3D中的钢材金属材质的调整方法
3d材质参数设置大全[最新]
3d材质参数设置大全[最新]3d材质参数设置大全1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一( 木纹材质调整方法:1( 木纹材质的肌理调整:A(使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B(材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C(木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D(自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么
3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么不知道怎么调,那么下⾯就让告诉⼤家3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么。
其实不锈钢材质有很多种调法,⾦属材质是反光度和反⾊很强的⼀种材质,因为其特殊性它的镜⾯反射效果也很强。
所以我们在做⾦属不锈钢材质的时候要⽤到光纤追踪。
⾦属材质⾼光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反⾯背光的部分⼜很⿊很暗,这么⼤的反差这么强的对⽐度使得⾦属材质受环境光线影响很⼤。
在我们调⾦属材质时候,材质类型选择选取“⾦属”然后根据⾦属的不同,调整其⾼光的强度和⾯积⼤⼩。
⼀般是很强的,通常我们调整在108~355之间⾦属调整镜⾯,⼀般在50~80之间。
看灯光对材质的影响,我们在调整镜⾯效果的强度。
做⾦属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做⾦属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽⾦属的光泽就富有了变化。
1:镜⾯不锈钢的⽅法⼀般是反射开160,漫反射调成灰⾊即可。
磨砂不锈钢的调节⽅法是,反射开160,光泽度开0.9,⾼光度开0.7到0.8即可。
颜⾊⼀般也是灰⾊。
不锈钢属于镜⾯反射类的所以漫反射不⽤管,反射给个接近255的然后不锈钢带有模糊反射,所以光泽度给个0.8就可以了。
2:亮光不锈钢材质漫反射为⿊⾊[0]{增强对⽐}反射为浅蓝⾊[亮度198⾊调155保和22]反射⾼光光泽度为0.8[⾼光⼤⼩]光泽度为0.9[模糊值]细分⾼点给15要做拉丝效果就在凹凸内加⼊贴图。
3:亚光不锈钢材质漫反射为⿊⾊[0]{增强对⽐}反射为浅蓝⾊[亮度205⾊调154保和16]反射⾼光光泽度为0.75[⾼光⼤⼩]光泽度为0.83[模糊值]细分⾼点给30要做拉丝效果就在凹凸内加⼊贴图。
这些就是3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么?的解决办法,具体要根据现场场景,环境灯光等进⾏细微调节。
3DMAX材质教程:教你轻松制作金属材质效果
3DMAX材质教程:教你轻松制作金属材质效果今天我们来分享一则利用3ds Max贴图制作金属材质的教程,其中有一部分需要Photoshop辅助处理。
最后效果见下图。
首先,建模,给它一个贴图坐标器。
然后,展开贴图修改器,赋予它一个网格材质。
网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调重复次数来使它有合适的贴图比例。
打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。
然后用texporter的展开贴图弄一个快照,并保存为tif格式(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。
我需要的是高度为800象素的图片,因此我设定的宽度是800*1.3=1040。
其实也没有必要弄得这么准确,但是我做这个事情主要是避免它在某个方向上有扭曲现象。
好多时候你也可以根据texport来估计贴图的比率。
下面是展开图的网格物体,我们准备在它上面绘制贴图。
在Photoshop中我复制alpha通道到一个新的图层,然后修改模式为multiply。
这种方法黑色的线框将要显示,但是所有的白色的物体将是透明的,这可以让你轻松的看到你所绘制的东西。
接下来放置一层黄色的油漆和绿色的油漆,我利用一些有纹理的照片,然后在它上面绘制颜色。
下图为铜锈贴图。
它在Photoshop中的状况如下图:在网格物体的指导下,我们可以绘制油漆脱落的部分。
我们需要重新建立一层在它上面用黑和白色涂料的图层,用印章工具绘制出高对比度的图象,还有在需要的地方小心手绘。
下图为Photoshop绘图及绘图效果。
材质基本上完成了,让我们给它做旧一点。
另外建立一层,并设置为multiply,用很大的、柔软的笔,选择棕色来绘制污迹。
还要特别关注一些角落和拐角处,那些地方聚集了很多的灰尘。
保持它的柔软度,调整它的硬度,否则你会得到很难看的材质。
现在是给表面加罩的时候了,这需要沿着边,仿照中间的材质那样,用一个大的刷子来进行。
3ds Max制作金属材质
3ds Max制作金属材质(二)科讯网信息中心郭超编辑2008年06月20日本例中我们学习黄金材质的制作方法,从黄金材质的基础上进行简单修改就可以编辑出铜、钢等材质效果,在灯光布置完成之后,我们来学习一下黄金材质是如何设置的。
这里主要使用金属着色方式来表现金属的质感,它是用来模拟金属的专用着色方式。
