化 装 应 根 据 不 同
不 同 片 种 、 影 片 的 不 同 风
46
47
优秀的人物造型能够使人产生联想 .联想到社会,联想到人生。这样的艺 术形象必然具有审美价值和认识价值。 它的社会性、哲理性是显而易见的。
48
49
54
考察作品艺术性的高低要从作品的
现实性和创造性两方面来看。
化装艺术首先要看人物造型形象是否 符合生活现实,是否直观看去真实,令 人可信,同时还要看性格特征是否鲜明 ,是否描画出了人物的精神气质,是否 典型,是不是典型环境中的典型性格, 是否合乎人物形象的逻辑性。
55
影视人物造型赏析
貂蝉(陈红饰)风情与 凶险的结合体
22
2.列出剧中人物的服装表
服装表应包括的内容:
剧中主要人物的着装情况,即每个人物的服装配置 情况,有几套服装、何种式样、色彩、质料。 每一场戏里,有几个主要人物,他们的着装情况、 穿哪套服装。 在每一场景中,人物动作、调度的情况和主要人物 服装的式样、色彩及数量。 群众演员在各个场景和每场戏中的着装要求等等。
15
人物情绪的“晴雨表 ”
服装在影视作品中是运用色彩、式样 等造型手段抒发人物的情绪,达到刻画人 物的目的。
美术师既然要通过服装体现出人物的情 绪变化,就应掌握人物情感在规定情境下的性 质和程度。
16
17
造型总谱的色彩结 构中包括: • 服装色彩与场景 色彩的关系 • 人物服装色彩在 剧情发展变化中的 色彩变化 • 剧中人物服装色 彩的相互关系 • 在时空延续过程 中的变化等
7
的与济
直 接 反 映 。
动漫造型设计--头发ppt课件
1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾 斜的鸡蛋型(略呈三角型)
精选ppt课件
19
动漫人物头发的绘画方法
2、发迹轮廓 的拐点是在眉 眼框上线的延 长线处;而前 后头发的宽度 也等于头发最 高点到下颌最 低点的距离, 不要怕过于宽。
精选ppt课件
20
动漫人物头发的绘画方法
3、进一步完善 头发细节,加上 高光的留白会使 头发更显光泽感。 需要注意的是, 这里的头发要画 出被绑起来的感 觉,运笔方向是 从下往上画。
精选ppt课件
12
欧美漫画的头发
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13
精选ppt课件
14
动漫人物头发的绘画方法(正面)
1、确定头型。是指头骨的形状,不包括头 发和五官。
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15
动漫人物头发的绘画方法
2、头发轮廓 线。头发是有 一定厚度的, 特别是在画较 可爱的角色时, 发量就要加多。
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2
长发(直)
精选ppt课件
3
长发(卷)
精选ppt课件
4
短发(直)
精选ppt课件
=o=。
5
作业
绘画六种不同类型的头发 需要画出面部五官,但可以不是同一个动
漫人物 可以参考书中58——67页的例图
精选ppt课件
6
短发(卷)
精选ppt课件
7
动漫中对头发的诠释
精选ppt课件
8
精选ppt课件
21
此课件下载可自行编辑修改,此课件供参考! 部分内容来源于网络,如有侵权请与我联系删除!感谢你的观看!
22
孙雨慧发的分类长发短发直发卷发需要画出面部五官但可以不是同一个动漫人物可以参考书中5867页的例图作业日本漫画中的头发造型与其说是头发不如说是一顶顶造型独特的帽子拥有这世界上所有你说出名字的颜色和你不能说出名字的颜色
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动漫人物头发的绘画方法
2、发迹轮廓 的拐点是在眉 眼框上线的延 长线处;而前 后头发的宽度 也等于头发最 高点到下颌最 低点的距离, 不要怕过于宽。
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20
动漫人物头发的绘画方法
3、进一步完善 头发细节,加上 高光的留白会使 头发更显光泽感。 需要注意的是, 这里的头发要画 出被绑起来的感 觉,运笔方向是 从下往上画。
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欧美漫画的头发
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动漫人物头发的绘画方法(正面)
1、确定头型。是指头骨的形状,不包括头 发和五官。
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动漫人物头发的绘画方法
2、头发轮廓 线。头发是有 一定厚度的, 特别是在画较 可爱的角色时, 发量就要加多。
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长发(卷)
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=o=。
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作业
绘画六种不同类型的头发 需要画出面部五官,但可以不是同一个动
漫人物 可以参考书中58——67页的例图
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动画角色造型设计最新优质ppt课件
5.1 人物角色造型设计
? 角色造型设计的目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。
5.1.1 人体比例
? 对于人体造型形体特征的研究要以人体比例为首要研究方面。人体比例是指人的头部与身体 各部分之间长度的比较,它是人们认识人体在空间存在形式上的起点。
? 男性与女性在体型上的差别。
5.1.2 人体的骨骼结构
5.5.4 培养速写和默写能力的练习 5.5.6 各种表现形式的练习
思考题
1此.反之复间练的习穿直插至关能系够。默写人体的主要骨骼和肌肉的形态以及彼 2.写一个 5分钟之内的剧本,并绘制出该剧本中的主要角色。 3设.以计一图个。自己喜欢的动画角色为原型,画出一套角色面部表情
第六章 数字三维动画角色造型
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展 6.2 数字三维角色制作过程以及相应的概念 6.3 数字三维角色造型设计特点 6.4 技术发展对角色设计的影响
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展
6.1.1 数字创作时代背景
6.1.2 技术的发展
? 20世纪70年代到80年代,计算机图形技术发 展意义重大阶段。在这一时期,许多至今使用 的基本渲染技术成熟以及计算机的小型化并进 入消费者市场。
? 圆形脸
方形脸
三角形脸
梨形脸
多边形脸
5.1.6 学习人体结构的意义
? 有利于建立正确的绘画与创作意识 ? 有助于各种夸张型人物造型的设计 ? 有利于非人类角色造型设计的参考
5.2 动物角色造型设计
? 动画片中的动物角色造型设计应满足两个基 本原则,一是要对动物的特征进行合理的夸 张与保留。动物某一部分形体的夸张是动画 角色设计的特征,也是角色造型个性突出及 吸引观众的原因。二是在设计中要充分考虑 角色运动的特征和可能性,动物不同的运动 特征是角色设计的重要依据。
动漫画人物造型基础 PPT
绘画形式不限,可黑白可彩色。
• 二、设计一个七岁左右很任性的小女孩形象。
• 要求:设计一个正面形象设计,加三分之一侧面、三分之 二侧面、正侧面、背面图
动漫角色造型基础
1.漫画基础人物造型技法(简要)
(1)用简单的几何图形给人物造型
(2)人物的姿式是角色基本特征之一 (3)角色的性格特征 (4)身体语言 (5)角色样稿的确立
(1)用简单的几何图形给人物造型 a头部的设计:
概括为圆形的组合,和切割, 所以最初漫画练习就是画圈!
