2-3 透视的画法

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透视学三点透视解释

透视学三点透视解释

透视学三点透视解释透视学三点透视解释:所谓三点透视就是物体有三个消失的地方,分别在眼睛、手和脑子里。

要注意的是,从各种透视图中找出来的消失点和实际消失点不完全相同。

要弄清楚消失点问题,还得知道点的位置。

通常我们把物体上两个面交线(即二点透视的消失线)称为“消失点”。

当消失点都画在某一边或某一角上,这个透视就叫作“平行透视”。

三点透视又分为三类: 1、消失于无限远处的透视——离开人眼无限远的距离仍然可以感觉到物体的存在。

例如地平线就是这样一条线,它虽然很长但由于离开了人的眼睛而感觉不到了,只有当把目光投向大海,才能真正看到它的存在。

在海平面以下,人眼是看不见物体的。

2、消失于无限近处的透视——离开人眼无限近的距离仍然可以感觉到物体的存在。

例如观察一枚硬币,人眼是看不见硬币的。

一般在画透视图时,都采用平行透视,但有些作品为了更好地表现形象,强调空间感,还是经常使用其他的透视形式,如成角透视,圆形透视,倾斜透视等。

画好透视图的关键是要做到以下几点:(1)首先要确定立体的主体及其基本比例。

(2)要了解画透视的目的是什么,如是表现近大远小的效果,还是表现景物纵深远近关系,还是仅供临摹参考等。

(3)其次是确定明暗交界线的位置和形状。

(4)第三步是定出中心线。

(5)最后要合理安排透视的次序。

1、用数学家欧几里得提出的假想线画一个圆,再把这个圆当作物体,然后用直尺将圆的四周封闭,形成一个圆柱体。

(2)看一个矩形放在哪里,就用数学家欧几里得提出的假想线把矩形框起来,然后再去观察这个矩形。

2、如图是一张屋内平面图,从屋顶、地面与窗户上看到的窗外景物图。

(1)先看一看:看得到屋顶吗?看得到地面吗?看得到窗户吗?(2)先在地面上选一点作为a点,看一看是否平行于地面。

(因为当墙角成为30°的锐角时,它就会变成一条直线,此时便没有可看的地面)(3)移动a点,重新确定b点,移动c点,并将透视线沿着窗台的方向延伸。

简笔画的透视课件

简笔画的透视课件
简笔画的透视
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透视分类:
1,平行透视 3,倾斜透视
2,成角透视 4,圆形透视
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1,平行透视
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3
1,平行透视
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大近


低远 高
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3,倾斜透视 高等教育出版社 《美术》27页,30页
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四、曲线透视(圆形透视)
一、曲线: 二、分类: (一)按照规则与不规则分类: 1.规则曲线:有规律旋转的曲线。如:椭圆、正圆。 2.任意曲线:无规律可循的曲线。如:弯弯的山路、环形的梯田等。 (二)按照立体与平面分类: 1.平面曲线:能附着一个平面转换方向的曲线。 2.立体曲线:脱离一个平面转换方向的曲线。
高等教育出版社 《美术》27页
1,平行透视
客观物体因与人眼(视点)的远近距离和空间方位的不 同,在视觉上引起近大远小、近宽远窄或近长远短等形象变 化,称作透视现象。
基本原理:近大远小
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1,平行透视
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1,平行透视
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1,平行透视
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1,平行透视
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成角透视
高等教育出版社 《美术》27页,29页

透视学三点透视解释

透视学三点透视解释

透视学三点透视解释一、透视学的定义透视学,又称“视学”,是绘画透视基础理论的总称。

包括三种透视,即平行透视、成角透视、倾斜透视。

1.平行透视即在同一个面上,把两个以上的物体看成一个整体的透视方法。

最常见的是一点透视。

2.成角透视是把物体向两边看成倾斜角度,所产生的透视现象。

最常见的是两点透视。

3.倾斜透视是把物体向前后左右都看成倾斜角度,所产生的透视现象。

最常见的是三点透视。

二、三点透视的特征( 1)在作画时,将三点透视或者更多点(即几何透视)依次安排在同一个面上,分别观察三点透视中各物体与其它物体的关系,将三个物体间相互关系的点之坐标及位置连线,就形成了立体感很强的画面。