与其他着色方式相比,金属着色方式最大的特点是取消了高光颜色,高光区域的颜色主要由过渡色进行控制,而且光泽度参数会同时影响高光区域的亮度和大小。
一、打开材质编辑器,选择一个材质球,为地面赋予材质,保持默认参数即可。
选取第二个材质球赋予场景中的几何体,在明暗器基本参数中将着色参数设置为金属,选择背景,解除金属基本参数中环境光和漫反射的锁定,将环境光设置为RGB=255、221、0,将漫反射设置为RGB=198、121、0。
设置高光级别参数为100,设置光泽度参数为80,如图1所示。
渲染可以看到现在材质的效果,如图2所示。
图1图2二、展开贴图卷展栏,将自发光贴图通道的贴图强度设置为50,然后赋予衰减贴图类型,进入衰减贴图级别,展开混合曲线卷展栏,将控制点的模式切换到Bezier角,然后拖动右侧的控制点,将曲线的形状调整为如图3所示。
图3三、返回到贴图级别,将反射贴图通道的贴图强度设置为80,然后赋予混合贴图类型,进入混合贴图级别,将颜色1赋予反射贴图,将颜色2赋予光线跟踪贴图类型,如图4所示,渲染之后可以看到此时的材质效果,如图5所示。
图4图5四、进入颜色1级别,展开位图参数卷展栏,勾选应用复选框,单击查看图像按钮,设置裁切范围如图6所示。
图6五、返回到回合贴图级别,给混合量赋予衰减贴图类型,进入衰减贴图级别,展开混合曲线,将右侧的控制点向下移动一段距离,如图7所示。
图7六、为材质添加凹凸贴图以达到质感鲜明的效果,回到贴图卷展栏,将凹凸通道的贴图强度设置为15,然后赋予噪波贴图类型,进入噪波贴图级别,设置大小为0.5,如图8所示。
3Dmax模型材质调整技巧:利用贴图优化细节
3Dmax模型材质调整技巧:利用贴图优化细节3Dmax是一款广泛应用于建筑、影视特效等领域的三维建模与渲染软件。
在使用3Dmax进行模型建模时,一个重要的环节是调整模型的材质,以使其更真实、细腻。
本文将介绍一些基本的3Dmax模型材质调整技巧,特别是如何利用贴图优化细节。
一、使用标准材质库1. 打开3Dmax软件,点击“材质编辑器”按钮,进入材质面板。
2. 在材质面板上方的工具栏中,点击“获取材质库”按钮。
这将打开一个材质库窗口,并列出了各种标准材质。
3. 在材质库中选择一个适合的基础材质,如“光泽”,“反光”等,并将其拖拽至模型上。
4. 调整材质的属性,如颜色、透明度、反射等,以满足模型的需求。
二、使用贴图进行材质细节调整1. 在材质编辑器中,选中模型的材质球,点击右侧的“增加贴图”按钮。
这将打开一个贴图库窗口,列出了各种贴图类型。
2. 在贴图库中选择一个适合的贴图类型,如“漫反射贴图”,“法线贴图”等,并将其拖拽至模型上。
3. 对于漫反射贴图,可以选择一个合适的图片作为贴图,并调整其属性,如颜色、明暗度等。
通过贴图,可以在模型上添加细节纹理,使其更加真实。
4. 对于法线贴图,可以选择一张表现模型细节的图片,并将其应用于法线贴图通道,以增强模型的细节效果。
法线贴图可以模拟模型表面的凹凸效果,使其看起来更加真实。
5. 还可以使用其他贴图类型,如镜面反射贴图、置换贴图等,根据模型的需要进行调整。
三、使用UVW贴图进行纹理映射1. 在材质编辑器中,选中模型的材质球,点击右侧的“增加贴图”按钮。
2. 在贴图库中选择“UVW贴图”,并将其拖拽至模型上。
这将打开一个UVW编辑器窗口。
3. 在UVW编辑器中,可以调整贴图在模型表面的映射方式。
比如,可以旋转、缩放、平移贴图,以适应模型的大小和形状。
4. 在UVW编辑器中,还可以进行贴图的叠加、重复、翻转等操作,以实现更复杂的纹理效果。
四、使用材质库中的高级材质1. 除了标准材质库外,3Dmax还提供了一些高级的材质库,如Arch & Design材质库、V-Ray材质库等。
3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整
3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整标题:3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整导言:3Dmax是一款广泛应用于建筑设计、影视特效等行业的三维建模软件,材质编辑是3Dmax中重要的一环。
掌握常用材质的制作和调整技巧,能够为模型赋予逼真的质感和细节,使作品更加出色。
本文将详细介绍3Dmax中常用材质的制作和调整步骤,帮助读者掌握这一技能。
一、基础知识- 了解3Dmax中常用的材质类型,如标准材质、双色材质、光泽反射材质等。
- 熟悉3Dmax中的材质编辑器界面,包括主要的参数和工具栏。
二、常用材质的制作步骤步骤1:选择对象步骤2:创建材质球步骤3:选择合适的材质类型步骤4:调整基本属性步骤5:调整高级属性1. 步骤1:选择对象- 在3Dmax中打开目标场景或创建新的场景。
- 单击选择工具,选择需要编辑材质的对象。
2. 步骤2:创建材质球- 在材质编辑器界面的工具栏中找到“创建材质球”按钮并点击。
- 在弹出的对话框中选择“标准材质”或其他合适的材质类型。
3. 步骤3:选择合适的材质类型- 在材质编辑器界面中的参数区域选择合适的材质类型。
- 根据需求选择标准材质、双色材质、光泽反射材质等。
4. 步骤4:调整基本属性- 在材质编辑器界面中的基本属性区域,调整颜色、透明度、反射等基本属性。
- 可以使用颜色选择器调整颜色,滑动条或数值输入框调整其他属性。
5. 步骤5:调整高级属性- 在材质编辑器界面中的高级属性区域,调整材质的质感、细节等高级属性。
- 可以调整反射度、折射度、凹凸贴图等参数来增加真实感。
三、材质调整技巧- 实时预览:在材质编辑器界面中勾选“实时预览”选项,可以随时查看材质在模型上的效果。
- 多层材质:通过添加多层材质,可以在一个对象上叠加不同的材质效果,增加细节和逼真度。