(1)用简单的几何图形给人物造型 b身体的设计: 分2头比 3头比
5头比
8头比
(2)人物的姿式是角色基本特征之一 A轴线
轴线决定角色主要动式, 可以确定重心,给人以稳定感.
B.浮动的线条
浮动的线条表现角色的情绪, 性格和力量.
部分人物造型作品:
为郑渊杰作品<逃离死亡古>所做动画人物设定.
部分作品:
长篇漫画所做人物设定的几种风格. 日式风格 儿童漫画风格
部分作品:长篇漫画
B.发展适合自己的风格
有生命力的漫画都自己独特的风格!
ห้องสมุดไป่ตู้
小新的作者臼井仪人
张汀设计
• 作业:角色设定: • 一. 设计一个小英雄形象(男孩)。
• • • 年龄十二岁 性格坚毅,不畏惧困难。 爱好冒险,喜欢旅行
• 要求:设计一个正面形象设计,加三分之一侧面、 三分之二侧面、正侧面、背面图。
卡通角色设计造型方法与技巧ppt课件
10
形体的比例
11
12
3.动作的夸张 “情动于中而形于外”,角色的
一切动作都是其某种情绪的反映,体现角色的喜怒哀 乐,利用四肢的造型变化能够很好地配合脸部表情传 达角色内心情感的变化。在表现角色的动作时,合理地运用夸张
手法,手脚应尽量远离躯干,一方面避免形体过于拥挤造成动作含糊不清, 另一方面也更利于情感的表达。
13
14
15
卡通形象(角色)设计的关键元素
16
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
Байду номын сангаасA.将物种进行分类:
17
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
B.将身体部件进行分类:
眼牙爪耳翅螯嘴角皮舌尾
睛齿子朵膀(巴 (头巴
钳
毛
)
)
18
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
C.两类合成方式: 物种与物种的合成 物种与身体部件的合成
25
物种加物种 哺乳动物、机械构件
26
27
28
A—12生肖 B—复仇主题 C—Q版 D—残破效果 ……
物种加元素
29
19
20
21
物种加物种 猩猩 石头 要点:选择横轴上的物种作为基本型
22
猎杀鸟的鱼
物种加物种 鱼、鸟
23
物种加部件
牛、角、尾巴 爪子、皮、鳌
要点:选择横轴上的物种作为基本24型
另一种创作方法
创作步骤 A+B+C+…… 不同类别元素的有效重组
A—12生肖 B—运动系列、机械系列……等主题 C—颓废版\街头版……风格 D— E— 原创!!!
一字眉
4
形体的比例
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3.动作的夸张 “情动于中而形于外”,角色的
一切动作都是其某种情绪的反映,体现角色的喜怒哀 乐,利用四肢的造型变化能够很好地配合脸部表情传 达角色内心情感的变化。在表现角色的动作时,合理地运用夸张
手法,手脚应尽量远离躯干,一方面避免形体过于拥挤造成动作含糊不清, 另一方面也更利于情感的表达。
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卡通形象(角色)设计的关键元素
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1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
Байду номын сангаасA.将物种进行分类:
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1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
B.将身体部件进行分类:
眼牙爪耳翅螯嘴角皮舌尾
睛齿子朵膀(巴 (头巴
钳
毛
)
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1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
C.两类合成方式: 物种与物种的合成 物种与身体部件的合成
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物种加物种 哺乳动物、机械构件
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A—12生肖 B—复仇主题 C—Q版 D—残破效果 ……
物种加元素
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物种加物种 猩猩 石头 要点:选择横轴上的物种作为基本型
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猎杀鸟的鱼
物种加物种 鱼、鸟
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物种加部件
牛、角、尾巴 爪子、皮、鳌
要点:选择横轴上的物种作为基本24型
另一种创作方法
创作步骤 A+B+C+…… 不同类别元素的有效重组
A—12生肖 B—运动系列、机械系列……等主题 C—颓废版\街头版……风格 D— E— 原创!!!