( 2)在作画时,可运用其中任何一种透视来表现物体,使形象富有真实感。

( 3)不能认为几何透视一定要平行画面。

如构图上把山峰的外轮廓画得比较具体而明显,而内部的山头却虚掉,这样从远处看过去会出现一座漂亮的空中楼阁的透视效果。

( 4)几何透视不能成为不变的法则。

例如黄金分割法。

二、三点透视的特征( 1)在作画时,必须按照正确的规律进行画面结构的安排。

不然会出现偏差,造成透视失误。

( 2)只有一点透视才能准确地表现物体的透视现象,它在透视学中占据统治地位,只要将一点透视运用到极限,所获得的效果也是逼真的。

( 3)物体的透视变化有一个限度,超过这个限度,便会失去真实性。

三、三点透视的应用( 1)石膏像的透视法: a。

先画出石膏像的大致形状,再根据石膏像的尺寸设计好衣纹; b。

沿着衣服纹路勾勒出人物身躯的骨骼; c。

继续刻画细节,并加深暗部色调,注意眼睛、嘴巴等重点部位的塑造; d。

完善石膏像的动态姿势,增添神情气韵。

( 2)建筑模型的制作:首先选择合适的材料,做好模型的底板,利用纸壳的厚度调整好模型的体积感。

为了塑造好石膏像的体积感,可在底板上贴双面胶,这样既保证了足够的厚度,又便于拆卸模型。

为了防止石膏像的水口不好,破坏模型,还可利用彩色笔在背面涂抹,使水口附近的肌肉看起来更自然。

第2讲 投影基础(2-3)

第2讲 投影基础(2-3)
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s'
10
n
r
e m
s
化工制图基础 3、平面上的投影面平行线
凡在平面上且平行于某一投影面的直线,称为平
面上的投影面平行线。
平面内的水平线——直线在平面内,又平行 于水平面的直线。
平面内的正平线——直线在平面内,又平行 于正面的直线。
平面内的侧平线——直线在平面内,又平行 于侧面的直线。
X
a d

e

n
作图
能否不用重 能! 影点判别?
m f
b
① 求交线 ② 判别可见性 从正面投影上可看出, 在交线左侧,平面ABC在 上,其水平投影可见。
可通过正面投影直观 地进行判别。
化工制图基础
a d X a
b m(n)

f e c O e

n c
d

m f
b

d′ a′

b′ e′
用面上取点法
① 求交点
c

a
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② 判别可见性
点Ⅰ位于平面上,在前;点 Ⅱ位于MN上,在后。故k2为不 可见。
⒉ 两平面相交
化工制图基础
两平面相交其交线为直线,交线是两平面的共有线, 同时交线上的点都是两平面的共有点。
要讨论的问题:
⑴ 求两平面的交线
方法: ① 确定两平面的两个共有点。 ② 确定一个共有点及交线的方向。
0 X
a'
b' c'
0 X b c a' X a c' b' a a'
b' c' 0 c b
d'
0 c

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
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确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

3点透视

3点透视

3点透视其实就是三个成正交关系的面的 模型.
每个面都可理解为一个2点透视的构成.
3点透视的局限性和缺陷...视角必须 是俯视或仰视.
三点透视又称倾斜透视,视平线在较高或较低 位置上看物体,在成角透视的基础上垂直于地 面的一组平行线也交汇在一个消失点上,就产 生了三个消失点,主要分为仰视和俯视两大类, 透视的 立方体与视觉平行时,呈现出1点透视的 概念. 概念. - 成角时,呈现出2点透视的概念. 成角时,呈现出2 的概念. - 上半部分和下半部分的立方体群, 各带表 上半部分和下半部分的立方体群, 了3点透视系统中的仰视和俯视两种情况. 点透视系统中的仰视和俯视两种情况. 这都是前人从现实视觉中提取出的理想概 念.
芝加哥希尔斯大厦 高443米 443米
香港国际金融中心 高420米 位于香港中环的国际金融中 心始建于1998年,二期于 心始建于 年 2003年落成,高420米,共88 年落成, 年落成 米 为香港最高建筑物。 层,为香港最高建筑物。被称为 惊世之作” “惊世之作”的香港国际金融中 心二期外形设计概念是以一个向 外地的朋友“招手”的手势, 外地的朋友“招手”的手势,向 海外朋友表示“欢迎您”的意思。 海外朋友表示“欢迎您”的意思。
在进一步之前, 先看下面这个动画---- 在一个立方体空间中, 将视点旋转 360度. 体会一下, 前人是如何从真实视觉中提取出1点透视,2点透视,和3点透视的 理想概念的.
Flash 动画: 动画:
该空间的布局图如下, 摄象机使用了和人 该空间的布局图如下, 摄象机使用了和人 眼相当的视域. 眼相当的视域.
上海环球金融中心屋顶高度达492米,超 上海环球金融中心屋顶高度达492米,超 过了目前屋顶高度世界第一的中国台北 101大厦(480米);其在100层、距地面 101大厦(480米);其在100层、距地面 472米的观光天阁,也是世界上人所能到 472米的观光天阁,也是世界上人所能到 达的最高高度,超过了目前世界第一观景 平台的加拿大CN电视塔(447米)。 平台的加拿大CN电视塔(447米)。

通用技术透视图和三视图(课堂PPT)