- 纹理贴图:通过导入纹理贴图,可以为材质添加更丰富的图案、细节和质感。
四、材质库应用- 使用现有材质库:在材质编辑器界面的材质库中选择现有的材质,可以快速应用到对象上。
3d磨砂金属材质参数
3d磨砂金属材质参数
在3D渲染中,磨砂金属材质的参数设置如下:
漫反射:通常设置为接近金属颜色的灰色,以模拟磨砂金属的表面质地。
反射:根据具体情况设置反射的强弱,一般来说,磨砂金属的反射较弱,因此可以将反射的强度设置为较低的值,如50%以下。
光泽度:磨砂金属表面较为粗糙,因此其光泽度较低,可以将光泽度设置为较低的值,如0.5以下。
细分:为了使磨砂金属的表面更加细腻,可以适当增加细分值,如20以上。
凹凸:为了模拟磨砂金属表面的凹凸感,可以在材质的凹凸通道中添加一张对应的法线贴图。
以上参数仅作参考,具体设置还需根据实际情况进行调整。
在
3D渲染中,材质参数的设置需要综合考虑场景的光照、物体的形状、摄像机的角度等因素。
同时,为了达到更逼真的效果,还需要进行渲染测试和调整,直到达到理想的效果为止。
利用3dmax制作金属材质
利用3dmax制作金属材质
今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作金属材质。
在本案例中将综合利用VRay材质讲解不锈钢金属和磨砂金属的制作方法。
金属的种类很多,常见的有不锈钢金属、拉丝金属、磨砂金属以及有色金属等等。
制作这一类材质之前,首先要了解它们的属性,金属材质有一个共性就是有共同的反射参数以及不同的反射模糊效果,也就是反射光泽度。
把握住这两点之后,我们开始进行模拟。
打开场景文件,并打开材质编辑器,首先我们制作不锈钢金属,不锈钢金属比磨砂金属更为光滑。
单击一个材质球,材质设置为VRay 材质,并命名为不锈钢金属,漫反射颜色设置为深灰色。
由于它更光滑,所以我们将反射颜色设置为灰色,并且不需要修改反射光泽度,反射光泽度越小越容易产生出模糊的效果,数字越接近于1,表面越光滑。
不锈钢金属材质我们就制作完成了。
然后将这个材质分别赋予给左侧的两个模型。
单击将材质指定给选定对象按钮就可以将材质赋予到场景中指定的位置上。
单击另外的一个材质球,命名为磨砂金属,并将材质设置为VRay 材质,设置漫反射颜色为深灰色,反射颜色为浅灰色,高光光泽度设置为0.9,反射光泽度设置为0.82,这样能够产生一个比较明显的反射模糊效果。
然后将材质赋予到右侧两个烛台的模型上。
然后我们将剩余的材质也制作出来,最后单击渲染,查看一下最终的金属材质渲染效果。
3D渲染:只用一个小技巧,便可以把金属零件渲染的更加清楚
3D渲染:只用一个小技巧,便可以把金属零件渲染的更加清楚
此图用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8 渲染。
1.把3D文件直接拖入KeyShot软件,因为建模的时候,Y轴向上,所有在这里也选Y向上。
导入NURBS数据。
这个图在2018年12月23日发过详细建模步骤,当时也分享了模型文件,可以直接下载使用。
用SolidWorks画一个管状零件,此图并不复杂,只是需要一点点耐心
2.导入文件后双击零件——选择:金属。
3.选已测量,软件默认的是——金。
4.把金改为铜,但是零件表面太亮,所以修改一下粗糙度。
5.选一个环境,渲染金属零件时,选择:3 Panels Straight 比较好。
6.目前零件依然模糊不清,尤其是根部,什么也看不出来。
复制一个零件做对比。
7.选中左侧的零件,点重新镶嵌。
8.调整一下镶嵌质量——应用——完成。
9.还是没有变化,现在还缺很重要的一步。
(圆角)
10.圆角——半径:1 。
(Keyshot6.0 没有重新镶嵌这个按钮,但还是可以设置半径)
11.再对比一下另个零件,左侧有了明显的变化,根部已清晰可见。
12.选中凹凸——碎形——调整缩放、凹凸高度。
13.也可以直接添加一个自带的材质,完成。
3d材质参数设置
3D材质参数1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
3D默认材质调整
一、玻璃材质有透明,略带反射,有折射,厚边的颜色深度与面不同。
布林下折射通道添加光线跟踪,反射通道添加光线跟踪,降低百分比为5。
为提高光线跟踪的渲染速度,在渲染参数“光线跟踪”降低“光线深度最大深度”为2。
为改变厚边颜色,,在渲染参数“光线跟踪”“最大深度使用的颜色”调整颜色。
二、不锈钢材质将standard方式改为“光线跟踪”,在漫射和反射处都调整为淡蓝色。
反射高光的高光级别调为160,光泽度调为80。
三、电脑屏幕将standard方式改为“光线跟踪”,在漫射处调为深蓝色,反射调为纯白,全反射。
高光160,光泽度80。
四、沙发布艺表面粗糙,没有反射,有白茸茸的效果。
布林下,漫反射调为沙发的颜色,且在漫射贴图中调为衰减,将沙发颜色复制到前颜色,继续复制侧颜色且调整饱和度降低。
为了使衰减更自然,可在前颜色后的通道中进一步添加衰减,由前颜色到稍浅的同色系颜色。
为了添加表面纹理,在凹凸通道中贴一张“褶皱”的位图,将凹凸调为200%,如坐标有问题,可在沙发模型上添加“uv贴图”修改器,调整贴图形状参数为“长方体”之类。
如凹凸边缘太锐,可在坐标处“模糊”值提高如3.五、塑窗环境光稍淡蓝,自发光调不太高如20。
灯罩也相同。
六、木纹表面光滑、略带反射、表面有纹理、高光比较小。
菲涅尔指近距离反射弱、远距离反射强。
将standard方式改为“光线跟踪”,在漫射处调为木纹贴图,反射调为菲涅尔,菲涅尔的强弱由折射率来决定,将折射率调为1.3左右。
高光调为106,光泽度为40.,凹凸通道复制木纹贴图。
七、地板表面反射有菲涅尔现象,光线不规则。