一字眉
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角色造型设计PPT课件3
角色的成长经历
成长经历对角色的性格和行为产生深远影响,是 角色设计的重要依据。
3
角色的目标与追求
角色的理想和追求,能够反映其内在的驱动力和 价值观。
角色的动作与表情
角色的日常行为习惯
01
通过观察角色的日常行为习惯,能够深入了解其性格特点和内
心世界。
角色的表情变化
02
通过观察角色在不同情境下的表情变化,能够理解其情绪状态
游戏角色造型设计需要考虑游戏类型、 玩家群体、故事背景等因素,以创造 出符合游戏世界观的角色形象。
游戏角色造型设计还需要考虑角色的 动作和表情,以使角色更加生动和具 有表现力。
动画角色造型设计
动画角色造型设计是动画制作 中的核心环节,它决定了动画
的风格和质量。
动画角色造型设计需要考虑动 画的类型、观众群体、故事情 节等因素,以创造出符合动画
故事的角色形象。
动画角色造型设计需要运用夸 张、变形等手法,以突出角色 的特点,增强角色的表现力。
动画角色造型设计还需要考虑 角色的动作和表情,以使角色 更加生动和具有表现力。
电影角色造型设计
01
电影角色造型设计是电影制作中的重要环节,它决定了电影的风格和 质量。
02
电影角色造型设计需要考虑电影的类型、观众群体、故事情节等因素, 以创造出符合电影故事的角色形象。
上色与细节处理
在线稿的基础上,进行上 色和细节处理,使角色造 型更加生动和具有层次感。
合成与调整
将多个元素合成到一起, 如背景、道具等,并对整 体效果进行调整和完善。
反馈调整阶段
内部评审
在完成初步制作后,进行内部评
客户反馈
将作品提交给客户,收集客户的反 馈意见,并根据反馈进行调整和完 善。
成长经历对角色的性格和行为产生深远影响,是 角色设计的重要依据。
3
角色的目标与追求
角色的理想和追求,能够反映其内在的驱动力和 价值观。
角色的动作与表情
角色的日常行为习惯
01
通过观察角色的日常行为习惯,能够深入了解其性格特点和内
心世界。
角色的表情变化
02
通过观察角色在不同情境下的表情变化,能够理解其情绪状态
游戏角色造型设计需要考虑游戏类型、 玩家群体、故事背景等因素,以创造 出符合游戏世界观的角色形象。
游戏角色造型设计还需要考虑角色的 动作和表情,以使角色更加生动和具 有表现力。
动画角色造型设计
动画角色造型设计是动画制作 中的核心环节,它决定了动画
的风格和质量。
动画角色造型设计需要考虑动 画的类型、观众群体、故事情 节等因素,以创造出符合动画
故事的角色形象。
动画角色造型设计需要运用夸 张、变形等手法,以突出角色 的特点,增强角色的表现力。
动画角色造型设计还需要考虑 角色的动作和表情,以使角色 更加生动和具有表现力。
电影角色造型设计
01
电影角色造型设计是电影制作中的重要环节,它决定了电影的风格和 质量。
02
电影角色造型设计需要考虑电影的类型、观众群体、故事情节等因素, 以创造出符合电影故事的角色形象。
上色与细节处理
在线稿的基础上,进行上 色和细节处理,使角色造 型更加生动和具有层次感。
合成与调整
将多个元素合成到一起, 如背景、道具等,并对整 体效果进行调整和完善。
反馈调整阶段
内部评审
在完成初步制作后,进行内部评
客户反馈
将作品提交给客户,收集客户的反 馈意见,并根据反馈进行调整和完 善。
角色造型设计_PPT_课件1
轻松,风格细腻,造型甜美,清新细致,线条婉转流畅,在服装,发式配件首 饰等方面大做文章。 而男女角色都描绘的极为标致靓丽:人物的脸部精巧细 致,女孩子都有着大大的眼睛和纤巧的鼻子,纯情可爱,一律的身材修长,长 发飘逸,大大的眼睛,丰胸翘臀,姿态个个都赛模特。而男孩子则会被赋予雕 塑般的完美体形,肌肉饱满,个个像健美运动员。
(2).制作阶段——(制作阶段)
动画设计、原画、动画的绘制(加动画)、动画的上色 (3).后期制作——(最后完成阶段) 后期声、画合成、输出影片
动画片制作的基本流程
2. 角色造型设计要求: 角色的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情
节变化及风格特点后,在选择适当的表现方法。角色造型设计是一部作品 成功的关键所在,就人物而言,可以说它能够决定整个作品的命运。人物 造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具体,人物造型要生动、可爱、 具有说服力和商品化的形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色 与配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和习惯动作 、服饰与配饰及道具等方面。
体大等等。
③、掌握全身的比列与结构
动画角色的比列一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成。身
体的结构可以借助几何图形(球形、椭圆行、各种块状形等)分解组合。
④、熟悉头部及脸形
熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容分研究。 因为这部分是角色思想、表情、神韵集中体现的地方。
八.圆球分割法
圆球分割法即把 人物的头部看作是一 个立体的球体,在球 体上分出等分的经纬 线。在此基础上,把 球体的纬线作为眼睛 线,经线作为五官中 心线,然后以此为据 在经纬线上画出想象 好的五官形象。球体 上的经纬线又称为五 官辅助线。它随着头 的转动而产生正、仰 、俯、侧的变化。
《用PPT绘制角色》课件
INSERT LOGO
项目指导
01 用PPT软件绘制“吃豆人”角色、“豆豆”角色。 02 在scratch 3.0中,完成“吃豆人”游戏的设计。
INSERT LOGO
项目实施
观察图形构成
挑战一:用PPT绘制角色
INSERT LOGO
绘制图形
1.打开“PowerPoint”程序 —— 2.“插入”——“形状”——选择 “ ”
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
游戏添趣味
1.当“吃豆人”碰到砖块,就返回 至起点位置; 2.当“吃豆人”碰到红点,就说话 “我终于胜利啦!”; 3.复制“豆豆”,为迷宫设置更多 的豆豆。
INSERT LOGO
Where (舞台)
Who (角色)
What (做什么)
How (如何实现)
WH表格法
项目实施
编程“豆豆”程序代码