通用技术透视图和三视图(课堂PPT)

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立体图或实物图可以很直观地表现物体的整体形状、可是却
难以表示清楚物体各个表面的形状。要想把设计产品完全表
达清楚,需要展示几个视图?
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[讨 论] 单一投影能不能完整的确定物体的结构
形状?(参考下图)
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三视图的形成原理
正投影 25
㈠ 三视图的原理和识图
⒈ 三投影面体系(图 3-23) 用三个互相垂直相交的平面,构成三投影面体 系,其中:
正立投影面V(简称正面);
z
水平投影面H(简称水平面); 侧立投影面W(简称侧面);
V 正面
OX、OY、OZ称为投影轴,O 称为原点
x
W o 侧面
H 水平面 y
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⒉ 三视图的形成(图3-24)
将物体置于三投影面体系中,使物体主要表面平行或垂 直于投影面。 用正投影法分别向V、H、W面投影,即得到物体的三 个视图。 主视图——由前向后投影,在正面V上得到的视图。 俯视图——由上向下投影, 在水平面H上得到的视图。 左视图——由左向右投影, 在侧面W上得到的视图。
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正视图 侧视图 俯视图
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⒊ 三视图的展开(图3-25) 为使三个视图在一个平面上,需要把三投影面展开. 方法是:V面不动,H面绕OX轴向下旋转90, W面 绕OZ轴向右旋转90。
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宽 高

主视图 长
长 俯视图


左视图


主俯长对正 主左高平齐 左俯宽相等 30
测试下你学习的知识
请看会考试题
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1.三视图中的主视图要准确反映物体的主要形体 特征,以下视图中最适合作主视图的是(C)。ABCD

三点透视技巧

三点透视技巧

三点透视技巧三点透视是一种在绘画和设计中常用的技术,用于创建三维空间的视觉效果。

这种技术涉及使用三个消失点来建立深度和透视,使得画面看起来更加真实和立体。

以下是关于三点透视技巧的详细说明:三点透视的基本概念在两点透视中,物体沿着两个垂直的方向线向地平线上的两个消失点收敛。

而在三点透视中,增加了第三个消失点,通常位于地平线以上或以下,用来表示高度的变化。

这样,物体不仅在水平方向上产生透视效果,也在垂直方向上产生透视效果。

设置三点透视1.确定视平线:首先,你需要确定视平线的位置。

这通常是画布的中间部分,代表观察者的眼睛水平。

2.定位消失点:在视平线上确定两个水平消失点(通常一个在左边,一个在右边),这两个点代表物体在水平方向上的收敛。

然后,选择一个第三消失点,这个点可以位于视平线的上方或下方,取决于你想要表现的是从上向下看还是从下向上看的视角。

3.绘制透视线:从每个消失点向外延伸线条,这些线条将作为绘制物体时的参考线。

物体的边缘应该沿着这些透视线绘制,以产生正确的透视效果。

应用三点透视的技巧-调整视角:通过改变消失点的位置,你可以模拟不同的观看角度。

例如,将第三个消失点放在很高的位置可以模拟从低处向上看的效果。

-控制焦点:通过改变消失点之间的距离,你可以控制物体的透视强度。

消失点越远,透视效果越弱;消失点越近,透视效果越强。

-保持比例:在绘制时,确保物体的各个部分保持正确的比例关系。

即使是远处的物体,也要按照透视规则进行缩放。

-使用辅助线:在复杂场景中,使用辅助线可以帮助你更准确地绘制透视。

这些线条可以是连接消失点的直线,也可以是帮助确定物体位置的水平线或垂直线。

-练习和观察:绘制真实的场景并尝试应用三点透视技巧。

观察现实世界中的透视现象,理解如何在不同情况下应用三点透视。

三点透视的实际应用-建筑设计:建筑师经常使用三点透视来展示建筑物的立体感和空间布局。

-插画和漫画:艺术家在创作插画和漫画时,会使用三点透视来增加动态效果和深度感。

透视素描3课(透视)

透视素描3课(透视)

物体因位置不同,会出现以下的空间规律:
近的大,远的小; 近的长,远的短; 近的宽,远的窄; 近的粗,远的细; 在两个物体中,全露的近,被遮挡的远。 俯视时,近的物体在画面的下方,远的则在上方。 仰视时,近的物体在画面的上方,远的则在下方; 近的物体层次多,远的则少; 近的物体形体清晰,远的模糊; 近的物体结构具体,远的简略; 近的物体明暗对比强,远的对比弱; 近的物体复杂,远的简单; 近的物体实,远的物体虚。
散点透视:散点透视也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点, 这种透视法在中国画中比较常见
让我们来分析一下 生活中物品的造型结构
宁方勿圆、先方后圆
作 品 欣 赏
作 品 欣 赏
作 品 欣 赏
作品欣赏
现在有一堆东西放到面前了
我们该如何 构图
画好透视呢
分析器物的造型结构
确定基本构图,辅助线
近大远小