简单用位图贴图。
也可以使用“平铺”贴图八、装饰画慢反射调为位图,可在位图参数中裁剪。
窗玻璃将不透明度调为0,完全透明即可。
3d常用材质渲染参数
1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0。
8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0。
83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0。
5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0。
98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0。
8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1。
5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0。
8 光泽(模糊):0。
9折射255 光泽(模糊):0。
9 光折射率1。
58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0。
6 光泽(模糊):0。
8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间.亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
材质及灯光
一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
3Dma讲义x常用材质调节
玻璃柜
• 多维/子对象贴图 • ID1:标准贴图,Blinn、双面 • 漫反射颜色:207,226,212 • 自发光:20 • 不透明度:40 • 高光级别:115 • 光泽度:48
实例
玻璃材质
• 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现 有多种表现手法。通常调整材质球的不透 明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿 玻,白玻(清玻)和茶色玻璃等。每种玻 璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的 不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
• 自然光、灯光也对玻璃的透明度和反光度 有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的 强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看 上象一面镜子,在做图时就要注意。
光强则强光弱则弱。 • 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹
理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可 适当的夸张。
2、皮革的材质表现方法和设置参数
实例
3、栏杆的材质表现方法和设置参数
4、大理石材质表现方法和设置参数
5、墙砖的材质表现方法和设置参数
6、金属材质表现方法和设置参数
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是 常遇到的问题,可以用UVWmap中BOX来做这种效果, 我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做 法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹 路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
• 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文 化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石 凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下 200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对 文化石的凹凸效果要把握好,要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹 理做成黑白的纹理贴图。再调入3D中使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石凹凸特点的一种石材,但鹅卵石的光泽高, 它的反光比较强,这在作图时要区别于文化石。
3d材质参数设置大全
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
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8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质
怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质第一篇:怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质1.打开材质编辑器2.将明暗器基本参数改成金属,调整高光级别和光泽度3.在贴图面板选择反射,使用环境贴图4.将材质赋予模型5.优化模型分段数,在透视图中按Shift+Q渲染第二篇:不锈钢材质不锈钢材质规格型号:200系列(201 202)300系列(301 302 303 304 309316….)400系列(408 409 410 416 420 430 460)密度:品牌:太钢不锈钢,宝钢不锈钢,酒钢不锈钢,万事泰不锈钢,创生不锈钢,联众不锈钢,宝新不锈钢,光大不锈钢,实达ALC不锈钢,浦项ZPSS不锈钢······亚克力1.极佳透明度无色透明有机玻璃板材,透光率达92%以上2.优良的耐候性对自然环境适应性很强,即使长时间在日光照射、风吹雨淋也不会使其性能发生改变,抗老化性能好,在室外也能安心使用3.加工性能良好既适合机械加工又易热成型,压克力板可以染色,表面可以喷漆、丝印或真空镀膜4.优异的综合性能压克力板品种繁多、色彩丰富,并具有极其优异的综合性能,为设计者提供了多样化的选择,压克力板可以染色,表面可以喷漆、丝印或真空镀膜规格及厚度规格:1.22*2.44m,1.22*1.83m,1.25*2.5m,2*3m厚度:1mm-50mm密度:1.2亚克力的用途PMMA具有质轻、价廉,易于成型等优点。
它的成型方法有浇铸,射出成型,机械加工、热成型等。
尤其是射出成型,可以大批量生产,制程简单,成本低。
因此,它的应用日趋广泛,目前它广泛用于仪器仪表零件、汽车车灯、光学镜片、透明管道等。
亚克力是继陶瓷之后能够制造卫生洁具的最好的新型材料。
与传统的陶瓷材料相比,亚克力除了无与伦比的高光亮度外,还有下列优点:韧性好,不易破损;修复性强,只要用软泡沫蘸点牙膏就可以将洁具擦拭一新;质地柔和,冬季没有冰凉刺骨之感;色彩鲜艳,可满足不同品位的个性追求。
3D中各种材质的调法
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸
贴图。在Adobe Photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用
凹凸贴图通道赋予材质;砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是
我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就
必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以
给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质
SHADER[明暗方式]:
BLINN方式 (如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感
AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)
球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃
等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和
反光度;自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反
光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注
意这一点;玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的
一、塑料材质
SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG
AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)
DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现
高光)
大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;金属调整镜面,一般
在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;做金属物体的效
3Dmax材质教程:制作金属与玻璃效果
3Dmax材质教程:制作金属与玻璃效果导论:在使用3Dmax软件进行建模和渲染时,为了增加真实感和视觉效果,正确的材质设置是至关重要的。
本文将介绍如何使用3Dmax来制作金属和玻璃效果的材质,帮助读者提升他们的渲染技能。
步骤一:准备工作1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。
2. 在选项栏中选择“材质编辑器”工具。
步骤二:制作金属效果1. 在材质编辑器界面中,点击“创建标准材质”按钮来创建一个新的材质球。
2. 双击材质球以打开材质球编辑器界面。
3. 在编辑器界面的“基本参数”部分,将“反射”值设置为接近100,这将增加金属反射的效果。
4. 在“高光”选项中,将“亮度”参数设置为适当的值,以使金属表面看起来更亮。
5. 在“反射”选项卡中,可以调整金属反射的颜色和强度,根据需要进行调整。
6. 在“环境”选项卡中,可以设置环境光的颜色和强度。
步骤三:制作玻璃效果1. 在材质编辑器界面中,点击“创建标准材质”按钮来创建一个新的材质球。
2. 双击材质球以打开材质球编辑器界面。
3. 在编辑器界面的“基本参数”部分,将“透明度”值设置为接近100,以增加玻璃的透明效果。
4. 在“高光”选项中,将“亮度”参数设置为适当的值,以使玻璃表面看起来更亮。