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
新建变量“分数”,设置初始值
碰到前进中的“吃豆人”,隐藏 加分
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
编程“吃豆人”程序代码
初始位置定位
切换造型,让吃豆人动起来
用键盘的“上、下、左、 右”健控制角色前进
INSERT LOGO
吃豆人 1.切换四种造型; 2.用键盘上、下、左、右键控制前进; 3.碰到红色终点,说一句话。 4.设置变量“积分”,
INSERT LOGO
豆子
1.碰到 消失;
2.程序设置后, 复制更多的豆豆。
实现自主学习
评价标准
角色动画合理
脚本搭建 简明准确
还运用了……
INSERT LOGO
项目指导
01 用PPT软件绘制“吃豆人”角色、“豆豆”角色。 02 在scratch 3.0中,完成“吃豆人”游戏的设计。
INSERT LOGO
项目实施
观察图形构成
挑战一:用PPT绘制角色
INSERT LOGO
绘制图形
1.打开“PowerPoint”程序 —— 2.“插入”——“形状”——选择 “ ”
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
游戏添趣味
1.当“吃豆人”碰到砖块,就返回 至起点位置; 2.当“吃豆人”碰到红点,就说话 “我终于胜利啦!”; 3.复制“豆豆”,为迷宫设置更多 的豆豆。
INSERT LOGO
Where (舞台)
Who (角色)
What (做什么)
How (如何实现)
WH表格法
项目实施
编程“豆豆”程序代码
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
新建变量“分数”,设置初始值
碰到前进中的“吃豆人”,隐藏 加分
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
编程“吃豆人”程序代码
初始位置定位
切换造型,让吃豆人动起来
用键盘的“上、下、左、 右”健控制角色前进
INSERT LOGO
吃豆人 1.切换四种造型; 2.用键盘上、下、左、右键控制前进; 3.碰到红色终点,说一句话。 4.设置变量“积分”,
INSERT LOGO
豆子
1.碰到 消失;
2.程序设置后, 复制更多的豆豆。
实现自主学习
评价标准
角色动画合理
脚本搭建 简明准确
还运用了……
INSERT LOGO
人物原画设计ppt课件
色彩运用
运用色彩心理学原理,通过色调和色彩搭配表现角色的性格特点和 情感状态。
道具设计
选择与角色身份和性格相符的道具,如书籍、乐器等,以增强角色的 形象塑造。
2024/1/25
25
故事情节在角色塑造中的作用
情节铺垫
通过故事情节的铺垫,使观众对角色产生共鸣和 情感共鸣。
角色成长
在故事中展现角色的成长和变化,使观众更加深 入地了解角色的内心世界。
游戏设计
游戏角色、场景、道具等的设计。
动画制作
动画角色、背景、场景等的设计。
2024/1/25
8
应用领域与市场需求
漫画创作
漫画人物、场景、道具等的设计。
其他领域
如广告、影视、插画等。
2024/1/25
9
应用领域与市场需求
对原画设计师的需求持续增长,尤其是有经验和专业技能的设计师。
对作品的质量和创意性要求越来越高,需要设计师不断提高自己的水平和能力。
2024/1/25
17
服饰道具搭配原则
服饰设计
根据人物身份和时代背景,设 计符合人物特征的服饰,包括
款式、颜色、材质等。
2024/1/25
道具选择
选择与人物身份和性格相符的 道具,如武器、饰品、生活用 品等。
服饰与道具搭配
注重服饰与道具的整体协调性 ,突出人物个性和身份特征。
细节处理
关注服饰和道具的细节处理, 如纹理、图案、装饰等,提升
29
经典案例剖析及启示
美术表现
分析皮肤设计中的线条、色彩、光影 等美术表现技巧,以及如何提升视觉 冲击力。
与玩家互动
介绍皮肤设计中的互动元素,如技能 特效、音效等,提升玩家游戏体验。
运用色彩心理学原理,通过色调和色彩搭配表现角色的性格特点和 情感状态。
道具设计
选择与角色身份和性格相符的道具,如书籍、乐器等,以增强角色的 形象塑造。
2024/1/25
25
故事情节在角色塑造中的作用
情节铺垫
通过故事情节的铺垫,使观众对角色产生共鸣和 情感共鸣。
角色成长
在故事中展现角色的成长和变化,使观众更加深 入地了解角色的内心世界。
游戏设计
游戏角色、场景、道具等的设计。
动画制作
动画角色、背景、场景等的设计。
2024/1/25
8
应用领域与市场需求
漫画创作
漫画人物、场景、道具等的设计。
其他领域
如广告、影视、插画等。
2024/1/25
9
应用领域与市场需求
对原画设计师的需求持续增长,尤其是有经验和专业技能的设计师。
对作品的质量和创意性要求越来越高,需要设计师不断提高自己的水平和能力。
2024/1/25
17
服饰道具搭配原则
服饰设计
根据人物身份和时代背景,设 计符合人物特征的服饰,包括
款式、颜色、材质等。
2024/1/25
道具选择
选择与人物身份和性格相符的 道具,如武器、饰品、生活用 品等。
服饰与道具搭配
注重服饰与道具的整体协调性 ,突出人物个性和身份特征。
细节处理
关注服饰和道具的细节处理, 如纹理、图案、装饰等,提升
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经典案例剖析及启示
美术表现
分析皮肤设计中的线条、色彩、光影 等美术表现技巧,以及如何提升视觉 冲击力。
与玩家互动
介绍皮肤设计中的互动元素,如技能 特效、音效等,提升玩家游戏体验。
动漫造型设计人体比例PPT课件
第一章
动漫中的人体绘画技 法
• 人体的基本比例和比例变形 • 动漫骨骼略图绘制 • 男女体型绘画上的区别 • 利用人物的骨骼略图绘制人物的动态
第1页/共34页
动漫骨骼略图绘制
• 了解人物骨骼图 • 用线条概括人物的骨骼
第2页/共34页
第3页/共34页
第4页/共34页
人体的基本比例和比例变 形
第8页/共34页
第9页/共34页
老年人的比例
• 由于骨骼收缩,老年人的比例较成 年人略小一些,在画老年人时,应 注意头部与双肩略靠近一些,腿部 稍有弯曲。
第10页/共34页
比例变形
• Q版的绘制方法 • 不同的Q版比例 • Q版人物黑白线稿欣赏
第11页/共34页
第12页/共34页
第13页/共34页
基本比例 比例变形
第5页/共34页
人的基本比例
•小孩的比例 •成人的比例 •老年人的比例