透视在绘画中应注意的一些特性
• 1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用
这种性质有利於表现物体的纵深感和体积感,从而在二 维的画面上来表现出三维的体积空间.
• 2、近实远虚:由於视觉的原因,近处的物体感觉会
更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘 画中也经常用来表现物体的纵深感.事实上,在绘画过 程中,往往会对近实远虚更加以强调.(另外应注意的 是:并非在所有的绘画过程中都遵守"近实远虚"这一规 则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物 的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优於 现实的取舍和区别.)
• 2、成角透视:成角透视也叫二点透视, 即物体向视平线上某二点消失.
成角透视
成角透视

设计表现1、2点透视画法

设计表现1、2点透视画法

增强画面立体感
通过透视画法,可以使二维的画面呈 现出三维的立体效果,使画面更加生 动和真实。
突出空间层次感
提高设计表现力
在建筑设计、室内设计、工业设计等 领域,透视画法是表现设计构思和效 果的重要手段,能够帮助设计师更好 地表达设计意图和创意。
通过线条的汇聚和消失,可以表现出 物体的远近关系,使画面具有更强的 空间层次感。
工业设计表现
在工业设计表现中,一点透视常用 于表现产品或机械的外观和结构。
03 二点透视画法
二点透视的原理
两点透视是一种常用的透视表现方法, 其原理是通过两个消失点来表现物体 的立体感和空间感。
两点透视的原理基于人的视觉感知, 符合人们对真实世界的认知和表现。
在两点透视中,物体在画面上的投影 会向两个不同的消失点汇聚,形成两 条透视灭线,使得物体呈现出更加立 体的效果。
透视画法通过在二维平面上表现出三维空间的视觉效果,使画面更加立体和真实 。
透视画法的分类
一点透视
画面中只有一个灭点,物体向一 个方向汇聚,适合表现宽广的场 景和平行排列的物体。
二点透视
画面中有两个灭点,物体向两个 方向汇聚,适合表现建筑物的正 面和侧面,以及具有多个角度变 化的物体。
透视画法的重要性
二点透视的作画步骤
确定视平线和消失点
首先确定画面的视平线和两个 消失点的位置。
绘制透视线
根据消失点和物体位置,绘制 透视线,确定物体的轮廓和结 构。
阴影等手法,表现物体的立体 感和空间感。
完善细节
在完成大体轮廓后,进一步完 善物体的细节和质感,使画面
更加真实和生动。
局和景观设计。
室内设计
室内设计领域中,透视画法可用 于表现室内空间布局、家具摆放

环境设计制图与透视学第10章 三点透视

环境设计制图与透视学第10章 三点透视
本章主要内容:
第一节 第二节
三点透视的原理与分类
三点透视的画法
第三节
三点透视的应用
第一节 三点透视的原理与分类
一、三点透视的基本原理: 三点透视也叫斜角透视,当建筑物的长、宽、高三个 方向与画面均不平行时,所形成的透视图有三个消失点称 之为三点透视。 三点透视与一点透视和两点透视相比表现起来有一定 的难度,因此绘制室内效果图很少运用三点透视。三点透 视技法常用于室外景观的鸟瞰图绘制,以及表现高层建筑, 能够凸显出高层建筑的气势磅礴和高大雄伟。
第一节 三点透视的原理与分类
第一节 三点透类 三点透视分为:上倾斜透视、下倾斜透视两种情况。 (1).上倾斜透视:简单来说就是我们站在摩天大楼的下 方,仰望高楼时会看到大楼逐渐变小,整个大楼的线、面 都是向上和两侧倾斜。这就是上倾斜透视带给我们的视觉 效果。
第一节 三点透视的原理与分类
第一节 三点透视的原理与分类
(2).下倾斜透视:我们坐在飞机上俯瞰地上的高层建筑 群,这时看到的高楼的转折线都在向下和两侧倾斜,就是下 倾斜透视效果。
第二节 三点透视的画法
三点透视的作图方法: (1).由圆的中心A距120°画三条线,在圆周交点为V1、V2、 V3,并定V1-V2为H.L.。
(2).在A的透视线上任取一点为B。
(3).由 B到 H. L.作平行线,和 A-V1的交点为CA的透视 线及C、D至各消失点的透视线得E、F、G完成透视。
第二节 三点透视的画法
第三节 三点透视的应用
三点透视常由于景观设计师应用于城市景观规划表现, 城市广场设计,居住小区的景观。 以求更直观地展现楼群、道路、水景、绿化及建筑小 品的空间关系。建筑设计师的楼体建筑表现效果。
第三节 三点透视的应用