5. 在“折射”选项卡中调整“折射”参数,以实现真实的玻璃折射效果。
6. 在“环境”选项卡中,可以设置环境光的颜色和强度。
步骤四:应用材质1. 选择你要应用材质的物体或模型。
2. 点击材质编辑器界面上的“复制材质球”按钮。
3. 回到主场景界面,选择“属性编辑器”工具。
4. 在属性编辑器的“材质”选项中,选择刚才复制的材质球,然后将其应用到所选物体或模型上。
步骤五:渲染和调整1. 点击3Dmax界面中的“渲染设置”按钮,调整渲染器的参数。
2. 点击“渲染”按钮即可开始渲染,并观察金属和玻璃效果的呈现。
3. 如果需要进行调整,可以返回材质编辑器界面,对材质的参数进行微调,然后重新渲染。
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追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,
镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金
属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们
缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花
色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高
的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
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推荐3D中的钢材金属材质的调整方法—深圳建筑动画
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变
化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A.
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop
中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小
象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通
明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,
暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻
使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化
石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅
卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
白钢 ???说不锈钢我还知道 在材质编辑器里面先选一个球 在下面有一个下拉列表 选择金属 之后下面有一个高光参数设置 设置为100 和80就好 如果要反射效果的话就点击《贴图》的卷展拦 钩上反射 参数50 {NONE}处点击 选择光线追:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
PPP: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透
明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同
的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透
明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上
璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果
。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属
材质的特PPP: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效
LBSALE[100]LBSALE3D建模常用材质调整方法
处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候
我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木
、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特
用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则
的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点
,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常
2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,
和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在
50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要