第6页/共34页
小孩的比例
孩子的头部较大,一般比例为三到四头身。
第7页/共34页
成人的比例
• 人体立姿为七个头高(立七) • 坐姿为五个头高(坐五) • 蹲姿为三个半头高(蹲三半) • 立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 •
第14页/共34页
第15页/共34页
第16页/共34页
第17页/共34页
第21页/共34页
第22页/共34页
第23页/共34页
第24页/共34页
第25页/共34页
男女体型比例区别及绘法上 的区别
第26页/共34页
第27页/共34页
感谢您的观看!
第34页/共34页
第28页/共34页
利用人物的骨骼略图绘制 人物的动态
动漫中的人体绘画技 法
• 人体的基本比例和比例变形 • 动漫骨骼略图绘制 • 男女体型绘画上的区别 • 利用人物的骨骼略图绘制人物的动态
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动漫骨骼略图绘制
• 了解人物骨骼图 • 用线条概括人物的骨骼
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人体的基本比例和比例变 形
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老年人的比例
• 由于骨骼收缩,老年人的比例较成 年人略小一些,在画老年人时,应 注意头部与双肩略靠近一些,腿部 稍有弯曲。
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比例变形
• Q版的绘制方法 • 不同的Q版比例 • Q版人物黑白线稿欣赏
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基本比例 比例变形
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人的基本比例
•小孩的比例 •成人的比例 •老年人的比例
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小孩的比例
孩子的头部较大,一般比例为三到四头身。
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成人的比例
• 人体立姿为七个头高(立七) • 坐姿为五个头高(坐五) • 蹲姿为三个半头高(蹲三半) • 立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 •
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男女体型比例区别及绘法上 的区别
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感谢您的观看!
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利用人物的骨骼略图绘制 人物的动态
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47
静态情绪表达
罗丹———《思想者》
即使静止的动作也有动 态的存在
48
重心在支撑点上 所以平衡
49
重心在支撑点上 所以平衡
50
重心在支撑点上 所以平衡
51
由于重心在一个 支撑点上,所以 用长大的武器在 右侧,增加左右 之间的平衡感
52
重心在支撑 点之间 并且2支撑点 间距离差不 多
53
6
造型设计的风格
写实风格 写实风格的动画人物完全符合现实中人体的骨骼、肌
肉结构。 特点:造型复杂、立体感强、定位为青少年和成年
写实风格的动画造型是指以自然形象的比例、形 态的基准设计的动画形象的造型方式。
“写实”并非对生活中的客观真实进行简单的品行 重复,而是经过选择、归纳、提炼及取舍过程后 的具有典型性、概括性、综合性的“真实”
力。
13
比如,当我们看到一个人在走路,通过 其动作特征可清楚地看出这个人当时的心 理状态、身体状态以及环境状况。
一个小学生高高兴兴地去上学 一个在沙漠里迷路的人疲惫的跋涉 一个推销员急冲冲地赶去见客户
14
通过动作特征体会到角色想要传递的心理状态
角色的动作传递出许多的元素用来说明角色的特征
15
29
30
31
32
3、动势曲线、动势
1.动势曲线是指在动画片中,角色或者道具在 任何表演过程中自身所拥有和呈现的主要动态 趋势,为了便于理解和把握,将这种动态趋势 进行提炼和归纳为一条明确的曲线。
33
S线和 C线
在动画中动势曲线一般分为S和 C线两种,所 谓S线和 C线是指在动画角色的动势当中提炼 和归纳出来的主要动势,以一条线来表现它的 动态趋向,这条主要趋向线有时候会表现为S 形,有时候会表现为C形,因此我们把它们叫S 和 C线。
比如模特
12
一.肢体语言与造型
作为一个优秀的动画角色设计,必须强烈准确的表达出角色 内在性格特点,心理特征,外在的身份特征,社会特征。
一个呆滞的站立的人物,即便其造型和服装多么充分的美 感和特点,作为一个角色的表现力还是不够的。
比如明星的生活照和银幕上的差别。 肢体语言的挥洒自如和个性十足赋予了他们不同的个人魅
为据在经纬线上画出想象好的五
官形象。球体上的经纬线又称为
五官辅助线。它随着头的转动而
产生正、仰、俯、侧的变化。
10
几何形体概括法
几何形体概括法
将人物的头部概括为
长形、方形、扁形、
上大下小形、上小下
大形等几何形体,然
后,在此基础上再一
一勾画出人物面部的
细部结构。在运用几
何形体造型时,不仅
可用单个的几何形体
80
2.解读名作,学习表演大师的肢体语言 在生活中获得的表演知识,其表现程度不足于应用与
艺术创作中,太过杂乱,缺乏规律艺术性所以最简单 的办法就是 在影片中电视剧中寻找表演技巧,学习总 结好的、典型的、夸张化的肢体语言。
81
3.高层次的追求——建立一个独一无二的角色气质 与名垂青史的影星们一样,在动画世界里同样有巨星
1.姿势与剪影 关于POSE 除了姿势,我们还应该感觉到角色的情绪。研
究POSE是掌握动画造型及动作表演如何反映 生活的第一步。
16
合理的pose可以更加突出表现角色人物 的特征
17
如何训练出良好的“POSE”感觉和把握能力 从观察生活、大量临摹和创作开始 ,去记忆
和提炼生活中典型的“POSE”语言,会有一天 你会创作出情绪饱满、表达明确、剪影完美、 张力十足的“POSE”。
仅保留人体特征,弱化结构。
9