狂绘手绘三点透视图的基本画法共40页

狂绘手绘三点透视图的基本画法共40页
狂绘手绘三点透视图的基本画法
1、合法而稳定的权力在使用得当时很 少遇到 抵抗。 ——塞 ·约翰 逊 2、权力会使人渐渐失去温厚善良的美 德。— —伯克
3、最大限度地行使权力总是令人反感 ;权力 不易确 定之处 始终存 在着危 险。— —塞·约翰逊 4、权ห้องสมุดไป่ตู้会奴化一切。——塔西佗
5、虽然权力是一头固执的熊,可是金 子可以 拉着它 的鼻子 走。— —莎士 比
谢谢
11、越是没有本领的就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利

透视三等分的方法

透视三等分的方法

透视三等分的方法
"透视三等分"是绘画或图形设计中的一种透视技巧,用于将一个物体或空间分成三等分。

这种方法通常有几种实现方式,其中一些包括:
1.中心透视法:
将物体或空间的中心点标记为A。

在中心点A上方和下方各标记一个点,分别标记为B和C。

通过连接A、B、C,形成一个三角形。

这样,原始的物体或空间就被分成了上、中、下三个部分。

2.垂直透视法:
将物体或空间的顶部和底部分别标记为A和C。

从A和C分别向上和向下画两条垂直的线,相交处标记为B。

通过连接A、B、C,形成一个三角形。

这样,原始的物体或空间就被垂直地分成了上、中、下三个部分。

3.水平透视法:
将物体或空间的左侧和右侧分别标记为A和C。

从A和C分别向左和向右画两条水平的线,相交处标记为B。

通过连接A、B、C,形成一个三角形。

这样,原始的物体或空间就被水平地分成了左、中、右三个部分。

这些透视法的目的是在绘画或设计中帮助艺术家更好地构图,使得画面更具平衡感和吸引力。

透视三等分的方法有助于观众更自然地关注画面中的要素,而不是感到画面过于单调或失去平衡。

一点、两点、三点、鱼眼透视绘画教程

一点、两点、三点、鱼眼透视绘画教程

对于画场景的同学来说,透视的重要性毋庸置疑。

不过说得容易做很难,在绘画初期的时候,有不少同学始终都会被透视所困扰着。

今天,我们就同大家一起来梳理一下透视的问题吧。

一、透视的分类我们常把经典常用的透视图分为:一点透视、两点透视和三点透视,以及很少用到的多点透视和特殊透视,三点透视它们之间的区别在于,对象的3个主视方向与投影平面的平行个数。

1、一点透视:画面中只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点。

而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。

这时画出的透视,称为一点透视。

作者:Klegs東京幻想的作品,同样我们做出辅助线就能看出,整个画面只有一个灭点——在练习一点透视的时候,我们通常会有以下几点技巧:(1)画面的视觉中心,我们一般是安排在黄金分割线上,具体可参照大神图,与下面ABCD4个点,这样的布局会更加的可控,视觉中心更加明确,(当然,也有很多画师的(2)因为透视方式的多样性,加强或者适当的加强一点透视的表现,会大大增强画面的冲击力,以及强化视觉中心。

(3)灭点安排在画面之外的,相对于在画面之内来说,视觉中心会比较弱,对画面的把控能力上的难度就大大加强,基础基础偏弱的同学,建议先灭点在画面中的方法来练习。

)2、两点透视如果场景画面中,竖直的轮廓线是彼此平行的,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。

这时画出的透视,称为两点透视——作者:Amir Zand再次做出辅助线,我们就能找到两个灭点——两点透视的的技巧:(1)利用两个灭点的远近、正侧,造成多种视觉的反差对比,使画面更加的耐看。

例如一个灭点近,一个灭点远。

一个灭点正面消失;另一个灭点向侧面消失,等等。

(2)两点透视的灭点是同在一个直线上的,3、三点透视:根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点(也就是仰视),或消失于地面中的地点(也就是俯视),另外两组线延长与视平线形成两个消失点。

即其中两点消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面——作者:neyagi三点透视的技巧:(1)三点透视的表达上灵活自如,但都是建立在1点和2点透视的基础上的,绘画的时候,可以差分来进行画面分析调整画面是否出现透视错误。