圆球分割法
角色头部造型设计的好坏,是整 个人物造型设计好坏的关键。其 中,圆球分割法、几何形体概括 法是进行人物头部设计的基本方 法。
圆球分割法即把人物的头部
看作是一个立体的球体,在球体
上分出等分的经纬线。在此基础
上,把球体的纬线作为眼睛线,
经线作为五官中心线,然后以此
34
如果产生双S线,那么这个动势就会是松散 和乏力的。
符合S和 C线的动画Pose,可以给人以醒目、简 洁、充满情绪和生命力的感觉
35
无论角色是静止还是运动的,同样要拥有合理的有 说服力的动势曲线
36
设计完成后的角色造型提炼出其的动作曲线
37
经典的站立POSE即使是静止的站立也是保持了 其身体特有的Байду номын сангаас势曲线
大家好
1
2
1.造型设计的概念、目标 2.造型重要性 3.动画角色造型的价值和应用 4.形象分析 5.风格 6.作用 7.造型设计的形式 8.圆球分割法
3
2.角色造型与原画动画的设计绘制是动画片质量好坏的关键。在一部动画 片中,编制所构思的故事情节,导演的创作意图,必须要靠美术设计师( 艺术家去创作角色形象(也就是电影拍摄前挑选演员和演员表演),创造 和开发一个原创性的卡通角色。
18
19
20
身体优雅 眼神坚定
板直身体 表情空洞
21
站的挺直 眼神冷酷
姿势柔美 表情可爱
22
挺直夸张 表情傲气
姿势大气 表情淡定
23
挺直身体 表情蔑视
哈弓弯腰 强人欢笑
24
2.剪影
目的在于让观众的注意力集中在主要情节以及结 构出色、理想的画面上面。
典型的和带有强烈主观特色的POSE给人留下强 烈而鲜明的印象。
起草策划书的同时,要进行角色造型设计。角色的设定应根据剧情的需要 ,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情节变化及风格特点后,在选择 适当的表现方法。
3.工作目标是:将角色视觉化、具象化。 动画造型是用形象的语言,将抽象的象征意义转化为具象并直接诉诸于人
的视觉的艺术形式。
4
二.动画角色造型的重要性
造型,也可将多种几
何形体搭配造型。
11
人物的动态与表演
学习难点: 1.肢体语言与造型 2.人物的重心、平衡与动势 3.将角色磨砺成优秀演员
造型与动作对于角色动画来讲势不可分割的两部分,缺其一 就会让角 色大为失色。
我们创造的动画形象也只有在同时具备良好演技和外形的情况下,才 能成为一个优秀的有生命力的动画角色。
P57 动势范例草稿,运用上节课讲的几何面线结合方式起
草稿,在画动态辅助线,重心,重力线,再画到其他 具体设计。
84
85
86
87
7
夸张风格
动画造型以夸张、变形为其最主要的特点和其最主要的表现 手法。目的是使画中的人物或动物的特征更加鲜明,更加典 型且具有感情,并有着加强叙事和传情的效果。
8
符号化是指所塑造的动画角色要有区别于同一类的造型的 特定样式,即能传达独有的符号信息。强调造型符号化的 目的是为了使每一个角色的个性更突出和易于识别;但又 要防止设计中概念化倾向。
动画角色依靠动作表现与观众交流,传递情绪
74
不同角色对同一事情的不同表现,体现在他们的 动作动势上 ,如喝水
75
76
77
78
79
三.将角色磨砺成优秀演员
1.关注生活,理解身边人们的各种肢体语言。 现实生活是我们采集表演技巧的最丰富的资源库,喜
怒哀乐、骄傲、自负、冲动忧郁、各种情绪、气质、 性格的素材都可轻易找到。 当生活中这些多彩的细节被我们解读并生动的 应用于 作品中,我们的作品才有了生命。
互动—人物与道具互动下的运动。(道具是除人以外 对人物动作有影响的任何物体)是研究人物与外物互 动中产生的平衡与动势规律。
P53
46
1.自动中的静态平衡与动势
自动 是人物动作设计中最简单的一类 当重心线的四周有足够的支撑点时,即平衡了。 反之,如果重心线四周没有足够的支撑点提供人
物维持平衡,就形成动势。 P54
气质的角色,只有我们对现实生活,对人体的结构生 理,心里结构都有了深入的感受后,才能在笔端塑造 出个人的魅力。
82
课堂作业(选择其一)
站立:有2个支撑点(注意扭曲身体) 站立:有1个支撑点(注意扭曲身体) 与道具互动:有2个支撑点 与道具互动:有1个支撑点 动势:没有支撑点
83
塑造人物攻击,撞击情况
重心在支撑点 之间 并且2支撑点 间距离差不多
54
重心在支撑点之间 并且2支撑点间距离差不多
55
重心在支撑点之间 并且2支撑点间距离差不多
无支撑点,跳起来
56
重心在支撑点之间 并且2支撑点间距离差不多
57
单脚 一个支撑点
58
虽然重心看起 来在两脚之间, 但是由于画的 是俯视,所以 其实重心已经 脱离了支撑点 的位置
剪影的表现是对情绪表达极致表现
25
动画造型设计和动作表演的很重要的原则就 是,在剧情允许的范围内,尽可能将将POSE表 现到极致。
27
动作的极致可以从剪影当中很好的表现
28
二.人物重心 平衡 与动势
三大基本概念
1.重心与重心线 如站立的人,重心一般处于 腹部 中心,向地面方向所
作连线就是重心线。 P52
59
重心线没有落在支 撑点上,所以不平衡 形成动势
60
重心线没有落在支 撑点上,所以不平衡 形成动势
61
重心线没有落在支 撑点上,所以不平衡 形成动势
62
重心线没有落在支 撑点上,所以不平衡 形成动势
63
64
65
画面更生动 重心要偏移
许多人画的角色不够动态,不够生动由于过分小心保 守,重心偏移小。显得呆板。
38
2.动势 不能维持静止状态,有动的趋势,就是动势。 特点:充满活力,动感,使人物生动灵活。 P52
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静态情绪表达
罗丹———《思想者》
即使静止的动作也有动 态的存在
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重心在支撑点上 所以平衡
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重心在支撑点上 所以平衡
50
重心在支撑点上 所以平衡
51
由于重心在一个 支撑点上,所以 用长大的武器在 右侧,增加左右 之间的平衡感
52
重心在支撑 点之间 并且2支撑点 间距离差不 多
53
6
造型设计的风格
写实风格 写实风格的动画人物完全符合现实中人体的骨骼、肌
肉结构。 特点:造型复杂、立体感强、定位为青少年和成年
写实风格的动画造型是指以自然形象的比例、形 态的基准设计的动画形象的造型方式。
“写实”并非对生活中的客观真实进行简单的品行 重复,而是经过选择、归纳、提炼及取舍过程后 的具有典型性、概括性、综合性的“真实”
力。
13
比如,当我们看到一个人在走路,通过 其动作特征可清楚地看出这个人当时的心 理状态、身体状态以及环境状况。
一个小学生高高兴兴地去上学 一个在沙漠里迷路的人疲惫的跋涉 一个推销员急冲冲地赶去见客户
14
通过动作特征体会到角色想要传递的心理状态
角色的动作传递出许多的元素用来说明角色的特征
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3、动势曲线、动势
1.动势曲线是指在动画片中,角色或者道具在 任何表演过程中自身所拥有和呈现的主要动态 趋势,为了便于理解和把握,将这种动态趋势 进行提炼和归纳为一条明确的曲线。
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S线和 C线
在动画中动势曲线一般分为S和 C线两种,所 谓S线和 C线是指在动画角色的动势当中提炼 和归纳出来的主要动势,以一条线来表现它的 动态趋向,这条主要趋向线有时候会表现为S 形,有时候会表现为C形,因此我们把它们叫S 和 C线。
比如模特
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一.肢体语言与造型
作为一个优秀的动画角色设计,必须强烈准确的表达出角色 内在性格特点,心理特征,外在的身份特征,社会特征。
一个呆滞的站立的人物,即便其造型和服装多么充分的美 感和特点,作为一个角色的表现力还是不够的。
比如明星的生活照和银幕上的差别。 肢体语言的挥洒自如和个性十足赋予了他们不同的个人魅
为据在经纬线上画出想象好的五
官形象。球体上的经纬线又称为
五官辅助线。它随着头的转动而
产生正、仰、俯、侧的变化。
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几何形体概括法
几何形体概括法
将人物的头部概括为
长形、方形、扁形、
上大下小形、上小下
大形等几何形体,然
后,在此基础上再一
一勾画出人物面部的
细部结构。在运用几
何形体造型时,不仅
可用单个的几何形体
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2.解读名作,学习表演大师的肢体语言 在生活中获得的表演知识,其表现程度不足于应用与
艺术创作中,太过杂乱,缺乏规律艺术性所以最简单 的办法就是 在影片中电视剧中寻找表演技巧,学习总 结好的、典型的、夸张化的肢体语言。
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3.高层次的追求——建立一个独一无二的角色气质 与名垂青史的影星们一样,在动画世界里同样有巨星
1.姿势与剪影 关于POSE 除了姿势,我们还应该感觉到角色的情绪。研
究POSE是掌握动画造型及动作表演如何反映 生活的第一步。
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合理的pose可以更加突出表现角色人物 的特征
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如何训练出良好的“POSE”感觉和把握能力 从观察生活、大量临摹和创作开始 ,去记忆
和提炼生活中典型的“POSE”语言,会有一天 你会创作出情绪饱满、表达明确、剪影完美、 张力十足的“POSE”。
仅保留人体特征,弱化结构。
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圆球分割法
角色头部造型设计的好坏,是整 个人物造型设计好坏的关键。其 中,圆球分割法、几何形体概括 法是进行人物头部设计的基本方 法。
圆球分割法即把人物的头部
看作是一个立体的球体,在球体
上分出等分的经纬线。在此基础
上,把球体的纬线作为眼睛线,
经线作为五官中心线,然后以此
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如果产生双S线,那么这个动势就会是松散 和乏力的。
符合S和 C线的动画Pose,可以给人以醒目、简 洁、充满情绪和生命力的感觉
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无论角色是静止还是运动的,同样要拥有合理的有 说服力的动势曲线
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设计完成后的角色造型提炼出其的动作曲线
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经典的站立POSE即使是静止的站立也是保持了 其身体特有的Байду номын сангаас势曲线
大家好
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1.造型设计的概念、目标 2.造型重要性 3.动画角色造型的价值和应用 4.形象分析 5.风格 6.作用 7.造型设计的形式 8.圆球分割法
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2.角色造型与原画动画的设计绘制是动画片质量好坏的关键。在一部动画 片中,编制所构思的故事情节,导演的创作意图,必须要靠美术设计师( 艺术家去创作角色形象(也就是电影拍摄前挑选演员和演员表演),创造 和开发一个原创性的卡通角色。
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身体优雅 眼神坚定
板直身体 表情空洞
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站的挺直 眼神冷酷
姿势柔美 表情可爱
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挺直夸张 表情傲气
姿势大气 表情淡定
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挺直身体 表情蔑视
哈弓弯腰 强人欢笑
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2.剪影
目的在于让观众的注意力集中在主要情节以及结 构出色、理想的画面上面。
典型的和带有强烈主观特色的POSE给人留下强 烈而鲜明的印象。