设计透视应用第4章 三点透视图的画法及应用

设计透视应用第4章 三点透视图的画法及应用

设计透视应用画法
图425 坐标法的仰视效果
4.4 三点透视中的仰视与俯视
设计透视应用画法
图426 量点法的仰视效果
4.4 三点透视中的仰视与俯视
设计透视应用画法
图427 一个建筑物的仰视效果
4.5 视平线段再认识
图428 两点、三点透视中的倾斜视平线 设计透视应用画法
4.6 透视的失真及灵活应用
设计透视应用画法
4-19.tif
2.量点法
设计透视应用画法
4-20.tif
4.3 三点透视中的斜灭线应用 斜线灭点在三点透视中的应用与两点透视完全一致, 以图421中物体的三点透视为例,由于该物体上有一族 相互平行的斜线,若要毫无关联地逐一画出则作图繁 琐而且容易丧失精度,利用这些线在同一个面上的特 点,首先找到该平面的灭线,只要确定其中一条斜线 的灭点,其他线就很容易被画出来。
设计透视应用画法
1.坐标系法
设计透视应用画法
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1.坐标系法
设计透视应用4-4.tif
1.坐标系法
设计透视应用画法
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1.坐标系法
设计透视应用画法
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1.坐标系法
设计透视应用画法
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2.量点法
(1)物体的三条主棱线的交点必须设置在画面上(读者可以回顾 一下两点透视中要求一条垂直主棱线必须在画面上的必要性)。 (2)过视点作一个与基线垂直的平面,该平面必须通过三条主棱 线的交点(这是限制了视点的左右位置以保证一条主棱线为铅垂 线,减少物体的透视失真)。 (1)如图412所示,作一条水平线定义为h-h,在其上确定两个灭 点VP1、VP2的位置(这是调整视点与画面的距离),并在画面适 当位置确定物体主棱线交点A(这主要是调整视点的左右位置和 与物体的相对高度),过A点作一条VP1、VP2的平行线即辅助基 线g′-g′。

三点透视图的画法剖析

三点透视图的画法剖析

⑤平行上、下倾斜透视中,水不过原来的余点已成天、 地点性质,他们都不能画在画幅内,画幅内 不能出现视平线,出现视平线就又变成平面 图了。
4、倾斜透视写生中的错误举例
①相互平行的倾斜线不到同一天点。
②视点向下平视画出成角 透视地面
③正中线不在 画幅内—— 楼倒了
设计艺术基础课程
三点透视
三点透视,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。 第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须 使其和视角的二等分线保持一致。
一、三点透视的概念:
• 三点透视 三点透视又称倾斜透视,其有两种情况: ①物体本身就是倾斜的,如斜坡、瓦房顶、楼梯等。 这些物体的面本来对于地面和画面都不平行而倾斜, 不是近低远高的面,就是近高远低的面; ②物体本身垂直,因为它过于高大,平视看不到全貌, 需要仰视或俯视来观看。 由于俯视或仰视,透明画面与原来垂直的建筑物有 了倾斜角度,即称谓倾斜透视。
①取景 画者距离景物越近,景物倾斜度越大; 画者距离景物越远,景物倾斜度越小,甚至看不清倾斜点; 所以,所选位置要合适。 ②画出正中线,画者眼睛在那里,就把正中线画在那里,全 幅画就此条线为垂直线。
③凭感觉先画出景物的倾斜线,用铅笔在画者 仰视时视中线垂直的画面上,测量景物倾斜 线是否与铅笔重合,重合即正确。铅笔不动, 举画稿来验证,铅笔与画稿倾斜线若重合, 即正确。 ④将验证正确的倾斜线向上延长至中线上,相 交之点即天点。
2、由成角透视变来的上、下倾斜透视: 上倾斜透视,原垂直线变为近低远高线,消失于 天点(在正中线上),原成角线变为近高远低线, 分别消失于左右两个地点(即原来两个余点); 下倾斜透视,原垂直线变为近高远低线,消失于 地点(在正中线上),原成角线变为近低远高线, 分别消失于左右两个天点(即原来两个余点)。
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两点透视的实例
6.1.3 三点透视
当形体的X、Y、 Z方向都与画面相交 时,必然存在X、Y、 Z三个主向灭点FX、FY、 Fz,这样的透视称为 三点透视。
三点透视的实例
6.2 透视高度的确定
6.2.1 真高线 6.2.2 透视高度的量取
6.2.3 集中真高线
6.2.1 真高线
当铅垂线位于画面上时,它的透视是其自身,反映实长。
如图所示, 位于画面上的铅垂线AB ,它的透视A°B°与 自身重合、反映实长,象这种能反映直线真实高度的线我们称 为真高线。
6.2.2 透视高度的量取(1)
如图所示,A点真实高度为Aa,而其透视A°a° 称为A点的透视高度,不反映A点的真实高度。
透视高度的量取(2)
将Aa沿K方向平移到 画面上A1a1处,则A1a1 即为A点的真高线; 作SF∥ AA1 ∥ aa1 , 交画面于F,则F为辅 助线A A1、a a1的灭 点 辅助线A A1、a a1的全透 视为FA1、Fa1,由ax作垂 线即可得A°、a°。 K为平行于基面,但与画面不平行的任意方向。
1
2
3
4 5
6
7
5. Fx 1和Fy 7、 Fy 3的交 点为A°和K°; Fx 2和 A°B° Fy 3、 Fy 5、 Fy 6、 Fy 7 K° C° E° J° D° 的交点为J°、E°、 1 2 3 4 5 6 7 P°B°;Fx 4和Fy 5、 Fy 6的交点为D°、C°。 6.依次.连接A°、B°、P°、C°、D°、E°、J°、K°、 A°,完成平面图形的透视。
集中真高线
如图所示,A、B两点等高,A1a1是A点的真高线。
若把B点平移到AA1上 的B1点处,则b平移到 aa1上b1处
根据直线上点的透视 性质,B1°在FA1上、 b1°在Fa1上,则 B1°b1°为 B1的透视 高度。 由于BB1平行于基线, 所以B° B1°、 b° b1°也平行于基线。 因此可在A点的真高线A1a1上量取B点的真高,返回即可 求出B点的透视高度B°b°。
6.3透视图的基本画法
6.3.1视线法
6.3.2交线法
6.3.1视线法
画面相交线透视方向的确定: 画面相交线的透视必过画面迹点和灭点。 迹点和灭点的连线即为画面相交线的透 视方向。
线段AB属于基 面并与画面相 交 求AB的迹点N 求AB的灭点F FN即为AB的全 透视
迹点和灭点的求法
灭点的求法: 过站点作ab的平行线,交交 ox轴于fx,过fx点作竖直线交 视平线h-h于灭点F。
(例3续)
作图步骤如下: 1.延长ab交ox于n,并 在o’x’上得n’点; 2.作s fx∥ab与ox交于 fx点,由此得F点; 3.连n’F,n’F为a°b° 的透视方向; 4.用视线法求出a°b°; 5.过n’点作一条真高线 nN,使nN=L,则N为直线 AB的画面迹点; 6.连NF,得AB的透视方 向,由a°b°对应求得 A°B°。
6.4透视图画法的应用
6.4.1直线的透视作图
6.4.2平面的透视作图
6.4.3立体的透视作图
6.4.1 直线的透视作图(例3)
[例3]已知平行基面并与画面相交的直线AB的水平投影ab、站 点s及AB线离开基面的高度L,求作A°B°、a°b°。
分析:直线AB的基透视a°b°的作图可用上一节所介绍的2种 画法来求。而直线AB上各点的高度均为L,由此可以作出AB的 画面迹点N;而其灭点与ab的灭点为同一点,因此可求出直线 AB的透视方向。
直线的透视作图(例4)
[例4]已知画面平行线AB的水平投影ab、下端A点的高L、AB 与基面的倾角α=30°,求作AB的透视及基透视 。
分析:画面平行线的基透视求法可参看例1。而透视的求 法可根据A点的真高得透视A°后,再根据画面平行线其透视 应平行于空间直线的性质,作出B°。
(例4续)
作图步骤: 1.利用交线法、视线法 作出a°、b°,其中辅 助线aa1垂直画面、 a°b°平行于o’x’;
6.1.1 一点透视