起草策划书的同时,要进行角色造型设计。角色的设定应根据剧情的需要 ,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情节变化及风格特点后,在选择 适当的表现方法。
3.工作目标是:将角色视觉化、具象化。 动画造型是用形象的语言,将抽象的象征意义转化为具象并直接诉诸于人
的视觉的艺术形式。
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二.动画角色造型的重要性
造型,也可将多种几
何形体搭配造型。
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人物的动态与表演
学习难点: 1.肢体语言与造型 2.人物的重心、平衡与动势 3.将角色磨砺成优秀演员
造型与动作对于角色动画来讲势不可分割的两部分,缺其一 就会让角 色大为失色。
我们创造的动画形象也只有在同时具备良好演技和外形的情况下,才 能成为一个优秀的有生命力的动画角色。
P57 动势范例草稿,运用上节课讲的几何面线结合方式起
草稿,在画动态辅助线,重心,重力线,再画到其他 具体设计。
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夸张风格
动画造型以夸张、变形为其最主要的特点和其最主要的表现 手法。目的是使画中的人物或动物的特征更加鲜明,更加典 型且具有感情,并有着加强叙事和传情的效果。
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符号化是指所塑造的动画角色要有区别于同一类的造型的 特定样式,即能传达独有的符号信息。强调造型符号化的 目的是为了使每一个角色的个性更突出和易于识别;但又 要防止设计中概念化倾向。
动画角色依靠动作表现与观众交流,传递情绪
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不同角色对同一事情的不同表现,体现在他们的 动作动势上 ,如喝水
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三.将角色磨砺成优秀演员
1.关注生活,理解身边人们的各种肢体语言。 现实生活是我们采集表演技巧的最丰富的资源库,喜
怒哀乐、骄傲、自负、冲动忧郁、各种情绪、气质、 性格的素材都可轻易找到。 当生活中这些多彩的细节被我们解读并生动的 应用于 作品中,我们的作品才有了生命。
互动—人物与道具互动下的运动。(道具是除人以外 对人物动作有影响的任何物体)是研究人物与外物互 动中产生的平衡与动势规律。
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1.自动中的静态平衡与动势
自动 是人物动作设计中最简单的一类 当重心线的四周有足够的支撑点时,即平衡了。 反之,如果重心线四周没有足够的支撑点提供人
物维持平衡,就形成动势。 P54
气质的角色,只有我们对现实生活,对人体的结构生 理,心里结构都有了深入的感受后,才能在笔端塑造 出个人的魅力。
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课堂作业(选择其一)
站立:有2个支撑点(注意扭曲身体) 站立:有1个支撑点(注意扭曲身体) 与道具互动:有2个支撑点 与道具互动:有1个支撑点 动势:没有支撑点
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塑造人物攻击,撞击情况
重心在支撑点 之间 并且2支撑点 间距离差不多
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重心在支撑点之间 并且2支撑点间距离差不多
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重心在支撑点之间 并且2支撑点间距离差不多
无支撑点,跳起来
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重心在支撑点之间 并且2支撑点间距离差不多
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单脚 一个支撑点
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虽然重心看起 来在两脚之间, 但是由于画的 是俯视,所以 其实重心已经 脱离了支撑点 的位置
剪影的表现是对情绪表达极致表现
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动画造型设计和动作表演的很重要的原则就 是,在剧情允许的范围内,尽可能将将POSE表 现到极致。
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动作的极致可以从剪影当中很好的表现
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二.人物重心 平衡 与动势
三大基本概念
1.重心与重心线 如站立的人,重心一般处于 腹部 中心,向地面方向所
作连线就是重心线。 P52
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重心线没有落在支 撑点上,所以不平衡 形成动势
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重心线没有落在支 撑点上,所以不平衡 形成动势
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重心线没有落在支 撑点上,所以不平衡 形成动势
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重心线没有落在支 撑点上,所以不平衡 形成动势
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画面更生动 重心要偏移
许多人画的角色不够动态,不够生动由于过分小心保 守,重心偏移小。显得呆板。
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2.动势 不能维持静止状态,有动的趋势,就是动势。 特点:充满活力,动感,使人物生动灵活。 P52
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