如下图所示形体的X、Z 两个方向平行于画面,只有Y向 与画面垂直相交,因此只有Y方向有一个主向灭点S’,这样 的透视称为一点透视。
一点透视的实例
6.1.2 两点透视
下图中,形体的Z方 向平行于画面,X、Y向 均与画面相交,存在X、 Y两个主向灭点FX、FY, 这样的透视称为两点透 视。
用交线法求线段的透视
在H面上过A点任 如图所示,已知H面上直线AB的画面迹 点、灭点及透视方向NF,确定A、B两点的 作一辅助线AA1与画 透视A°、B° 面相交,则辅助线 AA1的灭点为F1,因 此AA1 的透视方向为 A1F1。A点是AB与AA1 的交点,故NF、A1 F1的交点即为A点的 透视A°。 同理,可作出B 点的透视B°。过B 点所作的辅助线, 可取与AA1平行,则 可利用同一灭点F1 作图。
高度不相等点的集中真高线
如图所示,A、C两点不等高, A1a1是A点的真高线。 若把c平移到aa1上的c1处, C点 平移到C1点处。 作C1C2∥AA1,则C1C2交A1a1 于C2,则a1C2即为C点的真高, F C2是C1C2的全透视;Fa1是 c1 a1的全透视。C1°应在C2F 线上。故可利用求A点透视 高度的真高线求C点的透视 高度 由于CC1平行于基线,所以C°C1°、c°c1°也平行于基线。
d1 b1
平面的透视作图(例6)
例6:已知基面 上的平面图形的 基投影及站点s, 试画出平面图形 ABPCDEJK的透视。
p
作图步骤:
(例6用交线法)
p
1.延长x方向的边ak、ej、cd与ox轴分别交于1、 2、4。并求出在o′x′轴上的对应点。 2.同理求出y方向的迹点 3、5、6、7。 4.连接Fx 1、 Fx 2、 Fx 4和 Fy 3、 Fy 5、 Fy 6、 Fy 7。
真高线及辅助线灭点的位置与K的方向有关。
6.2.3 集中真高线
在绘制建筑形体透视图时,一般是首 先画出建筑形体的基透视,然后求出各点 的透视高度,依次连线完成透视图的绘制。 若在量取高度时,每一点均取一条真高线, 则所取的真高线数量太多,不利于作图。 此时,可采用集中真高线量取建筑形体各 轮廓线的透视高度。
用集中真高线求透视高度的实例一
例:已知A、B两点的基透视a°、b°,且两点的高都为 L,求作A、B两点的透视 作图步骤: 1.在h-h线上任取一灭点F, 并连接Fa°交ox于a1 ,过a1 作竖直线a1 A1=L,则即为A 点的真高线,也作为B点的 真高线。 2.连FA1,交过a°的竖直 线于A°。 3.如图中蓝色箭头方向所示 求出B°。
用集中真高线求透视高度的实例二
例:已知A、C两点的基透视a°、c°,A点的高为L,C点 的高为L1,求作A、C两点的透视 作图步骤: 1. A点的真高线a1A1 、透视 A°的作图方法与上例相同。 2.在a1A1上量取a1C2= L1, 连FC2,即为辅助线C1C2 的全透视。 3.如图中蓝色箭头方向所示 求出C°。
分析:由于AB为基线 的平行线,无迹点和 灭点。因此不能用视 线法直接求出AB的透 视,故采用交线法。
作图步骤: (1)过A点作任意方向线AA1与 ox轴交于A1点,A1点为AA1线的画 面迹点。(第1条辅助线) (2)过s作s Fx ∥AA1,与ox 轴交于Fx。由Fx作垂线对应到hh线得灭点F,则a1′F为AA1的透 视方向。 (3)过A点作AA2垂直于画面, 则A2为AA2的画面迹点, AA2的 灭点为主点s’ 。连线a2′s′与 a1′F1的交点即为A点的透视A°。 (第2条辅助线) (4) 过 A°作 ox 轴的平行线,用交线 法在其上定出B°。 该题也可用视线法和交线法结合作图,读者可自行分析。
例 5续
作图步骤: 1.过站点s分别作ab、ad的平行线,求出灭点Fx、Fy。 2.将直线的迹点n1、n2对应到o’x’上,得n1’、n2’。 3,连迹点、灭点, 作出直线AB、AD的 透视方向,两线的 交点即为A°; 4.连sb、sd交ox于 b1、d1,并过b1、 d1分别作竖直线交 Fx A° 、Fy A°于 B°、D°。 5.连Fx D° 、Fy B° 两线相交于C°。
迹点的求法:
延长ab交ox轴于n,过n点 作竖直线交o′x′轴于迹点 N(n′)。
基面位于画面的上方
用视线法求作画面相交线的透视
如图所示,已知H面上直线AB的画面迹点、灭点及透视方 向NF,确定A、B两点的透视A°、B° 连接sa、sb分别交ox 轴于a1、b1 ,过a1、b1作 竖直线交FN于A°、B°。 则A°B°即为AB线段的 透视。 在作图过程中 a1、b1等点,都是利 用过各点的相应视 线SA、SB等在H面 上的正投影sa、sb求 出的,因此该作图 法称为视线法。
平面立体的透视作图
例7:用视线法作边长为20mm的立方 体的透视,其柱底比视点高10mm。
分析:根据立方体的平面 图,可以得到四条垂直方 向棱线的基透视位置;再 根据棱线的长度及立方体 柱底到基面的距离为视高 +10mm的条件,利用真高 线确定各垂直棱线上、下 端点的透视即可。
例7续
作图步骤: 1.求灭点、迹点,用视线 法作出立体的基透视; 2.过迹点n’作真高线, 在其上量出底面距视点 的高度及柱高。 3.过基透视各顶点作铅 垂线,在其上定出各棱 线的透视高度。 4.用粗实线将可看见的 线画出,看不见的线可 不画,完成作图。
用视线法求作AB直线的透视
如图所示,已知H面上直线 AB的画面迹点、灭点及透 视方向NF,确定A、B两点 的透视A°、B°
作图步骤: 1.连接sa 、 sb分别交ox轴于a1、b1点。 基面位于画面的上方 2.分别过a1、b1作竖直线交Fn′于A°、 B°。则A°B°即为AB的透视。
例1.用视线法求H面上的正垂线AB的透视。
作图步骤: 1.过A、B两点任作辅助平行线Aa1、Bb1,分别交ox于a1、b1 , 并作竖直线a1 A1、 b1 B1交o′x′于A1、B1。
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